# College Basketball Manager — 評分 7.7/10

> College Basketball Manager 是一款由 Lunacien 開發的籃球經理遊戲，支援平台：Windows。模式：單人。價格：付費。我們的評分：7.7/10。

Source: https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/college-basketball-manager/
發布於: 2026年11月14日

## 遊戲資料

- 開發商: Lunacien
- 發行日期: 2026
- 平台: Windows
- 模式: 單人
- 價格: 付費
- 狀態: 搶先體驗
- 去哪裡玩: [Steam](https://store.steampowered.com/app/2105120/College_Basketball_Manager/)

## 功能

### 遊戲類型

- 類型: 經營模擬
- 你的角色: 總教練
- 球員與球隊: 虛構
- 聯盟架構: 大學籃球

### 比賽引擎

- 模擬方式: 逐回合模擬
- 比賽呈現: 數據表, 文字轉播, 2D
- 即時觀賽: 是
- 場上決策（暫停、換人）: 是
- 進階數據（PER、TS%、正負值）: 是
- 體能消耗: 是
- 犯規與犯規麻煩: 是

### 執教與戰術

- 區域聯防: 是
- 全場緊迫盯人: 是
- 輪替與上場時間: 是
- 球員個別指令: 是
- 針對對手的比賽計畫: 是
- 球隊訓練: 是
- 個人訓練計畫: 是
- 工作人員（助理教練、球探、醫療）: 是

### 球員

- 球員能力值項目數: 21
- 隱藏潛力: 是
- 成長與老化: 是
- 個性與特質: 是
- 士氣與上場時間要求: 是
- 球隊化學效應: 是

### 陣容建構

- 球探（隱藏能力值）: 是
- 合約談判: 是
- 交易: 無

### 球隊管理與財務

- 薪資規範: 俱樂部預算（歐洲式）
- 俱樂部財務: 是
- 票價設定: 是
- 球館與設施升級: 否
- 老闆 / 董事會目標: 是
- 可能被開除: 是
- 其他球隊的執教邀約: 是
- 球迷滿意度與進場人數: 是

### 聯盟與世界觀

- 年度獎項: 是
- 聯盟歷史與紀錄: 是
- 模組 / 匯入球員名單: 是

### 平台與技術

- 支援語言數: 1
- 新手教學: 是
- 資料匯出（CSV / JSON）: 是

### 營利模式

- 獲利方式: 無：無廣告、無內購

## 總評

我們看過最有「大學味」的執教模擬：14 項招募說帖評分、真實的 NIL 與營收分潤預算、深度戰術計畫和逐分鐘輪替。它仍是搶先體驗版、只支援 Windows，還有不少粗糙之處，但售價 9.99 美元，是最值得關注的大學籃球經理遊戲。

### 優點

- 招募就是遊戲本體：分級的招募說帖、新秀對學校的認識程度、球探迷霧和真正的搶人大戰
- 當代大學籃球經濟學：NIL 合約、營收分潤、校友金主、電視轉播合約與錦標賽分紅單位
- 同類遊戲少見的執教深度：兩套進攻、兩套防守外加壓迫防守、十個傾向滑桿和 20 時段矩陣輪替
- 有動機的轉學入口：球員會為了上場時間、金錢或球隊戰績太差而出走
- 高壓的執教生涯：體育主任的評價、被開除、工作邀約和夢幻職缺
- 9.99 美元、無內購，提供免費試玩版和 Steam 工作坊模組

### 缺點

- 搶先體驗階段的平衡問題：比賽中成長等核心系統直到 2026 年 7 月才修好
- 只支援 Windows、只有英文，字體太小，玩家看得很吃力
- 許多校名是虛構的，真實校名和隊徽得靠社群模組
- 聯盟重組、宿敵對決和設施升級都還在待辦清單上
- 客服主要在 Discord，Steam 論壇的提問常常沒人回
- 自 2026 年 7 月 30 日工作坊更新以來，Steam 上再無新公告


### 適合誰

- 比起 NBA 總冠軍賽，更期待簽約日的大學籃球迷
- 想親手設定節奏、協防和精確輪替，而不只是排深度圖的教練型玩家
- 喜歡花好幾個球季，把弱隊打造成錦標賽常客的玩家

### 誰可以跳過

- Mac、Linux、遊戲主機或手機玩家
- 現在就想要一款完成度高、平衡完善之遊戲的玩家
- 想玩交易、薪資上限和選秀的職業聯盟總管型玩家

---

經營大學籃球隊，根本是另一種運動。這裡沒有薪資上限可以鑽漏洞，沒有交易截止日，也沒有選秀樂透。陣容每年春天都會大換血，你的王牌可能只為了多打幾分鐘就跳進轉學入口，而你的飯碗掌握在一位體育主任手裡——他要勝場、要進場人數，還要預算平衡。College Basketball Manager 正是圍繞這些壓力打造的。這是 Lunacien 推出的文字模擬遊戲，說穿了就是一位名叫 Aaron 的獨立開發者，花了四年業餘時間做出來，並於 2026 年 3 月 17 日在 Steam 開放搶先體驗。

它與眾不同之處，在於它有多「跟得上時代」。這不是一款停留在只有獎學金年代的遊戲：它模擬了 NIL 合約與營收分潤、依球員離隊理由運作的轉學入口、國際新秀、NET 與象限制度，還有各懷心思的校友金主。單看紙面，它是我們評測過最專注於大學籃球的經營遊戲；而正因為是一個人的搶先體驗作品，它也是最坦然承認自己尚未完成的遊戲之一。

![College Basketball Manager 即時比賽畫面：Raleigh State 在 Collegiate Playoffs 冠軍戰以 68 比 67 壓哨擊敗 Connecticut](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/01-live-championship.jpg)
*最後一擊決定的全國冠軍：1 號種子 Raleigh State 以 68 比 67 擊敗 3 號種子 Connecticut。畫面展示了完整的臨場工具：比賽中可調整的傾向滑桿、「Call Timeout」（喊暫停）、「Call Set Play」（叫戰術）和「Sub Players」（換人），體力條與文字轉播紀錄。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**懶人包**

- **值得玩**：如果你在乎簽約日、轉學入口和打造中型聯盟球隊，多過交易和薪資表，而且你用的是 Windows。
- **值得玩**：如果你喜歡真正的臨場調度：兩套進攻、兩套防守外加壓迫防守、十個傾向滑桿，還有逐分鐘的輪替表格。
- **再等等**：如果你需要一款完成、平衡的遊戲：更新紀錄顯示，到 2026 年 7 月核心數值仍在修正，而 Steam 上最近一次更新是 7 月 30 日。
- **可以跳過**：如果你用 Mac、Linux、手機或遊戲主機，需要大字體，或者不想裝模組就要有真實校名和隊徽。

## 我們如何撰寫這篇評測

我們沒有玩過 College Basketball Manager，也不打算假裝玩過。這是一款付費 Windows 遊戲，免費試玩版同樣需要安裝在 Windows 上，而我們不會為了評測購買或安裝軟體。它沒有網頁版、公開的聯盟頁面，也沒有可供擷取的線上手冊。本評測建立在我們能讀到、看到的資料上：

- Steam 商店頁面、搶先體驗常見問答、系統需求與成就數量；
- 開發者在 Steam 發布的每一則公告與更新說明，從 2024 年 5 月商店頁面上線，到 2026 年 7 月 30 日的 Steam 工作坊更新，共 14 篇，我們逐行讀完；
- 商店頁面上的 17 張官方截圖，我們逐一研究每個畫面；
- GM Games 的遊戲介紹頁、2024 年的發表新聞稿，以及 Metacritic（空空如也）的頁面；
- 我們從商店評論頁載入的 16 則 Steam 使用者評論（Steam 統計總數為 20 則），以及遊戲 Steam 論壇上的 26 個討論串；
- 兩款最接近的競品的 Steam 頁面，以及遊戲所模擬之現實規則的 NCAA 與媒體資料。

