NBA 2K27 – MyNBA
本物のNBA、本物の労使協定(CBA)、そして実際にプレーできる3Dエンジン。この3つをそろえた唯一のバスケットボール経営ゲーム。ただし財布は、2Kのいちばん悪い部分と共有しています。

スコア
総評
NBA 2K27のMyNBAは、スポーツゲーム史上もっとも充実した公式ライセンスのフランチャイズモードです。セカンドエプロン規定、4チーム間トレード、ルール変更の投票、100年続くセーブ。モード自体は何も売りつけてきませんが、収録先は他モードがVC前提で設計された70ドルのゲーム。MyNBA目当てなら、それを承知のうえで買いましょう。
良い点
- NBAとWNBAのフルライセンス。実在の選手・チーム・アリーナに加え、Erasでは歴史的コートが75面追加
- セカンドエプロンのトレード制限と課税ペナルティ、達成見込みで分類されるインセンティブ、バイアウト、トレード拒否条項
- 最大4チーム・1チームあたり9アセットまでのトレード、金銭(キャッシュ)の付帯も可能
- リーグ会議でのルール変更エンジン。提案し、投票し、NBAが変わっていく様子を見届けられる
- 全試合を自分でプレー、観戦、リアルタイム采配、または一瞬でシミュレート可能
- 標準ロスターまたは保存済みロスターで完全オフライン。MyNBAではどこにもVCが不要
悪い点
- VC、シーズンパス、カードパックを押し出す他モードと同居する69.99ドルのゲームの一部
- パッケージ全体のSteamユーザーレビューは「賛否両論」。PC版はクラッシュや安定性への不満が目立つ
- パッチv2.0でMyNBAのフリーズが大量に修正された。長期セーブこそテストが手薄な部分
- 毎年9月に新作が出る。100年続けたリーグも翌年のタイトルには引き継げない
- 発売時はシミュレート試合のペースが遅すぎ、パッチv2.0でようやく引き上げられた
- コミュニティの初期検証によると、CPUチーム同士はいまだに3〜4チーム間トレードを成立させない
こんな人におすすめ
- 本物のリーグ、本物のサラリーキャップ、本物の顔ぶれを求めるNBAファン
- 自分のフロントが組んだチームの試合を、采配もプレーもしたい人
- 1980年代のドラフトをやり直したり、1世紀にわたってリーグを運営したりしたい「もしも」の歴史好き
こんな人には不向き
- マイクロトランザクション前提のゲームには、間接的であってもお金を出したくない人
- 非力なPCやMacで遊ぶ表計算派GM。PCはWindowsのみ、容量110GBとSSDが必須
- ひとつのリーグを、作品をまたいで何年も続けたい人
当サイトでレビューしている他のゲームはどれも、NBAを「想像」するよう求めてきます。NBA 2K27のMyNBAは、それをそのまま手渡してくれます。実在の30チーム、本物の顔、本物のアリーナ。そして初めて本当に意味のあるかたちで、セカンドエプロンを含む2023年の労使協定(CBA)まで。そのうえで、どのスプレッドシート型シムにもできないことをさせてくれます。コントローラーを握って、自分のトレードがお膳立てした試合をプレーする。あるいはテレビ中継さながらの3Dで観戦する。
それによってMyNBAは、現在手に入るもっとも完全なバスケットボールの夢になっています。同時に、私たちのリストの中で唯一、他モードがプレミアム通貨を軸に設計された70ドルの年次タイトルの中に収められている作品でもあります。どちらも事実であり、このレビューはその両方を同時に抱えるためのものです。
歴史を書き換えるモードの顔として2Kが選んだのは、「もしもあのケガがなければ」で語られるキャリアの持ち主、デリック・ローズでした。今年のテーマは「原点回帰(Back to Basics)」。新しい仕掛けよりも、フランチャイズの土台の修正を優先しています。画像:2K / NBA 2K27 MyNBAプレスキット
ひとことで言うと
- おすすめなのは、本物のサラリーキャップ規定を備えた本物のNBAを求め、自分のフロントが組んだチームの試合をプレーし、観戦し、采配したい人。ライセンス、3Dエンジン、そしてここまで細かいCBAの再現をすべて兼ね備えた作品は、このジャンルに他にありません。
- おすすめなのは、歴史の「もしも」が好きな人。Erasは1980年代から始められ、ドラフトクラスのプレイリストが実在のドラフト年をリーグに送り込み、ひとつのセーブを100年続けられるようになりました。
- やめておくべきなのは、他モードがVC前提で作られたゲームに70ドルを払う気になれない人。たとえMyNBA自体が何も売りつけてこないとしても、です。
- やめておくべきなのは、ひとつのリーグを何年も続けたい人、あるいはMacや控えめなスペックのPCで遊ぶ人。PCではWindows専用、110GBとSSDが必要で、しかも毎年9月にリセットされます。
レビューの調査方法
私たちはNBA 2K27をプレーしておらず、このレビューのどの部分も実プレーの体験としては書いていません。ブラウザ版も体験版も、ゲームを購入してNBA 2Kアカウントを作らずに閲覧できる公開リーグページも存在せず、購入とアカウント作成は当サイトのルールで禁じられています。
その代わりに、このレビューは2K自身の資料をもとにしています。MyNBAの機能紹介ページ、2KニュースルームのMyNBA Courtside Report、MyNBA Legacyのゲームガイド、2K27のロードマップ、シーズン1とシーズン2のCourtside Report、FAQ、そしてv1.2からv2.0までのパッチノート全文です。Steamのストアページとそのデータ(4地域のストア価格、エディション、DLC、必要動作環境、対応言語)、Steamのユーザーレビュー(もっとも参考になった肯定的・否定的レビューの両方)、MyNBAに関するSteamのディスカッションスレッドも読みました。Game Informer、RealSport101、ClutchPoints、Bleacher Report、The AU Review、CGMagazine、FinalBoss、TheFamicast(Switch 2)の各レビューと、OpenCriticの集計スコアも参照しています。コミュニティの声としては、Steam、Operation Sportsのフォーラムスレッド(検索エンジンにインデックスされた内容。フォーラム側が直接の閲覧をブロックしたため)、Sim Gaming NetworkのX投稿を使いました。Redditは閲覧専用のアクセスもブロックしたため、r/NBA2kの声は反映できていません。現実のNBAとの比較には、NBA公式の2026-27シーズンのサラリーキャップ発表とBasketball-Referenceを使っています。
画像はすべて2Kの公式素材で、プレスキット、nba.2k.com、PlayStation Blog、Steamストアページから引用し、各キャプションに出典を記しています。チーム財務やチケット価格のように、過去の2K作品にあったシステムが2K27にも残っているか確認できなかった部分は、推測せずにその旨を明記しています。
1シーズンの流れを順に追う
MyNBAはひとつのモードというより、モードの集合体です。MyNBAはコミッショナー兼GMとしてすべてを動かせるフル版のサンドボックス。MyGMではゼネラルマネージャーの椅子に座り、チーム練習施設で選手と面談します。より軽量なMyNBA Liteもあります。MyNBA Onlineは複数人でひとつのリーグを運営するモード。そして今年新たに加わったMyNBA Legacyでは、フロントの運営を続けながらコート上では1人の選手に固定されます。Operation Sportsのフォーラムスレッドでは、今年のMyNBA系モードは計5つと数えられていました。どれも同じルールブックを共有し、セーブ期間は80年から100年に延びています。
1. スタート地点を選ぶ。 現行シーズンから始めるか、MyNBAの歴史的スタートであるErasから始めるかを選びます。2Kは機能紹介ページでMyNBAの開始年の一覧を公開していませんが、2026年8月26日付のSteamコミュニティの詳細なガイドでは、1983-84、1991-92、2002-03、2010-11、2015-16、そして現行シーズンの6つが挙げられています。これは今年2KがMyCAREERに持ち込んだ5つの歴史的時代(1984年のマジック対バード、1991年のジョーダン、2003年のコービー、2010年のレブロン、2016年のステフ)と一致しており、2Kはそれらを「MyNBA Erasという土台」の上に作ったと説明しています。各時代にはその時点のCBAに沿った契約年数ルールが適用され、今年は歴史的コートが75面追加されたほか、レトロなフロアとクラシックユニフォームも復活しています。
