Pro Basketball Manager 2027
Echte europäische Lizenzen, ein 3D-Court und ein überraschend tiefes Playbook. Die Match-Engine muss noch beweisen, dass daraus glaubwürdiger Basketball wird.

Wertung
Das Fazit
Näher kommt Basketball an Football Manager nicht heran: 2.000+ Klubs, die lizenzierte Basketball Champions League, Nationalteams, ein Spielzug-Editor und ein 3D-Court. 2027 verbessert Scouting und Verträge, der Realismus der Engine bleibt umstritten. Ein guter Kauf für Fans des europäischen Basketballs.
Stärken
- Offiziell lizenzierte Basketball Champions League plus mehr als 20 lizenzierte nationale Ligen, Männer und Frauen
- Eine riesige Welt: über 2.000 Teams in 90 nationalen Wettbewerben, Europapokale und Nationalmannschaften
- Echte Coaching-Werkzeuge: sechs Verteidigungen, Screen- und Hedge-Coverage pro Spieler, Wurffreigaben, Auszeiten und ein Spielzug-Editor
- Europäische Klubökonomie: Budgets, Ablösen, Leihen, Ausländerquoten, Auf- und Abstieg, Sponsoren und Infrastruktur
- Neue Vertragsverhandlungen 2027, gesteuert von versteckten Persönlichkeitsmerkmalen und kurzfristigen Zielen
- Kostenloser Daten-Editor, Mods über den Steam Workshop und keine Mikrotransaktionen
Schwächen
- Der Realismus der Engine ist der Dauerkritikpunkt der Serie: seltsame Wurfauswahl, zufällig wirkende Ergebnisse, Regeldetails wie der 14-Sekunden-Reset
- Keine Lizenz für NBA, EuroLeague oder WNBA; die amerikanische Liga nutzt NBA-Regeln mit unlizenzierten Namen
- Jeden November eine neue Vollpreis-Ausgabe, und nach einigen Monaten kommen die Patches seltener
- Scouting und viele Datenbank-Aktionen sind langsam und nur einzeln möglich; die Oberfläche vergisst eigene Layouts
- Steife 3D-Animationen – der Entwickler sagt selbst, dass mehr Animationen der nächste Schritt sind
Für wen es ist
- Fans des europäischen Basketballs, die einen echten Klub führen wollen, von der Betclic Élite bis zur litauischen LKL
- Football-Manager-Spieler, die denselben Spielkreislauf im Basketball suchen
- Trainertypen, die Spielzüge entwerfen und während des Spiels die Verteidigung umstellen wollen
- Modder, die mit dem Daten-Editor eigene Ligen bauen wollen
Für wen nicht
- NBA-GMs, die ein lückenloses Modell für Salary Cap, Trades und Rookie-Verträge brauchen
- Spieler, die eine Simulation zuerst am statistischen Realismus der ganzen Liga messen
- Besitzer der Ausgabe 2026, die sich nicht für das neue Vertrags- und Scouting-System interessieren
Es gibt eine Version von Basketball, die fast alle Managerspiele ignorieren. Budgets statt Salary Cap. Ein Dienstagabend in Kaunas und ein Samstag in Bourg-en-Bresse. Aufstiegsrennen, Abstiegsklauseln, Ausländerquoten und ein Europapokal unter der Woche. Pro Basketball Manager ist die Serie, die für genau diese Welt gebaut wurde, und die Ausgabe 2027, am 12. November 2026 auf Steam erschienen, ist ihr bisher ehrgeizigster Versuch: mehr als 2.000 Teams, die offiziell lizenzierte Basketball Champions League, Nationalmannschaften, ein Spielzug-Editor und ein 3D-Court, auf dem man seine Entscheidungen live verfolgen kann.
Es ist aber auch eine Serie mit einem Glaubwürdigkeitsproblem. Zwei Entwickler haben nach eigener Aussage einen Coaching-Werkzeugkasten gebaut, der tiefer geht als bei den meisten Konkurrenten. Die Frage, die Spieler seit Jahren stellen, lautet: Verhält sich der Basketball darunter auch wie Basketball?
Paris Basketball gegen ASVEL, erstes Viertel. Die linke Leiste zeigt Punkte, Ermüdungsring und Fouls jedes Spielers; über die Tausch-Symbole wechselt man ein. Unten rechts: drei Geschwindigkeiten plus Simulation Aktion für Aktion, Viertel für Viertel oder des ganzen Spiels. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Das Wichtigste in Kürze
- Spielen, wenn man einen echten europäischen Klub oder ein Nationalteam managen will und einem Budgets, Quoten, Aufstieg und ein lebendiger Kalender über viele Ligen wichtiger sind als NBA-Cap-Mechaniken.
- Spielen, wenn man gern während des Spiels coacht: Die Verteidigungsoptionen, Anweisungen pro Spieler und eigenen Spielzüge gehen weiter als in den meisten Basketball-Managerspielen.
- Auf einen Sale warten, wer die Ausgabe 2026 besitzt: 2027 bringt Persönlichkeiten, bessere Verträge und besseres Scouting sowie Saisonereignisse, der Kern bleibt aber derselbe.
- Auslassen, wenn statistischer Realismus über die ganze Liga der erste Test für eine Simulation ist oder wenn einen nur die NBA interessiert.
So haben wir recherchiert
Wir haben Pro Basketball Manager 2027 nicht gespielt. Es ist ein kostenpflichtiges Spiel für Windows und macOS ohne Demo auf der Steam-Seite, und unsere Regeln verbieten Käufe. Eigene Aufnahmen oder eigene Saisons waren deshalb nicht möglich. Eine Browserversion gibt es nicht, öffentliche Ligadaten zum Auswerten ebenfalls nicht.
Was wir tun konnten: sehr viel lesen. Umix Studios veröffentlicht unter guide.pro-basketball-manager.com einen offiziellen Guide, den der Entwickler im Steam-Forum als FAQ des Spiels verlinkt. Er dokumentiert Taktik, Spielzüge, 3D-Spiele, Ratings, Training, Scouting, Finanzen, Draft, Einstellungen und die neuen Persönlichkeitsmerkmale im Detail. Wir haben jede Seite gelesen. Dazu kamen die Steam-Shopseiten aller Ausgaben seit Basketball Pro Management 2015, acht Jahre Steam-Ankündigungen und Patchnotes, die Antworten des Entwicklers in den Steam-Diskussionen, die Steam-Nutzerreviews der Ausgaben 2025, 2026 und 2027 sowie Pressetests bis zurück ins Jahr 2014. Die offiziellen Screenshots haben wir genau studiert; einige stammen aus den Ausgaben 2024 und 2026, wo es für 2027 kein Gegenstück gibt, und die Bildunterschriften sagen das. Wo wir die Engine mit echtem Basketball vergleichen, nutzen wir Daten von Basketball-Reference.
Was wir nicht überprüfen konnten: wie sich das Spiel über viele Saisons anfühlt, ob die Engine-Korrekturen von 2027 tatsächlich greifen und wie gut die KI die Taktiken nutzt, die sie einem an die Hand gibt. Wo das relevant ist, sagen wir es. Einen Testblock gibt es auf dieser Seite nicht, weil es keinen Test gab.
Eine Saison, Schritt für Schritt
Der Guide beschreibt den Spielablauf präzise, und wer Football Manager gespielt hat, wird sich sofort zurechtfinden.
1. Karriere anlegen. Man wählt eine Datenbank: die von Umix gepflegte Standarddatenbank oder einen Steam-Workshop-Mod. Man erstellt einen Trainer mit zehn Attributen (Coaching, Verhandlungsgeschick, Spielerführung, Professionalität, Umgang mit Schiedsrichtern, Selbstbeherrschung, Offensivtaktik, Defensivtaktik, Lehre, Training). Man wählt einen Klub, ein Nationalteam oder beides. Dann legt man fest, welche Ligen „spielbar“ sind: Nur sie bekommen vollständige Spielpläne und aktive KI-Transfers, und je mehr man hinzufügt, desto langsamer wird die Simulation. Weitere Karriereoptionen: Wettbewerbe der Männer und/oder Frauen, U21-Wettbewerbe (spürbar langsamer), der Draft nach NBA-Vorbild, die neuen Persönlichkeitsmerkmale und das Tutorial.
2. Der Vorstand. Die erste Nachricht ist ein Meeting, in dem der Vorstand für jeden Wettbewerb ein Ziel festlegt, etwa „Playoffs erreichen“ oder „Saison mit schwarzen Zahlen beenden“. Verpasst man das Meeting, entscheidet der Vorstand allein. Kurz nach der Festlegung kann man ein Ziel noch anheben: Das Budget steigt sofort, die Geduld bei einem Scheitern sinkt.
3. Den Kader bauen. Man legt eine Standardaufstellung mit Positionen, Minuten und Rollen fest, dann die Taktik. Danach geht der Blick auf Budget und Gehaltsliste, und es geht auf den Transfermarkt. Die meisten Ligen erlauben Ablösen und Leihen; jede hat eigene Transferfenster und Ausländerregeln. Die Verhandlungen von 2027 sind das neue Herzstück dieser Phase (mehr dazu unten).
