NBA 2K27 – MyNBA
El único mánager de baloncesto con la NBA real, el convenio colectivo real y un motor 3D jugable. Eso sí, comparte cartera con lo peor de 2K.

Nota
El veredicto
MyNBA en NBA 2K27 es el modo franquicia con licencia más completo del deporte: segundo apron, traspasos a cuatro bandas, votación de reglas y 100 años de liga. El modo no te vende nada, pero vive en un juego de 70 $ cuyos otros modos giran en torno a la VC. Cómpralo por MyNBA, a sabiendas.
Lo bueno
- Licencia completa de NBA y WNBA: jugadores, equipos y pabellones reales, y 75 pistas históricas más en Eras
- Restricciones de traspaso y sanciones fiscales del segundo apron, incentivos según probabilidad, buyouts y cláusulas de no traspaso
- Traspasos de hasta cuatro equipos y nueve activos por equipo, con compensaciones en efectivo
- Un motor de cambios de reglamento en las reuniones de la liga: propón, vota y mira cómo evoluciona la NBA
- Cada partido se puede jugar, ver, dirigir sobre la marcha o simular al instante
- Totalmente offline con plantillas base o guardadas; en MyNBA no hace falta VC en ningún momento
Lo malo
- Vive dentro de un juego de 69,99 $ cuyos otros modos empujan la VC, los pases y los sobres de cartas
- Las reseñas de usuarios en Steam del paquete completo están en Variadas, con quejas por cuelgues y estabilidad en PC
- El parche v2.0 corrigió una larga lista de bloqueos de MyNBA; las partidas largas son donde menos se ha probado
- Un 2K nuevo cada septiembre: tu liga de 100 años no pasará al juego del año que viene
- El ritmo de los partidos simulados era demasiado bajo en el lanzamiento hasta que el parche v2.0 lo subió
- Los equipos de la CPU siguen sin hacer traspasos a tres o cuatro bandas entre ellos, según las primeras pruebas de la comunidad
Para quién es
- Aficionados a la NBA que quieren la liga real, el tope salarial real y las caras reales
- Jugadores que quieren dirigir y jugar los partidos que construye su despacho
- Amantes de la historia alternativa que quieren rehacer los drafts de los 80 o llevar una liga durante un siglo
Quién debería evitarlo
- Quien se niegue a financiar, aunque sea indirectamente, un juego construido en torno a las microtransacciones
- Mánagers de hoja de cálculo con PC modestos o Mac: en ordenador solo hay versión Windows, pide 110 GB y SSD
- Jugadores que quieren que una misma liga dure años entre ediciones del juego
Todos los demás juegos que analizamos en esta web te piden que imagines la NBA. MyNBA, en NBA 2K27, te la pone en las manos: los treinta equipos reales, las caras reales, los pabellones reales y, por primera vez de una forma que de verdad importa, el convenio colectivo (CBA) real de 2023 con su segundo apron. Y después te deja hacer algo que ningún simulador de hoja de cálculo puede: coger el mando y jugar el partido que tus traspasos han preparado, o verlo en 3D con calidad de retransmisión televisiva.
Eso convierte a MyNBA en la fantasía baloncestística más completa que existe. También es el único de nuestra lista que se vende dentro de un juego anual de 70 $ cuyos otros modos están diseñados en torno a una moneda premium. Las dos cosas son ciertas, y este análisis consiste en sostenerlas a la vez.
2K eligió a Derrick Rose, un jugador cuya carrera se define por lo que pudo haber sido, como cara de un modo que va de reescribir la historia. El lema de este año fue «volver a lo básico»: arreglar el núcleo del modo franquicia en lugar de inventar un nuevo truco. Imagen: 2K / kit de prensa de NBA 2K27 MyNBA.
En pocas palabras
- Juégalo si quieres la NBA real, con sus reglas salariales reales, y quieres poder jugar, ver o dirigir los partidos que construye tu despacho. Nada más en el género reúne la licencia, el motor 3D y este nivel de detalle del convenio.
- Juégalo si te encanta la historia alternativa: Eras arranca en los años 80, las listas de clases de draft meten promociones reales en tu liga y una partida puede durar ahora 100 años.
- Déjalo pasar si no vas a gastar 70 $ en un juego cuyos otros modos están diseñados en torno a la VC, aunque MyNBA en sí no te venda nada.
- Déjalo pasar si quieres que una liga viva durante años o juegas en Mac o en un PC modesto. En ordenador solo existe para Windows, pide 110 GB y un SSD, y se reinicia cada septiembre.
Cómo hemos hecho este análisis
No hemos jugado a NBA 2K27, y nada de lo que aparece en este análisis se presenta como experiencia directa. No hay versión para navegador, demo ni página pública de liga que pudiéramos capturar sin comprar el juego y crear una cuenta de NBA 2K, algo que nuestras normas prohíben.
En su lugar, hemos construido este análisis sobre el material de la propia 2K: la página de MyNBA, el MyNBA Courtside Report publicado en la sala de prensa de 2K, la guía de MyNBA Legacy, la hoja de ruta de 2K27, los Courtside Reports de la Temporada 1 y la Temporada 2, las preguntas frecuentes y las notas completas de los parches de la v1.2 a la v2.0. Hemos leído la página de Steam y sus datos (precios en cuatro tiendas regionales, ediciones, DLC, requisitos del sistema, idiomas), las reseñas de usuarios de Steam (tanto las positivas como las negativas más útiles) y los hilos de debate de Steam sobre MyNBA. Hemos leído los análisis publicados por Game Informer, RealSport101, ClutchPoints, Bleacher Report, The AU Review, CGMagazine, FinalBoss y TheFamicast (Switch 2), además de las notas agregadas de OpenCritic. Para tomar el pulso a la comunidad hemos recurrido a Steam, a hilos del foro de Operation Sports (tal como los indexan los buscadores; el foro bloqueó nuestras lecturas directas) y a una publicación de Sim Gaming Network en X. Reddit bloqueó nuestro acceso de solo lectura, así que r/NBA2k no está representado. Las comparaciones con el mundo real proceden del comunicado oficial de la NBA sobre el tope salarial 2026-27 y de Basketball-Reference.
Todas las imágenes son material oficial de 2K, procedente del kit de prensa, de nba.2k.com, del PlayStation Blog o de la página de Steam, con el crédito en cada pie de foto. Cuando no hemos podido confirmar que un sistema de entregas anteriores de 2K sobrevive en 2K27, como las finanzas del equipo o el precio de las entradas, lo decimos en lugar de darlo por hecho.
Una temporada, paso a paso
MyNBA es más una familia de modos que un modo único. MyNBA es el sandbox completo de comisionado y GM. MyGM te sienta en la silla del director general, con conversaciones con los jugadores en las instalaciones de entrenamiento del equipo. También existe una variante más ligera, MyNBA Lite. MyNBA Online reúne a un grupo de personas en una misma liga. Y como novedad de este año, MyNBA Legacy te ata a un único jugador en la pista mientras sigues dirigiendo el despacho. Un hilo del foro de Operation Sports contó cinco modos MyNBA en total este año. Todos comparten reglamento y, ahora, un horizonte de 100 años, frente a los 80 anteriores.
1. Elige un punto de partida. Puedes empezar en la temporada actual o en Eras, los arranques históricos de MyNBA. 2K no ha publicado en su página la lista de años de inicio de MyNBA, pero una guía detallada de la comunidad de Steam del 26 de agosto de 2026 enumera seis: 1983-84, 1991-92, 2002-03, 2010-11, 2015-16 y la temporada actual. Encaja con las cinco eras históricas que 2K ha llevado este año a MyCAREER (Magic contra Bird en 1984, Jordan en 1991, Kobe en 2003, LeBron en 2010, Steph en 2016), que según 2K se construyeron sobre «the foundation of MyNBA Eras» (los cimientos de MyNBA Eras). Cada era aplica las reglas de duración de contratos de su propio convenio, y este año se suman 75 pistas históricas más, además de los parqués retro y los uniformes clásicos que regresan.
