# BasketPulse — Įvertinimas 7,5/10

> BasketPulse – krepšinio menedžerio žaidimas. Kūrėjas: Darius & Ramunė Mikužaitis. Platformos: naršyklė. Režimas: Daugelio žaidėjų internete. Kaina: Nemokamas + pirkimai programėlėje. Mūsų įvertinimas: 7,5/10.

Source: https://basketballmanagers.com/lt/reviews/basket-pulse/
Paskelbta: 2026 m. lapkričio 14 d.

## Aprašas

- Kūrėjas: Darius & Ramunė Mikužaitis
- Išleista: 2008
- Platformos: Naršyklė
- Režimai: Daugelio žaidėjų internete
- Kaina: Nemokamas + pirkimai programėlėje
- Būsena: Aktyvus
- Kur žaisti: [Oficiali svetainė](https://www.basketpulse.com/en/)

## Funkcijos

### Žaidimo tipas

- Žanras: Internetinis menedžeris
- Tavo vaidmuo: Generalinis vadybininkas, Vyriausiasis treneris
- Žaidėjai ir komandos: Išgalvoti
- Lygų struktūra: Europietiška lygų piramidė, Tarptautinė
- Taisyklės: FIBA (40 min.)

### Rungtynių variklis

- Simuliacijos modelis: Ataka po atakos
- Rungtynių vaizdas: Tekstinis aprašymas, Statistika
- Rungtynės tiesiogiai: Taip
- Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai): Ne
- Momentinė simuliacija: Ne
- Nuovargis: Taip
- Pražangos ir pražangų problemos: Taip
- Namų aikštės pranašumas: Taip

### Treniravimas ir taktika

- Zoninė gynyba: Ne
- Viso aikštės spaudimas: Taip
- Derinių knyga / redaktorius: Ne
- Rotacija ir minutės: Taip
- Individualios instrukcijos: Taip
- Individualios treniruotės: Taip
- Štabas (asistentai, skautai, medikai): Taip

### Žaidėjai

- Atributai žaidėjui: 13
- Paslėptas potencialas: Taip
- Tobulėjimas ir senėjimas: Taip
- Asmenybės ir bruožai: Taip
- Moralė ir žaidimo laiko reikalavimai: Taip
- Traumos: Taip
- Žaidėjų kortelės / kolekcija: Ne
- Karjeros pabaiga ir Šlovės muziejus: Taip

### Sudėties formavimas

- Naujokų birža: Taip
- Šaukimo teisių mainai: Ne
- Skautai (paslėpti įvertinimai): Taip
- Jaunimo akademija: Taip
- Plėtros lyga / dukterinė komanda: Taip
- Paskolos: Taip
- Laisvieji agentai: Taip
- Perėjimų rinka: Pasiūlymai
- Mainai: Paprasti
- Užsieniečių / auklėtinių kvotos: Taip

### Vadovybė ir ekonomika

- Atlyginimų taisyklės: Klubo biudžetas (europietiškai)
- Prabangos mokestis: Taip
- Klubo finansai: Taip
- Bilietų kainos: Taip
- Rėmėjai ir TV teisės: Taip
- Sirgalių pasitenkinimas ir lankomumas: Taip

### Lyga ir pasaulis

- Iškritimas ir pakilimas: Taip
- Rinktinės: Taip
- Žvaigždžių rungtynės: Taip
- Sezono apdovanojimai: Taip
- Lygos istorija ir rekordai: Taip
- Integruotas redaktorius: Ne

### Internetas ir daugelio žaidėjų režimas

- Daugelio žaidėjų tipas: Nuolatinis internetinis pasaulis
- Rungtynių tvarkaraštis: Vienos rungtynės per dieną
- Bendra rinka su kitais žaidėjais: Taip
- DI valdo neaktyvias komandas: Taip
- Draugiškos rungtynės su kitais: Taip
- Pasauliniai reitingai: Taip
- Pokalbiai ir forumai: Taip

### Platformos ir technika

- Galima žaisti neprisijungus: Ne
- Reikalinga paskyra: Taip
- Kalbos: 19
- Mokomasis režimas: Taip

### Monetizacija

- Kaip uždirba: Premium valiuta, Neprivaloma prenumerata, Pay-to-win

## Verdiktas

BasketPulse turi giliausią klubų pasaulį tarp internetinių krepšinio vadybininkų: nacionalines ir pasaulines piramides, jaunimo komandas, renkamus rinktinių trenerius ir išsamiai aprašytą variklį. Baudos metimai ir blokai iškreipti, sąsaja vis dar vejasi laiką, o pinigai perka daugiau nei patogumą.

### Privalumai

- Didžiulis, daugiasluoksnis pasaulis: nacionalinės piramidės, aštuonių divizionų Pasaulio lyga, jaunimo lyga, Žvaigždžių diena ir keturių amžiaus grupių rinktinės
- Gilus žaidėjo modelis: 13 įgūdžių su paslėptu kiekvieno įgūdžio potencialu, sveikata, forma, savybės, šuoliai į priekį ir trenerio karjera baigus žaisti
- Neįprastai skaidrus: 52 temų vadovas, variklio pakeitimų žurnalas nuo v1.1.1 iki v2.7 ir kūrėjų straipsniai, pripažįstantys, kas nerealistiška
- Žmonių rinka be laiko aukcionų: aklieji pasiūlymai sprendžiami nustatytu laiku, tad nereikia būti prisijungus konkrečią minutę
- Savivaldi bendruomenė: federacijos, renkamas Sąžiningo žaidimo komitetas, tikrinantis mainus, ir žaidėjų renkami rinktinių vadybininkai
- Vis dar aktyviai kuriamas: nauja taktikos sistema 2026 m. rugpjūtį ir šešios variklio versijos nuo rugpjūčio iki lapkričio

### Trūkumai

- Už tikrus pinigus galima nusipirkti klubo biudžeto (su divizionu susietomis lubomis), geresnį mainų apribojimų lygį ir geresnę vietą kėlimo eilėje
- Variklio statistika kai kur nukrypsta: aukščiausioje lygoje 65 % baudų ir 5,2 bloko per rungtynes, o 2024–2025 m. Eurolygoje – 78 % ir 2,4
- Tik gynyba „žmogus žmogui“: nėra zonos, nėra gynybos prieš pick and roll, negalima rinktis kombinacijų
- Premium kainos neskelbiamos už žaidimo ribų, o tiesioginė pagalba skirta tik Gold Premium turėtojams
- Sena, tanki sąsaja, kurios pertvarka ką tik baigta; naujas taktikos puslapis suskaldė bendruomenę
- Tik naršyklėje, be programėlės, būtina paskyra ir nieko negalima išbandyti kaip svečiui


### Kam tinka

- Ilgų distancijų vadybininkams, norintiems per realaus laiko metus užauginti 14-metį iki rinktinės žvaigždės
- Europos krepšinio struktūrų gerbėjams: kėlimas, iškritimas, FIBA taisyklės, legionierių limitai
- Žaidėjams, ieškantiems internetinės bendruomenės su savomis institucijomis, rinkimais ir varžybomis

### Kam netinka

- Tiems, kas nori išbandyti prieš registruodamiesi arba tikisi programėlės telefonui
- Žaidėjams, kurie neatsisako jokio pirkinio, darančio įtaką varžyboms, net ir apriboto
- Treneriams, norintiems zoninės gynybos, kombinacijų knygos ir sprendimų rungtynių metu

---

Yra krepšinio lyga, kuri be pertraukos vyksta nuo 2008 metų. Šiuo metu, kai rašome, žaidžiamas jos 113-asis sezonas. Dabartinis čempionas, kinų klubas Tian Shen Alliance, laimėjo tris iš keturių paskutinių titulų. Lietuva per penkis paskutinius čempionatus keturis kartus tapo suaugusiųjų pasaulio čempione, o Latvijos suaugusiųjų rinktinė nuo bronzos 98 sezone medalio nebelaimėjo. Nė vieno iš šių žaidėjų nėra. Visi vadybininkai – tikri.

Ta lyga – BasketPulse, nemokamas naršyklinis vadybos žaidimas, Lietuvoje sukurtas vyro ir žmonos komandos, ir vienas paskutinių išlikusių internetinių sporto vadybininkų kartos, užaugusios aplink Hattrick, atstovų. Per dieną žaidžiamos vienos rungtynės, galioja FIBA taisyklės, o jūsų klubą supa kur kas tikroviškesnė krepšinio ekosistema nei bet kuriame kitame mūsų apžvelgtame internetiniame žaidime: nacionalinė piramidė, pasaulio lyga, jaunimo komanda, krepšinio mokykla, naujokų birža, paskolos, renkami rinktinių treneriai ir žaidėjų komitetas, tikrinantis kiekvienus įtartinus mainus. Mainais tenka susitaikyti su sena sąsaja, varikliu su keliomis statistinėmis aklosiomis zonomis ir parduotuve, kurioje parduodama daugiau nei kosmetika.

![BasketPulse pagrindinis puslapis: antraštė, prisijungimo skydelis ir šeši privalumai, tarp jų FREE game ir Created in the country of basketball](../../../assets/reviews/basket-pulse/01-home.jpg)
*Paradinės durys, kokias užfiksavome 2026 m. lapkričio 14 d. Atkreipkite dėmesį į pirmojo privalumo formuluotę: „Credits may be purchased in the game. However, game members can achieve the highest results without investing in credits.“ („Kreditus galima įsigyti žaidime. Tačiau žaidimo nariai gali pasiekti aukščiausių rezultatų neinvestuodami į kreditus.“) Šiame sakinyje telpa visa diskusija apie monetizaciją, ir prie jos dar grįšime. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

**Trumpai**

- **Žaiskite,** jei norite ilgalaikio internetinio hobio europietiško tipo krepšinio pasaulyje – su kėlimu, iškritimu, jaunimo ugdymu ir rinktinėmis – ir esate pasirengę metų metus užsukti kartą per dieną.
- **Žaiskite,** jei mėgstate žaidėjų ugdymą: 13 įgūdžių su paslėptu kiekvieno įgūdžio potencialu, krepšinio mokykla nuo 14 metų ir franšizės žaidėjas, kurį galite pavadinti savo vardu.
- **Gerai pagalvokite,** jei bet koks pirkinys, veikiantis varžybas, jums yra raudona linija: už kreditus galima pirkti apribotą klubo biudžetą ir kitų pranašumų.
- **Praleiskite,** jei norite zoninės gynybos, braižomų kombinacijų, trenerio darbo rungtynių metu ar nugludintos programėlės telefonui.

## Kaip rengėme šią apžvalgą

**BasketPulse su savo klubu nežaidėme.** Norint sukurti komandą, reikia užregistruoti paskyrą, o mūsų taisyklės draudžia kurti paskyras apžvelgiamose paslaugose. Todėl šiame puslapyje nėra `testing` bloko ir nėra asmeninių įspūdžių iš sužaisto sezono.

Tai, ką galėjome padaryti, pasirodė labai daug, nes BasketPulse apie save viešai skelbia daugiau nei beveik bet kuris kitas šio žanro žaidimas:

- **Visas vadovas.** Perskaitėme visas 52 viešojo pagalbos skyriaus temas – nuo „First steps“ („Pirmieji žingsniai“) iki rungtynių variklio DUK, mainų taisyklių, finansų vadovo ir naudojimosi sąlygų („Game’s rules“).
- **Variklio pakeitimų žurnalą** – kiekvieną įrašą nuo 1.1.1 versijos (2022 m. rugpjūtis) iki 2.7 versijos (2026 m. lapkričio 11 d.).
- **Kūrėjų straipsnius** iš viešos naujienų skilties: 2021 ir 2022 m. rungtynių variklio paaiškinimus, 2022 m. tekstus apie baudos metimus ir metimų taiklumą, 2026 m. liepos rinkos pertvarką, 2026 m. rugpjūčio taktikos pertvarką, 112 sezono apžvalgą ir Sąžiningo žaidimo komiteto ataskaitą, taip pat viešus žaidėjų komentarus po tais straipsniais.
- **Viešus lygos duomenis, kuriuos užfiksavome patys.** Kai kurie puslapiai matomi be paskyros: Pasaulio lygos 1.1 pagrindinis puslapis, lygos informacija, komandų ir žaidėjų statistika, čempionų galerija ir naujokų birža bei šalių puslapiai. Juos užfiksavome su „headless“ Chrome 2026 m. lapkričio 14 d., 113 sezono 26-ąją dieną. Komandų ir žaidėjų puslapius saugo botų patikra, ir jos apeiti nebandėme.
- **Nepriklausomus šaltinius:** ispaniškąją Vikipediją, 2020 m. NewRPG interviu su kūrėja, NewRPG ir GM Games vartotojų atsiliepimus bei OnlineSportManagers reitingus. Taip pat ieškojome App Store, Google Play, Steam ir Reddit, bet neradome nei BasketPulse įrašo, nei diskusijos.
- **Realaus pasaulio duomenis:** 2024–2025 m. Eurolygos komandų vidurkius iš Basketball-Reference, kad patikrintume, ką pagamina variklis.

