# Online Basketball Manager — Note 5,5/10

> Online Basketball Manager est un jeu de management de basket développé par Manager Factory (Matthias Rosenthaler), disponible sur navigateur et Android. Mode : Multijoueur en ligne. Prix : Gratuit + achats intégrés. Notre note : 5,5/10.

Source: https://basketballmanagers.com/fr/reviews/online-basketball-manager/
Publié: 14 novembre 2026

## Fiche

- Développeur: Manager Factory (Matthias Rosenthaler)
- Sortie: 2026
- Plateformes: Navigateur et Android
- Modes: Multijoueur en ligne
- Prix: Gratuit + achats intégrés
- Statut: Actif
- Où jouer: [Site officiel](https://www.onlinebasketballmanager.org/) · [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager)

## Fonctionnalités

### Type de jeu

- Genre: Manager en ligne
- Votre rôle: Directeur général, Entraîneur
- Joueurs et équipes: Fictifs

### Moteur de match

- Vue du match: 2D
- Matchs en direct: Oui
- Décisions en match (temps morts, changements): Oui

### Coaching et tactiques

- Systèmes offensifs: 3
- Systèmes défensifs: 4
- Défense de zone: Oui
- Pressing tout terrain: Oui
- Rotations et temps de jeu: Oui
- Plan de jeu par adversaire: Oui
- Entraînement collectif: Oui
- Staff (adjoints, recruteurs, médical): Oui

### Joueurs

- Potentiel caché: Oui
- Progression et vieillissement: Oui
- Cartes de joueurs / collection: Oui

### Construction de l’effectif

- Draft: Oui
- Recrutement (notes cachées): Oui
- Marché des transferts: Enchères en direct

### Direction et économie

- Règles salariales: Budget du club (à l’européenne)
- Finances du club: Oui
- Salle et installations: Oui

### Ligue et univers

- Montées et relégations: Oui
- Coupes nationales: Oui

### En ligne et multijoueur

- Type de multijoueur: Monde en ligne persistant
- Marché partagé avec d’autres joueurs: Oui
- Matchs amicaux contre d’autres joueurs: Oui
- Classements mondiaux: Oui

### Plateformes et technique

- Jouable hors ligne: Non
- Compte obligatoire: Oui
- Langues: 20

### Monétisation

- Comment il se finance: Monnaie premium

## Le verdict

Le manager pour navigateur et Android de Manager Factory a les bonnes briques : zones et presse tout-terrain, groupes d’entraînement, enchères, divisions avec relégation, matchs instantanés. Mais ni manuel ni données sur le moteur, une page de CGU introuvable et un support fait de bannissements et de remboursements.

### On aime

- Quatre défenses, dont la zone 3-2, la zone 2-3 et la presse tout-terrain, plus trois attaques et trois rythmes
- Une barre de répartition des tirs de l’équipe montre comment l’attaque choisie modifie la sélection de tirs avant l’entre-deux
- Deux groupes d’entraînement avec chacun son axe de travail, plus un bouton d’affectation automatique pour les effectifs pléthoriques
- Des enchères chronométrées avec bouton Autobid font du marché partagé une vraie compétition
- Des divisions avec playoffs et relégation, une Team Cup et des matchs instantanés entre deux journées
- Vingt langues sur le site, dont l’arabe avec une vraie mise en page de droite à gauche, et le japonais
- Gratuit pour démarrer dans un navigateur ; aucune publicité déclarée sur Google Play

### On aime moins

- Pas de manuel public, pas de page de règles, pas de documentation du moteur : chaque système s’apprend en jouant
- Les notes des captures officielles ne suivent pas une échelle unique (25, 48, 101 et un ‘150 OVR’)
- Le contenu des achats intégrés n’est publié nulle part ; Google Play n’affiche qu’un prix par article
- Le lien vers les CGU du site renvoie ‘File not found’ et la politique de confidentialité indique des mots de passe stockés en MD5
- Les avis sur le store évoquent un bug du marché qui a gelé des fonds et des bannissements pour comptes partagés ou secondaires
- Seulement huit mois d’existence, une seule note de version sur le store et aucune feuille de route publique


### Pour qui

- Les managers en ligne qui veulent des défenses de zone et une presse sans longue courbe d’apprentissage
- Les joueurs hors du monde anglophone qui cherchent un jeu de gestion dans leur langue
- Les collectionneurs qui aiment les joueurs en cartes et la chasse aux ados à fort potentiel

### À éviter si

- Les puristes de la simulation qui veulent un moteur documenté, des stats réalistes et les vraies données NBA
- Quiconque partage un téléphone ou une connexion avec un frère ou une sœur qui joue aussi
- Les joueurs qui veulent des conditions claires et une grille tarifaire publiée avant de payer

---

En novembre 2026, il existe au moins deux jeux de basket en activité qui s’appellent « Online Basketball Manager », et tous deux utilisent le sigle OBM. Ce test porte sur celui d’onlinebasketballmanager.org, conçu par le studio autrichien Manager Factory et publié sur Google Play sous le nom *Online Basketball Manager*. C’est un jeu de gestion en ligne classique, dans la lignée de BuzzerBeater : des joueurs fictifs venus du monde entier, un marché des transferts partagé, des divisions avec montées et relégations, et un moteur de match qui se déroule sur un terrain en 2D. Ce qui le distingue, c’est l’emballage. Les joueurs sont des cartes brillantes notées en étoiles, la tactique tient dans de gros boutons accueillants, et l’ensemble parle vingt langues.

Il est aussi très jeune, opaque et, sur quelques points importants, inachevé. Pas de manuel, pas de page de règles publique, pas de grille tarifaire et, le jour de notre vérification, pas de conditions d’utilisation accessibles. Ce mélange d’une couche tactique bien pensée et d’une couche de confiance bien mince, c’est tout le sujet de ce test.

![Écran tactique d’Online Basketball Manager : un cinq de départ sur un demi-terrain, un panneau de plan de jeu avec attaque, défense et rythme, une barre de répartition des tirs de l’équipe et la liste du banc](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/01-tactics-game-plan.jpg)
*L’image officielle la plus parlante du jeu. L’attaque « Inside » produit une répartition des tirs de 55/30/15, la ligne défensive propose deux zones et une presse tout-terrain, et chaque titulaire a un remplaçant sous sa carte. Attention à l’échelle : ici les titulaires sont notés de 36,6 à 57,8, alors que d’autres écrans officiels montrent des joueurs au-dessus de 100. Image : Manager Factory / Google Play.*

## L’essentiel

- **Foncez si** vous voulez un jeu de gestion de basket en ligne avec défenses de zone et presse, qui s’apprend en une soirée, dans votre langue.
- **Foncez si** vous aimez le côté collection de la gestion : dénicher des ados au potentiel noté en étoiles et se les disputer dans des enchères chronométrées.
- **Passez votre chemin si** vous devez comprendre un moteur avant de lui faire confiance. Rien n’est public sur la façon dont les matchs sont calculés.
- **Passez votre chemin si** vous partagez un appareil ou un foyer avec un autre joueur, ou si vous voulez des conditions et des prix publiés avant de dépenser.

