# Astonishing Basketball Manager — Note 6,7/10

> Astonishing Basketball Manager est un jeu de management de basket développé par Studio Zero (Aerilys), disponible sur iOS, Android et Windows. Mode : Solo et Multijoueur en ligne. Prix : Gratuit + achats intégrés. Notre note : 6,7/10.

Source: https://basketballmanagers.com/fr/reviews/astonishing-basketball-manager/
Publié: 14 novembre 2026

## Fiche

- Développeur: Studio Zero (Aerilys)
- Sortie: 2020
- Plateformes: iOS, Android et Windows
- Modes: Solo et Multijoueur en ligne
- Prix: Gratuit + achats intégrés
- Statut: Actif
- Où jouer: [Site officiel](https://astonishing-sports.app/) · [Steam](https://store.steampowered.com/app/2170680/Astonishing_Basketball_Manager/) · [App Store](https://apps.apple.com/us/app/-/id1589313811) · [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aerilys.basketball.twentyone)

## Fonctionnalités

### Type de jeu

- Genre: Simulation de gestion
- Votre rôle: Directeur général, Entraîneur, Joueur (mode carrière)
- Structure des ligues: Style NBA (draft, playoffs), Universitaire

### Moteur de match

- Vue du match: Feuille de match
- Décisions en match (temps morts, changements): Oui
- Statistiques avancées (PER, TS%, +/-): Oui
- Fatigue: Oui

### Coaching et tactiques

- Rotations et temps de jeu: Oui
- Entraînement individuel: Oui
- Staff (adjoints, recruteurs, médical): Oui

### Joueurs

- Attributs par joueur: 5
- Progression et vieillissement: Oui
- Personnalités et traits: Oui
- Moral et exigences de temps de jeu: Oui
- Retraites et Hall of Fame: Oui

### Construction de l’effectif

- Draft: Oui
- Recrutement (notes cachées): Oui
- Centre de formation: Oui
- Ligue de développement / équipe affiliée: Oui
- Agents libres: Oui
- Négociation de contrats: Oui
- Échanges: Basiques

### Direction et économie

- Règles salariales: Budget du club (à l’européenne)
- Options joueur / équipe: Oui
- Finances du club: Oui
- Merchandising: Oui
- Salle et installations: Oui
- Satisfaction des fans et affluence: Oui

### Ligue et univers

- All-Star Game: Oui
- Récompenses de saison: Oui
- Histoire et records de la ligue: Oui
- Actualités et médias: Oui
- Éditeur intégré: Oui
- Mods / import d’effectifs: Oui
- Draft fantasy: Oui

### En ligne et multijoueur

- Type de multijoueur: Asynchrone
- Classements mondiaux: Oui
- Alliances / fédérations: Oui
- Événements temporaires: Oui

### Plateformes et technique

- Jouable hors ligne: Oui
- Compte obligatoire: Non
- Tutoriel: Oui

### Monétisation

- Comment il se finance: Monnaie premium, Abonnement facultatif, Pay-to-win

## Le verdict

Un manager attachant, jouable hors ligne, avec un monde vivant, un stade à bâtir, du scouting universitaire et un mode carrière, mis à jour presque chaque semaine depuis six ans. Cinq notes, un moteur opaque et une boutique qui vend légendes, points d’entraînement et God Mode le laissent un cran sous les meilleurs.

### On aime

- Entièrement jouable hors ligne, sans publicité, sur téléphone, tablette et PC
- Un monde qui a du caractère : drames dans la messagerie, fil des supporters, une rivale récurrente, maillots retirés, Hall of Fame
- Une filière de formation avec recruteurs, lycées, universités et une équipe réserve
- Une gestion du stade qui pèse sur le terrain : boutiques, restauration, événements, monuments, bonus d’énergie
- Les Ères (depuis mai 2026) bouleversent le méta de la ligue toutes les cinq saisons
- Éditeurs web publics d’effectifs et de draft, mods de la communauté et règles de scénario (hardcore, conditions de victoire)
- Des mises à jour sans relâche : une nouvelle édition chaque année et des patchs toutes les une à deux semaines en 2026

### On aime moins

- Cinq notes par joueur, dont quatre en lettres : peu de matière à analyser
- Des résultats opaques : six ans de plaintes sur des joueurs notés A+ qui ne produisent pas
- La boutique vend des joueurs légendaires aléatoires, des points d’entraînement, un God Mode et deux abonnements
- Un budget salarial fixé par le propriétaire au lieu de vraies règles de plafond ; les contrats rookies font grincer des dents depuis longtemps
- Toujours pas de simulation de plusieurs matchs d’affilée, malgré des années de demandes
- La version PC est un portage mobile, évaluée Mixed sur Steam
- Anglais uniquement sur iOS ; les traductions n’arrivent qu’avec ABK27


### Pour qui

- Les joueurs mobiles qui veulent un jeu de GM basket à faire tourner hors ligne dans le métro ou le RER
- Les managers qui aiment le récit, la construction d’un stade et une franchise qui a une âme
- Ceux qui veulent un jeu de GM et une carrière de joueur dans la même appli

### À éviter si

- Les GM de tableur qui veulent des exceptions salariales, des notes chiffrées et une simulation transparente
- Les joueurs allergiques aux boutiques qui vendent des stars et des points de progression
- Les joueurs PC qui attendent une interface pensée pour l’ordinateur

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La plupart des jeux de gestion de basket vous demandent d’aimer les tableurs. Astonishing Basketball Manager vous demande d’aimer une franchise. Votre star vous écrit après une défaite cuisante, les supporters commentent l’arrivée du nouveau rookie dans le fil des tribunes, le cuisinier de l’équipe tombe malade, et une dirigeante rivale, Regina Dargor, passe ses saisons à essayer de vous écraser. En dessous, il y a un vrai jeu de GM : une draft avec recruteurs, universités et une filière lycéenne, une équipe réserve, des contrats, des échanges, des rotations et des stratégies d’équipe. Le tout tourne hors ligne, sans publicité, sur un téléphone.

C’est aussi un free-to-play mobile dont la boutique vend des joueurs légendaires, des points d’entraînement, un God Mode et deux abonnements. Ce mélange, un jeu de gestion chaleureux et narratif doublé d’une monétisation qui pousse sur les bords, résume ce test en une phrase. Le reste de cette page, ce sont les détails.

![Écran d’accueil d’Astonishing Basketball Manager avec le prochain match, Boston Tigers chez les Los Angeles Superstars, un fil des supporters et un rappel de la présentation de la classe de draft](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/01-next-game.jpg)
*L’écran d’accueil annonce la couleur : un gros bouton « Play the game », le fil des supporters à droite et un rappel du calendrier (la présentation de la classe de draft) qui transforme la saison en une suite d’événements plutôt qu’en un bouton « simuler jusqu’à la fin ». Image : Studio Zero / page Steam.*

## L’essentiel

- **Jouez-y si** vous voulez un GM de basket hors ligne sur votre téléphone, avec une vraie personnalité : drames dans la messagerie, un stade à construire, du scouting universitaire et une rivale récurrente.
- **Jouez-y si** vous aimez avoir un mode carrière de joueur (My Franchise Player) et un mode GM dans la même appli.
- **Passez votre chemin si** vous jugez une simulation à ses règles salariales, à ses notes chiffrées et à la transparence de son moteur : Basketball GM ou Draft Day Sports vous conviendront mieux.
- **Passez votre chemin si** une boutique qui vend des joueurs légendaires et des points de progression vous gâche un jeu de gestion. Hors ligne, on peut l’ignorer, mais elle est partout.

## Notre méthode

Nous n’avons pas joué au jeu lui-même pour ce test, et nous ne prétendrons pas le contraire. Astonishing Basketball est d’abord un jeu mobile, et le capturer aurait impliqué d’installer des applis ou de créer des comptes, ce que nos règles excluent. Ce que nous pouvions tester directement, nous l’avons testé : nous avons utilisé l’**éditeur web public d’effectifs** et l’**éditeur de draft** du développeur sur astonishing-sports.app (sans compte), généré un effectif de test, ouvert l’éditeur de joueur et lu les options de scénario de la page, puis parcouru la **boutique web** publique pour relever ses prix. Ces captures sont signalées comme les nôtres.

Tout le reste provient de sources publiques consultées le 14 novembre 2026 :

- **Boutiques :** la fiche App Store (version 7.0.2, publiée le 13 novembre 2026) avec son historique complet des versions, ainsi que les boutiques des États-Unis, du Royaume-Uni, du Canada, d’Australie, de Nouvelle-Zélande, d’Italie, d’Inde, des Philippines, de France, du Nigeria, d’Afrique du Sud, de Mongolie, du Sri Lanka et de Biélorussie, dont les listes d’achats intégrés diffèrent ; la fiche Google Play dans six versions nationales ; la page Steam, les 14 évaluations d’utilisateurs Steam et les forums Steam.
- **Sources officielles :** toutes les actualités Steam depuis novembre 2022, les journaux des modifications du développeur sur Medium d’ABK24 à ABK27, le site officiel et son kit presse ABK21.
- **Communauté et presse :** des avis datés de joueurs sur l’App Store, Google Play et Steam, la page utilisateurs de GM Games, le subreddit r/AstonishingSports et Basketball-Reference pour la comparaison avec le basket réel.

Toutes les images du jeu sont des captures officielles issues des pages Steam et App Store ou du kit presse ABK21, créditées dans chaque légende. Quand nous n’avons pas pu vérifier quelque chose, comme la façon dont le moteur résout les possessions, nous le disons.

