# College Basketball Manager — Puan 7,7/10

> College Basketball Manager, Lunacien tarafından geliştirilen bir basketbol menajerlik oyunu. Platformlar: Windows. Mod: Tek oyunculu. Fiyat: Ücretli. Puanımız: 7,7/10.

Source: https://basketballmanagers.com/tr/reviews/college-basketball-manager/
Yayınlandı: 14 Kasım 2026

## Künye

- Geliştirici: Lunacien
- Çıkış: 2026
- Platformlar: Windows
- Modlar: Tek oyunculu
- Fiyat: Ücretli
- Durum: Erken erişim
- Nerede oynanır: [Steam](https://store.steampowered.com/app/2105120/College_Basketball_Manager/)

## Özellikler

### Oyun türü

- Tür: Menajerlik simülasyonu
- Rolün: Başantrenör
- Oyuncular ve takımlar: Kurgusal
- Lig yapısı: Kolej

### Maç motoru

- Simülasyon modeli: Hücum hücum
- Maç görünümü: Maç istatistikleri, Yazılı anlatım, 2D
- Canlı maç izleme: Evet
- Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği): Evet
- Gelişmiş istatistikler (PER, TS%, +/-): Evet
- Yorgunluk: Evet
- Fauller ve faul problemi: Evet

### Koçluk ve taktik

- Alan savunması: Evet
- Tam saha pres: Evet
- Rotasyon ve süreler: Evet
- Bireysel talimatlar: Evet
- Rakibe özel oyun planı: Evet
- Takım antrenmanı: Evet
- Bireysel antrenman: Evet
- Ekip (yardımcılar, scoutlar, sağlık): Evet

### Oyuncular

- Oyuncu başına özellik: 21
- Gizli potansiyel: Evet
- Gelişim ve yaşlanma: Evet
- Kişilik ve özellikler: Evet
- Moral ve süre talepleri: Evet
- Takım kimyası: Evet

### Kadro kurma

- Scouting (gizli değerler): Evet
- Sözleşme pazarlığı: Evet
- Takaslar: Yok

### Yönetim ve ekonomi

- Maaş kuralları: Kulüp bütçesi (Avrupa tarzı)
- Kulüp finansı: Evet
- Bilet fiyatları: Evet
- Salon ve tesisler: Hayır
- Yönetim hedefleri: Evet
- Kovulabilirsin: Evet
- Diğer kulüplerden teklifler: Evet
- Taraftar memnuniyeti ve seyirci: Evet

### Lig ve oyun dünyası

- Sezon ödülleri: Evet
- Lig tarihi ve rekorlar: Evet
- Mod / kadro içe aktarma: Evet

### Platformlar ve teknik

- Diller: 1
- Eğitim: Evet
- Veri dışa aktarma (CSV / JSON): Evet

### Gelir modeli

- Nasıl para kazanır: Hiçbir şey: reklam ve satın alma yok

## Karar

Gördüğümüz en kolej odaklı koçluk simülasyonu: 14 satırlık bir recruiting sistemi, gerçek NIL ve gelir paylaşımı bütçeleri, derin bir oyun planı ve dakika dakika rotasyon. Hâlâ Early Access, yalnızca Windows ve pürüzlü; ama 9,99 dolara takip edilmesi gereken kolej basketbolu menajeri bu.

### Artılar

- Recruiting oyunun ta kendisi: notlandırılmış ikna argümanları, oyuncunun okulunuz hakkındaki bilgisi, scouting sisi ve gerçek teklif savaşları
- Modern kolej ekonomisi: NIL sözleşmeleri, gelir paylaşımı, bağışçılar (booster), TV anlaşmaları ve turnuva gelirleri
- Türde nadir görülen koçluk derinliği: iki hücum, iki savunma artı pres, on ayar çubuğu ve 20 dilimlik matris rotasyon
- Gerekçeleri olan bir transfer portalı: oyuncular dakika, para ya da kaybeden bir program yüzünden ayrılıyor
- Düdüklü tencere gibi bir kariyer: atletik direktör onayı, kovulmalar, iş teklifleri ve Dream Jobs
- 9,99 dolar, oyun içi satın alma yok, ücretsiz demo ve Steam Workshop modları

### Eksiler

- Early Access dengesi: maçlardan gelişim gibi temel sistemler Temmuz 2026’ya kadar bozuktu
- Yalnızca Windows, yalnızca İngilizce; oyuncuların okumakta zorlandığı küçük yazı tipleri
- Okul adlarının çoğu kurgusallaştırılmış; gerçek adlar ve logolar topluluk modlarına bağlı
- Konferans değişiklikleri, rekabetler ve tesis yatırımları hâlâ yapılacaklar listesinde
- Destek Discord’da; Steam forumundaki sorular çoğu zaman yanıtsız kalıyor
- 30 Temmuz 2026’daki Workshop güncellemesinden beri Steam’de yeni duyuru yok


### Kimler için

- Finallerden çok signing day için yaşayan kolej basketbolu tutkunları
- Yalnızca bir derinlik şeması değil; tempo, yardım savunması ve kesin rotasyon belirlemek isteyen koçlar
- Küçük bir programı yıllar içinde turnuva takımına dönüştürmekten keyif alan oyuncular

### Kimler uzak durmalı

- Mac, Linux, konsol ya da mobil oyuncuları
- Bugün bitmiş, tamamen dengelenmiş bir oyuna ihtiyaç duyanlar
- Takas, maaş tavanı ve draft arayan profesyonel tarzda GM’ler

---

Kolej basketbolunu yönetmek bambaşka bir spor. Oynanacak bir maaş tavanı yok, takas son günü yok, draft kurası yok. Kadronuz her bahar baştan şekilleniyor, en iyi oyuncunuz birkaç dakika fazla süre için transfer portalına girebiliyor ve işiniz galibiyet, dolu tribün ve denk bütçe isteyen bir atletik direktörün iki dudağı arasında. College Basketball Manager tam olarak bu baskıların üzerine kurulmuş. Lunacien imzalı, metin tabanlı bir simülasyon; yani aslında tek bir geliştirici: dört yılını boş zamanlarında bu oyuna veren ve 17 Mart 2026’da Steam Early Access’te yayımlayan Aaron.

Onu farklı kılan, ne kadar güncel olduğu. Bu, yalnızca bursların konuşulduğu bir döneme takılıp kalmış bir oyun değil: NIL sözleşmelerini ve gelir paylaşımını, oyuncuların ayrılma gerekçelerine göre işleyen bir transfer portalını, yabancı adayları, NET sıralamasını ve quadrant’larını, kendi gündemleri olan bağışçıları modelliyor. Kâğıt üzerinde, incelediğimiz en kolej odaklı basketbol menajerlik oyunu; tek kişinin Early Access projesi olduğu için de en açık şekilde yarım kalmış olanlardan biri.

Türk okuru için kısa bir not: ABD kolej basketbolunda BSL’deki gibi düşme ve yükselme yok. Yüzlerce üniversite konferanslarda oynuyor, sezon sonunda bir komite Mart ayındaki ulusal eleme turnuvasına, meşhur March Madness’a kimin gideceğine karar veriyor. Oyun tam olarak bu iskeleti simüle ediyor.

![College Basketball Manager canlı maç ekranı: Raleigh State, Collegiate Playoffs finalinde Connecticut’ı son saniyede 68-67 yeniyor](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/01-live-championship.jpg)
*Son atışla belirlenen bir ulusal şampiyonluk: 1 numaralı Raleigh State, 3 numaralı Connecticut’ı 68-67 yeniyor. Ekran tüm canlı araç setini gösteriyor: maç sırasında oynatılabilen eğilim çubukları, Call Timeout, Call Set Play ve Sub Players düğmeleri, dayanıklılık çubukları ve maç anlatımı. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Kısaca**

- **Oynayın:** Takaslar ve maaş tablolarından çok signing day, portal ve bir mid-major programı inşa etmek ilginizi çekiyorsa ve Windows kullanıyorsanız.
- **Oynayın:** Gerçek koçluk kontrolü istiyorsanız: iki hücum, iki savunma artı pres, on eğilim çubuğu ve dakika dakika bir rotasyon tablosu.
- **Bekleyin:** Bitmiş, dengeli bir oyun arıyorsanız; yama notları temel değerlerin Temmuz 2026’da hâlâ düzeltildiğini gösteriyor ve son Steam güncellemesi 30 Temmuz tarihli.
- **Uzak durun:** Mac, Linux, mobil ya da konsolda oynuyorsanız, büyük yazı tipine ihtiyaç duyuyorsanız ya da mod kurmadan gerçek okul adları ve logolar istiyorsanız.

## Bu incelemeyi nasıl hazırladık

College Basketball Manager’ı oynamadık ve oynamış gibi de yapmayacağız. Ücretli bir Windows oyunu, ücretsiz demosu da Windows’a kuruluyor; biz de incelemeler için yazılım satın almıyor ya da kurmuyoruz. Kaydedebileceğimiz bir tarayıcı sürümü, herkese açık lig sayfası ya da çevrimiçi kılavuz yok. Bu inceleme okuyabildiğimiz ve görebildiğimiz şeylere dayanıyor:

- Steam mağaza sayfası, Early Access SSS’si, sistem gereksinimleri ve başarım sayısı;
- geliştiricinin Steam’de yayımladığı tüm duyurular ve yama notları; Mayıs 2024’teki mağaza sayfası tanıtımından 30 Temmuz 2026’daki Steam Workshop güncellemesine kadar toplam on dört gönderi, satır satır okuduk;
- mağaza sayfasındaki on yedi resmî ekran görüntüsü, ekran ekran inceledik;
- GM Games’teki kayıt, 2024 duyuru basın bülteni ve Metacritic’in (boş) sayfası;
- mağazanın inceleme sayfalarından yükleyebildiğimiz 16 Steam kullanıcı incelemesi (Steam toplamda 20 sayıyor) ve oyunun Steam forumundaki 26 başlık;
- en yakın iki rakibin Steam sayfaları ile oyunun modellediği gerçek kurallara dair NCAA ve basın kaynakları.