Viskas šioje apžvalgoje remiasi tais šaltiniais. Kai įrodymas yra žaidėjo teiginys, o ne dokumentuotas faktas, tai pasakome.

## Kas yra BasketPulse, vienoje pastraipoje

Kiekvienas registruotas vartotojas gauna vieną klubą, ir tik vieną: taisyklės draudžia antras paskyras, komandas draugams ir VPN. Klubas ateina su sudėtimi, nedidele nuosava arena, biudžetu ir **franšizės žaidėju** – didelio potencialo jaunuoliu, kurį galite pervadinti savo vardu. Nuo tada valdote viską, ką valdytų tikras generalinis vadybininkas ir vyriausiasis treneris: taktiką ir rotaciją, kasdienes treniruotes, skautus, rinką, mainus su kitais žmonėmis, rėmėjus, arenų nuomą, bilietų kainas ir tris išlaidų sritis, kurias žaidimas vadina sektoriais. Vienos oficialios rungtynės per dieną simuliuojamos pagal tvarkaraštį. Jas galite stebėti tiesiogiai kaip tekstinę eigą arba vėliau perskaityti statistikos protokolą. Sezonas trunka 63 realias dienas. Visa tai veikia taip seniai, kad puslapis „About“ iki šiol žaidimą pristato pirmuoju jo vardu – „BasketballZone“.

## Sezonas žingsnis po žingsnio

Geriausias būdas suprasti BasketPulse – jo kalendorius, kurį vadovas skelbia valandos tikslumu (laikas Lietuvos, GMT+2/+3).

![Oficiali atnaujinimų datų ir laikų lentelė su 1–63 sezono dienomis ir tuo, kas vyksta kiekvieną dieną](../../../assets/reviews/basket-pulse/10-season-calendar.jpg)
*Sezono laikrodis iš vadovo: laisvoji rinka ir mainai atsidaro 1-ąją dieną, paskolos užsidaro 18-ąją, laisvoji rinka, atleidimai ir mainai užsidaro 35-ąją, sezono pabaigos rinka atsidaro 36-ąją, o viskas išsisprendžia 63-iąją dieną. Planuokite pagal šias datas, nes beveik kiekvienas didelis sprendimas turi galutinį terminą. Vaizdas: mūsų BasketPulse pagalbos skyriaus ekrano kopija.*

**Kasdien.** Traumuoti žaidėjai grįžta 00:15, tuo pačiu metu atnaujinamas ir algų lubų skaičius. 02:00 rėmėjai pateikia naujų pasiūlymų ir suplanuojamas kitas turas. Traumos paskelbiamos 22:30, treniruotės vyksta 23:00. Rungtynės prasideda nustatytu laiku per visą dieną ir trunka nuo vienos iki dviejų valandų.

**Kas savaitę.** Sekmadienį 09:15 išmokamos algos ir sumoka rėmėjai. Bankroto procedūros vyksta šeštadienio naktį. Geriausių žaidėjų pagal įgūdžius sąrašai atnaujinami ketvirtadienį.

**1–35 dienos: atviras langas.** Laisvoji rinka ir mainai atsidaro 1-ąją dieną. 3-iąją dieną seni arba silpnų įgūdžių žaidėjai nusprendžia, ar baigti karjerą. Jauni žaidėjai gali paaugti 10-ąją ir 40-ąją dienomis. Paskolos turi būti suderintos iki 18-osios dienos pabaigos. 35-oji diena – paskutinė, kai galima pasirašyti žaidėją iš laisvosios rinkos, ką nors atleisti ar atlikti mainus.

**36–62 dienos: sezono pabaigos rinka.** Žaidėjai ir treneriai, kurių kontraktai baigiasi, 36-ąją dieną patenka į sezono pabaigos rinką. Dabar varžovai gali jiems teikti pasiūlymus, kurie įsigalios kitą sezoną. Paskutinę savaitę sudaromas naujokų biržos pageidavimų sąrašas. Prizai išmokami 60-ąją (nacionalinė lyga), 62-ąją (jaunimo lyga) ir 63-iąją (tarptautinė lyga) dienomis.

**63-ioji diena: viskas pajuda vienu metu.** Komandos keičia lygas, paskolinti žaidėjai grįžta namo, atvyksta sezono pabaigoje pasirašyti žaidėjai, botų komandos nukrenta į žemiausius divizionus, vyksta naujokų birža, lygų rėmėjai pasirašo naujas sutartis, o kitą dieną prasideda naujas sezonas.

Praktikoje pačių kūrėjų pirmųjų žingsnių vadovas aprašo kasdienį ciklą: priimti geriausią rėmėjo pasiūlymą prieš sekmadienio išmoką, patikrinti savo žaidėjus ir varžovų jėgos reitingą (RT), pakoreguoti taktiką, stebėti finansus ir rinkoje ieškoti nepakankamai įvertintų žaidėjų. Jis perspėja, kad pirkimas rinkoje paprastai užtrunka apie savaitę. Vadovas parašytas 2019 m., bet kalendorius, kuriame jis veikia, tebegalioja.

## Pasaulis: dvi piramidės, jaunimo lyga ir rinktinės

BasketPulse lygiagrečiai vyksta dvi klubų varžybos, ir tai pirmas dalykas, kuriuo jis skiriasi nuo visų kitų mums žinomų internetinių krepšinio vadybininkų.

**Jūsų nacionalinė lyga.** Kiekviena šalis turi savo 12 komandų lygų piramidę, sudarytą „trikampio“ principu: po kiekviena lyga yra dvi lygos (1.1 maitina 2.1 ir 2.2, 2.1 maitina 3.1 ir 3.2 ir t. t.). 12 komandų suskirstomos į dvi grupes po šešias, ir kiekviena du kartus žaidžia su kiekviena *kitos* grupės komanda. Keturios geriausios kiekvienos grupės komandos patenka į atkrintamąsias iki dviejų pergalių, o dvi paskutinės žaidžia dėl vietų taip pat iki dviejų pergalių. Čempionas kyla automatiškai, vicečempionas neutralioje aikštėje žaidžia vienas pereinamąsias rungtynes su aukštesnės lygos 9-ąja ar 10-ąja komanda, o 11-a ir 12-a komandos krenta. Nacionalinės lygos rungtynėms galima registruoti daugiausia šešis legionierius.

**Pasaulio lyga.** Beveik kiekvienas klubas taip pat žaidžia tarptautinėje piramidėje, turinčioje tą pačią trikampio struktūrą, tik lygose po 32 komandas. Reguliarusis sezonas – keturios grupės po aštuonias komandas, vėl su rungtynėmis namie ir svečiuose, tada geriausios 16 ir prasčiausios 16 komandų perskirstomos į naujas grupes po aštuonias. Toliau – atkrintamosios iki dviejų pergalių, o pusfinalis, finalas ir kova dėl bronzos – iki trijų. Trys geriausios komandos kyla, 27–32 vietų komandos krenta. Legionierių limito nėra. Ispaniškoji Vikipedija skaičiuoja aštuonis divizionus. Ši piramidė svarbiausia pinigams: kuo aukštesnis jūsų Pasaulio lygos divizionas, tuo didesnis lygos rėmėjas, pajamos iš rungtynių ir algų limitai.

![Viešas Pasaulio lygos 1.1 puslapis 113 sezono 26-ąją dieną: dienos MVP ir penketukas, 16 geriausių komandų lentelė ir dienos rezultatai](../../../assets/reviews/basket-pulse/02-world-league.jpg)
*Aukščiausias Pasaulio lygos divizionas sezono įkarštyje. Dvi detalės daug pasako apie variklį. Dienos MVP pelnė 29 taškus vos per 18 minučių, o kiekvienas iš penketuko žaidė nuo 17 iki 18 minučių. Dienos rezultatai (62:45, 57:69, 76:62, 62:58) pagal šiuolaikinius standartus – menki. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

**Jaunimo lyga.** Pasaulio lygos 1–4 divizionų klubai (arba žemesnių, sumokėję kreditais) gali įkurti jaunimo komandą 16–29 metų žaidėjams. Jai reikia bent 14 žaidėjų, kuriems 16 ar daugiau metų, dviejų trenerių ir 150 000 € laisvų pinigų, o steigimo mokestis – 100 000 €. Jaunimo komandos žaidžia savo aštuonių divizionų lygoje 2–62 dienomis. Jaunimo rėmėjas padengia iki 90 % algų, bet taisyklės tokios detalios (amžiaus grupės, 60 rungtynių kvalifikacinis laikotarpis, su pagrindine komanda susietos RT lubos), kad bendrajame DUK yra skyrius, aiškinantis, kodėl jis dažnai nemoka.

**Rinktinės.** Du kartus per sezoną rinktinės žaidžia turnyrus: vieną sezoną U16 ir U21, kitą – U18 ir suaugusių vyrų. Vadybininkų neskiria kūrėjai. Bet kuris vartotojas pirmąją sezono savaitę gali kandidatuoti (sumokėjęs kreditais), o antrąją savaitę balsuoja visi tos šalies vartotojai, turintys bent „Paper“ rangą. Išrinktas vadybininkas pasirenka asistentą, 20 žaidėjų pasiruošimo sudėtį, galutinį dvyliktuką ir tris trenerius. Kiekvienas divizionas – 24 komandų turnyras: du grupių etapai, tada atkrintamosios iš vienų rungtynių. Iš žemesnių divizionų kyla keturios komandos. Žaidimas rinktinėje neturi įtakos treniruotėms ar traumoms, o geriausi žaidėjai įgyja populiarumo.

![Viešas Honkongo šalies puslapis: 348 klubai, 15 lygų, rinktinės pasiekimai ir suaugusiųjų komandos vietų grafikas nuo 46 sezono](../../../assets/reviews/basket-pulse/07-country.jpg)
*Šalių puslapiuose matyti ilga istorija. Grafikas seka Honkongo vyrų rinktinę nuo 46 iki 112 sezono, įskaitant laikotarpį 2 divizione ir sugrįžimą į elitą. Šaliai priskirti 348 klubai, bet tik 15 dvylikos komandų lygų, tad į šį skaičių turbūt įeina uždaryti ir istoriniai klubai. Lietuvoje nurodyti 2 528 klubai ir 63 lygos. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

**Žvaigždžių diena** atskirai vyksta nacionalinėse, tarptautinėse ir jaunimo lygose: Žvaigždžių rungtynės (trenerius ir žaidėjus kasdien renka pagal pasirodymą), dėjimų konkursas, įgūdžių varžybos, tritaškių konkursas ir jaunimo dvikovos vienas prieš vieną 14–18 metų žaidėjams. Prizinius pinigus gauna klubai, kurių žaidėjai dalyvauja.

**Istorija** – visur. Kiekviena lyga turi čempionų galeriją, žaidėjai turi visas karjeros istorijas, o šalių puslapiuose rinktinių keliai nubraižyti per dešimtis sezonų. Pasaulio lygos 1.1 čempionų galerijoje – 69 klubai, iškovoję bent vieną medalį; pirmauja klubas wudiwen su 13 titulų.

![Viešoji Pasaulio lygos 1.1 čempionų galerija: daugiausiai titulų turintys klubai ir 110–112 sezonų čempionai](../../../assets/reviews/basket-pulse/06-hall-of-champions.jpg)
*Aukščiausios lygos čempionų galerija. Pirmauja wudiwen su 13 aukso medalių, o jau uždarytas lietuvių klubas „Gaudytojai“ su 8 vis dar trečias. Paskutiniai trys sezonai priklauso Kinijos ir Honkongo klubams – tai sutampa su kūrėjų sezonų apžvalgomis. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

Ko šiame pasaulyje nėra: tikrų žaidėjų, licencijų, lygų redaktoriaus, savų lygų su draugais ar taurės turnyrų įprasta vidaus prasme. Tai viena bendra, išgalvota visata, ir būtent tai ir yra esmė.

