BasketVibe
Penkių mėnesių naršyklinis krepšinio vadybininkas su skaidriausia trenerio sistema internete. Nemokamas ir sparčiai kintantis, bet jo pasaulis dar statomas.

Įvertinimas
Verdiktas
BasketVibe sugrąžina Charazay stiliaus internetinį vadybininką: tikra taktika kiekvienam kėliniui, gynybos planas kiekvienam varžovui ir vadovas, kuriame paskelbta visa matematika. Ekonomika, lygų pasaulis ir verslo modelis dar formuojasi. Verta prisijungti dabar, bet atmerktomis akimis.
Privalumai
- Penketai kiekvienam kėliniui, keturios direktyvos kiekvienam žaidėjui ir gynybos planas kiekvienam varžovui
- Vadovas, kuriame paskelbti skaičiai: forma, nuovargis, traumų rizika, treniruotės ir akademijos tikimybės
- Aukcionų rinka su automatiniais statymais, pratęsimu prieš paskutinės sekundės statymus ir uždarų vokų finalu
- Žvalgybos rūkas: varžovų įgūdžiai rodomi tik 20 taškų intervalais
- Šiandien visiškai nemokamas, be trečiųjų šalių reklaminių slapukų
- Kūrėjas, kuris atnaujinimus leidžia beveik kasdien ir pakeičia sprendimus, kai bendruomenė prieštarauja
Trūkumai
- Labai jaunas: viešas nuo 2026 m. birželio, jau vienas pilnas atstatymas, variklis jau ketvirtos versijos
- Nėra kontraktų, mainų ir naujokų biržos: kiekvienas žaidėjo perėjimas vyksta per aukcioną
- Ta pati arena ir ta pati bilieto kaina visiems klubams, tad už aikštės ribų valdyti mažai ką
- Daugelyje divizionų vis dar pilna botų klubų
- Supporter paketas su papildomais analizės įrankiais yra beta versijos; būsima kaina nepaskelbta
- Paskyros uždaromos po 45 neaktyvumo dienų
Kam tinka
- Buvusiems Charazay ir BuzzerBeater vadybininkams, kurių ilgisi gyvos lygos su tikrais žmonėmis
- Taktikams, norintiems planuoti rotaciją kėlinys po kėlinio ir pasiruošti kiekvienam varžovui
- Žaidėjams, kurie mėgsta skaityti taisykles ir jomis pasinaudoti
Kam netinka
- Generaliniams vadybininkams, kuriems reikia kontraktų, algų lubų, naujokų biržos ir mainų
- Tiems, kas nori sezonus „suryti“ vienu prisėdimu neprisijungę
- Žaidėjams, kuriems reikia brandaus, nusistovėjusio žaidimo prieš skiriant jam mėnesius
Yra tam tikras krepšinio gerbėjų tipas, kuris iki šiol kalba apie Charazay. Tai buvo naršyklinis vadybos žaidimas, į kurį užsukdavai rungtynių dienomis, sudėliodavai sudėtį, ginčydavaisi forume ir laukdavai rezultato. Jis užsidarė 2017 m., gyvavęs daugiau nei dešimtmetį, ir jo žaidėjai nuo tada ieško pakaitalo. BasketVibe sukūrė vienas iš jų. Jo autorius, lenkų programuotojas Łukasz Wachowicz (žaidime – vachacz), rašo, kad „used to play Charazay“ („žaisdavo Charazay“) ir pasiilgo jausmo, kai kuri klubą prieš kitus vadybininkus. Taigi 2026 m. pavasarį jis ėmė rašyti žaidimą, kurį pats norėjo žaisti. Birželį žaidimas atsivėrė visiems, rugpjūčio 31 d. pasiekė 1.0 versiją, o spalio 27 d. baigė pirmąjį pilną sezoną po atstatymo.
Jį išskiria ne nostalgija. Jį išskiria skaidrumas. Dauguma internetinių vadybininkų slepia savo variklį ir palieka forumams spėlioti. BasketVibe skelbia 14 skyrių vadovą su tikromis lentelėmis: kiek forma keičia metiką, kaip nuovargis kaupiasi priklausomai nuo minučių ir gynybos agresyvumo, kokia tikimybė žaidėjui susižeisti per 48 minutes, ką nuperka kiekvienas į akademiją investuotas euras. Tai arčiausiai to, ką žanre galima pavadinti treniravimu su atverstomis taisyklėmis ant stalo. Tačiau tai ir penkių mėnesių žaidimas, kuris vis dar kinta po žaidėjų kojomis, ir ši apžvalga stengiasi abiem faktams suteikti visą jų svorį.
Tiesioginių rungtynių langas į vieną ekraną sutalpina labai daug. Kiekvienos komandos penketas rodo taškus ir pražangas realiu laiku, metimų žemėlapis atskiria pataikytus ir prametus, o po aikšte – persvaros grafikas. Greičio mygtukai nuo ×1 iki ×8 reiškia, kad tai pakartojimas: tiesioginės transliacijos valdiklių neturi. Tai reklaminė kūrėjo demonstracinio klubo ekrano nuotrauka. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Trumpai
- Žaiskite, jei norite internetinės lygos su tikrais žmonėmis, kur trenerio sprendimai smulkūs ir paaiškinti. Tai reiškia rotaciją kėlinys po kėlinio, direktyvas kiekvienam žaidėjui ir dengimo planą kiekvienam varžovui, tris rungtynių dienas per savaitę.
- Žaiskite, jei esate buvęs Charazay ar BuzzerBeater vadybininkas ir mielai prisijungsite anksti, padėsite formuoti jauną žaidimą ir susitaikysite su pokyčiais.
- Praleiskite, jei vadybą įsivaizduojate kaip NBA klubo biurą: kontraktai, algų lentelė, naujokų birža, mainai. BasketVibe nieko iš to neturi, o jo ekonomika už aikštės ribų – elementari.
- Praleiskite, jei norite žaisti be sustojimo. Sezonas trunka maždaug aštuonias realaus laiko savaites, o žaisti neprisijungus ar „prasukti“ į priekį negalima.
Kaip rengėme šią apžvalgą
Klubo nevaldėme. Žaisti galima tik su registruota paskyra, o mūsų redakcijos taisyklės neleidžia kurti paskyrų apžvelgiamose paslaugose. Todėl ši apžvalga paremta dokumentais ir viešais puslapiais, o ne žaidimo valandomis, ir tai sakome tiesiai.
Ką perskaitėme ir užfiksavome:
- Oficialų vadovą – visus keturiolika skyrių pagal 2026 m. lapkričio 14 d. atnaujinimą, taip pat datuotą vadovo pakeitimų žurnalą. Kelis jo puslapius užfiksavome patys.
- Visą viešą kūrėjo dienoraštį (devlog): 128 įrašus nuo 2026 m. birželio 21 d. iki lapkričio 12 d., perkeltus iš žaidimo naujienų srauto. Pagal juos atkūrėme atnaujinimų istoriją, žinomas problemas ir paties kūrėjo pareiškimus.
- Naudojimo sąlygas ir privatumo politiką, abi datuotas 2026 m. rugsėjo 1 d.
- itch.io puslapį ir paleidimo įrašą (2026 m. birželio 15 d.), OnlineSportManagers profilį ir keturis jo straipsnius apie BasketVibe bei BrowserGamesTop įrašą.
- Viešus skaičius, kuriuos galėjome patikrinti patys: Discord serverio narių skaičių pagal viešus Discord kvietimo duomenis ir paieškas programėlių parduotuvėse (programėlės nėra nei App Store, nei Google Play, nei Steam).
- Realaus pasaulio palyginamuosius duomenis iš Basketball-Reference bei NBA ir FIBA taisykles, kad galėtume palyginti su varikliu.
Ko negalėjome padaryti: sužaisti sezono, išmatuoti visos lygos statistikos, įvertinti, kaip ekonomika jaučiasi po kelių mėnesių, ar paskaityti diskusijų už prisijungimo sienos (žaidimo pokalbių, Discord kanalų, naujosios Development lentos). Kai 2026 m. lapkričio 14 d. bandėme kaip svečiai atidaryti viešus klubų puslapius, jie grąžino serverio klaidą, todėl gyvo klubo parodyti negalime. Visos žemiau esančios ekrano nuotraukos iš žaidimo yra oficiali kūrėjo reklaminė medžiaga, taip ir pažymėta. Pagrindinio puslapio, dienoraščio ir vadovo nuotraukos – mūsų.
Viešas pagrindinis puslapis, kokį užfiksavome 2026 m. lapkričio 14 d. Pasiūlymas tiesus: nemokama, tik naršyklėje, jokio pay-to-win, daug žaidėjų. Skaičius „Over 700 managers“ („daugiau nei 700 vadybininkų“) yra paties kūrėjo; savarankiškai jo patikrinti negalėjome.
Sezonas žingsnis po žingsnio
BasketVibe struktūra – tai kalendorius, o ne meniu. Štai kaip klostosi sezonas, sudėliotas pagal vadovą ir kūrėjo dienoraštį.
1. Prisijungimas. Registruojatės su el. paštu, slaptažodžiu, viešu slapyvardžiu, šalimi ir klubo pavadinimu, tada patvirtinate aktyvinimo laišku. Nepatvirtintos registracijos nustoja galioti po 48 valandų. Jūsų šalis lemia regioną: Europa, Amerika, Azija ir Ramusis vandenynas arba Afrika. Perimate kompiuterio valdomą („bot“) klubą tame regione – geriausiu atveju laisvą vietą aukščiausiajame divizione, kitu atveju žemesnėje lygoje. Pradedate su 12 žaidėjų (po du kiekvienai pozicijai ir dar du) ir 600 000 banke. Jei prisijungiate prie jau vykstančio pasaulio, jūsų akademija startuoja nuo 80 %, o sudėtis atvyksta visiškai pailsėjusi. Neprivalomas įvado kelias iš 23 užduočių per keturis lygius pakeliui išmoka 10 000, 15 000, 25 000 ir 50 000.