## Qui le développe, et ce qu’il est aujourd’hui

Astonishing Basketball est l’œuvre de Studio Zero, une société canadienne basée à Montréal, et d’un développeur qui signe ses messages « Aerilys » (sur Steam, le compte développeur qui intervient sur les forums s’appelle Mortigern). Le site présente le studio comme « Aerilys – Studio Zero / Zero One Games – 2017-present », affirme que les jeux sont « made with love in Canada and France » (faits avec amour au Canada et en France) et recense des jeux cousins consacrés au baseball, au football américain, au football (Astonishing Eleven), au hockey et à la stratégie médiévale (Clovis). L’éditeur sur Steam est la société française Zero One SAS. Un studio aux racines en partie françaises, donc.

Le basket est la plus ancienne série de la maison : le journal des modifications de septembre 2026 s’ouvre sur « ABK turns 12 this year » (ABK fête ses 12 ans cette année). C’est aujourd’hui une série annuelle qui vit dans une seule appli par plateforme :

- **Android :** la fiche Google Play (paquet `com.aerilys.basketball.twentyone`, un nom hérité d’ABK21) a été mise en ligne le 13 décembre 2020. Le kit presse ABK21 indique le 15 décembre 2020 pour Android et iOS.
- **iOS :** l’appli actuelle de l’App Store date du 18 octobre 2021 et est mise à jour sur place depuis ; ABK21 avait sa propre appli iOS distincte.
- **Steam :** accès anticipé le 6 janvier 2023, sortie complète le 28 août 2023, free-to-play depuis le 20 décembre 2024. Windows uniquement.
- **Spin-offs :** Astonishing Basketball Career (un jeu de carrière de joueur avec des matchs en 3D, le premier de la série) et Astonishing College Basketball sont des applis distinctes du même studio.

| | App Store (iOS/iPadOS/Mac Apple silicon) | Google Play (Android) | Steam (Windows) |
| --- | --- | --- | --- |
| Note | 4,7 sur 4 666 notes (États-Unis) ; 4,65–4,81 au Royaume-Uni, au Canada, en Australie, aux Philippines et en France | 4,5 sur 12 200 avis (États-Unis) ; 4,3–4,6 selon les pays | Mixed, 57 % de 14 évaluations |
| Prix | Gratuit avec achats intégrés | Gratuit, achats de $0.49–$29.99 par article | Free-to-play depuis le 20 déc. 2024 |
| Installations | n.c. | Plus d’1 million (1 059 423 dans les données de la page) | n.c. |
| Dernière mise à jour | 7.0.2, 13 nov. 2026 | 12 nov. 2026 | Dernière actualité Steam : déc. 2024 |
| Remarques | 13+ sur la page américaine ; « Contains loot boxes » (contient des loot boxes) ; anglais uniquement | Classé « Everyone » ; « In-game purchases » | Le développeur signale des portraits générés par IA |

*Données des boutiques relevées le 14 novembre 2026.*

## Une saison, étape par étape

Le jeu ne documente jamais sa boucle dans un manuel, mais les captures officielles, les textes des boutiques et six ans de notes de patch la décrivent avec assez de précision.

**1. La mise en place.** Vous créez ou choisissez une équipe et donnez un nom à votre coach. La ligue par défaut compte 30 franchises, 15 par conférence, dans de vraies villes aux noms inventés : Washington Bulls, Socal Shooters, Memphis Veterans, Los Angeles Superstars. L’éditeur web d’effectifs confirme les 30 villes, dont Oakland et « Socal », ainsi qu’une option de ligue à 16 équipes. Depuis le même écran, on peut basculer vers My Franchise Player, le mode carrière. Les mods de scénario peuvent changer les règles : l’éditeur public d’effectifs propose une année de départ, des modes Hard, Extreme et Hardcore, une saison courte de 41 matchs, les compétences activées ou non, une limite de saisons (de 1 à 12, ou illimitée), des plafonds hardcore de défaites et de pourcentage de victoires, et des conditions de victoire comme remporter un certain nombre de Coupes ou former un MVP.

![Écran de création d’équipe d’Astonishing Basketball Manager avec les Los Angeles Superstars et un bouton pour basculer vers My Franchise Player](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/02-team-creation.jpg)
*La création d’équipe demande un nom d’équipe et un nom de coach, et propose de sauter dans My Franchise Player. Deux jeux partagent le même écran d’entrée, ce qui explique qu’une si grande partie de l’historique des mises à jour concerne le mode carrière. Image : Studio Zero / page Steam.*

**2. La saison régulière.** La saison avance jour après jour depuis l’écran d’accueil. Chaque match se joue individuellement ; vous pouvez y entrer pour prendre des décisions ou le laisser se résoudre. Le calendrier est ponctué d’événements : les captures montrent la « draft class reveal » (présentation de la classe de draft), quand « you’ll be able to send your scouts on day 20 » (vous pourrez envoyer vos recruteurs au 20e jour). La messagerie se remplit de messages de joueurs, de réactions aux échanges, de demandes de contrat et d’événements scénarisés ; le fil d’actualité et les tribunes relaient les messages des supporters et les rumeurs de transfert.

![Écran de saison d’Astonishing Basketball Manager au 50e jour avec les classements Est et Ouest, les derniers résultats et les classements d’équipe](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/06-season.jpg)
*Jour 50 d’une saison de 82 matchs. Regardez l’écart : les Washington Bulls sont à 39-10 et les Memphis Veterans à 4-45, un fossé plus large que ce que la vraie NBA produit d’habitude si tôt. Les scores vont de 77-83 à 113-107, et l’encadré des classements place cette équipe 3e aux contres mais 25e au tir. Image : Studio Zero / page Steam.*

**3. Gérer l’équipe.** Entre deux matchs, vous réglez stratégies et rotations dans le bureau, embauchez des entraîneurs adjoints, dépensez des points d’entraînement, parlez aux joueurs, gérez l’équipe réserve et faites tourner le stade (boutiques, menu de restauration, événements, monuments). Vous pouvez aussi entrer au conseil d’administration d’une université pour voter son budget, ses orientations et ses nouveaux bâtiments (ajouté en février 2023).

**4. Les playoffs et la Basketball Cup.** La postsaison se termine par la finale de la Basketball Cup. Les vainqueurs reçoivent des bagues de champion à collectionner et une parade (mai 2023), et depuis mars 2026 des points d’entraînement. Les récompenses incluent MVP, Rookie de l’année, Meilleure progression, Coach de l’année, titres de meilleur marqueur et, depuis janvier 2026, titres aux interceptions et aux contres, ainsi que des distinctions propres à l’univers du jeu comme les prix Branda et Griffin et des trophées de stade pour la meilleure restauration ou la meilleure attraction touristique.

**5. L’intersaison.** Retraites, élections au Hall of Fame, prolongations et extensions, la draft (avec les rapports de fiabilité des recruteurs après la draft), la free agency et l’entraînement. Les joueurs retraités peuvent vous demander de retirer leur numéro, ce qui coûte 5 millions de dollars dans le jeu.

**6. Tous les cinq ans : une nouvelle Ère.** Depuis mai 2026, les parties hors ligne « see their meta evolve every five years » (voient leur méta évoluer tous les cinq ans), ce qui vous oblige à « adapt your strategies and rebuild your roster for a new world » (adapter vos stratégies et reconstruire votre effectif pour un nouveau monde). C’est la réponse de la série à la dynastie qui n’a plus d’adversaire, et sur le papier, c’est malin.

## Le moteur de match

C’est le domaine que nous connaissons le moins bien, et le développeur a peu publié à son sujet. Voici ce qui est documenté :

- **Ce que vous voyez.** Les résultats s’affichent sous forme de tableaux d’affichage, de feuilles de match et de classements de la saison. Le jeu de gestion n’a pas de vue 2D du terrain (les joueurs réclament toujours des « player dots moving around », des points qui bougent sur le terrain, comme le disait un avis App Store en décembre 2025). En novembre 2024, un utilisateur de l’App Store demandait de « bring back 3D gameplay » (ramener les matchs en 3D), où l’on pouvait contrôler son propre joueur en mode carrière. La 3D vit désormais dans l’appli séparée Astonishing Basketball Career.
- **Ce que vous pouvez influencer en direct.** Les textes de la boutique promettent temps morts, changements et consignes comme resserrer la défense dans la raquette. Le mécanisme concret, c’est **Timeshift**, « our in-game decision component » (notre composant de décision en match) : le jeu s’arrête sur certaines situations et vous laisse choisir, par exemple, qui prend le tir ou comment défendre sur un joueur. Timeshift V2 est arrivé en mai 2023, un Timeshift défensif avec ABK24 et un DLC « Time Master » avec ABK25.
- **Ce qui l’alimente.** Les notes, l’énergie, le moral et le niveau des joueurs ; les stratégies d’équipe, les rotations et (depuis 2026) les mentalités tactiques ; le staff ; et un bonus de salle qui ajoute de l’énergie à domicile.

Ce qui n’est pas documenté, c’est la façon dont une possession est résolue. Nous n’avons trouvé aucun message du développeur l’expliquant, et l’analyse d’après-match ajoutée en juillet 2026 laisse penser qu’il sait que les joueurs peinent à lire les résultats.