4. Saisonvorbereitung. Seit 2026 plant man seine Testspiele selbst. Eine volle Halle gegen ein etabliertes Team bringt Einnahmen, eine deutliche Niederlage kostet aber Moral. Die zweite Priorität ist die Fitness: Laut Guide soll man die Vorbereitung nutzen, um die Spieler in Form zu bringen, denn Müdigkeit und schlechte Fitness erhöhen das Verletzungsrisiko.
5. Die Saison. Die Zeit läuft nur, wenn man klickt: nächster Tag, bis zum nächsten Spiel oder bis zu einem Datum. Wichtige Nachrichten im Posteingang können die Simulation anhalten, manche müssen beantwortet werden, bevor es weitergeht. Am Spieltag entscheidet man, ob man das Spiel in 3D verfolgt oder simuliert. Jeden Monat gibt es eine Bilanz und werden Gehälter gezahlt. Sponsoren prüfen ihre Bonusbedingungen. 2027 kommen Saisonereignisse mit Dilemmata und klar ausgewiesenen Auswirkungen hinzu: Vorstandszufriedenheit, Spielermoral, Fans, Sponsoren.
6. Jobs und Nationalteams. Die Jobsicherheit steht auf dem Dashboard, von „Sehr sicher“ bis „Gefährdet“. Der Vorstand bewertet einen während der Saison und nach jedem Wettbewerb, nachdem er Warnungen verschickt hat. Nationalteams kommen nur in ihren Länderspielfenstern zusammen; vor jedem Fenster verlangt eine blockierende Nachricht, dass man einen Kader bestätigt.
7. Offseason. Im Juni hält die amerikanische Liga einen zweirundigen Draft mit Lottery ab. Junge Spieler kommen zu Beginn jeder Saison in die Nachwuchsteams, ihre Qualität hängt von der Jugendakademie ab, und wer zu alt ist, rückt eine Stufe auf. Der Vorstand passt das Budget der nächsten Saison an die erreichten Ziele an. Läuft der eigene Vertrag aus, bietet der Vorstand womöglich eine Verlängerung an; wenn nicht, bewirbt man sich auf Jobs, und die Chancen hängen von den Trainerattributen und vom Ansehen der Liga ab.
Ein Saisonereignis 2027 bei ASVEL: an einem Sponsorentermin teilnehmen (+6 % Vorstandszufriedenheit) oder ihn ausfallen lassen und die Moral von drei Spielern für bis zu zwei Monate steigern. Jede Option nennt ihre Wirkung in Zahlen – das macht Ereignisse leicht lesbar und leicht ausnutzbar. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Die Match-Engine
Wie Ergebnisse entstehen. Pro Basketball Manager simuliert Spiele Aktion für Aktion. Angeschaute und simulierte Spiele laufen laut offizieller Website über dieselbe Engine, und das war ein erklärtes Ziel: Ein Patch für die Ausgabe 2025 vom Dezember 2024 behob „die Unterschiede zwischen gespielten und simulierten Spielen“ („the differences between played and simulated games“) sowie den Umstand, dass simulierte Spiele weniger Punkte brachten als angeschaute.
Was man sieht. Im angeschauten Spiel gibt es die 3D-Arena, die Bankleiste, eine Score-Einblendung mit Teamfouls und Wurfuhr sowie eine Play-by-Play-Zeile. Der Guide listet die Kameras auf: Coach, TV, Court side, mehrere Tribünenkameras sowie 2D vertikal und 2D horizontal. Man spielt mit x1, x2 oder x4, pausiert oder wechselt zu „Aktion für Aktion simulieren“, „Viertel simulieren“ oder „Spiel simulieren“. Panels zeigen einen Statistikvergleich, den Spielverlauf, die besten Spieler, beide Boxscores, das Play-by-Play und Live-Ergebnisse der anderen Partien. Nach dem Spiel folgt ein Bericht mit Wurfkarte, filterbar nach Viertel, dazu Fastbreak-Punkte, Second-Chance-Punkte und Punkte nach Ballverlusten.
Eine Kamera von oben bei einem Freiwurf in der Ausgabe 2024. Gelbe Quadrate unter dem Spielernamen zählen seine Fouls, Flammensymbole markieren heiße Hände; ein Tester der Ausgabe 2025 bemängelte, dass der „On fire“-Status schon nach einem einzigen Treffer anspringen kann. Taktik, Spielzüge und Kameraeinstellungen sitzen in der Leiste oben rechts. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite (Pro Basketball Manager 2024).
Was man live beeinflussen kann. Mehr als bei den meisten Konkurrenten. Man kann Offensiv- und Defensivtaktik jederzeit ändern, bei jeder Unterbrechung unbegrenzt wechseln, eine Auszeit nehmen und zum Team sprechen (die Ansprache kann der Moral helfen oder schaden), einzelnen Spielern sagen, dass sie im nächsten Angriff zum Korb ziehen, innen abschließen, einen Zweier oder einen Dreier nehmen sollen, sie beruhigen oder loben, einen eigenen Spielzug ansagen und ein taktisches Foul anordnen, um die Uhr zu stoppen. Die Assistenten schlagen Maßnahmen vor: ein Matchup ändern, die Verteidigung umstellen, einen müden oder schwächelnden Spieler herausnehmen. Wer lieber zuschaut, kann Taktik und Wechsel der KI überlassen – eine Funktion, die im Dezember 2022 in die Ausgabe 2023 kam.
Der Schwierigkeitsgrad zählt auch auf dem Court. Laut Guide nimmt die KI auf höheren Stufen schwache Matchups gezielter ins Visier, nutzt starke Angreifer gegen schwache Verteidiger aus und reagiert schneller auf taktische Umstellungen.
Indizien zum Realismus. Umix spricht in jeder Ankündigung von Realismus und hat spürbare Korrekturen geliefert. Das „Christmas update“ vom Dezember 2024 veränderte die Wurfverteilung (Point Guards werfen weniger, offensive Leader mehr), Trefferquoten, Ballverluste, Steals, Assists und KI-Rotationen, die Stars zu oft auf die Bank setzten. Die Überarbeitung der Spielerentwicklung im Februar 2026 ließ ältere Spieler schneller abbauen und junge schneller reifen, nachdem Umix „unzählige Saisons simuliert“ („simulated countless seasons“) hatte. Für 2027 verspricht der Entwickler „mehr physische Dominanz“ („more physical domination“), Ballflugbahnen mit Abprallern und dass „Stärken der Spieler und Kaderzusammensetzung jetzt genauer abgebildet werden“ („player strengths and team composition are now reflected more accurately“).
Was wir nirgends finden, sind veröffentlichte Ligadurchschnitte. Also haben wir uns den einzigen vollständigen Statistikbogen angesehen, den Umix selbst für 2027 veröffentlicht – den Bericht eines Testspiels Paris Basketball gegen Nanterre auf der offiziellen Website – und ihn echten EuroLeague-Durchschnitten gegenübergestellt. Ein Spiel allein beweist nichts; es ist ein Ausgangspunkt, kein Urteil.
| Pro Team und Spiel | Paris (offizieller Bericht 2027) | Nanterre (offizieller Bericht 2027) | EuroLeague-Schnitt 2024/25 |
|---|---|---|---|
| Punkte | 72 | 82 | 83,8 |
| Feldwurfversuche | 67 | 65 | 62,9 |
| Dreierversuche | 18 | 7 | 26,0 |
| Anteil Dreier an allen Würfen | 27 % | 11 % | 41 % |
| Punkte durch Freiwürfe | 6 | 10 | 14,6 (bei 18,8 Versuchen) |
Der offizielle Bericht eines Testspiels, 72:82. Nanterre traf 6 von 7 Dreiern, nahm aber nur 7 seiner 65 Würfe von draußen, und beide Teams punkteten kaum von der Linie. Die Viertelfilter und die Aufschlüsselung nach Fastbreak-, Second-Chance- und Turnover-Punkten gehören zu den besten Analysewerkzeugen nach dem Spiel im ganzen Genre. Bild: Umix Studios / offizielle Website.
Wären diese Zahlen typisch, würde Pro Basketball Manager ein Spiel aus den frühen 2000ern simulieren, mit weit weniger Dreiern und Freiwürfen als im modernen europäischen Basketball. Ob sie typisch sind, wissen wir nicht, und es war ein Testspiel. Sie passen allerdings zu dem, was Spieler berichten.
Bekannte Kritik an der Engine, durchweg aus Steam-Reviews der Ausgabe 2026: Center, die zu viele Dreier nehmen, während Flügelspieler zwei pro Spiel werfen; Ergebnisse, die sich zufällig anfühlen („a random number generator with basketball names“, also ein Zufallsgenerator mit Basketballnamen); Spielmacher mit hohem Dribbling-Rating, die gegen mittelmäßige Gegner acht Ballverluste produzieren; eine Wurfuhr, die nach einem Offensivrebound auf 24 statt auf 14 Sekunden springt (die Regel hat die FIBA 2014 eingeführt, die NBA 2018 übernommen); und KI-Rotationen, die die eingestellten Minuten ignorieren. 2025 behauptete ein Tester mit 50 Stunden Spielzeit, dass man „in 90 % der Fälle das Spiel gewinnt“ („90% of the time you win the match“), wenn man Partien spielt statt sie zu simulieren. Zur Präsentation klagt ein Forenbeitrag von 2027, die Spieler wirkten „im Boden festgesteckt, mit roboterhaften Bewegungen“ („stuck in the ground, making robotic movements“). Die Antwort des Entwicklers war offen: „I agree the next step is probably to add a lot of animations!“ (sinngemäß: Der nächste Schritt sei wohl, viele Animationen hinzuzufügen.)