## Rungtynių variklis

### Kaip apskaičiuojami rezultatai

BasketPulse simuliuoja kiekvieną puolimą. Dabartinis variklis po kelių mėnesių testavimo visose lygose senąjį pakeitė nuo **89 sezono (2022 m. rugpjūtis)**, o kūrėjai pokyčius aprašė dviejuose ilguose straipsniuose.

Puolimo eiga modeliuojama pagal tikrą krepšinį. Dauguma puolimų prasideda **įmetimu iš užribio**, kurį galima perimti. Kamuolys į priekinę aikštės pusę turi būti pernešamas per **8 sekundes**. Priklausomai nuo situacijos, komanda gali surengti **greitąją ataką** (puolėjai arčiau krepšio nei gynėjai) arba **ankstyvą puolimą** (metimas, kol gynyba dar nesusistatė). Pozicinėje atakoje kamuolys paprastai keliauja įžaidėjui, kuris dažniausiai iškviečia **kombinaciją**, skirtą sukurti metimą konkrečiam žaidėjui. Kas tą metimą gaus, priklauso nuo komandos puolimo fokuso, žaidėjų įgūdžių toje pozicijoje ir jų metimų nurodymų. Jei kombinacija nepavyksta ir laiko dar yra, komanda gali pereiti prie **izoliacijos** (šiuo metu ji visada prasideda nuo tritaškio linijos) arba **pick and roll**. Kai laikas baigiasi, kamuolys atitenka žaidėjui, pažymėtam kaip **Lyderis**.

2021 m. paaiškinime dizaino filosofija išdėstyta atvirai. Senajame variklyje žaidėjas galėjo nepataikyti visiškai laisvo metimo, nes jo gynėjo taktika buvo „tight“ („arti“); kūrėjai nusprendė, kad taktika turi lemti metimo sukūrimą, o ne patį metimą. Todėl laisvi metimai tapo taiklesni, laisvus metimus tapo sunkiau susikurti, o „teams should change tactics… to let players take shots from worse situations“ („komandos turėtų keisti taktiką… kad žaidėjai mestų iš prastesnių situacijų“). Jie taip pat padidino nuovargį, ypač vyresniems žaidėjams, nes senoji sistema leido kai kurioms komandoms visą sezoną žaisti penkiese. Deklaruotas tikslas – 12–14 žaidėjų sudėtys vietoj 7–9.

Kur įmanoma, variklis laikosi FIBA taisyklių. Pakeitimų žurnalas cituoja FIBA 29.2.3 straipsnį, taisydamas atakos laikrodžio atstatymą į 14 sekundžių po 8 sekundžių pažeidimo, o perdavimą, po kurio pataikomi baudos metimai, laiko rezultatyviu perdavimu „according to FIBA rules“ („pagal FIBA taisykles“). Rungtynės trunka 40 minučių. Žaidėjas pašalinamas surinkęs penkias pražangas.

### Ką matote ir ką galite daryti tiesiogiai

Oficialias rungtynes galite stebėti tiesiogiai kaip slenkančią **eigą** – tekstinį įvykių aprašą – o vėliau perskaityti visą statistiką. DUK nukreipia vadybininkus į prie kiekvieno metimo rodomą „players skills’ ratio“ („žaidėjų įgūdžių santykį“), parodantį, ar pranašumą turėjo metikas, ar gynėjas. 112 sezone naujas **rungtynių istorijos** puslapis pakeitė senąją rungtynių analizę, o jūsų treneris po rungtynių dabar gali atsiųsti jums asmeninį patarimą.

**Įsikišti rungtynių metu negalima.** Kai pradedamos simuliuoti dienos rungtynės, taktika užrakinama net ir dar neprasidėjusioms rungtynėms. Į klausimus „Why THIS happened in my match?“ („Kodėl TAI nutiko mano rungtynėse?“) kūrėjų DUK atsako kategorišku atsisakymu analizuoti atskiras rungtynes, o po jo pateikia ilgą tikėtinų priežasčių sąrašą: nuovargis, varžovo dvigubas dengimas, pražangų problemos, vyriausiojo trenerio taktiniai įgūdžiai ir per vėlai išsaugota taktika.

Yra ir atskiras **bandomasis variklis**. Kita variklio versija (pažymėta „-b“) veikia nacionalinių lygų rungtynėse, kol pasiekia Pasaulio lygą. Bandomuoju varikliu galima žaisti ir draugiškas „papildomas rungtynes“, tad bendruomenė gali išbandyti pakeitimus, kol jie dar neturi reikšmės kėlimui.

![Rungtynių variklio pakeitimų žurnalas pagalbos skyriuje – nuo 2.7 versijos (2026 m. lapkričio 11 d.) atgal iki 2.0](../../../assets/reviews/basket-pulse/13-engine-changelog.jpg)
*Šešios variklio versijos per tris mėnesius. 2.6 versija priverstinai sustabdo žaidimą po 2,5 minutės be švilpuko, kad abi komandos galėtų atlikti keitimus, o 2.7 atakos laiko pažeidimus perkelia iš žaidėjo klaidų į naują eilutę „Team“ („Komanda“). Tai pataisymai žmonių, kurie atidžiai skaito statistikos protokolus. Vaizdas: mūsų BasketPulse pagalbos skyriaus ekrano kopija.*

### Tikroviškumas: ką rodo duomenys

BasketPulse – vienas nedaugelio internetinių vadybininkų, viešuose puslapiuose skelbiančių visos lygos komandų statistiką, todėl palyginimą atlikome patys. Paėmėme aukščiausio diviziono, Pasaulio lygos 1.1, komandų lentelę 113 sezono 26-ąją dieną (po 18 ar 19 rungtynių kiekvienai komandai). Vienas klubas vidutiniškai pelnė 20 taškų per rungtynes, dvitaškius mesdamas 16,7 % taiklumu – tokie skaičiai prasmingi tik komandai, nustojusiai leisti į aikštę tikrą sudėtį, tad jo neįtraukėme. Liko 31 komanda. Palyginome jas su nesvertiniu 18 komandų 2024–2025 m. Eurolygos reguliariojo sezono vidurkiu iš Basketball-Reference – artimiausiu realaus pasaulio 40 minučių elito lygos atitikmeniu.

![Vieša Pasaulio lygos 1.1 komandų statistikos lentelė 113 sezone, surūšiuota pagal pelnytus taškus per rungtynes](../../../assets/reviews/basket-pulse/03-team-stats.jpg)
*Neapdoroti duomenys, kuriais remiasi mūsų tikroviškumo lentelė. Pažiūrėkite į baudos metimų stulpelį: geriausioje žaidimo lygoje tik trys klubai pasiekia 72 %. Tada pažiūrėkite į paskutinę eilutę – „Dėdė baudžia“, praėjusio sezono pusfinalininkas, dabar vidutiniškai pelnantis 20 taškų per rungtynes. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

| Komandos vidurkis per rungtynes | BasketPulse Pasaulio lyga 1.1 (113 sezonas, 31 komanda) | Eurolyga 2024–2025 (18 komandų) |
| --- | --- | --- |
| Taškai | 73,2 | 83,8 |
| Dvitaškių taiklumas | 47,8 % | 55,5 % |
| Tritaškių taiklumas | 34,8 % | 36,1 % |
| Baudos metimų taiklumas | 65,0 % | 78,0 % |
| Atkovoti kamuoliai | 32,8 | 33,9 |
| Rezultatyvūs perdavimai | 17,2 | 18,4 |
| Perimti kamuoliai | 6,3 | 6,4 |
| Blokai | 5,2 | 2,4 |
| Klaidos | 13,3 | 12,4 |
| Pražangos | 16,1 | 20,5 |

*BasketPulse: mūsų skaičiavimas pagal viešą komandų statistikos puslapį, užfiksuotą 2026 m. lapkričio 14 d. Eurolyga: mūsų nesvertinis Basketball-Reference komandų vidurkių per rungtynes lentelės vidurkis.*

Ką iš to išskaitome:

- **Arti tikrovės yra tai, kas svarbiausia žaidimo stiliui:** tritaškių taiklumas, atkovoti kamuoliai, rezultatyvūs perdavimai, perimti kamuoliai ir klaidos – visi maždaug per vieną vienetą nuo Eurolygos.
- **Baudos metimai – akivaizdžiausias netikslumas.** 65 % lyga atsilieka nuo Eurolygos 13 procentinių punktų, ir kūrėjai tai žino. 2022 m. rugsėjį jie paskelbė straipsnį „Why are players missing free throws?“ („Kodėl žaidėjai nepataiko baudos metimų?“). Jame parodyta, kad aukščiausia lyga meta 62 %, o NBA ir Eurolyga – 77 %, ir paaiškinta, kad baudos metimų taiklumas priklauso tik nuo vidutinio nuotolio metimo įgūdžio: apie 31 % su įgūdžiu 1, 59 % su 6 ir 91 % su 12. Bandomajame variklyje jie padidino bazinį procentą. Po ketverių metų aukščiausia lyga meta 65 %: geriau, bet vis dar gerokai per mažai.
- **Blokų – dvigubai daugiau nei realybėje,** o dvitaškių taiklumas maždaug aštuoniais punktais mažesnis. Šie du skaičiai tikriausiai susiję: daugiau trukdomų ir blokuotų metimų po krepšiu reiškia mažiau pataikytų dvitaškių. Tai mūsų, o ne kūrėjų interpretacija.
- **Taškų mažiau ir pražangų mažiau.** Kiekviena komanda pelno maždaug dešimčia taškų mažiau ir daro maždaug keturiomis pražangomis mažiau nei Eurolygoje.

Yra ir kalibravimo istorija. 2022 m. rugsėjį kūrėjai rašė, kad aukščiausios lygos iš arti meta daugiau nei 67 % (daugiau nei NBA 60 %) ir daugiau nei 40 % tritaškių, o tritaškių taiklumas „almost independent of the situation“ („beveik nepriklauso nuo situacijos“). Jie sumažino abu rodiklius. Šiandien aukščiausia lyga tritaškius meta 34,8 % taiklumu. Variklis derinamas nuolat ir viešai, ir kartais buvo pataisytas per daug.

Kitas į akis krentantis dėsningumas – **minutės.** Kiekvienas mūsų užfiksuotas dienos penketukas žaidė po 17 ar 18 minučių, o 112 sezono MVP, anot oficialios sezono apžvalgos, per rungtynes vidutiniškai rinko 7 taškus, 5 atkovotus kamuolius ir 2 rezultatyvius perdavimus per 17 minučių. Žvaigždės čia nežaidžia po 34 minutes. Tai dera su nuovargio sistema, kurią kūrėjai sąmoningai sustiprino, ir su tvarkaraščiu, kai rungtynės vyksta beveik kasdien, bet sukuria statistikos eilutes, nė kiek nepanašias į protokolą iš Kauno ar Madrido.

## Trenerio darbas ir taktika

### Ką valdote

2026 m. rugpjūtį, tarp 111 ir 112 sezonų, BasketPulse pakeitė, kūrėjų žodžiais, „one of the oldest parts of the game“ („vieną seniausių žaidimo dalių“) nauja taktikos sistema. Ją sudaro trys dalys.

![Kūrėjų 2026 m. rugpjūčio straipsnis, skelbiantis naują taktikos puslapį su penkių juostų rotacijos lenta, baigiamuoju penketu, pašalintais nustatymais ir planais](../../../assets/reviews/basket-pulse/12-new-tactics-article.jpg)
*Naujos taktikos sistemos pristatymas. Perskaitykite sąrašą „What changed“ („Kas pasikeitė“): reikalaujamas taškų skirtumas buvo pašalintas (112 sezone jis sugrįžo), o fokuso nustatymai sutraukti iki „three-way choices“ („trijų variantų pasirinkimų“). Paskutinis planų punktas – pasiruošimo konkrečiam varžovui puslapis – yra būtent tai, ko šio žaidimo trenerio darbui labiausiai trūksta. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

**Rotacijos lenta.** Kiekviena iš penkių pozicijų – tai juosta su iki penkių vietų: pradinio penketo žaidėjas, jo atsarginiai ir avariniai pakaitiniai. Planuojamas minutes kiekvienam žaidėjui nustatote *kiekvienoje pozicijoje*, tad gynėjui galima skirti 10 minučių įžaidėjo ir 20 atakuojančiojo gynėjo pozicijoje. **Baigiamasis penketas** nurodo, kas užbaigia lygias rungtynes, nepriklausomai nuo to, kas jas pradeda. Nuo 2.5 variklio pradinio penketo žaidėjui galima skirti vos 10 minučių (anksčiau minimumas buvo 15), o pradinio penketo žaidėjas, turintis mažiau nei 12 planuojamų minučių ir esantis baigiamajame penkete, trečiojo kėlinio pradžią praleidžia ant suolo, kad pabaigoje būtų žvalus. Nuo 2.1 variklis renkasi tą pakaitinį, kuris labiausiai atsilieka nuo savo planuojamų minučių.