## Quel « Online Basketball Manager » ?

Le nom étant générique, mieux vaut être précis. Le 14 novembre 2026, nous avons vérifié tous les candidats trouvés :

| Jeu | Développeur | Plateformes | De quoi s’agit-il |
| --- | --- | --- | --- |
| **Online Basketball Manager** (ce test) | Manager Factory, Matthias Rosenthaler, Autriche | Navigateur, Android | Joueurs fictifs, divisions, enchères de transferts ; plus de 10 000 téléchargements sur Google Play |
| OBM: Online Basketball Manager | Alexander Dare (développeur solo), playobm.com | Navigateur, iPhone | Vrais effectifs NBA, saisons de 82 matchs, Draft Battles ; appli sur l’App Store depuis le 1er octobre 2026 |
| « Online Basketball Manager » sur NewRPG | Non précisé | Navigateur | Une ancienne fiche de jeu textuel qui mentionne la personnalisation de la salle ; aucun lien actif trouvé |
| OBM – Online Boxing Manager | onlineboxingmanager.com | Navigateur | Un jeu de boxe qui utilise le même sigle |

Nous avons retenu le jeu de Manager Factory parce que c’est lui qui est réellement publié sous le nom *Online Basketball Manager* sur un grand store, avec un nom de domaine identique et, de loin, la plus grosse base de joueurs visible : plus de 10 000 téléchargements sur Google Play et environ 370 avis, contre aucune note sur l’App Store américain pour l’appli de playobm. Les deux jeux n’ont rien en commun hormis le nom. Si vous êtes arrivé ici en cherchant le jeu aux effectifs NBA de playobm.com, ce n’est pas celui-ci.

## Notre méthode

Nous n’avons pas joué à Online Basketball Manager, et nous ne ferons pas semblant. Tout ce qui se trouve au-delà de la page d’accueil est derrière un compte, et nos règles nous interdisent d’en créer un. L’appli Android doit être installée, ce que nos règles excluent également.

Ce que nous pouvions capturer nous-mêmes, nous l’avons capturé, dans Chrome sur ordinateur, le 14 novembre 2026 :

- la **page d’accueil** en anglais, italien, arabe et japonais, plus une version en largeur de smartphone ;
- la **fenêtre d’inscription** (ouverte pour voir les champs demandés, sans rien envoyer) ;
- les pages publiques **à propos**, **confidentialité** et **conditions**, le manifeste de la web app et le sitemap ;
- la **fiche Google Play** dans les stores américain, philippin, nigérian, britannique et italien, y compris le détail « À propos de ce jeu », la page Sécurité des données et tous les avis que le store voulait bien afficher.

Nous avons aussi utilisé le matériel du développeur lui-même : les huit captures officielles de Google Play, la bande-annonce officielle sur YouTube et sa description, ainsi que la description du store. Les données d’enregistrement du domaine proviennent du WHOIS public du registre .org. Toutes les images de jeu ci-dessous sont des captures officielles, créditées comme telles ; les images de la page d’accueil sont les nôtres.

Ce que nous n’avons pas pu vérifier : le fonctionnement du moteur de match, ce que permettent les achats intégrés, les règles de contrats et de salaires, le format de la draft, le fonctionnement chiffré des montées entre divisions et le nombre de managers réellement actifs. Quand une information relève de l’affirmation du développeur plutôt que de ce que nous avons vu, nous le précisons.

## Qui est derrière

La fiche Google Play désigne le développeur comme **Manager Factory**, avec Matthias Rosenthaler pour contact, à une adresse de Klaffer, en Haute-Autriche. La page « About us » du site donne le même nom au titre de « Support and Programming ». L’adresse e-mail du développeur sur Google Play utilise le domaine d’un jeu cousin, **Online Tennis Manager**, lui aussi publié par Manager Factory sur Google Play, avec plus de 100 000 téléchargements et une note de 4,7 sur 2 730 avis au moment de notre vérification. Online Tennis Manager contient à la fois des publicités et des achats intégrés ; Online Basketball Manager ne déclare que des achats intégrés.

Deux avis Google Play laissent deviner une famille plus large. L’un, d’avril 2026, demande au développeur de « bring back our online football manager » (ramener « notre jeu de gestion de foot en ligne ») ; un autre, jugé utile par 19 personnes, réclame ensuite « a boxing manager game » (un jeu de gestion de boxe). Nous n’avons pas pu confirmer l’existence d’un ancien jeu de foot signé Manager Factory : considérez cela comme un souvenir de joueurs, pas comme un fait.

La chronologie de ce jeu est courte. Le domaine .org a été enregistré le 24 mars 2026, l’appli Android est sortie le 29 mars 2026 et la version actuelle est la 1.28, datée du 12 novembre 2026. Autrement dit, un jeu de huit mois. La version navigateur et l’appli Android se renvoient l’une à l’autre : le manifeste de la web app déclare l’appli Google Play comme application associée, les deux sont donc pensées comme un seul et même service.

![Page d’accueil d’Online Basketball Manager en anglais avec cinq cartes de joueurs sur un terrain et les boutons Play now et Login](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/02-landing-page.jpg)
*La page d’accueil publique, capturée par nos soins. Les cinq cartes sont décoratives et changent à chaque visite (nous avons vu un ailier noté 96 lors d’un chargement, un autre à 99 lors du suivant). Les visages sont générés par le site lui-même et non dessinés à la main. Image : notre capture.*

## Une saison, étape par étape

Faute de manuel, il faut reconstituer le déroulé d’une saison à partir des descriptions et des captures du développeur. Voici ce qu’elles établissent :

1. **Créez une équipe et choisissez un pays.** La fenêtre d’inscription demande un nom de joueur et un mot de passe, avec un pays pré-rempli selon votre localisation et un lien « Change Nation ». La description du store indique que vous recevez ensuite un effectif dont les joueurs ont des compétences en tir, passe, rebond, défense, vitesse et QI basket.
2. **Fixez votre cinq de départ et vos remplaçants.** Vous choisissez un titulaire pour chacun des cinq postes et un remplaçant derrière lui. L’écran tactique affiche une note d’équipe et une barre de part des tirs sous chaque titulaire.
3. **Choisissez un plan de jeu.** Attaque, défense et rythme, avec un préréglage à charger (détails dans la partie tactique).
4. **Entraînez.** Les joueurs vont dans l’un des deux groupes d’entraînement, chacun avec son axe, et un compteur indique combien de séances il vous reste.
5. **Jouez le championnat.** Le texte du store décrit « a full season of matchdays » (une saison complète de journées) dans un système de ligues à plusieurs divisions. Les meilleures équipes vont en playoffs ; les dernières descendent.
6. **Comblez les trous.** Entre deux journées, vous achetez et vendez sur le marché des transferts, faites du scouting, participez à la draft, recrutez du staff et jouez des matchs instantanés, des amicaux et la Team Cup.
7. **Grimpez.** Les classements vous situent parmi les managers du monde entier et de votre pays.

La durée d’une saison, le calendrier des journées, le nombre d’équipes par division, le nombre de montées et de descentes et la date de la draft ne sont publiés nulle part à notre connaissance. C’est un vrai manque pour un jeu de gestion en ligne : dans ce genre, c’est le calendrier qui décide si un jeu s’intègre à votre vie.