Coaching und Taktik
An dieser Stelle lag die erste Fassung dieses Tests falsch. Wir hatten die Taktik-Beschwerden gelesen und daraus geschlossen, die Coaching-Ebene sei dünn. Der offizielle Guide zeigt einen Werkzeugkasten, der auf dem Papier zu den tiefsten des Genres gehört.
Kader, Minuten und Rollen. Für jeden Spieler legt man eine Position fest (PG, SG, SF, PF, C, S für die Bank, X für ausgeschlossen) und die gewünschten Minuten. Der Assistent hält sich in simulierten Spielen daran, angepasst an Fouls, Müdigkeit und Verletzungen. Drei Rollen prägen das Verhalten: Bis zu zwei Go-to guys nehmen deutlich mehr Würfe und bekommen den Ball, wenn die Wurfuhr abläuft; ein 6th Man wirft von der Bank aus mehr als üblich; ein Defense-Spezialist konzentriert sich aufs Verteidigen.
Der Kaderbildschirm in der Ausgabe 2024: 3 Out-2 In, alle Minuten verteilt, zwei Go-to guys, ein Verteidiger, ein sechster Mann. Wer Nando de Colo ausschließt (X, 0 Minuten), bekommt ein Warnsymbol. Ein chinesischsprachiger Test der Ausgabe 2026 berichtet, dass simulierte Spiele diese Minuten nicht einhalten. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite (Pro Basketball Manager 2024).
Offense. Kollektive Anweisungen: Grundformation (3 Out-2 In oder 4 Out-1 In), Tempo (geduldig, neutral, schnell), Wurfverteilung (nah, ausgewogen, weit) und Strategie beim Offensivrebound (Konter begrenzen, neutral, aggressiv nachsetzen). Individuelle Anweisungen: Für jeden Spieler lassen sich Mitteldistanzwürfe, Dreier, Würfe in Zonennähe und Drives verbieten, erlauben oder auf „shoot at will“ (freie Wurfwahl) stellen.
Das Offensivpanel im Spiel (Ausgabe 2024), früh im ersten Viertel. Der Point Guard hat bei Dreiern „shoot at will“, der Center soll Mitteldistanz-Zweier „vermeiden“. Das Panel verrät auch die aktuelle Verteidigung des Gegners: Mann-Mann im Halbfeld. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite (Pro Basketball Manager 2024).
Defense. Sechs Teamverteidigungen: Mann-Mann im Halbfeld, Mann-Mann über das ganze Feld, Zone 2-3, Zone 3-2, Zone 1-3-1 und eine Ganzfeld-Zonenpresse. Dann pro Spieler: das Matchup, Druck am Ball (Abstand, moderat, eng, erdrückend), Druck abseits des Balls (Abstand, moderat, eng, Anspiel verweigern), Coverage bei Blöcken am Ball (über den Block, unter dem Block, alles switchen, Große switchen, Guards switchen), Coverage bei Blöcken abseits des Balls sowie Hedging (kein Hedge, soft, hard). Pick-and-Roll-Coverage, Switch-Regeln und Hedges bilden viele Basketball-Managerspiele überhaupt nicht ab.
Spielzüge. Mit dem Spielzug-Editor skriptet man einen Angriff für alle fünf Spieler. Der Ballführer kann sich bewegen (in fünf Geschwindigkeiten), passen (Brustpass, Überkopf, Bodenpass), zum Korb ziehen und werfen, werfen oder warten; Spieler ohne Ball können sich bewegen, für einen bestimmten Mitspieler einen Block stellen oder warten. Jeder Spielzug ist an eine Formation und an die Verteidigung gebunden, die er knacken soll, und muss mit einem Wurf enden. Im Spiel ruft man ihn über das Megafon-Menü auf, filterbar nach Formation, Verteidigung, Werfer und Wurfart. Der Haken steht im Guide: Ein Spielzug läuft nur, wenn er zur Verteidigung des Gegners passt und genug Zeit auf der Wurfuhr ist. Sagt man nichts an, wählt das Team selbst einen Spielzug.
Der Spielzug-Editor (Ausgabe 2024): ein neues Set gegen Mann-Mann im Halbfeld, mit den möglichen Aktionen des Power Forwards. Das Warnsymbol markiert den Spielzug als unfertig, bis ein Wurf hinzugefügt wird. Man beachte den Import-Button. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite (Pro Basketball Manager 2024).
Training und Staff. Bis zu sechs Stunden am Tag, mit eigenen Einstellungen für den Tag vor und nach Spielen und für Urlaub, einer Aufteilung zwischen Team- und Einzeltraining und fünf Intensitätsstufen. Individuelle Programme zielen auf ein Profil (Spielmacher, Rebounder, Distanzschütze, Abschluss am Korb, Mitteldistanzschütze, Slasher, Perimeterverteidiger, Post-Verteidiger), eine Einzelfähigkeit, eine zweite Position oder Erholung. Die Trainerattribute Training und Lehre, Fitnesstrainer, Physiotherapeuten und Infrastruktur fließen alle in die Entwicklung ein. Trainingsprogramme lassen sich exportieren und laden.
Was im Vergleich mit den Besten fehlt. Auf dem Papier wenig, in der Praxis laut Spielern einiges. Der Spielzug-Editor ist arbeitsintensiv: „Game calling creator is buggy and needs a complete overhaul“ (der Editor sei fehlerhaft und brauche eine komplette Überarbeitung), schrieb ein Spieler 2026, der sich außerdem einfache Calls wie Pick-and-Pop und Ball Reversal wünschte. Ein Käufer von 2025 fand keine geteilten Playbooks, bat im Forum um fertige Spielzüge und bekam keine Antwort. Vorgefertigte Offensivsysteme im Sinne von Draft Day Sports (Motion, Princeton, Run-and-Gun) gibt es nicht; es gibt keinen Matchup-Planer über eine Playoff-Serie hinweg; Spieler wünschen sich getrennte Rotationen pro Wettbewerb. Und die größte Lücke ist die, die wir nicht messen können: ob die Engine die eigenen Entscheidungen respektiert. Mehrere negative Reviews sagen nein.
Spieler und Ratings
26 Ratings in vier Gruppen, jedes im offiziellen Guide beschrieben:
| Gruppe | Ratings |
|---|---|
| Offense (8) | Dreierwurf, Zweierwurf (Mitteldistanz), Wurf in Korbnähe, Drive, Freiwürfe, Dribbling, Pass, Wurfkreation |
| Defense (6) | Frontcourt-Verteidigung, Backcourt-Verteidigung, Steal, Offensivrebound, Defensivrebound, Block |
| Physis (6) | Schnelligkeit, Ausdauer, Sprungkraft, Kraft, Antritt, Explosivität |
| Mental (6) | Teamspiel, Selbstbeherrschung, Positionsspiel, Einfluss, Konstanz, Erfahrung |
Einige Definitionen sollte man kennen. Einfluss erlaubt einem Spieler, mehr Würfe zu nehmen, ohne die Mitspieler zu verärgern. Erfahrung hilft, Fouls und Ballverluste zu vermeiden, und zählt in Playoffs, Finals und im Abstiegskampf mehr. Konstanz bestimmt, wie gleichmäßig ein Spieler von Spiel zu Spiel auftritt. Ratings werden auf einer Skala bis 20 oder bis 100 angezeigt. Der Gesamtwert kann „positionsgewichtet“ sein (Topspieler erreichen 90+), ein „Attributdurchschnitt“ (die meisten Spieler zwischen 30 und 70) oder verborgen, sodass nur die Schätzung des eigenen Staffs zu sehen ist.
Patty Mills, 38, bei ASVEL. Zu beachten sind die Profilsterne (Distanzschütze und Spielmacher), die roten Pfeile an den Physis-Werten, die den Abbau anzeigen, und die Wurfzonen-Grafik. Seine Scouting-Zeile liest sich schon wie ein Football-Manager-Bericht. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Potenzial, Entwicklung und Alterung. Das Potenzial begrenzt das Niveau, das ein Spieler erreichen kann. Junge Spieler entwickeln sich viel schneller; Veteranen verbessern vor allem ihre besten Fähigkeiten, während die Physis nachlässt. Trainingsumfang und -intensität, Fitness, Arbeitsmoral, Staff, Infrastruktur und Spielzeit (besonders gegen stärkere Gegner) zählen alle. Seit Februar 2026 bauen ältere Spieler schneller ab und entwickeln sich junge schneller. Ein Langzeitspieler der NBA-Liga beklagte im Dezember 2025, dass neu generierte Rookies körperlich viel zu schwach für dieses Niveau seien.