Tüm görseller Steam sayfasındaki resmî ekran görüntüleri; pencere çerçevesi ve hata ayıklama metni kırpıldı ve her alt yazı bunu belirtiyor. Bazıları önceki sürümlerden, bu yüzden oyun içi tarihler 2022’den 2116’ya atlıyor. Bir şey ancak oynayarak değerlendirilebiliyorsa (motorun on sezonda nasıl davrandığı, recruiting yapay zekâsının ne kadar adil olduğu, bir sezonun ne kadar hızlı simüle edildiği) bunu açıkça söylüyoruz. Puanlarımız belgelenmiş sistemleri oyuncu yorumlarıyla tartıyor ve doğrulayamadıklarımızı işaretliyoruz.

## Adım adım bir sezon

College Basketball Manager bir **Legacy** oyunu: bir koç yaratıyor ve bir işi kabul ediyorsunuz. Mağaza sayfası iki giriş yolu öneriyor: küçükten başlayıp zirveyi hedeflemek ya da hep desteklediğiniz okulu devralmak. Her iki durumda da patronunuz atletik direktör (AD). Resmî ekranlar, yama notları ve oyuncu incelemelerinden yola çıkınca bir sezon şöyle işliyor.

**1. Sezon arası devir teslim.** Oyuncular profesyonel drafta katılacaklarını açıklıyor, transfer portalına giriyor ya da mezun oluyor; yapay zekâ takımları kadrolarını 15 oyuncuya indiriyor (Mayıs 2026’dan beri önce walk-on’ları ve kenarın sonundaki üst sınıf oyuncularını gönderiyorlar). Her oyuncunun draft şansını görüyorsunuz; Temmuz’dan beri gerçekçi şansı olmayan son sınıflarda «Automatic» yerine «No Chance» yazıyor. Mayıs’taki bir düzeltme, draft edilmeyeceği öngörülen alt sınıf oyuncularının okulda kalma ihtimalini artırdı.

**2. Kadro ve bütçe.** Yardımcı koçları bir personel bütçesi dahilinde işe alıyorsunuz; yeni pozisyonlar AD’nin onayını gerektiriyor ve bu onay Mart’tan beri bütçedeki boşluğa ve programın genel mali durumuna bağlı. Haziran’dan beri kendi ekibinizdeki terfiler anında geçerli oluyor.

**3. Fikstürü kurmak.** Sezon öncesinde konferans dışı takvimi maç sözleşmeleri imzalayarak dolduruyorsunuz: karşılıklı (home-and-home) seriler, tarafsız sahada maçlar ya da konferans dışı bir turnuva. Uzun süredir oynayan bir oyuncu, devlerle «money games» ayarladığını, «just to keep the program financially afloat» (yalnızca programı mali açıdan ayakta tutmak için) diye anlatıyor.

![College Basketball Manager fikstür ekranı: home-and-home sözleşmeleri listesi ve sözleşme imzalamaya hazır takımlar](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/11-scheduling.jpg)
*Florida Gulf Hawks için konferans dışı takvim hazırlanıyor: 0 dolardan on home-and-home sözleşmesi ve kabul edebilecek takımların listesi; her birinin genel reytingi ve prestij notu var. Mart’taki bir yama, home-and-home maçlardan para kazanılmasına yol açan bir hatayı düzeltti. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**4. Oyun planı ve rotasyon.** Hücumu ve savunmayı, çubukları, kullanım oranlarını ve rotasyonu belirliyor (aşağıdaki koçluk bölümüne bakın) ve şablon olarak kaydediyorsunuz.

**5. Haftalık döngü.** Her haftanın bir antrenman planı (normal sezonda en fazla 20 saat), haftalık bütçeden ve koçluk ekibinin zamanından ödenen recruiting hamleleri ve maçları var. Bir kontrol listesi olayları işaretliyor: doldurulacak bir koçluk pozisyonu, ekibe katılan biri, açılabilecek bir iş, sözleşme beklentisi birden fırlayan bir oyuncu.

**6. Konferans maçları ve konferans turnuvası.** Konferans turnuvası için antrenman planları otomatik olarak turnuva haftası şablonuna geçiyor.

**7. Seçim ve ulusal turnuva.** Dört bölgeli, 64 takımlı bir tablo: «Collegiate Playoffs». Otomatik bilet ve at-large davetleri var. Mayıs’taki bir yama, sezon öncesi anketlere fazla ağırlık veren at-large seçimini düzeltti.

**8. Yıl sonu değerlendirmesi.** AD sizi galibiyetler, program gelişimi ve mali tablo üzerinden notluyor; bağışçılar memnuniyetlerini güncelliyor; taraftar desteği azalıyor (Mart’tan beri turnuvayı kaçırmak taraftar puanından bir puan götürüyor, şampiyonluk ise sekiz puan değerinde). Yılın Koçu ödülleri ve Sweet 16 ya da daha ileri koşular itibarınızı yükseltiyor. Ardından iş ilanları açılıyor ve döngü yeniden başlıyor.

![College Basketball Manager’da 10-3’lük Hartford Eagles’ın aylık takvimi; galibiyetler ve yaklaşan konferans maçları işaretli](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/14-season-calendar.jpg)
*Takvim görünümü: Gramble’ı 79-68 yenen Hartford 10-3’te; önünde Bington, Baltimore County, Burlington ve New Hampshire ile konferans maçları var. İsimler oyunun lisans yaklaşımını gösteriyor: gerçek yerler, bazen hafifçe değiştirilmiş. Bu görüntü ve aşağıdaki 21-0’lık takım özeti, farklı kayıtlardan ya da sezonlardan ayrı resmî ekran görüntüleridir. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

![College Basketball Manager’da East, West, Midwest ve South bölgelerinde 64 takımlı turnuva tablosu; şampiyon Connecticut](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/02-tournament-bracket.jpg)
*«Collegiate Playoffs»: 64 takım, dört bölge, 1’den 16’ya seri başları. Bu tabloda 11. sıradaki Raleigh State yarı finale çıkıyor, bir numaralı seri başı Connecticut ise şampiyon oluyor. Temmuz’daki bir yama, takım sayısı ikinin kuvveti olmayan turnuvalardaki bay geçişlerini düzeltti; bu da turnuva büyüklüğünün değişebileceğini düşündürüyor. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

## Maç motoru

**Sonuçlar nasıl hesaplanıyor?** College Basketball Manager metin öncelikli, top hakkı düzeyinde bir simülasyon. Resmî canlı maç ekranı akan bir maç anlatımı («Mark Lakin MAKES THE GAME WINNING THREE!», yani maçı kazandıran üçlük), on oyuncuyu numaralı noktalarla gösteren 2D bir yarım saha, canlı takım istatistikleri ve dakika, dayanıklılık ve faul içeren oyuncu bazlı istatistikler gösteriyor. Maçtan sonra tam bir istatistik tablosu ve anlatım sekmesi geliyor.

**Canlı olarak neler yapabilirsiniz?** Canlı ekranda Call Timeout, Call Set Play, Sub Players, Pause ve «Skip to 5:00 left» (son beş dakikaya atla) düğmeleri, ayrıca hücum ve savunma ayar panelleri var: farklı bir hücum ya da savunma seçmek; tempo, üçlük eğilimi, agresiflik, ribaunda gitme ve yardım savunmasını kaydırmak ya da presi açmak. Quick Sub paneli yedekleri dayanıklılıklarıyla listeliyor. Mayıs’tan beri faul sorunu ayarları oyuncuların ne zaman otomatik olarak kenara geleceğini belirliyor.

**Maç önizlemesi ne söylüyor?** Maç önizleme ekranı türün en kolej okuryazarı ekranı. İki takımın sistemlerini karşılaştırıyor, her eğilimi ülke genelinde sıralıyor (maç başına top hakkı cinsinden tempo, serbest atış denemeleri, üçlük denemeleri, hücum ribaundları, fauller, rakiplerin iki ve üç sayılık yüzdeleri) ve NET sırasını, hücum, savunma ve net verimliliği, fikstür zorluğunu ve Quadrant 1-4 derecelerini ekliyor. Gerçek NCAA’da NET, seçim için «the primary sorting tool» (temel sıralama aracı) ve Quadrant 1, NET ilk 30’una karşı iç saha, ilk 50’ye karşı tarafsız saha ve ilk 75’e karşı deplasman maçları anlamına geliyor. Oyun aynı yapıyı gösteriyor; aynı aralıkları kullanıp kullanmadığını doğrulayamadık.

![College Basketball Manager’da North Texas ile North Florida’yı sistemler, hücum ve savunma profilleri, NET sırası ve quadrant dereceleriyle karşılaştıran maç önizlemesi](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/10-game-preview.jpg)
*North Texas (NET #134, Post Space hücumu, adam adama) ile North Florida (#302, Post Heavy). Her eğilimin ulusal bir sırası var (North Texas üçlük denemelerinde #322) ve alttaki blok verimlilik, SOS ve quadrant derecelerini listeliyor. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Gerçekçiliğe dair kanıtlar.** Hiçbir oyuncu ya da yayın motorun istatistiksel bir denetimini yayımlamadı; biz de yapamadık. İki resmî istatistik tablosu yalnızca bir fikir veriyor: Connecticut’ın %48 isabetle oynayıp ribaund mücadelesini 37-27 kaybettiği 68-67’lik bir final ve Kennasa State’in %35,1 isabetle yalnızca 52 sayı atabildiği bir sezon açılışı. İkisi de gerçek kolej skorlarının sınırları içinde; bu da pek bir şey kanıtlamıyor.