## Le moteur de match

Online Basketball Manager se présente comme une simulation en temps réel. La capture officielle intitulée « Outplay real managers in live matches » montre un terrain 2D complet vu de dessus, les joueurs en pastilles rondes avec portrait et poste, une animation « +2 » près du cercle et un tableau d’affichage à 100-99 à 31 secondes de la fin du quatrième quart-temps. La page d’accueil promet « instant matches with real-time simulation » (des matchs instantanés simulés en temps réel). La description de la chaîne YouTube du développeur va plus loin et promet « Live Tactical Decisions: Change your formation, rotations and strategy while games are being simulated in real time », c’est-à-dire changer de dispositif, de rotations et de stratégie pendant la simulation en direct.

![Match en direct d’Online Basketball Manager sur un terrain 2D avec les joueurs en pastilles à portrait et un score de 100-99 dans le quatrième quart-temps](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/03-live-match-2d.jpg)
*La vue 2D en direct : pastilles avec portrait et poste, animation de panier au cercle et tableau d’affichage de fin de match serré. C’est une image marketing : le 100-99 est choisi, pas représentatif. Image : Manager Factory / Google Play.*

C’est tout ce qui est public. Nous n’avons trouvé aucune explication sur la façon dont le moteur résout chaque possession, sur l’influence des notes sur les tirs, sur l’existence de la fatigue ou des fautes, ni sur l’avantage du terrain. La seule ligne statistique des captures officielles correspond aux stats de championnat d’un joueur face à une équipe nommée Iron Valley : une victoire 108-47 où un arrière a joué les 48 minutes et marqué 26 points avec 12 passes décisives, 7 interceptions et 5 balles perdues. C’est une donnée unique et promotionnelle, et un écart de 61 points avec un titulaire sur le parquet du début à la fin n’est pas le genre de résultat que produit habituellement un moteur porté sur le réalisme. Il peut s’agir d’un déséquilibre de début de saison entre une équipe humaine forte et une équipe IA faible. Impossible de le savoir, et c’est bien le problème.

Ce que les écrans montrent, en revanche, c’est une feuille de stats plutôt complète. La page joueur suit les points, passes, rebonds, interceptions, contres, balles perdues, tirs, tirs à trois points et minutes pour chaque match de championnat, avec totaux et moyennes. Le texte du store ajoute « detailed statistics covering points, assists, rebounds, steals, and blocks for every player across all league matches » (des statistiques détaillées sur les points, passes, rebonds, interceptions et contres de chaque joueur sur tous les matchs de championnat). Aucune statistique avancée sur les écrans que nous avons vus.

**Critiques connues du moteur.** Nous n’en avons trouvé aucune dans les avis affichés par le store, positifs comme négatifs, qui parlent surtout du marché, des bannissements et du jeu en général. Ce silence en dit long : il n’existe pas encore de communauté assez grande ou assez bavarde pour mettre le moteur à l’épreuve en public.

## Coaching et tactique

C’est le point fort d’Online Basketball Manager, et l’écran tactique officiel le montre en détail.

**Le panneau du plan de jeu** comporte trois lignes :

- **Attaque :** Balanced, Inside, Outside (équilibrée, intérieure, extérieure).
- **Défense :** Man to man, 3-2 zone, 2-3 zone, Full court press (individuelle, zone 3-2, zone 2-3, presse tout-terrain).
- **Rythme :** Balanced, Fast, Slow (équilibré, rapide, lent).

Chaque ligne a un bouton d’information, et un menu **Load preset** suggère qu’on peut enregistrer des combinaisons et passer de l’une à l’autre. En dessous se trouve une barre de **répartition des tirs de l’équipe**. Avec l’attaque Inside sélectionnée, elle affiche 55 %, 30 % et 15 % : une image de la façon dont votre choix remodèle la sélection de tirs avant même le match. C’est une vraie bonne idée de design. La plupart des jeux de gestion en ligne vous demandent de croire sur parole qu’« intérieur » veut dire intérieur ; celui-ci vous montre la conséquence.

**Les compositions.** Chacun des cinq titulaires a une carte avec une note à une décimale (57,8, 50,7, 44,4, etc.) et un remplaçant en dessous avec sa propre note. Au-dessus de chaque remplaçant figure une petite barre de pourcentages, comme 21 % à côté d’une répartition 80/…, qui semble décrire la part et le type de tirs de ce joueur. Nous lisons ces barres sur une capture, pas dans une documentation : prenez cette interprétation avec prudence. Un badge **OVR d’équipe** occupe un coin de l’écran.

**Changements en cours de match.** Le développeur affirme qu’on peut changer de dispositif, de rotations et de stratégie pendant la simulation. Nous ne l’avons pas vu, mais c’est la promesse qui distingue le jeu de la plupart des managers en ligne, où la tactique est figée avant l’entre-deux. Si cela fonctionne comme annoncé, Online Basketball Manager rejoint le petit groupe qui, avec TopGM Online, permet de coacher en direct.

**Ce qui manque** par rapport aux meilleurs du genre :

- **Pas de systèmes nommés.** BuzzerBeater propose dix systèmes offensifs et sept défensifs ; Swish & Dunk (transparence : développé par notre fondateur) compte quinze attaques et huit défenses. Ici, vous en avez trois et quatre.
- **Ni playbook ni consignes individuelles.** TopGM Online vous laisse dessiner un système. Rien ici ne suggère que vous puissiez demander à un joueur précis de shooter davantage ou de défendre sur quelqu’un en particulier.
- **Pas de gestion du temps de jeu.** Vous fixez un titulaire et un remplaçant par poste ; aucun objectif de minutes visible, aucune rotation plus profonde.
- **Pas d’outils de match-up.** Rien n’indique qu’on puisse préparer un adversaire précis au-delà du choix d’un préréglage.

Pour un jeu dont le slogan est « Your tactics decide the game » (votre tactique fait le match), c’est une boîte à outils compacte. Mais bien choisie. La zone et la presse sont les deux leviers tactiques qui comptent le plus dans une simulation de basket, et bien des jeux plus imposants n’ont toujours pas les deux.

## Joueurs et notes

Les joueurs sont fictifs et internationaux. Les captures officielles affichent des drapeaux de Lituanie, du Nigeria, de Colombie, des États-Unis, des Philippines, de Bosnie-Herzégovine, d’Afghanistan et d’Égypte, et des noms écrits en alphabet latin, cyrillique et arabe. Les visages sont des dessins générés, tous dans le même style.

![Profil de joueur d’Online Basketball Manager avec des notes par poste du meneur au pivot, un potentiel de dix étoiles, le salaire, l’endurance et les stats de championnat](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/04-player-profile.jpg)
*Un arrière lituanien de 22 ans noté 101 sur sa carte, avec une note distincte par poste (PG 98, SG 101, SF 92, PF 78, C 61) et un potentiel maximal de dix étoiles. Le panneau du haut lui attribue « 150 OVR » : les images officielles ne s’accordent pas sur une échelle unique. Image : Manager Factory / Google Play.*

C’est sur la page joueur que le modèle est le plus lisible :

- **Une note par poste.** Notre arrière d’exemple vaut 98 à la mène, 101 au poste d’arrière, 92 à l’aile, 78 en ailier fort et 61 au pivot. C’est une manière intelligente de montrer la polyvalence, et elle compte puisque l’écran de composition vous demande de remplir cinq postes.
- **Valeurs physiques et de condition.** Âge, taille, endurance (7,7 dans l’exemple), forme (5,9) et expérience (10,9).
- **Le potentiel en étoiles.** Jusqu’à dix étoiles, également exprimées en pourcentage. La capture intitulée « Scout every player’s true potential » suggère que c’est le scouting qui le révèle.
- **Contrat et nationalité.** Un salaire (458.345 $ sur la capture, écrit avec le point européen comme séparateur de milliers) et un pays.