Scouting-Nebel. Außerhalb der eigenen Liga sind die Informationen unvollständig. Ein Scouting-Bericht nennt geschätztes Niveau, Potenzial, Verletzungshäufigkeit, Gehaltsvorstellungen, Stärken und Schwächen und, seit 2027, Persönlichkeitsmerkmale und kurzfristige Ziele. Jeder Bericht hat eine Zuverlässigkeit; wer einen Spieler erneut scoutet, erhöht sie, Scouts mit hohem Ansehen liefern bessere Berichte schneller, und Berichte veralten. Bei Missionen schickt man einen Scout für ein bis sechs Monate in ein Land oder zu bestimmten Wettbewerben, mit Filtern für Alter, Position und Budget, einem Monatsbericht und Reisekosten. 2027 kann man ganze Wettbewerbe scouten.
Ein Scouting-Bericht 2027 über Mills, zu 100 % zuverlässig, weil er im eigenen Team spielt. Stärken und Schwächen beziehen sich auf die Betclic Élite, und die neuen kurzfristigen Ziele (Titel, 24 Minuten pro Spiel, 280.000 € im Jahr) sagen genau, was ein Vertrag bieten muss. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Eine dreimonatige Mission in Frankreichs dritte und vierte Liga, gesucht sind Shooting Guards zwischen 16 und 25, nur einheimische Spieler, für 24.086 €. Die Boni oben (+20 % Scouting-Tempo, +74 % bei der Einschätzung von Niveau und Potenzial) stammen von Staff und Infrastruktur; die Frankreich-Expertise des gewählten Scouts ist mit „Exzellent“ bewertet. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Persönlichkeitsmerkmale (neu in 2027). Ist die Option aktiv, bekommt jeder Spieler ein oder zwei versteckte Merkmale: Ehrgeizig, Geldorientiert, Familienorientiert, Abenteuerlustig, Arbeitstier, Loyal, Leader, Umweltbewusst oder Technikbegeistert. Sie bestimmen, wohin ein Spieler wechseln will, was er fordert und wie er reagiert, und sie erzeugen Karriereziele. Ein Leader will Minuten und Status und reagiert womöglich gereizt, wenn man einen Konkurrenten für seine Rolle verpflichtet; ein loyaler Spieler verlängert leichter und verhandelt über längere Laufzeiten; ein Technikbegeisterter mag Klubs, die in Technologie investieren. Manches davon ist Beiwerk, aber die Verknüpfung mit dem Scouting ist klug: Man muss Scouting-Zeit investieren, um zu wissen, mit wem man eigentlich verhandelt.
Moral und Chemie. Seit 2026 gewichtet die Teamchemie Leader, einflussreiche Spieler und gemeinsame Geschichte stärker: Wer mehr zusammen spielt, entwickelt mehr Synergie. Der Moral-Bildschirm gruppiert die Spieler nach Einfluss und zeigt ihr Feedback. Trainer mit guter Spielerführung gehen besser mit Launen um; gute Offensiv- und Defensivtaktik bauen Chemie schneller auf.
Der Moral-Bildschirm der Ausgabe 2026: Mike James ist „unzufrieden“ und glaubt, die Klubführung wolle ihn loswerden. Weil er in der Gruppe „sehr einflussreich“ steht, wiegt seine Stimmung in der Kabine schwerer. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite (Pro Basketball Manager 2026).
Verletzungen. Das Verletzungsrisiko steigt mit Müdigkeit, schlechter Fitness, Trainingsintensität und -umfang sowie der individuellen Verletzungsanfälligkeit jedes Spielers. Medizinischer Staff und das Medical Center senken Verletzungen und Ausfallzeiten.
Das Front Office
Pro Basketball Manager betreibt zwei Wirtschaftsmodelle parallel, und man sollte wissen, welches die eigene Liga nutzt.
Das europäische Modell (der Großteil der Welt). Der Vorstand gibt ein Saisonbudget und einen Gehaltsrahmen vor. Einnahmen kommen aus der Halle (Tickets, Fanshop, Catering), von Sponsoren, aus Preisgeldern, ertragbringenden Gebäuden, Spielerverkäufen und Zuschüssen. Zu den Ausgaben gehören Gehälter, Unterhalt von Halle und Infrastruktur, Scouting, Probetrainings, Reisen, Steuern und Abfindungen, wenn man jemanden mit laufendem Vertrag entlässt. Ein negativer Kontostand blockiert Transferangebote, senkt jeden Monat die Vorstandszufriedenheit und kann einen den Job kosten, „egal wie gut man auf dem Court war“ („no matter how well you did on the court“). Man kann Spieler aus ihren Verträgen herauskaufen und ausleihen. Die Ligen haben eigene Transferfenster, Einschränkungen bei Vertragsverlängerungen und Ausländerquoten – ein Thema, das jeder kennt, der die Diskussionen um die Deutschen-Quote in der BBL verfolgt hat.
Der Vertrag. Das ist der beste Bildschirm im Spiel. Man legt ein Monatsgehalt fest, ein Vertragsende, einen Status (von „definitiv in der Startformation“ abwärts), Verantwortlichkeiten, Spielzeitversprechen, eine Siegprämie für einen Wettbewerb, eine Ausstiegsklausel, eine jährliche Gehaltserhöhung, Auto und Wohnung sowie eine Ausstiegsklausel für den Abstiegsfall. 2027 antwortet der Spieler in einem Chatfenster, und seine Merkmale und Ziele prägen die Antwort. Auf höheren Schwierigkeitsstufen verlangen Spieler mehr Geld, längere Verträge und bestimmte Rollen; auf niedrigeren achten KI-Klubs bei ihren Angeboten weniger auf Merkmale und Ziele. Seit 2026 werden auch Entlassungen und Transferabgänge verhandelt: Ein abgelehnter Abgang kann einen demotivierten Spieler im Kader hinterlassen.
Verhandlung mit Maodo Lô: 50.000 € im Monat, ein Startplatz-Versprechen, 150.000 € Titelprämie, eine Abstiegsklausel. Sein Niveau und Potenzial sind noch „Unbekannt“, und das Spiel warnt, dass seine Verpflichtung in einigen Wettbewerben die Ausländerquote sprengen könnte. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Das amerikanische Modell. Der Entwickler von Umix erklärte einem Forennutzer im Oktober 2026, es gebe „eine Liga, die denselben Regeln folgt wie die NBA“ („a league following the same rules as the NBA“), und Workshop-Mods ergänzen die echten NBA-Namen. Laut Guide hat sie einen Salary Cap mit Cap Space auf der Finanzseite, eine Luxury Tax, die am Saisonende auf die Gehaltssumme oberhalb der Schwelle fällig wird, Free Agency im Sommer, Trades von Spielern und Picks im ersten Teil der Saison und einen zweirundigen Draft im Juni mit Lottery. Erstrunden-Picks unterschreiben Rookie-Verträge, gestaffelt nach Draftposition; Zweitrunden-Picks bekommen Einjahresverträge. Die Seiten zu Cap-Ausnahmen und US-Free-Agency sind im Guide noch als „under writing“ (in Arbeit) markiert. Spieler, die die NBA kennen, melden Lücken: Ein chinesischsprachiger Test vom Dezember 2025 nennt Rookie-Verträge, die auf zwei Jahre begrenzt sind, ohne die echte 2+2-Struktur, kein 15-Mann-Kaderlimit, einen Gehaltsabgleich bei Trades, der manchmal gleichwertige Deals blockiert und ungleiche zulässt, sowie Dienstjahre, die nach einem Trade auf null zurückgesetzt werden, sodass man das Recht verliert, über dem Cap zu verlängern. Wer ein lückenloses NBA-Front-Office will, sollte sich Draft Day Sports oder Basketball GM ansehen.
Trade-KI. Die Beweislage ist gemischt und veraltet. Im November 2024 berichtete ein Tester der Ausgabe 2025 von Trades, „die für den Gegner absolut keinen Sinn ergaben“ („that made absolutely no sense for the opposition“). Patchnotes seit 2022 listen wiederholt Korrekturen an Trades, Transfers und KI-Verpflichtungen, darunter ein Update vom Januar 2023, das die KI „aggressiver auf dem Transfermarkt“ („more aggressive on the transfer market“) machte. Aktuelle, detaillierte Belege in die eine oder andere Richtung haben wir für 2027 nicht gefunden.
Vorstand und Fans. Für den eigenen Job zählt die Vorstandszufriedenheit mehr als die der Fans. Die Ziele bestimmen sowohl das Budget als auch das Überleben. Fans reagieren auf Serien, Abstände und Rivalitäten und können einem den Job retten, wenn sie optimistisch bleiben.
Sponsoren und Infrastruktur. Seit der Ausgabe 2025 wählt man jede Saison aus mehreren Angeboten drei Sponsoren (Haupt-, Co- und Nebensponsor), mit sichereren Festbeträgen oder riskanteren Deals, deren Boni an Ziele geknüpft sind – etwa Spieler aus dem Land des Sponsors einsetzen, junge Spieler spielen lassen oder 70 % der Heimspiele gewinnen. Der 3D-Campus hat 13 Gebäude: Halle, Geschäftsstelle, Museum, Jugendakademie, Parkplatz, VIP-Raum, Trainingszentrum, Bars, Shops, Medical Center, E-Sport-Zentrum, Energieerzeugung und öffentlicher Nahverkehr. Jeder Ausbau hat einen Preis, eine Bauzeit und eine ausgewiesene Wirkung. Außerdem legt man Ticketpreise pro Tribüne sowie Shop- und Cateringpreise fest und kann bei der Kommune Fördermittel für Arbeiten an der Halle beantragen.