所有圖片都是 Steam 頁面上的官方截圖，經過裁切以去除視窗邊框和除錯文字，圖說也一一註明。有些截圖來自較早的版本，因此遊戲內日期從 2022 年跳到 2116 年。凡是只有實際遊玩才能判斷的事——引擎在十個球季中的表現、招募 AI 是否公平、模擬一個球季要多久——我們都會明講。我們的評分是把有文件記載的系統與玩家回報相互對照，無法查證之處也會標明。

## 一個球季的流程

College Basketball Manager 是一款**傳承**（Legacy）型遊戲：你建立一位教練，接下一份教職。商店頁面介紹了兩種開局方式——從小學校起步、一路往上爬，或接掌你從小支持的學校——無論哪種，體育主任（AD）都是你的老闆。根據官方畫面、更新說明與玩家評論，一個球季大致如下。

**1. 休賽季交接**：球員宣布參加職業選秀、進入轉學入口或畢業離隊，AI 球隊把名單砍到 15 人（2026 年 5 月起，會優先裁掉自費球員和板凳末端的高年級生）。你能看到每位球員的選秀機率；7 月起，沒有實際機會的大四生會顯示「No Chance」而不是「Automatic」。5 月的修正讓預測落選的低年級生更傾向留校。

**2. 教練團與預算**：你在教練團預算內聘請助理教練，新職缺需要 AD 核准；3 月起，核准與否取決於預算還有多少空間，以及校隊整體的財務狀況。6 月起，教練團內部的升遷會立即生效。

**3. 排賽程**：季前你要簽比賽合約，填滿非聯盟賽程：主客場互訪系列、中立場地比賽，或非聯盟盃賽。一位資深玩家形容，跟強權學校打「收錢比賽」，「just to keep the program financially afloat」（只為了讓校隊財務不要沉下去）。

![College Basketball Manager 賽程畫面：主客場互訪合約清單，以及願意簽約的球隊列表](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/11-scheduling.jpg)
*幫 Florida Gulf Hawks 排非聯盟賽程：十份 0 美元的主客場互訪合約，以及願意簽約的球隊清單，各附總評與聲望等級。3 月的更新修正了主客場互訪比賽竟然能賺錢的 Bug。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**4. 戰術計畫與輪替**：設定攻守體系、滑桿、球權使用率和輪替（見下方執教章節），並可存成範本。

**5. 每週循環**：每週有練球計畫（例行賽期間最多 20 小時）、從每週預算和教練團時間支出的招募行動，以及比賽。待辦清單會提醒各種事件：待補的教練職缺、新加入的教練團成員、可能出缺的教職、合約期望突然暴漲的球員。

**6. 聯盟賽與聯盟錦標賽**：進入聯盟錦標賽時，練球計畫會自動切換成錦標賽週的範本。

**7. 選拔與全國錦標賽**：分成四個分區的 64 隊對戰表，名為「Collegiate Playoffs」，有自動晉級名額與外卡名額。5 月的更新修正了外卡選拔過度看重季前排名的問題。

**8. 年終考核**：AD 依勝場、校隊發展和財務幫你打分數；校友金主更新滿意度；球迷支持度逐漸流失（3 月起，沒打進錦標賽會扣 1 點球迷評價，拿下冠軍則加 8 點）。年度最佳教練獎，以及打進甜蜜 16 強或更遠，都會提升你的聲望。接著各校教職陸續出缺，循環重新開始。

![College Basketball Manager 中 Hartford Eagles 的月曆，戰績 10 勝 3 敗，標示已贏的比賽與接下來的聯盟賽](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/14-season-calendar.jpg)
*月曆畫面：Hartford 以 79 比 68 擊敗 Gramble 後戰績 10 勝 3 敗，接下來要和 Bington、Baltimore County、Burlington、New Hampshire 打聯盟賽。從校名就看得出遊戲處理授權的方式：用真實地名，有時稍作修改。這張月曆和下方 21 勝 0 敗的球隊總覽，是來自不同存檔或球季的兩張官方截圖。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

![College Basketball Manager 錦標賽對戰表：East、West、Midwest、South 四個分區共 64 隊，Connecticut 奪得全國冠軍](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/02-tournament-bracket.jpg)
*「Collegiate Playoffs」：64 隊、四個分區、種子序 1 到 16。在這張對戰表中，11 號種子 Raleigh State 一路殺進四強，頭號種子 Connecticut 封王。7 月的更新修正了參賽隊數不是 2 的次方時的輪空安排，可見錦標賽規模可以調整。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

## 比賽引擎

**結果如何計算**：College Basketball Manager 是以文字為主、以回合為單位的模擬。官方的即時比賽畫面有不斷捲動的文字轉播（「Mark Lakin MAKES THE GAME WINNING THREE!」，意即 Mark Lakin 投進致勝三分！）、用編號圓點代表十名球員的 2D 半場、即時球隊數據，以及包含上場時間、體力與犯規數的個人數據表。賽後可查看完整的數據統計表和文字轉播分頁。

**比賽中能做什麼**：即時畫面上有「Call Timeout」（喊暫停）、「Call Set Play」（叫戰術）、「Sub Players」（換人）、暫停和「Skip to 5:00 left」（跳到剩 5 分鐘）等按鈕，還有攻守調整面板：換一套進攻或防守，調整節奏、三分傾向、侵略性、衝搶籃板和協防，或打開壓迫防守。「Quick Sub」面板會列出板凳球員和他們的體力。5 月起，犯規麻煩設定會決定球員何時自動下場。

**賽前預覽告訴你什麼**：賽前預覽是這類遊戲中最懂大學籃球的畫面。它比較兩隊的體系，把每一項傾向列出全國排名（以每場回合數計算的節奏、罰球出手、三分出手、進攻籃板、犯規、對手兩分與三分命中率），再加上 NET 排名、進攻／防守／淨效率、賽程強度和第 1 到第 4 象限戰績。在現實的 NCAA，NET 是選拔的「the primary sorting tool」（主要排序工具），第一象限指的是主場對 NET 前 30 名、中立場對前 50 名、客場對前 75 名的比賽。遊戲呈現同樣的架構；但我們無法查證它是否採用相同的區間。

![College Basketball Manager 賽前預覽：比較 North Texas 與 North Florida 的體系、攻守概況、NET 排名與象限戰績](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/10-game-preview.jpg)
*North Texas（NET 第 134 名，Post Space 進攻、人盯人）對上 North Florida（第 302 名，Post Heavy）。每項傾向都附全國排名——North Texas 的三分出手數排第 322——下方區塊列出效率、賽程強度（SOS）與象限戰績。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**擬真度的證據**：目前沒有任何玩家或媒體公開過引擎的統計檢驗，我們也無法自己跑一次。兩張官方數據統計表只能讓人略窺一二：一場 68 比 67 的冠軍戰，Connecticut 投籃命中率 48%，籃板卻以 27 比 37 落後；另一場是開季戰，Kennasa State 投籃命中率 35.1%，只拿 52 分。兩者都落在真實大學比賽的比分範圍內，但這證明不了什麼。

![College Basketball Manager 中 Kennasa State 的數據統計表，全隊 57 投 20 中得 52 分](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/13-box-score.jpg)
*Kennasa State 的開季戰：52 分、投籃 57 投 20 中、三分 15 投 5 中、12 次失誤、共派出十名球員。這是一張傳統的數據統計表，沒有顯示正負值。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**更新說明透露了什麼**：引擎的狀態在更新說明裡最看得清楚，而且寫得坦白到令人佩服。3 月時，近距離與中距離投籃能力值被套用到錯誤的出手類型上。5 月時，場與場之間的疲勞完全沒有累積，三分命中率全面下修，頂尖射手也被削弱。7 月時，由於中距離投籃對「elite scorers」來說「nearly automatic」（頂尖得分手幾乎百發百中），開發者加入依距離設定的兩分命中率上限，並修正了協防、錯誤的犯規率、低侵略性球隊沒有放慢節奏、人盯人對位指派被丟棄，以及沒罰進的 and-one 罰球被算成命中等問題。有四項執教技能「almost never worked」（幾乎從未生效），而最嚴重的是——球員打比賽完全不會成長。