**Le problème d’échelle.** D’une image officielle à l’autre, les notes ne semblent pas suivre une seule échelle. L’écran d’entraînement liste des joueurs de l’effectif entre 32 et 58 ; l’écran tactique, des titulaires entre 36,6 et 57,8 ; l’image « Build a squad of superstars », huit joueurs de 22 à 24 ans notés de 84 à 101 ; le profil ci-dessus affiche « 101 » sur la carte et « 150 OVR » dans le panneau des compétences. Il peut s’agir de vues différentes d’équipes différentes à des stades différents, et le 150 est peut-être une somme plutôt qu’une note globale. Sans documentation, impossible de trancher. Ce qu’on peut dire, c’est qu’un nouveau manager devra comprendre l’échelle par tâtonnements.

![Effectif d’Online Basketball Manager avec huit cartes de joueurs notés de 84 à 101, tous âgés de 22 à 24 ans avec un potentiel de dix étoiles](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/07-player-cards.jpg)
*« Build a squad of superstars » : huit cartes notées de 84 à 101, toutes de joueurs de 22 à 24 ans, toutes avec dix étoiles de potentiel, issues de cinq pays. Les cadres or et argent suggèrent des niveaux de rareté que le jeu n’explique jamais publiquement. Image : Manager Factory / Google Play.*

![Carte jeune talent d’Online Basketball Manager : un ailier de 18 ans noté 25 avec sept étoiles de potentiel sur dix](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/08-young-talent.jpg)
*La révélation du « jeune talent » : un ailier de 18 ans noté 25 au global, mais avec sept étoiles de potentiel sur dix. Le jeu vend la progression comme un pari patient sur les ados. Image : Manager Factory / Google Play.*

**Progression.** L’écran d’entraînement affiche un tableau de progression avec la note globale de chaque joueur, le pourcentage restant avant le niveau suivant et l’évolution sur un, sept ou trente jours. Les joueurs vont dans le groupe A ou le groupe B, chacun avec un axe choisi dans un menu (les deux sont sur « Outside Def » sur la capture), et un bouton **Auto assign** répartit les joueurs non affectés. Un compteur indique « 8 / 8 » entraînements disponibles à côté d’un bouton Start Training, ce qui laisse penser que l’entraînement est une ressource limitée qui se recharge. Sur cette capture, les groupes comptent 14 et 13 joueurs, plus 3 non affectés : un effectif de 30, bien au-delà des 12 à 15 joueurs d’un vrai effectif. Le staff, selon le texte du store, apporte des bonus d’entraînement.

![Écran d’entraînement d’Online Basketball Manager avec deux groupes d’entraînement, un tableau de progression et huit séances disponibles](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/06-training-groups.jpg)
*L’entraînement par groupes : deux groupes de 14 et 13 joueurs avec chacun son axe, trois joueurs non affectés et un compteur de huit séances. La colonne de progression indique le pourcentage restant avant le niveau suivant. Image : Manager Factory / Google Play.*

**Ce que nous n’avons pas trouvé :** blessures, vieillissement et déclin, retraites, moral et alchimie. L’endurance et la « forme » laissent supposer un système de condition physique, mais son fonctionnement n’est pas publié.

## Le bureau du GM

Online Basketball Manager est un jeu de marché des transferts, pas de salary cap et d’échanges.

**Le marché.** La capture officielle intitulée « Outbid rivals on the transfer market » montre une grille de cartes de joueurs avec note, poste, âge, taille, potentiel en étoiles, un prix (de 3 511 000 $ à 14 035 000 $ sur la capture) et un compte à rebours (de 14 minutes à 1 h 41). Chaque carte comporte un champ d’enchère pré-rempli un palier au-dessus du prix actuel et deux boutons : **Bid** et **Autobid**. Le marché est donc une enchère chronométrée entre managers, avec une option d’enchère automatique qui surenchérit pour vous jusqu’à une limite. C’est le modèle que BuzzerBeater a imposé, et il fait du marché un lieu de compétition plutôt qu’une boutique.

![Marché des transferts d’Online Basketball Manager avec des enchères chronométrées, des prix de 3,5 à 14 millions et les boutons Bid et Autobid](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/05-transfer-market.jpg)
*Des enchères chronométrées sur un marché partagé : chaque carte affiche note, potentiel en étoiles, âge, taille, prix et temps restant, avec Bid et Autobid. Notez l’écart de prix : un arrière noté 85 à 11,0 M$, un ailier noté 60 à 3,5 M$. Image : Manager Factory / Google Play.*

**L’argent.** Le texte du store indique que vous équilibrez un budget « between salaries, transfers, and investments » (entre salaires, transferts et investissements), ce qui range le jeu dans la famille des jeux à budget, avec BuzzerBeater, BasketVibe et Swish & Dunk. Pas de salary cap, pas de luxury tax, pas de grille rookie, rien de la machinerie contractuelle de la NBA. La description de la bande-annonce évoque l’amélioration de « your arena and training facilities to increase income » (votre salle et vos installations d’entraînement pour augmenter les recettes) : les infrastructures alimentent donc les revenus. Sponsors, prix des billets et merchandising ne sont mentionnés nulle part publiquement.

**Contrats et échanges.** Le texte du store promet que vous pourrez « negotiate deals » (négocier des accords), et la description de la bande-annonce parle de « negotiate trades » (négocier des échanges). Nous n’avons vu ni écran d’échange, ni option de durée de contrat, ni interface de négociation sur aucune image officielle : impossible de décrire leur fonctionnement.

**La draft et le scouting.** Le texte du store dit que vous participez « in the draft to recruit promising young players » (à la draft pour recruter de jeunes espoirs) et que vous utilisez un système de scouting pour dénicher des « hidden gems » (pépites cachées). Draft est une entrée de menu sur les captures officielles. Le format de la draft, le nombre de tours et l’ordre des choix ne sont pas publics.

**Le staff.** « Recruit coaching staff and support personnel » (recrutez un staff technique et du personnel de soutien), dit le texte du store, avec des « training bonuses, scouting advantages, and tactical improvements » (bonus d’entraînement, avantages en scouting et améliorations tactiques). Staff est une entrée de menu. Aucun détail.

**Propriétaire et direction.** Aucune mention. Rien n’indique que vous puissiez être limogé.

Pour un bureau de GM, c’est pauvre en règles et riche en activité : beaucoup à faire, peu à lire sur la façon dont tout cela fonctionne.

## Monde et durée de vie

**Compétitions.** Le menu des captures officielles liste My Team, Training, Tactics, Staff, Transfer Market, Draft, League, Team Cup et Instant Matches. Le texte du store y ajoute des divisions avec playoffs et relégation, des matchs amicaux et des classements par pays. C’est une offre de compétitions respectable pour un jeu en ligne de huit mois.