![College Basketball Manager’da Kennasa State istatistik tablosu: takım toplamı 57’de 20 isabetle 52 sayı](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/13-box-score.jpg)
*Kennasa State’in açılış maçı: 52 sayı, sahadan 57’de 20, üçlükte 15’te 5, 12 top kaybı, on oyuncu süre aldı. Klasik bir istatistik tablosu; artı-eksi gösterilmiyor. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Yama notlarının ortaya koydukları.** Motorun durumu en net burada görünüyor ve notlar takdire şayan ölçüde açık sözlü. Mart’ta yakın ve orta mesafe şut reytingleri yanlış şutlara uygulanıyordu. Mayıs’ta maçtan maça yorgunluk hiç birikmiyordu; üçlük yüzdeleri genel olarak düşürüldü ve elit şutörler törpülendi. Temmuz’da geliştirici, orta mesafe şutlar «nearly automatic for elite scorers» (elit skorerler için neredeyse garanti) olduğu için iki sayılık isabete mesafeye bağlı bir tavan ekledi; yardım savunmasını, yanlış faul oranlarını, yavaşlamayan düşük agresiflikli takımları, yok sayılan adam adama eşleşme atamalarını ve isabet sayılan kaçırılmış and-one serbest atışlarını düzeltti. Dört koçluk yeteneği «almost never worked» (neredeyse hiç çalışmıyordu) ve en önemlisi, oyuncular maçlarda oynayarak hiç gelişmiyordu.

**Motorla ilgili bilinen şikâyetler.** Forumda oyuncular faullerin «kind of out of control» (biraz kontrolden çıkmış) olduğunu (Nisan), bir serbest atış gösterim hatasını (Mart, demo döneminde) bildirdi ve anlatımda daha fazla çeşitlilik istedi («hook shots, jump hooks, runners»). Birkaç kişi 2D sahada hiç oyuncu noktası görünmediğini söylüyor (bkz. Bilinen sorunlar).

**Bizim görüşümüz.** Motorun *tasarımı* güçlü: top hakkı düzeyinde, on eğilimle yönlendirilen, canlı müdahaleye açık. Açık soru, *kalibrasyonu*. Bunların hiçbiri Early Access için olağan dışı değil ve düzeltmelerin hızı içimizi rahatlatıyor; ama kimse (biz dahil) on sezonluk bir kariyerin ne kadar inandırıcı olduğunu henüz söyleyemez. Motorun 7,0 alması ve onu yöneten koçluk katmanının epey gerisinde kalması bu yüzden.

## Koçluk ve taktik

College Basketball Manager’ın en güçlü kozu bu. Çoğu basketbol menajerlik oyunu koçlara bir derinlik şeması ve bir iki çubuk verir; bu oyun ise üzerine çalışmaya değer bir oyun planı sunuyor.

**Sistemler.** Birincil ve ikincil bir hücum, birincil ve ikincil bir savunma, artı bir pres seçiyorsunuz. Resmî ekran görüntüleri Pro Style, Off Ball Movement, Post Space, Post Heavy, Drive Kick ve Zone Attack adlı hücum sistemlerini ve antrenman setlerini; Man to Man, Two Three Zone ve 2-3 Matchup Zone gibi savunmaları; Fullcourt Man to Man ve Press Two Two One gibi presleri gösteriyor. Bir oyuncu incelemesi motion hücumdan, yama notları da spread hücum koç yeteneğinden söz ediyor. Tam bir liste bulamadık; bu yüzden özellik tablomuzda sayıyı boş bıraktık.

**Eğilimler.** 0’dan 100’e on çubuk: hücumda hücum ribaunduna gitme, tempo, tempo istikrarı, üçlük eğilimi ve agresiflik; savunmada savunma ribaunduna gitme, yardım savunması, perdede hedge eşiği, üçlük çizgisini savunma ve agresiflik.

**Durumlar.** Altı alt menü: Usage, Late Game Situations, Timeouts, Double Teams, Intentional Fouling ve Pressing. Planlar şablon olarak kaydedilebiliyor.

![College Basketball Manager oyun planı ekranı: birincil ve ikincil hücum ve savunma, pres savunması ve eğilim çubukları](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/07-gameplan.jpg)
*Oyun planı: ikincil hücum olarak Off Ball Movement ile Pro Style, ikincil savunma olarak 2-3 matchup zone ile adam adama, tüm sahada adam adama pres, 50’de duran on çubuk ve altı alt menü. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Kullanım oranı ve roller.** Usage Gameplan, her oyuncu için istenen kullanım oranını; hücum ve savunma reytinglerinin ve tüm özelliklerinin yanında belirliyor. Mayıs’tan beri oyuncuların hücum ve savunmada ayrı pozisyonları olabiliyor, Temmuz’dan beri de hazır pozisyonlarla başlıyorlar. Uzun süredir oynayan bir oyuncu Temmuz’da hâlâ tek bir oyuncunun şut dağılımının ayarlanıp ayarlanamayacağını soruyordu (örneğin az üçlük atan bir hücumda çoğunlukla üçlük atan bir guard); bunun mümkün olduğuna dair bir kanıt bulamadık.

![College Basketball Manager usage tablosu: her oyuncunun sınıfı, pozisyonu, hücum ve savunma reytingleri, istenen kullanım oranı ve tüm özellikleri](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/15-usage-gameplan.jpg)
*Hartford’un 2116 yılındaki Usage Gameplan’i: oyuncu başına 7 ile 29 arasında istenen kullanım, tüm reytinglerin yanında. Reytingler 100’ü aşabiliyor: Steve Ramirez’in üçlükte 103, serbest atışta 102’si; James Jones’un atletizm ve ribaundda 103’ü var. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Rotasyonlar.** Oyuncu başına dakika belirlediğiniz klasik rotasyonu ya da Mayıs 2026’da eklenen **matris rotasyonu** kullanabiliyorsunuz. Maçı iki dakikalık yirmi dilime bölüyor ve her dilimde kimin hangi pozisyonda oynayacağını tek tek boyamanıza izin veriyor; oyundan çıkış ve oyuna dönüş için faul eşikleri, oyuncu başına izin verilen pozisyonlar ve Copy 1H→2H, Regenerate ve Ask Assistant düğmeleriyle. Bu, kolej koçlarının gerçekte sahip olduğu türden bir kontrol ve neredeyse hiçbir menajerlik oyunu bunu sunmuyor. Haziran’dan beri özel matrisiniz ilk ölü toptan değil, hava atışından itibaren devreye giriyor.

![College Basketball Manager matris rotasyon tablosu: iki dakikalık yirmi dilim ve her oyuncu için boyanmış pozisyonlar](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/08-matrix-rotation.jpg)
*Matris rotasyon: 20 dilim, beş pozisyon, 100 hücrenin 100’ü dolu. Ricky Kane oyun kurucu olarak 30 dakika oynuyor, beş oyuncu kenardan hiç kalkmıyor ve her oyuncunun izin verilen pozisyonları ile faul sorunu değişiklik eşikleri var. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Antrenman.** Her hafta antrenman saatlerini hücum ve savunma setleri, maç hazırlığı, video, kondisyon, kuvvet ve çeviklik ile beceri gelişimi arasında paylaştırıyorsunuz. Ekran normal sezonda en fazla 20 saat diyor; bu da NCAA’nın sezon içindeki gerçek sınırını, sayılan atletik faaliyetler için günde dört ve haftada 20 saati yansıtıyor. Haziran’dan beri oyuncular bireysel antrenman şablonlarını izleyebiliyor ve kullandığınız setleri çalışmak önemli: oyuncu gelişimi her hücum ve savunma seti için ayrı takip ediliyor. Temmuz’daki bir düzeltme, aşırı yüklü haftaların (ağır antrenman artı birkaç maç) amaçlandığı gibi reytingleri geliştirmek yerine düşürmesini sağladı.

![College Basketball Manager takım antrenmanı ekranı: antrenman saatleri, hücum ve savunma setleri, video, kondisyon ve beceri gelişimi](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/09-practice.jpg)
*Kennasa State için 1. hafta: 20 saatlik sınır içinde 15 saat antrenman ve 5 saat dinlenme ve ders; hücum ve savunma setlerine %24’er pay ve sağda oyuncu başına şablon sütunu. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Ekip ve koç.** Kendi koçunuzu yeteneklerle geliştiriyor, rolleri «actual mechanical impact in-game» (oyun içinde gerçek mekanik etkisi) olan bir ekip kuruyorsunuz; Mart’taki bir yama, araç ipuçlarını yeniden yazarken bunu böyle ifade etmişti. Yama notlarında geçen yetenekler arasında Potential Reacher (yaklaşık %10’a kadar daha hızlı gelişim), Potential, Work Ethic, Personality ve Rating Unlocker’lar, recruiting yetenekleri ve bir spread hücum yeteneği var. «Dysfunctional staff» (işlevsiz ekip) cezası da mevcut. Yapay zekâ koçları da uyum sağlıyor: Mayıs’tan beri rotasyonlarını dört haftada bir gözden geçiriyor ve sonuçlara göre sezon ortasında oyun planlarını değiştiriyorlar.

**Türün en iyilerine kıyasla eksikler.** Adı konmuş sistemler arasından seçim yapıyorsunuz; kendi setlerinizi tasarlayacağınız bir araç yok. Bireysel talimatlar kullanım oranı ve pozisyonlarla sınırlı; çift sıkıştırmanın ötesinde şut seçimi ya da savunma eşleşmesi için belgelenmiş bir kontrol yok. Rakibe özel bir scouting raporu bulamadık. Maç içi sunum da Hoop Land’in oynanabilir sahası ya da Draft Day Sports’un tam 2D oyunu değil, 2D bir nokta görünümü.