**Indices de réalisme.** Nous ne pouvons mesurer que ce que montrent les captures officielles : prenez ceci comme un échantillon, pas comme une étude.

| Par match | Astonishing (captures Steam) | NBA 2024-25 | NBA 2025-26 à ce jour |
| --- | --- | --- | --- |
| Points par équipe, 12 scores visibles | 98,1 de moyenne (de 77 à 113) | 113,8 | 115,6 |
| Rebonds de l’équipe (une équipe, 8-2) | 43,3, 14e de la ligue | 44,1 | 43,8 |
| Passes décisives de l’équipe (même équipe) | 22,3, 4e | 26,5 | 26,7 |
| Interceptions de l’équipe (même équipe) | 4,5, 3e | 8,2 | 8,4 |
| Contres de l’équipe (même équipe) | 4,0, 7e | 4,9 | 4,8 |
| Offensive rating (même équipe) | 111,2 | 114,5 | 115,7 |

*Chiffres d’Astonishing tirés des captures officielles Steam (écrans de saison et d’effectif) ; chiffres NBA issus de Basketball-Reference.*

L’ensemble est crédible : rebonds et contres sont proches des niveaux NBA et un offensive rating de 111 est plausible. Deux choses ressortent. On marque moins que dans la NBA actuelle, et les interceptions représentent environ la moitié des niveaux réels, au point qu’une équipe à 4,5 par match se classe troisième. Les captures du kit presse ABK21 (2020) montrent des scores encore plus bas, de 67 à 94, ce qui rejoint une plainte de 2022 sur l’App Store canadien : « the best scorer only scored 22 point » (le meilleur marqueur n’a mis que 22 points).

**Les reproches connus faits au moteur**, constants depuis six ans :

- **Des notes qui ne produisent pas.** « Why do players shoot so inefficiently? Like even if they have an A+ shooting rating » (Pourquoi les joueurs tirent-ils aussi mal, même avec une note de tir A+ ? Google Play, décembre 2022). Un utilisateur australien a poussé la défense au maximum, 99, et « averaged 1 block » (tournait à 1 contre de moyenne) (mars 2024). En août 2025, un joueur américain signalait un A+ au tir, un A à 3 points et 15 % de réussite à 3 points. En août 2026, un utilisateur américain avec quatre All-Stars demandait un moyen de savoir « what exactly is going wrong » (ce qui cloche exactement).
- **Déséquilibre entre postes.** En janvier 2021, le développeur admettait sur Google Play que « centers are a bit of a struggle to balance » (les pivots sont un peu difficiles à équilibrer) et que les ailiers forts avaient besoin d’un coup de pouce. Des joueurs signalaient encore des pivots à la peine en 2023 et 2024, et une régression des ailiers forts en avril 2025.
- **Des paliers de difficulté brutaux.** En décembre 2020, un utilisateur de Google Play a remporté huit Coupes d’affilée en Normal, avant de voir toute son équipe tirer sous les 28 % pendant trois saisons en Hard. Réponse du développeur : « You asked for hard, so here it is » (Vous vouliez du difficile, en voilà). Le thème revient en 2026 : « No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms » (Peu importe la qualité de l’effectif ou la stratégie choisie, votre équipe sous-performe complètement).
- **Séries et runs.** Un joueur décrivait en 2022 un 35-0 encaissé alors qu’il alignait une équipe entière de légendes.

Le développeur modifie les paramètres d’entrée du moteur plutôt que de l’expliquer. ABK27 a élargi la génération des joueurs (« smaller players will get more rebounds, everyone will get a bit more assists » : les joueurs plus petits prendront plus de rebonds, tout le monde fera un peu plus de passes décisives) et ajouté « a new AI difficulty profile, which is rarely triggered but can be quite powerful » (un nouveau profil de difficulté de l’IA, rarement déclenché mais qui peut être redoutable). Juillet 2026 a apporté l’analyse d’après-match, septembre des messages incitant à la consulter. C’est la bonne direction. Pour l’instant, le moteur reste le point faible du jeu.

## Coaching et tactique

Astonishing Basketball offre plus de leviers de coaching que la plupart des GM mobiles, et ils servent à définir une identité plutôt qu’à dessiner des systèmes.

![Bureau d’Astonishing Basketball Manager avec budget total, budgets prolongations et agents libres, niveau des supporters, stratégies du coach et rotations](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/03-front-office.jpg)
*Le bureau, c’est là que se fait le coaching : un entraîneur principal avec une stratégie offensive et une défensive, un éditeur de rotation séparé et trois postes d’adjoint vides (extérieurs, intérieurs, défense). L’encadré du budget, à gauche, rappelle que l’argent et la tactique cohabitent sur le même écran. Image : Studio Zero / page Steam.*

Toutes les options documentées :

- **Stratégies offensives et défensives** de l’entraîneur principal. Parmi les exemples du matériel officiel : « Be aggressive on the rebound » (être agressif au rebond), « Protect the rim » (protéger le cercle) et « Big & Roll », une stratégie construite autour du meneur et du pivot (septembre 2023).
- **Stratégies de rotation**, réglées depuis le bureau.
- **Entraîneurs adjoints** : postes d’entraîneur des extérieurs, des intérieurs et de la défense, plus un entraîneur de l’équipe réserve doté de ses propres compétences. Depuis ABK25, les coachs du bureau offrent à vos joueurs un entraînement gratuit une fois par an.
- **Mentalités tactiques** (avril 2026) : « a brand new way to customize your team’s strategy through mastery » (une toute nouvelle façon de personnaliser la stratégie de votre équipe par la maîtrise). Les équipes de l’IA y ont eu droit une semaine plus tard. Les **Masteries** et le **Coaching Path** d’ABK25 avaient préparé le terrain.
- Décisions **Timeshift** pendant les matchs.
- **Entraînement** : points d’entraînement dépensés joueur par joueur ; le « Super Advanced Training » est arrivé avec ABK25, et une sixième étoile d’entraînement existait dans ABK24.
- **Analyse d’après-match** (juillet 2026) pour expliquer forces et faiblesses.

Ce qui manque par rapport aux meilleurs du genre : pas de playbook ni d’éditeur de systèmes (Pro Basketball Manager en a un), pas de gestion des minutes par joueur (demandée par des utilisateurs de l’App Store en avril et août 2024), pas de consignes individuelles ni de profils de tir (en 2024, un joueur disait que tout ce qu’on peut faire, c’est « turning off 3’s », couper les tirs à 3 points), pas de réglage du rythme, pas d’attribution des duels défensifs hors des moments Timeshift et pas de courbe de fatigue chiffrée. Vous choisissez une identité et le moteur l’interprète. Pour un jeu mobile, c’est un choix de conception raisonnable. Pour qui arrive de Draft Day Sports ou de Pro Basketball Manager, ce sera comme coacher avec des moufles.

## Joueurs et notes

Notre test de l’éditeur public d’effectifs offre la vue la plus claire du modèle d’attributs que nous ayons trouvée. Chaque joueur a :

- **Un poste :** meneur, arrière, ailier, ailier fort ou pivot.
- **Un niveau :** Rookie, Regular, Elite ou All-Star.
- **Quatre notes en lettres :** tir, tir à 3 points, rebond et passe, chacune de F à A+ sur une échelle à huit crans (F, D, C, C+, B, B+, A, A+).
- **Une note de défense chiffrée**, plus l’âge et le numéro de maillot.

![L’éditeur d’effectifs d’Astonishing Basketball avec dix joueurs d’Atlanta générés aléatoirement, avec tir, 3FG%, rebonds, passes et défense](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/12-roster-editor.jpg)
*Notre capture de l’éditeur public d’effectifs après un seul clic sur « Fill team with random players » (remplir l’équipe de joueurs aléatoires). Voyez à quel point les notes aléatoires sont extrêmes : un meneur avec A+ au rebond et A à la passe, un arrière avec F au rebond. Ces cinq colonnes constituent tout le modèle d’attributs. Image : notre capture, éditeur d’effectifs d’astonishing-sports.app.*

![La fenêtre d’édition de joueur de l’éditeur d’effectifs d’Astonishing Basketball avec poste, niveau, quatre notes en lettres, défense chiffrée et âge](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/13-roster-editor-player.jpg)
*Édition d’un pivot de 21 ans : niveau, quatre notes, un chiffre de défense et l’âge. Pas de champ potentiel, résistance physique ou personnalité ici. Tout cela vit dans le jeu. Image : notre capture, éditeur d’effectifs d’astonishing-sports.app.*

Dans le jeu, la fiche joueur ajoute des flèches de moral et d’énergie, la popularité, le potentiel, les bagues, le montant et la durée du contrat, des notes en étoiles et un bouton pour discuter. ABK26 a rendu plus visibles les **personnalités** et les succès des joueurs, et dans ABK27 les réactions dans la messagerie peuvent modifier le **moral**. Depuis décembre 2025, les parties avec compétences activées peuvent distribuer des **super badges** aléatoires ; ABK23 avait déjà des compétences, et le mode Franchise Player propose des capacités « only for the most elite of players » (réservées à l’élite des joueurs) (mars 2026). Une note « Approximate Overall » (note globale approximative) est en test A/B dans ABK27 ; en 2021, des joueurs saluaient justement le jeu pour « not including overalls » (ne pas avoir de note globale).

![Fiche joueur d’Astonishing Basketball Manager pour King, ailier All-Star de 37 ans, avec cinq notes, moral, énergie et statistiques de la saison](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/05-player.jpg)
*Un All-Star de 37 ans à 25,6 points de moyenne à 58 % au tir, avec un C+ à 3 points et 38 % de réussite derrière l’arc. Les notes sont un indice, pas une promesse : le panneau de statistiques et son onglet Advanced contiennent la vraie information. Image : Studio Zero / page Steam.*

**Progression et vieillissement** reposent sur les points d’entraînement. Les joueurs se plaignent que ça bouge peu : « it is pretty hard to get players better, even using training points » (c’est assez dur de faire progresser les joueurs, même avec des points d’entraînement ; Google Play, mars 2021) ; « please allow ratings to change not just due to old age » (laissez les notes évoluer pas seulement à cause de l’âge ; App Store, août 2024). Le **brouillard du scouting** est partiel : les notes sont visibles, mais un utilisateur Steam prévenait en 2023 qu’elles sont « often quite misleading » (souvent assez trompeuses), et le scouting de la draft passe par des recruteurs que vous engagez et envoyez, avec des rapports de fiabilité après la draft. Les **blessures**, c’est là que nos recherches ont atteint leurs limites. En mai 2024, un utilisateur de l’App Store demandait leur ajout, « because not everyone is healthy all 82 games » (parce que tout le monde n’est pas en forme pendant 82 matchs), et nous n’avons trouvé aucune note de version les ajoutant. Nous ne les avons pas comptées comme une fonctionnalité.