**Les matchs instantanés** sont la nouveauté la plus récente. La version 1.28 du 12 novembre 2026 a apporté un « new instant match league system » (nouveau système de ligue de matchs instantanés), seule note de version visible sur la fiche. La capture officielle montre une réserve de 10 matchs instantanés, un tableau de classement où trois équipes occupent les places 679 à 681 avec trois victoires chacune, et un radar de force d’équipe avec des axes comme Outside Defense et Offensive Flow. Avec 681 places dans le classement sur une image marketing, le classement des matchs instantanés semble déjà fourni, même si nous ne pouvons pas dire s’il s’agit d’équipes humaines.

![Écran des matchs instantanés d’Online Basketball Manager avec dix matchs disponibles, un tableau de classement et un radar de force d’équipe](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/09-instant-matches.jpg)
*Les matchs instantanés fonctionnent avec une réserve de dix (affichée 10/10) et leur propre classement. Le radar de force à droite note votre équipe sur des axes comme Offensive Flow et Outside Defense. Image : Manager Factory / Google Play.*

**Licences et données.** Tout est fictif : joueurs, équipes, visages. Ni vrais noms, ni logos, ni vraies ligues, donc aucune question de licence. Si vous cherchez la Betclic Élite ou l’EuroLeague avec leurs effectifs réels, ce n’est pas le bon jeu.

**Historique, records, éditeur.** Rien de documenté. Pas d’éditeur ni de mods, ce qui est normal pour un jeu de gestion en ligne.

**Sauvegardes.** Votre équipe vit sur les serveurs du développeur ; rien à sauvegarder en local.

**Combien de temps peut-on y jouer ?** Les jeux de gestion en ligne vivent ou meurent selon que le développeur reste ou non. Le jeu de tennis de Manager Factory est le meilleur argument en sa faveur : un titre cousin à plus de 100 000 téléchargements et noté 4,7 suggère un studio qui entretient ses jeux en ligne dans la durée. Les arguments contraires sont l’âge du jeu et l’absence de toute feuille de route publique. Les fichiers du site ont été mis à jour pendant notre visite (feuilles de style datées du 29 octobre et du 14 novembre 2026, bundle de scripts du 12 novembre) : quelqu’un y travaille donc clairement en ce moment.

## Interface, plateformes et performances

**Navigateur.** La page d’accueil est moderne, rapide et responsive. En largeur de smartphone, elle passe sur une seule colonne avec de gros boutons Play Now et Login. En passant en arabe, toute la mise en page bascule de droite à gauche, ce que bien des jeux plus imposants ratent encore.

![Page d’accueil d’Online Basketball Manager en arabe avec une mise en page en miroir de droite à gauche](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/12-arabic-landing.jpg)
*La page d’accueil en arabe inverse toute la mise en page : cartes à gauche, texte et boutons à droite. Un petit détail qui montre que les traductions sont plus que des chaînes passées dans un traducteur automatique. Image : notre capture.*

**Langues.** Le menu des langues du site et son sitemap recensent vingt langues : bosnien, tchèque, allemand, anglais, espagnol, français, croate, indonésien, italien, polonais, portugais, roumain, vietnamien, turc, grec, bulgare, russe, serbe, arabe et japonais. La description Google Play annonce « 16+ languages », ce qui est daté plutôt que faux. Bonne nouvelle pour le lecteur francophone : le français fait partie de la liste.

**Android.** L’appli Google Play nécessite Android 7.0 ou plus récent et est classée Everyone aux États-Unis et PEGI 3 en Europe, avec la mention « Interactions entre utilisateurs ». Le manifeste du site désigne l’appli Android comme application associée et demande un affichage en mode paysage. Pas d’appli iOS : une recherche sur l’App Store n’a rien donné de Manager Factory.

**Comptes et jeu hors ligne.** Il faut un compte. La fenêtre d’inscription ne demande qu’un nom de joueur, un mot de passe et un pays ; aucun champ e-mail n’est apparu. La politique de confidentialité précise que l’e-mail est facultatif et sert aux identifiants, à la réinitialisation du mot de passe et aux avis d’inactivité. Pas de mode hors ligne.

![Fenêtre d’inscription d’Online Basketball Manager demandant un nom de joueur, un mot de passe et un pays pré-rempli](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/11-sign-up.jpg)
*La fenêtre d’inscription, ouverte mais pas validée : un nom, un mot de passe et un pays pré-rempli d’après notre localisation. Rapide, mais sans e-mail vous n’avez pas grand-chose pour vous rattraper si vous perdez l’accès. Image : notre capture.*

**Performances.** Nous ne pouvons rien dire de la vitesse en jeu. La page d’accueil s’est chargée rapidement lors de nos tests.

![Page d’accueil d’Online Basketball Manager en largeur de smartphone avec les boutons Play now et Login empilés](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/13-mobile-landing.jpg)
*En largeur de smartphone, la page d’accueil passe sur une seule colonne avec des boutons surdimensionnés. Image : notre capture.*

## Monétisation, ligne par ligne

Online Basketball Manager est gratuit pour démarrer, dans le navigateur comme sur Android. Google Play indique des achats intégrés mais ne déclare pas de publicité ; le jeu de tennis cousin déclare les deux. Voici tout ce qui est public sur les prix au 14 novembre 2026 :

| Où | Ce qui est affiché | Ce que cela achète |
| --- | --- | --- |
| Navigateur | Gratuit ; aucune grille tarifaire sur le site | Inconnu |
| Google Play, États-Unis | Achats intégrés, 9,49 $ par article | Non précisé |
| Google Play, Royaume-Uni | 7,99 £ en cas de facturation via Play | Non précisé |
| Google Play, Italie | 9,99 € en cas de facturation via Play | Non précisé |
| Google Play, Philippines | 199,00 ₱ par article | Non précisé |
| Google Play, Nigeria | 2 999,00 ₦ par article | Non précisé |
| Publicité | Non déclarée sur Google Play | — |
| Abonnement | Aucun visible | — |

Google Play affiche un seul prix par store, ce qui signifie en général soit un produit unique, soit une fourchette ramenée à une seule valeur ; impossible de savoir lequel. La page d’accueil, le texte du store et les captures ne mentionnent jamais de monnaie virtuelle, d’abonnement premium ni ce que l’argent débloque. Un avis de juin 2026 semble parler d’argent en jeu, mais il est trop confus pour servir de preuve.

**Verdict sur l’équité.** Nous ne pouvons pas en rendre, et c’est cela, le verdict. Dans un monde en ligne partagé, la question qui compte est de savoir si l’argent achète des joueurs, de l’entraînement ou un avantage sur le marché face aux autres managers. Le jeu affiche une réserve d’entraînements comptée (8/8) et une réserve de matchs instantanés comptée (10/10), exactement le genre de limites que les free-to-play permettent souvent de recharger contre de l’argent. Rien de public ne dit si c’est le cas ici. Tant que Manager Factory n’aura pas publié le contenu de ses achats intégrés, considérez le jeu comme **potentiellement pay-to-win** et dépensez en conséquence.

