Hoop Land

El único juego de nuestra lista en el que eliges a un chaval en el draft, lo entrenas y luego coges el balón y ganas tú el partido. El peaje: los despachos.

Hoop Land pixel-art gameplay on the New York Empire home court, viewed from the side with the scoreboard at the top

Nota

El veredicto

Hoop Land es un sandbox de baloncesto en pixel art donde cada partido se juega, se dirige, se mira o se simula, en un universo del college a los pros que puedes rehacer de cero. Personalización soberbia, precio mínimo. Como juego de mánager se queda corto: contratos simples, pocas explicaciones y poco control táctico.

Lo bueno

  • Un motor arcade jugable de verdad: cada partido se puede jugar, dirigir pidiendo jugadas en directo, mirar o simular
  • Liga universitaria y liga profesional conviven en la misma partida guardada, unidas por el draft, con el Campus Mode para dirigir una universidad
  • Editor de ligas que llega a equipaciones, pistas, árbitros, premios y clases del draft, con Steam Workshop para compartirlas
  • Modelo de negocio honesto: Franchise gratis en móvil, una Premium Edition de pago único, sin anuncios y con monedas que no se pueden comprar
  • Actualizaciones sin descanso: 25 versiones móviles solo en 2025-26 y 17 actualizaciones de Early Access en Steam
  • Muy buenas notas en las tiendas: 95 % de reseñas positivas en Steam y entre 4,7 y 4,8 en App Store y Google Play

Lo malo

  • Despachos básicos: ni impuesto de lujo, ni excepciones salariales, ni escala de rookies que hayamos podido verificar, y la agencia libre no admite contraofertas
  • Una moneda interna limita el scouting y, según los jugadores, las ofertas de contrato
  • Control táctico escaso: unos pocos anotadores preferentes y un libro de jugadas que el juego apenas explica
  • La progresión depende de la XP y de los topes de cada perfil, no de entrenamientos ni del cuerpo técnico
  • Navegar por los menús es engorroso; el propio desarrollador lo llamó «a huge pain» (un auténtico suplicio)
  • Solo en inglés, y guardado en la nube únicamente en Steam (desde julio de 2026)

Para quién es

  • Aficionados que quieren ver y jugar los partidos que salen de sus decisiones
  • Constructores de ligas que disfrutan creando universos ficticios, conferencias universitarias incluidas
  • Jugadores de móvil que buscan un juego deportivo profundo sin anuncios ni cajas de botín

Quién debería evitarlo

  • Mánagers de hoja de cálculo que quieren impuesto de lujo, derechos Bird y negociaciones realistas
  • Entrenadores que buscan sistemas detallados, defensas elaboradas y roles por jugador
  • Quien necesite ligas online contra otras personas

Todo juego de gestión de baloncesto te pide que te fíes de la estadística. Hoop Land es el único que te deja comprobarla en persona. Eliges a un base en el draft, le das sus minutos y, la noche del clásico, coges el mando y te juegas tú el pick-and-roll. O pides las jugadas desde el banquillo. O ves cómo lo resuelve la CPU en pixel art. O simulas todo el mes y lees la clasificación. Cada partido de cada temporada te ofrece las cuatro opciones.

Esa flexibilidad es lo que separa a Hoop Land de todo lo demás que analizamos, y también lo que marca sus límites. Es un juego de baloncesto de corte arcade con un modo franquicia construido a su alrededor, no un simulador de gestión al que le han pegado unos resúmenes. Si vienes de Basketball GM o de Draft Day Sports, los despachos se te quedarán cortos. Si vienes de NBA 2K, puede que sea el sandbox deportivo más profundo que hayas tenido nunca en el móvil.

En pocas palabras

  • Juégalo si quieres dirigir un equipo y jugar sus partidos, si te encanta crear ligas ficticias o si buscas un juego de baloncesto sin anuncios en el móvil al que echarle cien horas.
  • Combínalo con un simulador más profundo si lo tuyo son las hojas salariales: las reglas económicas de Hoop Land son un boceto, no un convenio colectivo.
  • Sáltatelo si necesitas ligas online, jugadores NBA con licencia desde el primer minuto o un juego que te explique sus sistemas.
  • Qué plataforma elegir: empieza por el Franchise Mode gratuito en móvil. Si te engancha, la Premium Edition de 4,99 $ sale más a cuenta que la versión de Steam de 14,99 $, salvo que quieras ligas del Workshop, una pantalla grande o multijugador en el sofá.

Partido de Hoop Land en la pista de los New York Empire, vista lateral en pixel art con el marcador arriba Un partido en Nueva York, a 1:23 del final del último cuarto: el marcador refleja solo tres puntos de diferencia, con la clásica cámara lateral y franquicias inventadas (sin licencia NBA). Cada partido como este se puede jugar, dirigir, mirar o simular. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Cómo hemos elaborado este análisis

No hemos jugado a Hoop Land para este análisis, y lo decimos de entrada. No existe versión para navegador ni una página pública de ligas que podamos capturar, la demo de Steam exige instalar el cliente de Steam y nuestras normas nos prohíben comprar el juego o crear cuentas para una prueba. Así que no hay apartado de prueba propia, ni datos de testing, ni capturas nuestras.

Todo lo que sigue procede de lo que pudimos leer y verificar el 14 de noviembre de 2026:

  • Fuentes oficiales: la página de Steam y su sección de Early Access; todos los anuncios y notas de parche que el desarrollador ha publicado en Steam desde febrero de 2025; el historial de versiones del App Store (25 versiones, de enero de 2025 a octubre de 2026); la ficha de Google Play; las respuestas del desarrollador en las discusiones de Steam; y su hilo en el foro NLSC, que va de la beta de 2022 a la demo de Steam de 2025.
  • Prensa: Operation Sports, que reproduce íntegras las notas de parche de la versión móvil desde 2023, además de la cobertura de la beta de 2022 en Pocket Gamer y TouchArcade.
  • Jugadores: reseñas de Steam (positivas y negativas), reseñas del App Store en ocho tiendas nacionales, reseñas de Google Play e hilos de discusión de Steam.

Intentamos leer r/HoopLand, pero Reddit bloqueó nuestro acceso automatizado sin sesión iniciada, así que aquí no se cita ningún hilo de Reddit. Todas las imágenes son capturas oficiales de la página de Steam o de los anuncios del desarrollador en Steam, acreditadas en cada pie de foto. Las notas reflejan los sistemas documentados y lo que cuentan los jugadores, no temporadas jugadas por nosotros.

Quién lo hace y dónde se juega

Hoop Land es obra de Koality Game, que figura en Google Play como Koality Game LLC, de Portland (Oregón). Sus anuncios los firma en primera persona un desarrollador que dice hacer juegos deportivos para móvil desde 2015. Entre sus títulos anteriores están Hoop League Tactics, Ice League Hockey y los juegos de boxeo Prizefighters; Hoop Land puede importar ligas personalizadas y clases del draft creadas en Hoop League Tactics. Se declara aficionado de los Portland Trail Blazers, dice que «played/researched» (jugó y estudió) Double Dribble, Tecmo NBA Basketball, NBA Live y NBA 2K, y que quería hacer «the best retro basketball game possible» (el mejor juego retro de baloncesto posible).

El desarrollo arrancó en 2022. En diciembre de 2022 se abrió una beta en Google Play y TestFlight (de la que informaron Pocket Gamer y TouchArcade), con solo un modo de práctica y un minijuego de tiro. El juego completo salió en iOS y Android el 24 de octubre de 2023, la fecha de lanzamiento que muestra Google Play. Según el desarrollador, la versión móvil recibió 25 actualizaciones antes de febrero de 2025, y el App Store registra otras 25 entre enero de 2025 y octubre de 2026.

