# Basketball GM — Nota 9,0/10

> Basketball GM es un juego de mánager de baloncesto desarrollado por ZenGM, disponible en navegador, Android y Windows. Modo: Un jugador. Precio: Gratis + compras integradas. Nuestra nota: 9,0/10.

Source: https://basketballmanagers.com/es/reviews/basketball-gm/
Publicado: 14 de noviembre de 2026

## Ficha

- Desarrollador: ZenGM
- Lanzamiento: 2013
- Plataformas: Navegador, Android y Windows
- Modos: Un jugador
- Precio: Gratis + compras integradas
- Estado: Activo
- Dónde jugar: [Web oficial](https://basketball-gm.com)

## Características

### Tipo de juego

- Género: Simulación de gestión
- Tu papel: Director general
- Jugadores y equipos: Reales (sin licencia)
- Estructura de ligas: Estilo NBA (draft, playoffs), Temporadas históricas, Ligas personalizadas
- Reglamento: NBA (48 min), Personalizable

### Motor de partidos

- Modelo de simulación: Posesión a posesión
- Vista del partido: Estadísticas (box score), Narración en texto
- Partidos en directo: Sí
- Decisiones en partido (tiempos muertos, cambios): No
- Simulación instantánea: Sí
- Repetición de partidos: No
- Estadísticas avanzadas (PER, TS%, +/-): Sí
- Faltas y problemas de faltas: Sí

### Entrenador y tácticas

- Sistemas ofensivos: 0
- Sistemas defensivos: 0
- Defensa zonal: No
- Libro de jugadas / editor: No
- Rotaciones y minutos: Sí
- Instrucciones individuales: No
- Plan de partido por rival: No
- Entrenamiento de equipo: No
- Entrenamiento individual: No
- Cuerpo técnico (ayudantes, ojeadores, médicos): No

### Jugadores

- Atributos por jugador: 15
- Potencial oculto: Sí
- Progresión y envejecimiento: Sí
- Personalidades y rasgos: Sí
- Moral y exigencias de minutos: Sí
- Química de equipo: No
- Lesiones: Sí
- Cartas de jugadores / colección: No
- Retiradas y Hall of Fame: Sí

### Construcción de plantilla

- Draft: Sí
- Lotería del draft: Sí
- Traspaso de rondas del draft: Sí
- Ojeadores (valores ocultos): Sí
- Cantera: No
- Liga de desarrollo / filial: No
- Agencia libre: Sí
- Negociación de contratos: Sí
- Mercado de fichajes: Ninguno
- Traspasos: Básicos
- Cortes y waivers: Sí

### Despacho y economía

- Reglas salariales: Límite flexible (estilo NBA)
- Impuesto de lujo: Sí
- Excepciones (Bird rights, MLE): Sí
- Contratos de novato: Sí
- Opciones de jugador / equipo: No
- Finanzas del club: Sí
- Precio de entradas: Sí
- Pabellón e instalaciones: Sí
- Objetivos de la directiva: Sí
- Pueden despedirte: Sí
- Ofertas de otros clubes: Sí
- Afición y asistencia: Sí

### Liga y mundo

- Ascensos y descensos: No
- Copas nacionales: No
- Selecciones nacionales: No
- Partido de las estrellas: Sí
- Premios de temporada: Sí
- Historia y récords de la liga: Sí
- Noticias y medios: Sí
- Editor integrado: Sí
- Mods / importar plantillas: Sí
- Draft de fantasía: Sí
- Expansión y traslado de franquicias: Sí
- Modo comisionado: Sí

### Plataformas y técnica

- Guardado en la nube: No
- Progreso multiplataforma: No
- Cuenta obligatoria: No
- Exportación de datos (CSV / JSON): Sí

### Monetización

- Cómo se monetiza: Anuncios, Suscripción opcional
- Anuncios eliminables: Sí

## Cómo lo hemos probado

- Temporadas simuladas: 11
- Probado en: Navegador
- Versión: 2026.11.13.0563
- Fecha de la prueba: 14 de noviembre de 2026

## El veredicto

El simulador de front office más profundo del baloncesto, y no cuesta nada. Salary cap, scouting con niebla, estado de ánimo de los jugadores y una historia desde 1947 de primer nivel. El entrenador casi no existe y las partidas solo viven en el navegador. Sigue siendo el primero que hay que probar.

### Lo bueno

- Un front office tan profundo como el de los simuladores de pago: soft cap, impuesto de lujo, Bird rights, escala salarial de rookies
- Niebla de scouting: las valoraciones son estimaciones que se afinan cuanto más inviertes en ojeadores
- Un sistema de estado de ánimo con rasgos de personalidad que decide quién acepta siquiera hablar contigo en la agencia libre
- Ligas con jugadores reales desde 1947, con el cap, el ritmo y la lotería de cada época ya cargados
- Las estadísticas de la liga se mantuvieron estables en nuestra simulación de diez temporadas
- Gratis; la modalidad de pago solo quita la publicidad

### Lo malo

- El entrenador se reduce a repartir minutos: ni sistemas ofensivos ni esquemas defensivos
- Los partidos en directo reproducen un resultado ya decidido; no puedes intervenir
- Por defecto se juega como la NBA 2017-18, no como la liga del triple de hoy
- Las partidas solo se guardan en el navegador: sin sincronización en la nube y con riesgo real de perder una liga
- Sin opciones de jugador ni de equipo, sin extensiones negociables; eliges entre ofertas fijas
- Los traspasos solo pueden ser entre dos equipos


### Para quién es

- GM que piensan en espacio salarial, rondas del draft y curvas de envejecimiento
- Amantes de la historia que quieren revivir cualquier época de la NBA desde 1947
- Quien busque el mejor juego de GM de baloncesto gratuito y no tenga miedo a las tablas

### Quién debería evitarlo

- Entrenadores que quieren pizarra, emparejamientos y decisiones durante el partido
- Quien cambia de dispositivo o no puede permitirse perder una partida guardada
- Quien necesita gráficos para engancharse a un juego

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Todo aficionado al baloncesto tiene un traspaso que habría vetado y una elección del draft que habría hecho de otra manera. Basketball GM está pensado exactamente para esa persona. Sin pabellones, sin captura de movimiento, sin cinemáticas: solo una liga, una hoja salarial, un tablero del draft y un motor que convierte tus decisiones en temporadas. Funciona en una pestaña del navegador, no cuesta nada y, tras más de una década de actualizaciones casi constantes, sigue siendo la vara de medir de cualquier otro juego de gestión de baloncesto.

Pero no es la fantasía completa del baloncesto. Es la fantasía del *front office*, y la diferencia importa. Pasarás las noches discutiendo contigo mismo sobre el contrato de un jugador de 29 años, no dibujando la última jugada de un partido igualado. Si eso te suena a gloria, no hay nada mejor en el género. Si te suena a deberes, este análisis te dirá exactamente dónde se queda con hambre el entrenador que llevas dentro.

![Panel de equipo de Basketball GM: el Atlanta Gold Club con 12-16, líderes del equipo, finanzas y titulares de la liga](../../../assets/reviews/basketball-gm/01-dashboard.jpg)
*El panel de nuestra liga de prueba, un mes después de empezar la primera temporada. El número que importa no es el balance: es la masa salarial, 178,84 M$ frente a un cap de 150 M$, que te dice que este front office nació con problemas.*

## En pocas palabras

- **Juégalo si** piensas en espacio salarial, rondas del draft y curvas de envejecimiento. El salary cap, la niebla del scouting y el estado de ánimo de los jugadores son los mejores de cualquier juego gratuito, y mejores que los de la mayoría de los de pago.
- **Juégalo si** te apasiona la historia del baloncesto. Las ligas con jugadores reales arrancan en cualquier temporada entre 1947 y 2027, con el cap, el ritmo y las reglas de lotería de cada época ya cargados.
- **Sáltatelo si** quieres entrenar. No hay jugadas, ni esquemas, ni decisiones durante el partido; la banda se reduce a un control de minutos.
- **Haz copias de seguridad de tus ligas.** Las partidas viven en tu navegador, no en una cuenta, y el propio desarrollador reconoce que la pérdida de datos es la queja número uno sobre el juego.

## Cómo lo hemos probado

Jugamos dos ligas con la versión 2026.11.13.0563 (el número de compilación que aparece en el pie de página), en Chrome de escritorio sobre un Mac y sin crear cuenta.