![Effectif d’Astonishing Basketball Manager avec titulaires et remplaçants notés en FG, 3FG, rebonds, passes et défense, plus les leaders de l’équipe](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/04-roster.jpg)
*Un effectif de 12 joueurs à 8-2. Le banc est un mur de F et de D, et cinq des sept remplaçants sont des extérieurs : ici, la profondeur sert surtout à remplir la feuille de match. La colonne de droite traduit les notes en chiffres : 2e au tir, 19e à 3 points, 3e aux interceptions. Image : Studio Zero / page Steam.*

## Le bureau du GM

Astonishing Basketball ne simule pas de convention collective, et mieux vaut le savoir avant de commencer.

- **Modèle salarial :** une masse salariale fixée par le propriétaire. La capture officielle montre un budget total de 163,5 M$, dont 97,0 M$ utilisés, 139,5 M$ disponibles pour les prolongations et 66,5 M$ pour les agents libres. ABK27 importe un nouveau système de masse salariale « including negotiations with the owner » (avec négociations avec le propriétaire), et l’écran des échanges affiche désormais l’impact sur la masse salariale. Le God Mode et l’achat Payroll Booster augmentent le budget. Nous n’avons trouvé ni luxury tax, ni exceptions salariales, ni échelle des rookies, ni contrat maximum.
- **Contrats :** d’une à cinq saisons et de 0 à 50 millions de dollars dans l’éditeur d’effectifs. Les offres disposent d’un « bouton 5M » pour aller plus vite (avril 2023) et, depuis ABK24, peuvent inclure des **player options** et des **clauses anti-transfert**. Les joueurs mécontents ne demandent plus de prolongation (avril 2024), et vous pouvez féliciter les joueurs pour leur nouveau contrat depuis la messagerie. Le niveau des supporters donne un bonus en négociation de contrat.
- **La qualité des négociations** est la critique récurrente. Les rookies « demand way too much money » (demandent beaucoup trop d’argent ; Google Play, mars 2021) ; « a rookie is asking for 18 million » (un rookie réclame 18 millions ; App Store, août 2024) ; les rookies « will only take these 8-12 mil contracts even if they’re just ok » (n’acceptent que des contrats de 8 à 12 millions même s’ils sont juste corrects ; février 2025) ; en mode carrière, les équipes « are so stubborn » (sont tellement têtues ; décembre 2025).
- **Échanges :** un outil de recherche d’échanges et des offres de l’IA, des joueurs qui réagissent quand on les met sur le marché (2023), une liste « Top 10 players to watch » (les 10 joueurs à suivre) à chaque présaison (mars 2026) et des offres de l’IA « greatly improved » (largement améliorées) en mars 2026. Auparavant, en décembre 2024, un utilisateur Steam parlait d’un « Bad Trade Finder », qui ne trouvait que des affaires calamiteuses alors que les siennes étaient meilleures. Un objet payant, **Magic Trader**, existe sur certaines boutiques ; en octobre 2026, un utilisateur de Google Play écrivait qu’il « doesn’t help at all » (n’aide pas du tout). Les choix de draft peuvent être échangés, et les projections de draft tiennent compte des choix échangés (2023). En avril 2025, un utilisateur de Google Play affirmait que les choix obtenus par échange ne pouvaient pas être rééchangés.
- **Draft :** les classes de draft sont dévoilées en cours de saison, les recruteurs partent à partir du 20e jour et des classes de draft communautaires (jusqu’à 75 joueurs dans l’éditeur public de draft, répartis par poste) peuvent être importées. ABK26 a ajouté une fantasy draft interactive. Nous n’avons trouvé aucun format de loterie documenté.
- **Free agency :** un budget agents libres séparé ; les joueurs arrivent avec un niveau et des notes.
- **Finances :** recettes de billetterie, boutiques, restauration, événements, ventes de maillots et touristes. Une capture montre un match à domicile devant 11 550 spectateurs rapportant 1 000 $. Un utilisateur Steam en octobre 2025, avec « 50,000 fans that attend » (50 000 spectateurs), disait que son équipe « can barely make 50 million a year » (gagne à peine 50 millions par an) et qu’il avait dû jouer plusieurs saisons pour s’offrir une seule boutique.
- **Propriétaire et sécurité de l’emploi :** des négociations avec le propriétaire existent dans ABK27. Les coachs de l’IA peuvent être licenciés (août 2023) et le mode Coach Career permet de changer d’équipe, mais nous n’avons trouvé aucun objectif du propriétaire ni règle de licenciement documentés pour le joueur.

![Écran du stade d’Astonishing Basketball Manager avec bonus de salle, boutiques, menu de restauration, touristes, événements, monuments et numéros retirés](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/07-stadium.jpg)
*Le stade est le deuxième bureau : une amélioration de la salle qui vaut 1 % d’énergie par match à domicile, des touristes à satisfaire, des événements qui « cost a lot » (coûtent cher) mais remplissent les tribunes, et 5 M$ pour retirer un numéro. Notez le chiffre du dernier match : 11 550 spectateurs, 1,00K $ de recettes. Image : Studio Zero / page Steam.*

![Vue 3D du Superstars Stadium dans Astonishing Basketball Manager aux couleurs violettes de l’équipe](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/08-stadium-3d.jpg)
*Sur PC, la salle est rendue en 3D à vos couleurs et avec votre logo, compatible avec les logos personnalisés en ligne. C’est du décor, pas une vue de match, mais c’est ce qui se rapproche le plus d’un terrain dans le jeu de gestion. Image : Studio Zero / page Steam.*

## Univers et durée de vie

C’est la meilleure partie du jeu, et la raison d’y jouer.

- **Structure de la ligue :** 30 équipes réparties en deux conférences de 15, ou 16 équipes ; 82 matchs, ou 41 en saison courte. Une équipe réserve par club, et en dessous des universités et des lycées. Le franchise player peut disputer une FIBA Cup et une College Basketball Cup ; en 2026, des joueurs des Philippines et de France réclamaient des équipes nationales et une Coupe du monde en mode carrière.
- **Licences :** aucune. Le jeu précise qu’il est « not affiliated with the NBA or the WNBA » (non affilié à la NBA ni à la WNBA). Les équipes ont des noms inventés ; les joueurs ressemblent aux vrais. En décembre 2024, un utilisateur Steam affirmait que les effectifs PC de « fake players resembling real ones » (faux joueurs ressemblant aux vrais) dataient d’environ 2021. Sur mobile, les mises à jour d’effectifs arrivent régulièrement (« The new rosters are here! », les nouveaux effectifs sont là, en décembre 2025, février, mars et avril 2026). Les joueurs réclament de vrais noms depuis des années.
- **Histoire et records :** un Hall of Fame avec un processus d’élection réaliste (2023), des records de la ligue avec des top 10 (avril 2026), des records de playoffs et des performances historiques (ABK27), des numéros retirés, des bagues de champion, une vitrine de trophées du coach et un écran d’hommage aux joueurs qui prennent leur retraite (avril 2026).
- **Un monde vivant :** messages des joueurs, fil des supporters, rumeurs de transfert, intrigues scénarisées (certaines masquées « for now », pour l’instant, dans ABK27), la Rivalité avec Regina Dargor (désactivable depuis avril 2026) et des événements de vie en dehors du terrain : dans le kit presse ABK21, on peut emmener son équipe au restaurant, aider des associations locales ou se marier.
- **Éditeur et modding :** renommer et personnaliser équipes, joueurs et universités en jeu ; effectifs et classes de draft communautaires via mod.io, validés par le développeur avant publication ; les éditeurs web publics d’effectifs et de draft ; « new contract options for mods creators » (nouvelles options de contrat pour les créateurs de mods) en mars 2026 ; une URL de logo personnalisé comme fonction Premium de l’éditeur.
- **Sauvegardes et durée :** « unlimited saves » (sauvegardes illimitées) hors ligne. Les règles de scénario peuvent limiter une partie à 1 à 12 saisons ou la laisser ouverte, et les Ères changent le méta tous les cinq ans. Une capture officielle des récompenses montre un coach à 5 544 victoires et 11 508 défaites, ce que seule une partie très longue peut produire.

![Écran des récompenses d’un coach dans Astonishing Basketball Manager avec trophées d’équipe, de coach, de stade et de joueurs](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/09-awards.jpg)
*La vitrine d’un coach : 11 Basketball Cups et 12 titres de conférence, une meilleure saison à 75 victoires et une pire à 81 défaites, et des trophées de stade comme la meilleure expérience shopping. Le jeu traite une carrière comme une histoire à collectionner, pas seulement comme un total de victoires. Image : Studio Zero / page Steam.*

![Trois captures mobiles du kit presse ABK21 montrant l’écran du prochain match, un tableau d’affichage et un écran de scénarios avec mods d’effectifs personnalisés et un effectif historique de 2002](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/15-press-kit-2020.jpg)
*Le même jeu en 2020, d’après le kit presse officiel ABK21. La disposition de l’écran d’accueil a à peine changé en six ans. L’écran des scénarios propose des « Custom roster mods » (mods d’effectifs personnalisés) et un « Historic roster – 2002 » (effectif historique de 2002), et les scores sont plus bas qu’aujourd’hui (de 67 à 94). Image : Studio Zero / kit presse ABK21.*

### My Franchise Player et les modes en ligne

Il y a un second jeu dans le premier. **My Franchise Player** permet de créer un joueur et de vivre sa carrière, de l’université (avec une College Basketball Cup) jusqu’aux pros : changer d’équipe, demander un transfert, viser une sélection au All-Star Game, acheter équipements et chaussures, et gérer une vie avec amis et enfants. Il concentre une bonne part des mises à jour : nouvelle interface en décembre 2025, capacités d’élite en mars 2026, meilleurs échanges et un coach qui vous demande conseil le même mois, une fonction « Road to Starter » (objectif titulaire) en septembre, de nouveaux équipements dans la 7.0.2. Son point faible, c’est le grind : « progressing through is way too grindy with both training points and skill points » (progresser demande beaucoup trop de grind, entre points d’entraînement et points de compétence ; Google Play, décembre 2022), et la boutique vend des boosts My Player.