La versión para PC llegó dos años después. Hoop Land entró en Early Access en Steam el 21 de octubre de 2025 para Windows y macOS, a 14,99 $. El 10 de noviembre de 2026 el desarrollador anunció que saldrá de Early Access el 10 de diciembre de 2026 con la versión 1.20, tras 17 actualizaciones de acceso anticipado. Esa versión añade los comentarios de Tim Kitzrow, la voz de NBA Jam que los nostálgicos reconocerán al instante, con más de 500 frases grabadas. El anuncio del desarrollador dice que la 1.20 llegará «for all platforms» (a todas las plataformas).

Una temporada, paso a paso

Así se estructura una temporada del Franchise Mode, reconstruida a partir de las descripciones de las tiendas, las notas de parche y las capturas oficiales. Los detalles están documentados; el orden es el del propio calendario del juego.

1. Configurar la partida. Eliges una liga profesional y una universitaria, las predeterminadas o ligas personalizadas o del Workshop, y el juego las enlaza durante toda la partida. Entre los ajustes documentados en las notas de parche están el límite salarial (que puede bajar hasta 50 M$ desde agosto de 2024), el número de partidos por temporada, la duración de los partidos (32, 40 o 48 minutos desde octubre de 2025), la calidad de la clase del draft, los equipos y probabilidades de la lotería (que se introducen a mano o se copian de otra partida), un interruptor para ocultar el potencial (Hide Potential), deslizadores de simulación, ritmo, y los cambios de plantilla y lesiones de la CPU.

2. Pretemporada. Antes de la primera temporada puedes ver y editar la clase del draft. Hoop Land tiene además una opción de Fantasy Draft para los modos Franchise y Commissioner, añadida en diciembre de 2023, por si quieres rehacer todas las plantillas desde cero. Las rotaciones y los minutos se pueden guardar, y a los entrenadores hay que ojearlos antes de poder contratarlos.

3. Temporada regular, jornada a jornada. En cada jornada eliges jugar, dirigir (Coach Mode), mirar o simular; también puedes simular varios días de golpe. El buzón y el feed de noticias Hoop Gram informan de traspasos, lesiones, carreras por los premios y, desde abril de 2026, peticiones de traspaso de jugadores descontentos. Los encargos de scouting avanzan en segundo plano. La fecha límite de traspasos cierra el mercado, con noticias y avisos en el buzón a medida que se acerca.

4. Fin de semana All-Star. Un partido All-Star y, desde abril de 2025, un concurso de triples durante el All-Star Weekend.

5. Postemporada. Un play-in (opcional), playoffs con número de equipos y duración de las series configurables y, desde octubre de 2026, la posibilidad de simular ronda a ronda. La entrega de premios cierra la temporada: MVP, quintetos ideales de la liga (primero, segundo y tercero desde la versión 1.10), Entrenador del Año, quintetos defensivos y cualquier premio personalizado que hayas definido.

6. Draft. La lotería se sortea con las probabilidades que hayas fijado. Puedes ver el orden del draft, pausarlo, reanudarlo o acelerarlo, elegir en automático y hacer traspasos durante el draft (todo ello desde abril de 2025). En la liga universitaria, los prospectos deciden si se presentan; desde octubre de 2026, los jugadores poco desarrollados tienen menos probabilidades de dar el salto antes de tiempo.

7. Contratos y agencia libre. Se resuelven las opciones de jugador y de equipo (con la moral por encima de 75 el jugador ejerce su opción; por debajo de 25, la rechaza). Después llegan las extensiones, que exigen al menos un 80 % de interés por firmar, y la agencia libre, donde los jugadores sopesan tus ofertas. El valor del contrato máximo se puede ajustar en el verano.

8. Progresión y nuevo año. Los jugadores ganan o pierden atributos (el declive existe desde agosto de 2024; el envejecimiento pasó a ser «dinámico» en abril de 2025), los veteranos se retiran, se incorporan las nuevas promociones del Hall of Fame y se retiran dorsales. Desde la versión 1.10 incluso puedes cambiar la partida a otro modo en este punto.

Pantalla Select Mode de Hoop Land con los modos Career, Campus, Franchise y Commissioner Los cuatro modos de temporada en una sola pantalla. Las etiquetas pequeñas de la derecha importan: Career, Campus y Franchise son modos para un jugador, mientras que Commissioner admite de 1 a 4 jugadores en el mismo dispositivo, lo que la convierte en la única liga de mánagers compartida del juego. Imagen: Koality Game / anuncio en Steam, septiembre de 2026.

Cuatro modos, un solo universo

Cada partida guardada contiene una liga profesional y una universitaria que avanzan a la vez. Los prospectos salen del instituto, juegan en la universidad, se presentan al draft y llegan a los pros, de modo que los jugadores que ojeas cuando son novatos en el college son los mismos por los que haces un traspaso cinco años después. Un usuario de Steam lo resumió muy bien: «College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29» (universidad y pros usan la misma escala, así que los números de un jugador significan lo mismo a los 19 que a los 29).

Sobre ese universo eliges tu papel:

  • Career Mode: creas un jugador de 17 años, juegas el Koality Showcase, eliges universidad, construyes relaciones con compañeros y entrenadores, te presentas al draft y persigues el Hall of Fame. Las carreras profesionales llegaron en abril de 2025, y con ellas las ruedas de prensa tras los partidos y los ejercicios de entrenamiento; desde la versión 1.10 puedes empezar una carrera como un jugador ya existente.
  • Franchise Mode: diriges un equipo profesional. Ojeas, eliges en el draft, fichas agentes libres, haces traspasos y contratas entrenadores. Desde diciembre de 2023 también puedes vender tu equipo y comprar otro.
  • Campus Mode: añadido en beta el 20 de octubre de 2026. Creas una universidad o te haces cargo de un programa existente, y a partir de ahí reclutas, gestionas un presupuesto y construyes prestigio.
  • Commissioner Mode: controlas toda la liga, de los traspasos a los equipos de expansión; puedes forzar victorias, editar lesiones y asignar cualquier equipo a control humano o de la CPU.

Pantalla Create Your Player de Hoop Land con nombre, ciudad natal, posición, altura, peso y dos selectores de arquetipo El Career Mode empieza aquí. La barra inferior muestra los quince atributos en cinco grupos de color (finalización, tiro, creación, defensa y físico), y los dos selectores de arquetipo deciden cuáles puede llevar al máximo tu jugador. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Pantalla College Offers de Hoop Land con cinco universidades, su posición en el ranking, estrellas de prestigio, región, estilo del entrenador y un puesto de base titular Quinta página de ofertas universitarias en el primer año: todas las universidades prometen un puesto de base titular, así que las diferencias están en el ranking (del 5.º al 37.º), las estrellas de prestigio y el estilo del entrenador, de «Inside Offense» (ataque interior) a «Defensive Minded» (mentalidad defensiva). La liga universitaria de esta partida es la misma que observarán tus ojeadores en el Franchise. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Motor de partido: una simulación que puedes jugar

Esta es la seña de identidad de Hoop Land, y nada más en nuestro género la tiene. La mayoría de los juegos de nuestra lista simulan el baloncesto como números y te enseñan el resultado. Hoop Land lo simula como baloncesto: diez jugadores en pixel art se mueven por la pista, el balón responde a lo que la página de la tienda llama «true 3D rim and ball physics» (física 3D real de aro y balón), y el resultado sale de ahí. Cuando simulas, por debajo funciona el mismo motor. Mirar o jugar solo te enseña el partido.

Qué puedes hacer en la pista. La tienda habla de «ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks»: cambios de ritmo que rompen tobillos, giros, step-backs, alley-oops y tapones persiguiendo la jugada. La explicación del propio desarrollador en un hilo de agosto de 2025 describe un bote de duda que se convierte en crossover al soltar el botón, con posibilidades de dejar sentado al defensor según el atributo de bote, giros hacia el aro y juego de espaldas al poste que se combina con step-backs. Actualizaciones posteriores añadieron fintas de tiro en movimiento y en el poste, tiros a la media vuelta (fadeaways), un botón para que tire un compañero, pérdidas de balón por abusar del bote y pívots de la CPU que juegan a lo bruto y se cuelgan del aro. El tiro se ejecuta con un medidor de timing.