1. **Una liga de jugadores aleatorios.** El juego nos asignó el Atlanta Gold Club. Gestionamos la primera temporada decisión a decisión: quinteto, traspasos, draft, renovaciones y agencia libre. Después usamos el Auto Play del propio juego desde aquella primera intertemporada hasta la pretemporada de 2036 (nueve temporadas completas más, de 2027 a 2035) para poner a prueba la estabilidad a largo plazo. El Auto Play también toma las decisiones de tu equipo, así que consideramos esas temporadas obra de la IA, no nuestra.
2. **Una liga de jugadores reales que empieza en 1996.** Elegimos la temporada 1995-96 y la franquicia de Chicago, vimos en directo el partido inaugural y luego simulamos el resto de la fase regular y los playoffs sin tocar la plantilla, para ver hasta dónde se acerca el motor a una temporada real legendaria. También leímos todos los ajustes de liga en ambas partidas, para dar las reglas exactas del cap y no las cifras desfasadas del manual.

En total son once temporadas simuladas, de las cuales algo más de una la jugamos de verdad con nuestras manos. Todo lo demás procede de las FAQ oficiales, el manual, el registro de cambios y el blog del desarrollador, el código fuente público del juego, las fichas de Google Play y Microsoft Store, la prensa y la comunidad (fuentes al final). No instalamos la app de Android, no nos suscribimos a ZenGM Gold ni probamos el juego en varios dispositivos, y lo indicamos allí donde importa. No pudimos leer directamente los hilos de Reddit; cuando los mencionamos, nos basamos en sus títulos y en las publicaciones del propio desarrollador.

## Una temporada, paso a paso

El manual divide cada temporada de Basketball GM en siete fases, y el botón verde **Play** de la esquina superior izquierda solo ofrece las acciones que tienen sentido en la fase actual. Ese botón es todo el ritmo del juego.

1. **Pretemporada.** Aquí ocurre de golpe la progresión de los jugadores: cambian las valoraciones, los jóvenes suelen mejorar y los veteranos, empeorar. Abres la página de la plantilla para ver quién ha crecido durante el verano. Los contratos de rookie no están garantizados hasta que empieza la temporada regular, así que es el último momento para cortar gratis a una elección del draft decepcionante.
2. **Temporada regular.** Tú eliges el ritmo: un día, un día en directo, una semana, un mes, hasta el cierre del mercado de traspasos, hasta el All-Star o directamente hasta los playoffs. El calendario por defecto es de 82 partidos y el cierre de traspasos llega al 60 % del recorrido.
3. **Parón del All-Star.** Un partido de las estrellas, más un concurso de mates y otro de triples (con cuatro y ocho participantes por defecto), aparecen como parada propia en el menú Play.
4. **Playoffs.** El formato moderno por defecto incluye un play-in y cuatro rondas al mejor de siete. Las ligas históricas cargan el formato de su época: nuestra liga de 1996 usó una primera ronda al mejor de cinco y sin play-in.
5. **Lotería del draft.** El formato por defecto para las ligas modernas es ahora el «3-2-1» de la NBA para 2027. Se sortean todas las elecciones de lotería, los tres peores equipos tienen menos opciones que los que están justo por encima y se limita repetir el número uno.
6. **Draft.** Dos rondas, con prospectos de 19 a 22 años por defecto y valoraciones filtradas a través de tus ojeadores.
7. **Renovaciones y, después, agencia libre.** Tienes una ventana para renovar a tus jugadores con contrato a punto de expirar, superando el cap si hace falta. Los que no retengas salen al mercado, donde el estado de ánimo decide quién te coge siquiera el teléfono. Luego empieza una nueva pretemporada y el juego no termina nunca: como dice el manual, «There is no real way to ‘win’ at Basketball GM» (en Basketball GM no hay una forma real de «ganar»).

Así nos fue en ese ciclo. El juego nos dio el Atlanta Gold Club, con una media de 45 y una de las plantillas más flojas de la liga. Y también nos dio un desastre: un contrato de 50 M$ al año hasta 2027 para Ronnie Murphy, un base de 24 años valorado en 52, y una masa salarial por encima del umbral del impuesto de lujo. La página de finanzas hizo las cuentas por nosotros: multa prevista, 16,26 M$.

Terminamos 37-45, novenos de la conferencia. Ganamos a Montreal 103-100 en el play-in y luego caímos en Toronto, 119-114. Entonces escribió el propietario. Además, habíamos perdido 10,4 M$.

![Mensaje del propietario en Basketball GM que califica la temporada de horrible y la gestión global de demasiado pronto para juzgar](../../../assets/reviews/basketball-gm/15-owner-message.jpg)
*La evaluación anual del propietario: «This year: Horrible! Overall: It’s too early to judge you.» (Este año: ¡horrible! En conjunto: aún es pronto para juzgarte.) Y luego el encargo real: gana más partidos y gana también más dinero. Si fallas en las dos cosas de forma continuada, te quedas sin trabajo.*

Después llegó la lotería. Nuestro 5,4 % de probabilidades de conseguir el número uno se convirtió en la tercera elección. Escogimos a Ledell Jones, un pívot de 21 años valorado en 50, con 68 de potencial y las etiquetas de habilidad Di y R.

![Tabla de la lotería del draft de Basketball GM con las probabilidades de cada equipo según el formato NBA 2027](../../../assets/reviews/basketball-gm/11-draft-lottery.jpg)
*La lotería estilo 2027 en acción. Fíjate en la columna de probabilidades: los peores equipos ya no tienen la mejor opción al número uno, que es justo la idea antitanking de la propuesta real de la NBA.*

![Tablero del draft de Basketball GM con prospectos sin elegir, edades, valoraciones y potencial, y Atlanta eligiendo en el número 3](../../../assets/reviews/basketball-gm/12-draft.jpg)
*Nos toca en el número tres. Cada valoración de este tablero es una estimación de los ojeadores; las diferencias de dos puntos entre prospectos suelen ser menores que el margen de error.*

La agencia libre fue una lección sobre el estado de ánimo. Tres de los cuatro mejores agentes libres se negaron en redondo a negociar con nosotros. Un equipo perdedor, poco presupuesto y los rasgos de personalidad equivocados significan que el mercado está cerrado antes de que hagas una oferta.

![Lista de agentes libres de Basketball GM con varios de los mejores jugadores marcados como que se niegan a negociar](../../../assets/reviews/basketball-gm/09-free-agents.jpg)
*«Refuses!» (¡Se niega!). La columna del estado de ánimo y los rasgos (F, L, $, W) deciden quién acepta siquiera hablar con un equipo de 37-45. El espacio salarial no sirve de nada si nadie quiere tu dinero.*

En ese punto activamos el Auto Play hasta la pretemporada de 2036, lo que llevó unos 35 segundos. La IA convirtió aquel equipo de lotería en un aspirante. En las diez temporadas completadas, incluida la que gestionamos a mano, Atlanta firmó un 502-318, llegó a dos Finales y ganó ambas, en 2030 y 2033. Ledell Jones, el pívot que elegimos en el draft, fue MVP de las Finales en 2030. Una bola de lotería afortunada reconstruyó una franquicia, que es exactamente lo que se siente cuando pasa en la vida real.

## El experimento de 1996: la historia es un punto de partida, no un guion

La segunda liga fue nuestra prueba de la función más seductora del juego. La pantalla de jugadores reales te deja empezar en cualquier temporada hasta 1947, en cualquier fase desde la pretemporada hasta después del draft. Elegimos 1996, el año del 72-10 de los Bulls.

![Pantalla de nueva liga de jugadores reales de Basketball GM con la temporada 1996 y el equipo de Chicago seleccionados](../../../assets/reviews/basketball-gm/16-new-real-players-league.jpg)
*La pantalla de ligas con jugadores reales. «1996 in BBGM is the 1995-96 season» (el 1996 de BBGM es la temporada 1995-96), avisa. Hay accesos directos a seis épocas y el desplegable de temporadas va de 2027 a 1947.*

Crear la liga llevó unos cinco segundos. Los nombres, las edades, el historial del draft, las universidades y los contratos son reales; los nombres y escudos de los equipos, no. El desarrollador dejó claro desde el principio que las plantillas incluidas no traen fotos de jugadores, nombres de equipos ni logotipos, así que Chicago son los «Gangsters» y Los Ángeles tiene una franquicia llamada Lowriders. Michael Jordan llegó con 33 años, una media de 73 y un contrato de 3,85 M$ que expiraba en 1996. El salary cap era de 23 M$ y nuestra masa salarial, de 23,2 M$.

![Panel de Chicago en Basketball GM en la pretemporada de 1996 con Michael Jordan, Scottie Pippen, Toni Kukoc, Ron Harper y Dennis Rodman en el quinteto inicial](../../../assets/reviews/basketball-gm/17-chicago-1996-dashboard.jpg)
*Pretemporada de 1996: Jordan (73), Pippen (67), Kukoč (64), Harper (59) y Rodman (59), con un cap de 23 M$. Los asteriscos junto a los salarios de Kukoč y Harper señalan los contratos variables añadidos en noviembre de 2026.*

La página de ajustes mostraba cuánto de la época había cargado el juego: un soft cap de 23 M$, una masa salarial mínima de 15,35 M$, un umbral del impuesto de 30,2 M$ con un tipo del cero (todavía no existía el impuesto de lujo), un contrato máximo de 7,65 M$, el formato de lotería de 1994, una primera ronda al mejor de cinco y sin play-in. La sección de simulación de partidos fijaba un ritmo de 91,8 posesiones y un factor de tendencia al triple de 0,518, un preset de época. Basketball-Reference también da 91,8 como ritmo real de la temporada 1995-96.