2. Decide cuánta historia ocurre. Los cambios históricos, como las expansiones y los cambios de nombre, suceden según el calendario salvo que los desactives, y 2K asegura que puedes volver a activarlos más adelante. ClutchPoints destacó «the ability to prevent historic changes (i.e. expansion teams)» (la posibilidad de impedir cambios históricos, como los equipos de expansión) entre las peticiones de la comunidad que han llegado al juego.
3. Decide cuánto controlas. La misma guía de Steam describe MyNBA como un modo en el que puedes automatizar lo que no te interesa: jugar los partidos y olvidarte de traspasos y contratos, o al revés. También puedes activar Player Lock para controlar a un solo jugador.
Rose contra Nash y Nowitzki de azul Mavericks: un duelo que la NBA real nunca vio (Nash había dejado Dallas cuatro años antes de que drafteasen a Rose), y justo el tipo de partido que MyNBA convierte en rutina. Ojo a la publicidad moderna de Kia en el soporte de la canasta: la ambientación de época es buena, pero no absoluta. Imagen: 2K / kit de prensa de NBA 2K27 MyNBA.
4. La temporada regular. Cada partido se puede jugar, simular o ver mediante SimCast, el visor de simulación que te permite meterte en la acción (el parche v2.0 corrigió un bloqueo «when attempting to use SimCast following a timeout», es decir, al intentar usar SimCast tras un tiempo muerto). Los quintetos On The Fly gestionan las rotaciones. La NBA Cup se disputa dentro de la temporada y ahora queda registrada en el historial de jugadores y cuerpo técnico, con sedes variables; la v2.0 hizo que los locales de las eliminatorias de la Cup vistan su equipación Statement y arregló un bloqueo al modificar el MVP de la Cup. La G League corre en paralelo, con su propia vista diaria.
5. All-Star Weekend y premios. 2K dice que ha modernizado el formato del All-Star, y el premio al Clutch Player of the Year llega como cambio de reglamento. Los premios se pueden modificar desde el menú de Premios.
6. Playoffs. Los nuevos cambios de reglamento permiten elegir el orden de partidos en casa y fuera en las series al mejor de cinco y de siete.
7. Lotería y draft. La lotería 3-2-1 está disponible como cambio de reglamento, e incluso puedes eliminar la lotería por completo (la v2.0 corrigió un error por el que, con esa regla activa, los eventos posteriores a la lotería se simulaban solos). El ojeo de prospectos alimenta un tablero del draft. Las Historic Draft Playlists pueden sustituir las promociones generadas por otras reales.
8. Reuniones de la liga. Los despachos proponen y votan cambios de reglamento. Desde la v2.0 se pueden añadir y retirar propuestas durante las propias reuniones.
9. Moratoria y agencia libre. Antes de que se abran los fichajes, cortejas a los agentes libres de nivel máximo con ventajas contractuales y promesas vinculantes. Unas pantallas de resumen diario siguen el mercado, y un balance de fin de verano lo cierra.
10. Buyouts, contratos de 10 días y el «Eurostash». Los veteranos con contrato a punto de expirar pueden pasar por un buyout y acabar en un Buyout Market, los contratos de 10 días están limitados como en las ligas reales, y los prospectos internacionales pueden quedarse «aparcados» en el extranjero, como tantos jugadores drafteados que siguen en la ACB o la Euroliga.
11. Progresión y retirada. Los jugadores mejoran y decaen; la v2.0 frenó el ritmo al que crecen las tendencias de tiro de las estrellas. 2K ha subido el techo de carrera de 24 a 25 temporadas. Después el calendario pasa página y el ciclo vuelve a empezar, hasta 100 veces.
El motor de partido
MyNBA no tiene un motor de simulación aparte que puedas observar; tiene dos maneras de resolver un partido. Si lo juegas o lo ves, el resultado sale del motor 3D completo de 2K. Si lo simulas, un simulador estadístico genera la hoja de estadísticas. Lo que une ambos son las valoraciones, tendencias e insignias que los dos leen.
La vista de retransmisión que usan los partidos de MyNBA, aquí con el nuevo indicador de oposición de 2K27: el arco rojo bajo Jaren Jackson Jr. señala un tiro muy defendido por Wembanyama. Imagen: 2K / página de jugabilidad de nba.2k.com.
En la pista, el gran titular de 2K27 es la defensa. La página de jugabilidad describe defensas con las manos arriba en el Pro Stick, un sistema de ocho niveles de color para valorar la oposición con un Defensive Impact Indicator, cortes defensivos de trayectoria y un nuevo sistema de colisiones. En ataque: tiro por ritmo con una marca de tempo visible (ahora también en la línea de tiros libres), un medidor en cada mate, un motor dinámico de bandejas y fintas con paso cruzado al poste. Un sistema Takeover abarca cinco disciplinas con seis niveles y 24 habilidades. La crítica coincide en general en que es lo mejor que ha jugado la saga: RealSport101 le atribuyó «the best gameplay experience in the franchise’s history» (la mejor experiencia jugable de la historia de la serie).
La IA importa más a un jugador de MyNBA que cualquier dribling, porque es la que maneja a los otros 29 equipos y, cuando simulas, también al tuyo. 2K asegura que la IA ahora busca más el ataque rápido y la transición, ejecuta jugadas coordinadas «Set AI» que ponen a las superestrellas en el centro según el contexto (partidos igualados, rachas de malos tiros), mejora el bloqueo y continuación y la búsqueda de emparejamientos favorables, y aplica planes de partido por equipo que se adaptan a la eficiencia y a los emparejamientos. Los cambios defensivos reconocen el doble de tipos de defensor.
El simulador es donde las pruebas son más discutibles. El parche v2.0 es inusualmente sincero: «Pace has been increased for simulated games, increasing shot attempts and related stats to more expected levels» (se ha aumentado el ritmo de los partidos simulados, subiendo los tiros intentados y las estadísticas relacionadas a niveles más acordes con lo esperado). Dicho de otro modo: durante más de un mes tras el lanzamiento, los partidos simulados de MyNBA producían demasiado pocos tiros. El mismo parche dice que las tendencias de tiro de las estrellas «will now progress at a more realistic rate» (progresarán ahora a un ritmo más realista) y que el simulador y los prospectos creados usan ahora las nuevas insignias «appropriately» (como corresponde). El veredicto de Sim Gaming Network durante el acceso anticipado, el 26 de agosto, fue tajante: «Sim stats need work» (las estadísticas simuladas necesitan trabajo).
Los creadores de sliders de la comunidad siguen en ello. En Operation Sports, un hilo veterano dedicado a un set «12 min, realistic stats, HoF base» informa de cifras más realistas, pero los usuarios apuntaron que hubo que subir el rebote ofensivo por encima de 80 para lograr estadísticas creíbles, y otros señalaron problemas con los tiros libres y los mates fallados bajo el aro. Según el hilo de impresiones, 2K27 añade dos sliders nuevos: la fuerza de la bonificación al tiro liberado y la fuerza de la penalización al tiro defendido. Como referencia, esto es lo que significa «realista» en cada era de inicio de MyNBA:
| Media real de la NBA por partido | Ritmo | Puntos | Triples intentados | % TC | Pérdidas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1983-84 | 101,4 | 110,1 | 2,4 | 49,2 | 17,9 |
| 1991-92 | 96,6 | 105,3 | 7,6 | 47,2 | 15,6 |
| 2002-03 | 91,0 | 95,1 | 14,7 | 44,2 | 14,9 |
| 2010-11 | 92,1 | 99,6 | 18,0 | 45,9 | 14,3 |
| 2015-16 | 95,8 | 102,7 | 24,1 | 45,2 | 14,4 |
| 2025-26 | 99,4 | 115,6 | 37,0 | 47,1 | 14,5 |
Fuente: Basketball-Reference. Son objetivos del mundo real, no datos generados por MyNBA; no hemos podido medir el simulador de MyNBA por nuestra cuenta.