Der Campus von Paris Basketball. Ein Medical Center der Stufe 3 kostet 5.000 € im Monat und senkt Verletzungen um 4 % und Ausfallzeiten um 7 %; Stufe 4 verdoppelt den Unterhalt auf 10.000 € für zwei Punkte mehr bei Verletzungen und vier bei den Ausfallzeiten und kostet 1 Mio. € und 26 Wochen Bauzeit. Klassischer abnehmender Grenznutzen. Bild: Umix Studios / Steam-Shopseite.
Drei Sponsoren im Wert von 10,1 Mio. €, 6,31 Mio. € und 1,73 Mio. € pro Saison. Der Tooltip zeigt eine Bonusbedingung: ein Spieler mit Attributschnitt 65, der in der European League 1 20 Minuten pro Spiel bekommt. Sponsoren beeinflussen Kaderentscheidungen – genau darum geht es. Bild: Umix Studios / offizielle Website.
Welt und Langzeitmotivation
Ligen und Lizenzen. Die Shopseite von 2026 nennt über 2.000 Teams in 90 nationalen Wettbewerben, 17 davon für Frauen, verteilt auf Amerika, Asien, Europa und Ozeanien, dazu kontinentale Wettbewerbe (zwei in Amerika, einer in Asien, sieben in Europa) und Nationalmannschaften. Die Basketball Champions League ist seit 2026 mit allen Klubs und Spielern offiziell lizenziert – die erste kontinentale Lizenz der Serie. Mehr als 20 nationale Ligen sind lizenziert; die Seite von 2026 nennt Frankreich, die Türkei, Litauen, Belgien/Niederlande, Tschechien, das Vereinigte Königreich, Österreich, Schweden, die Slowakei, Zypern, Neuseeland, Norwegen, Italien und die Adriatische Liga der Frauen, und die Website zu 2027 hebt die Betclic Élite, die BSL und die Betsson LKL hervor. Eine Lizenz für NBA, EuroLeague oder WNBA gibt es nicht. Der Entwickler bestätigte, dass die WNBA nicht im Spiel ist, und sagte, nicht lizenzierte Ligen würden meist von der Workshop-Community ergänzt. Den Platz der EuroLeague nimmt eine „European League 1“ ein; ein Patch vom Dezember 2025 ermöglicht es Siegern und Playoff-Teams der European League 2, sich dafür zu qualifizieren, nachdem Spieler geklagt hatten, dass die Teilnehmer nie wechselten.
| Struktur | Was die offiziellen Quellen dokumentieren |
|---|---|
| National | 90 Wettbewerbe (17 der Frauen), Auf- und Abstieg, nationale Pokale und Supercups |
| Kontinental | Lizenzierte BCL; European League 1 und 2; weitere kontinentale Pokale |
| Nationalteams | Qualifikationen, Kontinentalmeisterschaften und WM-Fenster; parallel zu einem Klub steuerbar |
| Nachwuchs | U21-, Junioren-, Jugend- und Reserveteams; optional simulierte U21-Wettbewerbe |
| Amerikanische Liga | NBA-Regeln: Cap, Luxury Tax, zweirundiger Draft mit Lottery, Rookie-Verträge |
Historie und Rekorde. Spielerprofile haben Tabs für Rekorde und Karriere; der Posteingang meldet persönliche Bestleistungen; Wettbewerbe speichern frühere Drafts und Titel. Eine Hall of Fame oder zurückgezogene Trikotnummern dokumentiert der Guide nicht, und auch im übrigen offiziellen Material haben wir nichts davon gefunden.
Editor und Modding. Der kostenlose DataEditor, der über den Bereich „Tools“ in Steam installiert wird, bearbeitet Spieler, Teams, Wettbewerbe, Staff, Verletzungsarten und Sponsoren. Man kann fiktive Ligen anlegen, Fotos und Logos als PNG-Dateien mit ID als Dateiname hinzufügen und aus dem Spiel heraus im Steam Workshop veröffentlichen. Mods wählt man beim Start einer Karriere, danach lassen sie sich nicht mehr ändern. In der Version aus dem Epic Games Store werden Workshop-Mods nicht unterstützt, der DataEditor ist aber dabei. Einen Editor im Spiel gibt es nicht; der Entwickler sagte im November 2026, das sei „nicht die höchste Priorität“ („not the highest priority“).
Der DataEditor: Reiter für Eigenschaften, mentale Ratings, Gesundheit, Klub, Sprachen, Affinitäten und Accessoires. Affinitäten, also die Beziehungen zwischen Personen in der Datenbank, gibt es mindestens seit der Ausgabe 2016. Bild: Umix Studios / offizielle Website.
Spielstände und Saisonlimits. Steam Cloud wird unterstützt, und ein Patch vom Dezember 2025 behob Probleme mit Mods beim Wechsel zwischen Computern oder zwischen Mac und Windows. Automatisch gespeichert wird alle zwei Wochen, jeden Monat oder alle 90 Tage. Eine maximale Saisonzahl veröffentlicht Umix nicht. Patchnotes erwähnen Korrekturen für Spielpläne „ab der Saison 2037“ und für Verträge, die 2046 beginnen – lange Karrieren sind also möglich, und genau dort tauchen auch die Bugs auf.
Oberfläche, Plattformen und Performance
Plattformen. Windows 10 oder neuer (mindestens 8 GB RAM, empfohlen 16 GB, 10 GB Speicherplatz) und macOS Monterey oder neuer auf Apple Silicon oder Intel (mindestens 12 GB, empfohlen 16 GB). Die Ankündigung zu 2027 verspricht volle Controller-Unterstützung und Steam-Deck-Kompatibilität; ein Steam-Deck-Verifiziert-Abzeichen, das das bestätigen würde, haben wir nicht gefunden. Verkauft wird das Spiel auf Steam, im Epic Games Store und als Steam-Key auf der offiziellen Website. Es ist ein reines Einzelspielerspiel ohne Online-Modus.
Navigation. Dashboard, Manager (Nachrichten, Beobachtungsliste, Weltsuche), dann der eigene Klub (Spieler, Taktik, Training, Spielplan, Finanzen, Infrastruktur, Staff, Rekrutierungszentrum). Die Weltsuche bietet Attributfilter und konfigurierbare Spalten. Seit 2026 laden große Tabellen laut Umix „bis zu 20-mal schneller“.
Tempo. Die Simulation wird mit jeder spielbaren Liga langsamer, ebenso mit U21-Wettbewerben und mit Wettbewerben für Männer und Frauen gleichzeitig. Die Ausgabe 2025 verkürzte die Speicherzeiten auf manchen Laptops um bis zu das Zehnfache, und die Ausgabe 2024 verbesserte im Januar 2024 die Stabilität auf dem Mac und die Bildrate unter Windows. Für ruckelnde 3D-Spiele empfiehlt der Guide niedrige Qualität, eine statische Kamera und das Abschalten des Publikums.
Barrierefreiheit und Sprachen. Drei Farbenblind-Modi, vier Schriftgrößen, Scrollgeschwindigkeit, Cursor-Empfindlichkeit für den Controller, Einheiten, Währungen und Quotenformate. 14 Sprachen auf Steam: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Griechisch, brasilianisches und europäisches Portugiesisch, Russisch, Tschechisch, Türkisch und Polnisch. Wer auf Deutsch spielen will, muss also nicht auf Englisch ausweichen.
Reibungspunkte. Bei der Oberfläche fallen die Reviews am härtesten aus. „The UI feels mobile game like but it’s an ok simulation game“ (die Oberfläche wirke wie ein Handyspiel, als Simulation sei es aber in Ordnung), schrieb ein Käufer von 2027. Ein Tester von 2025 nannte Datenbank-Aktionen „extrem langsam“ („extremely slow“) und beklagte, dass Scouting Spieler für Spieler funktioniert. Ein Review vom Dezember 2025 wünscht sich gespeicherte Layouts, einen Scouting-Verlauf und ein Tastenkürzel für „Weiter“. Kleinigkeiten, die sich über hundert Stunden summieren.
Monetarisierung im Detail
| Posten | Preis (Steam, November 2026) | Was man bekommt |
|---|---|---|
| Pro Basketball Manager 2027 | 34,99 € / 34,99 $, bis 26. Nov. 10 % Rabatt (31,49 $) | Das komplette Spiel, DataEditor, Workshop-Zugang |
| Bundle: PBM 2026 + 2027 | 49,18 € (24 % Bundle-Rabatt) | Beide Ausgaben |
| Bundle: Tennis Manager 26 + PBM 2027 | 49,93 € (33 % Bundle-Rabatt) | Die zwei aktuellen Managerspiele von Umix |
| Offizielle Website | 34,99 € | Ein Steam-Key |
| Epic Games Store | gelistet | Dasselbe Spiel; Workshop-Mods nicht unterstützt |
| Pro Basketball Manager 2026 | 29,99 $ | Vorgängerausgabe, weiterhin erhältlich |
| Ältere Ausgaben | 9,99 $ (2022) bis 24,99 $ (2025) | Weiterhin auf Steam erhältlich |
| DLCs, Mikrotransaktionen, Werbung | keine | — |
Urteil zur Fairness. Sauber. Es gibt keinen Ingame-Shop, keine Währung, keine Lootboxen und nichts, womit man sich Ergebnisse kauft. Die eigentlichen Kosten liegen im Jahreszyklus: Jeden November erscheint eine neue Ausgabe zum Vollpreis, während die vorherige die meisten Patches in den ersten Monaten bekommt. Ein Käufer von 2025 ließ sich das Geld erstatten, nachdem der Entwickler gesagt hatte, die Arbeit sei zur nächsten Version weitergezogen; die Ausgabe 2026 erhielt fairerweise bis Juni 2026 inhaltliche Updates. Umix hat schon Treuepreise angeboten (20 % Rabatt auf 2024 für Besitzer von 2023) und bietet in diesem Jahr ein Bundle 26+27 an.