Vimos en directo el estreno de Chicago (una victoria ante Sacramento, después de que Jordan abriera con cinco puntos y tres asistencias en siete minutos) y simulamos el resto. La temporada regular tardó unos tres segundos y medio; los playoffs, menos de dos.

La historia no se repitió. Chicago acabó 49-33 y cayó en primera ronda ante Cleveland, 3-2. Jordan promedió 27,4 puntos en 62 partidos y entró en el primer quinteto de la liga, igual que Pippen; Rodman entró en el primer quinteto defensivo. David Robinson fue MVP. La franquicia de Los Ángeles terminó 58-24 y barrió a Orlando en las Finales, con Cedric Ceballos como MVP de las Finales y Magic Johnson como Sexto Hombre del Año.

![Cuadro de playoffs de 1996 en Basketball GM con Los Ángeles ganando 4-0 a Orlando en las Finales y Chicago eliminado por Cleveland](../../../assets/reviews/basketball-gm/21-playoffs-1996.jpg)
*Nuestros playoffs de 1996. Chicago, tercer cabeza de serie, perdió una eliminatoria al mejor de cinco ante Cleveland, sexto. Los Bulls de verdad ganaron el anillo. Basketball GM te da el reparto, no el final.*

¿Es un defecto? Creemos que es justo la gracia, con un matiz. Las valoraciones salen de datos reales, y un Jordan de 33 años con 73 de media sigue siendo el mejor jugador de esa liga, pero no recogen las victorias extra que hicieron históricos a los Bulls de 1996. Si quieres revivir exactamente lo que ocurrió, esta no es la herramienta. Si quieres saber qué más *podría* haber pasado, es la mejor que existe. Hay además un ajuste llamado Real Player Determinism, desactivado por defecto, que hace que las carreras de los jugadores reales sigan más de cerca su trayectoria auténtica.

## El motor de partido: posesión a posesión, con el resultado ya escrito

Basketball GM simula cada partido posesión a posesión. El código fuente es público, así que no hace falta adivinar cómo. En cada posesión se elige un tirador y un tipo de tiro (en el aro, al poste bajo, a media distancia o triple, además de palmeos y rebotes ofensivos convertidos) a partir de valoraciones compuestas construidas con las quince valoraciones del jugador. El cansancio desgasta a los jugadores mientras siguen en pista, el equipo local tiene una ventaja configurable y los quintetos ganan sinergia ofensiva, defensiva y de rebote cuando combinan las habilidades adecuadas. La sinergia crece con el número de tiradores, manejadores y pasadores en pista, y el ataque sufre cuando faltan habilidades exteriores. En playoffs el código reduce el cansancio y multiplica por 2,5 el peso de la sinergia, de modo que los quintetos equilibrados pesan más cuando de verdad importa.

Lo que ves es texto y números. La vista en directo muestra un box score que se va actualizando, el marcador por cuartos, los cuatro factores (eFG%, TOV%, ORB%, FT/FGA) y una crónica jugada a jugada, con controles de pausa, siguiente jugada y avance rápido y un regulador de velocidad. Desde el calendario diario puedes ver cualquier partido de la liga, no solo los tuyos.

![Simulación en directo de Basketball GM del Chicago-Sacramento de 1996 con Michael Jordan en el box score y la crónica jugada a jugada](../../../assets/reviews/basketball-gm/19-live-chicago.jpg)
*Viendo a Jordan en directo. Fíjate en la línea roja de arriba: «The results of this game are already final, though» (aunque el resultado de este partido ya es definitivo). El jugada a jugada es una repetición con ritmo; los controles solo cambian su velocidad.*

Esa línea roja es la frase más honesta del juego y el mayor límite del motor. Mirar es ver una repetición, no dirigir. No puedes pedir tiempo muerto, cambiar un emparejamiento ni hacer un cambio durante el partido.

![Simulación en directo de Basketball GM con box score, cuatro factores y crónica jugada a jugada](../../../assets/reviews/basketball-gm/02-live-1.jpg)
*La misma vista en nuestra liga aleatoria. Las etiquetas junto a cada nombre (3, B, Dp, Ps, Di, R) son un resumen legible de las valoraciones que también alimentan la sinergia.*

![Box score de Basketball GM: Toronto Raccoons 111, Atlanta Gold Club 106](../../../assets/reviews/basketball-gm/03-box-score.jpg)
*Cada partido deja un box score completo con los cuatro factores y el más-menos. No escribe crónica; los números son la historia.*

**Los números aguantan.** En diez temporadas de nuestra liga aleatoria, la anotación osciló entre 104,8 y 106,0 puntos por partido y los triples intentados entre 29,4 y 30,3, sin deriva. Eso sí, los valores por defecto están calibrados para un baloncesto algo más antiguo. Y en la liga de 1996, el preset de época se acercó a la temporada real en casi todas las métricas:

| Media de la liga por partido | Liga aleatoria BBGM (10 temporadas) | NBA 2017-18 | NBA 2025-26 | Liga BBGM 1996 | NBA 1995-96 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Puntos | 104,8 – 106,0 | 106,3 | 115,6 | 97,0 | 99,5 |
| Triples intentados | 29,4 – 30,3 | 29,0 | 37,0 | 15,1 | 16,0 |
| % de tiros de campo | 43,9 – 44,5 | 46,0 | 47,1 | 45,9 | 46,2 |
| Pérdidas | 16,1 – 16,4 | 14,3 | 14,5 | 16,1 | 15,8 |
| Rebotes ofensivos | — | 9,7 | 11,4 | 13,3 | 12,6 |
| Tiros libres intentados | — | 21,7 | 23,5 | 23,2 | 26,4 |

![Tabla de estadísticas de liga de Basketball GM con diez temporadas de medias de toda la liga](../../../assets/reviews/basketball-gm/14-league-stats.jpg)
*Medias de toda la liga en nuestra partida aleatoria, de 2026 a 2035. Regular como un metrónomo, y regularmente unos siete años por detrás de la NBA real.*

Dos conclusiones. Primera: de serie, Basketball GM juega como la NBA de finales de la década de 2010, con unos nueve puntos y siete triples menos por partido que la liga 2025-26 y unas dos pérdidas más. Segunda: el motor es lo bastante flexible como para corregirlo él solo. Los ajustes de liga exponen el ritmo y factores para la tendencia y el acierto en el triple, el acierto en tiros de dos y libres, tapones, robos, pérdidas, rebotes ofensivos, faltas y asistencias, además de un menú de presets «based on historical NBA stats» (basados en estadísticas históricas de la NBA). Puedes modernizar una liga en un minuto; solo nos gustaría que lo hiciera el valor por defecto.

También hay palancas para el reglamento: número y duración de los cuartos, duración de la prórroga, un límite de prórrogas, tandas de desempate, el límite de faltas personales, los umbrales de bonus, el número de jugadores en pista, triples sí o no, playoffs en campo neutral y un Elam Ending. Y el motor es rápido. En septiembre de 2026, el desarrollador midió que diez temporadas en Auto Play habían pasado de 202 a 109 segundos, y la publicación admite con franqueza que «if any bugs were introduced in this release, they are probably from my code» (si esta versión ha introducido algún bug, probablemente venga de mi código).

Las quejas de la comunidad sobre el motor suelen apuntar al realismo en los extremos: el análisis de GM Games de 2022 escribía que «everyone is playing the same style» (todos juegan con el mismo estilo), una descripción justa de un simulador sin tácticas de equipo. El desarrollador ha dicho que prefiere corregir las valoraciones y la simulación antes que añadir una capa de tendencias de jugador, y admite en las FAQ que BBGM está «far from ideal» (lejos de lo ideal) en esos aspectos.

## Entrenador y táctica: la silla vacía

Si Basketball GM tiene un agujero, está en la banda. Esto es todo lo que puede hacer un entrenador, comprobado en la página de la plantilla:

- **Quinteto inicial y orden de rotación**, arrastrando filas. Los cinco primeros son titulares; el orden del resto decide quién sale antes desde el banquillo.
- **Minutos**, por jugador, en cinco niveles: 0, −, normal, + y ++.
- **Auto sort roster** y un interruptor **Keep auto sorted**, que dejan todo lo anterior en manos de la IA.
- **Reset playing time**, para deshacer tus experimentos.
- **Play through injuries** (jugar tocado), con ajustes separados para la temporada regular y los playoffs.