**Komandos taktika.** Šie nustatymai taikomi visai komandai:

- **Tempas:** lėtas, normalus arba greitas. Greitas sukuria geresnių metimų ir daugiau klaidų, be to, vargina abi komandas.
- **Puolimo fokusas:** normalus, metikai arba žaidimas po krepšiu. Jis lemia, kas gauna kamuolį, o ne kas meta.
- **Gynybos fokusas:** metikai (du geriausi aikštėje esantys metikai, kainuojantys daugiau prasiveržimų) arba žaidimas po krepšiu.
- **Atkovojimas puolime:** kaip agresyviai kovoti dėl kamuolio po varžovų krepšiu, mainais už gynybą sugrįžtant, pražangas ir nuovargį.
- **Greitosios atakos, presingas per visą aikštę, ankstyvas puolimas ir izoliacijos:** kaip dažnai naudoti kiekvieną.
- **Rungtynių pabaigos taisyklės:** ar daryti pražangą pirmaujant 1, 2 ar 3 taškais, ar spausti prieš darant pražangą, ką daryti paskutiniame puolime atsiliekant 0–3 taškais, ir du atskiri nustatymai pražangoms atsiliekant 1–5 ar 4–9 taškais. Nustatymas „required points difference“ („reikalaujamas taškų skirtumas“), pašalintas per pertvarką, sugrįžo 112 sezone.

![Vadovo tema apie komandos taktiką: tempas, puolimo fokusas, gynybos fokusas, atkovojimas puolime, greitosios atakos ir presingas per visą aikštę](../../../assets/reviews/basket-pulse/08-team-tactics-manual.jpg)
*Prie kiekvieno komandos nustatymo raštu nurodyti jo kompromisai. Greitas tempas paspartina perdavimus, bet prideda klaidų, o į metikus orientuota gynyba stumia metikus link krepšio. Šis puslapis – geriausias įrodymas, kad BasketPulse taktiką laiko tikrais sprendimais, o ne slankikliais. Vaizdas: mūsų BasketPulse pagalbos skyriaus ekrano kopija.*

**Žaidėjų nurodymai.** Kiekvienas rotacijos žaidėjas gauna šešis nustatymus:

- **Vaidmuo (pražangų valdymas):** svarbus (keičiamas surinkus 2, 3 ar 4 pražangas, priklausomai nuo kėlinio), normalus arba nesvarbus.
- **Puolimo stilius:** pasyvus, normalus, žaidimo kūrimas, agresyvus (prasiveržimai), metikas, Lyderis (gauna kamuolį baigiantis atakos laikui) arba po krepšiu.
- **Gynyba:** laisva, normali, arti arba dviguba (padeda komandos draugas, palikdamas ką nors neprižiūrėtą).
- **Metimų dažnis** iš arti, iš vidutinio nuotolio ir tritaškių: automatinis, tik būtinai, geromis situacijomis, vidutinėmis situacijomis arba kai tik įmanoma.

![Vadovo tema „Tactics - Players“, aprašanti žaidėjų vaidmenis, puolimo ir gynybos stilius su jų privalumais ir trūkumais](../../../assets/reviews/basket-pulse/09-player-tactics-manual.jpg)
*Žaidėjų nurodymai, kiekvienas su pliusais ir minusais. Svarbus žaidėjas dėl pražangų keičiamas anksti ir „can play much less time than was set in the rotation“ („gali žaisti daug mažiau, nei nustatyta rotacijoje“). Dvigubai gynybai paskirtas žaidėjas padeda, bet „his teammates may be left free“ („jo komandos draugai gali likti laisvi“). Vaizdas: mūsų BasketPulse pagalbos skyriaus ekrano kopija.*

**Treneriai.** Vyriausiasis treneris vadovauja rungtynėms ir atlieka keitimus. Jo keturi taktiniai įgūdžiai (strategija, gynyba, puolimas ir psichologija, padedanti rungtynių pabaigoje ir atsiliekant) bei patirtis formuoja rungtynes. Iki trijų asistentų gali šiek tiek padėti ten, kur jie išmano daugiau nei vyriausiasis treneris. Kiekvienas treneris taip pat treniruoja žaidėjus, o kiekvieną įgūdį treniruoja toje grupėje geriausias treneris. Treneriai turi aštuonis įgūdžius, vertinamus nuo 1 iki 15, fiksuotą potencialą ir sensta: tobulėja maždaug iki 50 metų, šeštoje dešimtyje sustoja, o nuo 60 ima prastėti. DUK vyriausiąjį trenerį įvardija kaip dažną pralaimėjimų priežastį, „or you even don’t have a head coach“ („arba jūs net neturite vyriausiojo trenerio“).

### Ar taktika turi reikšmės?

Kūrėjai tikslą nusistatė 2022 m. paaiškinime: taktika turi padidinti jūsų šansus, o ne garantuoti pergalę, nes kitaip „it will become a pure gambling game (guess the right tactics and you will have great chances to win)“ („tai taps grynu azartiniu žaidimu (atspėk teisingą taktiką ir turėsi didelius šansus laimėti)“). DUK tai patvirtina. Pavyzdžiui, jame paaiškinta, kad gynyba „žmogus žmogui“ nesustabdo gerų metikų, jei jūsų gynėjams trūksta įgūdžių, o puolimo fokusas į aukštaūgius nesukuria metimų, jei jų metimų nustatymai per griežti. Vadovas pataria žvalgyti varžovą stebint jo rungtynes tiesiogiai arba skaitant jo metimų pasiskirstymą komandos statistikoje.

Patys taktikos poveikio išbandyti negalėjome. Galime pasakyti tik tiek, kad svertai yra tikri, aprašyti ir turi įvardytus kompromisus.

### Ko trūksta, palyginti su geriausiais žanro žaidimais

- **Zoninė gynyba.** Jos nėra. 2022 m. paaiškinime rašoma, kad komandos „always use man-to-man defence“ („visada žaidžia gynybą žmogus žmogui“), o zona, gynyba prieš pick and roll ir panašūs nustatymai buvo suplanuoti vėlesnei versijai. Praėjus ketveriems metams, jų vis dar nėra.
- **Mažiau fokuso variantų nei anksčiau.** 2022 m. variklis turėjo penkis gynybos fokusus, tarp jų „leader by skills“ („lyderis pagal įgūdžius“), „leader by points“ („lyderis pagal taškus“) ir „playmakers“ („įžaidėjai“). 2026 m. pertvarka fokusą perdarė į „three-way choices“ ir pašalino retai naudotus nustatymus. Keli žaidėjai tam prieštaravo (žr. toliau).
- **Nėra kombinacijų pasirinkimo.** Renkatės, kas gauna kamuolį, o ne kokias kombinacijas žaisti. 2021 m. straipsnyje „what type of set-plays team should use“ („kokio tipo kombinacijas komanda turėtų naudoti“) buvo įvardyta kaip tikslas.
- **Kol kas nėra plano konkrečiam varžovui.** Tai kitas kūrėjų paskelbtas projektas: „an additional tactics page for preparing against a specific opponent“ („papildomas taktikos puslapis pasiruošti konkrečiam varžovui“). Kol kas taktika atskiroms rungtynėms egzistuoja, bet nieko, kas būtų sukurta aplink konkretaus varžovo žvalgybą.
- **Nėra trenerio darbo rungtynių metu.** Viskas nustatoma prieš pradinį metimą.

Palyginti su TopGM Online braižoma kombinacijų knyga ir tiesioginiu 2D trenerio darbu ar ilgu BuzzerBeater puolimo ir gynybos sistemų meniu, BasketPulse – rotacijų ir tendencijų, o ne sistemų žaidimas. Tačiau tuose rėmuose jis neįprastai tikslus.

## Žaidėjai ir reitingai

### Savybių modelis

Žaidėjai turi **13 įgūdžių**, paprastai nuo 1 iki 14, bet be griežtos viršutinės ribos:

| Grupė | Įgūdžiai |
| --- | --- |
| Atletiškumas | Šuolis, greitis, ištvermė |
| Taiklumas | Metimai iš arti, metimai iš vidutinio nuotolio (taip pat baudos metimai), tritaškiai |
| Gynyba | Atkovojimas, trukdymas mesti, gynybos IQ |
| Puolimas | Varymas, perdavimai, puolimo IQ |
| Patirtis | Auga su minutėmis, greičiau prieš stipresnius varžovus |

Prie jų prisideda **ūgis**, sąveikaujantis su viskuo (aukšti žaidėjai geriau atkovoja ir užbaigia, žemesni geriau varosi ir keičia kryptį, o aukštam gynėjui reikia daugiau greičio), **sveikata** (procentinė, su traumos rizika, kai nukrenta žemiau 80 %), **forma** (ilgalaikė fizinė būklė nuo „Not prepared“ („Nepasiruošęs“) iki „Very tired“ („Labai pavargęs“), priklausanti nuo minučių) ir bendras **jėgos reitingas RT**, sujungiantis įgūdžius, patirtį ir, nuo 112 sezono, sveikatą.

Vadovas konkrečiai aiškina, kaip įgūdžiai virsta žaidimu. Trukdymas mesti apsunkina kiekvieną metimą, ne tik lemia blokus. Gynybos IQ trikdo perdavimus ir varymą net ir be perimto kamuolio. Patirtis apsaugo nuo klaidų rungtynių pabaigoje.

### Potencialas, progresas ir senėjimas

Čia BasketPulse giliausias. Kiekvienas žaidėjas turi bendrą **potencialą** (naujokų biržos puslapiuose rodomą skalėje nuo 1 iki 10) ir, atskirai, **paslėptą kiekvieno įgūdžio potencialą** nuo −50 % iki +100 %. Juos tenka nuspėti iš treniruočių ataskaitų arba skauto analizės. Žaidėjas gali būti gimęs sprinteris ir beviltiškas perdavėjas.

Treniruotės vyksta kiekvieną naktį. Galite treniruoti vieną įgūdį, grupę arba „regular“ („įprastą“) rotaciją, kuri šiek tiek efektyvesnė. Tobulėjimas priklauso nuo amžiaus (greičiausiai 14–19 metų, kasmet lėčiau nuo 20 iki 29, nuo 30 – nuosmukis), bendro ir įgūdžio potencialo, jūsų trenerių, sužaistų minučių ir varžovų stiprumo, formos ir sveikatos. Kiekvienas įgūdžio laiptelis kainuoja daugiau tobulėjimo taškų nei ankstesnis. Nuosmukis sustoja ties grindimis: IQ įgūdžiai niekada nekrenta, greitis ir šuolis sustoja apie 5, kiti – apie 7.

Kiekvieno sezono pabaigoje 27 metų ar jaunesni žaidėjai, žaidę tikras minutes aukštesnio nei jų lygis lygoje, gali gauti **šuolį į priekį**: įgūdžių taškų porciją, kurią paskirstote patys, sumokėdami mažesniu potencialu. Vadove rašoma, kad 30-ies žaidėjas bet kuriuo atveju pasieks panašų RT, tik greičiau.

### Žvalgybos rūkas, savybės ir nuotaika

Patys reitingai matomi, o rūkas gaubia potencialą. Įgūdžių potencialai paslėpti, skautai gali analizuoti žaidėjus, o vadovas perspėja, kad mainai turi remtis žaidime matomais „approximate skills, statistics“ („apytiksliais įgūdžiais, statistika“). Vadybininkas, meluojantis apie paslėptus žaidėjo skaičius, kad užbaigtų mainus, pažeidžia taisykles, bet nukentėjusysis jokios kompensacijos negauna.

**Savybės** (bronzinės, sidabrinės, auksinės arba neigiamos) apibūdina charakterį. Kai kurios per sezoną keičia formą. Nuo 112 sezono kontraktus lemia **rinkos savybės**: Hometown Loyal, Consistent, Patriot arba Materialist (plačiau toliau). Kiekvienas žaidėjas taip pat turi **nuomonę** apie jūsų klubą, kurią formuoja žaidimo laikas, jo forma ir tai, kiek išleidžiate personalo sektoriui. Ji keičia jo pratęsimo kainą maždaug 5 %.