Update-Historie
| Datum | Ausgabe / Patch | Was sich geändert hat |
|---|---|---|
| Nov. 2014 | Basketball Pro Management 2015 | Vierte Ausgabe der 2012 gestarteten Serie; Umix und Cyanide, Publisher Nacon |
| Jan. 2016 | Pro Basketball Manager 2016 | Neuer Name; 70+ Wettbewerbe, 2D/3D-Spiele, Set Plays und Quick Plays, Daten-Editor |
| Jan. 2017 | Pro Basketball Manager 2017 | Umix und Cyanide, Publisher Nacon; erste Ausgabe mit Steam-Workshop-Unterstützung |
| Nov. 2021 | Pro Basketball Manager 2022 | Von Umix selbst veröffentlicht; macOS-Version; 160 Wettbewerbe laut But Why Tho? |
| Dez. 2022 | Patch für 2023 | KI kann in 3D-Spielen Taktik und Wechsel übernehmen |
| Nov. 2023 | Pro Basketball Manager 2024 | Angekündigt als „30-mal schneller“ mit 17+ lizenzierten Ligen |
| Nov. 2023 | Patch für 2024 | Korrekturen am Spielzug-Editor und überarbeitete Spielerattribute |
| Jan. 2024 | Großes Update für 2024 | Mac-Stabilität, Korrekturen bei Trades und Transfers, Spielervergleich |
| Nov. 2024 | Pro Basketball Manager 2025 | Dynamische Sponsoren, 3D-Infrastrukturverwaltung |
| Dez. 2024 | Christmas- und Simulations-Update für 2025 | Wurfverteilung, Quoten, Ballverluste, Rotationen; Unterschied zwischen gespielten und simulierten Spielen behoben |
| Nov. 2025 | Pro Basketball Manager 2026 | Lizenzierte BCL, neu gebaute 3D-Engine, schnellere Oberfläche, Teamchemie, verhandelte Abgänge, Planung der Vorbereitung, Draft-Prämien |
| Dez. 2025 | Patch für 2026 | Qualifikation zur European League 1, Mods über mehrere Computer |
| Feb. 2026 | Überarbeitung der Saisonentwicklung | Schnelleres Altern und schnellere Nachwuchsentwicklung; SLB Trophy, SLB Cup, SuperCoupe LNB |
| Jun. 2026 | Neuseeland-Update | Kader von NBL und Tauihi, 550 Spielerfotos |
| 12. Nov. 2026 | Pro Basketball Manager 2027 | Vertragsverhandlungen mit Persönlichkeitsmerkmalen, neu gestaltetes Scouting, Saisonereignisse, Controller- und Steam-Deck-Unterstützung |
| 14. Nov. 2026 | Erster Patch für 2027 | Korrekturen bei Vertragsverlängerungen, Vorstandszufriedenheit, US-College-Jahren |
Eine Roadmap für 2027 hat Umix nicht veröffentlicht. Die Antworten des Entwicklers im Forum deuten auf mehr Animationen als nächsten großen Schritt hin und auf einen Editor im Spiel als Möglichkeit, aber nicht als Priorität. Die Ausgaben 2019 bis 2021 sind nicht mehr auf Steam, deshalb fehlen sie in der Tabelle.
Was Spieler sagen
Die Zahlen. Am 14. November 2026 hatte Pro Basketball Manager 2027 13 Steam-Nutzerreviews, 92 % davon positiv. Die Vorgänger erzählen die längere Geschichte: 2026 steht bei „Größtenteils positiv“ mit 70 % von 129 Reviews, 2025 bei „Ausgeglichen“ mit 68 % von 169, 2024 bei „Ausgeglichen“ mit 69 % von 155, 2023 bei „Größtenteils positiv“ mit 72 % von 149 und 2022 bei 73 % von 102. Die Ausgaben aus der Cyanide-Ära liegen deutlich tiefer: 41 % für 2017, 40 % für 2016 und 15 % für Basketball Pro Management 2015. Der Trend ist klar: ein großer Sprung, nachdem Umix unabhängig wurde, danach ein Plateau um die 70 %.
Was gefällt. Die frühen Reviews zu 2027 stammen von Rückkehrern. „Great improvements in the scouting department, I still recommend the game“ (große Fortschritte beim Scouting, weiterhin eine Empfehlung), schrieb einer am 12. November 2026. Ein anderer am selben Tag: „I love the new events, negotiations also make the game more realistic and challenging“ – die neuen Ereignisse gefallen ihm, und die Verhandlungen machten das Spiel realistischer und anspruchsvoller. Ein Spieler, der mit einem Klub aus Madrid begann, schätzte es, „Anweisungen geben und spontan Entscheidungen treffen“ zu können („being able to give instructions and make decisions on the fly“, 12. November 2026). Eine lange positive Review stammt von einem Spieler, der das Spiel kostenlos erhalten hat. Zur Ausgabe 2026 schrieb ein Spieler, der einen Serie-B-Klub auf Expertenstufe führt, dass sich „jeder Sieg verdient anfühlt“ („every win feels earned“, 2. Juni 2026), und ein Spieler mit 158 Stunden nannte es den besten verfügbaren Basketball-Manager, mit viel Luft nach oben (5. Juli 2026).
Was nicht gefällt. Zuerst die Simulation: „This is not a simulation; it’s a random number generator with basketball names“ – keine Simulation, sondern ein Zufallsgenerator mit Basketballnamen (29. April 2026) – und „my centers keep shooting 3’s like WHAT!“, sinngemäß: Meine Center werfen ständig Dreier, was soll das? (24. Februar 2026). Dann Taktiken, die keine Rolle zu spielen scheinen: Ein Spieler sagt, sein Team spiele, wie es will, „doesn’t matter what you select“, egal was man auswählt (19. Dezember 2025). Dann Oberfläche und 3D: „The UI feels mobile game like“ – die Oberfläche fühle sich an wie ein Handyspiel (12. November 2026). Und der Jahreszyklus: ein Käufer von 2025, der sich das Geld erstatten ließ, nachdem der Support zur nächsten Ausgabe weitergezogen war (15. Juli 2025).
Presse. Große Magazine testen die Serie nicht mehr. Kleinere Seiten urteilten über die Jahre einheitlich: Way Too Many Games nannte die Ausgabe 2022 „basically Football Manager, but with basketball“ (im Grunde Football Manager, nur mit Basketball) und vergab 7,5; But Why Tho? gab ebenfalls 7,5, fand die Taktik aber „incredibly difficult to master“ (unglaublich schwer zu meistern); MKAU Gaming meinte, die Ausgabe 2024 „gets the job done“ (erfüllt ihren Zweck), sehe aber schlicht aus. Multiplayer.it gab Basketball Pro Management 2015 eine 6,8, und GM Games fand Pro Basketball Manager 2016 vielversprechend, aber unausgereift, und lobte die Coaching-Optionen während des Spiels.
Bekannte Probleme und Bugs
Alles belegt durch Patchnotes, Steam-Reviews und Diskussionen. Manches ist in 2027 womöglich schon behoben.
- Abgebrochene Playoff-Serien. In der Ausgabe 2025 meldeten zwei Spieler Finalserien, die bei 1:1 oder 2:2 endeten, der Titel ging an den Gegner und die restlichen Spiele wurden nie ausgetragen (ABA-Liga, November 2024; türkische Liga, Oktober 2025).
- Tabellen, die Siege als Niederlagen werten. Ein Tester der Ausgabe 2026 meldete das nach 30 Stunden (Juli 2026).
- Wurfuhr. Reset auf 24 statt 14 Sekunden nach einem Offensivrebound (Review zu 2026, November 2025).
- Ignorierte Minuten. Simulierte Spiele halten sich nicht an die eingestellten Minuten, Talente bekommen fünf statt zwanzig Minuten (Review zu 2026, Dezember 2025).
- Lücken in der NBA-Liga. Rookie-Verträge, Kaderlimits, Gehaltsabgleich bei Trades, Dienstjahre nach einem Trade und Heimvorteil in den Playoffs (Dezember 2025).
- Feste Teilnehmer der European League 1. Gemeldet im November und Dezember 2025; am 30. Dezember 2025 kam ein Qualifikationssystem hinzu.
- Wettbewerbsformate. Pokalsieg ohne Teilnahme am Pokal der nächsten Saison, französische Unterligen mit Forfait-Niederlagen wegen der Ausländerregeln (behoben im Dezember 2025).