Esa tabla es la verdadera prueba de una partida en Eras. Una liga de 1984 debería lanzar dos o tres triples por partido, y una de 2016, 24. No hemos encontrado ninguna medición publicada que diga si el simulador de MyNBA sigue esos cambios era a era, y nos encantaría ver una.
Austin Reaves lanzando con una mano en la cara. La lógica de oposición al tiro es el núcleo de los cambios jugables de este año, y la v2.0 corrigió las «ghost contests», en las que defensores que en realidad no estaban defendiendo seguían penalizando el tiro. Imagen: 2K / página de jugabilidad de nba.2k.com.
Entrenamiento y táctica
Esta es la parte en la que la documentación de 2K es más escasa, y donde tenemos que ser más prudentes.
Lo que está documentado para 2K27: puedes jugar todos los partidos tú mismo; puedes verlos con SimCast y tomar el control; los quintetos On The Fly gestionan las rotaciones durante el partido; y la IA aplica ahora planes de partido por equipo y jugadas que tienen en cuenta el contexto. El juego tiene ataques libres (freelance), y las guías de la comunidad hablan de un motor de entrenamiento adaptativo que se puede desactivar, además de ajustes defensivos como zonas y ayudas. Un hilo de Operation Sports informó de que los cambios de ataque libre hechos durante un partido de MyNBA se pierden al terminar cada encuentro, y una respuesta sugería que este año el guardado podría ir ligado al plan de partido y no al partido. Un hilo de Steam del 11 de septiembre señaló que el ajuste de cámara no se guarda en MyNBA y que el soporte de 2K reconoció conocer el problema.
Lo que no hemos podido verificar: una lista completa de libros de jugadas, sistemas de ataque libre, esquemas defensivos y ajustes de entrenador de esta edición, ni cuánto influyen en los partidos simulados (y no jugados). La página de MyNBA de 2K no habla de ellos. El cuerpo técnico existe, con insignias e historial (la v2.0 restringió a los administradores la edición de insignias de staff en MyNBA Online), pero no hemos encontrado documentación de 2K27 sobre contratación de técnicos, sus contratos o el efecto del cuerpo técnico en el desarrollo.
Frente a lo mejor del género, MyNBA es imbatible en control directo: ningún otro juego de gestión te deja tomar el mando de una posesión, pedir tiempo muerto y dirigir el ataque tú mismo. Pero flojea en palancas de entrenamiento documentadas y transparentes para quien simula. Draft Day Sports da al entrenador que simula pantallas explícitas de plan de partido; Basketball GM apenas tiene entrenamiento, pero te dice exactamente qué hace cada ajuste. MyNBA esconde casi todo su apartado técnico en los menús de un juego de consola, y su resultado, en un simulador que 2K tuvo que reajustar tras el lanzamiento.
Jugadores y valoraciones
Los jugadores de MyNBA son las valoraciones de 2K sobre las que todo el mundo discute cada septiembre: medias generales construidas con atributos en categorías como finalización (mate en carrera, mate en estático, tiro cercano, bandeja en penetración, control en el poste), tiro (media distancia, triple), creación (manejo de balón, precisión de pase, velocidad con balón), defensa (perimetral, interior, robo, tapón), rebote y físico (velocidad, agilidad, fuerza, salto). Por encima están las insignias: RealSport101 cuenta 53 insignias en 2K27, 19 de ellas nuevas, repartidas entre finalización (11), tiro (9), creación (10), defensa (12), rebote (5) y físico (6), en niveles Bronce, Plata, Oro y Hall of Fame, más un nivel Leyenda.
Las insignias no son decorativas en MyNBA. El parche v2.0 tuvo que garantizar que «the simulator and created prospects are utilizing new badges appropriately» (el simulador y los prospectos creados usan las nuevas insignias como corresponde), lo que da una idea de cuánto depende de ellas la simulación.
Ojeo y draft. MyNBA tiene un menú de Prospect Scouting y un tablero del draft (la v2.0 corrigió que algunos prospectos se quedaran en el tablero tras cargar una nueva promoción). Puedes crear y editar clases de draft, o sustituirlas por Historic Draft Playlists, definidas por año de inicio y de fin, con las opciones Loop, Shuffle y Reverse.
La moral y la química son las grandes novedades de 2K27. Los jugadores forjan amistades por una historia compartida, la ciudad natal o la universidad, y rivalidades por eliminaciones repetidas en playoffs; los choques de personalidad ralentizan la química y aceleran su pérdida. Dos estrellas con una amistad de 50 o más forman un Dynamic Duo, que mejora su media general y sus atributos en partido; tres con una amistad de élite forman un Big 3, con mejoras para todo el equipo. REVU Philippines añade que las rivalidades de playoffs pueden hacer que los jugadores salten a la pista con una intensidad extra.
El ejemplo de Dynamic Duo de 2K pone a Anthony Edwards y LaMelo Ball con el mismo uniforme de los Timberwolves. El mensaje para los GM: la amistad ahora es una mejora de atributos y, por tanto, un activo en los traspasos. Imagen: 2K / kit de prensa de NBA 2K27 MyNBA.
Es una mecánica con auténtico sabor a gestión: convierte el «¿con quién quiere jugar?» en una decisión salarial. El riesgo es el de todo sistema de química: que premie mantener juntos a los amigos por encima de construir la mejor plantilla. No hemos encontrado ninguna medición de cuánto pesan esas mejoras.
La progresión y el envejecimiento siguen siendo el punto débil según la comunidad. El primer veredicto de Sim Gaming Network: «Progression/regression still unbalanced» (la progresión y la regresión siguen desequilibradas). El único cambio documentado por 2K es el ajuste de la v2.0 a las tendencias de tiro de las estrellas. Hay lesiones, con un parte médico editable en MyNBA normal (el modo Legacy Ranked ya no permite eliminarlas).
El despacho
Este es el gran titular para cualquiera que lea hojas salariales por placer. La hoja de ruta de 2K dice que el equipo «prioritized community requests, such as including the effects of the second apron in the new CBA» (priorizó las peticiones de la comunidad, como incluir los efectos del segundo apron del nuevo convenio). Esto es lo que MyNBA modela ahora, frente a las cifras reales de 2026-27 que la NBA anunció el 30 de junio de 2026:
| Regla | NBA real 2026-27 | En MyNBA 2K27 |
|---|---|---|
| Tope salarial | 164,961 M$ (tope blando) | Tope blando modelado; no hemos podido confirmar la cifra exacta de 2K |
| Umbral del impuesto de lujo | 200,428 M$ | Sanciones fiscales modeladas |
| Primer apron | 209,015 M$ | «First apron effects» alineados con el convenio |
| Segundo apron | 221,686 M$ | Restricciones de traspaso y sanciones fiscales del segundo apron |
| MLE para equipos que no pagan impuesto / que lo pagan / con espacio | 15,044 M$ / 6,064 M$ / 9,366 M$ | 2K no lo detalla |
| Incentivos | Los bonus probables e improbables cuentan de forma distinta contra el tope | Garantizados, Probables o Improbables, «under real CBA guidelines» (según las normas reales del convenio) |
| Contratos máximos | Sí | Sí, con incentivos |
| Escala salarial de rookies | Sí | Sí; incluso se puede votar en las reuniones de la liga |
| Cláusulas de no traspaso | Sí | Novedad: puedes ofrecerlas a agentes libres |
| Buyouts | Sí | Novedad: Buyout Market |
| Contratos de 10 días | Sí, limitados | Ahora limitados, en NBA y WNBA |
Cifras reales: NBA Communications. Columna de MyNBA: página del modo de 2K, Courtside Report y hoja de ruta.