2. 歴史をどこまで再現するか決める。 エクスパンションやチーム名変更といった歴史上の出来事は、オフにしない限り予定どおりに起こります。2Kによると、あとから再びオンに戻すことも可能です。ClutchPointsは、実現したコミュニティ要望の中でも特に「歴史的な変更(例:エクスパンションチーム)を防げる機能」を取り上げていました。
3. どこまで自分で管理するか決める。 前述のSteamガイドは、MyNBAを「興味のない部分は自動化できるモード」と説明しています。試合はプレーしてトレードや契約は任せる、あるいはその逆も可能です。Player Lockをオンにして1人の選手だけを操作することもできます。
マーベリックスのブルーを着たナッシュとノヴィツキーに挑むローズ。現実のNBAでは実現しなかったマッチアップです(ナッシュはローズのドラフトの4年前にダラスを去っています)。こうした試合が当たり前になるのがMyNBAです。ゴール支柱の現代的なKiaのロゴにも注目。時代ごとの演出は強力ですが、完璧ではありません。画像:2K / NBA 2K27 MyNBAプレスキット
4. レギュラーシーズン。 全試合をプレーするか、シミュレートするか、途中から操作に入れるシム観戦機能SimCastで見るかを選べます(パッチv2.0では「タイムアウト後にSimCastを使おうとした際」のフリーズが修正されました)。ローテーションはOn The Flyのラインナップで管理します。NBAカップはシーズン中に開催され、選手とスタッフの経歴に記録されるようになり、開催都市も変化します。v2.0ではカップのノックアウトステージでホームチームがStatementユニフォームを着るようになり、カップMVPを上書きした際のフリーズも修正されました。Gリーグも並行して進行し、独自のデイリービューを備えています。
5. オールスターウィークエンドと各賞。 2Kはオールスターの形式を現代化したとしており、クラッチ・プレーヤー・オブ・ザ・イヤーはルール変更として導入されます。各賞はAwardsメニューから上書きできます。
6. プレーオフ。 新しいルール変更により、5戦3勝制・7戦4勝制シリーズのホーム/アウェイの配分パターンを選べるようになりました。
7. ドラフトロッタリーとドラフト。 3-2-1ロッタリーはルール変更として選択でき、ロッタリーそのものを廃止することも可能です(v2.0では、このルールを有効にするとロッタリー後のイベントが自動でシミュレートされてしまうバグが修正されました)。有望株スカウティングの結果はドラフトボードに反映されます。Historic Draft Playlistsを使えば、自動生成のドラフトクラスを実在のクラスに置き換えられます。
8. リーグ会議。 各球団のフロントがルール変更を提案し、投票します。v2.0以降は、会議の最中にも提案を追加・削除できるようになりました。
9. モラトリアムとフリーエージェント。 契約解禁の前に、マックス級のFA選手に対して契約上の特典や拘束力のある約束を提示して口説きます。市場の動きはデイリーのまとめ画面で追え、オフシーズン終了時のサマリーで締めくくられます。
10. バイアウト、10日間契約、ユーロスタッシュ。 契約最終年のベテランはバイアウトでBuyout Marketに放出でき、10日間契約は実際のリーグ同様に回数が制限され、海外の有望株は国外にとどめておく(ユーロスタッシュ)ことができます。
11. 成長と引退。 選手は成長し、やがて衰えます。v2.0ではスター選手のシュート傾向が伸びるペースが緩やかになりました。2Kはキャリアの上限を24シーズンから25シーズンに引き上げています。そしてカレンダーがめくれ、サイクルがまた始まります。最大100回まで。
試合エンジン
MyNBAには、眺めるための独立したシムエンジンがあるわけではありません。あるのは試合を決着させる2つの方法です。プレーするか観戦すれば、結果は2Kのフル3Dのオンコートエンジンが出します。シミュレートすれば、統計ベースのシミュレーターがボックススコアを作ります。両者をつないでいるのは、どちらも参照する能力値、傾向(テンデンシー)、バッジです。
MyNBAの試合で使われる中継視点。ここでは2K27の新しいコンテスト表示が見えます。ジャレン・ジャクソンJr.の足元の赤い弧は、ウェンバンヤマによる強いチェックを受けたシュートであることを示しています。画像:2K / nba.2k.comゲームプレイページ
コート上では、2K27の目玉はディフェンスです。ゲームプレイページによると、Pro Stickで手を上げるコンテスト、Defensive Impact Indicator付きの8段階のカラーによるコンテスト表示、ディフェンスのカットオフ、新しい接触(コリジョン)システムが導入されています。オフェンス面では、テンポの目印が見えるリズムシューティング(フリースローにも適用)、すべてのダンクに表示されるダンクメーター、ダイナミックなレイアップエンジン、ステップスルーのアップ・アンド・アンダー。Takeoverシステムは5分野・6段階・24種のアビリティで構成されています。批評家の多くはシリーズ最高のプレー感だと認めており、RealSport101は「シリーズ史上最高のゲームプレイ体験」と評価しました。
AIは、MyNBAプレーヤーにとってどんなドリブルムーブよりも重要です。他の29チームを動かし、シミュレート時には自チームも含めた両チームを動かすのがAIだからです。2Kによると、AIは早い攻めとトランジションを仕掛けるようになり、状況(接戦、得点が止まった時間帯など)に応じてスーパースターを中心に据える連動型の「Set AI」セットを実行し、ピック・アンド・ロールとミスマッチ狙いが改善され、効率やマッチアップに応じて変化するチーム単位のゲームプランで戦います。守備のマッチアップのスイッチでは、認識するディフェンダーのタイプが2倍になりました。
シミュレーターについては、判断材料がまちまちです。パッチv2.0は珍しく率直で、「シミュレート試合のペースを引き上げ、シュート試投数と関連スタッツをより想定どおりの水準にした」と書いています。言い換えれば、発売から1か月以上、MyNBAのシミュレート試合はシュート数が少なすぎたということです。同じパッチでは、スター選手のシュート傾向が「より現実的なペースで成長するようになった」こと、シミュレーターと作成された有望株が新しいバッジを「適切に」使うようになったことも記されています。8月26日のアーリーアクセス時点でのSim Gaming Networkの評価は辛辣でした。「Sim stats need work」(シムのスタッツは要改善)。
コミュニティのスライダー職人たちは今も調整を続けています。Operation Sportsでは、「12分クォーター、リアルなスタッツ、殿堂入り難易度ベース」のスライダー設定を扱う長寿スレッドでより現実的な数字が報告されていますが、リアルなスタッツを出すにはオフェンスリバウンドを80以上に上げる必要があったという声や、フリースローやゴール下でのダンクミスを指摘する声もあります。インプレッションスレッドによると、2K27ではオープンショットのボーナス強度とコンテストされたシュートのペナルティ強度という2つのスライダーが追加されました。参考までに、MyNBAの各スタート時代における「リアル」の目安を示します。
| 実際のNBAリーグ平均(1試合あたり) | ペース | 得点 | 3P試投数 | FG% | ターンオーバー |
|---|---|---|---|---|---|
| 1983-84 | 101.4 | 110.1 | 2.4 | 49.2 | 17.9 |
| 1991-92 | 96.6 | 105.3 | 7.6 | 47.2 | 15.6 |
| 2002-03 | 91.0 | 95.1 | 14.7 | 44.2 | 14.9 |
| 2010-11 | 92.1 | 99.6 | 18.0 | 45.9 | 14.3 |
| 2015-16 | 95.8 | 102.7 | 24.1 | 45.2 | 14.4 |
| 2025-26 | 99.4 | 115.6 | 37.0 | 47.1 | 14.5 |
出典:Basketball-Reference。これは現実のNBAの目標値であり、MyNBAの出力ではありません。MyNBAのシムを私たち自身で計測することはできませんでした。
この表こそが、Erasセーブの本当の試金石です。1984年のリーグなら3ポイントは1試合2〜3本、2016年のリーグなら24本程度が目安。MyNBAのシムが時代ごとのこうした変化を追えているかどうかを測った公開データは見つかりませんでした。ぜひ誰かに検証してほしいところです。
目の前に手がある状態でシュートを放つオースティン・リーブス。2K27のコンテスト判定は今年のゲームプレイ変更の核であり、v2.0では実際にはチェックしていないディフェンダーがシュートに悪影響を与えてしまう「ゴーストコンテスト」が修正されました。画像:2K / nba.2k.comゲームプレイページ