Jugadas e IA. La versión de lanzamiento en Steam (1.09.5, octubre de 2025) añadió dos nuevos tipos de jugada, High Post y 5-Out, y «over 80 new play variations» (más de 80 nuevas variantes), además de mejoras en la elección de jugadas de la CPU, el juego en el poste y las decisiones en los finales apretados. Los interiores reciben jugadas acordes a su perfil: los pívots tiradores abren al perímetro, los de poste se quedan cerca del aro y los pívots generadores inician el juego.

Reglas y presentación. La duración del partido, los periodos y la posesión son ajustables; tras un rebote ofensivo la posesión se reinicia a 20, 14 o 4 segundos, y las ligas universitarias pueden usar los tiros libres de «uno más uno». Desde junio de 2026, el factor cancha afecta al acierto del equipo visitante, en proporción a la afición local. Hay un plano de cámara tipo retransmisión, una opción a 60 fps y un filtro de líneas de escaneo. La dificultad también cuenta: un usuario de Google Play (noviembre de 2026) describe la «pro difficulty» como «basically arcade» (prácticamente arcade) y la All-Star como «realistic as can be» (lo más realista posible), y las notas de parche confirman una presión defensiva extra de la CPU en All-Star.

Partido de Hoop Land en Portland, jugadores en pixel art alrededor de la zona en la pista de los Portland Roses Los Portland Roses reciben a LA y pierden 24-22 a 39,2 segundos del descanso. La estela de fuego tras el balón es el efecto «on fire» del juego, que alimentan habilidades como Chef. Cada tiro se resuelve con la física del balón y del aro; un partido simulado usa el mismo motor sin dibujarlo. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Simulación y realismo. Los partidos simulados corren sobre ese motor a alta velocidad, con «additional speeds to live simulations» (velocidades adicionales para las simulaciones en directo) y simulación día a día. Los deslizadores de simulación, añadidos en agosto de 2024, controlan la intensidad con la que se defiende el tiro, el éxito de los robos, la distancia de mate y la frecuencia de faltas en el tiro, y un ajuste de ritmo regula las posesiones. El desarrollador ha retocado los valores por defecto varias veces (la versión 1.09.53 subió la defensa del tiro de 30 a 50 y el éxito de los robos de 50 a 70) y ha dicho a los jugadores que los deslizadores permiten que las estadísticas simuladas queden «as close to real life as you want» (tan cerca de la realidad como quieras). Las tendencias de tiro de cada jugador se aplican a los partidos simulados desde agosto de 2024.

No encontramos ninguna auditoría estadística publicada que compare las medias de liga de Hoop Land con las de la NBA, así que no podemos ofrecerte una tabla como la que hicimos para Basketball GM. Las pruebas anecdóticas apuntan en las dos direcciones. Un hilo de Steam de enero de 2026 se quejaba de un líder de la liga que tiraba por encima del 90 % en triples y de faltas en cada tiro defendido; otro jugador respondió que eran «player-set sliders» (deslizadores fijados por el jugador) con ajustes arcade y que «it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15%» (se puede entrar y hacer que hasta el mejor tirador de la liga meta un 15 %). La reseña en broma de un jugador lo resume todo: una estrella que «shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year» (tira con un 80 % y es alérgica a no ganar el MVP cada año).

Pantalla de estadísticas de jugador de Hoop Land con ficha del partido, estadísticas y un mapa de tiros anotados y fallados Cada partido genera una ficha estadística y un mapa de tiro, incluso cuando se simula. Este es revelador: 20 puntos con 8 de 11 en tiros y 4 de 5 en triples en 7,8 minutos de un partido All-Star de diez minutos. Los partidos cortos comprimen las estadísticas, así que los números por minuto de Hoop Land hay que leerlos teniendo en cuenta la duración del partido. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Quejas conocidas sobre el motor, todas de reseñas e hilos de 2026: un medidor de tiro que aparece tarde en la animación, defensores que «biting at every pump fake» (pican en cada finta), una fuerza que es «the best attribute» (el mejor atributo) y hace demasiado fácil anotar en la zona, los contraataques tras un fallo como un «cheat code» (un truco infalible) y compañeros que no la pasan en el Career Mode. El desarrollador no ha dejado de ajustar la IA; la renovación de octubre de 2025 y los parches posteriores apuntaban precisamente a estas áreas.

Banquillo y táctica

Las herramientas de entrenador están en dos sitios: en la pista y en los menús.

Durante el partido. El Coach Mode te deja pedir jugadas de un libro de jugadas en tiempo real, hacer cambios (incluido un menú de cambios rápidos), pedir tiempos muertos y fijar emparejamientos defensivos (un arreglo de octubre de 2026 hizo que se mantengan también para los suplentes). En un hilo de enero de 2026, un jugador explicaba que el libro de jugadas se abre con Mayús izquierda o con un gatillo superior del mando, ofrece cuatro jugadas por posición y que «only the player with the ball is a shot-caller» (solo el jugador con el balón puede pedir la jugada), así que para usar más jugadas hay que mover el balón entre posiciones. Los cambios automáticos se pueden desactivar. Desde octubre de 2025 también puedes optar por mirar en lugar de dirigir.

Antes del partido. Fijas quintetos titulares, rotaciones y minutos, que se pueden guardar; los entrenadores de la CPU eligen sus quintetos según el rendimiento. Un plan de ataque te permite elegir anotadores preferentes. Un usuario describe tres casillas, cada una con una zona (dentro, media distancia, fuera) o un rol de generador.

Cuerpo técnico. Los primeros entrenadores tienen arquetipos, atributos y tendencias (agosto de 2024). Negocian contratos, progresan, pueden ser despedidos y, desde abril de 2026, hay que ojearlos antes de contratarlos. El encaje del entrenador cuenta en el reclutamiento: un prospecto de las capturas oficiales del Campus «wants to run and gun» (quiere correr y tirar).

Qué falta frente a lo mejor del género. No encontramos sistemas ofensivos ni defensivos entre los que elegir (ni zona, ni presión, ni ajuste de ritmo por equipo), ni instrucciones individuales más allá de las casillas de anotador preferente, ni planes de entrenamiento colectivos o individuales, ni entrenadores ayudantes, preparadores o fisioterapeutas. Un jugador pidió «more staff» (más personal) en octubre de 2025, y la petición sigue abierta. El crítico de enero de 2026 resumió el hueco: «there’s no way to control how a player plays in a game» (no hay forma de controlar cómo juega un jugador en un partido). Otro jugador le contestó que el control es el libro de jugadas, pero admitió que «doesn’t really get explained» (no se explica de verdad). Los dos tienen razón.

Jugadores y valoraciones

Atributos. Hoop Land valora a los jugadores con quince atributos en cinco grupos: finalización (bandeja, mate, tiro interior), tiro (media distancia, triple, tiro libre), creación (bote, pase, rebote ofensivo), defensa (rebote defensivo, robo, tapón) y físico (velocidad, fuerza, resistencia). Por encima hay una valoración de una a cinco estrellas, un arquetipo principal y otro secundario (Playmaker y Sharpshooter aparecen en las capturas oficiales, entre otros) y tendencias como la selección de tiro o los fadeaways.

Potencial y scouting. Las estrellas indican el potencial. Desde octubre de 2025, la opción Hide Potential lo oculta en todas partes, informes de scouting y comparativas de jugadores incluidos. Los informes de scouting enumeran puntos fuertes y débiles, y los encargos de scouting y un ojeador de talento generan los rankings del draft. En el Campus Mode, los reclutas solo muestran 3, 4 o 5 estrellas hasta que los ojeas.