**對引擎的已知抱怨**：論壇上，玩家回報犯規「kind of out of control」（有點失控，4 月）、罰球顯示 Bug（3 月，試玩版期間），也希望文字轉播更多樣（「hook shots, jump hooks, runners」，也就是勾射、跳勾、拋投）。也有好幾人回報 2D 球場上完全看不到球員圓點（見「已知問題與 Bug」）。

**我們的看法**：引擎的*設計*很強：以回合為單位，由十項傾向驅動，還能臨場介入。真正的問號在於*調校*。這在搶先體驗階段並不罕見，修正的速度也令人安心，但沒有人——包括我們——能說一個十球季的存檔到底有多可信。這就是引擎只拿 7.0 分、遠低於驅動它的執教層面的原因。

## 執教與戰術

這是 College Basketball Manager 最有說服力的地方。多數籃球經營遊戲只給教練一張深度圖和一兩個滑桿；這款遊戲給你的，是一套值得細細研究的戰術計畫。

**體系**：你要選擇主要與次要進攻、主要與次要防守，再加一套壓迫防守。官方截圖中可見的進攻體系與練習戰術包括 Pro Style、Off Ball Movement、Post Space、Post Heavy、Drive Kick 和 Zone Attack；防守包括 Man to Man、Two Three Zone 和 2-3 Matchup Zone；壓迫則有 Fullcourt Man to Man 和 Press Two Two One。一則玩家評論提到了 motion 進攻，更新說明則提到一項 spread 進攻的教練技能。我們找不到完整清單，所以功能表中的數量欄位留白。

**傾向**：十個從 0 到 100 的滑桿。進攻端是衝搶籃板、節奏、節奏穩定度、三分傾向與侵略性；防守端是衝搶防守籃板、協防、擋拆時 hedge 補防的門檻、防守三分線與侵略性。

**情境**：六個子選單：Usage（球權使用率）、Late Game Situations（關鍵時刻）、Timeouts（暫停）、Double Teams（包夾）、Intentional Fouling（戰術犯規）和 Pressing（壓迫）。戰術計畫可以存成範本。

![College Basketball Manager 戰術計畫畫面：主要與次要的進攻和防守、壓迫防守以及傾向滑桿](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/07-gameplan.jpg)
*戰術計畫：以 Pro Style 為主、Off Ball Movement 為次要進攻；以人盯人為主、2-3 matchup 區域為次要防守；全場人盯人壓迫，十個滑桿都在 50，還有六個子選單。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**使用率與角色**：「Usage Gameplan」可以替每位球員設定期望的球權使用率，旁邊並列他的進攻、防守評分和所有能力值。5 月起，球員可以有不同的進攻和防守位置；7 月起，球員一開始就有預設位置。不過一位資深玩家在 7 月仍問道，能否設定個別球員的出手分布（例如在三分出手偏少的進攻體系裡，讓一名後衛主要投三分）；我們沒找到可以這樣做的證據。

![College Basketball Manager 使用率戰術表：每位球員的年級、位置、攻守評分、期望使用率與全部能力值](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/15-usage-gameplan.jpg)
*Hartford 在 2116 年的 Usage Gameplan：每位球員的期望使用率從 7 到 29，旁邊列出所有能力值。能力值可以超過 100——Steve Ramirez 的三分是 103、罰球 102，James Jones 的運動能力和籃板都是 103。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**輪替**：你可以用傳統的輪替，設定每位球員的上場分鐘數，也可以用 2026 年 5 月加入的**矩陣輪替**。它把比賽切成二十個兩分鐘時段，讓你精確「塗」出每個時段誰打哪個位置，並設定犯規下場與重新上場的門檻、每位球員允許的位置，還有「Copy 1H→2H」（上半場複製到下半場）、「Regenerate」（重新產生）和「Ask Assistant」（交給助理教練）等按鈕。這正是大學教練實際擁有的掌控權，而幾乎沒有經營遊戲提供。6 月起，自訂的矩陣從跳球開始就生效，而不是等到第一次死球。

![College Basketball Manager 矩陣輪替表：二十個兩分鐘時段，替每位球員塗上位置](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/08-matrix-rotation.jpg)
*矩陣輪替：20 個時段、5 個位置、100 格全部填滿。Ricky Kane 打控球後衛 30 分鐘，有五名球員始終沒離開板凳，每位球員都有允許位置和犯規麻煩換人門檻。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**練球**：每週你要把練球時數分配給進攻和防守戰術、賽前準備、看影片、體能、肌力與敏捷，以及技術訓練。畫面標明例行賽期間上限 20 小時，正好對應 NCAA 的真實規定：賽季中可計入的運動相關活動，每天 4 小時、每週 20 小時。6 月起，球員可以套用個人練球範本；而且練你實際會用的戰術很重要，因為球員成長資料是按每套進攻和防守戰術分別記錄的。7 月的修正讓操過頭的一週（大量練球加上好幾場比賽）會如原先設計般讓能力值下滑，而不是提升。

![College Basketball Manager 球隊練球畫面：練球時數、進攻與防守戰術、影片、體能和技術訓練](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/09-practice.jpg)
*Kennasa State 的第 1 週：在 20 小時上限內練球 15 小時、休息與讀書 5 小時，進攻與防守戰術各占 24%，右側是每位球員的範本欄位。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**教練團與教練本人**：你透過技能培養自己的教練，並聘請教練團；用 3 月一次更新改寫提示說明時的話來說，他們的職務在遊戲中有「actual mechanical impact in-game」（實際的機制影響）。更新說明中提到的技能包括 Potential Reacher（成長速度最多快約 10%）、Potential、Work Ethic、Personality 與 Rating 等 Unlocker 系列、招募技能，以及 spread 進攻技能。遊戲中也存在「dysfunctional staff」（教練團失能）的懲罰。AI 教練同樣會調整：5 月起，他們每四週檢討一次輪替，並在球季中依戰績修改戰術計畫。

**和同類頂尖作品相比少了什麼**：你只能選擇有名稱的體系，沒有自己設計戰術的工具。個別指令僅限於使用率和位置，除了包夾之外，沒有文件記載的出手選擇或防守對位控制。我們也沒找到針對對手的球探報告。比賽畫面則是 2D 圓點，不是 Hoop Land 那種可以親自操作的球場，也不是 Draft Day Sports 完整的 2D 比賽。

## 球員與能力值

**能力值模型**：官方的新秀畫面顯示 21 項能力值，分為六組：

| 分組 | 能力值 |
| --- | --- |
| 球商 | Offensive Awareness（進攻意識）、Defensive Awareness（防守意識） |
| 身體素質 | Athleticism（運動能力）、Speed（速度）、Stamina（體力）、Durability（耐操度） |
| 得分 | Low Post（低位）、Shooting Close（近距離）、Shooting Mid（中距離）、Shooting Three（三分）、Free Throw（罰球） |
| 防守 | Post Defense（低位防守）、On Ball Defense（持球防守）、Rebounding（籃板）、Stealing（抄截）、Shot Blocking（阻攻） |
| 技術 | Passing（傳球）、Ball Handling（控球）、Drawing Fouls（製造犯規） |
| 無形特質 | Work Ethic（訓練態度）、Potential（潛力） |

更新說明提到「all 20 play-type ratings」（全部 20 項比賽類能力值），我們無法判斷 21 項中排除的是哪一項。球員另外還有依位置計算的總評、進攻與防守評分（OR 和 DR）、星級，以及他所熟悉的每套進攻和防守體系的評分：7 月的一次修正，解決了因為同一套熟悉的進攻被抽到兩次，導致新秀帶著 150 分 Pro Style 評分入學的問題。