2. Pasiruošimas sezonui: rėmėjo pasirinkimas. Kiekvieno sezono pradžioje renkatės vieną iš šešių rėmėjų sutarčių, kurių kiekviena sujungia išgalvotą prekės ženklą su sutarties stiliumi: Stability, Balance, Win bonus, Top half, Podium arba Championship. Pasirašyti reikia iki sekmadienio algų mokėjimo, kuris būna prieš pirmąsias rungtynes. Jei to nepadarote, žaidimas už jus pasirašo Stability.
3. Savaitės ciklas. Lygoje – 12 komandų ir 22 turai, po vienas rungtynes ture, pirmadieniais, trečiadieniais ir šeštadieniais 20:00 lygos laiko juostoje. Europa naudoja Vidurio Europos laiką (Lietuvoje tai 21:00), Amerika – JAV rytinės pakrantės, Azija ir Ramusis vandenynas – Japonijos, o Afrika – Vakarų Afrikos laiką. Taip sezonas trunka maždaug aštuonias savaites. Aplink rungtynes:
- Sekmadienį vidurnaktį (vienas pasaulio laikrodis visiems): treniruotės, atlyginimai, rėmėjo išmoka, auklėtinių premija ir savaitinis formos „ridenimas“.
- Ketvirtadienį 9:00: akademijos diena. Nurašoma jūsų savaitinė investicija, atnaujinama akademijos stiprumas ir atkeliauja nauja skautų ataskaita su trimis perspektyviais jaunuoliais.
- Kiekvieną naktį: atsistato nuovargis.
- Likus 15 minučių iki kiekvienų rungtynių pradžios: jūsų rungtynių planas užrakinamas. Nuo tada tik stebite.
4. Rungtynių vakaras. Visos turo rungtynės prasideda vienu metu. Tiesioginė transliacija vyksta realiu laiku 48 žaidimo laikrodžio minutes, o lentelė, populiarumas ir bilietų pajamos atsinaujina tik po 50 minučių lango, kad rezultatas nebūtų išduotas iš anksto. Po to gaunate ataskaitą, statistikos lentelę, įvykių eigą ir pakartojimą su greičio valdikliais.
5. Tarp rungtynių. Koreguojate taktiką, tikrinate formą ir nuovargį, galbūt statote perėjimų rinkoje, susitariate dėl draugiškų rungtynių (iki dešimties suplanuotų vienu metu, su bet kuriuo pasaulio klubu) ir stebite taures, kai vyksta kuris nors jų leidimas.
6. Sezono pabaiga. Lentelė patvirtinama ir išmokami prizai už vietas: 400 000, 300 000, 200 000 ir 100 000 pirmajam ketvertui, po 50 000 penktai–aštuntai vietoms, nieko devintai–dvyliktai. Kiekvienos iš keturių žemesniųjų lygų nugalėtoja pakyla. Aukštesnės lygos 9–12 vietos krenta žemyn, po vieną į kiekvieną žemesniąją lygą, paskirstant burtų keliu. Lygybės atveju lemia tarpusavio rungtynės, tada taškų skirtumas, pelnyti taškai, praleisti taškai ir „tradicija“ (senesnis klubas aukščiau).
7. Sezonų sandūra. Žaidėjai pasensta metais; kas baigė sezoną 38-erių, baigia karjerą. Jaunieji iki 21 metų auga link paslėpto karjeros ūgio. Forma atstatoma į 6, nuovargis į 0, populiarumas į 70 %. Atlyginimai perskaičiuojami pagal naujus įgūdžių lygius. Vadybininkų, kurie neprisijungė 45 dienas, paskyros uždaromos, o jų klubai archyvuojami ir pakeičiami botais.
Klubo centras vienu metu rodo visą savaitės ciklą. Pažiūrėkite į pinigus: 3,6 mln. balansas, −21 tūkst. per savaitę akademijai ir −247,6 tūkst. per savaitę atlyginimams. Priešrungtyninė juosta (57 % prieš 43 %) atsižvelgia tik į galimus žaisti žaidėjus, formą ir namų aikštę, bet ne į taktiką. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Standartinėje kiekvieno regiono piramidėje viršuje yra viena lyga, viduryje keturios, apačioje šešiolika, visos po 12 komandų. Tai 21 lyga ir 252 klubai regione, kol neatėjo žmonės. Vadovas atvirai pripažįsta, kad dauguma varžovų naujame divizione vis dar yra botai „with weaker generated squads“ („su silpnesnėmis sugeneruotomis sudėtimis“). Po kilimų ir kritimų botai pilnuose divizionuose keičiami žmonių klubais iš žemiau, rikiuojant pagal užimtą vietą, o tada pagal komandos stiprumą. Dienoraštis rodo, kaip taip mažėja botų. Paskutinės beta sezonų sandūros metu, 2026 m. rugpjūčio 31 d., buvo atjungtos 150 botų valdomų komandų, liko 270.
Reklaminio aukščiausiojo diviziono lygos centras: dešimt iš dvylikos klubų valdo „bot“, ir tai sąžiningas daugelio šiandieninių lygų vaizdas. TS stulpelis ir ženkliukas „LH 43“ (lygos sunkumas) parodo jėgų santykį dar prieš žaidžiant. Turo geriausias penketas rikiuojamas pagal EVAL. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Rungtynių variklis
Kaip gimsta rezultatai. BasketVibe kiekvieną kėlinį simuliuoja kaip fiksuotą besikeičiančių atakų bloką, sureguliuotą taip, kad jaustųsi kaip 48 minučių rungtynės iš keturių kėlinių. Jei po pagrindinio laiko lygu, pratęsimas tęsiasi, kol kas nors pirmauja, tad lygiųjų nebūna. Kiekviena ataka baigiasi metimu, klaida arba pražangų seka. Kiekvienas „kauliuko metimas“ lygina atakuojančiojo efektyvųjį įgūdį su gynėjo, o vadovas tiksliai išvardija, kurie įgūdžiai skaičiuojami:
- Tritaškiai: tritaškių įgūdis ir paskutinio perdavimo kokybė.
- Vidutinio nuotolio dvitaškiai: tik dvitaškių įgūdis ir perdavimo kokybė; fizinės savybės nepadeda.
- Metimai iš po krepšio: dvitaškių įgūdis, atletiškumas, ūgis, svoris tinkamame intervale ir perdavimo kokybė.
- Baudos metimai: du trečdaliai dvitaškių įgūdžio, trečdalis tritaškių.
- Atkovoti kamuoliai: atkovojimo įgūdis, atletiškumas, ūgis, pozicija aikštėje ir iš kur buvo prametimas.
- Perimti kamuoliai ir blokai: gynyba ir atletiškumas, blokams dar ir ūgis.
- Kamuolio saugojimas: kamuolio valdymas – klaidoms varantis, perdavimai – klaidoms perduodant.
Prieš kiekvieną „metimą“ variklis pakoreguoja kortelėje esantį skaičių tam vakarui. Tai BasketVibe širdis, todėl štai visas sąrašas iš vadovo:
| Kas šį vakarą keičia žaidėjo skaičių | Poveikis pagal vadovą |
|---|---|
| Forma (1–10, „ridenama“ kas sekmadienį) | Nuo −11 % iki +15 % puolime ir nuo −10 % iki +10 % gynyboje. Forma 5–6 neutrali. |
| Savaitinis nuovargis (0–100) | 0 % ties 0, −4 % ties 20, −15 % ties 40, −30 % ties 60, −50 % ties 100. Užfiksuojamas rungtynių pradžioje visam mačui. |
| Patirtis (0–99, niekada nemažėja) | Iki maždaug +10 % intervalo viršuje |
| 36+ minutės tose pačiose rungtynėse | Fiksuotas −20 % iki rungtynių pabaigos ir ×1,4 traumos rizika |
| Ūgis ir pozicija aikštėje | Visas poveikis pozicijos ūgio intervale, kraštutiniais atvejais iki 55 % |
| Ūgio skirtumas dvikovoje | Didžiausias po krepšiu, mažiausias tritaškiams |
| Gynybos agresyvumas | Soft: silpnesnis trukdymas, mažiau pražangų, ×0,75 nuovargis. Aggressive: kietesnis trukdymas, daugiau pražangų, ×1,65 nuovargis, ×2 traumos rizika. |
| Namų aikštė | Nedidelis pranašumas įgūdžiuose ir didesnė tikimybė laimėti pradinį mėtymą |
Ką matote. Tiesioginę transliaciją, sekančią realų laikrodį (prisijunkite po dvylikos minučių – ir matysite 12-ą minutę), o po to pilną ataskaitą. Joje yra statistikos lentelė su atkovotais kamuoliais puolime (ORB) ir gynyboje (DRB), +/− ir EVAL, įvykių eiga su keliomis kiekvieno veiksmo formuluotėmis, MVP pagal EVAL ir pakartojimas su metimų žemėlapiu bei persvaros grafiku. Žaidimo laiko grafikas priklauso Supporter paketui.
Ką galite keisti rungtynių metu: nieko. Planai užrakinami likus 15 minučių iki pradžios. Pabaigą variklis tvarko pats. Lygiame ketvirtajame kėlinyje ar pratęsime (skirtumas iki šešių taškų) paskutinė pusė minutės žaidžiama kaip tikra užsukta pabaiga: atsiliekanti komanda daro pražangas laikrodžiui sustabdyti ir ieško tritaškio, kai jo reikia. Pirmieji v5 pakeitimai, draugiškose rungtynėse veikiantys nuo spalio 28 d., tai išplečia į kiekvieną kėlinį – su metimais iš toli skambant sirenai ir be atakų, ilgesnių nei 24 sekundės.