Y ya está. No hay sistemas ofensivos, ni esquemas defensivos, ni zona, ni ritmo, ni llamada de jugadas. No hay asistentes, ni campus de pretemporada, ni enfoque de entrenamientos, ni planes de trabajo individuales. La única palanca de «entrenador» fuera de la página de la plantilla es el presupuesto de cuerpo técnico en la página de finanzas, que empuja un poco la progresión: en nuestra liga marcaba +1,49 % de progresiones positivas y −1,49 % de negativas.

![Página de plantilla de Basketball GM con titulares, banquillo, control de minutos y columnas de estado de ánimo y contrato](../../../assets/reviews/basketball-gm/04-roster.jpg)
*Todo tu arsenal de entrenador cabe en esta página: arrastrar para reordenar y un control de minutos de cinco niveles por jugador. Las columnas de estado de ánimo y contrato que hay al lado recuerdan dónde pone de verdad el foco el juego.*

Comparado con lo mejor del género, la distancia es grande. En nuestra web, Swish & Dunk ofrece quince sistemas ofensivos y ocho defensivos, BuzzerBeater diez y siete, y Hoop Land te deja coger el balón y jugar. Basketball GM no ofrece nada de eso.

Es una decisión deliberada, y el desarrollador la explica sin rodeos. En 2025 le dijo a The F5 que busca «as little micromanagement as possible» (la menor microgestión posible). En las FAQ añade que las estrategias de entrenador son difíciles de equilibrar, porque «you don’t want one coaching strategy to always be the best» (no quieres que una estrategia sea siempre la mejor). También duda de que los minutos hagan progresar más rápido a los jóvenes. Dice que no ha visto pruebas convincentes de ello, así que los minutos no influyen en la progresión.

Respetamos la coherencia, y aun así no estamos de acuerdo. Una capa táctica ligera —tres o cuatro identidades ofensivas, un par de defensivas, un control de agresividad— añadiría lo único que el front office no puede darte: la sensación de ganarle la partida de pizarra a otro entrenador en una serie de playoffs. En 2022, GM Games incluía entre los puntos débiles del juego la ausencia de entrenadores, de sistemas ofensivos y defensivos y de estilos de juego. Cuatro años después, sigue siendo verdad.

## Jugadores y valoraciones: quince números y una niebla

Cada jugador tiene quince valoraciones en una escala de 0 a 100, agrupadas en tres bloques:

| Grupo | Valoraciones |
| --- | --- |
| Físico | Altura, Fuerza, Velocidad, Salto, Resistencia |
| Tiro | Interior, Mates/Bandejas, Tiros libres, Media distancia (aparece como 2Pt), Triples |
| Habilidad | IQ ofensivo, IQ defensivo, Bote, Pase, Rebote |

![Página de jugador de Michael Jordan en Basketball GM con quince valoraciones, premios y contrato](../../../assets/reviews/basketball-gm/18-jordan-ratings.jpg)
*Michael Jordan en 1996: 92 en media distancia, 89 en mates/bandejas, 85 de fuerza, pero 39 en triples y 46 de altura. La negrita marca la mejor valoración de la liga. La insignia «+8 L 99%» es su estado de ánimo: leal y casi seguro de renovar.*

El manual dice que «the whole scale is used» (se usa toda la escala), así que una valoración típica es 50, y ofrece una guía aproximada de la media: 85+ es una leyenda de todos los tiempos, 75+ un candidato al MVP, 65+ un candidato a los quintetos de la liga, 55+ un titular y 45+ un jugador de rol. Por eso Jordan marca 73: el desarrollador explica en las FAQ que decidió «I might as well try to use all of» (ya puestos, intentar usar todo) el rango de 0 a 100, de modo que los jugadores de 90+ son raros. La valoración de altura incluye la envergadura y el alcance de pie, y es la que usa de verdad la simulación; las alturas en pies y pulgadas de la ficha son puramente estéticas.

**El potencial es una previsión, no un techo.** El manual es preciso: el potencial «doesn’t actually do anything to influence player development» (en realidad no influye en absoluto en el desarrollo del jugador). Es el percentil 75 de las trayectorias simuladas, así que un jugador debería superarlo aproximadamente una de cada cuatro veces. La progresión depende de las valoraciones actuales, la edad y el ranking de tu cuerpo técnico, y ocurre una vez al año, en pretemporada.

**El scouting es una niebla.** Las valoraciones que ves «are not the real ratings. They are estimates from your scouts» (no son las valoraciones reales, son estimaciones de tus ojeadores). Subir el presupuesto de scouting reduce el error poco a poco, como media de tres temporadas. En nuestra liga de Atlanta, un nivel de 41 suponía un error con una desviación típica de 1,77 y un máximo de 4 puntos. En un draft en el que dos puntos separan a los prospectos, esa niebla es muy real. El error se reduce aún más cuando el jugador ha pasado por tu equipo.

**Las habilidades son un resumen.** Las pequeñas etiquetas (3, A, B, Di, Dp, Po, Ps, R, V) resumen valoraciones compuestas. El manual dice que la etiqueta en sí no tiene efecto, y el código confirma que la sinergia usa los valores compuestos subyacentes en una curva suave, así que un jugador que se queda a las puertas de una etiqueta es casi tan útil como uno que la consigue por los pelos.

**El estado de ánimo es la economía oculta.** Introducido en 2020, el sistema tiene ocho componentes: tamaño del mercado, instalaciones (lo que has gastado en las tres últimas temporadas), rendimiento del equipo, expectación, lealtad, traspasos, minutos y contrato de rookie. Cuatro rasgos de todo o nada cambian su peso: Fama (mercados grandes, minutos, atención), Lealtad (no se mueve y no le gusta ver traspasados a sus compañeros), Dinero (le importa menos todo lo demás, es el menos propenso a negarse) y Victoria (acepta menos minutos y un mercado pequeño por un aspirante). El estado de ánimo influye en dos cosas: si un jugador acepta negociar y cuánto pide. Los jugadores con contrato de rookie están deseando firmar su siguiente contrato, algo que funciona un poco como la agencia libre restringida.

**Las lesiones** se renovaron en julio de 2026, con tipos y duraciones por defecto rehechos a partir de partes médicos más recientes de la NBA; las bajas se alargaron. El presupuesto de salud acorta la recuperación (−2,37 % de duración en nuestro nivel) y un ajuste detiene la simulación cuando uno de tus jugadores va a estar de baja más de 20 partidos. No hay valoración de química de equipo más allá de la sinergia de quinteto. Los jugadores envejecen, se retiran, entran en el Hall of Fame y, de vez en cuando, resulta que habían falseado su edad.

![Perfil de jugador de Basketball GM con valoraciones físicas, de tiro y de habilidad, contrato y estadísticas de carrera](../../../assets/reviews/basketball-gm/05-player.jpg)
*Un perfil de jugador de la liga aleatoria. Las mismas quince valoraciones, los mismos tres grupos; la media pondera mucho la altura y el IQ defensivo, así que los defensores altos e inteligentes valen más de lo que sugieren sus estadísticas.*

![Tabla de valoraciones de jugadores de toda la liga en Basketball GM con valores filtrados por el scouting](../../../assets/reviews/basketball-gm/06-player-ratings.jpg)
*Valoraciones de toda la liga, filtrables y ordenables. Cada número de un jugador de otro equipo lo ves a través de los ojos de tus ojeadores.*

## El front office es el juego

Aquí Basketball GM es intocable. Estos son los valores por defecto exactos que leímos en los ajustes de nuestra liga aleatoria, no en el manual, cuyas cifras (cap de 90 M$, contrato máximo de 30 M$) son de una versión antigua:

| Regla | Por defecto (liga aleatoria) | Liga de jugadores reales de 1996 |
| --- | --- | --- |
| Tipo de cap | Soft cap (también hay hard cap, sin cap y solo presupuesto) | Soft cap |
| Salary cap | 150 M$ | 23 M$ |
| Masa salarial mínima | 95 M$ (los equipos por debajo pagan la diferencia) | 15,35 M$ |
| Umbral del impuesto de lujo | 168 M$ | 30,2 M$ |
| Tipo del impuesto | 1,5 × lo que excede del umbral | 0 (no había impuesto en esa época) |
| Horquilla de contratos | 1,2 M$ – 50 M$, de 1 a 5 años | 0,2 M$ – 7,65 M$, de 1 a 5 años |
| Equilibrio salarial en traspasos | 125 % | 125 % |
| Escala de rookies | El número 1 cobra el 25 % del máximo; solo la primera ronda por encima del mínimo; 3 años (primera ronda), 2 años (segunda) | Igual |
| Tamaño de la plantilla | De 10 a 15 jugadores | — |
| Draft | 2 rondas, lotería «3-2-1» NBA 2027 | 2 rondas, lotería NBA 1994 |
| Elecciones futuras traspasables | 4 temporadas | 4 temporadas |

Cómo funciona el soft cap, según el manual: por encima del cap aún puedes elegir en el draft, renovar a tus propios jugadores («like the Bird exception», como la excepción Bird) y firmar agentes libres por el mínimo, pero no fichar a otros agentes libres por encima del mínimo. El impuesto se calcula sobre tu masa salarial al final de la temporada, así que tienes hasta el cierre de traspasos para bajar del umbral. El juego lo explica todo en la pantalla de renovaciones.