Pantalla Player Upgrades de Hoop Land con barras de XP para los atributos de finalización, tiro, creación y defensa La pantalla de mejoras desvela el modelo de desarrollo: un jugador de nivel 53 con 94 mejoras pendientes y cinco puntos de habilidad, pero 0 de 124 XP. Los puntos llegan jugando, no entrenando, y cada atributo tiene un techo fijado por el perfil. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Progresión. Los jugadores ganan XP jugando y la convierten en mejoras de atributos; cada perfil pone un tope a lo lejos que puede llegar cada atributo. La XP se pondera según la acción: un parche temprano subió la XP de los tiros en suspensión y los triples y la bajó para las asistencias, y los jugadores dejan de ganar XP en las categorías que ya tienen al máximo. Un usuario de Steam resumió la consecuencia: si un jugador tiene un tope bajo en tiros libres, «there’s nothing you can do» (no hay nada que hacer). La forma más rápida de desarrollar a un prospecto es darle minutos o, como señaló otro jugador, jugar tú sus partidos y acumular XP. El declive llegó en agosto de 2024 y pasó a ser «dynamic regression aging» (envejecimiento con declive dinámico) en abril de 2025; hay un interruptor para desactivarlo en el Commissioner Mode. El aspecto también envejece: barbas, calvicie y, desde la 1.10, canas.

Pantalla Player Skills de Hoop Land con habilidades como Dimer, Chef, Cleanup Crew y Step Dancer y sus requisitos de desbloqueo Las habilidades se desbloquean con hitos en la pista. Chef, por ejemplo, exige que 30 compañeros «catches fire» (se enciendan) tras una asistencia. Eso liga la identidad de un jugador a cómo juega de verdad, pero también significa que un suplente que nunca tiene minutos nunca desbloquea nada. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Habilidades. Perks como Dimer (mejor tiro de los compañeros tras un pase), Chef, Cleanup Crew, Step Dancer, Foot Surgeon y Spark Plug se desbloquean con puntos de habilidad e hitos dentro del juego, y algunos solo se activan en momentos decisivos.

Moral. La moral es un sistema real con consecuencias. Tiene en cuenta los minutos, el rendimiento (pero no mientras el jugador está lesionado) y los éxitos del equipo. Desde abril de 2026, los jugadores descontentos pueden pedir el traspaso y, si te los quedas, «they will refuse to play in games» (se negarán a jugar). La moral también decide las opciones de jugador: por encima de 75 el jugador acepta su opción, por debajo de 25 la rechaza. No encontramos ningún sistema de química de equipo.

Lesiones. Las lesiones en tiempo real llegaron en diciembre de 2023, con un ajuste de probabilidad, un historial de lesiones y, desde octubre de 2026, nuevas animaciones para lesiones en la cabeza y el tren superior. La resistencia baja aumenta el riesgo de lesión, aunque un parche de 2024 redujo el efecto.

Los despachos: piezas reales, reglas sencillas

El Franchise Mode tiene más piezas de lo que sugiere su fama. Esto es todo lo que pudimos documentar, y lo que no.

Límite salarial y contratos.

  • Un límite salarial que fijas por liga, con un mínimo de 50 M$ desde agosto de 2024. En octubre de 2025 un jugador pidió una opción sin límite; no encontramos señales de que exista. Las ligas universitarias no tienen límite: un arreglo de 2026 eliminó la indicación del tope de las pantallas de los equipos universitarios.
  • Un valor de contrato máximo, ajustable en el verano desde diciembre de 2025.
  • Contratos de hasta cuatro años: un arreglo de diciembre de 2023 impidió que los jugadores pidieran más.
  • Opciones de jugador y de equipo, con código de colores en la pantalla de contratos. Añadir una opción de jugador durante la negociación aumenta el interés por firmar.
  • Extensiones para tus propios jugadores, disponibles cuando el interés por firmar llega al menos al 80 % (el umbral bajó al 80 % en la versión 1.09.5, en octubre de 2025).

Lo que no encontramos en ninguna página de tienda, nota de parche o mensaje del desarrollador: un impuesto de lujo, un hard cap o aprons, excepciones salariales o derechos Bird, una escala salarial de rookies, rescisiones pactadas (buyouts) o waivers. Si existen, no están documentados en ningún sitio que hayamos podido leer.

Negociación y agencia libre. Los agentes libres y los jugadores a renovar responden a las ofertas mediante un porcentaje de interés por firmar. El punto débil es la ausencia de ida y vuelta. En agosto de 2026 un jugador se quejaba de que tras una oferta «there is absolutely NO negotiation afterwards» (no hay absolutamente NINGUNA negociación después) y de que su estrella firmó por otro equipo al día siguiente; otro le respondió que «you didn’t give them the max» (no le ofreciste el máximo). El consejo de un tercero: «always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline» (comprueba siempre quién puede renovar y asegúrate de extenderlo o traspasarlo antes de la fecha límite).

Monedas. Hoop Land tiene una moneda interna que se gana jugando (el nivel de fama de un jugador da monedas extra, por ejemplo). No se puede comprar: las tiendas garantizan que no hay microtransacciones. Las monedas pagan el scouting, incluidas 25 monedas por ojear a un entrenador, y el dinero NIL y el scouting en el Campus Mode. Los jugadores cuentan además que gastan monedas en ofertas de contrato. El 12 de noviembre de 2026 un usuario de Steam se quejaba de que «you have to have COINS to sign your players» (necesitas MONEDAS para fichar a tus jugadores), y en abril otro decía que el juego «took my money» (se quedó con mi dinero) en ofertas que nunca se resolvieron, un bug que el desarrollador corrigió en la 1.09.71. No es pay-to-win, porque no hay nada que pagar. Pero sigue siendo una capa de moneda dentro de un juego de mánager, y condiciona cómo se juega: un jugador señaló que el sistema premia las temporadas con muchos partidos largos «in order to gain the XP and coins you need» (para conseguir la XP y las monedas que necesitas).

Traspasos. Los traspasos de jugadores y rondas llegaron al Franchise Mode en diciembre de 2023, dos meses después del lanzamiento. Desde entonces:

  • un buscador de traspasos y un mercado de traspasos (trade block), con los jugadores intocables marcados por colores (abril de 2025);
  • traspasos durante el draft (abril de 2025);
  • una barra de interés de la CPU con porcentaje en el creador de traspasos y ofertas de varios jugadores por parte de la CPU (abril de 2026);
  • una valoración de la CPU que pondera el palmarés de premios y es más prudente con las rondas del draft (abril de 2026);
  • reglas que impiden a los equipos volver a traspasar a un jugador ya traspasado esa temporada, ofrecer jugadores con la moral alta a cambio de los que tienes en el mercado y desprenderse de rondas de primera en años consecutivos (2026).

No encontramos traspasos a varias bandas ni ningún análisis publicado sobre la calidad de la IA de traspasos más allá del propio registro de cambios del desarrollador. Los muchos arreglos en su sistema de valoración sugieren que ha necesitado trabajo.

Draft y lotería. Una lotería completa con equipos y probabilidades configurables, un draft con traspasos, elección automática y control de velocidad, encargos de scouting, un ojeador de talento y rankings del draft, clases del draft personalizadas (crear, compartir, importar, Workshop), un ajuste de calidad de la clase del draft, un ajuste Draft Eligibility (octubre de 2026), drafts de expansión con jugadores protegidos y el fantasy draft.

Finanzas y propiedad. Este es el rincón más vacío. El dinero del club no parece mover nada: en febrero de 2026 un jugador abrió un hilo defendiendo que el dinero en el juego no sirve para nada. No encontramos precios de entradas, patrocinadores, merchandising, objetivos del propietario ni despidos del GM. Puedes vender tu equipo y comprar otro (diciembre de 2023), y en el Campus Mode los presupuestos y las instalaciones sí importan.