**Vie privée.** La page Sécurité des données de Google Play indique que l’appli peut partager des identifiants d’appareil et des interactions avec l’appli avec des tiers, qu’elle collecte la position approximative, chiffre les données en transit et permet de demander leur suppression. La politique de confidentialité du site cite Google Analytics et la balise de remarketing Google Ads, et la page d’accueil charge le script d’analyse de Google. La même politique précise que les mots de passe sont « saved md5 coded », c’est-à-dire stockés en MD5. MD5 est jugé inadapté au stockage des mots de passe depuis de nombreuses années ; si la politique est à jour, utilisez un mot de passe que vous n’employez nulle part ailleurs.

## Historique des mises à jour

| Date | Changement | Source |
| --- | --- | --- |
| 24 mars 2026 | Enregistrement d’onlinebasketballmanager.org | WHOIS du registre .org |
| 29 mars 2026 | Sortie de l’appli Android sur Google Play | Date de sortie sur Google Play |
| Avril 2026 | Premiers avis datés sur le store, positifs et négatifs | Avis Google Play |
| 26 août 2026 | Le développeur répond aux plaintes pour bannissement : règle sur les comptes multiples | Réponses du développeur sur Google Play |
| 17 octobre 2026 | Le développeur rembourse un joueur après un bug du marché | Réponse du développeur sur Google Play |
| 29 octobre 2026 | Mise à jour de la feuille de style du site | Horodatage des ressources de la page d’accueil |
| 1er novembre 2026 | Bande-annonce officielle « First Impressions » sur YouTube (85 212 vues au 14 novembre) | YouTube |
| 12 novembre 2026 | Version 1.28 : « new instant match league system » ; scripts du site mis à jour | Google Play, horodatage des ressources |
| 14 novembre 2026 | Feuille de style principale du site mise à jour le jour de notre visite | Horodatage des ressources |

Ni changelog public ni feuille de route. Une version 1.28 au bout de huit mois laisse penser à des mises à jour fréquentes et modestes sur Android, mais Google Play n’affiche que la dernière note.

## Ce qu’en disent les joueurs

Google Play est le seul endroit où nous avons trouvé des avis de joueurs. La note varie beaucoup selon l’endroit où l’on regarde, car Google Play affiche des moyennes régionales :

| Store | Note | Avis comptabilisés |
| --- | --- | --- |
| États-Unis | 3,5 | 377 |
| Philippines | 4,4 | 366 (287 à cinq étoiles, 27 à une étoile) |
| Nigeria | 4,3 | 366 (231 à cinq étoiles, 18 à une étoile) |
| Europe (notre session depuis l’Italie) | 4,8 | 8 |

Les avis écrits se répartissent en groupes bien distincts.

**Positifs, souvent brefs.** « Best basketball Manager app for sure and has great potential » (sans doute la meilleure appli de gestion de basket, avec un gros potentiel ; Google Play, 9 novembre 2026). « Nice Game, keep doing your best to improve it » (sympa, continuez à l’améliorer ; 9 avril 2026, jugé utile par dix personnes). Plusieurs autres se contentent de « good game » ou « this game is awesome ».

**Négatifs, plus précis.** « Worst basketball manager I ever played » (le pire jeu de gestion de basket auquel j’aie joué ; 5 avril 2026, dix votes « utile »), dès la première semaine du jeu. Un avis du 10 octobre 2026 rapporte que « the transfer market glitched, freezing 7M of my currency » (le marché des transferts a buggé et gelé 7 millions de ma monnaie) et que personne n’a répondu sur Discord ; le développeur a répondu une semaine plus tard : « I already refunded you the amount ;-) » (je vous ai déjà remboursé la somme). Un avis du 25 août 2026 traite les responsables de « scammers » (arnaqueurs) pour avoir banni un compte ; le développeur a répondu que l’« admin only bans if you have multi accounts » (l’admin ne bannit que si vous avez plusieurs comptes). Un autre joueur a écrit que le seul moyen de joindre l’admin pour un problème de connexion avait été d’ouvrir un autre compte, a expliqué que ce second compte était celui de son frère et a demandé que son équipe principale soit débannie.

**Le bilan.** Ceux qui l’aiment l’aiment beaucoup, et le disent en quelques mots. Ceux qui ne l’aiment pas visent l’exploitation, pas le basket : le marché, les bannissements et le support. Le développeur répond, certes, mais avec un clin d’œil « ;-) » que certains trouveront sympathique et d’autres désinvolte. Personne, dans un sens comme dans l’autre, ne parle du moteur ou de la tactique, ce qui suggère une base de joueurs majoritairement occasionnelle.

## Problèmes connus et bugs

- **Fonds gelés sur le marché des transferts.** Signalé le 10 octobre 2026, remboursé par le développeur le 17 octobre. Nous ne savons pas si le bug de fond est corrigé.
- **Bannissements pour comptes multiples, y compris au sein d’un même foyer.** Le développeur bannit le multi-compte. Un joueur explique que le seul moyen de joindre l’admin après un problème de connexion avait été d’ouvrir un autre compte, et qu’un bannissement lié au compte de son frère lui a coûté son équipe principale. Aucune procédure d’appel n’est publiée.
- **Pas de conditions d’utilisation accessibles.** Le lien « terms » en bas de la page d’accueil renvoyait « File not found » lors de notre visite : les règles du service ne sont donc pas publiques.
- **Une coquille dans l’adresse du support.** Google Play indique admin@onlinebasketballmanger.org comme e-mail de support, avec « manger » au lieu de « manager ». Utilisez plutôt l’adresse de la politique de confidentialité.
- **Texte du store obsolète.** Google Play annonce « 16+ languages » ; le site en propose vingt.
- **Des échelles de notes incohérentes** entre les captures officielles (voir la partie sur les joueurs).
- **Stockage des mots de passe.** La politique de confidentialité indique que les mots de passe sont stockés en MD5.

![Fiche Google Play d’Online Basketball Manager par Manager Factory avec une note de 3,5 sur 377 avis et plus de 10 000 téléchargements](../../../assets/reviews/online-basketball-manager/10-google-play-listing.jpg)
*La fiche Google Play américaine le 14 novembre 2026 : 3,5 étoiles sur 377 avis et plus de 10 000 téléchargements. Aux Philippines et au Nigeria, la même appli affiche 4,4 et 4,3. Image : notre capture de Google Play.*

## Conseils pour votre première saison

Ils s’appuient sur les écrans et le texte du store du développeur et sur les retours des joueurs, pas sur nos propres parties :

1. **Vérifiez votre pays avant de vous inscrire.** Il est pré-rempli selon votre localisation, et les classements regroupent les managers par pays. Utilisez « Change Nation » s’il est faux.
2. **N’ouvrez jamais de second compte,** ni pour contacter le support ni pour un frère sur la même connexion. Le développeur bannit le multi-compte, et des joueurs disent avoir perdu leur équipe principale.
3. **Servez-vous de la barre de répartition des tirs pour choisir votre attaque.** Elle montre comment Inside, Balanced et Outside modifient la distribution des tirs de votre équipe avant de valider. Adaptez-la à ceux qui savent vraiment shooter.
4. **Essayez tôt les zones et la presse,** en amical plutôt qu’en championnat. Ce sont les leviers tactiques les plus riches du jeu.
5. **Enregistrez vos plans de jeu en préréglages.** Le menu Load preset suggère qu’on peut changer de plan rapidement ; préparez-en un pour les gros adversaires et un pour les petits.
6. **Occupez vos deux groupes d’entraînement et dépensez vos séances.** Le compteur suggère qu’elles sont limitées et se rechargent ; une séance non utilisée est perdue.
7. **Regardez les étoiles de potentiel, pas seulement la note globale.** Le jeu met en avant des ados à fort potentiel et faible note. Ce sont eux, la valeur à long terme du marché.
8. **Fixez des limites d’Autobid à la hauteur de vos moyens.** Les enchères tournent au compte à rebours : l’enchère automatique vous évite de surveiller l’horloge, et la limite protège votre budget. Si vos fonds se retrouvent gelés, faites des captures d’écran de vos enchères avant de contacter le support.
9. **Utilisez un mot de passe unique.** Voir la remarque sur la politique de confidentialité plus haut.