![Sección de finanzas de los ajustes de liga de Basketball GM con salary cap, masa salarial mínima, impuesto de lujo y equilibrio salarial en traspasos](../../../assets/reviews/basketball-gm/20-league-settings-finances.jpg)
*Los ajustes financieros de la liga de 1996. Los cuadrados morados marcan los ajustes del God Mode: todas las cifras del cap se pueden editar y el tipo de cap puede alternar entre duro, blando, ninguno y un modelo de presupuesto.*

**Los contratos son simples a propósito.** Las FAQ son de una franqueza poco habitual: los contratos «pay the same amount every season, they are all fully guaranteed with no player/team options, there are no restricted free agents, special salary cap exceptions are mostly not present» (pagan lo mismo cada temporada, están todos totalmente garantizados y sin opciones de jugador o de equipo, no hay agentes libres restringidos y las excepciones especiales al cap casi no existen). Los contratos de rookie son la excepción: no están garantizados hasta la temporada regular. En noviembre de 2026 el juego añadió un soporte parcial para contratos que cambian con el tiempo. Aparecen en las ligas de jugadores reales (los asteriscos de nuestras capturas de 1996) y se pueden crear en God Mode. Los agentes libres todavía no los piden y no puedes elegirlos al negociar.

![Ventana de negociación de contrato de Basketball GM con cinco ofertas fijas de uno a cinco años](../../../assets/reviews/basketball-gm/08-negotiation.jpg)
*Negociando con John McCormick: cinco ofertas fijas, la más barata a tres años (5,83 M$), las más caras a uno y a cinco (7,58 M$). Eliges la duración; no puedes escribir una cifra.*

La negociación es donde más se nota la simplificación. No haces ofertas: eliges de un menú de duraciones, cada una con su precio. Stanners, en GM Games, ya escribía en 2020 que «Salary negotiations can be at times very annoying» (las negociaciones salariales pueden ser a veces muy irritantes) porque no puedes ofrecer un poco más. Desde febrero de 2025, lo que piden los agentes libres reacciona a las condiciones del mercado, lo que hace el menú menos arbitrario.

**Los traspasos** son solo entre dos equipos, con equilibrio salarial al 125 % por defecto y elecciones del draft traspasables hasta cuatro temporadas vista. La pantalla de traspasos tiene un botón «What would make this deal work?» (¿qué haría que este acuerdo funcione?) que pide a la IA que equilibre la operación, y el trading block te permite poner a un jugador en el escaparate y filtrar las respuestas por posición, habilidad, elecciones del draft, prospectos o mejores jugadores actuales.

![Trading block de Basketball GM con equipos de la IA ofreciendo jugadores y tres primeras rondas por la estrella de Atlanta](../../../assets/reviews/basketball-gm/07-trading-block.jpg)
*El trading block en 2036: por nuestra estrella de 78 de media, Baltimore y Boston ofrecían cada uno dos jugadores y tres primeras rondas. Los aspirantes ofrecían ayuda inmediata; los equipos en reconstrucción, elecciones.*

Pusimos a trabajar a la IA de traspasos dos veces. Primero ofrecimos el contrato de 50 M$ de Murphy. Baltimore, en plena reconstrucción, ofreció tres jugadores de rol baratos; Boston, aspirante, los 32,6 M$ de Tray Perry más dos jugadores de rol y una segunda ronda; Chicago, una primera ronda de 2026. Algunas de esas propuestas automáticas incumplían la regla del 125 % de equilibrio salarial y había que ajustarlas. Años después pusimos en el escaparate a nuestra estrella Ben Davis (29 años, 78 de media, 50 M$ hasta 2039). Baltimore y Boston ofrecieron cada uno dos jugadores más tres primeras rondas.

La valoración parece coherente: la edad y el potencial pesan, y los aspirantes y los equipos en reconstrucción quieren cosas distintas. El desarrollador reconoce con una sinceridad poco común que no siempre ha sido así. Una publicación de 2023 decía que «the trade AI remains flawed» (la IA de traspasos sigue teniendo fallos) y describía «an exploit that I think many people have used» (un exploit que creo que mucha gente ha usado). Una de enero de 2025 bromeaba sobre la IA de traspasos, «which certainly some of you know how to exploit» (que seguro que algunos sabéis explotar). Y en octubre de 2026 rehízo la valoración de las elecciones del draft porque «Draft pick trading was always somewhat bad, but it became really bad the past several months» (el traspaso de elecciones siempre fue algo flojo, pero en los últimos meses se volvió realmente malo). La corrección simula el resto de la temporada y aplica las probabilidades reales de la lotería, y él lo presenta como un paso hacia las elecciones protegidas, que todavía no existen.

**Finanzas y propietario.** Cuatro partidas de gasto (scouting, cuerpo técnico, salud, instalaciones) se fijan por niveles, y cada una muestra su efecto en cifras claras: las instalaciones daban +0,4 de estado de ánimo a los jugadores y +0,74 % de demanda de entradas en nuestro nivel. También fijas el precio de las entradas, con opción de precio automático. El propietario envía una evaluación anual que pondera victorias y dinero, y la descripción de la tienda no se anda con rodeos: «make the wrong choices and you’ll get fired!» (¡toma las decisiones equivocadas y te despedirán!). La dificultad (de Easy a Insane) hace que los equipos de la IA negocien con más dureza, que los jugadores firmen con menos ganas y que cueste más ganar dinero.

![Finanzas del equipo en Basketball GM con aviso de impuesto de lujo y cuatro niveles de gasto en scouting, cuerpo técnico, salud e instalaciones](../../../assets/reviews/basketball-gm/10-finances.jpg)
*Finanzas: cuatro niveles de presupuesto, cada uno con su efecto declarado (en nuestra primera temporada, cuerpo técnico: +1,19 % de progresión positiva; salud: −1,98 % de duración de las lesiones; las cifras cambian a medida que evoluciona tu historial de gasto), y un aviso por el impuesto de lujo. Una honestidad poco común: el juego te dice qué compra tu dinero.*

## Mundo y longevidad: una liga que recuerda

Nada en el género te da tanta liga con la que jugar.

- **Tipos de liga.** Jugadores aleatorios, jugadores reales de cualquier temporada desde 1947 (con clases del draft hasta hoy, para ver llegar a los prospectos reales), ligas entre épocas construidas con equipos históricos (desde 2023), ligas femeninas (desde 2023), plantillas personalizadas de la comunidad e Import Real Players para importar jugadores reales de cualquier temporada a cualquier liga (desde 2025).
- **Sin licencias.** Para estar dentro de la ley no hay logotipos, nombres de equipos ni fotos de la NBA. Los nombres y las carreras de los jugadores son reales; las franquicias son ficticias.
- **Reglas y estructura.** Muchos formatos de lotería del draft, incluida la opción antitanking COLA añadida en febrero de 2026 y el formato NBA 2027; torneos de play-in; conferencias separadas o mixtas; duración de las series por ronda; drafts de expansión; expansión y traslados automáticos; un editor de calendario y otro de eventos programados; y premios personalizables al extremo (septiembre de 2026).
- **Historia.** Cada temporada alimenta la historia de la liga, el Hall of Fame, las camisetas retiradas, las hazañas estadísticas, las carreras por los premios y los récords de equipo. Los jugadores pueden tener padres y hermanos en la liga (un 2 % cada uno por defecto). Las ligas de jugadores reales añaden Seattle y Las Vegas como equipos de expansión en 2029.
- **Modos desafío.** Sin elecciones del draft, sin agentes libres, sin traspasos, sin valoraciones visibles, perder al mejor jugador, despido si pagas el impuesto, despido si te quedas fuera de playoffs, Sisyphus Mode, Thanos Mode, Spectator Mode y Groundhog Day.

![Página del God Mode de Basketball GM que explica los ajustes avanzados, la personalización de jugadores y equipos, el control de otros equipos y los resultados forzados](../../../assets/reviews/basketball-gm/22-god-mode.jpg)
*El God Mode, a un clic. Crea y edita jugadores, fuerza traspasos, amaña la lotería, decide los premios o toma el control de otro equipo. El aviso va en serio: actívalo una vez y esa liga dejará de sumar logros para siempre.*

**El God Mode** te deja editarlo todo: jugadores, equipos, contratos, el orden del draft, los premios e incluso qué equipo gana un partido. El Multi Team Mode permite que una sola persona lleve varias franquicias, y así es como funciona aquí el «multijugador». El análisis de GM Games de 2022 se quejaba de que el multijugador obliga a que una sola persona controle todos los equipos.