![Capture App Store d’Astonishing Basketball Manager mettant en avant le mode Create your own Franchise Player](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/10-franchise-player.jpg)
*Le mode carrière tel que le vend l’App Store : une carte de joueur avec cinq notes (tir, 3FG, rebonds, passe, défense) et un score de carrière. Le même modèle à cinq notes que le jeu de gestion, vu de l’intérieur. Image : Studio Zero / fiche App Store.*

En ligne, les modes sont asynchrones : l’Astonishing Contest, des événements quotidiens comme le Rookie Friday, des matchs classés, des ligues personnalisées, des classements quotidiens et hebdomadaires et des guildes avec logos et récompenses (février 2026). Tout le jeu solo reste hors ligne. C’est côté en ligne que la monétisation mord le plus fort, comme le montre la section suivante.

![Capture App Store d’Astonishing Basketball Manager présentant les modes en ligne PvP et PvE, matchs classés, ligues personnalisées et événements compétitifs](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/11-online-modes.jpg)
*Le hub en ligne : matchs classés, ligues personnalisées, parcours solo (Path of Legends, Journey) et événements compétitifs. Tout est asynchrone : vous affrontez les équipes d’autres joueurs, pas ces joueurs en temps réel. Image : Studio Zero / fiche App Store.*

**Les menaces sur la durée de vie.** Deux sont bien réelles. D’abord, l’économie de fin de partie : l’avis Steam d’octobre 2025 évoqué plus haut décrit une partie qui s’enlise faute d’argent et de points d’entraînement. Ensuite, l’inflation de légendes : en février 2026, un utilisateur de l’App Store canadien écrivait que c’est « free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams » (gratuit jusqu’à ce que vous gagniez trois titres ; ensuite, des légendes commencent à apparaître dans d’autres équipes). Ajoutez la plainte de janvier 2026 selon laquelle Dargor signe des légendes « for ZERO salary » (pour un salaire de ZÉRO), et la fin de partie pousse vers la boutique.

## Interface, plateformes et performances

- **Téléphone et tablette** sont son terrain naturel. L’interface est pensée pour le tactile, organisée en cartes et lisible ; l’iPad est pris en charge nativement et l’appli iOS tourne aussi sur les Mac Apple silicon (« Designed for iPad. Not verified for macOS » : conçue pour iPad, non vérifiée pour macOS). Elle nécessite iOS 15 et pèse 216,8 Mo.
- **Le PC (Steam)** est un portage avec une barre latérale façon bureau. Les avis le décrivent comme taillé pour le mobile : « Graphic Style and optimisation is tailored for smartphones » (le style graphique et l’optimisation sont pensés pour les smartphones ; septembre 2023) ; « a lot of features and links don’t work… Unituative, bad UI » (beaucoup de fonctions et de liens ne marchent pas… peu intuitif, mauvaise interface ; décembre 2024). En octobre 2024, un utilisateur Steam affirmait que la version PC avait moins de fonctionnalités que la version mobile.
- **Vitesse :** les matchs sont simulés un par un. Les demandes de simulation de plusieurs matchs remontent au moins à 2022 (« Too long too simulate… simulate half the season at once », trop long à simuler, laissez-nous simuler la moitié de la saison d’un coup, février 2023 ; « a way to sim multiple games at once », un moyen de simuler plusieurs matchs à la fois, décembre 2023 ; « fast forward your season », avance rapide sur la saison, juillet 2025). Nous n’avons trouvé aucune note de version l’ajoutant.
- **Langues :** l’App Store n’indique que l’anglais. Une option de traduction en bêta existait en 2023, selon un joueur français, et ABK27 est « 99% translated in French, Portuguese and Spanish » (traduit à 99 % en français, portugais et espagnol) sur Android, à l’exception des interviews. Pour un public francophone, c’est la nouvelle la plus importante de l’année : sur Android, le jeu se pratique désormais quasiment en français ; sur iOS, pas encore.
- **Hors ligne, cloud, sauvegarde multiplateforme :** tout le jeu solo est jouable hors ligne avec des sauvegardes illimitées. Les modes en ligne et le DLC Legacy nécessitent une connexion ; en mai 2024, deux joueurs signalaient que le DLC Legacy réclamait sans cesse le Wi-Fi. Nous n’avons trouvé aucune sauvegarde cloud ni sauvegarde multiplateforme documentée, donc nous laissons ces cases vides.
- **Accessibilité :** la fiche Apple indique que le développeur « has not yet indicated » (n’a pas encore indiqué) de fonctions d’accessibilité. Le volume de la musique et celui des effets sont des réglages séparés depuis ABK27, après une plainte Steam de 2024 selon laquelle on ne pouvait que couper la musique.
- **Aide :** une section d’aide restructurée en 2023, une aide pour les super badges (décembre 2025) et KATE, une assistante IA expérimentale : ajoutée en 2023, retirée dans ABK25, de retour en juin 2026.

## La monétisation, ligne par ligne

C’est là que le test devient inconfortable. Le jeu n’a ni publicité ni paywall pour le mode solo, et c’est important. Mais sa boutique vend exactement ce qu’un jeu de gestion est censé vous faire mériter : des joueurs, de la progression et du pouvoir.

| Article | Ce qu’il achète | Prix (là où nous l’avons vu) |
| --- | --- | --- |
| Legendary Player | Un joueur légendaire aléatoire | $1.09 App Store US et boutique web ; £0.99 Royaume-Uni ; €0.99 Italie |
| Duel of Legends | Deux joueurs légendaires rejoignent votre équipe | $1.79 États-Unis ; £1.99 Royaume-Uni |
| Duel of Legends Max / Super Duel of Legends | Des lots de légendes plus gros | £2.99 Royaume-Uni / $5.49 sur les boutiques en USD |
| Amazing Player Pack | Non décrit sur la fiche | $2.49 sur les boutiques en USD |
| Training Pack | 3 000 points d’entraînement | $1.99 App Store US ; $1.49 boutique web |
| Epic Training Points Pack | Points d’entraînement | $2.99 États-Unis ; $3.99 sur les boutiques en USD |
| Astonishing Training Pack | Points d’entraînement | $6.49 App Store US ; $5.49 boutique web |
| Training Max Pack | Points d’entraînement | $2.69 boutique web |
| Starter Pack / Rookie Pack / College Starter Bundle | Packs de démarrage, contenu non détaillé | $1.99 / $3.49 / $4.99 |
| Astonishing Epic Bundle | Pack, contenu non détaillé | £9.99 Royaume-Uni ; $12.99 sur les boutiques en USD |
| Payroll Booster | Une masse salariale plus élevée | £3.99 Royaume-Uni ; $4.99 sur les boutiques en USD |
| God Mode | Forcer n’importe quel échange, démarrer avec une grosse masse salariale ; fonctionne « in any number of saves, forever » (dans autant de parties que vous voulez, pour toujours) | £4.99 Royaume-Uni ; $5.99 sur les boutiques en USD ; $4.99 dans un avis américain de 2023 |
| Magic Trader | Aide aux échanges, non décrit sur la fiche | $4.99 sur les boutiques en USD |
| Immortal power-up | Non décrit sur la fiche | $4.99 sur les boutiques en USD |
| Leadership Bundle | Non décrit sur la fiche | $2.99 sur les boutiques en USD |
| ABK+ Subscription | God Mode « and other bonuses » (et d’autres bonus), chaussures exclusives pour le Franchise Player | $1.49 sur les boutiques en USD (période de facturation non précisée) |
| Skills Training Subscription | Non décrit sur la fiche | $1.49 sur les boutiques en USD |
| ABK Elite Pass | Non décrit sur la fiche | $1.49 sur les boutiques en USD |
| All-Star Maker | Fait passer un joueur au niveau All-Star ; fonction masquée dans ABK27 | ₱129 aux Philippines |
| My Player – Training 20 / 50 / 80 / 90 / 95 | Boosts de statistiques en mode carrière | $5.49 (50), $9.99 (80), $11.99 (90) États-Unis ; NZ$29.99 (95) en Nouvelle-Zélande |
| Skill Points 3K / 10K Pack | Points de compétence du mode carrière | De CA$2.99 (3K) à A$7.99 (10K) |
| The Legacy – DLC | Contenu du mode carrière | $2.99 États-Unis |
| Beautiful Home DLC | Non décrit sur la fiche | $1.99 sur les boutiques en USD |
| Time Master DLC | DLC lié à Timeshift (ABK25) | Prix introuvable |
| Steam God Mode DLC | Annoncé comme DLC payant après le passage en free-to-play | Absent de la page Steam que nous avons consultée |