## Face à la concurrence

| | Online Basketball Manager | BuzzerBeater | Swish & Dunk | TopGM Online | BasketVibe |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Depuis | 2026 | 2006 | 2026 | 2026 | 2026 |
| Plateformes | Navigateur, Android | Navigateur, iOS, Android, bêta ordinateur | Navigateur, iOS, Android | Navigateur | Navigateur |
| Modèle économique | Gratuit + achats intégrés | Gratuit + Supporter, publicité | Gratuit, rien à vendre | Gratuit + abonnement, cosmétiques | Gratuit |
| Vue du match | 2D en direct | 2D, texte, box score | 2D, box score, texte | 2D en direct | Texte, box score |
| Systèmes (att./déf.) | 3 / 4 | 10 / 7 | 15 / 8 | 5 / 4 | Feuille de consignes par quart-temps |
| Coaching en direct | Selon le développeur | Non | Non | Oui | Non |
| Marché | Enchères chronométrées | Enchères | Enchères | Négociation | Enchères |
| Langues | 20 | 34 | 21 | — | 9 |
| Notre note | 5,5 | 7,9 | 6,9 | 7,6 | 7,3 |

- **BuzzerBeater** est celui dont Online Basketball Manager se rapproche le plus par sa structure : joueurs fictifs, enchères, divisions. Il a vingt ans d’histoire, un manuel, un forum et bien plus de systèmes tactiques ([test](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/buzzerbeater/)).
- **TopGM Online** est le plus proche sur la promesse la plus intéressante, le coaching en direct, et il la tient au grand jour avec un playbook qu’on dessine soi-même ([test](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/topgm-online/)).
- **BasketVibe** est le choix qui s’impose pour la profondeur du coaching à chaque journée, avec une feuille de consignes qui va bien au-delà de trois boutons ([test](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/basket-vibe/)).
- **Swish & Dunk** (transparence : développé par notre fondateur) partage le look à cartes et le marché aux enchères, avec davantage de systèmes nommés et rien à vendre ([test](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/swish-and-dunk/)).
- Si vous préférez un jeu solo, **Basketball GM** reste la référence gratuite en matière de profondeur de gestion ([test](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/basketball-gm/)).

Là où Online Basketball Manager gagne, c’est sur l’accessibilité : gros boutons, vingt langues et une appli Android facile à prendre en main. Là où il perd, c’est sur tout ce qu’on voudrait lire avant de s’engager dans un jeu en ligne sur la durée.

## Notre avis

J’aime les intuitions derrière Online Basketball Manager. Quelqu’un à Klaffer a compris que la zone et la presse sont ce qui donne à la tactique de basket un vrai goût de basket, que montrer la répartition des tirs en apprend plus qu’un paragraphe d’aide, et qu’un terrain 2D suffit à rendre un résultat mérité. La présentation en cartes est joyeuse sans faire cheap, et un jeu de gestion en ligne en arabe, japonais, serbe et vietnamien rend un vrai service à des joueurs qu’on ignore d’habitude.

Mais un jeu de gestion en ligne, c’est une relation, pas un téléchargement. On lui consacre des mois, parfois des années, et on partage un monde avec d’autres personnes. Pour cela, il faut connaître les règles, et ce jeu ne les publie pas. Pas de manuel, une page de CGU qui ne se charge pas, une grille tarifaire réduite à un chiffre sans contenu, et les retours de joueurs les plus précis portent sur des fonds gelés et des bannissements. Rien de tout cela n’en fait un mauvais jeu. Cela en fait un jeu qui n’a encore rien prouvé, et notre note reflète ce que nous avons pu vérifier plutôt que ce que promettent les captures.

**Ma liste de souhaits**, par ordre de priorité :

1. **Publier les règles :** une page de CGU qui fonctionne, un manuel sur le calendrier de la saison, le marché, la draft et les montées, et une politique claire sur le multi-compte avec une voie de recours.
2. **Publier la boutique :** chaque achat intégré, son prix et exactement ce qu’il apporte. Si rien n’achète d’avantage sur le terrain, qu’ils le disent haut et fort.
3. **Expliquer le moteur :** une simple page de moyennes de la ligue après une saison permettrait déjà aux joueurs de juger la simulation.
4. **Une seule échelle de notes,** expliquée une fois pour toutes.
5. **Un stockage moderne des mots de passe,** et une option e-mail pour récupérer son compte.

**Qui devrait passer son chemin :** les puristes de la simulation, quiconque doit partager un appareil ou une connexion avec un autre joueur, et ceux qui veulent savoir ce qu’ils achètent avant de payer. **Qui devrait essayer :** les joueurs qui veulent un jeu de gestion en ligne léger, multilingue et doté de vrais leviers tactiques, et qui acceptent de monter à bord d’un jeu encore tout jeune.

## Sources

**Officielles**

- [Page d’accueil d’Online Basketball Manager (anglais)](https://www.onlinebasketballmanager.org/) et versions [italienne](https://www.onlinebasketballmanager.org/?lang=it), [arabe](https://www.onlinebasketballmanager.org/?lang=ar) et [japonaise](https://www.onlinebasketballmanager.org/?lang=ja) (capturées le 14 novembre 2026)
- [About us](https://www.onlinebasketballmanager.org/about_us.php)
- [Politique de confidentialité](https://www.onlinebasketballmanager.org/privacy_policy.php)
- [Page des conditions (renvoyait « File not found » le 14 novembre 2026)](https://www.onlinebasketballmanager.org/terms.php)
- [Manifeste de la web app](https://www.onlinebasketballmanager.org/manifest.json) et [sitemap avec 20 langues](https://www.onlinebasketballmanager.org/sitemap.xml)
- [Bande-annonce officielle « Online Basketball Manager – First Impressions » (YouTube, 1er novembre 2026)](https://www.youtube.com/watch?v=11ec9bXhbew) et [chaîne officielle](https://www.youtube.com/@OnlineBasketballManager)