- Erster Patch für 2027 (14. November 2026). Korrekturen bei Vertragsverlängerungen, bei der Vorstandszufriedenheit nach verpassten Zielen, bei U21-Verträgen mit Beginn 2046 und bei US-College-Jahren. Manche Korrekturen erfordern eine neue Karriere.
Tipps für die erste Saison
- Spielbare Ligen mit Bedacht wählen. Nur spielbare Ligen haben vollständige Spielpläne und aktive Transfers, und jede verlangsamt die Simulation. Am besten mit der eigenen Liga, ihrem Pokal und den erreichbaren Europapokalen beginnen. (Offizieller Guide: New Career, Settings.)
- Das Vorstandsmeeting nicht verpassen. Wer es auslässt, bekommt die Ziele vorgesetzt. Ein Ziel nur anheben, wenn man sich sicher ist: Das Budgetplus kommt sofort, die Strafe im Mai. (Guide: Search for a New Team.)
- Jede Minute verteilen und Rollen bewusst einsetzen. Der Kaderbildschirm zählt die noch offenen Minuten. Zwei Go-to guys, ein sechster Mann und ein Verteidiger verändern, wer wirft. Bekommt ein Talent in simulierten Spielen keine Minuten, ist laut Spielern die Rolle des sechsten Mannes der Workaround. (Guide: Tactics; Steam-Review, Dezember 2025.)
- Spielzüge für jede Verteidigung bauen. Ein eigener Spielzug läuft nur, wenn er zur Verteidigung des Gegners passt und noch Zeit auf der Wurfuhr ist. Lieber einen vorhandenen Spielzug duplizieren und bearbeiten, statt bei null anzufangen. (Guide: Play Creation.)
- Die Vorbereitung für die Fitness nutzen. Müdigkeit und schlechte Fitness erhöhen das Verletzungsrisiko. Vor Spielen die prognostizierte Frische prüfen und die Intensität nicht so hoch drehen, dass sich Spieler beschweren. (Guide: Training.)
- Erst scouten, dann verhandeln. 2027 bleiben Merkmale verborgen, bis man scoutet, und Berichte veralten. Ein Leader auf der eigenen Bank oder ein familienorientierter Import weit weg von zu Hause ist ein Problem, das man kommen sieht. (Guide: Scouting, Personality Traits.)
- Nie ins Minus rutschen. Ein negativer Kontostand blockiert Transferangebote und untergräbt jeden Monat das Vertrauen des Vorstands. (Guide: Finances.)
- Sponsoren passend zum Kader wählen. Ein Bonus für junge Spieler oder Spieler einer bestimmten Nationalität ist geschenktes Geld, wenn man sie schon hat, und eine Falle, wenn nicht. (Guide: Sponsors.)
- Wenn 3D-Spiele ruckeln, die Grafikqualität senken, eine statische Kamera nutzen und das Publikum abschalten. (Guide: Pro Basketball Manager 2027.)
- Mods gelten pro Karriere. Die gewünschte Workshop-Datenbank vor dem Start wählen; wechseln lässt sie sich später nicht. (Guide: Modding.)
Im Vergleich mit der Konkurrenz
| Pro Basketball Manager 2027 | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Basketball GM | Hoop Land | BuzzerBeater | |
|---|---|---|---|---|---|
| Spielansicht | 3D- und 2D-Kameras, Live-Coaching | 2D, Text, Boxscore | Text und Boxscore | Spielbares 2D | Online, 2D/Boxscore |
| Plattformen | Windows, macOS | Windows | Browser, Android | iOS, Android, Windows, macOS | Browser |
| Preismodell | Kostenpflichtig, jährlich | Kostenpflichtig, jährlich | Kostenlos mit Werbung; 5 $/Monat entfernen sie | Kostenlos mit In-App-Käufen | Kostenlos mit optionalem Abo |
| Daten und Lizenzen | BCL + 20+ lizenzierte Ligen | Fiktiv, NBA-Stil | Ligen mit echten Spielern seit 1947, unlizenziert | Fiktiv | Fiktiv |
| Ligen | Europa-zentrierte Welt + NBA-Liga | NBA-Stil, historisch | NBA-Stil, historisch, eigene | NBA-Stil, College | Europäischer Stil, international |
| Multiplayer | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja, persistente Online-Welt |
| Stärkste Seite | Klubökonomie, Welt, Live-Coaching | Cap-Regeln, Statistiktiefe | Front Office und Historie | Spiele selbst spielen | Langfristiger Wettbewerb gegen Menschen |
Unsere Tests: Draft Day Sports: Pro Basketball, Basketball GM, Hoop Land, BuzzerBeater und Swish & Dunk (Offenlegung: entwickelt von unserem Gründer).
Wer in der NBA zu Hause ist, bekommt bei Draft Day Sports und Basketball GM deren Regeln originalgetreuer abgebildet. Wer die Spiele selbst spielen will, ist bei Hoop Land richtig. Wer menschliche Gegner sucht, bei BuzzerBeater und Swish & Dunk. Pro Basketball Manager ist das einzige Spiel, das lizenzierte europäische Wettbewerbe, Nationalteams und einen 3D-Court mit Echtzeit-Coaching verbindet, und nichts sonst auf unserer Liste kommt an seinen Umfang heran.
Unser Fazit
Pro Basketball Manager 2027 hat eine Identität, und die gefällt uns sehr. Basketball ist ein globaler Sport, und fast jedes Managerspiel tut so, als werde er in 30 amerikanischen Städten gespielt. Dieses hier schickt einen nach Villeurbanne, Vilnius und Istanbul, lässt einen ein Budget ausbalancieren statt einen Cap auszureizen und behandelt einen Vertrag als Bündel von Versprechen statt als bloße Zahl. Die Neuerungen von 2027 gehen in die richtige Richtung: versteckte Merkmale, Karriereziele und eine Verhandlung, die sich wie ein Gespräch anfühlt.
Die Überraschung unserer Recherche war das Coaching. Sechs Verteidigungen, Pick-and-Roll-Coverage pro Spieler, Wurffreigaben, Auszeiten, die nach hinten losgehen können, und ein Spielzug-Editor: Auf dem Papier ist das mehr ein Spiel für Trainer, als sein Ruf vermuten lässt. Das macht die Frage nach der Engine frustrierender, nicht weniger. Ein taktischer Werkzeugkasten ist nur so gut wie die Simulation, die ihn ausliest, und die Indizien (Spielerberichte und der eine Statistikbogen, den Umix veröffentlicht) deuten weiterhin auf eine Engine, die nicht immer modernen Basketball spielt. Ein Zwei-Personen-Studio hat in vier Jahren viel repariert, und die Reviews zeigen das. Das Vertrauen hat es noch nicht repariert.
Unsere Wunschliste: Ligadurchschnitte pro Wettbewerb veröffentlichen, damit Spieler sehen, dass die Engine kalibriert ist; fertige Spielzüge mitliefern und das Teilen von Playbooks einfach machen; die eingestellten Minuten in simulierten Spielen durchsetzen; die FIBA-Regeln bis hin zum 14-Sekunden-Reset umsetzen; Scouting im Paket und gespeicherte Layouts einführen; und Besitzern einen Weg geben, Karriere und Mods in die Ausgabe des nächsten Jahres mitzunehmen.
Wer es auslassen sollte: NBA-Puristen, Spieler, die eine Simulation mit einer Tabelle voller Ligadurchschnitte prüfen, und Besitzer von 2026, die mit dem zufrieden sind, was sie haben. Alle anderen, die europäischen Basketball lieben, sollten es ausprobieren, am besten im Sale – und als Erstes den Leader auf der eigenen Bank scouten.
Quellen
Offiziell: Umix Studios
- Offizielle Website von Pro Basketball Manager
- Offizieller Guide: Hauptseite, Taktik, Spielzüge erstellen, 3D-Spiele, Spielerattribute, Trainerattribute, Persönlichkeitsmerkmale, Training, Scouting, Finanzen, Draft, Rekrutierung, Einstellungen, PBM 2027: Einstellungen und Schwierigkeit, Neues Team suchen, Erste Schritte, Neue Karriere, Nachwuchsteams, Nationalteams, Infrastruktur, Sponsoren, Modding, DataEditor
- Entwicklerblog: Sponsoren (Juli 2024), 3D-Infrastrukturverwaltung (Oktober 2024); YouTube: Vorstellung der 3D-Infrastrukturverwaltung
- Steam-Ankündigungen: News-Übersicht 2027 (Launch-Beitrag, Release Notes vom 14. November 2026), Ankündigung PBM 2027 (September 2026), Season Progression Overhaul (Februar 2026), Format der European League 1 (Dezember 2025), Christmas update (Dezember 2024), Simulations-Update (Dezember 2024), Großes Update PBM 2024 (Januar 2024), Ankündigung PBM 2024 (November 2023), Automatische Wechsel und Taktik (Dezember 2022)
Shops
- Steam-Shopseiten: PBM 2027, PBM 2026, PBM 2025, PBM 2024, PBM 2023, PBM 2022, PBM 2017, PBM 2016, Basketball Pro Management 2015
- Steam-Nutzerreviews: PBM 2027, PBM 2026, PBM 2025
- Eintrag im Epic Games Store
Community: Steam-Diskussionen
- Mit dem Entwickler: FAQ & Guide, NBA, WNBA und internationaler Basketball, Editor, Bessere 3D-Engine gewünscht, Changelog-Thread PBM 2026, Fokus auf basketballerische Tiefe
- Spielerberichte: Bugs der NBA-Liga und Minuten (Dezember 2025), Finalserie endete bei 2:2 (Oktober 2025), Hilfe bei Taktik und Spielzügen (November 2025)
Presse und Fachseiten
- Way Too Many Games: Test PBM 2022, But Why Tho?: Test PBM 2022, MKAU Gaming: Test PBM 2024, GM Games: Test PBM 2016, Multiplayer.it: Test Basketball Pro Management 2015, Gamepressure: Serienseite, Worthplaying: Ankündigung PBM 2016
Daten und Regeln
Analyse nach Kategorie
Spiel-Engine
Gewichtung 22%6,0Eine einzige Engine erzeugt angeschaute und simulierte Spiele, Ballbesitz für Ballbesitz, mit 3D-Ansicht und 2D-Kameras. Umix verspricht jedes Jahr realistischere Ergebnisse und hat echte Korrekturen geliefert, doch Spieler melden weiterhin seltsame Wurfauswahl und Regellücken. Ein offizieller Spielbericht von 2027 zeigt für ein Team nur 7 Dreier bei 65 Würfen.