Pasibaigusios rungtynės. 36 taškų triuškinimas prasidėjo trečiajame kėlinyje (7–36), ir grafikas rodo tikslų lūžio momentą. MVP kortelėje – 42 taškai, 20 atkovotų kamuolių ir 51 EVAL, kuriuos surinko Kazimierz Kurek, įrašytas kaip sunkusis puolėjas, bet žaidžiantis C pozicijoje. Komandų lentelėje dvitaškiai ir tritaškiai atskirti – būtent taip mąsto ir pats variklis. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Realizmo įrodymai. Sezono sužaisti negalėjome, todėl negalime pateikti lygos vidurkių, kaip tai padarėme su Basketball GM. Tačiau galime patikrinti dokumentuotas variklio ribas su tikru krepšiniu:
- Taisyklės. Šešios asmeninės pražangos diskvalifikuoja, o keturi 12 minučių kėliniai sudaro 48 minutes. Tai NBA standartas, o ne FIBA penkios pražangos ir 10 minučių kėliniai, pagal kuriuos žaidžiama ir LKL bei Eurolygoje, nors pasaulis sukurtas aplink europietiško stiliaus regionines lygas.
- Tritaškių kiekis. Vadovas teigia, kad vienas žaidėjas su maksimaliu tritaškių fokusu meta apie du tritaškius kiekvienam dvitaškiui, o visa komanda su maksimaliu nustatymu pasiekia ribą ties maždaug puse metimų iš už tritaškio linijos. 2024–2025 m. NBA sezone 37,6 iš 89,2 metimų iš žaidimo per rungtynes buvo tritaškiai, maždaug 42 %. Taigi lubos protingai yra virš dabartinės NBA realybės, o ne žemiau jos.
- Vienos demonstracinės rungtynės. Aukščiau esančioje kūrėjo reklaminėje statistikoje abi komandos 45–46 % metimų atliko iš toli, bet pataikė tik 19 % ir 31 % – gerokai žemiau NBA 36,0 % 2024–2025 m. Tai vienos demonstracinio klubo rungtynės, sužaistos dar iki dabartinio variklio, tad vertinkite tai kaip anekdotą, o ne išvadą.
Kūrėjo pareiškimai apie derinimą dažni ir konkretūs. v2 variklis lygos rungtynes pasiekė liepą. Rugpjūčio 24 d. perdavimų pertvarka „paskutinį perdavusįjį“ pavertė tikru žaidėju, kurio perdavimų įgūdis veikia metimą. Tas pats pataisymas metikams, nustatytiems daugiausia mesti tritaškius, sumažino tritaškių dalį iki 50 % jų metimų, nuo 70 %. Jis taip pat tolygiau paskirstė atkovotus kamuolius, kai kai kuriose lygose lyderiai rinkdavo po 20+ per rungtynes. v3 (visose rungtynėse nuo rugsėjo 30 d.) pridėjo puolimo fokusą, užbaigimus po atkovoto kamuolio, prametamus baudos metimus ir pražangas rungtynių pabaigoje, o tritaškių lubas vėl pakėlė. v4 (visose rungtynėse nuo spalio 27 d.) padarė, kad įgūdžių skirtumai dvikovose „vienas prieš vieną“ reikštų daugiau („a ~80 player now clearly beats a ~40 opponent“ – „~80 žaidėjas dabar aiškiai įveikia ~40 varžovą“), sustiprino nuovargio poveikį, pridėjo gynybos zonas ir davė žaidimui alley-oop perdavimus bei dėjimus. Jo paskelbta esmė: geriausio penketo žaidimas visas 48 minutes su Regular ar Aggressive gynyba „now costs you points and players“ („dabar kainuoja taškų ir žaidėjų“).
Žinomi skundai dėl variklio, kaip juos aprašo dienoraštis: žaidėjai mėtė per daug tritaškių iki rugpjūčio lubų, atkovotų kamuolių sumos buvo nerealios, kėlinių pabaigas kankino „20 tuščių sekundžių“ problema, o atakos įvykių eigoje trukdavo ilgiau nei 24 sekundes. Didžioji dalis išspręsta. Struktūriškesnis skundas – pats pokyčių tempas. Keturios variklio kartos per penkis mėnesius reiškia, kad vieno sezono geriausia taktika gali neišgyventi kito.
Trenerio darbas ir taktika
Būtent čia BasketVibe užsitarnauja savo vietą. Dauguma internetinių krepšinio vadybininkų duoda jums starto penketą ir kelis slankiklius. BasketVibe duoda visą lapą.
Sudėtys pagal kėlinius. Penkis žaidėjus renkatės atskirai Q1, Q2, Q3, Q4 ir pratęsimui. Kiekvienas priskiriamas fiksuotai pozicijai aikštėje nuo PG iki C, ir pozicija reiškia daugiau nei užrašas kortelėje. Pozicija nustato atkovojimo spindulį (esant tam pačiam įgūdžiui ir ūgiui, PG pozicija gauna apie 55 % C pozicijos spindulio), lemia gynybos poras ir taiko ūgio atitikimą. 180 cm žaidėjas įžaidėjo pozicijoje puolime efektyvus 100 %, o centro – 55 %. 220 cm žaidėjas įžaidėjo pozicijoje nukrenta iki 59 %. Vadovas tai sako tiesiai: jei kas nors turi centro ūgį ir įgūdžius bei žaidžia centru, jis žaidžia kaip centras, „regardless of whether his card says PG“ („nesvarbu, ar jo kortelėje parašyta PG“).
Keitimų eilė (depth chart). Kiekvienai pozicijai surikiuotas iki penkių atsarginių sąrašas lemia, kas pakeis žaidėją, susižeidusį prieš rungtynes, išėjusį dėl pražangų (šešių) ar susižeidusį jų metu. Be keitimų eilės žaidimas parenka artimiausią poziciją PG–C skalėje.
Keturios direktyvos kiekvienam žaidėjui, kiekviena iš penkių lygių, nustatomos vieną kartą visoms rungtynėms:
- Perdavimas ar metimas – nuo žaidimo kūrėjo iki taškų rinkėjo.
- Puolimo fokusas – nuo Low iki Primary: santykinis pasvirimas, per ką eina puolimas. Turint du taškų rinkėjus, vieną su Primary, kitą su Normal, Primary atlieka maždaug trečdaliu daugiau metimų.
- Metimų fokusas – nuo 2pt iki 3pt.
- Gynybos agresyvumas – nuo minkšto iki agresyvaus. Vadovo iliustracija: kai lygios komandos turi apie 70 puolime ir gynyboje, varžovai prieš visiškai minkštai besiginančią komandą pataiko apie 53 %, o prieš visiškai agresyvią – 48 %, tačiau pražangų metant dalis išauga nuo maždaug 12 % iki 21 %.
Direktyvų lentelė – tai trenerio rotacijos lapas. Skaitykite eilutę: Lech Bartosik žaidžia PG pozicijoje Q1 ir pratęsime, sėdi Q2–Q4 ir turi traumos žymą. Keturi mažieji slankikliai dešinėje – jo direktyvos. Forma, nuovargis ir PS kairėje pasako, kas turėtų žaisti ketvirtajame kėlinyje. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Planas kiekvienam varžovui. Kiekvienoms rungtynėms galite nustatyti gynybos fokusą kiekvienam kitos komandos žaidėjui (Lock, Intense, Normal, Light, Give up) ir gynybos zoną: perimetras, vidurys arba po krepšiu. Vadovas tai paaiškina taip, kaip turėtų skautų ataskaita. Užrakinkite žaidėją, per kurį eina puolimas, o ne pirmiausia perduodantį gynėją, nes kitaip jo komandos draugai gaus lengvesnių metimų, „and that boost can outweigh the key“ („ir tas postūmis gali nusverti dengimą“). Kraštutiniais atvejais užpildyta zona praranda apie 3 procentinius punktus, o palikta atvira laimi apie 5, tad neteisingas spėjimas kainuoja.
Mūsų užfiksuotas vadovo 6.6.3 skirsnis. Gynybos fokusas – tai svertinis dengimo biudžetas: Lock vienai žvaigždei (2,00) ir Normal visiems kitiems vidutiniškai duoda 1,20, tad kiti tampa šiek tiek laisvesni. Vadovas net nurodo tipišką rezultatą: Give up prieš Lock daug metančiam taškų rinkėjui reiškia 12–16 procentinių punktų skirtumą metimų iš žaidimo taiklume.
Išankstiniai rinkiniai. Iki penkių pavadintų taktinių nustatymų, su atskirais „aktyviais“ rinkiniais lygai, draugiškoms rungtynėms ir taurėms. Bet kurių baigtų rungtynių sudėtis ir direktyvas galite išsaugoti kaip naują rinkinį.
Treniruotės ir personalas taip pat priklauso šiai daliai. Kiekvienas žaidėjas kas savaitę treniruoja pagrindinį ir antrinį įgūdį. Personalo skiltyje yra gydytojai (dvi vietos, kiekvienas −25 % gijimo laiko), kineziterapeutai (keturios vietos, kiekvienas −12,5 % traumos rizikos), psichologai (dvi vietos, nedidelis postūmis savaitiniam formos „ridenimui“) ir rinkodaros specialistai (dvi vietos, mažesni populiarumo kritimai po pralaimėjimų namuose). Pilnas personalas kainuoja iki 85 000 per savaitę.
Vieno kėlinio aikštės redaktorius. Kiekvienoje kortelėje – sezono vidurkiai bei formos ir nuovargio juostos, o „Copy to…“ nukopijuoja kėlinio penketą į kitus. Apačioje esantis suolelis – ten, kur laimimos rungtynės: BasketVibe ketvirtasis kėlinys priklauso tam, kas dar žvalus. Vaizdas: vachacz / itch.io puslapis.