Función de los despachos Hoop Land (verificado)
Límite salarial Sí, ajustable por liga (mínimo 50 M$)
Impuesto de lujo / aprons No encontrado
Excepciones / derechos Bird No encontrado
Contrato máximo Sí, ajustable en el verano
Duración máxima del contrato 4 años
Opciones de jugador / de equipo Sí; la moral decide las opciones de jugador
Extensiones Sí, con un 80 % o más de interés por firmar
Escala de rookies No encontrada
Contraofertas en la agencia libre No (según los jugadores)
Herramientas de traspaso Buscador, trade block, % de interés de la CPU, traspaso de rondas, fecha límite
Traspasos a varias bandas No encontrados
Draft Lotería con probabilidades editables, traspasos en el draft, clases personalizadas, fantasy draft y draft de expansión
Finanzas / propietario Compraventa de equipos; sin finanzas con peso real

Campus Mode: el juego de mánager universitario que lleva dentro

El modo más reciente es el más interesante para nuestro género. El Campus Mode, publicado en beta con la versión 1.10 el 20 de octubre de 2026, te da una universidad y un presupuesto, y saldrá de la beta con la versión 1.20. En el avance de septiembre, el desarrollador describe una fase de reclutamiento repartida en varios días. Ofreces una beca que se come parte del presupuesto de plantilla, añades dinero NIL pagado en monedas y puedes hacer una visita en persona al día. Los prospectos valoran el dinero, el encaje con el entrenador y su estilo de juego, el prestigio de la universidad y la ubicación, y el equipo con más interés solo tiene las mejores probabilidades, no la garantía.

Panel Recruits de Hoop Land con cinco prospectos de cinco estrellas, sus ciudades de origen y las tres universidades que baraja cada uno El panel de reclutamiento en el segundo año: cinco freshmen de cinco estrellas, con Boston entre las tres universidades finalistas de tres de ellos, y pestañas para el transfer portal, los compromisos y las ofertas. Las 160 monedas de la esquina son la divisa del scouting, el NIL y las visitas. Imagen: Koality Game / anuncio en Steam, septiembre de 2026.

Pantalla Player Recruitment de Hoop Land con los intereses de un prospecto de cinco estrellas, las finanzas del equipo y una oferta de beca y NIL Reclutando a un alero de cinco estrellas de Akron: una beca de 5 M$ más 3 M$ de NIL compran un 60 % de interés por firmar. La universidad tiene comprometidos 15 M$ de su presupuesto de 20 M$, le quedan 5 M$ y seis plazas libres en la plantilla. Sus intereses van por colores: el dinero y el encaje con el entrenador («run and gun») están en verde, una universidad grande en ámbar, jugar cerca de casa en rojo. Imagen: Koality Game / anuncio en Steam, septiembre de 2026.

Durante la temporada, el trabajo pasa a ser repartir minutos y ganar, para que los jugadores estén contentos y no se vayan al transfer portal. Tus mejores jugadores se marchan al draft y, cuando triunfan en los pros, crece el prestigio de tu universidad. Las instalaciones cuentan: el centro de análisis abarata el scouting y el pabellón impulsa el apoyo de la afición. Los objetivos del campus, de temporada y históricos, otorgan puntos de prestigio que desbloquean niveles de universidad.

Pantalla de bajas de Hoop Land con un traslado, una primera ronda del draft y un graduado El balance del verano de Louisiana: un freshman de una estrella que entra en el transfer portal, un junior de 2,18 m (7 pies y 2 pulgadas) elegido en el puesto 28 por Portland y un senior que se ha «Graduated in Marine Biology» (graduado en Biología Marina). Perder a una primera ronda es el precio del éxito en el Campus Mode. Imagen: Koality Game / anuncio en Steam, septiembre de 2026.

Pantalla de exalumnos de los Eugene Quackers en Hoop Land con antiguos jugadores elegidos en el draft de la liga profesional La página de exalumnos de Eugene: seis antiguos jugadores en los pros, desde un número 14 del draft de 2029 hasta segundas rondas de 2027 y 2028, cada uno seguido por equipo profesional y temporadas jugadas. Sus carreras alimentan el prestigio de la universidad (66 aquí) y el reclutamiento futuro. Imagen: Koality Game / anuncio en Steam, septiembre de 2026.

Los primeros parches (1.11 y 1.12, octubre de 2026) bajaron el precio de los reclutas y el número de traslados, permitieron retirar ofertas, dejaron que las universidades de la CPU ofrezcan NIL, rebajaron las exigencias de los objetivos y añadieron walk-ons (jugadores sin beca) cuando te faltan efectivos. El equilibrio aún se mueve, pero ya es la capa de gestión universitaria más convincente que hemos visto en un juego de este tamaño.

Universo y longevidad

Aquí es donde Hoop Land brilla.

Ligas y competiciones. Ligas ficticias predeterminadas, profesional y universitaria (64 equipos universitarios, finales de conferencia, un Top 25 desde abril de 2026, torneos con sus propias pistas), partidos All-Star, un concurso de triples, el Koality Showcase para prospectos de instituto, un play-in y playoffs configurables. Las ligas pueden ser profesionales o universitarias, masculinas o femeninas, con jugadores de los países que elijas.

Historia. Campeones, premiados, líderes estadísticos, récords de una temporada y un Hall of Fame, que se conservan a lo largo de temporadas sin fin. Los equipos retiran el dorsal que un jugador más usó. El feed Hoop Gram publica noticias de última hora, traspasos y peticiones de traspaso. Los jugadores y entrenadores fallecidos aparecen en blanco y negro.

Licencias. Ninguna. Los equipos son ficticios (New York Empire, Boston Charms, Portland Roses) y no hay jugadores reales. La comunidad llena el hueco: «Hop into the discord, grab a NBA seed» (métete en el Discord y bájate una base NBA), escribió un usuario de Steam, y «get crossed up by Luka» (deja que Luka te rompa la cintura con un crossover).

Editor y mods. El editor de ligas personalizadas abarca ligas (nombre, logo, estructura, género, países), equipos (logos, equipaciones, pistas, plantillas, cuerpo técnico), jugadores (aspecto, atributos, tendencias, arquetipos, potencial, premios, estadísticas de carrera), entrenadores, árbitros, premios con requisitos y ponderación estadística, balones y clases del draft. En Steam, el Workshop (31 de diciembre de 2025) permite subir ligas y clases del draft, suscribirse a ellas y descargarlas automáticamente. En móvil, la descripción de la tienda promete que las ligas personalizadas se pueden importar y compartir.

Partidas guardadas. Las temporadas guardadas se pueden exportar y respaldar y, desde agosto de 2024, puedes volver a una copia de seguridad. Las fichas estadísticas se pueden desactivar para ahorrar espacio en el móvil. No encontramos ningún límite declarado de temporadas; el Commissioner Mode promete «an endless amount of seasons» (un número infinito de temporadas).

Partido All-Star de Hoop Land en una pista de los West All-Stars en pixel art Los West All-Stars en su propia pista, tercer cuarto. Los partidos All-Star, el concurso de triples y las ceremonias de premios dan hitos a las partidas largas; la pista, las equipaciones y el logo se pueden editar. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Pantalla de rueda de prensa de Hoop Land en la que un periodista pregunta qué dirá la gente sobre el legado del jugador Una rueda de prensa del Career Mode. Cada respuesta tiene un valor en estrellas, de «The Greatest Player of All Time» (el mejor jugador de la historia, cinco estrellas) a «I don’t know what my ceiling is» (no sé cuál es mi techo), así que cada declaración se convierte en un equilibrio entre bombo y expectativas. Es ambientación, pero demuestra cuánta historia añade el juego por encima de las estadísticas. Imagen: Koality Game / página de Steam.