![Historia de la liga en Basketball GM con campeones, subcampeones y premiados por temporada](../../../assets/reviews/basketball-gm/13-league-history.jpg)
*La historia de nuestra liga aleatoria tras diez temporadas: campeones, MVP de las Finales y premios se acumulan en una memoria compartida.*

**Longevidad.** No hay límite de temporadas. Nuestra liga aleatoria corrió diez temporadas sin que notáramos ninguna ralentización y sin deriva en las estadísticas. La publicación del desarrollador de noviembre de 2026 menciona la conversión de una liga de 2.000 temporadas, así que hay gente que juega de verdad tanto tiempo. El informe de uso de 2025 contabiliza 5.025.784 sesiones de Basketball GM y 20.900.958 temporadas simuladas solo en ese año. A largo plazo, la verdadera amenaza para tu liga no es el motor, sino el almacenamiento del navegador en el que vive.

## Interfaz, plataformas y rendimiento

Basketball GM es ante todo una aplicación web. Funciona en play.basketball-gm.com con cualquier navegador moderno y sigue funcionando sin conexión una vez cargado (la propia página te lo indica). Las demás vías de acceso son envoltorios de la misma aplicación:

| Plataforma | Cómo | Qué encontramos |
| --- | --- | --- |
| Navegador (escritorio/móvil) | play.basketball-gm.com, sin instalación ni cuenta | Probado en Chrome de escritorio, Mac |
| Android | App de ZenGM en Google Play | 4,3 estrellas, unas 1.100 reseñas, más de 100.000 descargas, «Contains ads», actualizada el 31 de julio de 2026 (no instalada) |
| Windows | App de Microsoft Store, gratis | Publicada por ZenGM, LLC desde noviembre de 2021; unas 5 estrellas con 10 valoraciones (no instalada) |
| iPhone/iPad | No hay app; las FAQ sugieren «Añadir a pantalla de inicio» en Safari | No probado |

La interfaz es densa y coherente: un menú lateral izquierdo con League, Team, Players, Stats y Tools; una barra superior con el botón Play y la fase actual; tablas por todas partes, todas ordenables, con estadística avanzada (PER, BPM, VORP, on/off, más-menos por cada 100 posesiones), gráficos de jugadores y un comparador. Es utilitaria. La curva de aprendizaje está en leer, no en hacer clic. No encontramos ninguna opción de idioma: la interfaz está en inglés, así que conviene manejarse con la jerga de la NBA en su versión original.

El rendimiento es excelente. Crear la liga de 1996 llevó unos cinco segundos, una temporada regular completa unos tres y medio, y las nueve temporadas en Auto Play unos 35. No hay guardado en la nube. Una cuenta opcional solo almacena los logros, no las ligas. Para pasar una liga de un dispositivo a otro hay que exportarla desde Tools e importar el archivo en el otro.

## Monetización, punto por punto

| Elemento | Precio | Qué te da |
| --- | --- | --- |
| Basketball GM (navegador) | Gratis | El juego completo, ligas y temporadas ilimitadas, con anuncios |
| App de Android (Google Play) | Gratis | El mismo juego dentro de una app; la ficha dice «Contains ads» y no muestra compras integradas |
| App de Windows (Microsoft Store) | Gratis | El mismo juego como aplicación web instalable |
| ZenGM Gold | 5 $ al mes | Quita los anuncios en Basketball GM, Football GM, ZenGM Baseball y ZenGM Hockey. Nada más |
| Cuenta ZenGM | Gratis, opcional | Logros guardados en la nube entre navegadores; solo es obligatoria para suscribirse a Gold |

Esa es toda la tienda. Ni moneda virtual, ni sobres, ni energía, ni cajas de botín, ni funciones premium. La página de la cuenta lo dice en tono desafiante: «There will never be any ‘freemium’ or ‘pay-to-win’ bullshit here» (aquí nunca habrá ninguna chorrada «freemium» ni «pay-to-win»). Gold no da «no new features, no new improvements, no new anything» (ni funciones nuevas, ni mejoras nuevas, ni nada nuevo) más allá de quitar los anuncios, para que la versión gratuita nunca se convierta en «a crippled advertisement for the pay version» (un anuncio mutilado de la versión de pago). Un usuario de Play Store calificaba en 2021 los anuncios de «not intrusive at all» (nada intrusivos).

Nuestro veredicto: es el modelo de negocio más justo del género. Tiene un coste oculto. Guardar los datos en tu dispositivo en lugar de en un servidor es lo que mantiene el juego gratis. Las FAQ lo explican sin rodeos: los costes de servidor siguen siendo «extremely low, which is what allows me to make this game free and unlimited» (extremadamente bajos, y eso es lo que me permite hacer este juego gratuito e ilimitado). Lo pagas con la responsabilidad de hacer tus propias copias de seguridad.

## Historial de actualizaciones

El registro de cambios completo se remonta a la primera beta web de 2013 y se actualiza cada pocos días. Lo más destacado:

| Fecha | Versión / cambio |
| --- | --- |
| 2008 | Primeras líneas de código, como juego de escritorio (C#, después Python) |
| Ago. 2013 | Versión web lanzada al público a través de r/nba en Reddit |
| Sep. 2013 | Trading block y «What would make this deal work?» |
| Nov. 2013 | Simulación de partidos en directo jugada a jugada |
| Jun.–jul. 2014 | Importación/exportación completa de ligas; God Mode |
| Mar. 2015 | Multi Team Mode |
| May. 2017 | Funciona en Safari, así que iPhone y iPad quedan cubiertos |
| Sep. 2019 | Partido de las estrellas (All-Star Game) |
| Nov. 2019 | Opción de almacenamiento persistente; nueva fórmula de la media; mejoras en la simulación |
| Abr.–jun. 2020 | Ligas de jugadores reales, ampliadas hasta 1947 |
| Sep. 2020 | Nuevo sistema de estado de ánimo con rasgos |
| Sep. 2021 | Torneo de play-in, concursos de mates y de triples |
| Nov. 2021 | App de Windows en Microsoft Store |
| Ene. 2022 | Ajustes para desactivar el salary cap y controlar los contratos de rookie |
| Feb.–jun. 2023 | Ligas femeninas; finanzas rehechas en niveles de gasto; ligas entre épocas |
| Ene. 2025 | Filtros del trading block |
| Feb. 2025 | Los contratos de los agentes libres reaccionan al mercado |
| May. 2025 | Import Real Players de cualquier temporada |
| Feb. 2026 | Lotería antitanking COLA |
| May. 2026 | Lotería «3-2-1» NBA 2027, por defecto en las ligas de jugadores reales desde 2027 |
| Jul. 2026 | Nuevas lesiones por defecto a partir de datos recientes de la NBA |
| Sep. 2026 | Motor de simulación unas dos veces más rápido; premios personalizables |
| Oct. 2026 | El valor de las elecciones del draft en traspasos tiene en cuenta las probabilidades de lotería y de playoffs |
| Nov. 2026 | Soporte parcial para contratos que cambian con el tiempo |

No hay hoja de ruta pública. El desarrollador dice que es «very bad at planning» (muy malo planificando). Las pistas de las publicaciones recientes apuntan a elecciones protegidas y mejores datos de contratos, y las FAQ citan el deporte universitario como posible próximo proyecto «grande», sin fecha.

## Qué dicen los jugadores

Primero, los números. Basketball GM registró 5.025.784 sesiones en 2025, frente a 4.605.106 en 2024, según el informe de uso de ZenGM. La app de Android tiene 4,3 estrellas con unas 1.100 reseñas en Google Play y más de 100.000 descargas (consultado el 14 de noviembre de 2026). La ficha de Windows muestra unas 5 estrellas con solo 10 valoraciones. La web especializada GM Games le puso un 8,5 en 2022, y Stanners, en la misma web, un 8,8 en 2020.

**Lo que más gusta:**

- **Rejugabilidad infinita.** El análisis de GM Games de 2022 se titulaba «Repetitive doesn’t exist. You can find thousands of ways to play» (lo repetitivo no existe; hay miles de formas de jugar).
- **Personalización.** Una reseña de Play Store de 2021: «Simple, easy to play and very customizable… Hands down the best basketball sim on android» (sencillo, fácil de jugar y muy personalizable… sin discusión, el mejor simulador de baloncesto en Android).
- **Longevidad.** Stanners en 2020: «Basketball GM remains one of my favourite games of all time» (Basketball GM sigue siendo uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos).
- **El desarrollador.** Las versiones llegan cada pocos días, a menudo respondiendo a peticiones de la comunidad, y el modelo de negocio inspira confianza: la ficha de la tienda promete «No virtual currency, no microtransactions, no pay to win» (sin moneda virtual, sin microtransacciones, sin pay to win).