## Oyuncular ve reytingler

**Özellik modeli.** Resmî aday ekranı altı grupta 21 reyting gösteriyor:

| Grup | Reytingler |
| --- | --- |
| IQ | Offensive Awareness, Defensive Awareness |
| Fiziksel | Athleticism, Speed, Stamina, Durability |
| Skor | Low Post, Shooting Close, Shooting Mid, Shooting Three, Free Throw |
| Savunma | Post Defense, On Ball Defense, Rebounding, Stealing, Shot Blocking |
| Beceriler | Passing, Ball Handling, Drawing Fouls |
| Soyut nitelikler | Work Ethic, Potential |

Yama notları «all 20 play-type ratings» (oyunla ilgili 20 reytingin tamamı) diyor; 21’den hangisinin dışarıda kaldığını anlayamadık. Oyuncuların ayrıca pozisyona göre genel reytingi, hücum ve savunma reytingleri (OR ve DR), yıldız dereceleri ve bildikleri her hücum ve savunma sistemi için bir reytingi var: Temmuz’daki bir düzeltme, aynı tanıdık hücum iki kez zar atıldığı için adayların 150’lik Pro Style reytingiyle gelmesini engelledi.

**Gelişim.** Oyuncular antrenmanla, oynadıkları dakikalarla (Temmuz düzeltmesinden beri dayanıklılığı ve oyunla ilgili 20 reytingin tamamını artırıyor) ve koçluk yetenekleriyle gelişiyor. Çalışma ahlakı gelişimi yönlendiriyor ve Mart’tan beri kişilikler buna kesin sınırlar koyuyor: hırslı bir oyuncunun çalışma ahlakı berbat olamaz, rehavete kapılmış birininki ise mükemmel olamaz. Redshirt mevcut ve Mayıs’tan beri oynanan maç sayısındaki gerçek sınır uygulanıyor.

**Kişilikler ve moral.** Notlarda geçen kişilikler Volatile, Competitive, Perfectionist, Driven, Confident, Complacent ve Loyal; Mayıs’tan beri her birinin «a distinct mechanical fingerprint» (kendine özgü bir mekanik parmak izi) var. Memnuniyetin beş ekseni var: sözleşme, süre, bireysel başarı, takım başarısı ve Mayıs’tan beri School Fit. Bu sonuncusu, oyuncunun recruiting sürecinde önemsediği şeylerin notlarından oluşuyor; yani akademik nedenlerle gelen bir oyuncu dakikalar azken bile memnun kalıyor. Temmuz’dan beri düşük moral saha içi performansı hafifçe olumsuz etkiliyor.

**Kimya.** Mayıs’ta eklendi: oyun, her takım arkadaşı ikilisinin birlikte geçirdiği dakikaları takip ediyor, başka bir okulda yeniden bir araya gelirlerse süren kariyer boyu bağlar kuruyor ve bunları asist, top kaybı ve savunma oranlarına ve takım kimyası reytinglerine yansıtıyor. 70 saatlik bir inceleme yazarı özellikle bunu öne çıkardı: kimya «adds a flavor to how you build rotations» (rotasyon kurma biçiminize ayrı bir tat katıyor).

**Scouting sisi.** Adayların reytingleri scouting yapılana kadar soru işareti. Transferler tanınırlık kademesine göre açılıyor: kendi konferansınızdan ya da fikstürünüzden oyuncular, ulusal çapta tanınanlardan daha iyi biliniyor; bilinmeyen transferler ise büyük ölçüde gizli kalıyor. Koçlarınızın scouting becerisi tüm kademeleri etkiliyor.

**Sakatlıklar.** Oyuncuların bir Durability reytingi var, ancak sakatlık sisteminin kendisine dair bir belge bulamadık; bu yüzden özellik tablomuza almadık.

## Recruiting: oyunun kalbi

College Basketball Manager’ın bir kalbi varsa, o da recruiting panosu. Mağaza sayfası sistemin, her biri okulunuz için A’dan F’ye notlandırılan on üç «pitch» (ikna argümanı) üzerine kurulu olduğunu söylüyor. Bir adayın resmî ekran görüntüsü ise şimdiden on dört satır gösteriyor ve sonraki yama notları sözleşme teşvikleri için ayrı bir nottan bahsediyor; yani sayı geliştirme sürecinde açıkça büyümüş. Ekran görüntüsündeki on dört argüman şunlar: Feeling Wanted, Playing Time, Proximity to Home, Prestige, Conference Prestige, Coaching, Championship Contender, TV Exposure, Pro Potential, Academic Prestige, Stadium Atmosphere, Program Tradition, Campus Lifestyle ve Athletic Facilities.

- **Her aday argümanları farklı tartıyor.** Oyun her notun yanında o argümanın oyuncu için ne kadar önemli olduğunu ve okulunuz hakkında ne kadar bilgi sahibi olduğunu gösteriyor. Sizi pek tanımayan bir aday güçlü yanlarınızdan etkilenemez; bu yüzden telefonlar, video izlemeler ve ziyaretler kısmen ona kim olduğunuzu anlatmakla ilgili.
- **Reytingler scouting yapılana kadar gizli.** Video izlemek ya da lise veya AAU koçunu aramak reytingleri birer birer açıyor. Ulusal ya da bölgesel raporlar da satın alabiliyorsunuz. Temmuz’dan beri bilerek daha az isabetliler ve birkaç tane almak bir «consensus» görünümünün kilidini açıyor.
- **Para birimleri zaman ve para.** 2024 tarihli bir geliştirme bülteni, maçlar, antrenman ve recruiting arasında paylaşılan 40 saatlik bir koçluk haftasını ve her hamlenin belirli bir koça atandığını anlatıyordu. Temmuz’dan beri uçuş masrafları mesafeyle artıyor.
- **Mücadele gözünüzün önünde.** Bir sekme, aynı oyuncunun peşindeki her okulu ilgi düzeyi, haftalık değişim, teklifler ve kullanılan ziyaretlerle sıralıyor. Haziran’dan beri «School Fit», «Max Interest» ve doğrudan «Lead» skorları panoda sıralanabiliyor.
- **Para konuşuyor, bazıları için.** Temmuz’dan beri 4 ve 5 yıldızlı adaylar Pro Potential ve Contract Incentives’e çok daha fazla ağırlık veriyor; teklifler adayın kendi istediği rakama göre notlanıyor, kısmi teklifler de bir şey ifade ediyor ve rakibinizden yüksek teklif vermek tavanı olan bir bonus getiriyor. Adaylar ayrıca sezon ilerledikçe isteklerini daha yavaş düşürüyor.

![College Basketball Manager’da Octavio Travis aday profili: gizli reytingler, recruiting hamleleri, ilgilenen okullar ve argüman notları, önem ve bilgi tablosu](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/04-recruit-pitches.jpg)
*Yalnızca Passing (95) ve Ball Handling (B+) açılmış, ilk 10’daki bir oyun kurucu. Onun için en önemlisi Playing Time (%31) ve Hartford burada A+ alıyor; Feeling Wanted’da ise not F. Haftalık recruiting bütçesi 10.793 dolar; video izlemek ve telefon görüşmeleri bu bütçeden hiçbir şey götürmüyor. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

![College Basketball Manager recruiting mücadelesi sekmesi: beş okul ilgi, haftalık değişim, teklifler ve ziyaretlere göre sıralı](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/05-recruiting-battle.jpg)
*Octavio Travis savaşı: Hartford teklif vermeden %67 ile önde; Ithica (%65, üç ev ziyaretinin tamamı kullanılmış) ve Connecticut ise teklifini çoktan yapmış. Ziyaretler karneyle: üç ev, üç scouting, bir kampüs ziyareti. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Kimleri kadronuza katabilirsiniz?** Lise son sınıf öğrencileri, junior college (JUCO) oyuncuları ve transferler; Mayıs’tan beri de 22 ülkeden yabancı adaylar (her sınıfın yaklaşık %7’si). Bunları yerinde izleyemiyorsunuz. Haziran’dan beri Kanadalı ve Meksikalı adaylar memleketlerine olan uzaklığı önemsiyor, okyanus ötesinden gelenler ise önemsemiyor. Transfer portalındaki oyuncular, ayrılma nedenine uyan argümana ağırlık veriyor: dakika için transfer olan biri süreyi daha çok önemsiyor. Askerî akademiler ve Ivy League okulları yalnızca birinci sınıf öğrencisi alabiliyor, sözleşme parası teklif edemiyor ve oyuncuları redshirt yapamıyor. Haziran’dan beri teklif veren ilk okul olmak bir ilgi bonusu sağlıyor.

**Portal.** Oyuncular mutsuz olduklarında portala giriyor ve geliştirici sistemi defalarca ayarladı: genel reytingi düşük oyuncuların girme olasılığı azaldı (Mayıs), üst sınıflar ve sadık kişilikler daha «yapışkan» hâle geldi (Mayıs), girişler daha sık oldu ve dakika ile paraya daha fazla bağlandı (Haziran), pivotların aşırı temsili azaldı (Temmuz). Bir takip aracı, programınızdan ayrılan oyuncuların beş yıla kadar nasıl performans gösterdiğini izliyor.

![College Basketball Manager recruiting raporları ekranı: isabet oranı, maliyeti ve kapsadığı eyaletlerle yedi bölgesel scouting servisi](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/06-recruiting-reports.jpg)
*Rocky Mountain Recruits için 8.000 dolardan Pacific Prospect Scouting için 15.000 dolara kadar bölgesel scouting servisleri; her biri belirli eyaletleri kapsıyor. Kennasa State’in recruiting bütçesinde 16.973 dolar kalmış. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

Dürüst bir uyarı da var. Birkaç oyuncu erken dönemde denge sorunlarıyla karşılaştı; en ünlüsü beş yıldızlı pivot seli. Mayıs’taki bir başlık «easily 90% of 5 star recruits are consistently centers» (beş yıldızlı adayların rahatlıkla %90’ı sürekli pivot) iddiasındaydı. Temmuz güncellemesi aday üretimini pozisyonlara göre yeniden dengeledi ve uzun kariyerlerin ileri aşamalarında uzunları törpüledi. Başka bir başlık (Nisan), iki oyun kurucusunu kaybeden bir takımın yeni bir oyun kurucu ararken hâlâ süre konusunda F aldığından yakınıyordu; Temmuz’da geliştirici «locked in at first contact» (ilk temasta kilitlenen) bir süre notunu ve ayrılmış oyuncuların hâlâ kadro derinliği sayılmasını düzeltti. Sonucu doğrulayamıyoruz; ama geliştiricinin her ikisini de ciddiye aldığını söyleyebiliriz.