*Apple n’affiche que dix achats par boutique ; nous avons donc combiné les pages des États-Unis, du Royaume-Uni, d’Italie, de Nouvelle-Zélande, du Canada, d’Inde, des Philippines, du Nigeria, de Mongolie, du Sri Lanka et de Biélorussie ; « boutiques en USD » désigne les boutiques qui facturent en dollars hors des États-Unis. Google Play indique une fourchette de $0.49–$29.99 par article. Les prix de la boutique web proviennent de store.astonishing-sports.app (Xsolla).*

![La boutique web d’Astonishing Basketball Manager avec les prix de Legendary Player, Training pack, Astonishing Training Pack et Training Max Pack](../../../assets/reviews/astonishing-basketball-manager/14-web-shop.jpg)
*Notre capture de la boutique web officielle : le même Training Pack y coûte $1.49 contre $1.99 sur l’App Store US, et l’Astonishing Training Pack $5.49 contre $6.49. Acheter hors des magasins d’applis revient moins cher ; il faut aussi se connecter, et nous n’avons pas créé de compte. Image : notre capture, store.astonishing-sports.app.*

**L’historique compte.** Sur Steam, le jeu est sorti en accès anticipé en version payante avec microtransactions ; dès le premier jour, un utilisateur écrivait : « Microtransactions in a text-based basketball simulator? Holy bologna, no thanks » (Des microtransactions dans un simulateur de basket textuel ? Grands dieux, non merci ; janvier 2023). Le développeur avait promis un message expliquant « why it’s not free, and why I’ve included micro-transactions » (pourquoi il n’est pas gratuit, et pourquoi j’ai inclus des microtransactions). La version Steam est devenue gratuite en décembre 2024, et le God Mode est devenu un DLC payant pour les nouveaux joueurs. En 2023, un joueur français relevait que le multijoueur utilisait un système d’énergie, avec seulement 5 points d’énergie.

**Notre verdict sur l’équité du modèle.**

- **Publicité :** aucune. C’est rare et vraiment appréciable.
- **Loot boxes :** oui. Apple le signale, et le « Legendary Player » est une récompense aléatoire.
- **Pay-to-win :** hors ligne, les achats sont des raccourcis que l’on peut ignorer, et beaucoup de joueurs le disent (« no need to pay to win », pas besoin de payer pour gagner, juin 2026 ; « far away from pay2win », très loin du pay-to-win, Steam 2023). En ligne et en fin de partie, c’est du pay-to-win dans les faits. Des joueurs décrivent des adversaires en ligne bourrés d’all-stars achetés (janvier 2026), des légendes qui se répandent dans les équipes de l’IA après trois titres (février 2026) et un « PAY TO WIN… Won’t let you win anything unless you upgrade through spending » (PAY TO WIN… impossible de gagner quoi que ce soit sans payer pour progresser ; Philippines, avril 2026).
- **Rapport qualité-prix :** les articles payants sont bon marché à l’unité, et c’est en partie le problème. Le schéma le plus amer dans les avis, c’est de payer pour booster un joueur qui sous-performe ensuite : « I bought the pack where it upgrades all your stats to a 90… just got robbed of 10 bucks » (j’ai acheté le pack qui monte toutes les stats à 90… je me suis fait voler 10 dollars ; juin 2024) ; « What is the point in paying » (à quoi bon payer ; Canada, avril 2023).

## Historique des mises à jour

| Date | Version | Ce qui a changé |
| --- | --- | --- |
| 13–15 déc. 2020 | ABK21 | Lancement sur Google Play ; le kit presse mentionne Android et iOS, gratuit avec achats intégrés, sans publicité |
| 18 oct. 2021 | ABK22 | Sortie de l’appli iOS actuelle |
| 6 janv. 2023 | Accès anticipé Steam | Tactique, draft approfondie, staff, personnalisation du stade, salle en 3D, Timeshift, effectifs mod.io |
| 12 janv. 2023 | Steam | God Mode : forcer les échanges, grosse masse salariale |
| 10 févr. 2023 | Steam | Conseil d’administration My University ; rapports des recruteurs après la draft |
| 28 févr. 2023 | Steam | Assistante IA KATE (test) |
| 1er avr. 2023 | 3.4.3 | Rebonds offensifs et défensifs séparés ; bouton de contrat 5M ; aide restructurée |
| 23–30 mai 2023 | Steam | Bagues de champion et parades ; compétences de l’entraîneur de la réserve ; page des transactions ; Timeshift V2 |
| 28 août 2023 | Steam 1.0 | Élections au Hall of Fame, projections de draft avec choix échangés, 1 000 nouveaux noms, licenciements de coachs de l’IA |
| sept. 2023 | Big & Roll | Stratégie Big & Roll ; les joueurs réagissent aux rumeurs d’échange ; félicitations pour les contrats |
| 2023–24 | ABK24 | Player options et clauses anti-transfert ; Timeshift défensif |
| 7 oct. 2024 | ABK25 | Coaching Path, Super Advanced Training, Masteries, DLC Time Master ; KATE retirée |
| 20 déc. 2024 | Steam | Free-to-play ; le God Mode devient un DLC payant |
| 2025 | ABK26 | Personnalités et succès, refonte du Franchise Player, fantasy draft interactive, nouveau système de masse salariale, ABK+ |
| déc. 2025 | 6.1.x | Nouvelle interface du Franchise Player ; super badges ; mise à jour des effectifs |
| janv.–mars 2026 | 6.2.x–6.3.x | Titres aux interceptions et aux contres ; Amazing Legends ; offres d’échange de l’IA améliorées ; la Coupe rapporte des points d’entraînement |
| avr. 2026 | 6.4.0–6.4.2 | Rivalité désactivable ; mentalités tactiques, aussi pour l’IA |
| mai 2026 | 6.4.21–6.4.3 | Ères : le méta change toutes les cinq saisons |
| juin–juil. 2026 | 6.4.32–6.4.5 | Retour de KATE ; analyse d’après-match |
| 7 sept. 2026 | Bêta d’ABK27 | Négociations avec le propriétaire, génération de joueurs élargie, nouvelle difficulté de l’IA, records de playoffs, traductions ; plusieurs modes masqués |
| 3 oct.–13 nov. 2026 | 7.0.1–7.0.2 | ABK27 sur iOS ; effectifs corrigés ; équipements du Franchise Player ; retour de Path of Champions |

*Sources : actualités Steam, journaux des modifications sur Medium, historique des versions de l’App Store. Les dates d’ABK24 et d’ABK26 sont approximatives ; les messages ne se sont pas chargés et nous nous sommes appuyés sur les extraits des moteurs de recherche.*

**Feuille de route.** Le message d’ABK27 promet des changements du multijoueur qu’« you will have to wait just a little longer to see » (il faudra attendre encore un peu pour découvrir), une refonte des interviews « later this year » (plus tard cette année) et le retour de certaines fonctions masquées (All-Star maker, Path of Champions, profil de coach, intrigues, mode Jam/Epic, Z-Show) « in a better format » (sous une meilleure forme). Path of Champions est déjà revenu dans la 7.0.2.

## Ce qu’en disent les joueurs

Le bilan est chaleureux sur mobile et frais sur PC : 4,7 sur 4 666 notes sur l’App Store américain, de 4,65 à 4,81 sur les autres boutiques anglophones, 4,5 sur 12 200 avis sur Google Play, 8,2 sur 22 votes sur GM Games, et Mixed (57 % de 14) sur Steam.

**Le camp des satisfaits : de la profondeur pour un jeu mobile, le hors ligne, zéro pub, un développeur présent.**

- « I’ve had this app for well over 5 years and it continues to impress » (j’ai cette appli depuis plus de 5 ans et elle continue d’impressionner ; [App Store US](https://apps.apple.com/us/app/-/id1589313811), février 2025).
- « Finally a game that doesn’t force you to watch an ad every second » (enfin un jeu qui ne vous force pas à regarder une pub toutes les secondes ; [App Store Philippines](https://apps.apple.com/ph/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), février 2024).
- « Helped by a great developer and the community on discord that he really engages with » (porté par un super développeur et par la communauté Discord avec laquelle il échange vraiment ; [App Store Royaume-Uni](https://apps.apple.com/gb/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), mars 2022).
- « This game balances fun and realism perfectly » (ce jeu équilibre parfaitement plaisir et réalisme ; [GM Games](https://gmgames.org/?p=14340), décembre 2020).
- « Easy to learn, not too easy to master » (facile à apprendre, pas si facile à maîtriser ; [Steam](https://steamcommunity.com/app/2170680/reviews/), septembre 2023).

**Le camp des déçus : opacité du moteur, monétisation, contrats, portage PC.**

- « No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms » (peu importe la qualité de l’effectif ou la stratégie, votre équipe sous-performe complètement ; App Store US, août 2026).
- « Free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams » (gratuit jusqu’à ce que vous gagniez trois titres ; ensuite, des légendes apparaissent dans d’autres équipes ; [App Store Canada](https://apps.apple.com/ca/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), février 2026).
- « It’s pay to win. The rosters and budget don’t make since » (c’est du pay-to-win ; les effectifs et le budget n’ont aucun sens ; [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aerilys.basketball.twentyone), octobre 2026).
- « Smartphone game turned into Steam, meaning a lot of features and links don’t work » (un jeu smartphone transposé sur Steam, donc beaucoup de fonctions et de liens ne marchent pas ; Steam, décembre 2024).
- « I wish the game was more than just playing season after season » (j’aimerais que le jeu soit plus qu’une suite de saisons ; Steam, mai 2025, d’un joueur qui y avait passé 97 heures et l’adorait).