**De qué se queja la gente:**

- **Traspasos.** Stanners: «The AI can also at times be very stingy when trading draft picks» (la IA también puede ser a veces muy tacaña al traspasar elecciones del draft). Un hilo de r/BasketballGM de febrero de 2025 se titulaba «Trade block needs fixing!!!» (¡¡¡hay que arreglar el trading block!!!), y las propias publicaciones del desarrollador admiten la existencia de exploits.
- **Ligas perdidas.** En Hacker News, en junio de 2024, el desarrollador escribió que «my #1 complaint is data being lost on both Android and iOS» (mi queja número uno es la pérdida de datos tanto en Android como en iOS), incluso con almacenamiento persistente.
- **Sin tácticas.** GM Games, 2022: «I have a really hard time connecting to a game where the appearance is that everyone is playing the same style» (me cuesta mucho conectar con un juego en el que parece que todos juegan con el mismo estilo).
- **La progresión parece aleatoria.** Una reseña de Play Store de 2021 que por lo demás llamaba al juego «a masterpiece» (una obra maestra) señalaba que equipos «that barely invest in coaching develop some insane players while mine decline once they hit 24» (que apenas invierten en cuerpo técnico sacan jugadores brutales mientras los míos empiezan a caer al cumplir 24).
- **Ganas de más contexto.** Una reseña de Play Store de noviembre de 2026 pide premios o estadísticas universitarias para los prospectos del draft.

El panorama general es coherente desde hace una década: un respeto enorme por la profundidad y por el desarrollador, y una frustración constante con la IA de traspasos, la falta de una capa de entrenador y la fragilidad de las partidas guardadas.

## Problemas conocidos y bugs

- **Pérdida de datos.** Las ligas viven en el almacenamiento del navegador. Borrar «cookies y otros datos de sitios» en Chrome elimina todas las ligas, aunque elijas solo «hoy», e iOS es «very aggressive about deleting data from unused web apps» (muy agresivo borrando datos de aplicaciones web que no se usan), según las FAQ. El almacenamiento persistente «doesn’t always work» (no siempre funciona).
- **Atascado en una versión antigua.** Las FAQ proponen cuatro métodos para cuando el navegador sigue sirviendo una compilación vieja, hasta dar de baja el service worker.
- **Manual desactualizado.** El manual sigue citando un cap de 90 M$, un umbral del impuesto de 100 M$ y un contrato máximo de 30 M$; el juego que probamos usaba 150 M$, 168 M$ y 50 M$.
- **Exploits en la IA de traspasos.** Admitidos por el desarrollador en 2023 y 2025; la valoración de las elecciones del draft fue «really bad» (realmente mala) durante varios meses de 2026, hasta la corrección de octubre.
- **Contratos variables a medio hacer.** Aparecen en los datos de jugadores reales pero no en las negociaciones, y el desarrollador reconoce que los datos son imperfectos.
- **Lagunas en los datos de jugadores reales.** Las plantillas históricas solo incluyen jugadores con estadísticas, y algunos prospectos aparecen en la clase del draft equivocada (FAQ).
- **Código de rendimiento recién estrenado.** La aceleración de septiembre de 2026 vino en gran parte de pull requests externos; el desarrollador avisó de posibles bugs nuevos. Nosotros no encontramos ninguno.
- **Propuestas automáticas que no encajan.** En nuestra prueba, algunas ofertas del trading block incumplían la regla salarial del 125 % y había que ajustarlas.

## Consejos para tu primera temporada

1. **Protege tu liga antes de jugar.** Activa Persistent Storage en Global Settings y exporta tu liga con regularidad desde Tools > Export League (FAQ).
2. **Lee primero la página de finanzas.** Si estás por encima del umbral del impuesto, tienes hasta el cierre de traspasos para arreglarlo, porque el impuesto se calcula sobre tu masa salarial al final de la temporada (manual).
3. **Corta los fiascos en pretemporada.** Los contratos de rookie no están garantizados hasta la temporada regular; a partir de ahí, todos los contratos están totalmente garantizados (manual).
4. **Renueva antes de la agencia libre.** Puedes superar el cap para quedarte con tus jugadores, pero no para fichar a los de otros (manual).
5. **Mira el estado de ánimo antes de liberar espacio salarial.** En nuestra prueba, tres de los cuatro mejores agentes libres rechazaron a un equipo de 37-45. Ganar, las instalaciones y la expectación abren puertas; el espacio salarial por sí solo no (nuestra prueba, blog sobre el estado de ánimo).
6. **No sientes a los veteranos para «desarrollar» a los chavales.** Los minutos no influyen en la progresión (FAQ), y los jugadores que pierden minutos se enfadan (blog sobre el estado de ánimo).
7. **Trata el potencial como una moneda trucada al 75/25.** Es el percentil 75 de las carreras simuladas, no una promesa (manual).
8. **Presupuesta a largo plazo.** El scouting y las instalaciones funcionan con medias de tres temporadas, así que un derroche de un año sirve de poco (manual, blog sobre el estado de ánimo).
9. **Deja que la IA haga las cuentas.** En la pantalla de traspasos, «What would make this deal work?» equilibra una operación; en el trading block, los filtros buscan elecciones, prospectos o una posición concreta (nuestra prueba).
10. **Moderniza la simulación si te molesta.** Los ajustes de simulación de partidos te dejan subir el ritmo y la tendencia al triple para acercarte a la NBA actual (nuestra prueba).

## Frente a las alternativas

| | Basketball GM | Hoop Land | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | BuzzerBeater | Swish & Dunk |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Vista de partido | Texto, box score | 2D jugable | 2D, texto, box score | 2D, texto, box score | 2D, texto, box score |
| Plataformas | Navegador, Android, Windows | iOS, Android, Windows, macOS | Windows | Navegador | Navegador, iOS, Android |
| Modelo de precio | Gratis (anuncios; 5 $/mes para quitarlos) | Gratis + compras integradas | De pago | Gratis + compras integradas | Gratis |
| Jugadores reales | Sí, sin licencia, desde 1947 | No | No | No | No |
| Multijugador | No (solo Multi Team Mode) | No | No | Sí, ligas online | Sí, ligas online |
| Táctica | Solo minutos y rotación | Pizarra de jugadas, juegas los partidos | Intervención durante el partido | 10 sistemas ofensivos / 7 defensivos | 15 sistemas ofensivos / 8 defensivos |
| Front office | Soft cap, impuesto, escala de rookies, traspasos entre 2 equipos | Traspasos básicos | Soft cap, traspasos avanzados | Presupuesto, sin cap | Presupuesto, sin traspasos |
| Nuestra nota | 9.0 | 7.8 | 8.2 | 8.2 | 6.9 |

- **Hoop Land** es para quien quiere jugar los partidos que gestiona, con un front office más ligero ([análisis](https://basketballmanagers.com/es/reviews/hoop-land/)).
- **Draft Day Sports: Pro Basketball 27** es el simulador de texto de pago para Windows, con una presentación de los partidos más cuidada, intervención durante el encuentro y la hoja salarial más compleja que puedes comprar ([análisis](https://basketballmanagers.com/es/reviews/draft-day-sports-pro-basketball/)).
- **BuzzerBeater** y **Swish & Dunk** cambian la rapidez del juego en solitario por ligas online contra mánagers reales, con sistemas tácticos de verdad ([BuzzerBeater](https://basketballmanagers.com/es/reviews/buzzerbeater/), [Swish & Dunk](https://basketballmanagers.com/es/reviews/swish-and-dunk/); aviso: Swish & Dunk lo desarrolla nuestro fundador).
- **Pro Basketball Manager 2027** aporta licencias europeas (la Basketball Champions League, entre otras), una pista en 3D y una pizarra de jugadas, a cambio de pagar ([análisis](https://basketballmanagers.com/es/reviews/pro-basketball-manager/)).

Ninguno iguala gratis la profundidad de front office de Basketball GM. Varios lo superan en cuanto se lanza el salto inicial.

## Nuestra opinión

Basketball GM es la versión más pura de la fantasía que trae a la mayoría de nosotros a este género. No quiere que dirijas un partido; quiere que construyas un equipo, que cargues con los contratos que firmaste y que veas cómo una elección del draft se convierte en MVP de las Finales diez temporadas después. En esos términos es el mejor juego de gestión de baloncesto que puedes jugar, y el precio —cero— es casi lo de menos.

El experimento de 1996 lo resume todo. Nos entregó a Jordan, Pippen y Rodman con los contratos correctos, el cap correcto e incluso el ritmo correcto, y luego dejó que Cleveland los eliminara en cinco partidos. Un juego de consola con licencia nunca se atrevería. A Basketball GM le da igual tu nostalgia; le importan las consecuencias. Esa es su genialidad, y es por lo que una sola temporada aquí puede parecerse más a un front office real que cien horas en otro sitio.