## Ön ofis, kolej versiyonu

College Basketball Manager’da bilinçli olarak profesyonel bir ön ofis yok: takas yok, maaş tavanı ya da lüks vergisi yok, çaylak maaş skalası yok, sizin yöneteceğiniz bir draft yok. Oyuncular profesyonelliğe adaylıklarını koyuyor; oyun onların profesyonel kariyerlerini ve bir profesyonel Big Board’u (Mayıs’tan beri atletik uzunlara daha az kayırmacı) takip ediyor, ama sizin kaldıraçlarınız burslar, para ve dakikalar. Maaş tablosunun yerini bir dizi bütçe alıyor.

**Burslar ve kadro büyüklüğü.** Takım sayfasında sınıf ve pozisyona göre burs dağılımı yer alıyor; kadrolar en fazla 15 kişi, boşlukları walk-on’lar dolduruyor. Haziran’daki bir düzeltme takımların 15’ten fazla oyuncu biriktirmesini engelledi.

**NIL ve gelir paylaşımı.** GM Games’teki kayda göre gelir paylaşımına katılan programlar NIL parasını kadroya dağıtıyor; bütçeler prestije ve Amerikan futbolu gelirlerine göre ölçekleniyor ve izin verirseniz yapay zekâ sezon içinde sözleşmeleri ayarlayabiliyor. Yama notları, fazla veren bir programın sisteme katılma ihtimalini (Mart), bir teklifi yükseltme imkânını (Mayıs), okulun gelir paylaşımı limitiyle sınırlanan bir sözleşme bütçesini (Haziran) ve performans ile gelişime göre ölçeklenen sözleşme moralini (Temmuz) ekliyor. Gerçek dünyada House - NCAA uzlaşması, okulların 2025-26’da sporcularla 20,5 milyon dolara kadar gelir paylaşmasına izin verdi. Gördüğümüz ekran görüntülerinde dolar cinsinden bir tavan yok; bu yüzden oyunun bu rakama ne kadar yakın durduğunu söyleyemiyoruz.

**Atletik direktör.** Her AD’nin bir kişiliği ve Finance, Negotiation ve Public Relations reytingleri var. Onun nezdindeki onayınız galibiyetleri (Mayıs’tan beri okuldaki tarihsel galibiyet yüzdenizle ağırlıklandırılıyor) ve program gelişimini (sıfıra yakın takılı kaldığı için Haziran’da, çöktüğü için Temmuz’da yeniden düzeltildi) kapsıyor; bütçenin sağlığı ise yeni kadro pozisyonlarını onaylayıp onaylamayacağını belirliyor. İlk inceleme yazarlarından biri «for like three seasons in a row» (üç sezon üst üste falan) 7-22 gidip kovulmadı; her sezon arasında koç onayının iki kez sıfırlanmasına ve «teams under-firing their coaches» (takımların koçlarını gereğinden az kovmasına) yol açan sorunun Temmuz’da düzeltilmesi, büyük ihtimalle buna çözüm oluyor.

![College Basketball Manager’da Hartford Eagles takım özeti: reytingler, en iyi oyuncular, sınıflara göre burs dağılımı, atletik direktör profili ve okul notları](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/03-team-overview.jpg)
*21-0’daki Hartford Eagles: 83 genel reyting, finansta C ve müzakerede C- notlu bir atletik direktör, çoğu birinci ve ikinci sınıflardan oluşan bir kadro, 3.751 öğrencili özel bir okul, 174 milyon dolarlık bağış fonu ve 2.700 kişilik bir salon. Program Tradition A+, Athletic Facilities D-. Yukarıdaki 10-3’lük takvimden ayrı bir resmî ekran görüntüsü; bu yüzden dereceler uyuşmuyor. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Koç piyasası.** Elit yapay zekâ koçları profesyonel takımlarca işe alınabiliyor (Mayıs) ve bu da büyük programlarda kapı açıyor; işsiz koçlar zamanla emekli oluyor (Haziran); «Dream Jobs» olarak yıldızladığınız işler açıldığında haber alıyorsunuz; Temmuz’dan beri de işe alım yapan okullar görev süresinden çok sonuçlara bakıyor.

Mali taraf, altı sekmeli bir Finances ekranında:

| Gelir ya da gider kalemi | Oyunun modellediği (resmî ekranlar ve yama notları) |
| --- | --- |
| Biletler | Önerilen aralık ve tahmini satışlarla maç ve kombine bilet fiyatları; taraftar desteği fanatik, ara sıra gelen ve «iyi gün dostu» taraftarlar olarak bölünmüş |
| TV anlaşması | Yıllık değer, takım başına değer, kalan yıl, ulusal ve bölgesel TV değeri, özel bir yayın platformu; Mart’tan beri TV eğrisi Power 5 konferanslarını kayırıyor |
| Turnuva gelirleri (units) | Konferans üzerinden ödenen sezon sonu parası; Temmuz’dan beri tarafsız sahadaki playoff maçlarında bilet geliri yok |
| Bağışçılar | Her biri beklenen bağış, sabır, zorluk ve üç öncelik sahibi bağışçılar |
| Maç sözleşmeleri | Home-and-home serileri ve ücretli deplasman maçları |
| Bütçeler | Sözleşmeler (NIL), recruiting ve kadro, program sübvansiyonu ve açık affı; fazlalar bütçeleri büyütüyor |

![College Basketball Manager bağışçılar ekranı: üç bağışçı, beklenen bağışları, memnuniyetleri, sabırları ve öncelikleri](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/12-boosters.jpg)
*Florida Gulf’ın bağışçıları: Patrick Smith (beklenen 140 bin dolar) önce %50 doluluk, sonra 16 galibiyet istiyor; Louis Gutierrez (280 bin dolar) önce ilk 200’de bir recruiting sınıfı istiyor. Onları mutlu tutarsanız bağışlar gelmeye devam ediyor. Görsel: Lunacien / Steam mağaza sayfası.*

**Bizim görüşümüz.** Bir kolej oyunu için doğru ön ofis bu: kısıtlar bir tavan değil; bütçeler, insanlar ve beklentiler. AD ve bağışçı katmanı, yenilgiye puan tablosunun ötesinde bir bedel biçiyor; TV ve turnuva geliri sekmeleri de hangi konferansta olduğunuzu mali açıdan önemli kılıyor. Tanımı gereği sunamadığı şey, profesyonel bir simülasyonun takas piyasası satrancı.

## Oyun dünyası ve uzun ömürlülük

**Ligler ve turnuvalar.** Division I benzeri konferanslar (ekran görüntülerinde Colonial, Great Lakes ve Southeast var), konferans turnuvaları, konferans dışı turnuvalar ve 64 takımlı Collegiate Playoffs. Okul ya da konferans sayısının hiçbir yerde belgelendiğini göremedik.

**Lisanslar.** Yok. Okul adları gerçek yerler, bazen hafifçe değiştirilmiş: Connecticut ve Illinois olduğu gibi yer alıyor, ama «Kennasa State», «Ithica», «Lipomb» ve «Bington» ile de karşılaşıyorsunuz. Bir oyuncu, Vermont Catamounts’unu «represented (Burlington Wildcats)» (Burlington Wildcats olarak temsil edilmiş) görünce sevinmiş. Oyuncu portreleri jenerik çizimler; bir forum başlığı «a 18 year old college freshman looks just like a age 50 plus balding coach» (18 yaşındaki birinci sınıf öğrencisi, saçları dökülen 50 yaş üstü bir koçla tıpatıp aynı görünüyor) diye şikâyet ediyordu.

**Tarihçe ve rekorlar.** Mağaza sayfası takım ve lig tarihçesi, geçmiş sonuçlar, ödüller, koçluk kariyerleri ve rekorlar vaat ediyor. Yama notları beş yıllık transfer takibini, minimum deneme şartı olan yüzde rekorlarını (Haziran), fikstür zorluğuna göre ayarlanan ulusal ödül oylamasını (Haziran), düzeltilmiş Most Improved Player ödülünü ve oynanan pozisyona göre All-American takımlarını (Temmuz) ve 2050 sonrasında da görüntülenebilen oyuncu istatistiklerini (Mayıs) ekliyor. Resmî ekran görüntülerinden biri 2116 tarihli.

**Editör ve mod desteği.** Mayıs’tan beri doğru konferans adları için özel konferans dosyaları yükleyebiliyorsunuz; 30 Temmuz 2026’dan beri modlar Steam Workshop üzerinden kuruluyor, bunlar arasında bütün bir mod setini paketleyen «Universe» modları da var. Altta yatan veriler Excel dosyaları ve oyunun kendisinin oluşturabildiği bir mod_info.json dosyası. Oyuncular oyunu Steam’de Moddable olarak etiketliyor. Haziran’dan beri Legacy menüsünden her türlü veriyi dışa aktarabiliyorsunuz.

**Kayıtlar ve uzun kariyerler.** Steam’deki sistem gereksinimleri, disk alanının «depends on number of saves and length of simulation» (kayıt sayısına ve simülasyon uzunluğuna bağlı) olduğu uyarısını yapıyor. Mayıs’taki bir yama, kayıt dosyaları yazılabilir değilse uyarı ekledi. Kayıtla ilgili düzeltmeler arasında yeni bir işe geçerken ortaya çıkan «rare save-corruption bug» (kayıtları bozan nadir bir hata, Haziran) ve hızlı tıklamalarla atlanan bir sezon (Temmuz) var.

**Uzun ömürlülük kararı.** Tasarım on yıllar süren kariyerleri destekliyor ve geliştirici bu kariyerleri bozan sorunları ortaya çıktıkça düzeltti. Ama oyun Early Access’te, geliştirici orada «just a year» (yalnızca bir yıl) kalmayı umuyordu ve 14 Kasım 2026 itibarıyla son Steam duyurusu 107 günlük. Bu bir terk ediliş değil (demo ile çıkış arasındaki boşluk çok daha uzundu), ama satın almadan önce bilmeye değer.