Ko trūksta, palyginti su geriausiais žanro atstovais. Nėra puolimo sistemų ar kombinacijų (motion, pick-and-roll, žaidimas prie krepšio nugara), kaip 15 Swish & Dunk puolimo sistemų. Nėra zoninės gynybos ar spaudimo. Nėra tempo nustatymo. Nėra minučių pertraukėlių ar keitimų rungtynių metu. Nėra individualių porų už varžovo fokuso ribų ir nėra komandinių treniruočių. Direktyvos galioja rungtynėms, o ne kėliniui: rugsėjo apklausoje buvo klausiama apie direktyvas kiekvienam kėliniui, bet šiandien vadove tokios idėjos nėra. Šiose ribose tai aiškiausias trenerio modelis, kokį esame matę internetiniame vadybininke.
Žaidėjai ir reitingai
Aštuoni treniruojami įgūdžiai, kiekvienas nuo 1 iki 99: dvitaškiai, tritaškiai, perdavimai, kamuolio valdymas, gynyba, atkovojimas, atletiškumas ir ištvermė. Kortelę papildo patirtis (0–99), forma (1–10), nuovargis (0–100), ūgis, svoris ir paslėptas potencialas (1–10). Žaidėjo stiprumas (PS) suspaudžia aštuonis įgūdžius su pozicijų svoriais. Atkovojimas centrui sudaro 15 %, o įžaidėjui 5 %, perdavimai įžaidėjui 15 %, o visiems kitiems 10 %. Komandos stiprumas (TS) – tai aštuonių geriausių klubo žaidėjų PS vidurkis. Lygos sunkumas (LH) vidutina diviziono TS, neįskaitant silpniausio klubo.
Sudėtis mėlynojoje temoje. Suvestinės plytelės atlieka skautų matematiką už jus: starto penketo PS 57, bet rotacijos – 53, trys žaidėjai prastos formos, vienas traumuotas. Kiekvienoje eilutėje aštuoni įgūdžiai sugretinti su sezono statistika, tad matote gynėją, renkantį vidutiniškai 22,7 taško su 34 dvitaškių reitingu. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Progresas. Kiekvieną sekmadienį žaidėjas gauna +1,0 pagrindiniam ir +0,5 antriniam įgūdžiui, kaip saugomas reikšmes; jūs matote sveikuosius skaičius. Šie dydžiai dauginami iš potencialo (0,45x su potencialu 1, 1,15x su tipišku 5, 2,20x su 10), iš amžiaus kreivės, kurios viršūnė apie 18 metų, ir iš sulėtėjimo virš 70 (×0,75 ties 80, ×0,50 ties 90, nulis ties 99). Vadovo sezono lentelės naudingos: tipiško potencialo 16-metis per sezoną abiem pasirinktais įgūdžiais prideda apie 13 taškų, 25-metis – apie 7. Sulaukus 30 metų savaitinis prieaugis lygus nuliui. Nuo 31 metų kiekvienas įgūdis kas savaitę mažėja: 31-erių per sezoną iš viso apie 8 taškus visuose įgūdžiuose, 35-erių – apie 32. Žaidėjai baigia karjerą po sezono, kurį žaidė 38-erių.
Žvalgybos rūkas. Nuo 2026 m. birželio 22 d. varžovų žaidėjų įgūdžiai rodomi tik intervalais (0–20, 21–40, 41–60, 61–80, 81–99). Tikslius skaičius matote tik savo sudėtyje ir perėjimų rinkoje parduodamų žaidėjų. Potencialas niekada nerodomas: 25 000 kainuojantis testas atskleidžia tik Low, Decent ar High intervalą. itch.io puslapis vis dar reklamuoja „fully public player attributes“ („visiškai viešus žaidėjų atributus“), kas buvo tiesa paleidimo metu. Pasitikėkite vadovu.
Kazimierz Kurek, 26 metai, PS 62: 72 dvitaškių ir 73 gynybos, 30,7 tūkst. per savaitę. Atkreipkite dėmesį į „Potential: Unknown — Send for tests“ („Potencialas: nežinomas – siųsti testams“). Net savo žaidėjų potencialas kainuoja pinigų. Atkreipkite dėmesį ir į 48:00 minutės per rungtynes, ką dabartinis variklis nubaustų. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Moralė ir chemija: nėra. Nėra asmenybių, laimės, rūbinės ir sudėties chemijos rodiklio. OnlineSportManagers straipsniuose kalbama apie „team chemistry“ („komandos chemiją“); vadove – ne, o mes pasitikime vadovu. Forma – vienintelis nuotaiką primenantis kintamasis, „ridenamas“ kas savaitę su polinkiu grįžti link vidurio.
Traumos. Rizika rungtynėse auga su minutėmis, savaitiniu nuovargiu, žema ištverme ir agresyvumu, o mažėja turint kineziterapeutų. Vadovo pavyzdinis žaidėjas (ištvermė 70, pailsėjęs, be kineziterapeutų) per 48 minutes su subalansuota gynyba turi 5,0 % tikimybę susižeisti, o su agresyvia – 7,4 %, palyginti su 0,4–1,5 % per 12 minučių. Nauja trauma trunka 3–12 dienų, kol padeda gydytojai. Draugiškose rungtynėse niekas nesusižeidžia, numatytose taurėse – taip pat.
Akademija pakeičia naujokų biržą. Investuojate 0–100 000 per savaitę, kad pakeltumėte akademijos stiprumo rodiklį (0–100 %). Kiekvieną ketvirtadienį gaunate tris 16 ar 17 metų perspektyvius jaunuolius, visus jūsų klubo pilietybės, su įgūdžių intervalais ir potencialo tikimybėmis, kurias lemia rodiklis. Pasirašius vieną, rodiklis sumažėja maždaug perpus, o kiti du dingsta. Vadove pateiktos visos tikimybės: esant 0 % stiprumui joks jaunuolis negali turėti potencialo virš 7, o esant lygiai 100 % „capstone“ („vainikuojantis“) ridenimas duoda 10,7 % tikimybę gauti potencialo 10 žaidėją. Vadovas net įvertina, kaip dažnai pasitaiko elitinės kombinacijos: 90 % akademija su potencialu 9 yra „rare“ („reta“), o 100 % / 10 derinys – „extremely rare — exceptional, national-level talent“ („itin reta – išskirtinis, rinktinės lygio talentas“).
Klubo biuras
Štai sąžiningas sąrašas, palyginti su tuo, ką siūlo generalinio vadybininko simuliatorius, pavyzdžiui, Basketball GM:
| Klubo biuro funkcija | BasketVibe |
|---|---|
| Algų lubos / prabangos mokestis | Nėra. Vienintelė riba – jūsų banko balansas. |
| Kontraktai, trukmės, opcionai, maksimalios sutartys | Nėra. Atlyginimai kas savaitę apskaičiuojami pagal vidutinį įgūdį: ~14 000 ties 40, ~41 000 ties 70, 82 280 ties 99. |
| Derybos dėl kontrakto | Nėra |
| Mainai | Vadove neaprašyti. Kiekvienas perėjimas – aukcionas arba atleidimas. |
| Naujokų birža ir loterija | Nėra. Ją pakeičia savaitinė akademijos skautų ataskaita. |
| Laisvieji agentai | Trys nauji laisvieji agentai kiekvieną rungtynių dieną, 24–33 metų, aukcione nuo 10 000 |
| Savininkas / valdyba / atleidimas | Nėra. Vienintelis būdas prarasti klubą – 45 neaktyvumo dienos (arba blokavimas). |
| Finansai | Bilietai, rėmėjai, auklėtinių premija, prizai už vietas, draugiškos rungtynės; atlyginimai, personalas, akademija |
Aukcionų rinka – geriausia dalis. Skelbimai trunka apie dvi dienas, su automatiniais statymais: nustatote slaptą maksimumą, o žaidimas už jus kelia minimaliais žingsniais – nuo 250 esant mažoms kainoms iki 5 % virš milijono. Statymas paskutinėmis trimis minutėmis pratęsia terminą trimis minutėmis. Jei aukcionas vis dar atviras praėjus 15 minučių po pradinės pabaigos, prasideda penkių minučių aklasis finalas: kaina užšąla, ir kiekvienas klubas pateikia uždarą galutinį pasiūlymą. Laimėtojas moka savo maksimumą arba tiek, kiek reikia antrajam didžiausiam aplenkti – kas mažiau. Pardavėjai pasilieka 95 % (5 % mokestis), nupirkto žaidėjo savaitę negalima vėl parduoti, o jūsų atviri maksimumai niekada negali viršyti balanso. Vieno paspaudimo mygtukas „Report“ siunčia įtartinus perėjimus Game Master komandai.
Pasaulinė rinka parodo tai, ką likęs žaidimas slepia: tikslius įgūdžius, nuspalvintus pagal vertę. Kainos skliaustuose – prašomos kainos, kol dar nėra statymų. 61 PS 25-erių puolėjas siūlomas už 3,2 mln., o 18-metis su 41 PS prašo 500 000. Tai jaunystės priedas, kurį maitina akademija. Vaizdas: oficiali BasketVibe svetainė.
Ekonomika skurdi. Kiekviena lyga naudoja tą pačią 8 000 vietų areną ir tą pačią 50 bilieto kainą. Lankomumas – tai vietos, padaugintos iš populiarumo, kuris kiekvieno sezono pradžioje yra 70 % (apie 280 000 už namų rungtynes), auga 2 punktais po kiekvienos pergalės namuose ir krenta 3 po kiekvieno pralaimėjimo namuose. Rėmėjai moka savaitinę bazę (oficialioje mobiliojo ekrano nuotraukoje matyti +100 tūkst. sekmadienį) ir premiją, priklausančią nuo sutarties stiliaus. Auklėtiniai uždirba 200 už kiekvieną lygos minutę, iki 40 000 per savaitę. Kitoje svarstyklių pusėje vienas 60–70 reitingo starto penketo žaidėjas kainuoja 30 000–40 000 per savaitę.