采配と戦術
2Kのドキュメントがもっとも薄く、私たちがもっとも慎重にならざるを得ない分野です。
2K27について記述があるのは次の点です。全試合を自分でプレーできる。SimCastで観戦して操作を引き継げる。On The Flyのラインナップで試合中にローテーションを管理できる。AIがチーム単位のゲームプランと状況に応じたセットを実行する。フリーランスオフェンスがあり、コミュニティのガイドはオフにできるアダプティブ・コーチング・エンジンや、ゾーンやヘルプディフェンスといった守備設定にも触れています。Operation Sportsのあるスレッドでは、MyNBAで試合中に変更したフリーランスが試合ごとに元に戻ってしまうと報告されており、今年は設定の保存先が試合ではなくゲームプランに紐づいているのではないかという返信もありました。9月11日のSteamスレッドでは、MyNBAでカメラ設定が保存されず、2Kサポートもこの問題を把握していると回答したと報告されています。
確認できなかったのは、今作のプレイブック、フリーランスのセット、守備スキーム、コーチ設定の全リスト、そしてそれらが(プレーした試合ではなく)シミュレートした試合にどの程度影響するかです。2KのMyNBAページはこれらに触れていません。スタッフは存在し、バッジや経歴も持っています(v2.0ではMyNBA Onlineでのスタッフのバッジ編集が管理者のみに制限されました)が、スタッフの雇用や契約、コーチ陣が選手の育成に与える影響について2K27の資料は見つかりませんでした。
ジャンルのトップ作品と比べると、MyNBAは直接操作の面では無敵です。ポゼッションを自分で引き継ぎ、タイムアウトを取り、オフェンスを自ら組み立てられる経営ゲームは他にありません。一方、シミュレートで遊ぶ人に向けた、文書化された透明な采配レバーという点では弱いと言えます。Draft Day Sportsはシム派の監督に明示的なゲームプラン画面を用意していますし、Basketball GMは采配要素こそほぼないものの、各設定が何をするのかを正確に教えてくれます。MyNBAは采配の大半をコンソールゲームのメニューの奥に隠し、その結果を、発売後に2Kが再調整せざるを得なかったシムの中に隠しています。
選手と能力値
MyNBAの選手データは、毎年9月に誰もが議論するあの2Kレーティングです。総合値(オーバーオール)は、フィニッシュ(ドライビングダンク、スタンディングダンク、クローズショット、ドライビングレイアップ、ポストコントロール)、シュート(ミドルレンジ、3ポイント)、プレーメイク(ボールハンドリング、パス精度、ボール保持時のスピード)、ディフェンス(ペリメーター、インテリア、スティール、ブロック)、リバウンド、フィジカル(スピード、敏捷性、筋力、跳躍力)といったカテゴリーの能力値から算出されます。その上に乗るのがバッジです。RealSport101によると2K27のバッジは53種で、うち19種が新規。内訳はフィニッシュ(11)、シュート(9)、プレーメイク(10)、ディフェンス(12)、リバウンド(5)、フィジカル(6)で、ブロンズ、シルバー、ゴールド、殿堂入り(Hall of Fame)の各ティアに加え、レジェンドのティアもあります。
MyNBAにおいてバッジは飾りではありません。パッチv2.0では「シミュレーターと作成された有望株が新バッジを適切に使用する」よう修正する必要がありました。シムがどれだけバッジに依存しているかがよくわかります。
スカウティングとドラフト。 MyNBAにはProspect Scoutingメニューとドラフトボードがあります(v2.0では、新しいクラスを読み込んだ後も有望株がボードに残ってしまう問題が修正されました)。ドラフトクラスは作成・編集でき、開始年と終了年を指定するHistoric Draft Playlistsに置き換えることも可能です。ループ、シャッフル、リバースのオプションもあります。
モラルとケミストリーは、2K27の大きな追加要素です。選手は共通の経歴や出身地、出身校を通じて友情を育み、プレーオフでの度重なる敗退を通じてライバル関係を築きます。性格の衝突はケミストリーの構築を遅らせ、崩壊を早めます。友情値が50以上のスター2人はDynamic Duoとなり、総合値と試合中の能力値が上がります。エリート級の友情で結ばれた3人はBig 3となり、チーム全体にボーナスがかかります。REVU Philippinesによれば、プレーオフでのライバル関係によって、選手がいつも以上の気迫で試合に入ることもあるそうです。
2KのDynamic Duoの例では、アンソニー・エドワーズとラメロ・ボールが同じウルブズのユニフォームを着ています。GMへのメッセージは明快です。友情は今や能力値ボーナスであり、したがってトレードの資産でもある、ということ。画像:2K / NBA 2K27 MyNBAプレスキット
これは正真正銘、経営ゲームらしい仕組みです。「彼は誰と一緒にプレーしたいのか」という問いが、そのままキャップ上の判断になるからです。リスクはあらゆるケミストリーシステムにつきまとうもので、最強のロスターを作ることより仲の良い選手を一緒にしておくことが得をしてしまう点です。ボーナスがどれほど強力なのかを測ったデータは見つかりませんでした。
成長と加齢は、相変わらずコミュニティの悩みの種です。Sim Gaming Networkの初期評価は「Progression/regression still unbalanced」(成長・衰退のバランスはまだ崩れている)。2Kが文書化している唯一の変更は、スター選手のシュート傾向に関するv2.0の調整だけです。ケガは存在し、通常のMyNBAではインジャリーレポートを編集できます(Legacyのランクモードでは削除できなくなりました)。
フロントオフィス
サラリー表を読むのが楽しみな人にとって、ここが最大の見どころです。2Kのロードマップには、チームが「新しいCBAにおけるセカンドエプロンの影響の導入など、コミュニティの要望を優先した」とあります。以下は、MyNBAが現在再現している内容を、NBAが2026年6月30日に発表した実際の2026-27シーズンの数字と並べたものです。
| ルール | 実際のNBA 2026-27 | MyNBA 2K27では |
|---|---|---|
| サラリーキャップ | 1億6496万1000ドル(ソフトキャップ) | ソフトキャップを再現。2Kが使う正確な金額は確認できず |
| ラグジュアリータックスライン | 2億42万8000ドル | 課税ペナルティを再現 |
| ファーストエプロン | 2億901万5000ドル | CBAに沿った「ファーストエプロンの影響」 |
| セカンドエプロン | 2億2168万6000ドル | セカンドエプロンのトレード制限と課税ペナルティ |
| ノンタックスペイヤー/タックスペイヤー/ルームMLE | 1504万4000ドル/606万4000ドル/936万6000ドル | 2Kによる詳細な説明なし |
| インセンティブ | 達成見込みあり/なしでキャップへの計上方法が異なる | Guaranteed・Likely・Unlikelyの3分類、「実際のCBAのガイドラインに基づく」 |
| マックス契約 | あり | あり、インセンティブ付き |
| ルーキースケール | あり | あり。リーグ会議での投票対象にもなる |
| トレード拒否条項 | あり | 新規:FA選手に提示可能 |
| バイアウト | あり | 新規:Buyout Market |
| 10日間契約 | あり、制限付き | 制限を導入、NBAとWNBAの両方 |
実際の数字:NBA Communications。MyNBAの列:2Kの機能紹介ページ、Courtside Report、ロードマップ。
トレードは4チームまで、1チームあたり9アセットまで(従来は6)に拡大し、金銭の付帯も可能になりました。2チーム間トレードが当たり前のこのジャンルにおいて、これはMyNBAと他作品を分ける最大の違いです。ただし落とし穴があります。アーリーアクセスで検証したSim Gaming Networkは「No 3/4 team trades between CPU teams」(CPUチーム同士の3〜4チーム間トレードはなし)と報告しています。AIはあなたが組んだ複数チーム間のトレードを受け入れることはあっても、自分からは組まないのです。同じ投稿では、CPUチームの運営ロジックが「massively improved」(大幅に改善)、モードとしても長く遊べる点で「26から大きく進歩した」と評価されています。コミュニティのガイドでは、AIが不公平なトレードを受け入れないよう、Trade ImportanceとSalary Toleranceのスライダーを中間付近から始めることを勧めています(Timesaverの推奨は50と48)。