Interfaz, plataformas y rendimiento

iOS / iPadOS Android Steam (Windows, macOS)
Requisitos iOS 15 o posterior; también en Mac con Apple silicon y Vision Pro Indicado para móviles, tabletas y escritorio Windows 7 SP1+ de 64 bits, 4 GB de RAM, GPU DX10, 2 GB de disco; macOS
Tamaño 145,3 MB n. d. 2 GB indicados
Controles Táctil, botones en pantalla personalizables Táctil, botones en pantalla personalizables Teclado y ratón, mando (Steam indica compatibilidad parcial), reasignables
Multijugador local Hasta 4 jugadores desde la 1.09.5 (notas del App Store) No documentado por separado Hasta 4 jugadores, Remote Play Together
Guardado en la nube No No Steam Cloud (desde el 6 de julio de 2026)
Steam Deck — — Verified
Idiomas Inglés Inglés Inglés
Sin conexión Sí (etiquetado «Offline» en Google Play) Sí Sí

La interfaz es un pixel art limpio con tipografías legibles, diseñada ante todo para pantalla táctil. En PC, el consejo del propio desarrollador en el lanzamiento era usar ratón y teclado «until full gamepad support is implemented» (hasta que se implemente el soporte completo para mando), y en diciembre de 2025 reconoció que navegar por los menús «is a huge pain at the moment» (es un auténtico suplicio por ahora). Para la 1.20 se promete una mejor navegación por menús con mando. No hay versión en español: todo el juego está en inglés. Las opciones de accesibilidad son escasas, pero una llegó a raíz de una queja: un usuario pidió el reembolso en febrero de 2026 porque los fondos animados de los menús le mareaban, y la versión 1.09.7 (abril de 2026) añadió un interruptor para desactivarlos.

Steam Cloud tiene una pega que el propio desarrollador explicó: sube todas las temporadas guardadas la primera vez que cierras el juego y las sincroniza en cada arranque, así que conviene «disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten» (desactivar Steam Cloud en cualquier dispositivo cuyas partidas no quieras que se sobrescriban). Las partidas de móvil y de Steam van por separado; no encontramos guardado cruzado entre ellas.

Monetización, punto por punto

Elemento Plataforma Precio (14 nov. 2026) Qué te da
Hoop Land iOS, Android Gratis Franchise Mode ilimitado; sin anuncios ni microtransacciones
Premium Edition iOS 4,99 $ (EE. UU.), 4,99 £ (Reino Unido), 5,99 € (Italia), 6,99 CA$, 7,99 A$ Desbloqueo único de «all other modes and features» (todos los demás modos y funciones, según la tienda): Career, Campus, Commissioner y, según las reseñas de los jugadores, la personalización de ligas
Premium Edition Android 4,99 $ por artículo (Google Play EE. UU.) El mismo desbloqueo; Google Play indica un único artículo integrado a 4,99 $
Hoop Land (Steam Edition) Windows, macOS 14,99 $ Todo, más Workshop, Steam Cloud y multijugador local; el desarrollador dice que el precio no cambiará con la versión final y que el contenido futuro está incluido
Hoop Land Demo Steam Gratis Modo exhibición con 30 equipos, hasta 4 jugadores locales
Monedas Todas No se venden Se ganan jugando; se gastan en scouting, reclutamiento, NIL y (según los jugadores) ofertas de contrato

Veredicto sobre la monetización. Es uno de los modelos de negocio más limpios del videojuego deportivo. Sin anuncios, sin cajas de botín, sin energía, sin pase de batalla, sin packs de monedas. La única compra en móvil es un desbloqueo único que el desarrollador califica de «underpriced» (demasiado barato); los usuarios de Google Play están de acuerdo («The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars»: el premium cuesta solo 5 dólares cuando otros pasan de 10). El precio en Steam ha dividido a algunos jugadores, que recuerdan que la versión móvil es casi gratis. El desarrollador sostiene que el nivel gratuito en móvil es «essentially a generous demo» (en esencia, una demo generosa) y que Steam es «a very different marketplace» (un mercado muy distinto). Una crítica justa: un usuario de Google Play querría poder hacer ligas «real without premium» (reales sin premium), ya que la personalización está tras el muro de pago.

Historial de actualizaciones y hoja de ruta

Fecha Versión Qué cambió
Dic. 2022 Beta Beta en Google Play / TestFlight: modo de práctica y minijuego de tiro
24 oct. 2023 1.0 Lanzamiento en móvil (iOS, Android)
Dic. 2023 1.05 / 1.05.1 Traspasos de jugadores y rondas, fantasy draft, equipos de expansión, clases del draft personalizadas, lesiones en tiempo real, compraventa de equipos; duración máxima del contrato fijada en 4 años
Ago. 2024 Actualización móvil Deslizadores de simulación, declive de los jugadores, arquetipos de entrenador, contratos y despidos de entrenadores, récords, copias de seguridad; límite salarial mínimo rebajado a 50 M$
22 abr. 2025 1.09 Career Mode profesional, concurso de triples, envejecimiento con declive dinámico, traspasos en el draft, buscador de traspasos, 60 fps
5 jun. 2025 1.09.3 Feed social Hoop Gram, extensiones de contrato en el Career Mode
21 oct. 2025 1.09.5 Lanzamiento en Early Access de Steam; partidos de 32/40/48 minutos, multijugador local, jugadas High Post y 5-Out, potencial oculto, encargos de scouting, extensiones con un 80 % de interés
31 dic. 2025 1.09.6 Steam Workshop para ligas y clases del draft; contrato máximo ajustable; ayuda sin balón
7 abr. 2026 1.09.7 Peticiones de traspaso, scouting de entrenadores, Top 25 universitario, lesiones editables, interruptor del desplazamiento de menús
30 abr. 2026 1.09.72 Barra de interés de la CPU, ofertas de varios jugadores de la CPU, mejor valoración de traspasos y moral
3 jun. 2026 1.09.74 Opciones vinculadas a la moral, efecto del factor cancha en el tiro, regla sobre traspaso de rondas, 40 peinados nuevos
6 jul. 2026 — Steam Cloud activado
20 oct. 2026 1.10 Campus Mode (beta), Career con un jugador existente, cambio de modo en el verano, nuevos premios
22-28 oct. 2026 1.11 / 1.12 / 1.12.1 Equilibrio del Campus, ajuste Draft Eligibility, corrección de errores
10 dic. 2026 1.20 (anunciada) Versión final en Steam; comentarios de Tim Kitzrow (más de 500 frases); Campus Mode sale de la beta; mejores menús con mando; «for all platforms» (para todas las plataformas)

Hoja de ruta. Más allá de la 1.20, el desarrollador no ha publicado un plan con fechas. Lo que consta: los logros se prometieron varias veces para Steam y no han llegado; las clasificaciones online se mencionaron como posibilidad en 2025; la página de Early Access de Steam decía que se compartirían «other additions and improvements» (otras novedades y mejoras) a medida que avanzara el desarrollo. Los jugadores no dejan de pedir hockey: Ice League Hockey, del mismo desarrollador, solo existe en móvil.

Qué dicen los jugadores

Valoraciones (comprobadas el 14 de noviembre de 2026).

Tienda Valoración Volumen
Steam, histórico 95 % positivas, «Extremadamente positivas» 762 reseñas
Steam, últimos 30 días 88 % positivas, «Muy positivas» 35 reseñas
App Store EE. UU. 4,78 / 5 17.712 valoraciones
App Store Canadá 4,77 / 5 1014 valoraciones
App Store Reino Unido / Australia 4,80 / 4,78 287 / 381 valoraciones
App Store Italia / Alemania / Brasil 4,8 / 4,73 / 4,83 130 / 166 / 338 valoraciones
App Store Filipinas 4,75 / 5 363 valoraciones
Google Play EE. UU. 4,7 / 5 entre 18.400 y 19.700 reseñas aprox. (la página muestra ambas cifras); más de 1 millón de descargas

Lo que encanta. Primero, la relación calidad-precio y la libertad. «The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball» (el anti-2K: 15 dólares, 150 MB, y es baloncesto de verdad), escribió un usuario de Steam con 56 horas (octubre de 2026). Otro con 418 horas escribió que «Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying» (el Franchise tiene su curva de aprendizaje, pero cada paso es MUY satisfactorio) (diciembre de 2025). En Google Play, una reseña de noviembre de 2026 destaca que «there is no ads» (no hay anuncios), y una de octubre de 2026 lo llama «The greatest offline basketball game» (el mejor juego de baloncesto sin conexión). La personalización recibe elogios constantes («Best, easy customization!», la mejor y más fácil personalización, diciembre de 2025), igual que el ritmo de actualizaciones del desarrollador («Each update is worth downloading», cada actualización merece la pena, octubre de 2026).