Pinigų kiekis žaidime – nuolatinė problema. Liepą komanda kompensavo mažo balanso klubams Europos trečiajame lygyje po pirmojo neigiamo balanso, kurį sukėlė nepalankus tvarkaraščio paskirstymas. Pirmasis beta sezonas turėjo „a broken league schedule that cost some teams gate income“ („sugedusį lygos tvarkaraštį, dėl kurio kai kurios komandos neteko bilietų pajamų“) ir rėmėjų išmokų problemų – tai viena priežasčių, kodėl rugpjūtį žaidimas buvo ištrintas. Lapkritį siūlytos išvykų kelionių išlaidos buvo skirtos aiškiai tam, kad „limit the accumulation of money in the game“ („apribotų pinigų kaupimąsi žaidime“). Po pasipriešinimo jų atsisakyta, o perėjimų rinkai dabar taikomas oficialus pakeitimo pasiūlymas. Generalinio vadybininko mąstysenos žaidėjui tai silpniausia žaidimo sritis.
Pasaulis ir ilgaamžiškumas
Varžybos. Keturios regioninės 12 komandų lygų piramidės su kilimu ir kritimu. Atkrintamųjų taurės tik žmonių valdomiems klubams: nacionalinės taurės nuo 2026 m. spalio ir „BasketVibe Cup“ leidimai nuo rugsėjo. Pagal nutylėjimą taurėse nėra bilietų pajamų, traumų, nuovargio ar patirties, o šeimininkė yra silpnesnė komanda. Neribotos draugiškos rungtynės su visu pasauliu, su Friendly finder, pasiūlančiu iki šešiolikos žmonių klubų, kurie kvietimus priima automatiškai. Lapkritį atsirado pasaulio žemėlapis. Rinktinių dar nėra, nors rugpjūčio įrašas apie atstatymą jas įvardijo kaip kitą prioritetą po atstatymo.
Licencijos ir duomenys. Visiškai išgalvoti žaidėjai ir klubai, kurių vardai traukiami iš kiekvienos šalies sąrašų, o nuo lapkričio 7 d. palaikomos „all FIBA countries“ („visos FIBA šalys“), taigi ir Lietuva. Kai kurie vadybininkai savo klubus pavadina tikrų komandų vardais; perėjimų rinkos ekrano nuotraukoje matyti klubas „Los Angeles Lakers“.
Istorija ir rekordai. Klubo trofėjai (tik iškovoti valdant žmogui), sezonų lentelės, didžiausios pergalės ir pralaimėjimai prieš žmones, visų laikų lyderiai, žaidėjų karjeros lentelės ir perėjimų istorija, lygos istorija su sezono MVP ir U21 MVP bei perėjimų rekordai. Rungtynių rekordai ir rotacijos skirtukas Analyse slepiasi už Supporter žvaigždutės.
Išsaugojimai ir pastovumas. Viskas gyvena serveryje, saugoti nieko nereikia. Rugpjūčio 14 d. pranešime pažadėta, kad rugpjūčio 31 d. ištrynimas „is the only reset BasketVibe will ever have. From here on, progress is permanent.“ („yra vienintelis atstatymas, kurį BasketVibe kada nors turės. Nuo šiol progresas nuolatinis.“) Pasaulis pagal šį pažadą veikia nuo rugsėjo 7 d.
Kiek sezonų? Iš principo neribotai: nuolatinis pasaulis su aštuonių savaičių sezonais. Praktikoje ilgaamžiškumas priklauso nuo jauno projekto, kurį veda vienas kūrėjas, neseniai sustiprintas savanorių „BV team“ (įskaitant vadybininką, kuris, anot dienoraščio, „was involved in building Hattrick“ – „dalyvavo kuriant Hattrick“) ir Game Master komandos. Tai daug žadantis, bet dar neįrodytas projektas.
Sąsaja, platformos ir veikimas
Platformos. Tik naršyklė – kompiuteryje ir mobiliajame. Programėlės nėra nei App Store, nei Google Play, nei Steam: 2026 m. lapkričio 14 d. ieškojome visose trijose ir nieko neradome. itch.io puslapis nukreipia į svetainę.
Išvaizda ir greitis. Sąsaja moderni, tanki ir greita, su šviesia, tamsia ir mėlyna temomis. DUK minimalizmą paaiškina taip: „hard data is what matters most“ („svarbiausi yra kieti duomenys“). Lenteles beveik visur galima rikiuoti ir filtruoti, o Roster, Skills ir perėjimų rinka turi CSV eksportą (pridėtą rugpjūtį). Mobilusis išdėstymas perdarytas kelis kartus. Lapkričio 7 d. atnaujinime pažymima, kad „many new players sign up on mobile“ („daug naujų žaidėjų registruojasi mobiliajame“).
Mobiliajame lentelės virsta kortelėmis. Daugiausia pasako finansų ekranas: savaitinės fiksuotos išlaidos −330 835 prieš +100 tūkst. rėmėjo išmoką ir +7,4 tūkst. auklėtinių išmoka už 37 minutes – lygiai 200 už minutę, kaip nurodyta vadove. Vaizdai: oficiali BasketVibe svetainė.
Kalbos. Devynios sąsajos kalbos: lenkų, anglų, vokiečių, italų, ispanų, portugalų, prancūzų, lietuvių ir serbų, kelias iš jų išvertė ar pataisė patys žaidėjai. Taigi lietuviškai žaisti galima, bet įvykių eigos tekstas – tik angliškas.
Neprisijungus, debesyje, keliuose įrenginiuose. Neprisijungus nežaisite: viskas veikia serveryje, tad nėra vietinio išsaugojimo, kurį galėtumėte prarasti, ir įrenginius galite keisti laisvai. Mainais priklausote nuo paslaugos. Dienoraštis įspėja, kad esant apie 40 prisijungusių vadybininkų diegimai sukeldavo 4–5 minučių sulėtėjimą.
Privatumas. Privatumo politikoje rašoma, kad slaptažodžiai saugomi kaip maišos (hash) reikšmė, sesijos naudoja httpOnly slapukus, o „we do not use statistical or advertising cookies from third parties“ („nenaudojame trečiųjų šalių statistinių ar reklaminių slapukų“). Jūsų paskutinio apsilankymo laikas ir ženkliukas Online rodomi viešame vadybininko profilyje.
Mūsų užfiksuotas viešas vadovas. Geriausia jo savybė – pakeitimų žurnalas viršuje: kiekvienas pakeitimas datuotas, nukreipia į paliestą skirsnį ir geltonai paryškina tik tos versijos pakeitimus. Vieno žmogaus projektui tai reta disciplina.
Monetizacija eilutė po eilutės
| Elementas | Kaina | Ką gaunate | Mūsų pastaba |
|---|---|---|---|
| Paskyra ir visas žaidimas | Nemokamai | Viskas, kas aprašyta vadove, išskyrus žvaigždute pažymėtus Supporter skirtukus | Naudojimo sąlygos (2026 m. rugsėjo 1 d.): BasketVibe „currently does not charge any fee“ („šiuo metu neima jokio mokesčio“) |
| Reklama | Nerasta | – | Mūsų užfiksuotuose puslapiuose reklamos nėra; privatumo politika atmeta trečiųjų šalių reklaminius slapukus |
| Supporter paketas, Silver lygis (beta) | Neparduodamas; suteikiamas rankiniu būdu | Roster Compare (iki penkių žaidėjų, radaro diagramos), Game records, skirtukas Analyse (varžovų rotacijos), rungtynių Playtime grafikas, Training planner, finansų analitikos juodraščiai | Dovanotas aktyviausiems kvietėjams (trims mėnesiams), o 2026 m. lapkritį – kiekvienam vadybininkui, pakvietusiam bent vieną žaidėją, iki metų pabaigos |
| Supporter paketas, Gold lygis | Nepaskelbta | Vadove tik rašoma „Gold includes Silver“ („Gold apima Silver“) | Turinys ir kaina nežinomi |
| Būsimos mokamos funkcijos | Nepaskelbtos | – | Sąlygos pasilieka „the right to introduce optional paid features“ („teisę įvesti neprivalomas mokamas funkcijas“), o vienas dienoraščio įrašas komandos analizės įrankį numato „a future Supporter package in 2027“ („būsimame Supporter pakete 2027 m.“) |
| Žaidimo valiuta | Neparduodama | – | Sąlygos draudžia prekiauti paskyromis, klubais ar progresu už tikrus pinigus |
| Žaidėjų testai (žaidime) | 25 000 žaidimo pinigų | Atskleidžia Low, Decent ar High potencialo intervalą | Žaidimo ekonomikos išlaida, ne tikri pinigai |
Sąžiningumo verdiktas. Šiandien BasketVibe yra nemokamas, be reklamos, be loot box’ų ir be energijos sistemos, ir nėra ką pirkti. Pay-to-win klausimas iškils, kai Supporter paketas gaus kainą. Dauguma jo įrankių – patogumai (grafikai, palyginimai, rekordai), tačiau skirtukas Analyse rodo varžovo starto sudėtis pagal kėlinius per paskutines rungtynes. Žaidime, kurio pagrindinis įgūdis – pasiruošimas varžovams, tai tikra žvalgybos informacija. Vertės kriterijų įvertinsime iš naujo, kai bus paskelbtos kainos.