2KがMyNBAページのフリーエージェントの項目に選んだ画像は、76ersのユニフォームを着たレブロン・ジェームズ。今年のFAはスターを口説いて移籍させることが主題だ、という意思表示です。画像:2K / nba.2k.com
結果が伴うフリーエージェント。 オフシーズンは新たなモラトリアム期間で幕を開けます。契約が解禁される前に、複数球団のオファーを比較するマックス級のFA選手を口説くのです。勝ち取るには、契約上の特典や拘束力のある約束が必要になるかもしれません。友人やDynamic Duoの相棒を獲得または残留させる、ライバルを放出する、あるいは獲得しない、といった約束です。スクロール可能なデプスチャートにはポジション別に獲得可能な有力選手が表示され、デイリーのまとめ画面で契約状況、パワーランキング、残りの人材を追えます。パッチv2.0では「契約上の約束で獲得を避けるべき選手が引退していた場合」にシーズン開始時にまれに起こるフリーズが修正されました。約束のロジックがどれほど深いかを物語っています。
約束は新しいGM Trust評価と結びついています。初期値は50。Governor Directives(オーナーの指令)の達成、延長契約の締結、自チームのFA選手との再契約で上がり、約束を破ったり複数年契約の選手をトレードしたりすると下がります。下がれば、次のスターはあなたの言葉を信じにくくなります。考え方として正しいと思います。Basketball GMもムードで似たことをしていますが、GM Trustはあなたの評判そのものをリソースにしています。これはまさに、現実の代理人がフロントを見る目そのものです。
オーナーはGovernor Directivesとして登場し、GM Trustに影響します。財務については、私たちの調査はここで行き詰まりました。2K27のMyNBA関連資料はチーム収入、チケット価格、アリーナの改修、予算に一切触れておらず、それらを記述した2K27固有の情報源も見つかりませんでした。昨年のシステムが残っていると推測するのではなく、機能一覧から外しています。
MyNBA Legacy:フランチャイズの中のRPG
Legacyは2K27の新モードです。モダン時代の選手を1人選び、現在の能力値とバッジのまま使うか、ルーキー時代の状態にリセットするかを決めたら、GMとしてチームを運営しつつ、コート上ではその選手だけを操作します。彼は通常の能力値成長では伸びません。代わりに、1試合ごとのスタッツ目標、各賞(MVP、最優秀守備選手賞、新人王)、プレーオフでの勝ち上がり、キャリア記録でXPを獲得します。XPはバッジティアを上げ(ティア14「Legend」ではレジェンド1、殿堂入り5、ゴールド12、シルバー8、ブロンズ8のバッジを保持)、さらに1対1でPerformance Pointsに変換されます。これでTraining Camps(恒久的な能力値ボーナス)やBonus Abilitiesを購入でき、後者にはケガ予防や衰え防止から、契約額の割引、最低保証額での契約まであります。
Legacyで最初に下す決断。画面上の説明文では、ベテラン版は「セーブの最初の20年をいちばん楽しみたいプレーヤーにおすすめ」とされています。セーブの後半は遊び心地が変わると、2K自身が公然と認めているわけです。画像:2K / nba.2k.com
彼が引退すると、セーブは息子に引き継がれます。息子はバッジ、キャンプ、アビリティの一部を受け継ぎ、優勝回数が多いほど子孫は有利なスタートを切れます。選手のキャリアは最長25年なので、1世紀は25年のキャリア4代分、あるいは20年のキャリア5代分になります。最終目標はティア30「Eternal G.O.A.T.」で、最大20種の段階的な難易度モディファイアが解放されます。標準化されたルールで遊ぶランクモードもあり、パッチv2.0ではそこでのケガの削除ができなくなり、MVPと最優秀守備選手賞に関するVoter FatigueとTough Criticsのモディファイアの厳しさが緩和されました。
GMの立場からすると、複雑な気持ちです。契約割引のアビリティは、設計上フロント業務のチートコードそのものです。それでもLegacyは自らの正体に正直です。フランチャイズプレーヤーとGMの両方になりたい人のためのRPGなのです。The AU Reviewは「MyNBA on steroids」(MyNBAのドーピング版)と呼び、FinalBossは「テンポ、欠けている機能、マイクロトランザクション絡みのインセンティブ」がシングルプレーモードを弱めているとして、Legacyを「同じ居心地の悪い領域」に置きました。Legacy自体が何かを販売している証拠は見つかりませんでしたが、Timesaverによると、従来のMyNBAのようにオフラインで動作するかどうかを2Kは明言していません。
投票するリーグと、それを取り巻く世界
私たちがいちばん気に入った追加要素は、いちばん地味なものです。MyNBAにはルール変更エンジンが加わりました。オフシーズンのリーグ会議で、各球団のフロントがカテゴリー別に整理された無制限の変更案を提案・投票し、履歴、説明、スライダーも用意されています。
リーグ会議。各提案の可決には30票中23票が必要です。ルーキースケールの拡大は27対3、7年のマックス契約は29対1で可決。ライジングスターズの変更案は21対9で賛成多数ながら否決、ファイナルの2-3-2方式は10対20で葬られています。ヘッダーにも注目。「新CBAまで:0年」「新放映権契約まで:6年」。画像:2K / NBA 2K27 MyNBAプレスキット
このスクリーンショットが、なぜこれが重要なのかを物語っています。NBAは固定されたルールの集合ではなく、交渉の産物です。リーグが自らのルールを変えていく100年のセーブは、2026年の設定のまま永遠に続くセーブより、長期的な物語としてずっと優れています。ヘッダーにあるCBAと放映権契約のカウンターは、リーグ経済も変化していく設計であることを示唆していますが、これらの契約が何を変えるのかを2Kは説明していません。
Historic Draft Playlistsは、人材の面で同じことを実現します。開始年と終了年を設定すると、MyNBAが実在の歴史的ドラフトクラスをリーグに送り込み、ループ、シャッフル、リバースのオプションで「もうひとつの現実」のクラスも作れます。
1986〜2021年のプレイリスト。36の実在ドラフトクラスを順番どおりにも、シャッフルでも投入できます。画面下部のスタッツリーダーのティッカー(ヨキッチ、タウンズ、クリンガン)から、この画面が進行中の現代のセーブ内にあることがわかります。画像:2K / NBA 2K27 MyNBAプレスキット
それ以外の世界観も、ジャンルでもっとも深いものです。
- ライセンス: Steamの法的表記によれば、NBA、NBPA、WNBA、WNBPA。2Kによると、The WのMyWNBAには「MyNBAで利用できるすべての機能、調整可能なシミュレーション、フランチャイズを左右する仕組み」がそろっています。
- 大会: レギュラーシーズン、NBAカップ、オールスターウィークエンド、ホーム/アウェイのパターンを設定できるプレーオフ、Gリーグ。
- 歴史: 選手とスタッフの経歴に残るNBAカップと各賞、永久欠番(オンラインでの欠番解除は管理者のみに変更)、動的に掲げられる優勝バナー。
- 編集: ドラフトクラスの作成・編集、カスタムチームブランディング、エクスパンションドラフト付きのエクスパンション、スライダー付きのルール変更、ロスター編集(v2.0ではRoster Creatorに欠けていた2つの傾向値が追加)。
- 期間: MyNBA、MyGM、Legacyで100年(従来は80年)。
8月にPlayStation Blogで公開された2Kの発表から、ヒート時代のレブロン。時代に忠実なユニフォーム、アリーナ、ロスターこそがMyNBA Erasの売りであり、今年はMyCAREERがそれを借用しました。画像:2K / PlayStation Blog
長く遊べるかという点は、矛盾をはらんでいます。ひとつのセーブの幅はジャンルのどの作品よりも広い。しかしNBA 2Kは毎年発売のシリーズで、9月が来るたびにリーグはリセットされます。MyNBAのセーブをNBA 2K28に持ち込む公式な方法はありません。パッチ対応も同じリズムです。バージョン2.0は10月に配信されましたが、次回作の前にMyNBAがもう一度大規模な修正を受けるかどうかは、2Kの公開ロードマップには載っていません。
インターフェース、プラットフォーム、パフォーマンス