**成長**：球員透過練球、上場時間（7 月修正後，可提升體力和全部 20 項比賽類能力值）以及教練技能成長。訓練態度驅動成長，而 3 月起，個性為它設下硬性界線：積極進取的球員不可能訓練態度極差，安於現狀的球員也不可能訓練態度極佳。遊戲也有紅衫（redshirt）制度，5 月起套用真實的出賽場數上限。

**個性與士氣**：更新說明中提到的個性有 Volatile（情緒化）、Competitive（好勝）、Perfectionist（完美主義）、Driven（積極進取）、Confident（自信）、Complacent（安於現狀）和 Loyal（忠誠），5 月起各自擁有「a distinct mechanical fingerprint」（獨特的機制特徵）。滿意度有五個面向：合約、上場時間、個人成就、球隊成就，以及 5 月新增的 School Fit（學校契合度）——它根據球員在招募時所重視項目的評分計算，所以為了學業而來的球員，即使上場時間不多也能保持滿意。7 月起，士氣低落會稍微影響場上表現。

**化學效應**：5 月新增。遊戲會記錄每一對隊友同時在場上的時間，建立貫穿整個生涯的默契——就算兩人後來在別的學校重聚也會延續——並影響助攻、失誤與防守數據，以及球隊化學效應評分。一位玩了 70 小時的評論者特別點名稱讚，認為化學效應「adds a flavor to how you build rotations」（替排輪替增添了風味）。

**球探迷霧**：新秀的能力值在你派人觀察之前都是問號。轉學球員依熟悉程度分級揭露：同聯盟或賽程上對手的球員，比全國性球員更為人熟知，而默默無名的轉學生幾乎全部隱藏。你的教練團的球探能力會影響每一個級別。

**傷病**：球員有 Durability（耐操度）能力值，但我們找不到任何關於傷病系統本身的文件，所以沒有列入功能表。

## 招募：遊戲的核心

如果 College Basketball Manager 有心臟，那就是招募看板。商店頁面說，招募建立在十三項「說帖」（pitch）之上，每一項都會以 A 到 F 評定你的學校。但官方的新秀截圖已經列出十四行，之後的更新說明還提到另一項合約獎勵的評分，所以項目數量顯然在開發過程中增加了。截圖中的十四項是：Feeling Wanted（被需要的感覺）、Playing Time（上場時間）、Proximity to Home（離家距離）、Prestige（學校聲望）、Conference Prestige（聯盟聲望）、Coaching（教練實力）、Championship Contender（奪冠競爭力）、TV Exposure（電視曝光）、Pro Potential（職業前景）、Academic Prestige（學術聲望）、Stadium Atmosphere（主場氣氛）、Program Tradition（校隊傳統）、Campus Lifestyle（校園生活）與 Athletic Facilities（運動設施）。

- **每位新秀看重的說帖都不同**：每項評分旁邊，遊戲會顯示這項說帖對球員有多重要，以及他對你學校的了解程度。一個幾乎不認識你的新秀，不會被你的強項打動，所以打電話、看影片和參訪，有一部分是在讓他認識你是誰。
- **能力值要派人觀察才看得到**：看比賽影片，或打電話給高中、旅行隊（travel team）教練，會一次揭露幾項能力值。你也可以購買全國或地區的球探報告。7 月起，報告刻意降低了準確度，買下多份才能解鎖「consensus」（綜合評估）檢視。
- **時間和金錢就是貨幣**：一份 2024 年的開發電子報描述了每週 40 小時的教練時間，要在比賽、練球和招募之間分配，每項行動都指派給特定教練。7 月起，機票費用依距離計算。
- **搶人大戰一目了然**：有一個分頁會把所有追同一位球員的學校排名，列出興趣度、每週變化、開出的邀約和已用掉的參訪次數。6 月起，看板可以依「School Fit」、「Max Interest」和一對一的「Lead」分數排序。
- **錢會說話——對某些人而言**：7 月起，四星與五星新秀會更加看重 Pro Potential 和 Contract Incentives；邀約會依新秀本人的開價來評分，未達開價的邀約也有一定效果，出價高過對手則能拿到有上限的加成。隨著球季推進，新秀降低開價的速度也變慢了。

![College Basketball Manager 新秀 Octavio Travis 的個人頁：隱藏的能力值、招募行動、有興趣的學校，以及說帖評分、重要性與了解程度表](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/04-recruit-pitches.jpg)
*一位全國前十的控球後衛，只觀察到 Passing（95）和 Ball Handling（B+）。他最在乎的是 Playing Time（31%），Hartford 在這一項拿到 A+，但 Feeling Wanted 只有 F。每週招募預算為 10,793 美元；看影片和打電話不會花到這筆預算。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

![College Basketball Manager 招募戰分頁：五所學校依興趣度、每週變化、邀約與參訪次數排名](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/05-recruiting-battle.jpg)
*Octavio Travis 爭奪戰：Hartford 還沒開出邀約就以 67% 領先，而 Ithica（65%，三次家訪全用完）和 Connecticut 都已經出手。參訪次數有限額：家訪三次、球探觀察三次、校園參訪一次。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**你能招募誰**：高中應屆生、二年制專科（JUCO）球員和轉學生；5 月起還有來自 22 個國家的國際新秀，約占每屆的 7%，無法親自到場觀察。6 月起，加拿大和墨西哥新秀會在意離家距離，其他海外新秀則不在乎。轉學入口的球員會看重與他離隊原因相符的說帖：為了上場時間而轉學的人，會更重視上場時間。軍校與常春藤聯盟學校只能招收新生、不能提供合約金，也不能讓球員穿紅衫。6 月起，第一個開出邀約的學校可以拿到興趣度加成。

**轉學入口**：球員不滿意時就會進入轉學入口，開發者也反覆調整過：總評低的球員比較不會進入（5 月），高年級生和個性忠誠的球員變得更「黏」（5 月），進入轉學入口變得更頻繁，也更受上場時間和金錢驅動（6 月），中鋒過多的情況也獲得改善（7 月）。還有一個追蹤器，能顯示離開你校隊的球員在之後五年的表現。

![College Basketball Manager 招募報告畫面：七家地區球探服務，以及其準確度、費用與涵蓋的州](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/06-recruiting-reports.jpg)
*地區球探服務，從 Rocky Mountain Recruits 的 8,000 美元到 Pacific Prospect Scouting 的 15,000 美元，各自涵蓋一組州。Kennasa State 的招募預算還剩 16,973 美元。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

這裡也得老實補充一點。早期有好幾位玩家發現平衡問題，最出名的是五星中鋒氾濫。5 月的一個討論串宣稱「easily 90% of 5 star recruits are consistently centers」（五星新秀裡輕輕鬆鬆就有九成一直都是中鋒）。7 月的更新重新調整了各位置的新秀生成，也削弱了長期存檔後期的長人。另一個討論串（4 月）抱怨，一支走了兩名控衛的球隊，在招募控衛時上場時間竟然還是 F。7 月，開發者修正了「locked in at first contact」（在第一次接觸時就被鎖定）的上場時間評分，以及已離隊球員仍被計入陣容深度的問題。我們無法確認修正成效，但可以說開發者兩件事都認真處理了。

## 大學版的球隊管理層

College Basketball Manager 刻意不設職業聯盟式的管理層：沒有交易、沒有薪資上限或奢侈稅、沒有新秀薪資表，也沒有由你主導的選秀。球員會宣布轉戰職業，遊戲會追蹤他們的職業生涯和職業選秀排行榜（Big Board，5 月起比較不偏好運動能力強的長人），但你手上的槓桿是獎學金、金錢和上場時間。取代薪資表的，是一組預算。