Nuestra lista de deseos, por orden:

1. **Una capa ligera de entrenador.** Un puñado de identidades ofensivas y defensivas y un ajuste de ritmo, para que una serie de playoffs se pueda vivir como una partida de ajedrez.
2. **Guardado en la nube o, al menos, copias de seguridad locales automáticas.** Una dinastía de diez años no debería depender del humor del navegador de un móvil.
3. **Negociación de verdad.** Que podamos escribir una cifra, añadir opciones de jugador y de equipo y negociar extensiones, ahora que existen los contratos variables.
4. **Valores por defecto modernos.** Que la liga aleatoria salga con el ritmo y el volumen de triples de hoy, no con los de 2018.
5. **Traspasos a tres bandas y elecciones protegidas.** La reescritura de la valoración de octubre de 2026 hace que lo segundo suene cercano.

**Quién debería pasar de largo:** quien necesite ver el partido, jugarlo o pedir la jugada; quien cambie de dispositivo a diario y no vaya a exportar un archivo; quien quiera una NBA con licencia oficial. Todos los demás: exportad la liga y a draftear.

## Fuentes

**Oficiales — ZenGM y Basketball GM**
- [FAQ de Basketball GM](https://basketball-gm.com/faq/) · [Manual](https://basketball-gm.com/manual/) · [Registro de cambios de ZenGM](https://zengm.com/changelog/) · [Código fuente y licencia (GitHub)](https://github.com/zengm-games/zengm) · [Página de cuenta y ZenGM Gold](https://play.basketball-gm.com/account)
- Blog del desarrollador: [Historia del desarrollo (2013)](https://zengm.com/blog/2013/12/development-history/) · [Jugadores reales (2020)](https://zengm.com/blog/2020/04/real-players) · [Estado de ánimo de los jugadores (2020)](https://zengm.com/blog/2020/09/player-mood/) · [Valoración de elecciones del draft por la IA (2023)](https://zengm.com/blog/2023/01/ai-draft-pick-valuation/) · [Filtros del trading block (2025)](https://zengm.com/blog/2025/01/trading-block-filters/) · [Estadísticas de uso de 2025](https://zengm.com/blog/2026/01/2025-usage-stats/) · [Formato de draft NBA 2027](https://zengm.com/blog/2026/05/nba2027-draft-type/) · [Vibecoded games (2026)](https://zengm.com/blog/2026/06/vibecoded-games/) · [Nuevas lesiones por defecto](https://zengm.com/blog/2026/07/updated-default-injuries/) · [El doble de rápido](https://zengm.com/blog/2026/09/twice-as-fast/) · [Valor de las elecciones del draft en traspasos](https://zengm.com/blog/2026/10/draft-pick-trade-value/) · [Contratos variables](https://zengm.com/blog/2026/11/variable-contracts/)
- Código de la simulación de partidos: [GameSim.basketball](https://github.com/zengm-games/zengm/blob/master/src/worker/core/GameSim.basketball/index.ts)

**Tiendas**
- [Basketball GM en Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.basketball_gm.play.twa) (valoraciones y reseñas consultadas el 14 de noviembre de 2026)
- [Basketball GM en Microsoft Store](https://apps.microsoft.com/detail/9nfsvdx024hv)

**Prensa y webs especializadas**
- [The F5 — Owen Phillips, julio de 2025](https://thef5.substack.com/p/five-stats-for-five-free-agent-signings) · [Sportico (2025)](https://www.sportico.com/business/tech/2025/basketball-gm-video-game-luka-doncic-trade-1234855985/) · [Last Word on Gaming (2022)](https://lastwordongaming.com/2022/10/28/zengm-manager-simulation-series/) · [Análisis de GM Games (2022)](https://gmgames.org/basketball-gm/review/) · [GM Games, análisis de Stanners (2020)](https://gmgames.org/2020/03/06/stanners-review-of-basketball-gm-so-many-features-packed-in-to-one-game-2020/)

**Comunidad**
- [Hilo de Hacker News con el desarrollador (junio de 2024)](https://news.ycombinator.com/item?id=40733547) · [r/BasketballGM](https://www.reddit.com/r/BasketballGM/) · [«Trade block needs fixing!!!» (r/BasketballGM, febrero de 2025)](https://www.reddit.com/r/BasketballGM/comments/1ig7ih1/trade_block_needs_fixing/)

**Datos**
- [Basketball-Reference: medias por partido de la NBA](https://www.basketball-reference.com/leagues/NBA_stats_per_game.html) · [Basketball-Reference: temporada 1995-96 de la NBA](https://www.basketball-reference.com/leagues/NBA_1996.html)

**Prueba práctica**
- Nuestras propias ligas en Basketball GM v2026.11.13.0563: una liga de jugadores aleatorios (Atlanta, 2026–2036) y una liga de jugadores reales (Chicago, 1996). Todas las capturas son nuestras.

## Análisis por categoría

| La nota en detalle | Peso | Nota | |
| --- | --- | --- | --- |
| Motor de partidos | 22% | 8,5 | Posesión a posesión y notablemente estable: en diez temporadas simuladas, la anotación de la liga se movió entre 104,8 y 106,0 puntos por partido. Los valores por defecto se parecen más a la NBA 2017-18 que a la 2025-26 (115,6 puntos, 37,0 triples intentados). Las ligas reales cargan presets de época: nuestro 1996 promedió 97,0 puntos frente a los 99,5 reales. |
| Entrenador y tácticas | 12% | 6,0 | Eliges el quinteto inicial, el orden de rotación, un control de minutos de cinco niveles por jugador y si los lesionados juegan tocados. Nada más: ni sistemas, ni esquemas, ni ritmo. Por dentro existen sinergias de quinteto basadas en tiro, manejo, pase y protección del aro, pero solo influyes en ellas al construir la plantilla. |
| Jugadores y progresión | 18% | 9,5 | Quince valoraciones, un potencial definido como el percentil 75 de las carreras simuladas, valores mostrados con un error que depende del presupuesto de scouting y un sistema de estado de ánimo que llevó a tres de los cuatro mejores agentes libres a negarse a negociar con nuestro equipo perdedor. |
| Despacho y límite salarial | 14% | 9,0 | Un soft cap de verdad, con impuesto de lujo, escala de rookies y derecho a superar el cap para renovar a tus propios jugadores. La IA de traspasos valoró a nuestra estrella de 78 de media en tres primeras rondas más titulares. Faltan opciones de jugador y de equipo, extensiones negociables y traspasos a tres o más bandas; negociar es elegir entre ofertas fijas. |
| Liga y mundo | 10% | 10,0 | Ligas aleatorias o con jugadores reales desde 1947, ligas entre épocas, muchos formatos de lotería del draft, God Mode, drafts de expansión y fantasy drafts, un fin de semana All-Star con concurso de mates y de triples y premios personalizables. Nada en el género se le acerca. |
| Interfaz y UX | 10% | 8,0 | Rápida y coherente, todas las tablas se pueden ordenar y hay estadística avanzada por todas partes (PER, BPM, VORP, on/off). Densa y utilitaria: la curva de aprendizaje está en leer, no en hacer clic. |
| Longevidad | 7% | 9,0 | Nueve temporadas en Auto Play en unos 35 segundos en nuestro equipo, sin deriva en las estadísticas de la liga. Las ligas largas son viables; el verdadero riesgo a largo plazo es el almacenamiento del navegador, no el rendimiento. |
| Modelo de negocio | 7% | 9,5 | Gratis con anuncios. ZenGM Gold cuesta 5 dólares al mes y solo quita la publicidad; el desarrollador descarta de forma explícita el freemium y el pay-to-win. |

Media ponderada de los criterios: 8,7

## Preguntas frecuentes

### ¿Basketball GM es gratis?

Sí, Basketball GM es gratuito, con compras integradas opcionales.

### ¿En qué plataformas se puede jugar a Basketball GM?

Basketball GM está disponible en navegador, Android y Windows.

### ¿Basketball GM es multijugador?

No, Basketball GM es un juego para un jugador: juegas contra la máquina.

### ¿Basketball GM tiene jugadores y equipos reales?

Basketball GM incluye jugadores reales, sin licencia oficial. También puedes crear o importar ligas y plantillas personalizadas.

### ¿Basketball GM tiene límite salarial?

Sí, Basketball GM tiene un límite salarial flexible al estilo NBA: se puede superar con reglas concretas.

### ¿Quién desarrolla Basketball GM?

Basketball GM está desarrollado por ZenGM.

### ¿Merece la pena jugar a Basketball GM?

El simulador de front office más profundo del baloncesto, y no cuesta nada. Salary cap, scouting con niebla, estado de ánimo de los jugadores y una historia desde 1947 de primer nivel. El entrenador casi no existe y las partidas solo viven en el navegador. Sigue siendo el primero que hay que probar. (9,0/10)

### ¿Cuáles son las mejores alternativas a Basketball GM?

Las mejores alternativas a Basketball GM son Hoop Land (7,8/10), Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10) y Astonishing Basketball Manager (6,7/10).