MyNBAはコンソール向けのメニューを持つコンソールのモードです。2K自身の説明が強調しているのは、まとめ画面(オフシーズンのデイリーサマリー、パワーランキング、残りの人材)、スクロールできるFA用デプスチャート、整理されたルール変更のカテゴリーです。パッチv2.0の修正リストは、インターフェースがどこでつまずいていたかを示す地図にもなっています。カスタムのOn The Flyラインナップから画面を移動したとき、NBAカップMVPを上書きしたとき、長時間プレー後にカスタムブランディングを保存したとき、選手が残っていない状態でエクスパンションドラフトを実行したとき、そしてタイムアウト後のSimCastでのフリーズです。
| プラットフォーム | エディション | 備考 |
|---|---|---|
| PlayStation 5 | Standard、Deluxe、Ultra | オンラインモードでXbox Series X|Sとクロスプレイ |
| Xbox Series X|S | Standard、Deluxe、Ultra | オンラインモードでPS5とクロスプレイ |
| Windows(Steam) | Standard、Deluxe | クロスプレイは他のPCプレーヤーとのみ。Steamクラウド対応と記載 |
| Nintendo Switch 2 | Standardのみ | パフォーマンスモードとクオリティ(Fidelity)モード。クロスプレイなし |
出典:2K FAQ、Steam、TheFamicast。MyNBA自体はオフラインなので、クロスプレイが主に関係するのはMyNBA Onlineです。
PCでは、SteamにWindows 10または11、AVX2対応のプロセッサー、メモリ8GB以上(推奨16GB)、GTX 1060 5GBクラス以上のGPU(推奨RTX 2070 8GB)、ストレージ110GB、そしてSSD必須と記載されています。MacとLinux版はありません。バージョン2.0ではAdvanced Shader Deliveryが追加され、最近のNVIDIA、AMD、IntelのGPUではコンパイル済みのシェーダーをダウンロードしてインストール時間を短縮できるようになったほか、Steam DeckでのErasのフィルター表示も改善されました。
Switch 2では、TheFamicast(10点中8点)が「他のプラットフォームにあるすべてのモードと、機能の大部分」を確認しています。ゲームプレイ中は約60fpsを目指すパフォーマンスモードとクオリティモードがあり、布の物理演算はほぼ省かれ、クロスプレイはありません。何が欠けているのかは具体的に書かれていませんでした。
対応言語: Steamには10言語(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、ブラジルポルトガル語)が記載されており、フル音声は英語のみです。つまり日本語でも遊べますが、実況や音声は英語になります。
オフラインとセーブ: Steamと2Kによれば、Play Now、MyNBA、The Wはオフラインで遊べます。最新ロスターの更新には接続が必要なので、オフラインで始めたMyNBAのセーブは最後にダウンロードしたロスターを使います。バージョン2.0では、ゲームの再インストール後にローカルのセーブデータが破損する問題が修正されました。
課金要素を1行ずつ
ここは正確に書く必要があります。答えが2つに分かれるからです。
MyNBAの中には、買うものが何もありません。 Steam、2K、そしてメディアはMyNBAがオフラインで動作する点で一致しています。GamingBoltは、標準ロスターか自分で保存したロスターを使う限り、2Kのサーバーも「VCもゲーム内データベースの更新も必要ない」と書いています。MyNBA、MyGM、MyNBA Legacyで、VCに結びついた仕組みは私たちの調べた範囲では見つかりませんでした。
MyNBAの外には、たくさんあります。 VCはモード間で共有されるひとつの財布です。Game Informerは「MyCAREERの選手を育てるには、たとえシングルプレーでも、VCを使わなければならない」と書いています。MyTEAMはパックを販売し、FinalBossはこのゲームが「任意のゲーム内購入と有料のランダムアイテムを明示的に含む」と指摘しています。シーズンごとにパスも販売されます。
| 支払うもの | 価格(米国) | 中身 | MyNBAに関係する? |
|---|---|---|---|
| Standard Edition | 69.99ドル(Steamでは59.99ポンド、69.99ユーロ、9,460円) | ゲーム本編。Switch 2ではこの版のみ | モード全体 |
| Deluxe Edition | 99.99ドル | 10万VC、MyTEAMのパックとチーム選択、MyCAREERのブースト、ウェンバンヤマとクラークのユニフォーム、アーリーアクセス | いいえ |
| Ultra Edition | 149.99ドル | 2Kのエディション別FAQによれば13万5000VCとシーズン1 Pro Pass。Steamでは現在StandardとDeluxeのみ掲載 | いいえ |
| Pro Pass(シーズンごと) | 9.99ドル | プレミアム報酬40レベル、シーズン全体で最大4万5000VC | いいえ |
| Hall of Fame Pass(シーズンごと) | 19.99ドル | Pro Passに加え、15%のXPブースター、レベルスキップ10回、1万5000VC | いいえ |
| MyCAREER Bonus Offer: Season 2 | 19.99ドル | 7万5000VC、2XPコイン、コスメティック | いいえ |
| MyTEAM Bonus Offer: Season 2 | 19.99ドル | 7万5000VC、2XPコイン、総合92の選手パック、1万MyTEAMポイント | いいえ |
| Steamのその他のゲーム内購入 | 9.99〜149.99ユーロ(5段階) | ストアページに内訳の記載なし | いいえ |
出典:SteamのストアページとDLCページ(2026年11月14日時点)、2K FAQ、Gematsu。DeluxeとUltraはベルギー、ブラジル、韓国では販売されていません。
公正さについての私たちの評価。 MyNBAはペイ・トゥ・ウィンではなく、広告もルートボックスもありません。現代のスポーツゲームの中でも、もっともクリーンなシングルプレーモードのひとつです。しかしそれを包むパッケージはそうではありません。Game Informerは課金を「egregious」(ひどい)と呼び、「プレミアム製品なのに、まるで基本無料ゲームのように感じさせる」と述べています。10月17日のSteamの上位レビューは、このゲームを「100% pay to win now」(今や100%ペイ・トゥ・ウィン)と断じています。MyNBAプレーヤーにとって正直な問いは、モードが公正かどうかではありません。そうした設計のシステムで資金をまかなわれたフランチャイズモードに、毎年70ドルを払うことに納得できるかどうかです。それを知ったうえで決めるべきだ、というのが私たちの考えです。
ライセンスは、他のどの経営ゲームも越えられない堀です。そしてそれこそが、MyNBAをVC経済の中で70ドルで売れる理由でもあります。画像:2K / nba.2k.com、MyNBAページ
アップデート履歴とロードマップ
| 日付 | バージョン | 変更内容(MyNBA関連は太字) |
|---|---|---|
| 2026年7月28日 | ロードマップ | MyNBA「Back to Basics」:セカンドエプロン、トレード拒否条項を発表 |
| 2026年8月18日 | Courtside Report | MyNBA Legacy、100年のセーブ期間、GM Trust、ルール変更エンジン、コミュニティ要望21件 |
| 2026年8月26日 | アーリーアクセス、シーズン1 | DeluxeとUltraのアーリーアクセス開始。ウェンバンヤマのシーズン。Pro Pass報酬。MyNBAの内容なし |
| 2026年8月28日 | v1.2 | アーリーアクセス中の初パッチ。ゲームプレイの変更なし。PCのキー割り当て変更 |
| 2026年8月31日 | v1.3 | Shot ArtistとTakeoverの弱体化。PCのMODツールのパフォーマンス |
| 2026年9月3日 | v1.4 | シティの安定性。SteamでのPS5 Edgeコントローラー対応 |
| 2026年9月4日 | 発売 | PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch 2で全世界発売 |
| 2026年9月11日 | v1.5 | MyCAREERの進行不能バグ。ゲームプレイの変更なし |
| 2026年9月17日 | ゲームプレイアップデート | コンテストの強化、オープンショットの改善。モード間でゲームスピードを統一 |