**Traumos** skelbiamos kas naktį, o rizika priklauso nuo sveikatos. Tą dieną nežaidęs žaidėjas negali susižeisti. Senatvė ir traumos alina sveikatą, o ją galima atkurti treniruojant reabilitaciją vietoj įgūdžio.

**Karjeros pabaiga ir antroji karjera.** Žaidėjai baigia karjerą dėl prastos sveikatos, amžiaus arba, retai, netikėtai – tai kūrėjai naudoja buvusių franšizės žvaigždžių skaičiui kontroliuoti. Karjerą baigiantys 28 metų ar vyresni žaidėjai gali būti **perkvalifikuoti į trenerius**, išlaikydami panašų į pradinį potencialą.

![Vieša Pasaulio lygos 1.1 naujokų birža 112 sezonui: archetipų etiketės, amžius, ūgis, potencialas, RT, didžiausias RT, sveikata, alga ir rinkos savybės](../../../assets/reviews/basket-pulse/05-drafts.jpg)
*Taip čia atrodo žvalgybos rūkas. Pirmasis šaukimas – 23 metų įžaidėjas su etikete „Athletic and aggressive“ („Atletiškas ir agresyvus“), RT 414 ir prognozuojamu piku 487, bet tik su 55 % sveikatos ir savybe Materialist, tad jis niekada nepasirašys ankstyvo pratęsimo. 4-asis šaukimas – 15-metis su RT 62 ir potencialu 10, keliaujantis į krepšinio mokyklą. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

### Iš kur atsiranda žaidėjai

- **Skautus** kartą per dieną galima siųsti ieškoti žaidėjo ar trenerio, nurodant biudžetą (galima ir nulinį, bet daugiau pinigų reiškia didesnius šansus), amžiaus intervalą, poziciją ir įgūdžių profilį. Skautų rasti žaidėjai visada nori pratęsti kontraktą su jumis.
- **Krepšinio mokykla** (prieinama nuo „Paper“ rango) augina 14–18 metų talentus be algų. Ji būna nuo nemokamos „minor afterschool program“ („nedidelės popamokinės programos“) su viena vieta iki „Academy of basketball“ („Krepšinio akademijos“) už 20 000 € per savaitę su 30 vietų. Iki 18 metų nepasamdytas talentas baigia karjerą.
- **Franšizės žaidėjas.** Nauji klubai gauna po vieną. Po 15 sezonų, kai dabartiniam sukanka 32, šį vaidmenį galite suteikti mokyklos talentui, ir jo potencialas tampa maksimalus.
- **Naujokų birža** (žr. klubo biurą).
- **Rinka ir mainai**, taip pat **paskolos** – 25 metų ar jaunesnių žaidėjų vienam sezonui, kai skolinantis klubas moka 70 % algos.

## Klubo biuras

### Algos, limitai ir algų lubų nebuvimas

NBA tipo algų lubų su išimtimis nėra. BasketPulse naudoja **biudžeto modelį su grindimis, lubomis ir baudomis**, nustatomais kiekvienam Pasaulio lygos divizionui. Šį sezoną viešame Pasaulio lygos 1.1 puslapyje nurodyta:

| Pasaulio lyga 1.1, 113 sezonas | Suma |
| --- | --- |
| Bendra lygos rėmimo suma | 4 128 000 € |
| Rėmėjo pinigai vienam klubui | 129 000 € |
| Vidutinės klubo pajamos per rungtynes | 43 000 € |
| Minimalios žaidėjų algos | 160 000 € |
| Maksimalios žaidėjų algos | 472 000 € |
| Santaupos, kurias klubas gali turėti | 4 000 000 € |

![Viešas Pasaulio lygos 1.1 lygos informacijos puslapis su rėmimu, algų grindimis ir lubomis bei santaupų limitu](../../../assets/reviews/basket-pulse/04-league-information.jpg)
*Aukščiausio diviziono finansinės taisyklės. Žaidėjams išleiskite mažiau nei 160 000 € – vis tiek sumokėsite grindis. Viršykite 472 000 € – kas savaitę mokėsite skirtumo dydžio baudą. Laikykite daugiau nei 4 milijonus € – kartą per sezoną turtingų klubų mokestis atims 20 % jūsų santaupų, bet ne daugiau nei perviršis. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

Žemiau Pasaulio lygos 1 diviziono esantys klubai taip pat turi asmeninę **maksimalią personalo algų sumą**, pagrįstą rėmėjų pajamomis ir santaupomis ir šiek tiek atlaisvinamą kylant jūsų vartotojo rangui. Vadovas atvirai sako, kad nė vienas iš šių limitų neapsaugo nuo bankroto, kuris ateina dviem etapais: pirmiausia nustojama finansuoti jūsų sektorius, krenta populiarumas, įvaizdis ir gerbėjų skaičius, tada išeina brangiausias jūsų žaidėjas ir visi treneriai, išskyrus pigiausią.

### Kontraktai ir rinka

Rinkoje nėra laiko aukcionų. Kiekvienas laisvasis agentas paskelbia **sprendimo laiką** (sezono dieną ir valandą), klubai teikia aklus pasiūlymus, o tuo metu jis pasirašo su geriausiu bendru pasiūlymu. Labiausiai sveria alga, bet reikšmės gali turėti ir klubo įvaizdis, jo personalo sektorius, šalis ir lojalumas pirmajam klubui. Tik Materialist tiesiog renkasi didžiausią algą. Kontraktai ribojami **trimis sezonais**. Pasiūlymą atšaukti prieš paskutinę dieną galima kaip mokamą funkciją. Žaidėjo atleidimas kainuoja 10 % likusio kontrakto (bent vienos savaitės algą), per dažnai tai darant kenkia įvaizdžiui ir įmanomas tik pirmoje sezono pusėje.

2026 m. liepą kūrėjai paskelbė didžiausią per daugelį metų rinkos pokytį. **Apribota rinka**, kurioje klubas galėjo prilyginti varžovų pasiūlymus savo žaidėjams, kurių kontraktai baigiasi, nuo 112 sezono panaikinta, nes, jų žodžiais, „it is rarely real demand: it is revenge bidding, managers placing aggressive offers purely to drain a rival’s budget“ („tai retai būna tikra paklausa: tai keršto statymai, kai vadybininkai teikia agresyvius pasiūlymus vien tam, kad ištuštintų varžovo biudžetą“). Ją pakeitė **rinkos savybės**:

- **Hometown Loyal** („Ištikimas gimtajam klubui“) pratęsia tik su savo pirmuoju klubu. Auksinis pratęsia už mažesnę nei minimali algą, sidabrinis – už minimalią, bronzinis – už minimalią +15 %. Franšizės žaidėjai yra auksiniai Hometown Loyal.
- **Consistent** („Pastovus“) pratęsia su tuo, už ką žaidžia, už minimalią +10 %, +20 % arba +30 %.
- **Patriot** („Patriotas“) pratęsia tik su savo šalies klubais, tomis pačiomis kainomis.
- **Materialist** („Materialistas“) niekada nepratęsia anksčiau laiko ir visada eina pas daugiausiai siūlantį.

Ankstyvi pratęsimai dabar neriboti, juos galima pasirašyti iki 35-osios dienos (franšizės žaidėjus – iki 63-iosios) ir jie mokami nuo kito sezono. Minimali alga dabar yra vien žaidėjo formulė: RT, ūgis, amžius, potencialas ir ne rinkos savybės.

![2026 m. liepos kūrėjų straipsnis, aiškinantis rinkos savybes, su Hometown Loyal ir Consistent žaidėjų kainų lentelėmis](../../../assets/reviews/basket-pulse/11-market-traits.jpg)
*Naujosios kontraktų taisyklės pačių kūrėjų žodžiais ir lentelėmis. Tai protingas tikros problemos (keršto statymų) sprendimas, ir jis prideda vertinimo galvosūkį: perspektyvus Materialist vertas mažiau jį ugdančiam klubui, kaip komentaruose paklausė vienas žaidėjas. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija.*

### Mainai ir kodėl nėra mainų DI

Mainai BasketPulse vyksta tarp žmonių, tad klausimas ne „ar DI sąžiningas?“, o „kaip sustabdyti sąmokslą?“ Atsakymas – griežčiausias mūsų matytas mainų režimas:

- Mainomi **tik žaidėjai**: jokių kreditų, pinigų ar šaukimų.
- Kiekvienas klubas turi **apribojimų lygį** nuo 1 (mainai draudžiami) iki 10. Nauji klubai pradeda nuo 4 ir kasmet gauna po lygį iki 7. Mainams taikomas žemesnis iš dviejų klubų lygių, ir dar žemesnis, jei vadybininkai dažnai naudoja tą patį IP adresą.
- Per mainus gauti žaidėjai tam tikrą laiką užrakinami, kad **Sąžiningo žaidimo komitetas** (FPC) galėtų juos patikrinti. Komitetą sudaro nacionalinių federacijų savanoriai. Jis balsuoja dėl praneštų mainų, kurie gali būti pripažinti sąžiningais, atšaukti arba atšaukti sumažinant abiejų klubų lygius. Sprendimai „final and non-negotiable“ („galutiniai ir neginčijami“), o viešai dėl jų ginčytis draudžiama.
- Taisyklės reikalauja, kad kiekvieni mainai abiem pusėms duotų „a clear and demonstrable benefit“ („aiškią ir įrodomą naudą“), o FPC kiekvieną sezoną skelbia savo sprendimus su nuorodomis į mainus.

111 sezono ataskaita tipiška: daugiausia „Fair. Both sides receive something“ („Sąžininga. Abi pusės kažką gauna“), su atšaukimais vienpusiškiems sandoriams ir klubui, kuris „immediately fires all remaining players on the team after making several trades“ („po kelių mainų iš karto atleidžia visus likusius komandos žaidėjus“). Tai žmogiška, lėta ir kartais sąmoningai savavališka sistema, o savo lygį vienu galite pakelti už kreditus.

### Naujokų birža

Daugumoje Pasaulio lygos divizionų BasketPulse vyksta vieno rato naujokų birža, bet eilės tvarką lemia ne turnyrinė lentelė. Ją lemia **naujokų biržos taškai**, kuriuos uždirbate siųsdami skautus ir *nesamdydami* to, ką jie randa. Kuo daugiau išleidžiate skautams, tuo daugiau taškų. Į aukštesnę lygą pakilę klubai gauna premiją, kad galėtų konkuruoti naujame divizione. Perspektyvūs žaidėjai būna trijų tipų: „Ready now“ („Paruošti dabar“; mažas potencialas, visiškai išugdyti), „Students“ („Mokiniai“; labai jauni, tik klubams su mokykla) ir „Talents“ („Talentai“). Pašaukti žaidėjai pasirašo dviejų sezonų kontraktus, kurių negalima mainyti, o jaunesni nei 18 metų keliauja tiesiai į mokyklą. Jei iš jūsų pageidavimų sąrašo nieko neliko, taškai grąžinami. Šaukimų mainų ir loterijos nėra.

### Pajamos: rėmėjai, arenos ir sektoriai

- **Rėmėjai** – pagrindinis pajamų šaltinis. Kiekvienas klubas turi du didžiuosius rėmėjus (55 % ir 25 % reklamos ploto), du mažus (po 10 %) ir lygos rėmėją. Pasiūlymai ateina kas naktį ir kitą dieną nebegalioja. Jų vertė priklauso nuo jūsų populiarumo *dabartinėje Pasaulio lygoje*, tad ką tik pakilę klubai iš pradžių mato panašius ar net mažesnius pasiūlymus.
- **Arenos.** Turite nedidelę nuosavą areną ir nuomojatės didesnes minimaliam rungtynių skaičiui, rinkdamiesi vietų skaičių, suderinamumą (tinkamumą jūsų klubui) ir komfortą. Arenų plėsti negalima. Gerbėjai, paprasti žiūrovai ir atsitiktiniai lankytojai reaguoja į skirtingus dalykus. Pilna arena su pigiais bilietais sukuria **atmosferą**, kuri didina namų aikštės pranašumą.
- **Sektoriai.** Finansuojate įvaizdį (padeda pasirašant žaidėjus ir pritraukiant paprastus žiūrovus), populiarumą (bilietų paklausa ir rėmėjų vertė) ir personalą (žaidėjų nuomonė ir pratęsimai).
- **Gerbėjų klubai** susikuria klubams, kurie su aktyviu vadybininku per savaitę laimi bent penkias rungtynes. Augdami nuo „Family and friends“ („Šeima ir draugai“) iki „Elite fan club“ („Elitinio gerbėjų klubo“) su 5 001 ar daugiau gerbėjų, jie reiškia nuomonę apie jūsų finansus, sudėtį ir net apie jus pačius.