## Arayüz, platformlar ve performans

- **Platformlar.** Yalnızca Windows. Minimum gereksinimler: Windows 10, Ryzen 3200G ya da dengi, 4 GB RAM, 4 GB’lık Radeon RX 550 sınıfı ekran kartı, DirectX 11 ve 5 GB depolama. macOS, Linux, konsol ya da mobil sürüm duyurulmadı.
- **Motor.** Resmî ekran görüntülerinden ikisinde pencere başlığı «College Basketball Manager Preview [NetMode: Standalone 0] (64-bit/PC D3D SM5)»; bu, Unreal Engine’in bir oyunu editöründen çalıştırırken kullandığı biçim. Bu durum oyunun Unreal tabanlı olduğunu düşündürüyor ama kanıtlamıyor; doğruysa bir metin simülasyonunun ekran kartı gereksinimini de açıklar.
- **Diller.** Yalnızca İngilizce; Türkçe arayüz yok.
- **Steam özellikleri.** 45 Steam başarımı (Win a Game!’den Undefeated Regular Season ve Giant Killer’a), Aile Paylaşımı ve Steam Workshop. Mağaza sayfası Steam Cloud ya da kumanda desteği listelemiyor.
- **Hız.** Simülasyon hızını ölçemedik ve hiçbir oyuncu bunu belgelemedi.
- **Erişilebilirlik.** Arayüzle ilgili en yaygın şikâyet okunabilirlik. 84 saatlik bir inceleme yazarı «the font is so small that I have trouble reading it at times» (yazı tipi o kadar küçük ki bazen okumakta zorlanıyorum) diye yazdı; forum başlıkları daha büyük yazı tipi («my eyes», Nisan) ve farklı bir renk şeması (Aralık 2025) istiyor. Yama notlarında yazı boyutu seçeneği bulamadık.
- **Öğrenme eğrisi.** Oyuncular araç ipuçlarını ve oyun içi rehberi sürekli övüyor. 70 saatlik bir inceleme yazarı: «the game does a terrific job explaining concepts without overwhelming the player» (oyun, oyuncuyu boğmadan kavramları harika açıklıyor). Çıkıştan bu yana recruiting ekranlarına reyting filtreleri, toplu işlemler («Call All», «Watch All Tape», Mayıs 2026), uyum ve ilgi sıralamaları, boşluk tuşu kısayolu ve hızlı işlem çubuğu eklendi.
- **Çevrimdışı.** Belgelenmiş bir hesap şartı olmayan tek oyunculu bir Steam oyunu olarak çevrimdışı oynanabilmesi gerekir, ama doğrulayamadık; bu yüzden özellik tablomuza almadık.

## Gelir modeli, kalem kalem

| Kalem | Fiyat (ABD Steam, 14 Kas 2026) | Ne sağlıyor |
| --- | --- | --- |
| College Basketball Manager (Early Access) | 9,99 dolar | Oyunun tamamı; geliştiriciye göre Early Access «will be discounted compared to the final release» (nihai sürüme göre indirimli olacak) |
| Demo | Ücretsiz | İlk kez Nisan 2025’te bir Steam festivali için yayımlanan sınırlı bir sürüm; Mart 2026’daki bir forum gönderisi eski demo ile Early Access sürümü arasında «big difference» (büyük fark) olduğunu belirtiyordu |
| DLC | Yok | Mağaza sayfasında listelenmiş DLC yok |
| Oyun içi satın alma, reklam, abonelik | Yok | Oyunun içinde hiçbir şey satılmıyor |
| Steam Workshop modları | Ücretsiz | Topluluğun konferans, takım ve universe modları |
| Steam Aile Paylaşımı | Dahil | Mağaza sayfasının özellikleri arasında listeleniyor |

**Adillik kararı.** Tertemiz. Bir kez ödüyorsunuz ve her şeyi alıyorsunuz; recruiting raporları ve ekip gerçek parayla değil, oyun içi bütçeyle alınıyor. Tek çekince, tam sürüm fiyatının daha yüksek olacağı; yani bugünkü 9,99 dolar ana oyun için planlanan en düşük fiyat ve hâlâ değişmekte olan bir oyuna para ödüyorsunuz.

## Güncelleme geçmişi ve yol haritası

| Tarih | Sürüm | Neler değişti |
| --- | --- | --- |
| 21 May 2024 | — | Mağaza sayfası yayında, duyuru basın bülteni |
| 2 Tem 2024 | Alfa | Bir demo sürümünün kapalı oyun testi (bir sezon, takım değiştirme yok) |
| 9 Nis 2025 | Demo | Steam’in «Sport-acular» festivali için herkese açık demo |
| 17 Mar 2026 | 0.7.x | 9,99 dolardan Early Access çıkışı |
| 18 Mar 2026 | 0.7.8 | Fikstür ve arayüz hata düzeltmeleri |
| 25 Mar 2026 | 0.7.10 | Aday reyting filtreleri, mali özet, taraftar desteği ve TV parası dengesi, yakın/orta şut düzeltmesi, memnuniyet dengesi |
| 26 Mar 2026 | 0.7.11 | Recruiting çökme düzeltmeleri |
| 1 May 2026 | — | Matris rotasyon, faul sorunu ayarları, yeni maç önizlemesi, konferans modları, yabancı adaylar, takım kimyası, Dream Jobs, daha akıllı yapay zekâ rotasyonları ve oyun planları, yorgunluk düzeltmesi |
| 13–14 May 2026 | — | School Fit memnuniyeti, düşürülmüş üçlük yüzdeleri, draft adaylık düzeltmesi, portal dengesi, hotfix |
| 4 Haz 2026 | 0.7.16 | Veri dışa aktarma, uyum ve ilgi skorları, oyuncu bazlı antrenman şablonları, konferans ve ulusal istatistik görünümleri, portal ve aday üretimi dengesi |
| 6 Haz 2026 | 0.7.17–0.7.18 | Sıralama, kayıt bozulması düzeltmesi, fikstür zorluğuna göre ödül oylaması, recruiting panosu düzeltmeleri |
| 30 Tem 2026 | — | Steam Workshop ve Universe modları, ayrıca uzun bir denge geçişi: maçlardan gelişim, koçluk yetenekleri, faul oranları, yardım savunması, pivot dengesi, recruiting’de para notları, koçluk itibarı ve işe alım |

**Yol haritası.** Early Access SSS’si konferans değişikliklerini, rekabetleri ve Steam Workshop desteğini (artık geldi) listeliyor. Çıkış gönderisi buna atletik tesis yatırımlarını, konferans davetlerini ve koçların recruiting ağlarını ekliyor. Geliştirici Early Access’te «just a year» geçirmeyi umuyordu; bu da Mart 2027 civarında çıkış anlamına gelir. Tarih veren herkese açık bir yol haritası yok.

## Oyuncular ne diyor?

14 Kasım 2026 itibarıyla 20 Steam kullanıcı incelemesinin tamamı olumlu ve hepsi Early Access döneminde yazılmış; Metacritic’te ne eleştirmen ne kullanıcı incelemesi var. Küçük ama tutarlı bir örneklem.

**En sevdikleri.**
- Derinlik: 21,5 saatlik bir inceleme yazarı (21 Mart) oyunun «depth of mechanics blows out every other college basketball sim» (mekanik derinliğiyle diğer tüm kolej basketbolu simülasyonlarını ezip geçtiğini) yazdı ve onu Football Manager’a benzetti ([inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561198357899894/recommended/2105120/)).
- Klasiklerle kıyaslar: «Awesome and scratches the sports GM itch as much as OOTP for me» (harika; spor GM merakımı benim için OOTP kadar gideriyor; 50 saat, 30 Mart, [inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561198068118463/recommended/2105120/)); 23,9 saatlik bir oyuncu kendini College Hoops 2K8’i çok seven «a college basketball dork» (bir kolej basketbolu meraklısı) olarak tanımladı ([inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561198719851318/recommended/2105120/)).
- Küçük programla verilen mücadele: «an extreme challenge to take a bottom feeder team to the Big Dance in 5 years» (dipteki bir takımı 5 yılda March Madness’a taşımak müthiş bir meydan okuma; 70 saat, 20 Mayıs, [inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561198081460689/recommended/2105120/)).
- Geliştirici: «Implements reasonable suggestions within a day or two» (makul önerileri bir iki gün içinde uyguluyor; 23 saat, 25 Mart, [inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561197965728947/recommended/2105120/)).

**Çekinceleri.**
- «Not as in depth as Football Manager or Out of the Park Baseball, but for a first entry and being early access…» (Football Manager ya da Out of the Park Baseball kadar derin değil, ama ilk oyun ve Early Access olduğunu düşünürsek…; 22,6 saat, 17 Mart, [inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561199513945943/recommended/2105120/)).
- Sunum: «it’s kind of bland right now at points» (şu an yer yer biraz yavan; 23,9 saat, 30 Mart); bir başka yazar «more dynamic or unique cosmetics» (daha dinamik ya da özgün görseller) istiyor (10 Mayıs, [inceleme](https://steamcommunity.com/id/versace2x/recommended/2105120/)).
- Okunabilirlik: «the font is so small that I have trouble reading it at times» (84 saat, 8 Temmuz, [inceleme](https://steamcommunity.com/profiles/76561199200098160/recommended/2105120/)).
- Kariyer baskısı, ilk dönemde: bir oyuncu üç sezon 7-22 gitti ve kovulmadı (18 saat, 5 Nisan, [inceleme](https://steamcommunity.com/id/raulgar/recommended/2105120/)).

Alıntılanacak olumsuz Steam incelemesi yok; eleştirel ses, sıradaki bölümde ele aldığımız forumda.