| 2026年10月8日/16日 | v2.0 | シムのペース引き上げ、スターのシュート成長を緩和、シムが新バッジを使用、会議中のルール提案の編集が可能に、Legacyの各賞モディファイア、MyNBAの多数のフリーズを修正、MyNBA Onlineの管理者権限の制限。ゴーストコンテストの修正、ローカルセーブ破損の修正 |
| 2026年10月16日 | シーズン2 | ハリバートンとクラークのシーズン。MyNBAの内容なし |
出典:nba.2k.comのパッチアップデートとCourtside Report。MyNBAに何らかの変更が入った最初のパッチはv2.0でした。
パターンは明らかです。2Kのライブサービスのカレンダーは、MyCAREER、The City、MyTEAMを中心に組まれています。MyNBAが受けた大規模修正は5週間で1回だけで、それ以降、公開ロードマップに項目はありません。
プレーヤーの声
批評家は、モードについてはほぼ満場一致、パッケージについては意見が割れています。OpenCriticでは60本のレビューでTop Critic Averageが76、推奨率は60%。また伝聞ベースの報道では、Metacriticは批評家スコア78、ユーザースコア3.2とされています。MyNBAに限って言えば、次のとおりです。
- Game Informer(7.75/10、9月10日):MyNBAは「continues its run as the best Franchise mode in all of sports」(あらゆるスポーツゲームで最高のフランチャイズモードであり続けている)。
- RealSport101(7/10、9月21日):MyNBA Erasは「continues to set the standard for what a great offline sports mode feels like」(優れたオフラインのスポーツモードとはどういうものか、その基準を示し続けている)。
- CGMagazine(9/10、PC版、9月8日):MyNBAは「lets you create a 100-year dynasty as you run every aspect of your team」(チームのあらゆる面を動かしながら100年王朝を築ける)。
- ClutchPoints(8.5/10、9月16日)は、拡張されたトレードからプレーオフのホーム/アウェイ形式のカスタマイズまで、コミュニティの要望に応えた修正を列挙しています。
- Bleacher Report(8月30日):MyNBAは「feels like it has more depth than ever before」(かつてないほど奥深く感じられる)。
- The AU Review(3/5、9月8日)はLegacyを「MyNBA on steroids」と呼び、FinalBoss(7/10、9月3日)はシングルプレーのテンポに対してやや冷ややかです。
Steamのプレーヤーは、NBA 2K27全体に対してそれほど好意的ではありません。2026年11月14日時点でストアページの評価は賛否両論。英語レビュー1,740件中54%が好評で、直近30日では48%でした。もっとも読まれているレビューのうち、MyNBAに名指しで触れているものはほとんどありません。否定的なレビューはVC、MyCAREER、オンラインプレーに集中しています。「100% pay to win now」(10月17日)、「the abhorrent disregard for offline MyCareer players」(オフラインのMyCAREERプレーヤーへのひどい軽視、9月6日)、「Why do my friends games crash every other match?」(どうして友達のゲームは2試合に1回クラッシュするのか、9月15日)。肯定的なレビューはオフライン寄りで、「If you play offline this game is decent」(オフラインで遊ぶなら悪くない、9月5日)や、オフライン専門のプレーヤーによる「playing nba eras gives me that nostalgia feeling of nba 2k11, 2k14, 2k16 times」(NBA Erasで遊ぶと2K11、2K14、2K16の頃の懐かしさがよみがえる、9月4日)といった声があります。
Steamのディスカッションでは、8月26日に古参プレーヤーが新規プレーヤーにMyNBAを「the best offline mode and the one that best lets you experience a full NBA season or career」(最高のオフラインモードで、NBAのシーズンやキャリアを丸ごともっともよく体験できるモード)として勧めていました。とはいえ、新規プレーヤーが誰でもたどり着けるわけではありません。8月31日の別のスレッドでは、1994-95シーズンのオーランド・マジックでカスタムのMyNBAシーズンを作る方法を尋ねる質問が、回答のないまま残っていました。
フランチャイズモードの専門家たちは、条件付きで好意的です。Sim Gaming Networkの8月26日の評価は「CPU team management logic massively improved」(CPUチームの運営ロジックが大幅に改善)、「Sim stats need work」(シムのスタッツは要改善)、「Progression/regression still unbalanced」(成長・衰退のバランスはまだ崩れている)。Operation Sportsのインプレッションスレッドはゲームプレイに焦点を当てており、最初の数週間はCPU相手のコンテストシステムが壊れていると投稿者たちが指摘していました。その後、9月17日のアップデートとv2.0でコンテストは作り直されています。
2Kは今年を、コミュニティの要望21件に応えた年と位置づけました。プレーヤーの多くがフォーラムの常連やスライダー職人であるモードにとっては賢いメッセージであり、同時に、要望の一部がどれだけ長く待たされていたかを静かに認めるものでもあります。画像:2K / nba.2k.com、MyNBAページ
既知の問題とバグ
すべて2Kのパッチノートか、日付のあるコミュニティの報告によるものです。最初のグループの大半はv2.0で修正済みです。
- シムのペースが遅すぎる(v2.0で修正): コンソールでは10月8日、PCとSwitch 2では10月16日まで、シミュレート試合のシュート試投数が少なすぎました。
- フリーズ(v2.0で修正): 「避けるべき選手」が引退していた場合のシーズン開始時、選手が残っていない状態でのエクスパンションドラフト、タイムアウト後のSimCast、NBAカップ期間中にGリーグのデイリービューから起動したSimCast、NBAカップMVPの上書き、長時間プレー後のカスタムブランディングの保存、カスタムのOn The Flyラインナップ。
- ロッタリー(v2.0で修正): ロッタリーを廃止した場合、ドラフトロッタリー後のイベントが自動でシミュレートされていました。
- MyNBA Lite(v2.0で修正): オフシーズンにCreate/Edit Draft Classを使うと、次のシーズンに進めなくなっていました。
- セーブデータの破損: v2.0で再インストール後のローカルセーブ破損が修正されました。9月6日にはあるニュースアカウントが、フリーズ後の再起動でゲームファイルが破損することがあると報じましたが、この報告は2Kによって確認されていません。
- 設定が保存されない: MyNBAのカメラ設定(Steam、9月11日、サポートが把握済み)と、試合ごとに元に戻るフリーランスオフェンスの変更(Operation Sports)。
- CPU同士の複数チーム間トレード: CPUチーム同士では3〜4チーム間トレードが行われません(Sim Gaming Network、アーリーアクセス時点)。
- PCの安定性: VaporLensによるSteamレビューの要約では「頻繁なクラッシュとフリーズ」が筆頭に挙がっており、VRAM 8GB未満のGPUでの報告がもっとも深刻で、アンチチートによる起動エラーも報告されています。
最初のシーズンのためのヒント
- まずアップデートを。 長期セーブはv2.0以降で始めましょう。シムのペース、シムでのバッジの扱い、そして多数のフリーズが修正されています。
- オフラインにする前にロスターをダウンロード。 最新ロスターの更新には接続が必要です。オフラインのMyNBAセーブは、最後にダウンロードしたロスターを使い続けます。
- 初日からGM Trustを守る。 初期値は50です。自チームのFA選手と再契約し、Governor Directivesを達成し、約束をした直後に複数年契約の選手をトレードするのは避けましょう。約束を破ると、次のスターはあなたを信じにくくなります。