Los traspasos crecen hasta cuatro equipos y nueve activos por equipo (antes, seis), con compensaciones en efectivo. Es la mayor diferencia entre MyNBA y casi todo el género, donde lo normal son los traspasos entre dos equipos. Pero hay letra pequeña. Sim Gaming Network, probando en acceso anticipado, informó de «No 3/4 team trades between CPU teams» (ningún traspaso a tres o cuatro bandas entre equipos de la CPU): la IA puede aceptar una operación múltiple que montes tú, pero no las monta por su cuenta. La misma publicación calificó la lógica de gestión de los equipos de la CPU de «massively improved» (enormemente mejorada) y el modo de «a massive improvement over 26 for longevity» (una mejora enorme respecto a 2K26 en longevidad). Las guías de la comunidad aconsejan empezar con los sliders Trade Importance y Salary Tolerance en torno al punto medio (Timesaver recomienda 50 y 48) para que la IA no acepte operaciones descompensadas.
La imagen que 2K eligió para la sección de agencia libre de su página de MyNBA: LeBron James con la camiseta de los Philadelphia 76ers. Toda una declaración de intenciones: la agencia libre de este año va de convencer a las estrellas para que se muevan. Imagen: 2K / nba.2k.com.
Agencia libre con consecuencias. El verano arranca con un nuevo periodo de moratoria: antes de que se permitan los fichajes, cortejas a los agentes libres de nivel máximo, que sopesan ofertas de varios equipos. Para ganar, quizá necesites ventajas contractuales y promesas vinculantes: fichar o mantener a un amigo o al compañero de su Dynamic Duo, traspasar o evitar a un rival. Una tabla de profundidad desplazable muestra a los mejores disponibles por posición, y los resúmenes diarios siguen fichajes, power rankings y talento restante. El parche v2.0 corrigió un bloqueo poco frecuente al inicio de temporada «if a player-to-avoid signing via a contract promise has retired» (si se había retirado un jugador al que se había prometido no fichar), lo que da una idea de lo profunda que es la lógica de las promesas.
Las promesas están ligadas a una nueva valoración de GM Trust (confianza en el GM). Empieza en 50; cumplir las Governor Directives, cerrar renovaciones y volver a firmar a tus propios agentes libres la suben; romper promesas o traspasar a jugadores con contratos plurianuales la bajan, y eso hace que la siguiente estrella esté menos dispuesta a creerte. Es la idea correcta. Basketball GM hace algo parecido con el estado de ánimo, pero GM Trust convierte tu reputación en un recurso, que es exactamente como los agentes tratan a los despachos reales.
El propietario aparece en forma de Governor Directives que alimentan la GM Trust. Las finanzas son donde nuestra investigación se quedó sin camino: los materiales de MyNBA de 2K27 no mencionan ingresos del equipo, precio de las entradas, mejoras del pabellón ni presupuestos, y no hemos encontrado ninguna fuente específica de 2K27 que los documente. Los hemos dejado fuera de nuestra ficha en lugar de dar por hecho que los sistemas del año pasado sobrevivieron.
MyNBA Legacy: el RPG dentro de la franquicia
Legacy es el modo nuevo de 2K27. Eliges a cualquier jugador de la Era Moderna, mantienes sus valoraciones e insignias actuales o lo devuelves a su versión de rookie, y diriges el equipo como GM mientras en la pista solo lo controlas a él. No progresa con el crecimiento normal de valoraciones: ganas XP con objetivos estadísticos por partido, premios (MVP, Mejor Defensor, Rookie del Año), carreras largas en playoffs y récords de carrera. La XP sube su Badge Tier (el Tier 14, «Legend», trae 1 insignia Leyenda, 5 Hall of Fame, 12 de Oro, 8 de Plata y 8 de Bronce) y se convierte 1:1 en Performance Points, con los que compras Training Camps (mejoras permanentes de atributos) y Bonus Abilities, desde protección contra lesiones y antirregresión hasta descuentos en contratos y fichajes por el mínimo de la liga.
La primera decisión de Legacy. El texto en pantalla dice que la opción Veteran está «recommended for players that enjoy the first 20 years of a save the most» (recomendada para quienes más disfrutan de los primeros 20 años de una partida): 2K te está diciendo abiertamente que la cola larga de una partida se juega de otra manera. Imagen: 2K / nba.2k.com.
Cuando se retira, la partida continúa con su hijo, que hereda parte de sus insignias, campus y habilidades; los campeonatos dan a los descendientes más ventaja de salida. Un jugador puede durar hasta 25 años, así que un siglo son cuatro carreras de 25 años o cinco de 20. La meta final es el Tier 30, Eternal G.O.A.T., que desbloquea hasta 20 modificadores de dificultad escalables. Hay un modo Ranked con reglas estandarizadas; el parche v2.0 impidió borrar lesiones en él e hizo menos castigadores los modificadores Voter Fatigue y Tough Critics para el MVP y el Mejor Defensor.
Como GM, tenemos sentimientos encontrados. Una habilidad de descuento en contratos es, por diseño, un truco para el despacho. Pero Legacy es honesto sobre lo que es: un RPG para quien quiere ser a la vez el jugador franquicia y el director general. The AU Review lo llamó «MyNBA on steroids» (MyNBA con esteroides); FinalBoss consideró que «pacing, missing features, and microtransaction-related incentives» (el ritmo, las funciones ausentes y los incentivos ligados a las microtransacciones) debilitan los modos para un jugador y sitúan Legacy en «the same uneasy territory» (el mismo terreno incómodo). No hemos encontrado indicios de que Legacy venda nada, pero, según Timesaver, 2K no ha confirmado si funciona offline como el MyNBA clásico.
La liga que vota, y el mundo a su alrededor
Nuestra novedad favorita es la menos vistosa. MyNBA tiene ahora un motor de cambios de reglamento: en las reuniones de la liga del verano, los despachos proponen y votan un número ilimitado de cambios, organizados por categorías, con historial, descripciones y sliders.
Reuniones de la liga: cada propuesta necesita 23 de 30 votos. Una escala de rookies más alta sale adelante por 27-3 y un contrato máximo de siete años por 29-1; un cambio en el Rising Stars cae pese a ganar 21-9, y unas Finales con formato 2-3-2 mueren 10-20. Fíjate en la cabecera: «Years until new CBA: 0» (años hasta el nuevo convenio: 0) y «Years until new TV deal: 6» (años hasta el nuevo contrato televisivo: 6). Imagen: 2K / kit de prensa de NBA 2K27 MyNBA.
Esa captura explica por qué importa. La NBA no es un reglamento fijo; es una negociación. Una partida de cien años en la que la liga cambia sus propias reglas cuenta una historia mucho mejor a largo plazo que otra que funciona eternamente con los ajustes de 2026. Los contadores de convenio y de contrato televisivo de la cabecera sugieren que la economía de la liga también está pensada para evolucionar, aunque 2K no ha documentado qué cambian esos acuerdos.
Las Historic Draft Playlists hacen lo mismo con el talento. Fijas un año de inicio y otro de fin, y MyNBA introduce en tu liga promociones reales del draft histórico, con opciones Loop, Shuffle y Reverse para clases de realidad alternativa.
Una lista de 1986 a 2021: 36 promociones reales del draft, en orden o barajadas. El rótulo de líderes estadísticos de la parte inferior (Jokić, Towns, Clingan) demuestra que esta pantalla está dentro de una partida actual en curso. Imagen: 2K / kit de prensa de NBA 2K27 MyNBA.
El resto del mundo es el más profundo del género:
- Licencias: NBA, NBPA, WNBA y WNBPA, según el aviso legal de Steam. MyWNBA, dentro de The W, tiene según 2K «every feature, adjustable simulation, and franchise-altering mechanic available in MyNBA» (todas las funciones, la simulación ajustable y las mecánicas que alteran la franquicia de MyNBA).
- Competiciones: temporada regular, NBA Cup, All-Star Weekend, playoffs con orden de pista personalizable y la G League.
- Historia: NBA Cup y premios en el historial de jugadores y técnicos, camisetas retiradas (desretirarlas es ahora cosa solo de administradores en línea) y banderolas de campeón dinámicas.
- Edición: crear y editar clases de draft, identidad visual personalizada de los equipos, expansión con draft de expansión, cambios de reglamento con sliders y edición de plantillas (la v2.0 añadió al Roster Creator dos valoraciones de tendencia que faltaban).