**獎學金與名單人數**：球隊頁面上有依年級和位置劃分的獎學金明細；名單上限 15 人，空缺由自費球員（walk-on）補上。6 月的修正讓球隊不會再囤積超過 15 名球員。

**NIL 與營收分潤**：根據 GM Games 的介紹頁，選擇加入營收分潤的校隊會把 NIL 資金分配給全隊，預算依學校聲望和美式足球營收而定；如果你允許，AI 還能在球季中調整合約。更新說明則陸續加入：財務有盈餘的校隊有機會選擇加入（3 月）、可以提高邀約金額（5 月）、合約預算以學校的營收分潤上限為頂（6 月），以及合約士氣會隨表現和成長而變動（7 月）。在現實世界中，House v. NCAA 和解案讓各校在 2025-26 學年可與運動員分享最多 2,050 萬美元。我們看到的截圖中沒有顯示金額上限，因此無法判斷遊戲與這個數字貼合到什麼程度。

**體育主任**：每位 AD 都有自己的個性，以及 Finance（財務）、Negotiation（談判）和 Public Relations（公關）能力值。他對你的評價涵蓋勝場（5 月起依你在該校的歷史勝率加權）和校隊發展（6 月修正了卡在接近零的問題，7 月又修正一次暴跌），而預算健康與否決定他是否核准新的教練團職缺。一位早期評論者「for like three seasons in a row」（大概連續三季）都是 7 勝 22 敗，卻沒被開除；7 月修正了教練評價在每個休賽季重置兩次、導致「teams under-firing their coaches」（球隊太少開除教練）的問題，應該就解決了這件事。

![College Basketball Manager 中 Hartford Eagles 的球隊總覽：評分、主力球員、依年級的獎學金明細、體育主任資料與學校評分](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/03-team-overview.jpg)
*21 勝 0 敗的 Hartford Eagles：總評 83，體育主任的財務能力 C、談判能力 C-，名單以大一、大二生為主；這是一所學生 3,751 人的私立學校，校務基金 1.74 億美元，球館有 2,700 個座位。Program Tradition 為 A+，Athletic Facilities 為 D-。這張與上方 10 勝 3 敗的月曆是不同的官方截圖，所以戰績對不上。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**教練人才市場**：頂尖的電腦教練可能被職業球隊挖角（5 月），讓強權學校出現職缺；失業的教練會隨時間退休（6 月）；你可以把學校標記為「Dream Jobs」（夢幻職缺），一有空缺就會收到通知；7 月起，學校聘人時看重成績遠多於年資。

金錢面集中在有六個分頁的 Finances（財務）畫面：

| 收入或支出項目 | 遊戲模擬的內容（官方畫面與更新說明） |
| --- | --- |
| 門票 | 單場票和季票價格，附建議區間與預估銷量；球迷支持度分為死忠、一般和勝利球迷 |
| 電視轉播合約 | 年度金額、每隊分配額、剩餘年數、全國與地區轉播價值、專屬串流平台；3 月起轉播收入曲線偏向 Power 5 聯盟 |
| 錦標賽分紅單位 | 透過聯盟發放的季後賽收入；7 月起，中立場地的季後賽沒有門票收入 |
| 校友金主 | 捐款人，各有預期捐款額、耐心、難搞程度和三項優先目標 |
| 比賽合約 | 主客場互訪系列和有出場費的客場比賽 |
| 預算 | 合約（NIL）、招募與教練團、學校補助與赤字豁免；有盈餘時預算會成長 |

![College Basketball Manager 校友金主畫面：三位捐款人及其預期捐款、滿意度、耐心與優先目標](../../../assets/reviews/college-basketball-manager/12-boosters.jpg)
*Florida Gulf 的校友金主：Patrick Smith（預期捐款 14 萬美元）首要目標是 50% 的上座率，其次是 16 勝；Louis Gutierrez（28 萬美元）首要目標是一屆全國前 200 名的招募班底。讓他們開心，捐款就會源源不絕。圖片：Lunacien／Steam 商店頁面*

**我們的看法**：以大學籃球遊戲來說，這才是對的管理層：限制來自預算、人和期待，而不是薪資上限。AD 和校友金主這一層，讓輸球的代價不只反映在戰績表上；轉播和錦標賽分紅分頁，則讓隸屬哪個聯盟在財務上具有實質意義。它無法提供的，本質上就是職業模擬遊戲那種在交易市場上鬥智的樂趣。

## 遊戲世界與耐玩度

**聯盟與賽事**：仿一級（Division I）的各聯盟（截圖可見 Colonial、Great Lakes 和 Southeast）、聯盟錦標賽、非聯盟盃賽，以及 64 隊的 Collegiate Playoffs。我們在任何地方都找不到學校數或聯盟數的記載。

**授權**：沒有。校名使用真實地名，有時稍作修改——Connecticut 和 Illinois 原樣出現，但你也會遇到「Kennasa State」、「Ithica」、「Lipomb」和「Bington」。有位玩家很開心發現他支持的 Vermont Catamounts「represented (Burlington Wildcats)」（以 Burlington Wildcats 的名義登場）。球員頭像是通用的卡通圖，一個論壇討論串抱怨「a 18 year old college freshman looks just like a age 50 plus balding coach」（18 歲的大一新生，看起來跟 50 多歲禿頭的教練一模一樣）。

**歷史與紀錄**：商店頁面承諾有球隊與聯盟歷史、過往戰績、獎項、教練生涯和紀錄。更新說明陸續加入五年轉學追蹤、需達最低出手數才列入的命中率紀錄（6 月）、依賽程強度調整的全國獎項投票（6 月）、修正後的進步最多球員獎，以及依實際打的位置選出的全美最佳陣容（7 月），還有在 2050 年之後仍可查看的球員數據（5 月）。有一張官方截圖的日期是 2116 年。

**編輯器與模組**：5 月起可以載入自訂聯盟檔案，取得正確的聯盟名稱；2026 年 7 月 30 日起，模組可以透過 Steam 工作坊安裝，包括把一整套模組打包在一起的「Universe」模組。底層資料是 Excel 檔加上一個 mod_info.json 檔，後者可由遊戲產生。玩家在 Steam 上替這款遊戲加了「Moddable」（可改模）標籤。6 月起，可以從 Legacy 選單匯出各式各樣的資料。

**存檔與長期生涯**：Steam 的系統需求提醒，磁碟空間「depends on number of saves and length of simulation」（取決於存檔數量與模擬長度）。5 月的更新加入了存檔無法寫入時的警告。與存檔相關的修正包括接下新工作時的「rare save-corruption bug」（罕見存檔損毀 Bug，6 月），以及快速連點導致整個球季被跳過（7 月）。

**耐玩度結論**：遊戲設計支撐得起長達數十年的生涯，開發者也在問題浮現時一一修好會破壞生涯的 Bug。但遊戲仍在搶先體驗階段，開發者原本希望只待「just a year」（一年左右），而截至 2026 年 11 月 14 日，Steam 上最近的公告已是 107 天前。這不代表棄坑——試玩版到正式上架之間的空窗期更長——但購買前值得知道。

## 介面、平台與效能

- **平台**：只支援 Windows。最低需求：Windows 10、Ryzen 3200G 或同級處理器、4 GB 記憶體、Radeon RX 550 等級且具 4 GB 顯示記憶體的顯示卡、DirectX 11，以及 5 GB 儲存空間。沒有宣布 macOS、Linux、遊戲主機或行動版本。
- **引擎**：有兩張官方截圖的視窗標題是「College Basketball Manager Preview [NetMode: Standalone 0] (64-bit/PC D3D SM5)」，這是 Unreal Engine 從編輯器執行遊戲時的格式。這暗示——但無法證明——它是以 Unreal 開發的遊戲，也就能解釋一款文字模擬遊戲為何會有顯示卡需求。
- **語言**：只有英文，沒有中文介面。
- **Steam 功能**：45 個 Steam 成就（從「Win a Game!」到「Undefeated Regular Season」和「Giant Killer」）、家庭共享和 Steam 工作坊。商店頁面沒有列出 Steam 雲端或控制器支援。
- **速度**：我們無法測量模擬速度，也沒有玩家記錄過。
- **無障礙**：最常見的介面抱怨是不好閱讀。一位玩了 84 小時的評論者寫道「the font is so small that I have trouble reading it at times」（字體小到我有時候很難看清楚）；論壇上有討論串要求加大字體（「my eyes」，我的眼睛啊，4 月）和更換配色（2025 年 12 月）。我們在更新說明中沒有找到字體大小選項。
- **上手難度**：玩家一致稱讚提示說明和遊戲內指南。一位玩了 70 小時的評論者說：「the game does a terrific job explaining concepts without overwhelming the player」（遊戲把概念解釋得非常好，又不會讓玩家招架不住）。上市以來，招募畫面陸續加入能力值篩選、批次操作（「Call All」、「Watch All Tape」，2026 年 5 月）、契合度與興趣度排序、空白鍵快捷鍵和快速操作列。
- **離線**：作為一款沒有記載需要帳號的單人 Steam 遊戲，它應該可以離線遊玩，但我們無法查證，因此沒有列入功能表。