Atnaujinimų istorija ir planai
| Data (2026 m.) | Etapas |
|---|---|
| Kovo pabaiga | Pirmoji kodo eilutė (rugsėjo 24 d. įraše minima „6 months“ – „6 mėnesiai“ nuo tada) |
| Birželio 15 d. | itch.io paskelbta atvira beta |
| Birželio 22 d. | Varžovų įgūdžiai paslėpti intervalais; daugiau Europos šalių ir vardų sąrašų |
| Birželio 23–24 d. | Atkovojimo pertvarka; ispanų vertimas; pirmosios pilnos lygos Europoje ir Amerikoje |
| Birželio 29 d. – liepos 4 d. | Draugiškos rungtynės; keitimų eilė ir kamuolio valdymo atributas; laisvieji agentai; nauja nuovargio sistema ir perrašytas vadovas |
| Liepos 13–16 d. | Viešas planas su balsavimu „už“ ir „prieš“; Europa išauga iki keturių lygių; daugiau nei 200 vadybininkų |
| Liepos 19 d. | Ekonomikos peržiūra ir kompensacijos mažo balanso klubams |
| Liepos 23–29 d. | v2 variklis naujam beta sezonui; įvadas (beta); naujos perėjimų taisyklės |
| Rugpjūčio 3 d. | Botų komandos susilpnintos (−10 visiems įgūdžiams, patirtis nunulinta ir užšaldyta) |
| Rugpjūčio 7–16 d. | +/− ir PER, CSV eksportas; treniruočių pertvarka su tikru senėjimu ir 16–17 metų jaunimu; stiprumo reitingai (PS, TS, LH) |
| Rugpjūčio 24–26 d. | Perdavimų pertvarka, tritaškių lubos, atkovotų kamuolių paskirstymas; Personnel ekranas (medicinos personalas) |
| Rugpjūčio 31 d. | Paskutinė beta sezonų sandūra (atjungta 150 botų), pilnas atstatymas, BasketVibe 1.0 |
| Rugsėjo 3–9 d. | Pirmosios taurės; pirmosios 1.0 rungtynės rugsėjo 7 d. |
| Rugsėjo 12–28 d. | Tiesioginis rungtynių stebėjimas; naujienų komentarai ir apklausos; lygų pokalbiai; PER pervadintas į EVAL |
| Rugsėjo 30 d. | v3 variklis visose rungtynėse: puolimo fokusas, užbaigimai po atkovoto kamuolio, pražangos rungtynių pabaigoje |
| Spalio 3–14 d. | Rėmėjų tipai; Game Master komanda; pranešimai apie įtartinus perėjimus; taktikos rinkiniai; žaidėjų pasiekimai |
| Spalio 16–23 d. | v4 įgūdžių dvikovos ir griežtesnis nuovargis; mėlyna tema; gynybos zonos; nacionalinės taurės |
| Spalio 27 d. | 1-asis sezonas baigiasi su keturiais regionų čempionais; v4 variklis visose rungtynėse |
| Spalio 28 d. – lapkričio 3 d. | v5 draugiškose rungtynėse; 2-asis sezonas prasideda lapkričio 2 d.; pasaulio žemėlapis |
| Lapkričio 7 d. | Duomenų bazės modelio pertvarka; mobiliosios versijos atnaujinimas; visos FIBA šalys |
| Lapkričio 8 d. | Išvykų kelionių pasiūlymas paskelbtas ir tą pačią dieną atšauktas |
| Lapkričio 11–12 d. | Development lenta žaidime (idėjos ir klaidos vienoje vietoje); oficialiai suformuotos BV ir GM komandos; perėjimų rinkos pakeitimo pasiūlymas |
Planai. Viešas planas lapkričio 11 d. persikėlė į žaidimą ir kartu su atsiliepimais susiliejo į „Development“ ekraną su skiltimis Ideas, Problems ir sąrašu „Coming soon“. Jam reikia prisijungimo, todėl perskaityti negalėjome. Viešai įvardyti kiti žingsniai: tolesnis darbas su v5 varikliu (jis „should reach all games by mid-season“ – „turėtų pasiekti visas rungtynes iki sezono vidurio“), rinktinių varžybos ir lapkričio apklausos nulemti prioritetai. Apklausa apėmė rungtynių tempą, draugiškas rungtynes, atkrintamąsias, kilimo formatą, 12 ar 16 komandų lygas ir regionines ar nacionalines lygas.
Mūsų užfiksuotas viešas dienoraštis 2026 m. lapkričio 14 d. Skaitant iš viršaus į apačią, jis pasakoja valdymo istoriją: kelionių išlaidų pasiūlymas, jo atšaukimas, „lessons learnt“ („išmoktos pamokos“), nauja komanda ir oficialus pakeitimų pasiūlymų procesas – viskas per penkias dienas.
Ką sako žaidėjai
Nepriklausomų atsiliepimų mažai, kaip ir galima tikėtis iš penkių mėnesių naršyklinio žaidimo. Štai ką galėjome patikrinti, su datomis.
Įvertinimai ir reitingai.
- OnlineSportManagers: naudotojų įvertinimas 81,18 % iš 117 balsų (35 iš jų – einamąjį mėnesį), kai tikrinome 2026 m. lapkričio 14 d. Tai buvo aukščiausias balas jo krepšinio sąraše, aukščiau nei BuzzerBeater su 59 %. Portalas taip pat 2026 m. liepą paskelbė BasketVibe populiariausiu visų sporto šakų žaidimu, remdamasis 142 000 sesijų. Dvi išlygos: paties žaidimo Promote puslapis prašo žaidėjų balsuoti tokiuose sąrašuose, o OnlineSportManagers straipsniuose apie BasketVibe yra teiginių, prieštaraujančių vadovui (algų lubos, ilgalaikiai kontraktai, „team chemistry“, dešimties minučių kėliniai). Todėl jo įvertinimus laikome entuziazmo signalu, o ne kokybės įrodymu.
- Discord: 288 nariai ir 38 prisijungę 2026 m. lapkričio 14 d., pagal viešus Discord kvietimo duomenis. Tai daugiau nei 175 nariai Discord, kuriuos kūrėjas nurodė rugsėjo 14 d.
- Programėlių parduotuvės: nėra. BasketVibe neturi programėlės, tad nėra ir parduotuvių įvertinimų.
Teigiami atsiliepimai: bendruomenė, kurios klausomasi. Dienoraštis beveik kiekviename įraše mini žaidėjus vardais, ir faktai tai patvirtina. Rugsėjo apklausa apie akademijos potencialą (121 balsas) tiesiogiai atvedė prie mokamų testų perėjimų rinkoje. Liepos įrašas Reddit bendruomenėje r/gmgames per dieną atvedė „20 new managers“ („20 naujų vadybininkų“). Kūrėjo augimo pastabos brėžia kreivę: 100 kasdienių aktyvių naudotojų liepos 17 d., 121 liepos 28 d., daugiau nei 250 prisijungusių dvi dienas iš eilės rugsėjo viduryje ir 300 per vieną dieną rugsėjo 24 d., kai žaidimas peržengė 500 registruotų vadybininkų ribą. Yra ir vienas gerbėjų sukurtas šaltinis: OnlineSportManagers talpina „BasketVibe Depth Chart Tool“, sukurtą pagal vadovo formules.
Neigiami atsiliepimai: balanso pakeitimai ir sąžiningumas. Lapkričio 8 d. išvykų kelionių pasiūlymas sulaukė „mixed feedback“ („nevienareikšmių atsiliepimų“). Kūrėjas jį atšaukė tą pačią dieną ir parašė, kad jis turi „explain the problem and share the reasoning“ („paaiškinti problemą ir pasidalyti argumentais“), o balanso pakeitimai „should arrive between seasons“ („turėtų ateiti tarp sezonų“) (2026 m. lapkričio 8 d.). Anksčiau, spalį, žaidėjai Discord pranešė apie įtartinus perėjimus. Tai atvedė prie Game Master komandos ir kovos su sukčiavimu įrankių, o kūrėjas vėliau rašė apie „the cheating issues, which had to come first“ („sukčiavimo problemas, kurios turėjo būti sprendžiamos pirmiausia“) (2026 m. spalio 11 d.). Po atstatymo strigo treniruočių progresas: kūrėjas pripažino „pretty low amount of training pops“ („gana mažą treniruočių šuolių kiekį“) (2026 m. rugsėjo 6 d.) ir atsekė priežastį iki iš naujo sugeneruotų žaidėjų be dešimtainių įgūdžių reikšmių.
Nepriklausomų žaidėjų apžvalgų neradome nei Reddit (jo paieška mums nebuvo prieinama), nei programėlių parduotuvėse (įrašų nėra). Taigi žaidėjų balsas šioje apžvalgoje daugiausia ateina per kūrėjo pranešimus apie jį, ir tai pažymime kaip apribojimą.
Žinomos problemos ir klaidos
- Vieši klubų puslapiai svečiams neveikė. Vadove rašoma, kad klubo puslapį gali atidaryti bet kas, neprisijungęs. 2026 m. lapkričio 14 d. du klubų adresai mums, kaip svečiams, grąžino HTTP 500.
- Sulėtėjimai diegiant. Esant apie 40 prisijungusių vadybininkų, diegimai sukeldavo 4–5 minučių sulėtėjimą (dienoraštis, 2026 m. spalio 12 d.).
- Duomenų ir istorijos problemos. Lapkričio 7 d. išleista pilna duomenų bazės modelio pertvarka, kurią paskatino „a series of data history issues“ („istorinių duomenų problemų serija“). Rugpjūčio atstatymo metu prarasta draugiškų rungtynių statistika turėjo būti atkurta (rugsėjo 3 d.).
- Statistikos tikslumas. Liepą pagal kėlinius filtruota statistika galėjo būti „slightly off when a sub replaces a starter mid-quarter“ („šiek tiek netiksli, kai atsarginis pakeičia startinį žaidėją kėlinio viduryje“); tada buvo pažadėtas pataisymas. Rugsėjį ištaisytos klaidingos kėlinių sudėtys įvykių eigoje ir klaida, dėl kurios sudėtyje buvo rodomi keturi žaidėjai.
- Treniruočių tempas po atstatymo, paaiškintas rugsėjo 6 d. ir sutvarkytas lapkričio 7 d., kai naujai sugeneruoti žaidėjai gavo dešimtaines įgūdžių reikšmes.
- Sukčiavimas. Įtartini perėjimai spalį lėmė tyrimus, Game Master komandą ir pranešimo įrankius; spalio viduryje dienoraštis šią kampaniją apibūdino kaip „slowly coming to an end“ („pamažu einančią į pabaigą“).