- Duración: 100 años para MyNBA, MyGM y Legacy, frente a los 80 de antes.
De la presentación de agosto de 2K en el PlayStation Blog: LeBron en sus años en los Miami Heat. Uniformes, pabellones y plantillas fieles a cada época son lo que vende MyNBA Eras, y lo que MyCAREER ha tomado prestado este año. Imagen: 2K / PlayStation Blog.
La longevidad es la gran paradoja. Una sola partida tiene más recorrido que cualquier otra cosa en el género. Pero NBA 2K es un lanzamiento anual, y cada septiembre tu liga vuelve a cero: no hay ninguna vía oficial para llevar una partida de MyNBA a NBA 2K28. El soporte con parches sigue el mismo ritmo. La versión 2.0 llegó en octubre; si MyNBA recibirá otra gran tanda de correcciones antes de la próxima edición no figura en la hoja de ruta pública de 2K.
Interfaz, plataformas y rendimiento
MyNBA es un modo de consola con menús de consola. Las propias descripciones de 2K destacan las pantallas de resumen (balances diarios del verano, power rankings, talento restante), una tabla de profundidad desplazable en la agencia libre y categorías ordenadas para los cambios de reglamento. La lista de correcciones del parche v2.0 sirve también de mapa de dónde sufría la interfaz: bloqueos al salir de un quinteto On The Fly personalizado, al modificar el MVP de la NBA Cup, al guardar la identidad visual personalizada tras sesiones largas, al celebrar un draft de expansión sin jugadores disponibles y con SimCast tras un tiempo muerto.
| Plataforma | Ediciones | Notas |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | Standard, Deluxe, Ultra | Juego cruzado con Xbox Series X|S en los modos online |
| Xbox Series X|S | Standard, Deluxe, Ultra | Juego cruzado con PS5 en los modos online |
| Windows (Steam) | Standard, Deluxe | Juego cruzado solo con otros jugadores de PC; Steam Cloud indicado |
| Nintendo Switch 2 | Solo Standard | Modos Rendimiento y Calidad; sin juego cruzado |
Fuentes: preguntas frecuentes de 2K, Steam, TheFamicast. MyNBA en sí es offline, así que el juego cruzado importa sobre todo para MyNBA Online.
En PC, Steam pide Windows 10 u 11, un procesador compatible con AVX2, 8 GB de RAM como mínimo (16 GB recomendados), una GPU de la gama GTX 1060 5 GB como mínimo (RTX 2070 8 GB recomendada), 110 GB de almacenamiento y un SSD obligatorio. No hay versión para Mac ni Linux. La versión 2.0 añadió Advanced Shader Delivery, que descarga shaders precompilados para acortar los tiempos de instalación en GPU recientes de NVIDIA, AMD e Intel, y mejoró los filtros visuales de Eras en Steam Deck.
En Switch 2, TheFamicast (8/10) encontró «all of the modes and MOST of the functionality found on other platforms» (todos los modos y LA MAYORÍA de las funciones de las demás plataformas), con un modo Rendimiento que apunta a unos 60 fps en juego y un modo Calidad, la física de la ropa prácticamente ausente y sin juego cruzado. No especificó qué falta.
Idiomas: Steam indica diez (inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, portugués de Brasil), con audio completo solo en inglés. Es decir: los textos están en español, pero los comentarios de los partidos siguen en inglés.
Offline y partidas guardadas: Steam y 2K afirman que Play Now, MyNBA y The W están disponibles sin conexión. Las actualizaciones de plantillas en vivo requieren conexión, así que una partida de MyNBA iniciada offline usa la última plantilla que descargaste. La versión 2.0 corrigió la corrupción de partidas locales tras reinstalar el juego.
La monetización, línea a línea
Aquí tenemos que ser precisos, porque la respuesta tiene dos mitades.
Dentro de MyNBA no hay nada que comprar. Steam, 2K y la prensa coinciden en que MyNBA funciona offline. GamingBolt señala que no necesita los servidores de 2K «nor do you need VC or in-game database updates» (ni tampoco VC ni actualizaciones de la base de datos del juego), siempre que uses las plantillas base o plantillas que hayas guardado tú. Ninguna mecánica que hayamos encontrado en MyNBA, MyGM o MyNBA Legacy está ligada a la VC.
Alrededor de MyNBA, hay mucho. La VC es una cartera única compartida entre modos. Game Informer escribe que «to level up your MyCareer player – even if you’re just in single-player – you must use VC» (para subir de nivel a tu jugador de MyCareer, aunque solo juegues en solitario, tienes que usar VC). MyTEAM vende sobres; FinalBoss señala que el juego «explicitly includes optional in-game purchases and paid random items» (incluye explícitamente compras opcionales y objetos aleatorios de pago). Cada temporada vende pases.
| Qué pagas | Precio (EE. UU.) | Qué incluye | ¿Afecta a MyNBA? |
|---|---|---|---|
| Edición Standard | 69,99 $ (59,99 £, 69,99 €, 9.460 ¥ en Steam) | El juego; única edición en Switch 2 | Todo el modo |
| Edición Deluxe | 99,99 $ | 100.000 VC; sobres y selección de equipo de MyTEAM; mejoras de MyCAREER; camisetas de Wembanyama y Clark; acceso anticipado | No |
| Edición Ultra | 149,99 $ | 135.000 VC y Pro Pass de la Temporada 1, según las preguntas frecuentes de ediciones de 2K; Steam solo muestra ahora Standard y Deluxe | No |
| Pro Pass (por temporada) | 9,99 $ | 40 niveles de recompensas premium; hasta 45.000 VC en una temporada | No |
| Hall of Fame Pass (por temporada) | 19,99 $ | Pro Pass más potenciador de XP del 15 %, 10 saltos de nivel y 15.000 VC | No |
| MyCAREER Bonus Offer: Temporada 2 | 19,99 $ | 75.000 VC, una moneda 2XP, cosméticos | No |
| MyTEAM Bonus Offer: Temporada 2 | 19,99 $ | 75.000 VC, una moneda 2XP, un sobre con un jugador de 92 de media, 10.000 MyTEAM Points | No |
| Otras compras dentro del juego en Steam | De 9,99 € a 149,99 € (cinco niveles) | Sin desglosar en la página de la tienda | No |
Fuentes: página de Steam y páginas de DLC (14 de noviembre de 2026), preguntas frecuentes de 2K, Gematsu. Las ediciones Deluxe y Ultra no se venden en Bélgica, Brasil ni Corea del Sur.
Nuestro veredicto sobre la equidad. MyNBA no es pay-to-win, no tiene anuncios ni cajas de botín. Es uno de los modos para un jugador más limpios de cualquier juego deportivo moderno. El paquete que lo rodea, no: Game Informer califica la monetización de «egregious» (escandalosa) y dice que hace que el «premium product feel more akin to a free-to-play game» (producto de pago se parezca más a un free-to-play); una de las reseñas más destacadas de Steam, del 17 de octubre, dice que el juego es «100% pay to win now» (ya es 100 % pay-to-win). La pregunta honesta para un jugador de MyNBA no es si el modo es justo. Es si te parece bien pagar 70 $ al año por un modo franquicia financiado por sistemas diseñados así. Creemos que debes saberlo, y luego decidir.
La licencia es el foso que ningún otro juego de gestión puede cruzar, y la razón por la que MyNBA puede venderse a 70 $ dentro de una economía de VC. Imagen: 2K / nba.2k.com, página de MyNBA.