Les réponses du développeur font partie de l’expérience : précises, fréquentes et souvent signées « Aerilys », qu’il s’agisse de clarifier le God Mode ou d’accueillir des joueurs de retour (« Thanks for coming back to check it! », merci d’être revenu y jeter un œil !, avril 2025). Un utilisateur Steam décrivait en 2024 l’inverse sur Discord : un remboursement après avoir constaté que le mode franchise qu’il attendait manquait sur PC, et des modérateurs qui « threaten to ban me » (menacent de me bannir). Nous n’avons pas pu vérifier cet échange.

## Problèmes et bugs connus

Tirés des avis des boutiques et des notes de patch, du plus récent au plus ancien :

- **Bagues mal comptées** après la retraite dans Franchise Player (App Store Philippines, mai 2026).
- **Plantages de l’écran de leadership** : gel ou plantage à l’ouverture des échanges ou du leadership (App Store US, octobre 2025 ; France, avril 2025 ; Australie, mai 2025).
- **Bizarreries des échanges et des choix de draft** : des choix obtenus par échange impossibles à rééchanger (Google Play, avril 2025).
- **Saut aléatoire vers l’intersaison** sur Steam, avec des bilans figés (Steam, mai 2025).
- **Liens et fonctions cassés dans le portage Steam**, effectifs PC obsolètes (Steam, décembre 2024).
- **Blocage au passage du jour** obligeant à supprimer la sauvegarde (App Store US, octobre 2024).
- **Âge du Franchise Player remis à zéro** juste avant la retraite (App Store US, juin 2024).
- **Le DLC Legacy réclame le Wi-Fi** alors qu’on est connecté (App Store US, mai 2024, deux signalements).
- **Achats intégrés qui ne fonctionnent pas** (App Store US, décembre 2023).
- **Sauvegardes qui disparaissent** dans Franchise Player (App Store Canada, octobre 2022).
- **Un sondage en jeu** qui ne fonctionne pas (Google Play, octobre 2026).

Les notes de patch montrent des corrections régulières : « Many bug fixes for contract negotiations » (nombreuses corrections pour les négociations de contrat ; décembre 2025), bugs de playoffs (février 2026), correctifs de plantages (avril 2026) et « fixed rosters » (effectifs corrigés) dans la 7.0.1.

## Conseils pour votre première saison

1. **Commencez en Normal.** En Hard et Extreme, le jeu devient brutal ; le développeur qualifie ces difficultés de « a challenge for top players » (un défi pour les meilleurs joueurs). ABK27 y ajoute un profil de difficulté de l’IA rare mais puissant.
2. **Fiez-vous aux stats, pas aux lettres.** Plusieurs joueurs affirment que les notes induisent en erreur ; les classements de la ligue sur l’écran d’effectif et l’onglet Advanced de la fiche joueur sont de meilleurs guides. Utilisez la nouvelle analyse d’après-match après les défaites.
3. **Pourvoyez vite les trois postes d’adjoint.** Le bureau vous rappelle sans cesse d’embaucher des entraîneurs des extérieurs, des intérieurs et de la défense, et depuis ABK25 les coachs du bureau offrent aussi un entraînement gratuit une fois par an.
4. **Envoyez vos recruteurs dès la présentation de la classe de draft** (à partir du 20e jour sur les captures officielles), puis lisez leur rapport de fiabilité après la draft pour savoir à qui faire confiance.
5. **Dépensez vos points d’entraînement avec parcimonie.** Ils sont rares et la boutique les vend. Sources gratuites : gagner la Basketball Cup (depuis mars 2026) et les récompenses solo de Path of Champions, de retour dans la 7.0.2.
6. **Améliorez la salle avant les boutiques.** La salle donne de l’énergie à domicile ; le niveau des supporters améliore les négociations de contrat. Des joueurs Steam signalent que l’argent se fait rare en fin de partie : donnez la priorité à ce qui aide sur le terrain.
7. **Gardez vos joueurs contents.** Depuis ABK27, les réactions dans la messagerie modifient le moral, les joueurs mécontents cessent de demander des prolongations, et les joueurs réagissent quand vous les proposez à l’échange. Répondez à vos messages.
8. **Servez-vous des outils contractuels.** Le bouton 5M accélère les offres, l’écran des échanges montre l’impact sur la masse salariale, et player options et clauses anti-transfert peuvent débloquer un accord.
9. **Si vous achetez le God Mode, achetez-le une seule fois.** Le développeur affirme qu’il se débloque pour « any number of saves, forever » (autant de parties que vous voulez, pour toujours) ; ABK+ l’inclut aussi.
10. **Réglez le monde à votre goût.** La Rivalité peut être désactivée, et les scénarios communautaires (Hardcore, conditions de victoire, effectifs historiques) donnent un but à une partie.

## Face à la concurrence

| | Astonishing Basketball Manager | Hoop Land | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Moteur et vue du match | Simulation cachée ; tableaux d’affichage, feuilles de match, décisions Timeshift | Matchs jouables en pixel art 2D, ou coach/simulation | Simulation textuelle possession par possession, feuille de match | Simulation 2D et texte |
| Plateformes | iOS, Android, Windows | iOS, Android, Windows, macOS | Navigateur, Android | Windows |
| Modèle économique | Gratuit ; achats intégrés, loot boxes, abonnements | Mode franchise gratuit ; $4.99 premium sur mobile ; $14.99 sur Steam | Gratuit avec pubs ; $5/mois pour les retirer | Édition annuelle payante |
| Données et licences | Équipes fictives dans de vraies villes ; effectifs communautaires | Fictif ; ligues personnalisées | Ligues aléatoires ou avec joueurs réels depuis 1947, sans licence | Ligue fictive |
| Modèle de joueur | 4 notes en lettres et une défense chiffrée | 15 attributs | 15 notes | 18 attributs |
| Modèle salarial | Budget du propriétaire ; options, clauses anti-transfert | Plafond salarial réglable | Soft cap, luxury tax, échelle des rookies | Soft cap avec aprons |
| En ligne | Concours asynchrones, événements, guildes | Aucun | Aucun | Aucun |
| Récit et univers | Le plus fort des quatre | Léger | Histoire générée | Léger |

- **[Hoop Land](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/hoop-land/)** est l’autre grand jeu de basket mobile. Il vous laisse jouer les matchs que vous gérez et coûte $4.99 en achat unique sur mobile, sans microtransactions. Son volet gestion est plus mince que celui d’Astonishing, son univers bien moins bavard.
- **[Basketball GM](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/basketball-gm/)** est la simulation de bureau gratuite, sur navigateur, avec de vraies règles salariales, un brouillard de scouting et une histoire qui remonte à 1947, mais sans couche narrative ni coaching.
- **[Draft Day Sports: Pro Basketball](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/draft-day-sports-pro-basketball/)** et **[Pro Basketball Manager](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/pro-basketball-manager/)** sont des simulations payantes sur PC, pour ceux qui veulent les chiffres et la tactique avant tout.
- **[BuzzerBeater](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/buzzerbeater/)** et **[Swish & Dunk](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/swish-and-dunk/)** (transparence : développé par notre fondateur) sont des ligues en ligne persistantes contre de vrais managers, si les concours asynchrones d’Astonishing vous laissent sur votre faim de vrais rivaux.

Sur mobile, hors ligne, avec un récit et un stade, Astonishing Basketball a peu de rivaux directs. Comme simulation, il est derrière les quatre.

## Notre avis

Astonishing Basketball Manager est un jeu fait avec une affection évidente par un développeur qui écoute ses joueurs depuis plus de dix ans, et cela se sent partout : une franchise qui vous répond, une salle que vous construisez, une rivale qui vous déteste, un Hall of Fame qui se souvient, un éditeur d’effectifs public que tout le monde peut utiliser. Aucun autre GM de basket mobile ne bâtit un monde pareil. Les Ères, les mentalités tactiques et l’analyse d’après-match montrent qu’en 2026, le jeu continue de devenir plus intelligent, pas seulement plus gros.

Ce qui le freine, c’est la profondeur et la confiance. Quatre notes en lettres et un chiffre de défense ne suffisent pas à porter l’analyse qu’exige un jeu de GM, un budget fixé par le propriétaire n’est pas un plafond salarial, et le moteur produit depuis six ans des résultats que ses propres joueurs ne savent pas expliquer. La boutique aggrave tout cela : quand une légende achetée rate des tirs grand ouverts, on vit ça comme une promesse trahie, pas comme de la variance. Et comme la boutique vend précisément ce dont parle le jeu — joueurs, progression, masse salariale, échanges —, chaque déception peut se lire comme une incitation à passer à la caisse.

Notre liste de souhaits est concrète :

1. **Des notes chiffrées en option**, avec potentiel et progression visibles.
2. **Un moteur transparent** : un compte rendu action par action ou une carte des tirs, et une analyse d’après-match qui désigne les causes.
3. **De vraies règles salariales en option** : soft cap, luxury tax, échelle des rookies, contrats maximum.
4. **La simulation de plusieurs matchs et de la saison.**
5. **La gestion des minutes et des rôles de joueurs** pour accompagner les stratégies.
6. **Une boutique qui vende du confort et du cosmétique**, pas des légendes, des points d’entraînement ni de l’aide aux échanges, et une page ABK+ claire avec son prix et sa période de facturation.
7. **Des sauvegardes cloud et des traductions complètes sur iOS.**

Qui devrait passer son tour : les GM qui jouent pour la feuille de salaires, les joueurs qui ne supportent pas les loot boxes et ceux qui veulent jouer d’abord sur PC. Tous les autres, surtout si vous prenez le train tous les jours, devraient l’essayer. Gardez le porte-monnaie fermé pendant les premières saisons et jugez-le comme le manager de basket le plus chaleureux que vous puissiez glisser dans votre poche — pas le plus profond.