Klasikine prasme savininko ar valdybos nėra: niekas jūsų neatleis. Bankrotas, baudos ir FPC – vienintelis spaudimas iš išorės.

## Sąsaja, platformos ir veikimas

BasketPulse veikia kompiuterio ir telefono naršyklėje. Programėlės nėra: neradome jokio įrašo App Store, Google Play ar Steam. Būtina paskyra – el. paštu arba prisijungiant per Facebook ar Google. Žaidimas prieinamas **19 kalbų**, nuo lietuvių ir latvių iki tradicinės kinų kalbos Taivanui ir Honkongui, o vertimus rašo bendruomenė, už tai gaudama kreditų. Pagal taisykles oficialus tekstas yra anglų kalba.

![BasketPulse pagrindinis puslapis telefono dydžio ekrane su prisijungimo ir registracijos skydeliu bei pirmaisiais privalumais](../../../assets/reviews/basket-pulse/15-mobile-home.jpg)
*Viešoji svetainė prisitaiko prie telefono. Pačiame žaidime 112 sezono pastabose minimi specialiai telefonams skirti pataisymai, pavyzdžiui, minučių slankiklių užrakinimas telefonuose ir piktogramos kompiuteryje bei telefone, bet prisijungus matomos mobiliosios sąsajos patys pamatyti negalėjome. Vaizdas: mūsų basketpulse.com ekrano kopija, 390 px pločio.*

Kūrėjai atvirai pripažįsta, kad dizainas – jų silpnoji vieta. 2020 m. jie NewRPG sakė, kad didžiausias iššūkis – atnaujinti pasenusį dizainą šimtuose puslapių neturint dizaino įgūdžių. 112 sezono apžvalgoje pagaliau paskelbta: „We finally finished removing all old design pages from the game“ („Pagaliau baigėme šalinti iš žaidimo visus seno dizaino puslapius“), kartu su tamsia tema kiekvienam vadybininkui, naujais finansų ir franšizės žaidėjo puslapiais bei veidais, kurie sensta per penkias išvaizdas. Mūsų užfiksuoti vieši puslapiai švarūs, bet tankūs. Dauguma informacijos – lentelėse, o pagalbos sistema – teksto siena, nors ir išsami.

Kalbant apie našumą, jūsų pusėje nėra ką krauti ar simuliuoti. Rungtynės vyksta serveryje nustatytu laiku. Simuliuoti į priekį negalima, žaisti neprisijungus – irgi.

## Monetizacija eilutė po eilutės

BasketPulse save vadina nemokamu žaidimu, ir jį galima visavertiškai žaisti nemokant. Žaidimo valiuta – **kreditai**, kuriuos galima nusipirkti arba užsidirbti (baigiant pradedančiojo vadovą, kylant vartotojo rangu, verčiant, vedant rinktinę iki medalių ir kitaip padedant bendruomenei). Štai viskas, ką viešas vadovas sako apie tai, ką perka kreditai ir Premium. **Jokios kainos neskelbiamos už žaidimo ribų**, o mūsų taisyklės neleido prisijungti, kad jas pamatytume.

| Prekė | Ką ji duoda | Ar veikia varžybas? |
| --- | --- | --- |
| Premium paketas, Standard arba Gold | 1 mėnuo arba 1 metai, galimas automatinis pratęsimas. Aprašytos funkcijos: keli taktikos rinkiniai, bet kurios komandos, žaidėjo ar lygos rekordai, išsamesnės ir ankstesnės treniruočių ataskaitos, rungtynių nustatymai bet kurioms tvarkaraščio rungtynėms, praeitose rungtynėse naudota taktika, Premium DI sezono apžvalga. Gold minimas specialių kvietimų eilės kriterijuose ir būtinas tiesioginei pagalbai. | Daugiausia patogumas ir informacija |
| Žaidimo pinigų pirkimas | Prie klubo biudžeto prideda už tikrus pinigus pirktų lėšų. Vadove kaina vadinama „quite big“ („gana didele“), o maksimumas priklauso nuo jūsų Pasaulio lygos diviziono | **Taip** (su lubomis) |
| Investicija į žaidimą | Finansuoti konkrečią suplanuotą funkciją. Investuotojai gauna papildomų gerbėjų, rėmėjo piktogramą ir kitų pranašumų | Iš dalies (gerbėjai) |
| Mainų apribojimų lygis | Pakelti savo lygį vienu, nebent neseniai gavote FPC įspėjimą | Taip (daugiau laisvės mainams) |
| Specialių kvietimų eilė | Kreditai pagerina jūsų vietą eilėje užimti atsilaisvinusią vietą aukštesnėje lygoje; nepavykus grąžinami | **Taip** |
| Jaunimo komanda žemiau 4 diviziono | Įkurti jaunimo komandą anksčiau, naudojant kreditus | Taip |
| Rinktinė | Kandidatuoti (po pirmos savaitės brangiau); samdyti užsienio trenerius | Taip, rinktinių lygmeniu |
| Smulkūs patogumai | Atšaukti rinkos pasiūlymą prieš paskutinę dieną; paskirti kapitoną | Nežymiai |

*Šaltiniai: pagalbos temos Credits, Leagues, International leagues, Trades, Youth teams, National teams, Tactics management, Training, FAQ ir Rules.*

![Vadovo tema apie kreditus: Premium paketai, žaidimo pinigų pirkimas ir investicija į žaidimą](../../../assets/reviews/basket-pulse/14-credits-manual.jpg)
*Pačių kūrėjų paaiškinimas: „The income from PREMIUM packages is not sufficient to maintain and develop the game. Therefore, a club may increase its budget by paying real money.“ („Pajamų iš PREMIUM paketų nepakanka žaidimui išlaikyti ir plėtoti. Todėl klubas gali padidinti savo biudžetą sumokėdamas tikrais pinigais.“) Atkreipkite dėmesį ir į tai, kad kreditų kainos priklauso nuo mokėjimo būdo, o mokėjimai SMS žinute gali kainuoti „few times“ („kelis kartus“) daugiau. Vaizdas: mūsų BasketPulse pagalbos skyriaus ekrano kopija.*

**Mūsų sąžiningumo verdiktas.** BasketPulse nėra „loot box“ žaidimas. Nėra paketų, nėra energijos, o viešuose puslapiuose reklamų nematėme. Dauguma Premium funkcijų – informacija ir patogumas. Tačiau pinigai varžybas pasiekia bent keturiais dokumentuotais būdais: lėšos jūsų biudžetui, pirmenybė į laisvą vietą aukštesnėje lygoje, daugiau laisvės mainams ir ankstesnė prieiga prie jaunimo komandos. Kūrėjai sako, kad tai ribota, o pinigų pirkimas apribotas pagal divizioną. Žaidėjai garsiai nesutaria (žr. toliau). Pagal mūsų kriterijus žaidimas, kuriame galima nusipirkti pergalei reikalingų išteklių, net ir su limitais, yra iš dalies „pay-to-win“. Tai pasakome žaidimo kortelėje ir atitinkamai vertiname. Vadovo atvirumas – kūrėjų nuopelnas. Viešų kainų nebuvimas – ne.

## Atnaujinimų istorija ir planai

| Data | Versija ar sezonas | Kas pasikeitė |
| --- | --- | --- |
| 2008 m. | Paleidimas | Internete pasirodo kaip „Basketball Zone“, vėliau pervadintas į BasketPulse (ispaniškoji Vikipedija; puslapio poraštė žaidimą datuoja nuo 2008 m.) |
| 2020 m. liepa | Interviu | Kūrėjai praneša apie 800–900 kasdienių žaidėjų ir planuoja naujokų biržos funkciją |
| 2021 m. gruodis | Variklio peržiūra | Naujas variklis testuojamas visose nacionalinėse lygose: naujas nuovargis, metimų situacijos, puolimo eiga |
| 2022 m. rugpjūtis | 89 sezonas, variklis 1.1.1 | Naujas variklis visose lygose; puolimo ir gynybos fokusai pakeičia senuosius komandos nustatymus |
| 2022 m. rugsėjis | 1.2 beta | Pakeltas baudos metimų taiklumas, tritaškių taiklumas susietas su metimo kokybe, sumažintas metimų iš arti taiklumas |
| 2022 m. lapkritis – 2023 m. sausis | 1.3 | Nukreipti kamuoliai, įmetimo iš užribio įvykiai, pick and roll balansas, lubos taškams iš atsitiktinių metimų |
| 2023 m. kovas | 1.4 | Baudos už neįprastą poziciją (centras įžaidėjo vietoje), stipresnis presingas per visą aikštę, mažiau pražangų namų arenoje |
| 2023 m. rugsėjis | 1.5 | Padidintas namų aikštės pranašumas, perpus mažiau 8 sekundžių pažeidimų |
| 2023 m. lapkritis – 2024 m. sausis | 1.6–1.7 | Lengvieji puolėjai labiau įtraukti, FIBA rezultatyvaus perdavimo taisyklė, atkovojimo įvykis „not boxed out“ („neatstumtas“) |
| 2024 m. – 2025 m. birželis | 1.8–1.12 | Nuo atmosferos priklausantys namų įvykiai, trenerio įtaka susieta su tikrais įgūdžių skirtumais, didesnis varymo svoris, FIBA atakos laikrodžio pataisymai |
| 2025 m. gruodis – 2026 m. balandis | 1.13–1.15 | Geresnė gynyba prieš vienpusiškus žaidėjus ir geresni metimai universaliems |
| 2026 m. liepa | 112 sezono pranešimas | Panaikinta apribota rinka; rinkos savybės ir neriboti ankstyvi pratęsimai |
| 2026 m. rugpjūtis | Variklis 2.0 | Nauja taktikos sistema: penkių juostų rotacijos lenta, baigiamasis penketas |
| 2026 m. rugsėjis – lapkritis | 2.1–2.7 | Keitimų pataisymai, paskutinio puolimo pataisymai, pradinio penketo žaidėjams – nuo 10 minučių, priverstiniai sustojimai, komandos klaidos |
| 112 sezonas | Platforma | Tamsi tema, rungtynių istorijos puslapis, trenerio patarimai, Premium DI sezono apžvalga, galutinai atsisakyta seno dizaino |

**Kas toliau**, anot kūrėjų: nauja naujų vartotojų įvedimo sistema (112 sezono apžvalga), vidiniai atnaujinimai ir taktikos puslapis pasiruošti konkrečiai komandai, paremtas jos žvalgyba. Zona ir gynyba prieš pick and roll buvo pažadėtos 2022 m. ir datos neturi.

## Ką sako žaidėjai

Viešoji nuomonė apie BasketPulse susiskaldžiusi, ir skilimas susijęs su pinigais, o ne su krepšiniu.

**Įvertinimai.** GM Games vartotojai jam skiria **8,7 iš 289 balsų**. OnlineSportManagers jis turi **60,06 % iš 664 balsų** ir yra septintas tarp šios svetainės krepšinio žaidimų. NewRPG – **4,66 iš 5 iš 250 balsų**. OnlineSportManagers taip pat jį paskelbė geriausiai įvertintu 2020 m. lapkričio žaidimu ir populiariausiu žaidimu kelis 2022 m. mėnesius.

**Teigiami atsiliepimai** sukasi apie tikroviškumą, gylį ir bendruomenę:

- „Realistic training, realistic market, realistic contracts etc.“ („Tikroviškos treniruotės, tikroviška rinka, tikroviški kontraktai ir t. t.“) (GM Games vartotojo atsiliepimas, 2021 m. kovo 23 d.)
- „I think one of the best online browser manager games! Great work, great community!“ („Mano manymu, vienas geriausių internetinių naršyklinių vadybos žaidimų! Puikus darbas, puiki bendruomenė!“) (GM Games, 2021 m. rugpjūčio 17 d.)
- NewRPG komentatorius 2023 m. sausį gyrė ekonomiką, paremtą rėmėjais ir lankomumu, o ne žaidėjų pirkimu ir pardavimu, ir pavadino žaidimą „a great game with a nice community“ („puikiu žaidimu su malonia bendruomene“).
- Apie kūrėjų tempą: „On fire :) AI seems to have helped to speed the development a lot!“ („Įsivažiavę :) Panašu, kad DI labai padėjo paspartinti kūrimą!“) (žaidėjas po taktikos pranešimu, 2026 m. rugpjūtis)

**Neigiami atsiliepimai** sukasi apie „pay-to-win“:

- „Using the purchased in-game currency you can buy for instance infinite scouting attempts“ („Už nupirktą žaidimo valiutą galima, pavyzdžiui, nusipirkti begalę skautų bandymų“) (GM Games, 1/10, 2025 m. rugsėjo 12 d.). Šio teiginio patikrinti negalėjome: vadove rašoma, kad skautus galima siųsti kartą per dieną, ir neminima, kad už daugiau būtų galima sumokėti.
- „Pay to win (And a lot) game, with no chances reaching top level without payint.“ („Pay to win (ir dar kaip) žaidimas, be mokėjimo nėra šansų pasiekti aukščiausio lygio.“) (NewRPG komentaras, 2025 m. liepos 2 d.)
- „there are a lot of bad things in it, but there are good things too“ („jame daug blogų dalykų, bet yra ir gerų“) (GM Games, 6/10, 2023 m. gruodžio 11 d.)