- トレードの前にエプロンを確認。 セカンドエプロンの制限はゲームに導入済みです。ラインに近いなら、サラリーが増えるトレードひとつで、当たり前だと思っていた動きが封じられることがあります。
- 友情をロスターの資産として扱う。 スター2人の友情値が50以上ならDynamic Duoとなり、能力値ボーナスが得られます。ロスターにいるライバルは、守らなければならない約束になり得ます。
- 始める前に歴史の設定を決める。 歴史上のエクスパンションやチーム名変更を起こすかどうかを決めましょう。無効にしても、あとから再び有効にできます。
- ルール変更エンジンは計画的に。 3-2-1ロッタリー、クラッチ・プレーヤー・オブ・ザ・イヤー、新しいプレーオフ形式は、デフォルトではなく投票で導入されます。各提案には23票が必要です。
- Legacyでは時間軸を考える。 2Kは、セーブの最初の20年をいちばん楽しみたい人にはベテラン版を勧めています。ルーキーにリセットすれば、より長い物語になります。
- トレードのスライダーはニュートラル付近から。 コミュニティのガイドは、Trade Importanceを50前後、Salary Toleranceを48前後にしてから調整することを勧めています。
- 大一番の前に采配設定を確認。 フリーランスの変更やカメラ設定が試合をまたいで保持されないという報告があります。
ライバル作品との比較
| NBA 2K27 MyNBA | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Pro Basketball Manager 2027 | Hoop Land | |
|---|---|---|---|---|---|
| 試合表示 | プレー可能な3D | テキストとボックススコア | 2D、テキスト、ボックススコア | 3D、ボックススコア | プレー可能な2D |
| プラットフォーム | PS5、Xbox、Switch 2、Windows | ブラウザ、Android | Windows | Windows、macOS | iOS、Android、Windows、macOS |
| 料金体系 | 有料、MyNBA外にVC経済 | 無料(広告あり) | 有料 | 有料 | 無料(アプリ内課金あり) |
| データ | NBAとWNBAのライセンス | 実在選手、ライセンスなし | 架空 | 欧州のライセンス | 架空 |
| キャップの仕組み | ソフトキャップ、課税、エプロン | ソフトキャップ、課税 | ソフトキャップ、エプロン | 予算 | 重視されていない |
| トレード | 最大4チーム、各9アセット | 2チーム | 高度 | 重視されていない | 基本的 |
| オンラインリーグ | MyNBA Online | なし | なし | なし | なし |
- Basketball GMは無料でブラウザで動き、キャップのロジックの透明性や歴史の掘り下げではより深いものの、ライセンスも3Dもなく、采配要素もほとんどありません(レビュー)。
- Draft Day Sports: Pro Basketballは、グラフィックよりスプレッドシート、スピード、明示的な采配画面を求める人向けの有料のWindows用テキストシムです(レビュー)。
- Pro Basketball Managerは、クラブ、代表チーム、独自の3Dエンジンを備えた、ライセンス付きの欧州系の選択肢です(レビュー)。
- Hoop Landは、プレー可能なレトロ調のバスケットボールと軽めのフランチャイズモードを、スマートフォン、Windows、Macで楽しめます(レビュー)。
- BuzzerBeaterとSwish & Dunkは、オフラインのサンドボックスではなく、実在のマネージャーと競うオンラインリーグです(BuzzerBeater、Swish & Dunk。開示事項:Swish & Dunkは当サイトの創設者が開発しています)。
本物のNBAが欲しいなら、これに迫るものはありません。ゲーム機の世代を超えて生き続けるフランチャイズが欲しいなら、ほぼどの作品もこちらより優れています。
Steamストアの先頭に並ぶのはメニューではなく顔です。7枚のスクリーンショットのうち、MyNBAを写したものは1枚もありません。2Kが誰をこのゲームの買い手だと考えているのか、そしてMyNBAプレーヤーがなぜパッチノートを読まないと変更点を知れないのかが、よくわかります。画像:2K / Steamストアページ
私たちの結論
2K27のMyNBAは、これまで私たちが調べてきた中でこのモードの最良のバージョンです。理由は地味なものです。Visual Conceptsはこの1年を、リーグをNBAらしく振る舞わせることに費やしました。セカンドエプロン、キャップに計上されるインセンティブ、バイアウト、4チーム間トレード、破ることもできる約束を伴うモラトリアム、そして記憶し続ける評判。ルール変更エンジンは、リーグを自らの未来を交渉する存在として扱っているという意味で、今年のジャンルでもっとも興味深いアイデアです。
完璧ではありません。1か月以上遅いまま動いていたシムと、フリーズ修正だらけのパッチを見れば、長期セーブこそ2Kのテストがもっとも手薄な部分だとわかります。CPUは4チーム間トレードを受け入れても、自分では組みません。シミュレートで遊ぶ人のための采配レバーは十分に説明されていません。そして9月が来るたびにリーグはリセットされます。100年のセーブ期間が約束するものとは正反対です。
私たちのウィッシュリスト:
- リーグの持ち越し: MyNBAのセーブを翌年の作品に引き継げる公式のエクスポート機能。
- 文書化されたシム: 時代ごとの目標スタッツの公開と、コート上のゲームと同じくらい透明なシム専用の設定画面。
- バージョン管理されたCBAシート: MyNBAが使っているキャップ、課税ライン、エプロン、各種エクセプションの正確な数字。GMが自分が何を相手にしているのかわかるように。
- CPU同士の複数チーム間トレード。 周りのリーグが、自分が組めるのと同じように動くために。
- 見える財務: 今年も収入、チケット、予算が存在するなら文書化を。存在しないなら復活を。
- MyNBAの単体販売。 ストアの付いていないフランチャイズモードになら、喜んでお金を払う人は大勢いるはずです。
やめておくべき人: 控えめなハードウェアのスプレッドシート純粋主義者、ひとつのリーグを何年も続けたい人、そして間接的であってもVC経済に資金を出したくない人。それ以外のNBAを愛するすべての人は知っておくべきです。スポーツゲーム最高のフランチャイズモードが、それについてほとんど語らないゲームの中に隠れていることを。
出典
公式(2K / Visual Concepts)
- NBA 2K27 MyNBA機能紹介ページ
- 2KニュースルームのMyNBA Courtside Report(2026年8月18日)
- MyNBA Legacyゲームガイド
- 2K27ロードマップ(2026年7月28日)
- パッチアップデート v1.2〜v2.0
- シーズン1 Courtside Reportとシーズン2 Courtside Report
- ゲームプレイ機能紹介ページ、MyCAREER機能紹介ページ(時代)、The WとMyWNBA
- NBA 2K27 FAQ
- PlayStation Blog:MyNBA Erasほか(2026年8月18日)
ストア
- Steamストアページ(app 4356430):価格、エディション、DLC、動作環境、対応言語、ユーザーレビュー
- Steam:もっとも参考になった好評レビューともっとも参考になった不評レビュー
- Gematsu:エディションと価格
メディアと専門サイト
- Game Informer
- RealSport101のレビューとバッジガイド
- ClutchPoints
- Bleacher Report
- The AU Review
- CGMagazine(PC版)
- FinalBoss
- TheFamicast(Switch 2)
- GamingBolt:知っておくべきことのすべて
- REVU Philippines
- Timesaver:MyNBA Legacy解説、おすすめ設定とスライダー、オフラインモード
- Operation Sports:MyNBAで再建におすすめのチーム
- OpenCritic
- BritBrief:売上とMetacriticスコア(2026年10月22日)
コミュニティ
- Steamディスカッション:「New to 2k」(MyNBA Erasと自動化)
- Steamディスカッション:「How to create a custom MyNba」