Lo que se critica. La IA y la simplicidad: el juego es «too simple and the AI is too dumb» (demasiado simple, y la IA demasiado tonta) (Steam, julio de 2026), o directamente «a mobile game, that plays like a mobile game» (un juego de móvil que se juega como un juego de móvil) (mayo de 2026). Las explicaciones: «Minimal explanation on how anything works» (explicaciones mínimas de cómo funciona cualquier cosa) (diciembre de 2025). La profundidad de mánager: sin contraofertas en la agencia libre, monedas por delante de los contratos, poco control sobre los roles. El Career Mode: un usuario de enero de 2026 que promedia 30 puntos cuenta que el entrenador le sigue sentando en el banquillo. La repetición: un fan en Google Play pide un libro de jugadas renovado porque «It can get repetitive if you have a few plays to run» (puede hacerse repetitivo si tienes pocas jugadas) (octubre de 2026). Las reseñas móviles de los primeros meses ya señalaban la IA; una reseña del App Store de noviembre de 2023 describía un ataque de la CPU con «little to no ball movement» (poco o ningún movimiento de balón).

Problemas y bugs conocidos

Todos proceden de notas de parche, respuestas del desarrollador o testimonios de jugadores con fecha; los que están resueltos se indican.

  • Agentes libres que ignoran las ofertas. Los jugadores no podían renovar contratos que vencían; resuelto en la 1.09.71 (abril de 2026), según el desarrollador.
  • Partidas de Steam Cloud que no se podían continuar. Resuelto en la 1.09.76 (julio de 2026).
  • Partidas entre dos PC. Una reseña de Steam de julio de 2026 informa de un bucle de carga/simulación al abrir una partida en un segundo PC, además de entradas del mando que se pierden en mitad de un bote.
  • Navegación por menús con mando. Reconocida por el desarrollador desde diciembre de 2025; mejora prometida para la 1.20.
  • Fondos animados y mareo. Señalado en febrero de 2026; interruptor añadido en la 1.09.7.
  • La app móvil se cierra y pierde cambios. Una reseña del App Store de junio de 2026 describe que el juego le echaba y borraba los cambios de aspecto no guardados.
  • Logos personalizados. Un hilo de febrero de 2026 cuenta que los logos en PNG no aparecen y los JPEG sí.
  • Plantillas de la CPU. Equipos que cortaban jugadores sin fichar sustitutos; resuelto en la 1.12.1 (octubre de 2026).
  • Timing del medidor de tiro. Un hilo de enero de 2026 dice que el medidor aparece «a full second or so» (un segundo entero, más o menos) después de iniciarse el tiro.
  • Valor de las rondas el día del draft: era erróneo hasta la 1.09.73 (mayo de 2026).

Consejos para tu primera temporada

  1. Aprende los controles antes de tu primer gran partido. El consejo del propio desarrollador: vuelve a entrar en el tutorial y pausa, y «a menu of the full control list will be shown» (aparecerá un menú con la lista completa de controles).
  2. Encuentra el libro de jugadas. Está en Mayús izquierda con teclado o en un gatillo superior con mando, cuatro jugadas por posición, y solo las pide quien lleva el balón (hilo de Steam, enero de 2026).
  3. Renueva pronto a tus estrellas. Las extensiones exigen un 80 % de interés por firmar, y la agencia libre no da segundas oportunidades. El consejo de la comunidad: «always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline» (comprueba siempre quién puede renovar y extiéndelo o traspásalo antes de la fecha límite).
  4. Añade una opción de jugador para cerrar un acuerdo. Desde la 1.09.5, incluirla aumenta el interés por firmar. Recuerda la otra cara: un jugador con la moral por encima de 75 ejercerá su opción.
  5. Mantén contentos a tus jugadores. Los descontentos piden el traspaso y se niegan a jugar. La moral depende de los minutos, el rendimiento y las victorias.
  6. Administra tus monedas. Ojear a un entrenador cuesta 25 monedas, y los jugadores cuentan que necesitan monedas para las ofertas de contrato. Partidos y temporadas más largos dan más XP y más monedas.
  7. Ajusta los deslizadores si las estadísticas no cuadran. Si los triples entran a ritmos absurdos, comprueba si estás con ajustes tipo arcade; los deslizadores de simulación y el ritmo pueden acercar los números a la realidad, como pretende el desarrollador.
  8. Usa el buscador de traspasos y la barra de interés. El porcentaje te dice lo cerca que está un acuerdo. No esperes arrancar primeras rondas de años consecutivos: las reglas lo prohíben.
  9. Prueba Hide Potential en tu segunda partida. Convierte el draft en un verdadero ejercicio de scouting en lugar de un recuento de estrellas.
  10. En Steam, controla la nube. Desactiva Steam Cloud en cualquier dispositivo cuyas partidas no quieras sobrescribir, como aconseja el desarrollador.

Frente a las alternativas

Hoop Land Basketball GM Draft Day Sports: Pro Basketball 27 Pro Basketball Manager 2027 BuzzerBeater
Motor 2D, totalmente jugable Simulación de texto por posesiones 2D y simulación de texto Vista 3D del partido Simulación en servidor, online
Plataformas iOS, Android, Windows, macOS Navegador, Android Windows Windows, macOS Navegador
Modelo de precio Gratis + desbloqueo de 4,99 $; 14,99 $ en Steam Gratis con anuncios; suscripción opcional De pago De pago Gratis; suscripción opcional
Jugadores reales No (ligas de la comunidad) Datos de jugadores reales, sin licencia Ficticios Con licencia Ficticios
Multijugador Solo local (Steam) No No No Mundo persistente online
Profundidad salarial Límite básico, sin impuesto conocido Soft cap, impuesto de lujo, excepciones Soft cap, impuesto de lujo Presupuesto Presupuesto, salarios, subastas de traspasos
Nuestra nota 7,8 9,0 8,2 7,0 8,2
  • Basketball GM apuesta justo por lo contrario: unos despachos mucho más profundos (soft cap, impuesto de lujo, estado de ánimo, historia de jugadores reales desde 1947) y ningún partido jugable (análisis).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball ofrece un sistema salarial serio, enlace con el baloncesto universitario y un banquillo detallado en Windows, a un precio mayor y en formato hoja de cálculo (análisis).
  • Pro Basketball Manager es el simulador de sabor europeo, con datos con licencia, vista 3D del partido y, a diferencia de Hoop Land, interfaz en español (análisis).
  • BuzzerBeater y Swish & Dunk son para quien quiere competir online contra mánagers de carne y hueso (BuzzerBeater, Swish & Dunk; aviso: Swish & Dunk lo desarrolla nuestro fundador).

Ninguno te deja jugar el partido que acabas de preparar desde los despachos. Solo eso ya le gana a Hoop Land un sitio en la conversación.

Nuestra conclusión

Hoop Land es el juego más entrañable de nuestra lista, y no es un elogio menor. Entiende algo que los simuladores de hoja de cálculo olvidan. Si nos importan los despachos es por lo que pasa en la pista, y ver a tu elección de tercera ronda clavar un triple desde la esquina en pixel art hace más por una dinastía que cualquier estadística. Súmale una liga universitaria que alimenta el draft, un editor que te deja rehacer cualquier universo baloncestístico, un desarrollador que publica una actualización casi cada mes y un modelo de negocio que trata a los jugadores como adultos, y tienes un juego que se merece sus notas.

Como juego de gestión, eso sí, es un siete, no un nueve. Las reglas salariales son un boceto, la agencia libre es una oferta a todo o nada, el desarrollo es un grindeo de XP limitado por los perfiles, las finanzas del club apenas existen y las monedas se cuelan torpemente en decisiones que deberían girar en torno al dinero y al encaje. El Campus Mode demuestra que el desarrollador sabe construir una capa de gestión de verdad: intereses, presupuestos, NIL, transfer portal. El Franchise Mode merece el mismo trato.