Kiti nesutinka: 2025 m. NewRPG komentatorius tvirtino, kad neigiami atsiliepimai ateina iš vartotojų, užblokuotų už sukčiavimą. Tai teiginys, ne įrodymas, bet jis atspindi, kokia karšta ši tema.

**Apie 2026 m. rugpjūčio taktikos pertvarką** reakcijos po kūrėjų straipsniu buvo nevienareikšmės: „I like the design, but expected some more tactical options, not less“ („Dizainas patinka, bet tikėjausi daugiau taktinių galimybių, o ne mažiau“) (žaidėjas Kekec); „If it aint broken, dont fix it“ („Jei neveikia blogai, netaisyk“) (žaidėjas Danillo); o du lietuviai žaidėjai skundėsi, kad taktikos nustatymas, anksčiau užtrukdavęs kelias minutes telefone, dabar trunka maždaug dvigubai ilgiau. Kiti pertvarką pavadino „a massive and welcome improvement“ („didžiuliu ir laukiamu patobulinimu“) ir prašė vizualios rotacijos laiko juostos.

**Pastaba apie citatas pagrindiniame puslapyje.** Atsiliepimai basketpulse.com svetainėje yra žaidėjų su įvardytomis komandomis, bet juos atrinko kūrėjai. Nepriklausomais įrodymais jų nelaikome.

## Žinomos problemos ir klaidos

- **Baudos metimų ir blokų dažnis** gerokai nutolęs nuo realaus pasaulio lygio (žr. tikroviškumo lentelę). Baudos metimų problema pripažįstama nuo 2022 m.
- **Nesilaikoma minučių.** DUK skiria visą skyrių tam, kodėl žaidėjai nežaidžia jūsų nustatytų minučių. 2.1, 2.3, 2.5 ir 2.6 varikliai visi taiso keitimus, o 2.6 pažymi, kad žaidėjai „could finish the match several minutes away from their planned minutes“ („galėjo baigti rungtynes keliomis minutėmis nutolę nuo planuotų minučių“), kai žaidimas vyko be sustojimų.
- **Statistikos klaidos** taisomos reguliariai: atakos laiko pažeidimai, priskirti žaidėjams (2.7), neteisinga metimų iš arti statistika ir trūkstami antrosios progos taškai 2022–2023 m.
- **Užrakinta taktika.** Pakeitimai, išsaugoti prasidėjus dienos simuliacijai, negalioja, o atskirų rungtynių taktika gali tyliai perrašyti jūsų numatytąją. DUK tai nurodo kaip vieną pagrindinių priežasčių, kodėl kyla klausimas „Why was the match not played according to my tactics?“ („Kodėl rungtynės nebuvo sužaistos pagal mano taktiką?“)
- **Bendri IP adresai.** Automatinė to paties IP patikra pažymi nesusijusius vartotojus mokyklų, bibliotekų ar mobiliuosiuose tinkluose. Kūrėjai pripažįsta, kad ji „doesn’t work perfectly“ („veikia ne idealiai“), bet vis tiek ją palieka.
- **Smulkūs nepatogumai,** dokumentuoti pačiame DUK: kai kuriose naršyklėse neišsisaugantys aprangos pakeitimai ir su vėlavimu perskaičiuojamas jaunimo komandos algų padengimas.
- **Nėra individualios pagalbos.** Kūrėjai neanalizuoja atskirų rungtynių, o tiesioginė pagalba skirta tik Gold Premium turėtojams.

## Patarimai pirmajam sezonui

1. **Įveikite pradedančiojo vadovą.** Kiekviena užduotis klubui atneša premiją, o jį baigę gausite kreditų Premium paketui ar kitai funkcijai.
2. **Iki sekmadienio parduokite visą reklamos plotą.** Rėmėjai moka sekmadienio rytą, o pasiūlymai per naktį nebegalioja. Tuščia vieta sekmadienį – prarasti pinigai.
3. **Pradžioje niekada neleiskite savaitės balansui tapti neigiamam.** Finansų vadove rašoma, kad, kol neturite santaupų, algos neturėtų viršyti savaitės pajamų.
4. **Pirkite tai, ko niekas nenori.** Pirmųjų žingsnių vadovas pataria rinką rūšiuoti pagal RT ir siūlyti už žaidėjus, sulaukusius nedaug pasiūlymų: keli vidutiniai žaidėjai vertingesni už vieną žvaigždę, dėl kurios vyksta kainų karas.
5. **Nekreipkite dėmesio į nurodytą poziciją.** Bet ką galite leisti bet kur; RT ir ūgis svarbiau už etiketę. Tačiau nuo 1.4 variklio už neįprastą poziciją taikoma bauda, tad centro į įžaidėjo vietą nestatykite.
6. **Kasdien siųskite skautus, net ir su nuliniu biudžetu.** Jie randa talentų ir uždirba naujokų biržos taškų, kai atsisakote to, ką rado.
7. **Jauniems žaidėjams duokite minučių prieš stiprias komandas.** Treniruotės spartesnės su žaidimo laiku ir stipresniais varžovais, o paskolos į aukštesnį divizioną padaugina abu.
8. **Stebėkite formą, ne tik nuovargį.** „Not prepared“ reiškia daugiau minučių, „Tired“ („Pavargęs“) – mažiau. Treniruotės efektyviausios esant „Excellent“ („Puikiai“) formai.
9. **Klauskite savo mokytojo.** Kiekvienam naujam vartotojui paskiriamas patyręs žaidėjas mentorius, o federacijos rengia spaudos konferencijas klausimams.
10. **Prieš pirmuosius mainus perskaitykite mainų taisykles.** Jūsų lygis prasideda nuo 4, o vieni atšaukti mainai kainuoja vieną lygį.

## Palyginimas su alternatyvomis

| | BasketPulse | BuzzerBeater | TopGM Online | BasketVibe | Basketball GM |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Tipas | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Vieno žaidėjo |
| Veikia nuo | 2008 m. | Seniai | 2026 m. | 2026 m. | 2013 m. |
| Rungtynių vaizdas | Tiesioginė tekstinė eiga, protokolas | Simuliuotos rungtynės | Tiesioginis 2D, svarbiausi momentai | Tekstas, protokolas | Tekstas, protokolas |
| Tvarkaraštis | Kasdien | Du kartus per savaitę | Kelis kartus per savaitę | Kelis kartus per savaitę | Kaip greitai norite |
| Taktika | Rotacijos lenta, komandos tendencijos, žaidėjų vaidmenys; tik „žmogus žmogui“ | Daug puolimo ir gynybos sistemų | Braižoma kombinacijų knyga, zona | Planai kiekvienam kėliniui | Tik minutės |
| Rinka | Aklieji pasiūlymai nustatytu laiku | Aukcionai | Derybos | Aukcionai | NBA tipo minkštosios lubos |
| Pasaulis | Šalių piramidės, Pasaulio lyga, jaunimo lyga, 4 rinktinių amžiaus grupės | Nacionalinės piramidės, rinktinės | Kėlimas, jaunimas, rinktinės | Kėlimas, jaunimas | NBA tipo, tikrų žaidėjų istorija |
| Kainodaros modelis | Nemokamas; kreditai, Premium ir apriboti biudžeto pirkiniai | Nemokamas; Supporter prenumerata | Nemokamas; prenumerata, kosmetika | Nemokamas, kol kas nieko neparduoda | Nemokamas su reklamomis; Gold pašalina reklamas |

*Šaltiniai: ši apžvalga ir mūsų kiekvieno žaidimo apžvalgos.*

- **BuzzerBeater** – artimiausias giminaitis, seniai veikiantis naršyklinis vadybininkas, paremtas lėtesniu ritmu ir turintis stipresnius trenerio meniu ([apžvalga](https://basketballmanagers.com/lt/reviews/buzzerbeater/)). BasketPulse pasaulis daugiasluoksniškesnis (dvi piramidės, jaunimo lyga), tvarkaraštis greitesnis, o verslo modelis agresyvesnis.
- **TopGM Online** suteikia tai, ko BasketPulse nesuteikia – trenerio planšetę: tiesiogines 2D rungtynes, zonines gynybas ir savo braižomą kombinacijų knygą ([apžvalga](https://basketballmanagers.com/lt/reviews/topgm-online/)). Jo pasaulis jaunas; BasketPulse pasauliui – 18 metų.
- **BasketVibe** – skaidrus naujokas su taktika kiekvienam kėliniui ir, kol kas, niekuo, ką būtų galima nusipirkti ([apžvalga](https://basketballmanagers.com/lt/reviews/basket-vibe/)).
- **Swish & Dunk** – pirmiausia telefonui skirtas kasdienis vadybininkas, kuriame nieko neparduodama (atskleidimas: sukurtas mūsų įkūrėjo) ([apžvalga](https://basketballmanagers.com/lt/reviews/swish-and-dunk/)).
- **Basketball GM** – atsakymas, jei iš tikrųjų norite algų lentelės ir dešimties sezonų per vieną vakarą, vienas ([apžvalga](https://basketballmanagers.com/lt/reviews/basketball-gm/)).

Jei norite turtingiausio internetinio krepšinio *pasaulio*, laimi BasketPulse. Jei norite turtingiausio *trenerio darbo*, žvilgtelėkite į TopGM Online arba BuzzerBeater. Jei norite švariausio verslo modelio, BasketVibe ir Swish & Dunk neparduoda nieko, kas paveiktų varžybas.

## Mūsų nuomonė

BasketPulse – katedra, kurią savaitgaliais pastatė du žmonės. Tai ne vaizdingas posakis: 2021 m. kūrėjai rašė, kad dirba prie jo „mostly on weekends and holidays“ („daugiausia savaitgaliais ir per atostogas“), o 2020 m. sakė, kad jis dar neišlaiko jų šeimos. Per 18 metų jie sukūrė išsamiausią krepšinio klubų pasaulį, prie kurio galima prisijungti naršyklėje. Jame vienu metu veikia vidaus ir pasaulio piramidės, jaunimo lyga, mokykla, priimanti 14-mečius, skautų darbu uždirbama naujokų birža, paskolos, treneriais tampantys žaidėjai ir rinktinės, kurių vadybininkus renka bendruomenė. Nedaug internetinių vadybininkų bet kurioje sporto šakoje suteikia priežastį prisijungti 63-iąją sezono dieną. BasketPulse jų duoda tuziną.

Labiausiai žavimės dokumentacijos sąžiningumu. Kūrėjais, kurie paskelbia straipsnį pavadinimu „Why are players missing free throws?“, pripažįsta, kad jų variklis meta per taikliai, ir išsamiai paaiškina, kodėl panaikino žmonėms patikusią rinkos funkciją, galima pasitikėti, kai kalbama apie taisykles. Variklis nėra toks tikroviškas, koks išsamus yra vadovas: baudos metimai, blokai ir 17 minučių žaidžiančios žvaigždės – tikri trūkumai. Tačiau jis derinamas viešai, per bandomąjį variklį, įtraukiant žaidėjus.

Ko negalime peržengti – tai parduotuvė. Žaidimas, kuris sako, kad „the highest results“ („aukščiausi rezultatai“) pasiekiami nemokant, o paskui parduoda klubo pinigus, pirmenybę kėlimo eilėje ir laisvę mainams, prašo pasitikėjimo, kurio iki galo neužsitarnavo. Lubos nupirktiems pinigams tikros. Tikras ir jausmas, metų metus kartojamas atsiliepimuose, kad su pinigine į viršų patekti lengviau. Kainų paskelbimas už prisijungimo sienos būtų pradžia.