Coaching & Taktik
Gewichtung 12%7,5Besser als sein Ruf: zwei Formationen, Tempo, Wurfverteilung und Offensivrebound-Strategie; Wurffreigaben pro Spieler; sechs Verteidigungen; Druck, Screen-Coverage und Hedges pro Spieler; Rollen, Minuten, Auszeiten und ein Spielzug-Editor. Ob die Engine das alles umsetzt, ist die offene Frage.
Spieler & Entwicklung
Gewichtung 18%7,526 dokumentierte Ratings, verstecktes Potenzial und Verletzungsanfälligkeit, die Scouting-Berichte mit Zuverlässigkeitswert offenlegen, Training nach Profil oder Einzelfähigkeit, Teamchemie rund um einflussreiche Spieler und, neu in 2027, versteckte Persönlichkeitsmerkmale, die Karriereziele erzeugen.
Front Office & Salary Cap
Gewichtung 14%7,0Der Großteil der Welt läuft über Vorstandsbudgets, Ablösen, Leihen und Ausländerquoten; eine amerikanische Liga nach NBA-Vorbild ergänzt Salary Cap, Luxury Tax, zweirundigen Draft mit Lottery und Rookie-Verträge. Detaillierte Vertragsangebote und Sponsoren ragen heraus; Cap-Sonderfälle und Gehaltsabgleich bei Trades gelten als fehlerhaft.
Liga & Spielwelt
Gewichtung 10%8,5Die stärkste Karte. Über 2.000 Teams, 90 nationale Wettbewerbe, darunter 17 Frauenligen, die lizenzierte Basketball Champions League und mehr als 20 lizenzierte Ligen, Nationalteams, U21-Teams, Auf- und Abstieg sowie ein kostenloser DataEditor mit Steam-Workshop-Anbindung.
Oberfläche & UX
Gewichtung 10%6,5Navigation im Stil von Football Manager, Farbenblind-Modi, skalierbare Schrift, Controller-Unterstützung und 14 Sprachen, Deutsch inklusive. Spieler beschreiben die Oberfläche aber als Mobile-Game-artig, Scouting geht nur Spieler für Spieler, und mehrere Datenbank-Aktionen sind langsam.
Langzeitmotivation
Gewichtung 7%6,0Umix hat 2026 von November bis Juni gepatcht, inklusive einer Überarbeitung der Spielerentwicklung im Februar. Lange Spielstände fördern weiterhin Bugs zutage (abgebrochene Playoff-Serien, Rookie-Generierung), und jede Ausgabe wird nach einem Jahr abgelöst.
Geschäftsmodell
Gewichtung 7%6,534,99 € / 34,99 $ auf Steam für Windows und macOS, bis 26. November 2026 um 10 % reduziert; auch im Epic Games Store erhältlich, dort ohne Workshop-Mods. Keine Mikrotransaktionen, keine DLCs. Fair für den Umfang, aber jedes Jahr aufs Neue schwerer zu rechtfertigen.
Gewichteter Durchschnitt der Kriterien: 6,9
Funktionen
Spieltyp
- Genre
- Managementsimulation
- Deine Rolle
- General Manager, Cheftrainer
- Spieler & Teams
- Offiziell lizenziert
- Ligastruktur
- Europäische Ligapyramide, International, NBA-Stil (Draft, Playoffs)
Spiel-Engine
- Simulationsmodell
- Ballbesitz für Ballbesitz
- Spielansicht
- 3D, 2D, Boxscore
- Live-Partien
- Ja
- Eingriffe im Spiel (Auszeiten, Wechsel)
- Ja
- Sofortsimulation
- Ja
- Erweiterte Statistiken (PER, TS%, +/-)
- Ja
- Wurfkarten
- Ja
- Ermüdung
- Ja
- Fouls & Foulprobleme
- Ja
Coaching & Taktik
- Defensivsysteme
- 6
- Zonenverteidigung
- Ja
- Ganzfeldpresse
- Ja
- Playbook / Spielzug-Editor
- Ja
- Rotation & Spielminuten
- Ja
- Individuelle Anweisungen
- Ja
- Mannschaftstraining
- Ja
- Individuelles Training
- Ja
- Stab (Assistenten, Scouts, Ärzte)
- Ja
Spieler
- Attribute pro Spieler
- 26
- Verdecktes Potenzial
- Ja
- Entwicklung & Altern
- Ja
- Persönlichkeiten & Eigenschaften
- Ja
- Moral & Spielzeitforderungen
- Ja
- Teamchemie
- Ja
- Verletzungen
- Ja
- Karriereende & Hall of Fame
- Ja
Kaderplanung
- Draft
- Ja
- Draft-Lotterie
- Ja
- Handel mit Draftpicks
- Ja
- Scouting (verdeckte Werte)
- Ja
- Nachwuchsakademie
- Ja
- Leihgeschäfte
- Ja
- Free Agency
- Ja
- Vertragsverhandlungen
- Ja
- Transfermarkt
- Verhandlung zwischen Vereinen
- Trades
- Einfach
- Ausländer- / Eigengewächs-Quoten
- Ja
Front Office & Finanzen
- Gehaltsregeln
- Vereinsbudget (europäisch)
- Luxussteuer
- Ja
- Rookie-Verträge
- Ja
- Vereinsfinanzen
- Ja
- Ticketpreise
- Ja
- Sponsoren & TV-Verträge
- Ja
- Merchandising
- Ja
- Halle & Trainingszentrum
- Ja
- Vorgaben des Besitzers / Vorstands
- Ja
- Entlassung möglich
- Ja
- Jobangebote anderer Vereine
- Ja
- Fanzufriedenheit & Zuschauer
- Ja
Liga & Spielwelt
- Auf- und Abstieg
- Ja
- Nationale Pokale
- Ja
- Kontinentale Wettbewerbe
- Ja
- Nationalmannschaften
- Ja
- Integrierter Editor
- Ja
- Mods / Kaderimport
- Ja
Plattformen & Technik
- Cloud-Speicher
- Ja
- Sprachen
- 14
- Tutorial
- Ja
Monetarisierung
- Wie es Geld verdient
- Gar nicht: keine Werbung, keine Käufe
Häufige Fragen
Ist Pro Basketball Manager 2027 kostenlos?
- Nein, Pro Basketball Manager 2027 ist ein kostenpflichtiges Spiel.
Auf welchen Plattformen kann man Pro Basketball Manager 2027 spielen?
- Pro Basketball Manager 2027 ist für Windows und macOS erhältlich.
Hat Pro Basketball Manager 2027 einen Multiplayer?
- Nein, Pro Basketball Manager 2027 ist ein Singleplayer-Spiel: Du spielst gegen den Computer.
Hat Pro Basketball Manager 2027 echte Spieler und Teams?
- Ja, Pro Basketball Manager 2027 hat offiziell lizenzierte Spieler und Teams. Du kannst außerdem eigene Ligen und Kader erstellen oder importieren.
Hat Pro Basketball Manager 2027 einen Salary Cap?
- Kein Salary Cap: Pro Basketball Manager 2027 arbeitet mit einem Vereinsbudget nach europäischem Vorbild.
Wer entwickelt Pro Basketball Manager 2027?
- Pro Basketball Manager 2027 wird von Umix Studios entwickelt.
Lohnt sich Pro Basketball Manager 2027?
- Näher kommt Basketball an Football Manager nicht heran: 2.000+ Klubs, die lizenzierte Basketball Champions League, Nationalteams, ein Spielzug-Editor und ein 3D-Court. 2027 verbessert Scouting und Verträge, der Realismus der Engine bleibt umstritten. Ein guter Kauf für Fans des europäischen Basketballs. (7,0/10)
Was sind die besten Alternativen zu Pro Basketball Manager 2027?
- Die besten Alternativen zu Pro Basketball Manager 2027 sind Hoop Land (7,8/10), Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10) und Basketball GM (9,0/10).