Historial de actualizaciones y hoja de ruta
| Fecha | Versión | Qué cambió (lo relevante para MyNBA, en negrita) |
|---|---|---|
| 28 de julio de 2026 | Hoja de ruta | MyNBA «Back to Basics»: anunciados el segundo apron y las cláusulas de no traspaso |
| 18 de agosto de 2026 | Courtside Report | MyNBA Legacy, horizonte de 100 años, GM Trust, motor de cambios de reglamento, 21 peticiones de la comunidad |
| 26 de agosto de 2026 | Acceso anticipado, Temporada 1 | Empieza el acceso anticipado de Deluxe y Ultra; Temporada de Wembanyama; recompensas del Pro Pass; sin contenido de MyNBA |
| 28 de agosto de 2026 | v1.2 | Primer parche durante el acceso anticipado; sin cambios jugables; reasignación de controles en PC |
| 31 de agosto de 2026 | v1.3 | Recortes a Shot Artist y Takeover; rendimiento de la herramienta de mods en PC |
| 3 de septiembre de 2026 | v1.4 | Estabilidad de The City; mando PS5 Edge en Steam |
| 4 de septiembre de 2026 | Lanzamiento | Lanzamiento mundial en PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2 |
| 11 de septiembre de 2026 | v1.5 | Bloqueos de MyCAREER; sin cambios jugables |
| 17 de septiembre de 2026 | Actualización de jugabilidad | Defensas al tiro más fuertes, mejores tiros liberados; velocidad de juego unificada entre modos |
| 8 / 16 de octubre de 2026 | v2.0 | Ritmo de simulación aumentado; progresión de tiro de las estrellas frenada; el simulador usa las nuevas insignias; propuestas de reglamento editables en las reuniones; modificadores de premios en Legacy; corregidos muchos bloqueos de MyNBA; restricciones de administración en MyNBA Online; corrección de las «ghost contests»; corrección de la corrupción de partidas locales |
| 16 de octubre de 2026 | Temporada 2 | Temporada de Haliburton y Clark; sin contenido de MyNBA |
Fuente: actualizaciones de parches y Courtside Reports de nba.2k.com. El primer parche con cambios en MyNBA fue la v2.0.
El patrón está claro: el calendario de servicio continuo de 2K gira en torno a MyCAREER, The City y MyTEAM. MyNBA recibió una gran tanda de correcciones en cinco semanas, y desde entonces ningún punto en la hoja de ruta pública.
Qué dicen los jugadores
La crítica es casi unánime sobre el modo y está dividida sobre el paquete. OpenCritic muestra una media de 76 entre sus Top Critics a partir de 60 análisis, con un 60 % de recomendación; un informe de segunda mano sitúa Metacritic en 78 para la crítica y 3,2 para los usuarios. Sobre MyNBA en concreto:
- Game Informer (7,75/10, 10 de septiembre): MyNBA «continues its run as the best Franchise mode in all of sports» (sigue siendo el mejor modo franquicia de todo el deporte).
- RealSport101 (7/10, 21 de septiembre): MyNBA Eras «continues to set the standard for what a great offline sports mode feels like» (sigue marcando el listón de lo que debe ser un gran modo deportivo offline).
- CGMagazine (9/10, PC, 8 de septiembre): MyNBA «lets you create a 100-year dynasty as you run every aspect of your team» (te deja crear una dinastía de 100 años mientras diriges todos los aspectos de tu equipo).
- ClutchPoints (8,5/10, 16 de septiembre) enumera las correcciones pedidas por la comunidad, desde los traspasos ampliados hasta los formatos de playoffs con orden de pista personalizado.
- Bleacher Report (30 de agosto): MyNBA «feels like it has more depth than ever before» (parece tener más profundidad que nunca).
- The AU Review (3/5, 8 de septiembre) llama a Legacy «MyNBA on steroids» (MyNBA con esteroides); FinalBoss (7/10, 3 de septiembre) es más frío con el ritmo de los modos para un jugador.
Los jugadores de Steam son menos entusiastas con NBA 2K27 en conjunto. El 14 de noviembre de 2026 la página de la tienda mostraba reseñas Variadas: 54 % positivas sobre 1.740 reseñas en inglés, 48 % en los últimos 30 días. Casi ninguna de las reseñas más leídas menciona MyNBA por su nombre. El bloque negativo habla de VC, MyCAREER y juego online: «100% pay to win now» (ya es 100 % pay-to-win, 17 de octubre), «the abhorrent disregard for offline MyCareer players» (el aborrecible desprecio por los jugadores offline de MyCareer, 6 de septiembre), «Why do my friends games crash every other match?» (¿por qué a mis amigos se les cuelga el juego cada dos partidos?, 15 de septiembre). El bloque positivo se inclina hacia el juego offline: «If you play offline this game is decent» (si juegas offline, el juego está bien, 5 de septiembre), y un jugador que solo juega sin conexión escribió que «playing nba eras gives me that nostalgia feeling of nba 2k11, 2k14, 2k16 times» (jugar a NBA Eras me da esa nostalgia de los tiempos de 2K11, 2K14 y 2K16, 4 de septiembre).
En los foros de debate de Steam, un jugador veterano recomendó MyNBA a un recién llegado el 26 de agosto como «the best offline mode and the one that best lets you experience a full NBA season or career» (el mejor modo offline y el que mejor te deja vivir una temporada o una carrera completa en la NBA). No todos los novatos lo encuentran fácil: otro hilo, del 31 de agosto, preguntaba sin obtener respuesta cómo montar una temporada personalizada de MyNBA con los Orlando Magic de 1994-95.
Los especialistas en modos franquicia son positivos, con matices. Sim Gaming Network el 26 de agosto: «CPU team management logic massively improved» (la lógica de gestión de los equipos de la CPU ha mejorado enormemente), «Sim stats need work» (las estadísticas simuladas necesitan trabajo), «Progression/regression still unbalanced» (la progresión y la regresión siguen desequilibradas). El hilo de impresiones de Operation Sports se centró en la jugabilidad, y varios usuarios calificaron de roto el sistema de oposición al tiro contra la CPU en las primeras semanas, antes de que la actualización del 17 de septiembre y la v2.0 lo rehicieran.
2K presentó este año como la respuesta a 21 peticiones de la comunidad. Es un mensaje inteligente para un modo cuyos jugadores son, sobre todo, habituales de los foros y creadores de sliders, y una admisión discreta de cuánto tiempo esperaron algunas de esas peticiones. Imagen: 2K / nba.2k.com, página de MyNBA.
Problemas y errores conocidos
Todo procede de las notas de los parches de 2K o de informes fechados de la comunidad; la mayor parte del primer grupo quedó corregida en la v2.0.
- Ritmo de simulación demasiado bajo (corregido en la v2.0): los partidos simulados producían muy pocos tiros intentados hasta el 8 de octubre en consolas y el 16 de octubre en PC y Switch 2.
- Bloqueos (corregidos en la v2.0): inicio de temporada con un «jugador a evitar» retirado; draft de expansión sin jugadores disponibles; SimCast tras un tiempo muerto; SimCast desde la vista diaria de la G League durante la NBA Cup; modificación del MVP de la NBA Cup; guardado de la identidad visual personalizada tras sesiones largas; quintetos On The Fly personalizados.
- Lotería (corregido en la v2.0): los eventos posteriores a la lotería del draft se simulaban solos cuando la lotería estaba eliminada.
- MyNBA Lite (corregido en la v2.0): no se podía avanzar a la temporada siguiente tras usar Create/Edit Draft Class en el verano.
- Corrupción de partidas: la v2.0 corrigió la corrupción de partidas locales tras reinstalar. Una cuenta de noticias informó el 6 de septiembre de que reiniciar tras un cuelgue podía corromper archivos del juego; 2K no confirmó ese informe.
- Ajustes que no se guardan: la configuración de cámara de MyNBA (Steam, 11 de septiembre, reconocido por el soporte) y los cambios de ataque libre que se pierden entre partidos (Operation Sports).
- Traspasos múltiples solo entre CPU: los equipos de la CPU no hacen traspasos a tres o cuatro bandas entre ellos (Sim Gaming Network, acceso anticipado).
- Estabilidad en PC: el resumen de las reseñas de Steam de VaporLens sitúa en primer lugar los «frequent crashes and freezes» (cierres y congelaciones frecuentes), con los peores casos en GPU con menos de 8 GB de VRAM, además de errores de arranque del antitrampas.