**Stores**

- [Fiche Google Play, store américain](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager&hl=en_US&gl=US) : description, version 1.28, date de sortie, prix des achats intégrés, avis et réponses du développeur
- Stores Google Play : [Philippines](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager&hl=en&gl=PH), [Nigeria](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager&hl=en&gl=NG), [Royaume-Uni](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager&hl=en&gl=GB), [Italie](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager&hl=it&gl=IT)
- [Page Sécurité des données sur Google Play](https://play.google.com/store/apps/datasafety?id=com.onlinebasketballmanager&hl=en_US)
- [Page développeur de Manager Factory sur Google Play](https://play.google.com/store/apps/developer?id=Manager+Factory)
- [Online Tennis Manager sur Google Play (jeu cousin)](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.otm)
- [API de recherche de l’App Store (aucune appli Manager Factory trouvée)](https://itunes.apple.com/search?term=online+basketball+manager&entity=software&country=us)

**Homonymes et données d’enregistrement**

- [OBM: Online Basketball Manager sur playobm.com (un autre jeu)](https://www.playobm.com/about) et [sa fiche App Store](https://apps.apple.com/us/app/obm-online-basketball-manager/id6812923129)
- [Fiche « Online Basketball Manager » sur NewRPG (ancien jeu textuel)](https://newrpg.com/browser-games/online-basketball-manager/)
- [Online Boxing Manager (même sigle)](https://www.onlineboxingmanager.com/)
- [WHOIS de Public Interest Registry pour onlinebasketballmanager.org](https://whois.publicinterestregistry.org/) (créé le 24 mars 2026)
- [Archive Wayback Machine d’onlinebasketballmanager.com](https://web.archive.org/web/*/onlinebasketballmanager.com) (aujourd’hui un domaine parqué)

**Communauté**

- Avis Google Play cités ou décrits plus haut (d’avril à novembre 2026), dont ceux des 5 avril, 9 avril, 25 août, 10 octobre et 9 novembre 2026 et l’avis de juin 2026 mentionné dans la partie sur la monétisation, avec les réponses du développeur des 26 août et 17 octobre 2026 (tous sur la [fiche américaine](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.onlinebasketballmanager&hl=en_US&gl=US))

**Nos tests associés**

- [BuzzerBeater](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/buzzerbeater/), [TopGM Online](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/topgm-online/), [BasketVibe](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/basket-vibe/), [Swish & Dunk](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/swish-and-dunk/), [Basketball GM](https://basketballmanagers.com/fr/reviews/basketball-gm/)

## Analyse par catégorie

| La note en détail | Poids | Note | |
| --- | --- | --- | --- |
| Moteur de match | 20% | 5,0 | Les captures officielles montrent un terrain 2D en direct, avec les joueurs en pastilles et le score qui défile ; le développeur parle d’une simulation en temps réel. Nous n’avons trouvé ni manuel, ni statistiques de ligue, ni explication sur la résolution des possessions, et une fiche officielle affiche une victoire 108-47 avec un titulaire à 48 minutes de jeu. |
| Coaching et tactiques | 11% | 6,5 | Trois attaques (équilibrée, intérieure, extérieure), quatre défenses (individuelle, zone 3-2, zone 2-3, presse tout-terrain) et trois rythmes, avec des préréglages enregistrables et une barre de répartition des tirs. Un titulaire et un remplaçant par poste. Le développeur affirme qu’on peut changer de dispositif, de rotations et de stratégie pendant le match en direct. Ni playbook ni consignes individuelles visibles. |
| Joueurs et progression | 16% | 6,0 | Chaque joueur a une note par poste, un âge, une taille, une endurance, une forme, une expérience, un salaire, une nationalité et un potentiel jusqu’à dix étoiles révélé par le scouting. Deux groupes d’entraînement aux axes distincts et un nombre limité de séances. L’échelle des notes est déroutante d’un écran à l’autre. |
| Direction et plafond salarial | 13% | 5,0 | Un budget réparti entre salaires, transferts et investissements, des enchères chronométrées avec Autobid sur un marché partagé, une draft et un staff qui apporte des bonus d’entraînement, de scouting et de tactique. Pas de salary cap, pas de négociation d’échanges, pas de règles de contrat documentées. |
| Ligue et univers | 9% | 5,5 | Des joueurs fictifs de nombreux pays, des divisions avec playoffs et relégation, une Team Cup, des matchs instantanés, des amicaux, un système d’amis, une messagerie et du mentorat. Vingt langues sur le site. Pas d’éditeur, pas de pages d’historique que nous ayons pu vérifier. |
| Interface et UX | 9% | 6,5 | Une interface à cartes propre et moderne, une page d’accueil entièrement traduite avec une mise en page arabe en miroir, et un site agréable sur mobile. L’inscription ne demande qu’un nom, un mot de passe et un pays pré-rempli. Tout le reste se trouve derrière le compte. |
| Durée de vie | 6% | 5,0 | L’appli Android est sortie le 29 mars 2026 et a atteint la version 1.28 le 12 novembre 2026, avec un nouveau système de ligue pour les matchs instantanés. Les fichiers du site ont été mis à jour le jour de notre visite. Aucun changelog ni feuille de route publics : les projets à long terme restent inconnus. |
| Modèle économique | 6% | 6,0 | Gratuit dans le navigateur et sur Android, sans publicité déclarée sur Google Play. Les achats intégrés coûtent 9,99 € (Italie), 9,49 $ (États-Unis) ou 7,99 £ (Royaume-Uni) par article selon le store, mais ce qu’ils achètent n’est pas publié : impossible d’écarter le pay-to-win. |
| Écosystème multijoueur | 9% | 5,0 | Un monde partagé avec des classements par manager et par pays. Les avis sur le store mentionnent un support sur Discord, un bug du marché remboursé et des bannissements pour comptes multiples, y compris celui d’un frère. Là où le volume compte, les notes vont de 3,5 (États-Unis) à 4,4 (Philippines) ; le 4,8 européen repose sur 8 avis seulement. |

Moyenne pondérée des critères : 5,6

## Questions fréquentes

### Online Basketball Manager est-il gratuit ?

Oui, Online Basketball Manager est gratuit, avec des achats intégrés facultatifs.

### Sur quelles plateformes peut-on jouer à Online Basketball Manager ?

Online Basketball Manager est disponible sur navigateur et Android.

### Online Basketball Manager est-il multijoueur ?

Oui, Online Basketball Manager est un jeu multijoueur en ligne : vous affrontez d’autres managers humains.

### Online Basketball Manager a-t-il de vrais joueurs et de vraies équipes ?

Non, Online Basketball Manager utilise des joueurs et des équipes fictifs.

### Online Basketball Manager a-t-il un plafond salarial ?

Pas de plafond salarial : Online Basketball Manager utilise un budget de club, à l’européenne.

### Peut-on jouer à Online Basketball Manager hors ligne ?

Non, Online Basketball Manager nécessite une connexion internet.

### Qui développe Online Basketball Manager ?

Online Basketball Manager est développé par Manager Factory (Matthias Rosenthaler).

### Online Basketball Manager vaut-il la peine d’être joué ?

Le manager pour navigateur et Android de Manager Factory a les bonnes briques : zones et presse tout-terrain, groupes d’entraînement, enchères, divisions avec relégation, matchs instantanés. Mais ni manuel ni données sur le moteur, une page de CGU introuvable et un support fait de bannissements et de remboursements. (5,5/10)

### Quelles sont les meilleures alternatives à Online Basketball Manager ?

Les meilleures alternatives à Online Basketball Manager sont BuzzerBeater (7,9/10), Swish & Dunk (6,9/10) et Hardwood Online College Basketball (7,6/10).