Nuestra lista de deseos tras la 1.20:

  • Negociaciones reales con contraofertas, y exigencias contractuales marcadas por la personalidad, como piden los jugadores desde 2025.
  • Un impuesto de lujo opcional, excepciones salariales y una escala de rookies para quien quiera un convenio colectivo.
  • Roles e instrucciones por jugador más allá de tres anotadores preferentes, además de sistemas defensivos (zona, presión, reglas de cambios) en el Coach Mode.
  • Entrenamiento colectivo e individual, para que el desarrollo no dependa solo de los minutos.
  • Una guía dentro del juego para cada sistema, de las monedas al libro de jugadas.
  • Guardado en la nube en móvil, y una forma de pasar una liga del móvil al PC.

Quién debería saltárselo: quien quiera una simulación rigurosa de los despachos de la NBA, quien necesite ligas online y quien no soporte el pixel art por bueno que sea el juego que hay debajo. Todos los demás deberían descargar la versión gratuita esta misma noche y jugar una temporada. Si el Franchise Mode te atrapa, 4,99 $ es el dinero mejor gastado que vas a invertir en un juego de baloncesto este año.

Fuentes

Oficiales

Tiendas

Prensa

Comunidad (discusiones de Steam)

Análisis por categoría

  1. Motor de partidos

    Peso 22%7,0

    Los partidos corren sobre un motor 2D real con lo que el desarrollador llama «true 3D rim and ball physics» (física 3D real de aro y balón), así que un partido simulado y uno jugado son el mismo tipo de evento. Los deslizadores de ritmo, defensa del tiro, robos y faltas permiten ajustar el resultado, pero los valores por defecto han recibido quejas por el acierto en triples y las faltas.

  2. Entrenador y tácticas

    Peso 12%6,5

    El Coach Mode permite pedir jugadas en directo desde un libro de jugadas, fijar rotaciones, emparejamientos defensivos y un plan de ataque con anotadores preferentes, y contratar entrenadores con arquetipos tras ojearlos. Más de lo que ofrecen en partido los simuladores de texto, menos de lo que espera un entrenador: no encontramos sistemas defensivos y el libro de jugadas apenas se explica.

  3. Jugadores y progresión

    Peso 18%7,5

    Quince atributos, arquetipos, valoración por estrellas, habilidades desbloqueables, envejecimiento dinámico y un potencial que se puede ocultar. Los prospectos se forman en una liga universitaria completa y los jugadores descontentos pueden pedir el traspaso. La progresión va por XP y la limita el perfil de cada jugador, lo que deja poco margen al cuerpo técnico.

  4. Despacho y límite salarial

    Peso 14%6,5

    Límite salarial y contrato máximo ajustables, contratos de hasta cuatro años, opciones de jugador y de equipo, extensiones por encima del 80 % de interés, un buscador de traspasos con medidor de interés de la CPU, traspaso de rondas, fantasy draft y draft de expansión. Falta: impuesto de lujo o excepciones verificables, contraofertas en la agencia libre y unas finanzas de club con peso real.

  5. Liga y mundo

    Peso 10%8,5

    Su gran baza. Una liga universitaria de 64 equipos que alimenta a los pros, un Koality Showcase para los mejores reclutas, fines de semana All-Star con concurso de triples, premios con ponderación a medida, un Hall of Fame y un feed de noticias. Casi todo, de las ligas a las equipaciones, las pistas y las clases del draft, se puede editar y compartir.

  6. Interfaz y UX

    Peso 10%7,0

    Pantallas en pixel art limpias y legibles, pensadas para pantalla táctil y con el sello Verified de Steam Deck, pero la navegación es torpe: el desarrollador ha llamado a los menús «a huge pain» (un suplicio) y prometió mejor manejo con mando para la 1.20. Solo en inglés, y muchos sistemas no se explican dentro del juego.

  7. Longevidad

    Peso 7%8,0

    El Commissioner Mode encadena temporadas sin fin, con fallecimientos, dorsales retirados, seguimiento de exalumnos y canas. Las actualizaciones han sido constantes desde el lanzamiento en móvil del 24 de octubre de 2023; en Steam, el juego sale de Early Access el 10 de diciembre de 2026.

  8. Modelo de negocio

    Peso 7%9,5

    En móvil, el Franchise Mode es gratis, sin anuncios ni microtransacciones; una Premium Edition de pago único (4,99 $ en App Store y Google Play de EE. UU., 5,99 € en el App Store italiano) desbloquea los demás modos. En Steam cuesta 14,99 $ con todo el contenido futuro incluido. Las monedas del juego no se pueden comprar.

Media ponderada de los criterios: 7,4

Características

Tipo de juego

Género
Híbrido (gestiona y juega)
Tu papel
Director general, Entrenador, Jugador (modo carrera)
Jugadores y equipos
Ficticios
Estructura de ligas
Estilo NBA (draft, playoffs), Universitaria, Ligas personalizadas
Reglamento
Personalizable

Motor de partidos

Vista del partido
Partidos jugables, 2D, Estadísticas (box score)
Partidos en directo
Sí
Decisiones en partido (tiempos muertos, cambios)
Sí
Simulación instantánea
Sí
Estadísticas avanzadas (PER, TS%, +/-)
Sí
Mapas de tiro
Sí
Cansancio
Sí
Faltas y problemas de faltas
Sí
Ventaja de campo
Sí

Entrenador y tácticas

Libro de jugadas / editor
Sí
Rotaciones y minutos
Sí
Plan de partido por rival
Sí
Cuerpo técnico (ayudantes, ojeadores, médicos)
Sí

Jugadores

Atributos por jugador
15
Potencial oculto
Sí
Progresión y envejecimiento
Sí
Moral y exigencias de minutos
Sí
Lesiones
Sí
Retiradas y Hall of Fame
Sí

Construcción de plantilla

Draft
Sí
Lotería del draft
Sí
Traspaso de rondas del draft
Sí
Ojeadores (valores ocultos)
Sí
Agencia libre
Sí
Negociación de contratos
Sí
Traspasos
Básicos

Despacho y economía

Opciones de jugador / equipo
Sí
Pabellón e instalaciones
Sí

Liga y mundo

Partido de las estrellas
Sí
Premios de temporada
Sí
Historia y récords de la liga
Sí
Noticias y medios
Sí
Editor integrado
Sí
Mods / importar plantillas
Sí
Draft de fantasía
Sí
Expansión y traslado de franquicias
Sí
Modo comisionado
Sí

Plataformas y técnica

Jugable sin conexión
Sí
Guardado en la nube
Sí
Idiomas
1
Tutorial
Sí

Monetización

Cómo se monetiza
Moneda premium

Preguntas frecuentes

¿Hoop Land es gratis?

Sí, Hoop Land es gratuito, con compras integradas opcionales.

¿En qué plataformas se puede jugar a Hoop Land?

Hoop Land está disponible en iOS, Android, Windows y macOS.

¿Hoop Land es multijugador?

No, Hoop Land es un juego para un jugador: juegas contra la máquina.

¿Hoop Land tiene jugadores y equipos reales?

No, Hoop Land usa jugadores y equipos ficticios. También puedes crear o importar ligas y plantillas personalizadas.

¿Se puede jugar a Hoop Land sin conexión?

Sí, Hoop Land se puede jugar sin conexión.

¿Quién desarrolla Hoop Land?

Hoop Land está desarrollado por Koality Game.

¿Merece la pena jugar a Hoop Land?

Hoop Land es un sandbox de baloncesto en pixel art donde cada partido se juega, se dirige, se mira o se simula, en un universo del college a los pros que puedes rehacer de cero. Personalización soberbia, precio mínimo. Como juego de mánager se queda corto: contratos simples, pocas explicaciones y poco control táctico. (7,8/10)

¿Cuáles son las mejores alternativas a Hoop Land?

Las mejores alternativas a Hoop Land son Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10), Astonishing Basketball Manager (6,7/10) y Basketball GM (9,0/10).