- Steamディスカッション:「Broadcast cam bug」
- Operation Sportsフォーラム:NBA 2K27 Impressions
- Operation Sportsフォーラム:リアルなスタッツのスライダー設定
- Operation Sportsフォーラム:MyNBAでのフリーランスオフェンスの保存
- Sim Gaming NetworkのX投稿(2026年8月26日)
- 2KIntelのX投稿:セーブ破損の報告(2026年9月6日)
- VaporLensによるSteamレビューの要約
データ
項目別の分析
試合エンジン
比重 20%8.5MyNBAの全試合は2Kのフル3Dエンジンで動き、レビュアーはシリーズ史上最高のコート上の手触りと評しています。シミュレーション結果は発売後に調整されました。パッチv2.0ではシュート試投数が想定を下回っていたためシミュレート試合のペースを上げ、スター選手のシュート傾向の成長を緩やかにしています。コミュニティのスライダー設定は、今もリアルなリバウンドとフリースローの数字を追いかけています。
采配と戦術
比重 11%8.5全試合を自分でプレーする、SimCastで観戦して途中から操作する、On The Flyでラインナップを管理する、フリーランスや守備のオプションを設定する、あるいはシミュレートする、すべて可能です。AIはチーム単位のゲームプランと連動したセットプレーを実行するようになりました。MyNBA Legacyでは1人の選手に固定されます。今作のプレイブックとコーチ設定の全容は確認できませんでした。
選手と育成
比重 16%8.5公式ライセンスの能力値と53種のバッジ(うち19種が新規)、ドラフトボード付きの有望株スカウティング、Gリーグ、ケガ、24から25シーズンに延びたキャリア上限、そして新たに導入された友情・ライバル関係・性格の衝突のネットワーク。これが実際の能力値ボーナスを伴うDynamic DuoやBig 3を生みます。
フロント業務とサラリーキャップ
比重 13%9.0歴代最強です。セカンドエプロンのトレード制限と課税ペナルティ、ファーストエプロンの影響、Guaranteed・Likely・Unlikelyで分類されキャップに計上されるインセンティブ、トレード拒否条項、バイアウト、拘束力のある約束を伴うモラトリアム期間、そして約束を破ると代償を払わされるGM Trust評価が加わりました。
リーグと世界観
比重 9%9.5他に例のない広がりです。NBAとWNBAの全容、歴史的コートが75面追加されたEras、1986年以降の歴史的ドラフトクラスのプレイリスト、提案数無制限のルール変更エンジン、3-2-1ロッタリー、NBAカップの記録、エクスパンションとカスタムブランディング。しかもセーブ期間は80年から100年に延長されました。
UI と操作性
比重 9%7.0コンソール前提のメニュー、手厚いまとめ画面、スクロールできるFA用デプスチャート。それでもパッチv2.0ではエクスパンションドラフト、SimCast、ラインナップ、表彰でのフリーズを修正する必要があり、SteamのPCユーザーはクラッシュやフリーズを報告しています。あくまでコンソールゲームであって、スプレッドシートではありません。
やり込み度
比重 6%8.0100年のセーブ期間、Legacyの家系図、オン・オフできる時代設定によって、ひとつのセーブの幅は非常に広くなっています。ただし毎年発売のシリーズなので、次回作が近づくとパッチ対応は細り、リーグも一緒に引っ越してはくれません。
ビジネスモデル
比重 6%6.0MyNBA自体はVC不要でオフライン動作します。パッケージは69.99ドル、VCを上乗せした版は99.99ドルと149.99ドル。さらにシーズンパスと19.99ドルのVCバンドルがあります。Game Informerは課金を「ひどい」と評していますが、その対象はMyCAREERとMyTEAMで、MyNBAではありません。
マルチプレイ環境
比重 9%6.5MyNBA Onlineでは複数人でひとつのリーグを運営でき、管理者と共同管理者の役割があります(v2.0で権限が厳格化)。これはプライベートリーグ機能であって活発なエコシステムではなく、2Kによる説明も他モードよりはるかに少ないのが実情です。
各項目の加重平均:8.1
機能
ゲームタイプ
- ジャンル
- 経営シミュレーション
- あなたの立場
- GM(ゼネラルマネージャー), ヘッドコーチ, 選手(キャリアモード)
- 選手とチーム
- 公式ライセンス
- リーグ構成
- NBA 方式(ドラフト、プレーオフ), 歴代シーズン, カスタムリーグ
- ルール
- NBA(48 分), カスタマイズ可能
試合エンジン
- 試合の見せ方
- 3D, 試合を操作可能
- 試合をライブ観戦
- あり
- 試合中の采配(タイムアウト、交代)
- あり
- 即時シミュレーション
- あり
- 疲労
- あり
采配と戦術
- ローテーションと出場時間
- あり
- スタッフ(アシスタント、スカウト、メディカル)
- あり
選手
- 成長と衰え
- あり
- 性格と特性
- あり
- モチベーションと出場時間の要求
- あり
- チームケミストリー
- あり
- ケガ
- あり
- 引退と殿堂入り
- あり
ロスター編成
- ドラフト
- あり
- ドラフトロッタリー
- あり
- スカウティング(隠し能力)
- あり
- 育成リーグ / 提携チーム
- あり
- フリーエージェント
- あり
- 契約交渉
- あり
- トレード
- 高度(複数チーム、将来の指名権)
フロントと経営
- 年俸ルール
- ソフトキャップ(NBA 方式)
- ラグジュアリータックス
- あり
- ルーキースケール契約
- あり
- バイアウトと違約金条項
- あり
- オーナー / 経営陣の目標
- あり
リーグと世界観
- オールスターゲーム
- あり
- シーズンアウォード
- あり
- リーグの歴史と記録
- あり
- ゲーム内エディター
- あり
- エクスパンションと本拠地移転
- あり
オンラインとマルチプレイ
- マルチプレイの形式
- フレンドとのプライベートリーグ
プラットフォームと技術
- オフラインでプレイ可能
- あり
- クラウドセーブ
- あり
- アカウント必須
- なし
- 対応言語数
- 10
マネタイズ
- 収益モデル
- 有償通貨, 有料カードパック(ガチャ), シーズンパス / バトルパス
よくある質問
NBA 2K27 – MyNBA は無料ですか?
- いいえ、NBA 2K27 – MyNBA は有料のゲームです。
NBA 2K27 – MyNBA はどのプラットフォームで遊べますか?
- NBA 2K27 – MyNBA は PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Windows で遊べます。
NBA 2K27 – MyNBA はマルチプレイに対応していますか?
- はい、NBA 2K27 – MyNBA はシングルプレイとオンラインマルチプレイの両方に対応しています。
NBA 2K27 – MyNBA には実在の選手やチームが登場しますか?
- はい、NBA 2K27 – MyNBA には公式ライセンスを取得した選手とチームが登場します。 オリジナルのリーグやロスターを作成・インポートすることもできます。
NBA 2K27 – MyNBA にサラリーキャップはありますか?
- はい、NBA 2K27 – MyNBA は NBA 式のソフトキャップを採用しており、特定のルールのもとで上限を超えられます。
NBA 2K27 – MyNBA はオフラインで遊べますか?
- はい、NBA 2K27 – MyNBA はオフラインでもプレイできます。
NBA 2K27 – MyNBA の開発元は?
- NBA 2K27 – MyNBA の開発元は Visual Concepts / 2K です。
NBA 2K27 – MyNBA はプレイする価値がありますか?
- NBA 2K27のMyNBAは、スポーツゲーム史上もっとも充実した公式ライセンスのフランチャイズモードです。セカンドエプロン規定、4チーム間トレード、ルール変更の投票、100年続くセーブ。モード自体は何も売りつけてきませんが、収録先は他モードがVC前提で設計された70ドルのゲーム。MyNBA目当てなら、それを承知のうえで買いましょう。 (8.2/10)
NBA 2K27 – MyNBA に代わるおすすめのゲームは?
- NBA 2K27 – MyNBA の代わりにおすすめなのは Astonishing Basketball Manager (6.7/10)、Basketball GM (9.0/10)、Draft Day Sports: Pro Basketball 27 (8.2/10) です。