## Sources

**Officielles**

- [Site d’Astonishing Sports](https://astonishing-sports.app/)
- [Éditeur d’effectifs d’Astonishing Basketball (public)](https://astonishing-sports.app/abkrosters) et [éditeur de draft (public)](https://astonishing-sports.app/abkdraft)
- [Boutique web officielle (Xsolla)](https://store.astonishing-sports.app/)
- [Kit presse ABK21](https://astonishing-sports.app/public/press_kit/abk21/index.html)
- [Astonishing Basketball 27 — The Big Changelog (Medium, 7 sept. 2026)](https://neferetheka.medium.com/astonishing-basketball-27-the-big-changelog-ed866ca55297)
- [ABK26 — The Big Changelog (Medium)](https://neferetheka.medium.com/abk26-the-big-changelog-b8b90ffac75c) (lu via des extraits de moteurs de recherche)
- [Astonishing Basketball 25 — We’ve launched! (Medium, oct. 2024)](https://medium.com/@neferetheka/astonishing-basketball-25-weve-launched-291d9b093dd9) et [journal des modifications d’ABM 25](https://neferetheka.medium.com/astonishing-basketball-manager-25-the-big-changelog-be36456137bc) (extraits de moteurs de recherche)
- [Astonishing Basketball 24 — The Almost complete changelog (Medium)](https://neferetheka.medium.com/astonishing-basketball-24-the-almost-complete-changelog-9090f1260721) (extraits de moteurs de recherche)
- [Actualités Steam](https://store.steampowered.com/news/app/2170680) : accès anticipé (6 janv. 2023), God Mode (12 janv. 2023), All about basketball (1er févr. 2023), Back to school (10 févr. 2023), nouvelle assistante (28 févr. 2023), V3.4.3 (1er avr. 2023), You’re the MVP (24 avr. 2023), Rings update (23 mai 2023), It’s a deal (30 mai 2023), lancement (28 août 2023), Big and roll (25 sept. 2023), mise à jour ABK24 (22 avr. 2024), free-to-play (29 nov. et 20 déc. 2024)

**Boutiques**

- [App Store US : fiche, historique des versions, achats intégrés, avis](https://apps.apple.com/us/app/-/id1589313811)
- Boutiques App Store : [Royaume-Uni](https://apps.apple.com/gb/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Canada](https://apps.apple.com/ca/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Australie](https://apps.apple.com/au/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Nouvelle-Zélande](https://apps.apple.com/nz/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Italie](https://apps.apple.com/it/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Inde](https://apps.apple.com/in/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Philippines](https://apps.apple.com/ph/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [France](https://apps.apple.com/fr/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Nigeria](https://apps.apple.com/ng/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Afrique du Sud](https://apps.apple.com/za/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Mongolie](https://apps.apple.com/mn/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Sri Lanka](https://apps.apple.com/lk/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811), [Biélorussie](https://apps.apple.com/by/app/astonishing-basketball-manager/id1589313811)
- [Fiche Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aerilys.basketball.twentyone) (versions États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie, Inde et Philippines)
- [Page Steam](https://store.steampowered.com/app/2170680/Astonishing_Basketball_Manager/) et [évaluations des utilisateurs Steam](https://steamcommunity.com/app/2170680/reviews/)
- [Astonishing Basketball Career sur l’App Store](https://apps.apple.com/us/app/-/id6477888757)

**Presse et sites spécialisés**

- [GM Games : page d’Astonishing Basketball Manager (moyenne des utilisateurs 8,2)](https://gmgames.org/?p=14316)
- [Avis utilisateur sur GM Games « So much depth » (déc. 2020)](https://gmgames.org/?p=14340)
- [Android Police, sélection de nouveaux jeux Android (20 déc. 2020)](https://www.androidpolice.com/2020/12/20/best-new-android-games-star-wars-knights-of-the-old-republic-the-sith-lords-deemo-reborn-marvel-realm-of-champions/), en lien depuis le site officiel (nous n’avons pas pu charger la partie consacrée au jeu)

**Communauté**

- [r/AstonishingSports, le subreddit officiel](https://www.reddit.com/r/AstonishingSports/)
- [Forum Steam : ABK23 Modding (mai 2025)](https://steamcommunity.com/app/2170680/discussions/0/600777519165152163/)
- [Forum Steam : Discounts for older titles, avec réponses du développeur (janv. 2023)](https://steamcommunity.com/app/2170680/discussions/0/3764479392870197593/)
- [Invitation au Discord officiel](https://discord.astonishing-sports.app)

**Données**

- [Basketball-Reference : moyennes par match de la NBA](https://www.basketball-reference.com/leagues/NBA_stats_per_game.html)

## Analyse par catégorie

| La note en détail | Poids | Note | |
| --- | --- | --- | --- |
| Moteur de match | 20% | 6,0 | Un moteur caché que l’on lit à travers les feuilles de match, les notes d’équipe et les classements, avec des moments de décision Timeshift pendant les rencontres. Les captures officielles montrent des scores plausibles (de 77 à 113 points), mais une ligue où l’on intercepte peu, et depuis six ans les joueurs se plaignent que les notes A+ ne se traduisent pas en production. Un écran d’analyse d’après-match n’est arrivé qu’en juillet 2026. |
| Coaching et tactiques | 11% | 7,0 | Plus que la plupart des GM mobiles : stratégies offensives et défensives, stratégies de rotation, trois entraîneurs adjoints par secteur, décisions Timeshift et, depuis avril 2026, des mentalités tactiques que les équipes de l’IA utilisent aussi. Pas de playbook, pas de gestion des minutes, pas de consignes individuelles. |
| Joueurs et progression | 16% | 7,0 | Cinq notes par joueur (quatre en lettres plus une défense chiffrée), des niveaux de Rookie à All-Star, moral, énergie et potentiel. La progression passe par les points d’entraînement. La filière est riche : recruteurs avec rapports de fiabilité, lycées, universités et une équipe réserve. |
| Direction et plafond salarial | 13% | 6,0 | Une masse salariale fixée par le propriétaire, scindée en budget prolongations et budget agents libres, avec négociations avec le propriétaire dans ABK27 et player options et clauses anti-transfert depuis ABK24. Échanges et outil de recherche d’échanges existent ; l’IA a été ‘largement améliorée’ en mars 2026 après des années de critiques. Règles de plafond quasi inexistantes. |
| Ligue et univers | 9% | 8,0 | Le point fort : un fil des supporters, des messages de joueurs, la Rivalité avec Regina Dargor, un Hall of Fame avec élections, des records de la ligue, une fantasy draft interactive, des effectifs et classes de draft communautaires, des règles de scénario et des Ères qui changent le méta toutes les cinq saisons. |
| Interface et UX | 9% | 6,5 | Épurée et pensée pour le tactile sur téléphone, à l’étroit sur PC. Les matchs se jouent un par un ; les joueurs réclament la simulation de plusieurs matchs depuis au moins 2022. Anglais uniquement sur iOS ; sur Android, ABK27 est traduit à 99 % en français, portugais et espagnol. |
| Durée de vie | 6% | 8,0 | Une édition par an depuis 2020 et des patchs toutes les une à deux semaines en 2026. Les Ères et la génération de joueurs plus variée d’ABK27 s’attaquent à la lassitude des longues parties ; en 2025, un utilisateur Steam trouvait encore la progression économique trop lente en fin de partie. |
| Modèle économique | 6% | 6,0 | Gratuit, sans publicité, tout le jeu solo hors ligne. Mais la boutique vend des joueurs légendaires aléatoires, des packs de points d’entraînement, un God Mode ($5.99 sur certaines boutiques), un abonnement ABK+ à $1.49 et des articles jusqu’à $29.99 sur Google Play, et Apple signale des loot boxes. |
| Écosystème multijoueur | 9% | 6,0 | Les modes en ligne sont asynchrones : concours, événements quotidiens et hebdomadaires, classements, guildes. Certains joueurs affirment que les légendes achetées dominent en ligne et apparaissent dans les équipes de l’IA après quelques titres. Le développeur répond dans les avis des boutiques ; le subreddit et les forums Steam sont confidentiels, Discord est le point de ralliement. |

Moyenne pondérée des critères : 6,6

## Questions fréquentes

### Astonishing Basketball Manager est-il gratuit ?

Oui, Astonishing Basketball Manager est gratuit, avec des achats intégrés facultatifs.

### Sur quelles plateformes peut-on jouer à Astonishing Basketball Manager ?

Astonishing Basketball Manager est disponible sur iOS, Android et Windows.

### Astonishing Basketball Manager est-il multijoueur ?

Oui, Astonishing Basketball Manager propose à la fois un mode solo et un mode multijoueur en ligne.

### Astonishing Basketball Manager a-t-il un plafond salarial ?

Pas de plafond salarial : Astonishing Basketball Manager utilise un budget de club, à l’européenne.

### Peut-on jouer à Astonishing Basketball Manager hors ligne ?

Oui, Astonishing Basketball Manager se joue hors ligne.

### Qui développe Astonishing Basketball Manager ?

Astonishing Basketball Manager est développé par Studio Zero (Aerilys).

### Astonishing Basketball Manager vaut-il la peine d’être joué ?

Un manager attachant, jouable hors ligne, avec un monde vivant, un stade à bâtir, du scouting universitaire et un mode carrière, mis à jour presque chaque semaine depuis six ans. Cinq notes, un moteur opaque et une boutique qui vend légendes, points d’entraînement et God Mode le laissent un cran sous les meilleurs. (6,7/10)

### Quelles sont les meilleures alternatives à Astonishing Basketball Manager ?

Les meilleures alternatives à Astonishing Basketball Manager sont NBA 2K27 – MyNBA (8,2/10), BuzzerBeater (7,9/10) et Hoop Land (7,8/10).