Consejos para tu primera temporada
- Actualiza primero. Empieza cualquier partida larga en la v2.0 o posterior: corrigió el ritmo de simulación, el uso de insignias en el simulador y una larga lista de bloqueos.
- Descarga las plantillas antes de desconectarte. Las actualizaciones de plantillas en vivo requieren conexión; una partida offline de MyNBA conserva la última plantilla que descargaste.
- Protege la GM Trust desde el primer día. Empieza en 50. Renueva a tus propios agentes libres, cumple las Governor Directives y evita traspasar a jugadores con contratos plurianuales poco después de haber prometido cosas; las promesas rotas hacen que la siguiente estrella sea menos propensa a creerte.
- Sitúa tus aprons antes de traspasar. Las restricciones del segundo apron ya están en el juego. Si estás cerca de la línea, un traspaso que añada salario puede cerrarte la puerta a movimientos que dabas por hechos.
- Trata la amistad como un activo de plantilla. Una amistad de 50 o más entre dos estrellas crea un Dynamic Duo con mejoras de atributos; un rival en la plantilla puede convertirse en una promesa que tendrás que cumplir.
- Elige los ajustes de historia antes de empezar. Decide si deben producirse las expansiones y los cambios de nombre históricos; puedes desactivarlos y volver a activarlos después.
- Usa el motor de cambios de reglamento con cabeza. La lotería 3-2-1, el Clutch Player of the Year y los nuevos formatos de playoffs llegan como votaciones, no por defecto. Cada propuesta necesita 23 votos.
- En Legacy, piensa en el horizonte. 2K recomienda la versión Veteran a quienes más disfrutan de los primeros 20 años de una partida; volver a la versión de rookie da un arco más largo.
- Empieza con los sliders de traspasos cerca de neutral. Las guías de la comunidad sugieren Trade Importance en torno a 50 y Salary Tolerance en torno a 48, y ajustar a partir de ahí.
- Revisa los ajustes técnicos antes de los partidos grandes. Los jugadores cuentan que los cambios de ataque libre y la configuración de cámara no se mantienen entre partidos.
Frente a las alternativas
| NBA 2K27 MyNBA | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Pro Basketball Manager 2027 | Hoop Land | |
|---|---|---|---|---|---|
| Vista de partido | 3D jugable | Texto y estadísticas | 2D, texto, estadísticas | 3D, estadísticas | 2D jugable |
| Plataformas | PS5, Xbox, Switch 2, Windows | Navegador, Android | Windows | Windows, macOS | iOS, Android, Windows, macOS |
| Modelo de precio | De pago, más economía de VC fuera de MyNBA | Gratis con anuncios | De pago | De pago | Gratis con compras integradas |
| Datos | Licencia NBA y WNBA | Jugadores reales, sin licencia | Ficticios | Licencias europeas | Ficticios |
| Modelo salarial | Tope blando, impuesto, aprons | Tope blando, impuesto | Tope blando, aprons | Presupuesto | No es su foco |
| Traspasos | Hasta 4 equipos, 9 activos cada uno | 2 equipos | Avanzados | No es su foco | Básicos |
| Ligas online | MyNBA Online | No | No | No | No |
- Basketball GM es gratis, funciona en el navegador y va más a fondo en lógica salarial transparente e historia, pero no tiene licencia, ni 3D, y casi nada de entrenamiento (análisis).
- Draft Day Sports: Pro Basketball es el simulador de texto de pago para Windows de quienes prefieren hojas de cálculo, velocidad y pantallas técnicas explícitas antes que gráficos (análisis).
- Pro Basketball Manager es la alternativa europea con licencias, con clubes, selecciones nacionales y su propio motor 3D: el terreno de la ACB y la Euroliga más que el de la NBA (análisis).
- Hoop Land ofrece baloncesto retro jugable y un modo franquicia más ligero, en móviles, Windows y Mac (análisis).
- BuzzerBeater y Swish & Dunk son ligas online contra mánagers reales más que un sandbox offline (BuzzerBeater, Swish & Dunk; aviso: Swish & Dunk lo desarrolla nuestro fundador).
Si quieres la NBA real, no hay nada que se le acerque. Si quieres una franquicia que sobreviva a una generación de consolas, casi cualquier otra opción es mejor.
La tienda de Steam abre con caras, no con menús: ninguna de sus siete capturas muestra MyNBA. Eso dice mucho de quién cree 2K que compra el juego, y de por qué los jugadores de MyNBA tienen que leerse las notas de los parches para saber qué ha cambiado. Imagen: 2K / página de la tienda de Steam.
Nuestra valoración
MyNBA en 2K27 es la mejor versión de este modo de la que hemos leído, y la razón es poco glamurosa: Visual Concepts se ha pasado el año haciendo que la liga se comporte como la NBA. El segundo apron, incentivos que cuentan contra el tope, buyouts, traspasos a cuatro bandas, una moratoria con promesas que puedes romper y una reputación que no olvida. El motor de cambios de reglamento es la idea más interesante del género este año, porque trata a la liga como algo que negocia su propio futuro.
No es perfecto. Un simulador que fue lento durante más de un mes y un parche lleno de bloqueos dicen que las partidas largas son donde menos prueba 2K. La CPU aceptará un traspaso a cuatro bandas, pero no lo construirá. Las palancas técnicas para quien simula están mal documentadas. Y cada septiembre tu liga vuelve a cero, justo lo contrario de lo que promete un horizonte de cien años.
Nuestra lista de deseos:
- Ligas portátiles: una exportación oficial que lleve una partida de MyNBA a la edición del año siguiente.
- Un simulador documentado: estadísticas objetivo publicadas por era y una pantalla de ajustes solo para simulación tan transparente como el juego en pista.
- Una hoja del convenio versionada: las cifras exactas de tope, impuesto, aprons y excepciones que usa MyNBA, para que los GM sepan a qué están jugando.
- Traspasos múltiples entre equipos de la CPU, para que la liga a tu alrededor se comporte como la que tú puedes construir.
- Finanzas a la vista: si este año existen ingresos, entradas y presupuestos, que se documenten; si no, que vuelvan.
- MyNBA vendido por separado. Muchos pagaríamos por el modo franquicia sin la tienda pegada.
Quién debería pasar de largo: los puristas de la hoja de cálculo con equipos modestos, quien quiera que una liga dure años y quien no vaya a financiar una economía de VC ni siquiera indirectamente. Todos los demás amantes de la NBA deberían saber que el mejor modo franquicia del deporte está escondido dentro de un juego que rara vez habla de él.
Fuentes
Oficiales (2K / Visual Concepts)
- Página de MyNBA en NBA 2K27
- MyNBA Courtside Report en la sala de prensa de 2K (18 de agosto de 2026)
- Guía de MyNBA Legacy
- Hoja de ruta de 2K27 (28 de julio de 2026)
- Notas de los parches v1.2 a v2.0
- Courtside Report de la Temporada 1 y Courtside Report de la Temporada 2
- Página de jugabilidad, página de MyCAREER (eras), The W y MyWNBA
- Preguntas frecuentes de NBA 2K27
- PlayStation Blog: MyNBA Eras y más (18 de agosto de 2026)
Tiendas
- Página de Steam (app 4356430): precios, ediciones, DLC, requisitos, idiomas, reseñas de usuarios
- Steam: reseñas positivas más útiles y reseñas negativas más útiles
- Gematsu: ediciones y precios
Prensa y webs especializadas
- Game Informer
- Análisis de RealSport101 y guía de insignias
- ClutchPoints
- Bleacher Report
- The AU Review
- CGMagazine (PC)
- FinalBoss
- TheFamicast (Switch 2)
- GamingBolt: todo lo que necesitas saber
- REVU Philippines
- Timesaver: MyNBA Legacy explicado, mejores ajustes y sliders, modos offline
- Operation Sports: mejores reconstrucciones en MyNBA
- OpenCritic
- BritBrief: ventas y notas de Metacritic (22 de octubre de 2026)
Comunidad
- Debate en Steam: «New to 2k» (eras de MyNBA y automatización)
- Debate en Steam: «How to create a custom MyNba»
- Debate en Steam: «Broadcast cam bug»
- Foros de Operation Sports: NBA 2K27 Impressions
- Foros de Operation Sports: set de sliders de estadísticas realistas
- Foros de Operation Sports: guardar el ataque libre en MyNBA
- Sim Gaming Network en X (26 de agosto de 2026)
- 2KIntel en X: informe sobre corrupción de partidas (6 de septiembre de 2026)
- Resumen de reseñas de Steam de VaporLens
Datos
Análisis por categoría
Motor de partidos
Peso 20%8,5Todos los partidos de MyNBA corren sobre el motor 3D completo de 2K, que la crítica considera el mejor juego en pista de la saga. Los resultados simulados se ajustaron tras el lanzamiento: el parche v2.0 subió el ritmo de los partidos simulados porque los tiros intentados estaban por debajo de lo esperado y frenó la progresión de las tendencias de tiro de las estrellas. Los sliders de la comunidad aún persiguen cifras realistas de rebote y tiros libres.