## 收費模式逐項拆解

| 項目 | 價格（美區 Steam，2026 年 11 月 14 日） | 內容 |
| --- | --- | --- |
| College Basketball Manager（搶先體驗版） | 9.99 美元 | 完整遊戲；開發者表示搶先體驗版「will be discounted compared to the final release」（價格會比正式版優惠） |
| 試玩版 | 免費 | 限制版，2025 年 4 月首度為 Steam 主題節推出；2026 年 3 月一則論壇貼文指出，舊試玩版和搶先體驗版之間有「big difference」（很大的差別） |
| DLC | 無 | 商店頁面未列出任何 DLC |
| 內購、廣告、訂閱 | 無 | 遊戲內沒有販售任何東西 |
| Steam 工作坊模組 | 免費 | 社群製作的聯盟、球隊與 Universe 模組 |
| Steam 家庭共享 | 支援 | 列於商店頁面的功能之中 |

**公平性結論**：很乾淨。付一次錢就拿到全部內容；招募報告和教練團都是用遊戲內預算購買，不是真錢。唯一要注意的是，正式版會漲價，所以現在的 9.99 美元是本體預計的最低價——而你買的，是一款仍在持續變動的遊戲。

## 更新歷程與開發藍圖

| 日期 | 版本 | 更新內容 |
| --- | --- | --- |
| 2024 年 5 月 21 日 | — | 商店頁面上線，發布新聞稿 |
| 2024 年 7 月 2 日 | Alpha | 試玩版封閉測試（只有一個球季，不能換隊） |
| 2025 年 4 月 9 日 | 試玩版 | 為 Steam「Sport-acular」主題節推出公開試玩版 |
| 2026 年 3 月 17 日 | 0.7.x | 以 9.99 美元開放搶先體驗 |
| 2026 年 3 月 18 日 | 0.7.8 | 賽程與介面 Bug 修正 |
| 2026 年 3 月 25 日 | 0.7.10 | 新秀能力值篩選、財務總覽、球迷支持度與轉播收入重新平衡、近距離／中距離投籃修正、滿意度重新平衡 |
| 2026 年 3 月 26 日 | 0.7.11 | 招募相關當機修正 |
| 2026 年 5 月 1 日 | — | 矩陣輪替、犯規麻煩設定、全新賽前預覽、聯盟模組、國際新秀、球隊化學效應、夢幻職缺、更聰明的 AI 輪替與戰術計畫、疲勞修正 |
| 2026 年 5 月 13–14 日 | — | School Fit 滿意度、下修三分命中率、宣布參選修正、轉學入口重新平衡、緊急修正 |
| 2026 年 6 月 4 日 | 0.7.16 | 資料匯出、契合度與興趣度分數、個人練球範本、聯盟與全國數據檢視、轉學入口與新秀生成重新平衡 |
| 2026 年 6 月 6 日 | 0.7.17–0.7.18 | 排序功能、存檔損毀修正、依賽程強度的獎項投票、招募看板修正 |
| 2026 年 7 月 30 日 | — | Steam 工作坊與 Universe 模組，加上大規模平衡調整：比賽成長、教練技能、犯規率、協防、中鋒平衡、招募金額評分、教練聲望與聘任 |

**開發藍圖**：搶先體驗常見問答列出了聯盟重組、宿敵對決和 Steam 工作坊支援（已推出）。上市公告另外提到運動設施擴建、聯盟邀請和教練招募人脈。開發者希望搶先體驗「just a year」（只維持一年左右），換算下來約在 2027 年 3 月結束。目前沒有附日期的公開藍圖。

## 玩家怎麼說

截至 2026 年 11 月 14 日，Steam 上的 20 則使用者評論全是好評，且都寫於搶先體驗期間；Metacritic 上則沒有任何媒體或使用者評論。樣本雖小，但口徑一致。

**他們喜歡的地方**
- 深度：一位玩了 21.5 小時的評論者（3 月 21 日）寫道，它的「depth of mechanics blows out every other college basketball sim」（機制深度把其他所有大學籃球模擬遊戲都比下去），並拿它和 Football Manager 相比（[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561198357899894/recommended/2105120/)）。
- 與經典作品相比：「Awesome and scratches the sports GM itch as much as OOTP for me」（太棒了，對我來說跟 OOTP 一樣能滿足當運動總管的癮）（50 小時，3 月 30 日，[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561198068118463/recommended/2105120/)）；一位玩了 23.9 小時的玩家自稱「a college basketball dork」（大學籃球宅），當年超愛 College Hoops 2K8（[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561198719851318/recommended/2105120/)）。
- 弱隊翻身之路：「an extreme challenge to take a bottom feeder team to the Big Dance in 5 years」（要在五年內把墊底球隊帶進 Big Dance，也就是 NCAA 錦標賽，是極大的挑戰）（70 小時，5 月 20 日，[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561198081460689/recommended/2105120/)）。
- 開發者：「Implements reasonable suggestions within a day or two」（合理的建議一兩天內就會實作）（23 小時，3 月 25 日，[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561197965728947/recommended/2105120/)）。

**他們有所保留的地方**
- 「Not as in depth as Football Manager or Out of the Park Baseball, but for a first entry and being early access…」（沒有 Football Manager 或 Out of the Park Baseball 那麼深入，但以第一款作品又是搶先體驗來說……）（22.6 小時，3 月 17 日，[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561199513945943/recommended/2105120/)）。
- 呈現方式：「it’s kind of bland right now at points」（目前有些地方有點單調）（23.9 小時，3 月 30 日）；另一位評論者希望有「more dynamic or unique cosmetics」（更生動或更有特色的外觀）（5 月 10 日，[評論](https://steamcommunity.com/id/versace2x/recommended/2105120/)）。
- 可讀性：「the font is so small that I have trouble reading it at times」（字體小到我有時候很難看清楚）（84 小時，7 月 8 日，[評論](https://steamcommunity.com/profiles/76561199200098160/recommended/2105120/)）。
- 早期的生涯壓力：一位玩家連續三季 7 勝 22 敗都沒被開除（18 小時，4 月 5 日，[評論](https://steamcommunity.com/id/raulgar/recommended/2105120/)）。