- Pasenęs parduotuvės aprašas. itch.io puslapis vis dar žada „fully public player attributes“, kas nebėra tiesa.
- Taisymų mastas. 2026 m. birželio–lapkričio mėnesiais dienoraštyje suskaičiavome 129 eilutes su žyma FIX. Tai ir jauno kodo, ir greitai reaguojančio kūrėjo ženklas.
Patarimai pirmajam sezonui
Visi jie paimti iš vadovo ar dienoraščio; patys jų išbandyti negalėjome.
- Nustatykite kiekvieno žaidėjo treniruotes iki sekmadienio vidurnakčio. Kiekvienam reikia pagrindinio ir antrinio įgūdžio, ir jie turi skirtis. Treniruotės – vienintelis būdas įgūdžiams augti, o po dvidešimties su trupučiu prieaugis smarkiai sulėtėja.
- Užpildykite Q1–Q4 ir pratęsimą, tada išsaugokite keitimų eilę. Be jos keitimai seka PG–C skale, o ne jūsų nuožiūra.
- Laikykite starto penketo žaidėjų minutes žemiau 36. Peržengus šią ribą, kiekvienas rodiklis iki rungtynių pabaigos krenta fiksuotais 20 %, o traumos rizika išauga ×1,4. 48 minučių rungtynėse penki „geležiniai“ žaidėjai 36 minutes pasiekia ketvirtojo kėlinio pradžioje.
- Rungtynėse, kurias vis tiek laimėsite, ginkitės minkštai. Aggressive kainuoja ×1,65 nuovargio ir ×2 traumos rizikos. Savaitinis nuovargis užfiksuojamas rungtynių pradžioje ir ties 100 gali kainuoti iki 50 %.
- Išsaugokite planą kiekvienoms rungtynėms. Neišsaugotose rungtynėse visi varžovai dengiami vienodai. Užrakinkite žaidėją, per kurį eina puolimas, o ne perduodantįjį, ir prieš nemetančius iš toli užpildykite zoną po krepšiu.
- Į akademiją investuokite pilnus 100 000 per savaitę arba nesivarginkite. Nulis kainuoja −5 stiprumo per savaitę, 50 000 sustoja apie 89 %, ir tik 100 000 išlaiko 100 %.
- Leiskite žaisti savo auklėtiniams. Kiekviena lygos minutė iš vietinių rėmėjų atneša 200, iki 40 000 per savaitę, o patirtis iki 21 metų auga greičiau.
- Sudėtis išbandykite draugiškose rungtynėse. Jos prideda tik apie 10 % lygos rungtynių nuovargio, niekas jose nesusižeidžia ir jos neturi įtakos lentelei.
- Rinkoje statykite savo tikrą maksimumą ir sekite laikrodį. Vėlyvi statymai pratęsia terminą, o įtemptus aukcionus lemia penkių minučių uždarų vokų finalas. Prieš pirkdami jauną žaidėją dėl potencialo, sumokėkite 25 000 už testus.
- Prisijunkite bent kartą per 45 dienas. Kitaip sezonų sandūra uždarys jūsų paskyrą, o klubas taps botu.
Mūsų užfiksuotas vadovo 5.6.4 skirsnis – naudingiausia žaidimo lentelė. Su subalansuota gynyba 50 ištvermės starto penketo žaidėjas, kiekvienose rungtynėse žaidžiantis 48 minutes, prieš rungtynių pradžią nusistovi ties 30 nuovargio (geltona, apie −9 % kiekvienam rodikliui), o 24 minutės jį išlaiko ties 12. Tai rotacijos pamoka skaičiais.
Palyginimas su alternatyvomis
| BasketVibe | BuzzerBeater | Swish & Dunk | Basketball GM | |
|---|---|---|---|---|
| Režimas | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Internetinis, nuolatinis pasaulis | Vieno žaidėjo |
| Platformos | Naršyklė | Naršyklė | Naršyklė, iOS, Android | Naršyklė, Android |
| Kainodara | Nemokamas (Supporter beta) | Nemokamas su rėmėjo prenumerata | Nemokamas | Nemokamas su reklama; 5 $ per mėnesį Gold pašalina reklamą |
| Rungtynės | Pr./Tr./Št. | Fiksuotomis dienomis | Kasdien | Kada norite |
| Taktika | Penketai kiekvienam kėliniui, 4 direktyvos kiekvienam žaidėjui, fokusas ir zona prieš kiekvieną varžovą | Taktiniai pasirinkimai ir pastangų nustatymai | 15 puolimo ir 8 gynybos sistemos | Tik žaidimo laikas |
| Rinka | Tik aukcionai | Aukcionai | Aukcionai | Mainai, laisvieji agentai, naujokų birža |
| Kontraktai / lubos | Nėra | – | Biudžetas | Minkštosios lubos, prabangos mokestis, naujokų algų skalė |
| Duomenys | Išgalvoti | Išgalvoti | Išgalvoti | Išgalvoti arba tikri žaidėjai nuo 1947 m. |
- BuzzerBeater – ilgametis žmonių internetinių lygų etalonas su didesne, senesne bendruomene ir nacionalinėmis piramidėmis (apžvalga). BasketVibe turi modernesnę sąsają ir savo variklį dokumentuoja daug atviriau. BuzzerBeater turi istoriją, kurios BasketVibe negali suklastoti.
- Swish & Dunk – dar vienas nemokamas internetinis vadybininkas su aukcionais, kilimu ir kritimu (apžvalga; atskleidimas: jį kuria mūsų įkūrėjas). Jis siūlo daugiau taktinių sistemų, žaidėjų korteles ir vietines programėles. BasketVibe siūlo tikslesnę kontrolę, kas ir kada žaidžia bei ką dengiate.
- Basketball GM – atsakymas, jei iš tiesų norite kontraktų, lubų, naujokų biržos ir mainų savo tempu (apžvalga). Tai anti-BasketVibe: vien klubo biuras, beveik jokio trenerio darbo.
Mūsų nuomonė
BasketVibe – įdomiausias naujas internetinis krepšinio vadybininkas, kokį šiemet matėme, o priežastis – jo trenerio lapas. Rotacija kėlinys po kėlinio, nuovargio modelis, baudžiantis 48 minutes žaidžiančias žvaigždes, ir dengimo planas kiekvienam varžovui paverčia tris rungtynių dienas per savaitę tikrais sprendimais. Vadovas tuos sprendimus paverčia tokiais, kuriuos galima išmokti, išbandyti ir dėl jų ginčytis. Tai rečiau, nei atrodo. Dauguma šio žanro žaidimų prašo pasitikėti juodąja dėže; šis įteikia jums tos dėžės elektros schemą.
Tačiau jam penki mėnesiai, ir tai matyti. Pasaulis iš dalies sudarytas iš botų. Ekonomika perbalansuojama viešai. Variklis keičiasi tarp sezonų. Klubo biuras – tai aukcionų namai su prikabintu atlyginimų fondu. Verslo modelis – beta paketas be kainos. Būtent dėl to įvertinimas yra 7,3, o ne aukštesnis. Vien trenerio darbo dalis pateisintų 8.
Ką keistume, eilės tvarka:
- Tikri kontraktai. Trukmės, derybos ir besibaigiančios sutartys suteiktų rinkai antrą dimensiją, o pinigams – priežastį egzistuoti.
- Žaidėjų mainai tarp žmonių, peržiūrimi tų pačių Game Master, kurie prižiūri aukcionus.
- Klubai, kurie skiriasi už aikštės ribų: arenos dydis, bilietų kainodara, infrastruktūra. Dabar kiekvienas klubas – tas pats pastatas su kitu herbu.
- Lėtesnis variklio ritmas: viena variklio versija per sezoną, paskelbta prieš sezono pradžią, kaip siūlo ir paties kūrėjo lapkričio pamokos.
- Išversta įvykių eiga žaidimui, kuris visur kitur kalba devyniomis kalbomis – lietuviškai įskaitant.
- Rašytinis įsipareigojimas dėl Supporter paketo: jo kaina ir sąrašas to, ko jis niekada neapims. Žvalgybos įrankiai, tokie kaip Analyse, turėtų arba likti nemokami, arba būti aiškiai paaiškinti.
Kam verta praleisti: tiems, kas vadybą tapatina su gimnastika aplink algų lubas, tiems, kam reikia nusistovėjusio žaidimo prieš investuojant mėnesius, ir tiems, kas negali prisijungti bent kas kelias savaites. Visiems kitiems, ypač kiekvienam buvusiam Charazay vadybininkui, ko gero, verta įkurti klubą dabar, kol lygose dar yra vietos, o kūrėjas vis dar atsako į kiekvieną pasiūlymą. Jei kiti metai klostysis taip pat gerai kaip pastarieji penki mėnesiai, tai gali tapti internetiniu krepšinio vadybininku, kurio ta bendruomenė laukia nuo 2017-ųjų.
Šaltiniai
Oficialūs
- BasketVibe pagrindinis puslapis ir DUK
- Vadovas: How to play (2026 m. lapkričio 14 d. versija)
- Naudojimo sąlygos ir privatumo politika (2026 m. rugsėjo 1 d.)
- Dienoraščio turinys
- Dienoraščio įrašai: Skills are now partially hidden · The first leagues are full · Engine calibration project started · New fatigue system · Welcome to the new managers coming from gmgames · Public Roadmap is live · EU grows to 4 tiers · 100 active users today · Macro economy review · V2 engine goes live · 121 and counting · Bots get weaker · Advanced stats and more flexible tactics · Training rework is live · BasketVibe goes alpha: reset ahead · Engine changes: passing rework · Season rollover complete · BasketVibe 1.0 is live · First BETA cup is live · Low training progress · Further game engine development · Growth check · Transfer history and v3 3PT tuning · 300 of us · Help BasketVibe grow · New v3 engine active · Sponsor types arrive · Fair play: Game Master team · Report suspicious transfers · Poll results: academy potential · More trophies and first v4 tweaks · Biggest drop in a month · Season break schedule · Season 1 is over · v4 engine is live · First v5 engine changes · Referral program: November summary · Help shape the future (survey) · A big batch of improvements · Away match travel proposal · Travel poll: lessons learnt · The Development screen · BasketVibe team grows · Change proposal: transfer market balance
Parduotuvės ir katalogai
- itch.io puslapis ir atviros beta pranešimas (2026 m. birželio 15 d.)