Entrenador y tácticas
Peso 11%8,5Puedes jugar cada partido, verlo en SimCast y entrar en acción, gestionar quintetos On The Fly, fijar opciones de ataque libre y defensa, o simular. La IA ahora aplica planes de partido por equipo y jugadas coordinadas. En MyNBA Legacy controlas a un solo jugador. No hemos podido verificar la lista completa de libros de jugadas y ajustes de entrenador de esta edición.
Jugadores y progresión
Peso 16%8,5Valoraciones con licencia y 53 insignias (19 nuevas), ojeo de prospectos con tablero del draft, G League, lesiones, un techo de carrera que pasa de 24 a 25 temporadas y una nueva red de amistades, rivalidades y choques de personalidad que puede crear Dynamic Duos y Big 3 con mejoras reales de atributos.
Despacho y límite salarial
Peso 13%9,0El más sólido hasta la fecha: restricciones de traspaso y sanciones fiscales del segundo apron, efectos del primer apron, incentivos Garantizados, Probables o Improbables que cuentan contra el tope, cláusulas de no traspaso, buyouts, un periodo de moratoria con promesas vinculantes y una valoración de Confianza en el GM que hace que las promesas rotas se paguen.
Liga y mundo
Peso 9%9,5Nada más tiene esto: NBA y WNBA completas, Eras con 75 pistas históricas más, listas de clases de draft históricas desde 1986, un motor de cambios de reglas con propuestas ilimitadas, la lotería 3-2-1, seguimiento de la NBA Cup, expansión e identidad visual personalizada, en un horizonte ampliado de 80 a 100 años.
Interfaz y UX
Peso 9%7,0Menús pensados para consola, pantallas de resumen generosas y una tabla de profundidad desplazable en la agencia libre. El parche v2.0 aún tuvo que corregir bloqueos en el draft de expansión, SimCast, quintetos y premios, y los usuarios de PC en Steam hablan de cierres y congelaciones. Es ante todo un juego de consola, no una hoja de cálculo.
Longevidad
Peso 6%8,0Un horizonte de cien años, árboles genealógicos en Legacy y ajustes de época activables dan muchísimo recorrido a una sola partida. Pero es un lanzamiento anual: el soporte con parches se diluye cuando llega la siguiente edición, y las ligas no viajan contigo.
Modelo de negocio
Peso 6%6,0MyNBA en sí no usa VC y funciona offline. El paquete cuesta 69,99 $, o 99,99 $ y 149,99 $ en ediciones rellenas de VC, más pases de temporada y packs de VC a 19,99 $. Game Informer califica la monetización de escandalosa; afecta a MyCAREER y MyTEAM, no a MyNBA.
Ecosistema multijugador
Peso 9%6,5MyNBA Online permite a un grupo llevar una misma liga, con roles de administrador y coadministrador que la v2.0 endureció. Es una función de liga privada, no un ecosistema vivo, y 2K la documenta mucho menos que sus otros modos.
Media ponderada de los criterios: 8,1
Características
Tipo de juego
- Género
- Simulación de gestión
- Tu papel
- Director general, Entrenador, Jugador (modo carrera)
- Jugadores y equipos
- Con licencia oficial
- Estructura de ligas
- Estilo NBA (draft, playoffs), Temporadas históricas, Ligas personalizadas
- Reglamento
- NBA (48 min), Personalizable
Motor de partidos
- Vista del partido
- 3D, Partidos jugables
- Partidos en directo
- Sí
- Decisiones en partido (tiempos muertos, cambios)
- Sí
- Simulación instantánea
- Sí
- Cansancio
- Sí
Entrenador y tácticas
- Rotaciones y minutos
- Sí
- Cuerpo técnico (ayudantes, ojeadores, médicos)
- Sí
Jugadores
- Progresión y envejecimiento
- Sí
- Personalidades y rasgos
- Sí
- Moral y exigencias de minutos
- Sí
- Química de equipo
- Sí
- Lesiones
- Sí
- Retiradas y Hall of Fame
- Sí
Construcción de plantilla
- Draft
- Sí
- Lotería del draft
- Sí
- Ojeadores (valores ocultos)
- Sí
- Liga de desarrollo / filial
- Sí
- Agencia libre
- Sí
- Negociación de contratos
- Sí
- Traspasos
- Avanzados (varios equipos, rondas futuras)
Despacho y economía
- Reglas salariales
- Límite flexible (estilo NBA)
- Impuesto de lujo
- Sí
- Contratos de novato
- Sí
- Cláusulas de rescisión
- Sí
- Objetivos de la directiva
- Sí
Liga y mundo
- Partido de las estrellas
- Sí
- Premios de temporada
- Sí
- Historia y récords de la liga
- Sí
- Editor integrado
- Sí
- Expansión y traslado de franquicias
- Sí
Online y multijugador
- Tipo de multijugador
- Ligas privadas con amigos
Plataformas y técnica
- Jugable sin conexión
- Sí
- Guardado en la nube
- Sí
- Cuenta obligatoria
- No
- Idiomas
- 10
Monetización
- Cómo se monetiza
- Moneda premium, Sobres de cartas de pago (loot boxes), Pase de temporada
Preguntas frecuentes
¿NBA 2K27 – MyNBA es gratis?
- No, NBA 2K27 – MyNBA es un juego de pago.
¿En qué plataformas se puede jugar a NBA 2K27 – MyNBA?
- NBA 2K27 – MyNBA está disponible en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y Windows.
¿NBA 2K27 – MyNBA es multijugador?
- Sí, NBA 2K27 – MyNBA ofrece tanto modo un jugador como multijugador online.
¿NBA 2K27 – MyNBA tiene jugadores y equipos reales?
- Sí, NBA 2K27 – MyNBA tiene jugadores y equipos con licencia oficial. También puedes crear o importar ligas y plantillas personalizadas.
¿NBA 2K27 – MyNBA tiene límite salarial?
- Sí, NBA 2K27 – MyNBA tiene un límite salarial flexible al estilo NBA: se puede superar con reglas concretas.
¿Se puede jugar a NBA 2K27 – MyNBA sin conexión?
- Sí, NBA 2K27 – MyNBA se puede jugar sin conexión.
¿Quién desarrolla NBA 2K27 – MyNBA?
- NBA 2K27 – MyNBA está desarrollado por Visual Concepts / 2K.
¿Merece la pena jugar a NBA 2K27 – MyNBA?
- MyNBA en NBA 2K27 es el modo franquicia con licencia más completo del deporte: segundo apron, traspasos a cuatro bandas, votación de reglas y 100 años de liga. El modo no te vende nada, pero vive en un juego de 70 $ cuyos otros modos giran en torno a la VC. Cómpralo por MyNBA, a sabiendas. (8,2/10)
¿Cuáles son las mejores alternativas a NBA 2K27 – MyNBA?
- Las mejores alternativas a NBA 2K27 – MyNBA son Astonishing Basketball Manager (6,7/10), Basketball GM (9,0/10) y Draft Day Sports: Pro Basketball 27 (8,2/10).