Steam 上沒有負評可以引用，所以批評的聲音都在論壇上，下一節會談到。

## 已知問題與 Bug

全部來自 Steam 論壇和開發者自己的更新說明；狀態截至 2026 年 11 月 14 日。

| 問題 | 回報時間 | 狀態 |
| --- | --- | --- |
| 比賽中 2D 球場上沒有球員圓點 | 2026 年 4 月 6 日的討論串，回覆持續到 10 月 19 日 | 未解決；有玩家回覆這是已知 Bug |
| 球員犯滿離場時無法換人 | 2026 年 3 月（試玩版） | 已在 0.7.10 修正（3 月 25 日） |
| 某些比賽無法換人 | 2026 年 3 月 18 日與 6 月 4 日 | 更新說明中未見確認修正 |
| 犯規「out of control」（失控） | 2026 年 4 月 10 日 | 7 月 30 日修正犯規率 |
| 五星中鋒太多 | 2026 年 5 月 22 日 | 7 月 30 日重新平衡 |
| 招募時上場時間評分錯誤 | 2026 年 4 月 8 日 | 7 月 30 日修正 |
| 所有球衣號碼都是 0 | 2026 年 5 月 17 日 | 已在 0.7.16 修正（6 月 4 日） |
| 按下「advance to next season」（進入下一季）後整季被跳過 | 2026 年 7 月 4 日 | 7 月 30 日修正 |
| 讓球員穿紅衫後遊戲卡死 | 2026 年 2 月（試玩版） | 紅衫規則在 5 月修改；未提及卡死問題 |
| 球員和教練的頭像看起來都一樣 | 2026 年 3 月與 5 月 | 5 月縮小了頭像檔案；仍有玩家要求更多樣化 |
| 論壇提問無人回覆 | 2026 年 4 月 22 日 | 客服在 Discord，商店頁面有連結 |

關於最後一點，一位玩家在 4 月寫道：「I see a lot of questions asked and nothing has responses」（我看到很多人發問，卻都沒有回應）。10 月時另一位玩家建議：「talk about this over on the discord you will get a much faster answer」（去 Discord 上講，你會更快得到答案）。

## 第一個球季的小撇步

1. **先讀遊戲內指南**：評論者一致推薦；有人說它能幫你「learn what types of players they need, for example, for their motion offense」（了解需要哪些類型的球員，例如打 motion 進攻需要什麼人）。
2. **用批次操作累積認知度**：「Call All」和「Watch All Tape」（5 月新增）能一鍵提升新秀對你的了解，並揭露整個看板上所有球員的能力值。
3. **及早開出邀約**：6 月起，第一個向新秀開出邀約的學校可以拿到興趣度加成。
4. **出價前先看開價**：7 月起，新秀的彈出視窗會顯示他期望的合約金額，提示框也會告訴你每種邀約會拿到什麼評分；未達開價的邀約仍然有效。
5. **在你招募的地區買報告**：地區報告比涵蓋全國便宜（官方截圖中為 8,000 到 15,000 美元），而且 7 月起，多份報告會合併成更準確的綜合評估。
6. **招募看契合度，不只看星級**：因為自己重視的說帖而加入的球員，會透過 School Fit 保持滿意，而看板現在也能依契合度和興趣度排序。
7. **留意上場時間**：球員都期待上場時間——情緒化和好勝個性的球員更是如此；快節奏球隊會降低球員的期望；士氣低落現在也會影響表現。
8. **小學校就為錢排賽程**：正如一位玩了 70 小時的玩家所描述，跟強權打收錢比賽能讓弱旅撐下去，代價是吞下幾場難看的大敗。
9. **設定犯規麻煩規則**：設好下場與重新上場的門檻，能避免先發球員太早陷入犯規麻煩。
10. **介意校名就裝 Universe 模組**：7 月起，工作坊模組會在開始 Legacy 時載入，社群製作的聯盟檔案也能還原正確名稱。

## 與其他選擇比較

College Basketball Manager 是我們評測過的兩款完全以大學籃球為主題的遊戲之一；另一款是 WhatIfSports 的網頁遊戲 Hoops Dynasty，屬於訂閱制線上遊戲，要和其他真人玩家搶新秀。單機商業作品中最接近的對手，是 Wolverine Studios 的 *Draft Day Sports: College Basketball 2026*，這是一款售價 39.99 美元的獨立 Windows 產品，我們尚未評測；它的商店頁面同樣標榜 NIL 策略和轉學入口。*Campus Legends College Basketball*（4.99 美元，搶先體驗）收錄 192 支球隊，自訂聯盟最多可達 384 隊。在我們評測過的遊戲中：

| | College Basketball Manager | Hoop Land | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Basketball GM |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 定位 | 大學總教練 | 大學與職業沙盒 | NBA 式總管兼教練 | NBA 式總管 |
| 大學要素 | 完整：招募說帖、NIL、轉學入口、AD、校友金主 | Campus Mode（2026 年 10 月起測試中） | 可與大學版串連 | 無 |
| 引擎 | 文字與 2D 圓點，回合制 | 可親自操作，2D | 2D 與文字 | 文字，回合制 |
| 執教深度 | 非常高 | 低 | 高 | 低 |
| 平台 | Windows | iOS、Android、Windows、macOS | Windows | 瀏覽器、Android |
| 收費模式 | 9.99 美元買斷 | 行動版免費，4.99 美元解鎖；Steam 版 14.99 美元 | 39.99 美元 | 免費含廣告；可選訂閱 |
| 多人模式 | 無 | 僅限同一裝置 | 無 | 無 |
| 本站評分 | 7.7 | 7.8 | 8.2 | 9.0 |

- **Hoops Dynasty** 是線上的選擇：真實學校、一級到三級聯盟，以及和其他真人的招募大戰，在瀏覽器上以訂閱制遊玩（[評測](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/hoops-dynasty/)）。
- **Hoop Land** 是更親切、涵蓋面更廣的組合：比賽可以自己打，它的 Campus Mode 則是大學一路打到職業的世界裡，較輕量的大學總管玩法（[評測](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/hoop-land/)）。
- **Draft Day Sports: Pro Basketball** 是 Wolverine 的職業籃球模擬，有大學籃球所沒有的薪資表和交易市場（[評測](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/draft-day-sports-pro-basketball/)）。
- **Basketball GM** 是免費的網頁版管理層標竿；可以跑自訂聯盟，但沒有招募（[評測](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/basketball-gm/)）。
- **Pro Basketball Manager** 是取得授權的歐洲俱樂部與國家隊選擇（[評測](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/pro-basketball-manager/)）。
- **BuzzerBeater** 和 **Swish & Dunk** 是與真人經理對戰的線上聯盟（[BuzzerBeater](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/buzzerbeater/)、[Swish & Dunk](https://basketballmanagers.com/zh-hant/reviews/swish-and-dunk/)；揭露：Swish & Dunk 由本站創辦人開發）。

如果你愛籃球，愛的是三月瘋、簽約日，還有坐在熱板凳上的教練，那 College Basketball Manager 就是一款完全為此打造的單機遊戲。

## 我們的評價

College Basketball Manager 把最重要的事做對了：它明白大學籃球首先是一場招募與留人的遊戲，其次才是戰術，並且用心打造了這兩個層面。說帖系統、NIL 預算、轉學動機、體育主任和校友金主都不是點綴，而是當代大學教練實際在拉的槓桿。再加上矩陣輪替和戰術計畫，你得到的是一款比多數職業模擬更深入的執教遊戲，只要十美元。

最讓我們佩服的是它的具體程度。不能付錢給球員的軍校。不在乎家有多遠的國際新秀——除非家在加拿大或墨西哥。在死忠與勝利球迷之間游移的球迷群。以 NET 和象限為核心的賽前預覽。這些細節，只有看過大量大學籃球的人才會放進遊戲裡，而它們累積起來，構成了一個「對味」的世界。

它也正如標籤所寫：一位開發者的搶先體驗作品。更新紀錄顯示，上市四個月後核心數值仍在修正；2D 球場可能一片空白，字體很小，頭像千篇一律，許多校名是虛構的。我們給的 7.7 分，評的是今天有據可查的內容——出色的執教與招募設計（9.0 和 8.5），被仍在調校的引擎（7.0）和粗糙的介面（6.5）拖累——而不是對未來的預測。

**我們的願望清單**：先從開發者自己的藍圖開始：聯盟重組、宿敵對決和設施升級。接著是字體大小選項，以及修好球場畫面。公開一份平衡檢驗，哪怕只是每季聯盟平均數據的簡單表格，讓玩家能信任長期存檔。個別球員的出手傾向。更好的頭像。還有 Mac 版，讓更多每年三月都會填對戰表的人也能試試看。