## Bilinen sorunlar ve hatalar

Tümü Steam forumundan ve geliştiricinin kendi yama notlarından; durum 14 Kasım 2026 itibarıyla.

| Sorun | Bildirim | Durum |
| --- | --- | --- |
| Maçlarda 2D sahada oyuncu noktaları yok | 6 Nis 2026 tarihli başlık, yanıtlar 19 Eki’ye kadar | Açık; bir oyuncu bunun bilinen bir hata olduğunu yanıtladı |
| Bir oyuncu faulden oyun dışı kalınca değişiklik yapılamıyor | Mar 2026 (demo) | 0.7.10’da düzeltildi (25 Mar) |
| Bazı maçlarda değişiklik yapılamıyor | 18 Mar ve 4 Haz 2026 | Notlarda doğrulanmış düzeltme yok |
| Fauller «out of control» | 10 Nis 2026 | Faul oranları 30 Tem’de düzeltildi |
| Çok fazla beş yıldızlı pivot | 22 May 2026 | 30 Tem’de yeniden dengelendi |
| Recruiting’de yanlış süre notu | 8 Nis 2026 | 30 Tem’de düzeltildi |
| Tüm forma numaraları 0 | 17 May 2026 | 0.7.16’da düzeltildi (4 Haz) |
| «advance to next season» sonrası koca bir sezon atlandı | 4 Tem 2026 | 30 Tem’de düzeltildi |
| Bir oyuncu redshirt yapıldıktan sonra donma | Şub 2026 (demo) | Redshirt kuralları Mayıs’ta değişti; donmadan söz edilmiyor |
| Oyuncu ve koç portreleri aynı görünüyor | Mar ve May 2026 | Portre dosyaları Mayıs’ta küçültüldü; çeşitlilik hâlâ isteniyor |
| Yanıtsız forum soruları | 22 Nis 2026 | Destek, mağaza sayfasından bağlantı verilen Discord’da |

Son madde hakkında bir oyuncu Nisan’da şöyle yazdı: «I see a lot of questions asked and nothing has responses» (bir sürü soru soruluyor ama hiçbirine yanıt yok). Ekim’de bir başkası şu tavsiyede bulundu: «talk about this over on the discord you will get a much faster answer» (bunu Discord’da sorun, çok daha hızlı yanıt alırsınız).

## İlk sezonunuz için ipuçları

1. **Önce oyun içi rehberi okuyun.** İnceleme yazarları sürekli ondan söz ediyor; biri rehberin «learn what types of players they need, for example, for their motion offense» (örneğin motion hücumunuz için ne tür oyunculara ihtiyacınız olduğunu öğrenmeye) yardım ettiğini söylüyor.
2. **Tanınmak için toplu işlemleri kullanın.** «Call All» ve «Watch All Tape» (Mayıs’ta eklendi), adayların sizin hakkınızdaki bilgisini artırıyor ve tek tıkla tüm panonuzdaki reytingleri açıyor.
3. **Erken teklif verin.** Haziran’dan beri bir adaya ilk teklif veren okul ilgi bonusu alıyor.
4. **Teklif vermeden önce istenen rakamı kontrol edin.** Temmuz’dan beri aday penceresi beklenen sözleşmeyi ve her teklifin alacağı notu gösteren bir araç ipucunu gösteriyor; kısmi teklifler de sayılıyor.
5. **Raporları recruiting yaptığınız bölgeden alın.** Bölgesel raporlar tüm ülkeyi kapsamaktan daha ucuz (resmî ekran görüntüsünde 8.000 ile 15.000 dolar arası) ve Temmuz’dan beri birkaç rapor birleşerek daha isabetli bir consensus oluşturuyor.
6. **Yalnızca yıldızlara değil, uyuma bakın.** Önemsedikleri argümanlar için gelen oyuncular School Fit sayesinde mutlu kalıyor ve pano artık uyum ve ilgiye göre sıralanabiliyor.
7. **Dakikalara dikkat edin.** Oyuncular süre bekliyor; değişken ve rekabetçi kişilikler daha da fazla. Yüksek tempolu takımlar beklentileri düşürüyor, düşük moral ise artık performansı etkiliyor.
8. **Küçük bir okulda fikstürü para için kurun.** 70 saatlik bir oyuncunun anlattığı gibi devlerle oynanan para maçları küçük bir programı ayakta tutuyor; bedeli de birkaç çirkin yenilgi.
9. **Faul sorunu kurallarını belirleyin.** Oyundan çıkış ve dönüş eşikleri, ilk beşinizi erkenden kaybetmenizi önlüyor.
10. **İsimler sizi rahatsız ediyorsa bir Universe modu kurun.** Temmuz’dan beri Workshop modları bir Legacy başlattığınızda yükleniyor ve topluluğun konferans dosyaları doğru adları geri getiriyor.

## Alternatiflerle karşılaştırma

College Basketball Manager, incelediğimiz ve tamamen kolej basketbolu üzerine kurulu iki oyundan biri; diğeri WhatIfSports’un tarayıcı tabanlı Hoops Dynasty’si, diğer insanlara karşı recruiting yaptığınız çevrimiçi bir abonelik oyunu. En yakın tek oyunculu ticari rakip Wolverine Studios’un *Draft Day Sports: College Basketball 2026*’sı; 39,99 dolarlık ayrı bir Windows ürünü ve henüz incelemedik. Onun mağaza sayfası da NIL stratejisi ve transfer portalı vaat ediyor. *Campus Legends College Basketball* (4,99 dolar, Early Access) 192 takım, özel liglerde ise 384’e kadar takım sunuyor. İncelediğimiz oyunlar arasında:

| | College Basketball Manager | Hoop Land | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Basketball GM |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Odak | Kolej baş koçu | Kolej ve profesyonel sandbox | NBA tarzı GM ve koç | NBA tarzı GM |
| Kolej özellikleri | Tam: recruiting argümanları, NIL, portal, AD, bağışçılar | Campus Mode (Ekim 2026’dan beri beta) | Kolej oyunuyla bağlantı | Yok |
| Motor | Metin ve 2D noktalar, top hakkı düzeyinde | Oynanabilir, 2D | 2D ve metin | Metin, top hakkı düzeyinde |
| Koçluk derinliği | Çok yüksek | Düşük | Yüksek | Düşük |
| Platformlar | Windows | iOS, Android, Windows, macOS | Windows | Tarayıcı, Android |
| Fiyat modeli | Tek seferlik 9,99 dolar | Mobilde ücretsiz, 4,99 dolarlık kilit açma; Steam’de 14,99 dolar | 39,99 dolar | Reklamlı ücretsiz; isteğe bağlı abonelik |
| Çok oyunculu | Hayır | Yalnızca aynı cihazda | Hayır | Hayır |
| Puanımız | 7,7 | 7,8 | 8,2 | 9,0 |

- **Hoops Dynasty** çevrimiçi alternatif: gerçek okullar, Division I’den III’e kadar ve başka insanlara karşı bir recruiting savaşı; tarayıcıda ve abonelikle ([inceleme](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/hoops-dynasty/)).
- **Hoop Land** daha dostane ve daha geniş bir paket: maçları kendiniz oynayabiliyorsunuz ve Campus Mode’u kolejden profesyonelliğe uzanan bir evrenin içinde daha hafif bir kolej GM oyunu ([inceleme](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/hoop-land/)).
- **Draft Day Sports: Pro Basketball**, Wolverine’in profesyonel simülasyonu; kolej basketbolunda olmayan maaş tablosu ve takas piyasası onda var ([inceleme](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/draft-day-sports-pro-basketball/)).
- **Basketball GM** ücretsiz, tarayıcı tabanlı ön ofis ölçütü; özel ligler kurabiliyor ama recruiting’i yok ([inceleme](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/basketball-gm/)).
- **Pro Basketball Manager**, lisanslı Avrupa kulüpleri ve milli takımlar alternatifi ([inceleme](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/pro-basketball-manager/)).
- **BuzzerBeater** ve **Swish & Dunk**, gerçek menajerlere karşı oynanan çevrimiçi ligler ([BuzzerBeater](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/buzzerbeater/), [Swish & Dunk](https://basketballmanagers.com/tr/reviews/swish-and-dunk/); açıklama: Swish & Dunk kurucumuz tarafından geliştiriliyor).

Basketbolda sevdiğiniz şey Mart ayı, signing day ve koltuğu sallanan bir koçsa, College Basketball Manager tamamen bunun için yapılmış tek oyunculu oyun.

## Bizim görüşümüz

College Basketball Manager en önemli şeyi doğru yapıyor: kolej basketbolunun önce bir recruiting ve oyuncu tutma oyunu, ancak ondan sonra bir taktik oyunu olduğunu anlıyor ve iki katmanı da gerçek bir özenle inşa ediyor. Argüman sistemi, NIL bütçeleri, portal gerekçeleri, atletik direktör ve bağışçılar süs değil. Modern bir kolej koçunun gerçekten kullandığı kaldıraçlar bunlar. Üstüne matris rotasyonu ve oyun planını ekleyin; on dolara çoğu profesyonel simülasyondan daha derin bir koçluk oyunu elde ediyorsunuz.

Bizi en çok etkileyen, ayrıntılardaki isabet. Oyunculara para ödeyemeyen askerî akademiler. Memleketlerinin ne kadar uzakta olduğunu umursamayan, meğer ki memleketleri Kanada ya da Meksika olsun, yabancı adaylar. Fanatiklikle iyi gün dostluğu arasında gidip gelen taraftarlar. NET ve quadrant’lar etrafında kurulmuş bir maç önizlemesi. Bunlar ancak çok kolej basketbolu izleyen birinin bir oyuna koyacağı ayrıntılar ve bir araya geldiklerinde doğru hissettiren bir dünya oluşturuyorlar.

Ama aynı zamanda tam olarak etiketinde yazan şey: tek bir geliştiricinin Early Access oyunu. Yama geçmişi, temel değerleri çıkıştan dört ay sonra hâlâ düzeltilen bir oyun gösteriyor; 2D saha boş kalabiliyor, yazı tipleri küçük, portreler jenerik ve okul adlarının çoğu kurgusal. 7,7 puanımız bugün belgelenmiş olanın puanı: hâlâ kalibre edilen bir motor (7,0) ve kaba bir arayüz (6,5) tarafından geride tutulan mükemmel bir koçluk ve recruiting tasarımı (9,0 ve 8,5). Bir tahmin değil.