- BrowserGamesTop įrašas
- App Store, Google Play ir Steam: ieškota 2026 m. lapkričio 14 d.; BasketVibe įrašo nerasta
Spauda ir specializuotos svetainės
- OnlineSportManagers: žaidimo profilis ir naudotojų įvertinimas · „The Most Popular Game in July 2026“ · straipsnis apie 1.0 paleidimą · Depth Chart Tool gidas · „A New Standard for Tactical Basketball Management“ · Charazay uždarymo kontekstas
Bendruomenė
- Oficialus Discord kvietimas (narių skaičiai pagal viešus Discord kvietimo duomenis, 2026 m. lapkričio 14 d.)
- Reddit r/gmgames: 2026 m. liepos įrašas minimas dienoraštyje; pačios diskusijos atsiųsti nepavyko
Duomenys ir taisyklės
Analizė pagal kategorijas
Rungtynių variklis
Svoris 20%7,0Atakų variklis su aiškiais ingredientais: aštuoni įgūdžiai, ūgis, svoris, pozicija aikštėje, forma, savaitinis nuovargis, patirtis ir fiksuotas −20 % po 36 minučių. Per penkis mėnesius jis pasiekė ketvirtą versiją (v4 visur veikia nuo 2026 m. spalio 27 d.), tad yra detalus ir vis dar kinta. Jo viso sezono rezultatų patys išmatuoti negalėjome.
Treniravimas ir taktika
Svoris 11%8,5Stipriausia dalis. Penki žaidėjai kiekvienam kėliniui ir pratęsimui, keturios penkių lygių direktyvos kiekvienam žaidėjui, išankstiniai rinkiniai, keitimų eilė, o kiekvienoms rungtynėms gynybos fokusas ir zona prieš kiekvieną varžovą. Kombinacijų kviesti negalima, zonos ar spaudimo nėra, o prasidėjus rungtynėms nieko keisti nebegalima.
Žaidėjai ir tobulėjimas
Svoris 16%7,5Aštuoni treniruojami įgūdžiai, paslėptas potencialas nuo 1 iki 10, spartinantis treniruotes, akademija su savaitinėmis skautų ataskaitomis, augimas, sustojantis ties 30 metų, ir karjeros pabaiga 38-erių. Varžovų reitingai rodomi tik 20 taškų intervalais. Nėra nei asmenybių, nei moralės.
Vadovybė ir algų lubos
Svoris 13%6,5Atlyginimai apskaičiuojami pagal įgūdžius, tad derėtis nėra dėl ko. Pajamos ateina iš bilietų, šešių tipų rėmėjų, premijos už auklėtinių minutes ir prizų už vietas. Aukcionų rinka puiki. Visa kita skurdoka, o komanda vis dar balansuoja pinigų kiekį žaidime.
Lyga ir žaidimo pasaulis
Svoris 9%6,0Keturi regionai, kiekviename 12 komandų lygų piramidė (standartinėje schemoje 1, 4 ir 16 divizionų), keturios komandos kyla ir keturios krenta, taurės tik žmonių valdomiems klubams ir draugiškos rungtynės su visu pasauliu. Daug vietų vis dar užima botai, o istorija po atstatymo siekia vos du sezonus.
Sąsaja ir UX
Svoris 9%8,0Moderni, švari ir greita, su šviesia, tamsia ir mėlyna temomis, mobiliuoju išdėstymu ir devyniomis sąsajos kalbomis, tarp jų ir lietuvių. Įvykių eiga tik anglų kalba, o vieši klubų puslapiai mums, kaip svečiams, grąžino serverio klaidą.
Ilgaamžiškumas
Svoris 6%6,5Sukurtas ilgam: nuolatinis pasaulis su maždaug aštuonių savaičių sezonais. Bet tai ir vieno kūrėjo projektas, kuris 2026 m. rugpjūtį vieną kartą viską ištrynė ir vis dar kas kelias savaites keičia esmines taisykles.
Verslo modelis
Svoris 6%8,5Nemokamas: naudojimo sąlygose rašoma, kad šiandien jokio mokesčio neimama, o trečiųjų šalių reklaminių slapukų nėra. Beta versijos Supporter paketas (palyginimai, analizės skirtukai, treniruočių planuoklis) egzistuoja ir iki šiol buvo dovanojamas pakvietusiems naujų žaidėjų. Sąlygos pasilieka teisę įvesti neprivalomas mokamas funkcijas.
Daugelio žaidėjų ekosistema
Svoris 9%7,5Daugiau nei 700 vadybininkų, anot svetainės, 288 nariai Discord, lygų pokalbiai, apklausos žaidime ir savanorių Game Master komanda, prižiūrinti sąžiningą žaidimą. Žaidėjai minimi vardais už įgyvendintas idėjas. Bendruomenė dar maža, o daug lygų tik iš dalies žmonių.
Svertinis kriterijų vidurkis: 7,3
Funkcijos
Žaidimo tipas
- Žanras
- Internetinis menedžeris
- Tavo vaidmuo
- Generalinis vadybininkas, Vyriausiasis treneris
- Žaidėjai ir komandos
- Išgalvoti
- Lygų struktūra
- Europietiška lygų piramidė, Tarptautinė
- Taisyklės
- NBA (48 min.)
Rungtynių variklis
- Simuliacijos modelis
- Ataka po atakos
- Rungtynių vaizdas
- Statistika, Tekstinis aprašymas
- Rungtynės tiesiogiai
- Taip
- Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai)
- Ne
- Momentinė simuliacija
- Ne
- Rungtynių pakartojimas
- Taip
- Metimų žemėlapiai
- Taip
- Nuovargis
- Taip
- Pražangos ir pražangų problemos
- Taip
- Namų aikštės pranašumas
- Taip
Treniravimas ir taktika
- Rotacija ir minutės
- Taip
- Individualios instrukcijos
- Taip
- Žaidimo planas prieš varžovą
- Taip
- Individualios treniruotės
- Taip
- Štabas (asistentai, skautai, medikai)
- Taip
Žaidėjai
- Atributai žaidėjui
- 8
- Paslėptas potencialas
- Taip
- Tobulėjimas ir senėjimas
- Taip
- Traumos
- Taip
- Karjeros pabaiga ir Šlovės muziejus
- Taip
Sudėties formavimas
- Naujokų birža
- Ne
- Skautai (paslėpti įvertinimai)
- Taip
- Jaunimo akademija
- Taip
- Laisvieji agentai
- Taip
- Sutarčių derybos
- Ne
- Perėjimų rinka
- Tiesioginiai aukcionai
Vadovybė ir ekonomika
- Atlyginimų taisyklės
- Klubo biudžetas (europietiškai)
- Klubo finansai
- Taip
- Bilietų kainos
- Ne
- Rėmėjai ir TV teisės
- Taip
- Arena ir infrastruktūra
- Ne
- Sirgalių pasitenkinimas ir lankomumas
- Taip
Lyga ir pasaulis
- Iškritimas ir pakilimas
- Taip
- Nacionalinės taurės
- Taip
- Sezono apdovanojimai
- Taip
- Lygos istorija ir rekordai
- Taip
- Naujienos ir žiniasklaida
- Taip
- Integruotas redaktorius
- Ne
Internetas ir daugelio žaidėjų režimas
- Daugelio žaidėjų tipas
- Nuolatinis internetinis pasaulis
- Rungtynių tvarkaraštis
- Kelios rungtynės per savaitę
- Bendra rinka su kitais žaidėjais
- Taip
- DI valdo neaktyvias komandas
- Taip
- Draugiškos rungtynės su kitais
- Taip
- Pokalbiai ir forumai
- Taip
Platformos ir technika
- Galima žaisti neprisijungus
- Ne
- Reikalinga paskyra
- Taip
- Kalbos
- 9
- Mokomasis režimas
- Taip
- Duomenų eksportas (CSV / JSON)
- Taip
Dažniausi klausimai
Ar BasketVibe nemokamas?
- Taip, BasketVibe visiškai nemokamas, be jokių pirkimų.
Kuriose platformose galima žaisti BasketVibe?
- BasketVibe prieinamas šiose platformose: naršyklė.
Ar BasketVibe turi daugelio žaidėjų režimą?
- Taip, BasketVibe – internetinis daugelio žaidėjų žaidimas: varžaisi su kitais tikrais menedžeriais.
Ar BasketVibe turi tikrus žaidėjus ir komandas?
- Ne, BasketVibe naudoja išgalvotus žaidėjus ir komandas.
Ar BasketVibe turi algų lubas?
- Ne algų lubos: BasketVibe naudoja europietišką klubo biudžetą.
Ar BasketVibe galima žaisti neprisijungus?
- Ne, BasketVibe reikia interneto ryšio.
Kas kuria BasketVibe?
- BasketVibe kūrėjas: Łukasz Wachowicz (vachacz).
Ar verta žaisti BasketVibe?
- BasketVibe sugrąžina Charazay stiliaus internetinį vadybininką: tikra taktika kiekvienam kėliniui, gynybos planas kiekvienam varžovui ir vadovas, kuriame paskelbta visa matematika. Ekonomika, lygų pasaulis ir verslo modelis dar formuojasi. Verta prisijungti dabar, bet atmerktomis akimis. (7,3/10)
Kokios geriausios BasketVibe alternatyvos?
- Geriausios BasketVibe alternatyvos: BuzzerBeater (7,9/10), Hardwood Online College Basketball (7,6/10) ir TopGM Online (7,6/10).