**Mūsų pageidavimų sąrašas:** zoninė gynyba ir gynyba prieš pick and roll, kaip pažadėta 2022 m.; kūrėjų paskelbtas pasiruošimo varžovui puslapis; baudos metimų modelis, nepriklausantis nuo vieno įgūdžio; viešos visų kreditų pirkinių kainos; ir pabaiga viskam, kas pinigus paverčia biudžetu ar vieta lygoje. Padarykite tai, ir įvertinimas čia pakils visu balu.

**Praleiskite,** jei norite treniruoti komandą realiu laiku, jei jums reikia programėlės arba jei bet koks mokamas pranašumas, kad ir kaip apribotas, jums sugadina varžybas. **Prisijunkite,** jei norite metų metus iš savo krepšinio mokyklos 14-mečio auginti savo šalies rinktinės pradinio penketo įžaidėją lygoje, kurios istorija senesnė nei daugumos jos konkurentų.

## Šaltiniai

**Oficialūs: svetainė ir vadovas (basketpulse.com)**

- [Pagrindinis puslapis](https://www.basketpulse.com/en/) ir [About](https://www.basketpulse.com/en/about)
- Pagalba: [First steps](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_pirmiejizingsniai), [Beginner’s guide](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_beginnersguide), [Date/Time of updates](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_atnaujinimailaikas), [Leagues: national](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_lygos), [Leagues: international](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_internationalleagues), [Youth teams](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_youthteams), [National teams](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_nationalteams), [All-Star day](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_allstarday)
- Pagalba: [Matches](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_rungtynes), [Tactics management](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_taktika), [Team tactics](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_teamtactics), [Player tactics](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_playertactics), [FAQ: match engine](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_faqmatchengine), [Changelog of Match engine](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_mechangelog), [Coaches](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_treneriai), [Coaches’ skills](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_treneriuigudziai)
- Pagalba: [Players](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_zaidejai), [Skills](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_zadejuigudziai), [Training](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_treniruotes), [Improvement jumps](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_improvementjumps), [Traits](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_traits), [Requalification to coach](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_playerrequalification), [Scouts](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_skautai), [Basketball schools](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_basketballschool), [Drafts](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_drafts), [Lending players](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_lendingplayers)
- Pagalba: [Market](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_rinka), [Extending contracts](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_personalopratesimas), [Dismissal](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_atleidimas), [Trade rules](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_mainai), [Fair Play Committee](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_fairplaycommittee), [Federations](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_federations), [Finances](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_finansai), [Sponsors](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_remejai), [Arenas](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_arenas), [Sectors’ financing](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_sektoriai), [Bankruptcy](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_bankrotas), [Fan club](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_fanclub)
- Pagalba: [Credits](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_credits), [Users’ ranks](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_userranks), [Languages](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_languages_in_game), [Friendly matches](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_friendlymatches), [FAQ: general](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_faqgeneral), [Help and support](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_helpandsupport), [Game’s rules](https://www.basketpulse.com/en/Help/topic/help_taisykles)

**Oficialūs: kūrėjų straipsniai ir naujienos**

- [Match engine update (2021 m. gruodžio 14 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/61b8928fae0a2/match-engine-update)
- [New Match Engine and How It Works (2022 m. rugpjūčio 26 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/6290ab2c463a5/new-match-engine-and-how-it-works) ir [Match engine update (2022 m. rugpjūčio 26 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/630857bc25bc3/match-engine-update)
- [Why are players missing free throws? (2022 m. rugsėjo 20 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/63298a22d5584/why-are-players-missing-free-throws)
- [Is the shooting accuracy realistic? (2022 m. rugsėjo 26 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/63306b6e57c00/is-the-shooting-accuracy-realistic)
- [Removal of Restricted Market (2026 m. liepos 17 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/6a5a8639446d6/removal-of-restricted-market-how-contracts-will-work-from-season-112), su žaidėjų komentarais
- [New Tactics page – from season 112 (2026 m. rugpjūčio 11 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/6a7b5a05d1f77/new-tactics-page-from-season-112), su žaidėjų komentarais
- [FPC Season 111 Review (2026 m. rugsėjo 4 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/6a9b2d10eed0c/fpc-season-111-review)
- [Season 112 review (2026 m. spalio 19 d.)](https://www.basketpulse.com/en/News/article/6ad547e5e6f69/season-112-review)

**Oficialūs: vieši lygos duomenys (užfiksuoti 2026 m. lapkričio 14 d.)**

- Pasaulio lyga 1.1: [pagrindinis puslapis](https://www.basketpulse.com/en/League/1286/description), [lygos informacija](https://www.basketpulse.com/en/League/1286/information), [komandų statistika](https://www.basketpulse.com/en/League/1286/teams-statistics), [žaidėjų statistika](https://www.basketpulse.com/en/League/1286/players-statistics), [čempionų galerija](https://www.basketpulse.com/en/League/1286/champions), [naujokų birža, 112 sezonas](https://www.basketpulse.com/en/Drafts/2205/players)
- Šalių puslapiai: [Honkongas](https://www.basketpulse.com/en/Country/130/description), [Lietuva](https://www.basketpulse.com/en/Country/4/description)

**Parduotuvės**

- App Store, Google Play ir Steam ieškojome „BasketPulse“ ir neradome jokio įrašo. Žaidimas veikia tik naršyklėje.

**Spauda, žinynai ir specializuotos svetainės**

- [Basket pulse, ispaniškoji Vikipedija](https://es.wikipedia.org/wiki/Basket_pulse)
- [Behind the scenes on BasketPulse, NewRPG interviu su Ramune (2020 m. liepos 28 d.)](https://newrpg.com/interviews/interview-ramune-basket-pulse/)
- [OnlineSportManagers žaidimo profilis](https://www.onlinesportmanagers.com/game-profile/basketball-180-basket-pulse/)
- [OnlineSportManagers: geriausiai įvertintas 2020 m. lapkričio žaidimas](https://www.onlinesportmanagers.com/article/462-the-best-rated-game-in-november-2020-basket-pulse/)
- [OnlineSportManagers: populiariausias 2022 m. liepos žaidimas](https://www.onlinesportmanagers.com/article/644-the-most-popular-game-in-july-2022-basket-pulse/)

**Bendruomenė**

- [GM Games vartotojų atsiliepimai](https://gmgames.org/basketpulse/user-reviews/)
- [NewRPG įrašas ir vartotojų komentarai](https://newrpg.com/browser-games/basket-pulse/)

**Duomenys**

- [Eurolygos 2024–2025 m. komandų statistika, Basketball-Reference](https://www.basketball-reference.com/international/euroleague/2025.html)

## Analizė pagal kategorijas

| Įvertinimas išsamiai | Svoris | Įvertinimas | |
| --- | --- | --- | --- |
| Rungtynių variklis | 20% | 7,0 | Perrašytas puolimų variklis (89 sezonas, 2022 m.) su įmetimais iš užribio, 8 sekundžių taisykle, ankstyvu puolimu, kombinacijomis, izoliacijomis ir pick and roll, rodomas kaip tekstinė eiga realiu laiku. Šį sezoną aukščiausioje lygoje komandos pelno 73 taškus, baudas meta 65 % ir blokuoja 5,2 metimo per rungtynes: mažiau, prasčiau ir daugiau nei 2024–2025 m. Eurolygoje. |
| Treniravimas ir taktika | 11% | 7,5 | Penkių juostų rotacijos lenta su planuojamomis minutėmis ir baigiamuoju penketu, aštuoni komandos nustatymai (tempas, fokusai, presingas, greitosios atakos, ankstyvas puolimas, izoliacijos, atkovojimas), pražangų taisyklės rungtynių pabaigai ir kiekvieno žaidėjo vaidmuo, stilius, gynyba bei metimų atstumai. Nėra zonos, gynybos prieš pick and roll, kombinacijų pasirinkimo ir pakeitimų rungtynių metu. |
| Žaidėjai ir tobulėjimas | 16% | 8,5 | Trylika įgūdžių, kiekvienas su paslėptu potencialu nuo −50 % iki +100 %; amžiaus kreivės, sveikata, forma, savybės nuo bronzinių iki auksinių ir sezono pabaigos šuoliai į priekį. Skautai talentų ieško kasdien, krepšinio mokykla juos augina nuo 14 metų, o baigę karjerą žaidėjai gali tapti treneriais. |
| Vadovybė ir algų lubos | 13% | 7,5 | Laisvųjų agentų rinka su aklaisiais pasiūlymais ir iki 3 sezonų kontraktais, nuo 112 sezono savybėmis pagrįsti pratęsimai, rėmėjai, nuomojamos arenos, bilietų tipai, trys išlaidų sektoriai ir lygos algų grindys bei lubos su baudomis. Mainus tarp žmonių prižiūri renkamas komitetas. Šaukimų mainų nėra, o naujokų biržos eilė perkama skautų pastangomis. |
| Lyga ir žaidimo pasaulis | 9% | 8,5 | Šalių piramidės iš 12 komandų lygų, aštuonių lygių Pasaulio lyga iš 32 komandų lygų, jaunimo lyga, keturių amžiaus grupių rinktinės su renkamais vadybininkais, Žvaigždžių diena, čempionų galerijos ir 113 sezonų istorija. Išgalvotas pasaulis, be redaktoriaus. |
| Sąsaja ir UX | 9% | 6,0 | Kompiuterio ir telefono naršyklės, 19 kalbų ir tamsi tema nuo 112 sezono. Vis dar tanki, reikia daug spragsėti; senasis dizainas visiškai pakeistas tik 112 sezone, o naujas taktikos puslapis sulaukė skundų dėl papildomų paspaudimų. |
| Ilgaamžiškumas | 6% | 9,0 | Internete nuo 2008 m., dabar vyksta 113 sezonas, sezonai trunka 63 dienas, žaidėjo gyvenimo ciklas – visa karjera, o kūrėjai atnaujinimus leidžia kas mėnesį. Nedaug šio žanro žaidimų įrodė tokį ištvermingumą. |
| Verslo modelis | 6% | 5,5 | Nemokamas ir, anot kūrėjų, laimimas nemokant. Tačiau už pinigus pirkti kreditai perka ir apribotą klubo biudžetą, mainų lygio pakėlimus bei pirmenybę kėlimo eilėje, o Premium kainos matomos tik užsiregistravus. |
| Daugelio žaidėjų ekosistema | 9% | 8,0 | Federacijos su renkamais prezidentais ir savanoriais, Sąžiningo žaidimo komitetas, skelbiantis savo sprendimus dėl mainų, renkami rinktinių vadybininkai, spaudos konferencijos ir Discord. Aktyvumas tikras, bet kuklus: naujausiu viešu vertinimu – maždaug tūkstantis aktyvių vadybininkų. |

Svertinis kriterijų vidurkis: 7,5

## Dažniausi klausimai

### Ar BasketPulse nemokamas?

Taip, BasketPulse nemokamas, su neprivalomais pirkimais programėlėje.

### Kuriose platformose galima žaisti BasketPulse?

BasketPulse prieinamas šiose platformose: naršyklė.

### Ar BasketPulse turi daugelio žaidėjų režimą?

Taip, BasketPulse – internetinis daugelio žaidėjų žaidimas: varžaisi su kitais tikrais menedžeriais.

### Ar BasketPulse turi tikrus žaidėjus ir komandas?

Ne, BasketPulse naudoja išgalvotus žaidėjus ir komandas.

### Ar BasketPulse turi algų lubas?

Ne algų lubos: BasketPulse naudoja europietišką klubo biudžetą.

### Ar BasketPulse galima žaisti neprisijungus?

Ne, BasketPulse reikia interneto ryšio.

### Kas kuria BasketPulse?

BasketPulse kūrėjas: Darius & Ramunė Mikužaitis.

### Ar verta žaisti BasketPulse?

BasketPulse turi giliausią klubų pasaulį tarp internetinių krepšinio vadybininkų: nacionalines ir pasaulines piramides, jaunimo komandas, renkamus rinktinių trenerius ir išsamiai aprašytą variklį. Baudos metimai ir blokai iškreipti, sąsaja vis dar vejasi laiką, o pinigai perka daugiau nei patogumą. (7,5/10)

### Kokios geriausios BasketPulse alternatyvos?

Geriausios BasketPulse alternatyvos: BuzzerBeater (7,9/10), Hardwood Online College Basketball (7,6/10) ir TopGM Online (7,6/10).