**İstek listemiz.** Önce geliştiricinin kendi yol haritası: konferans değişiklikleri, rekabetler ve tesis yatırımları. Ardından bir yazı boyutu seçeneği ve saha görünümü için bir düzeltme. Oyuncuların uzun kariyerlere güvenebilmesi için yayımlanmış bir denge kontrolü; sezon başına lig ortalamalarını gösteren basit bir tablo bile olur. Bireysel şut eğilimleri. Daha iyi portreler. Ve her Mart turnuva tablosu dolduranların daha fazlası deneyebilsin diye bir Mac sürümü.

**Kimler uzak durmalı?** Bir NBA franchise’ı yönetmek isteyenler, Windows kullanmayanlar ve kuralları her yamayla değişen bir oyundan bunalacak olanlar. Kolej basketbolunu seven herkes ise en azından demoyu denemeli ve bir sonraki güncellemeyi gözden kaçırmamalı.

## Kaynaklar

**Resmî (Steam’de Lunacien)**
- [Steam mağaza sayfası, Early Access SSS’si ve sistem gereksinimleri](https://store.steampowered.com/app/2105120/College_Basketball_Manager/)
- [Ücretsiz demo](https://store.steampowered.com/app/3034020/)
- [Tüm duyurular ve yama notları](https://store.steampowered.com/news/app/2105120)
- [Mağaza sayfası yayında (21 Mayıs 2024)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/5747233970437142286)
- [Alfa bülteni ve kapalı oyun testi (2 Temmuz 2024)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/5842939267328199764)
- [Sport-acular Steam festivali demosu (9 Nisan 2025)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1796631172222722)
- [Early Access çıkışı (17 Mart 2026)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1826992588604354)
- [0.7.8 (18 Mart 2026)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1827626365749255), [0.7.10 (25 Mart)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1827626365768840), [0.7.11 (26 Mart)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1827626365771365)
- [Matris rotasyon, yabancı adaylar, kimya (1 Mayıs 2026)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1831432155572657)
- [Hata düzeltme ve denge güncellemesi (13 Mayıs)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1832700592786867), [hotfix (14 Mayıs)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1832700592788041)
- [0.7.16 (4 Haziran 2026)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721188642), [0.7.17 (6 Haziran)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721194248), [0.7.18 hotfix (6 Haziran)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721194855)
- [Steam Workshop güncellemesi (30 Temmuz 2026)](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1839676055885678)

**Mağazalar**
- [College Basketball Manager için Steam kullanıcı incelemeleri](https://steamcommunity.com/app/2105120/reviews/)
- [Steam’de Draft Day Sports: College Basketball 2026](https://store.steampowered.com/app/4319460/)
- [Steam’de Campus Legends College Basketball](https://store.steampowered.com/app/3126980/)

**Basın ve uzman siteler**
- [Games Press duyurusu (Mayıs 2024)](https://gamespress.com/Announcing-College-Basketball-Manager)
- [Game Developer basın bülteni (Mayıs 2024)](https://gamedeveloper.com/press-release/announcing-college-basketball-manager-)
- [GM Games kaydı](https://gmgames.org/college-basketball-manager/)
- [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/college-basketball-manager/)

**Topluluk (Steam forum başlıkları)**
- [No graphics on the court](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973539029425433/), [Can’t make subs](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807971965590590360/), [Foul trouble](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321174/), [Fouling](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973945276018816/), [Free throws](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321356/), [Play by play](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/757304565299334060/)
- [So many centers](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/833873623246713557/), [Recruiting playing time](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973945275844067/), [Prestige](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321917/), [Bug: redshirting](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/757304565299292431/)
- [Game skipped a year](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/563661399292782350/), [All player numbers 0](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/838376606937497966/), [Player pictures](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/837250028235051630/), [Player portraits](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321650/)
- [Larger font option](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973945275905606/), [Change the color scheme](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/685241324371310285/), [Demo](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807972774925795676/), [Mod for current NCAA teams](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/802344996812461087/), [Current teams and schools](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/571539955565948834/), [Great game – initial thoughts](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973052001379466/)

**Veri ve gerçek dünya kuralları**
- [NCAA: seçim kriterleri, NET ve quadrant’lar](https://www.ncaa.org/news/2025/3/5/breaking-down-the-ncaa-division-i-mens-and-womens-basketball-committees-selection-criteria)
- [LSU Athletics Compliance: sayılan atletik faaliyetler (20 saat kuralı)](https://www.compliance.lsu.edu/countable-athletically-related-activities)
- [Front Office Sports: House - NCAA uzlaşması açıklandı](https://frontofficesports.com/house-v-ncaa-settlement-to-pay-college-athletes-all-your-questions-answered/)

## Kategori bazında analiz

| Puan detayı | Ağırlık | Puan | |
| --- | --- | --- | --- |
| Maç motoru | 22% | 7,0 | Top hakkı düzeyinde işleyen, 2D saha görünümü, anlatım (play-by-play), maç istatistikleri ve NET ile quadrant dereceleri gibi kolej metrikleri sunan bir metin simülasyonu. Umut verici ama hâlâ ayarlanıyor: 2026 yamaları birbirine karışmış yakın ve orta mesafe reytinglerini, üçlük oranlarını, faul oranlarını, yardım savunmasını ve maçtan maça hiç birikmeyen yorgunluğu düzeltti. |
| Koçluk ve taktik | 12% | 9,0 | Oyunun yıldızı. Birincil ve ikincil hücum, adam adama, alan ve pres savunmaları, on eğilim çubuğu, oyuncu başına kullanım oranı, çift sıkıştırma ve kasıtlı faul, faul sorunu kurallarıyla 20 dilimlik matris rotasyon ve 20 saatlik haftaya uyan antrenman planları. Maç içinde mola, set hücumu ve oyuncu değişikliği yapabiliyorsunuz. |
| Oyuncular ve gelişim | 18% | 8,5 | Recruiting, her adayın önceliklerine ve okulunuz hakkındaki bilgisine göre ağırlıklandırılmış notlu argümanlarla işliyor; reytingler scouting yapana ya da rapor satın alana kadar gizli. Lise, JUCO, yabancı ve portal oyuncuları, kişilikler, kimya ve beş eksenli bir memnuniyet modeli kimin kalacağını belirliyor. |
| Yönetim ve maaş sınırı | 14% | 8,0 | Maaş tavanı yok ama her yerde bütçe var: gelir paylaşımı limiti içinde NIL sözleşmeleri, recruiting ve kadro bütçeleri, atletik direktörün onayını gerektiren yeni kadro pozisyonları, bilet fiyatları, TV anlaşmaları, turnuva gelirleri ve kendi hedefleri olan bağışçılar. Para maçları ayarlamak gerçek bir finansal karar. |
| Lig ve oyun dünyası | 10% | 7,0 | Bölgelere ayrılmış 64 takımlı bir ulusal turnuva, konferans turnuvaları, ödüller, rekorlar ve koçluk kariyerleri. Okul adlarının çoğu kurgusal, konferanslar modlarla yeniden adlandırılabiliyor; konferans değişiklikleri ve rekabetler henüz yok. |
| Arayüz ve UX | 10% | 6,5 | Oyuncuların övdüğü bir oyun içi rehberle birlikte, araç ipuçlarıyla dolu yoğun ekranlar ve çıkıştan bu yana eklenen uzun bir recruiting filtre ve sıralama listesi. Yazı tipleri küçük ve uzun süredir çözülmeyen bir hata 2D sahadaki oyuncu noktalarını gizleyebiliyor. |
| Uzun ömürlülük | 7% | 7,0 | Legacy Mode kariyerleri on yıllara yayılıyor; geliştirici çıkıştan Temmuz 2026’ya kadar çökmeleri, bozulan kayıtları ve sezon atlatan bir hatayı düzelten on güncelleme ve hotfix yayımladı. Hâlâ Early Access’te ve açıklanan hedef yaklaşık bir yıl. |
| İş modeli | 7% | 8,5 | Steam’de 9,99 dolar; DLC ya da oyun içi satın alma yok, ücretsiz demo var. Geliştiriciye göre Early Access fiyatı, nihai sürüme kıyasla indirimli. |

Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 7,7

## Sıkça sorulan sorular

### College Basketball Manager ücretsiz mi?

Hayır, College Basketball Manager ücretli bir oyun.

### College Basketball Manager hangi platformlarda oynanabilir?

College Basketball Manager şu platformlarda mevcut: Windows.

### College Basketball Manager çok oyunculu mu?

Hayır, College Basketball Manager tek oyunculu bir oyun: bilgisayara karşı oynuyorsun.

### College Basketball Manager gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?

Hayır, College Basketball Manager kurgusal oyuncu ve takımlar kullanıyor.

### College Basketball Manager maaş sınırına sahip mi?

Maaş sınırı değil: College Basketball Manager Avrupa tarzı bir kulüp bütçesi kullanıyor.

### College Basketball Manager oyununu kim geliştiriyor?

College Basketball Manager, Lunacien tarafından geliştiriliyor.

### College Basketball Manager oynamaya değer mi?

Gördüğümüz en kolej odaklı koçluk simülasyonu: 14 satırlık bir recruiting sistemi, gerçek NIL ve gelir paylaşımı bütçeleri, derin bir oyun planı ve dakika dakika rotasyon. Hâlâ Early Access, yalnızca Windows ve pürüzlü; ama 9,99 dolara takip edilmesi gereken kolej basketbolu menajeri bu. (7,7/10)

### College Basketball Manager için en iyi alternatifler hangileri?

College Basketball Manager için en iyi alternatifler: Basketball GM (9,0/10), Draft Day Sports: Pro Basketball 27 (8,2/10) ve NBA 2K27 – MyNBA (8,2/10).