**誰該跳過**：想經營 NBA 球隊的人、不用 Windows 的人，以及會被「每次更新就改規則」搞到抓狂的人。其他熱愛大學籃球的人，至少都該試試試玩版——並且密切關注下一次更新。

## 資料來源

**官方（Lunacien 的 Steam 頁面）**
- [Steam 商店頁面、搶先體驗常見問答與系統需求](https://store.steampowered.com/app/2105120/College_Basketball_Manager/)
- [免費試玩版](https://store.steampowered.com/app/3034020/)
- [所有公告與更新說明](https://store.steampowered.com/news/app/2105120)
- [商店頁面上線（2024 年 5 月 21 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/5747233970437142286)
- [Alpha 電子報與封閉測試（2024 年 7 月 2 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/5842939267328199764)
- [Sport-acular Steam 主題節試玩版（2025 年 4 月 9 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1796631172222722)
- [搶先體驗上市（2026 年 3 月 17 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1826992588604354)
- [0.7.8（2026 年 3 月 18 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1827626365749255)、[0.7.10（3 月 25 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1827626365768840)、[0.7.11（3 月 26 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1827626365771365)
- [矩陣輪替、國際新秀、化學效應（2026 年 5 月 1 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1831432155572657)
- [Bug 修正與平衡更新（5 月 13 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1832700592786867)、[緊急修正（5 月 14 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1832700592788041)
- [0.7.16（2026 年 6 月 4 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721188642)、[0.7.17（6 月 6 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721194248)、[0.7.18 緊急修正（6 月 6 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1834602721194855)
- [Steam 工作坊更新（2026 年 7 月 30 日）](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1839676055885678)

**商店**
- [College Basketball Manager 的 Steam 使用者評論](https://steamcommunity.com/app/2105120/reviews/)
- [Steam 上的 Draft Day Sports: College Basketball 2026](https://store.steampowered.com/app/4319460/)
- [Steam 上的 Campus Legends College Basketball](https://store.steampowered.com/app/3126980/)

**媒體與專業網站**
- [Games Press 發表消息（2024 年 5 月）](https://gamespress.com/Announcing-College-Basketball-Manager)
- [Game Developer 新聞稿（2024 年 5 月）](https://gamedeveloper.com/press-release/announcing-college-basketball-manager-)
- [GM Games 遊戲介紹頁](https://gmgames.org/college-basketball-manager/)
- [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/college-basketball-manager/)

**社群（Steam 論壇討論串）**
- [球場上沒有畫面](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973539029425433/)、[無法換人](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807971965590590360/)、[犯規麻煩](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321174/)、[犯規](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973945276018816/)、[罰球](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321356/)、[文字轉播](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/757304565299334060/)
- [中鋒太多](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/833873623246713557/)、[招募的上場時間](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973945275844067/)、[聲望](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321917/)、[Bug：紅衫](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/757304565299292431/)
- [遊戲跳過一年](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/563661399292782350/)、[所有球員號碼都是 0](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/838376606937497966/)、[球員圖片](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/837250028235051630/)、[球員頭像](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/801215295918321650/)
- [大字體選項](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973945275905606/)、[更換配色](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/685241324371310285/)、[試玩版](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807972774925795676/)、[現役 NCAA 球隊模組](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/802344996812461087/)、[現有球隊與學校](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/571539955565948834/)、[好遊戲：初步心得](https://steamcommunity.com/app/2105120/discussions/0/807973052001379466/)

**數據與現實規則**
- [NCAA：選拔標準、NET 與象限](https://www.ncaa.org/news/2025/3/5/breaking-down-the-ncaa-division-i-mens-and-womens-basketball-committees-selection-criteria)
- [LSU 運動部門法規遵循：可計入的運動相關活動（20 小時規定）](https://www.compliance.lsu.edu/countable-athletically-related-activities)
- [Front Office Sports：House v. NCAA 和解案解析](https://frontofficesports.com/house-v-ncaa-settlement-to-pay-college-athletes-all-your-questions-answered/)

## 分項分析

| 評分細項 | 權重 | 評分 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 比賽引擎 | 22% | 7.0 | 以回合（possession）為單位的文字模擬，搭配 2D 球場畫面、文字轉播、數據統計表，以及 NET 和象限戰績等大學籃球指標。前景可期，但仍在調校：2026 年的更新修正了近距離與中距離投籃能力值套錯對象、三分出手率、犯規率、協防，以及場與場之間完全不累積的疲勞。 |
| 執教與戰術 | 12% | 9.0 | 全作最大亮點。主要與次要進攻，人盯人、區域與壓迫防守，十個傾向滑桿、每位球員的球權使用率、包夾與戰術犯規，具犯規麻煩規則的 20 時段矩陣輪替，以及遵守每週 20 小時上限的練球計畫。比賽中可以喊暫停、叫戰術和換人。 |
| 球員與養成 | 18% | 8.5 | 招募靠分級說帖運作，權重取決於每位新秀重視的項目以及他對你學校的了解；能力值在你派球探觀察或購買報告之前一律隱藏。高中生、JUCO、國際新秀與轉學入口球員，加上個性、化學效應和五個面向的滿意度模型，共同決定誰會留下來。 |
| 球隊管理與薪資上限 | 14% | 8.0 | 沒有薪資上限，但到處都是預算：在營收分潤上限內簽 NIL 合約、招募與教練團預算、需體育主任核准的新職缺、票價、電視轉播合約、錦標賽分紅單位，以及各有目標的校友金主。安排「收錢比賽」是貨真價實的財務決策。 |
| 聯盟與世界觀 | 10% | 7.0 | 64 隊分區進行的全國錦標賽，另有聯盟錦標賽、獎項、紀錄與教練生涯。許多校名是虛構的，聯盟名稱可透過模組修改，聯盟重組與宿敵對決尚未加入。 |
| 介面與操作體驗 | 10% | 6.5 | 畫面資訊密集、處處是提示框，遊戲內指南廣受玩家好評，上市後還陸續新增了一長串招募篩選與排序功能。字體偏小，一個存在已久的 Bug 會讓 2D 球場上的球員圓點消失。 |
| 耐玩度 | 7% | 7.0 | 傳承模式的生涯可延續數十年；從上市到 2026 年 7 月，開發者共推出十次更新與緊急修正，修好了當機、存檔損毀和跳過整個球季的 Bug。目前仍是搶先體驗版，官方目標約為一年。 |
| 商業模式 | 7% | 8.5 | Steam 售價 9.99 美元，沒有 DLC 或內購，另有免費試玩版。開發者表示，搶先體驗版的價格低於正式版。 |

各項加權平均：7.7

## 常見問題

### College Basketball Manager 是免費的嗎？

不是，College Basketball Manager 是付費遊戲。

### College Basketball Manager 可以在哪些平台上玩？

College Basketball Manager 支援以下平台：Windows。

### College Basketball Manager 可以多人連線嗎？

不行，College Basketball Manager 是單人遊戲：你的對手是電腦。

### College Basketball Manager 有真實球員和球隊嗎？

沒有，College Basketball Manager 使用虛構的球員和球隊。

### College Basketball Manager 有薪資上限嗎？

不算薪資上限：College Basketball Manager 採用歐洲式的俱樂部預算制。

### College Basketball Manager 是誰開發的？

College Basketball Manager 由 Lunacien 開發。

### College Basketball Manager 值得玩嗎？

我們看過最有「大學味」的執教模擬：14 項招募說帖評分、真實的 NIL 與營收分潤預算、深度戰術計畫和逐分鐘輪替。它仍是搶先體驗版、只支援 Windows，還有不少粗糙之處，但售價 9.99 美元，是最值得關注的大學籃球經理遊戲。 (7.7/10)

### College Basketball Manager 有哪些最佳替代選擇？

College Basketball Manager 的最佳替代選擇有：Basketball GM (9.0/10)、Draft Day Sports: Pro Basketball 27 (8.2/10)和NBA 2K27 – MyNBA (8.2/10)。
