Basketball GM

Nemokamas naršyklės skirtukas, pranokstantis daugumą pilnos kainos sporto žaidimų – jei atėjote vadovauti klubo kabinetui, o ne treniruoti komandos.

Basketball GM team dashboard showing the Atlanta Gold Club at 12-16, team leaders, finances and league headlines

Įvertinimas

Verdiktas

Giliausias krepšinio klubo vadovo simuliatorius, kokį galima žaisti, ir jis nieko nekainuoja. Algų lubos, miglotas skautingas, žaidėjų nuotaika ir istorijos variklis nuo 1947 m. – aukščiausios klasės. Trenerio darbo beveik nėra, o išsaugojimai gyvena tik naršyklėje. Vis tiek pirmas, kurį verta išbandyti.

Privalumai

  • Klubo kabineto gylis, prilygstantis mokamiems simuliatoriams: minkštos algų lubos, prabangos mokestis, Bird teisės, naujokų algų skalė
  • Skautingo migla: reitingai yra įverčiai, kurie ryškėja, kai investuojate į skautus
  • Nuotaikos sistema su charakterio bruožais, nusprendžianti, kas apskritai su jumis kalbėsis laisvųjų agentų rinkoje
  • Tikrų žaidėjų lygos nuo 1947 m., su epochą atitinkančiomis algų lubomis, tempu ir loterijos taisyklėmis
  • Mūsų dešimties sezonų simuliacijoje lygos statistika išliko stabili
  • Nemokamas; mokama prenumerata tik pašalina reklamas

Trūkumai

  • Trenerio darbas – tai žaidimo laiko valdymas: jokių puolimo derinių, jokių gynybos schemų
  • Gyvos rungtynės tik atkartoja jau nulemtą rezultatą; įsikišti negalima
  • Numatytoji simuliacija primena 2017–18 m. NBA, o ne šiandienos tritaškių lygą
  • Išsaugojimai gyvena tik naršyklėje: jokios debesies sinchronizacijos, reali rizika prarasti lygą
  • Nėra žaidėjo ar komandos opcionų, nėra derybų dėl pratęsimų; renkatės iš fiksuotų pasiūlymų
  • Mainai galimi tik tarp dviejų komandų

Kam tinka

  • GM, kurie mąsto laisva vieta po lubomis, naujokų biržos šaukimais ir senėjimo kreivėmis
  • Istorijos mėgėjams, norintiems iš naujo sužaisti bet kurią NBA epochą nuo 1947 m.
  • Visiems, kurie ieško geriausio nemokamo krepšinio GM žaidimo ir nebijo lentelių

Kam netinka

  • Treneriams, norintiems derinių knygos, gynybos priskyrimų ir sprendimų rungtynių metu
  • Žaidėjams, kurie keičia įrenginius arba negali sau leisti prarasti išsaugojimo
  • Visiems, kuriems be grafikos žaidimas neįdomus

Kiekvienas krepšinio gerbėjas turi mainus, kuriuos būtų vetavęs, ir naujokų biržos šaukimą, kurį būtų atlikęs kitaip. Basketball GM sukurtas būtent tokiam žmogui. Jokių arenų, jokio judesio fiksavimo, jokių vaizdo intarpų: tik lyga, algų lentelė, naujokų biržos sąrašas ir variklis, verčiantis jūsų sprendimus sezonais. Jis veikia naršyklės skirtuke, nieko nekainuoja ir po daugiau nei dešimtmečio beveik nepertraukiamų atnaujinimų vis dar yra atskaitos taškas, pagal kurį matuojamas kiekvienas kitas krepšinio vadybos žaidimas.

Vis dėlto tai nėra visa krepšinio svajonė. Tai klubo kabineto svajonė, ir skirtumas svarbus. Vakarus leisite ginčydamiesi su savimi dėl 29-mečio sutarties, o ne braižydami paskutinės atakos derinį. Jei tai skamba kaip rojus, nieko geresnio žanre nėra. Jei skamba kaip namų darbai, ši apžvalga tiksliai parodys, kur žaidimas palieka jumyse gyvenantį trenerį alkaną.

Basketball GM komandos suvestinė: Atlanta Gold Club su 12–16 balansu, komandos lyderiai, finansai ir lygos naujienos Mūsų bandomosios lygos suvestinė praėjus mėnesiui nuo pirmojo sezono pradžios. Svarbiausias skaičius čia – ne balansas, o algų fondas: 178,84 mln. USD prie 150 mln. USD lubų. Tai reiškia, kad šis klubo kabinetas gimė bėdoje.

Trumpai

  • Žaiskite, jei mąstote laisva vieta po lubomis, biržos šaukimais ir senėjimo kreivėmis. Algų lubos, skautingo migla ir žaidėjų nuotaika čia geriausios iš visų nemokamų žaidimų ir geresnės nei daugumoje mokamų.
  • Žaiskite, jei mylite krepšinio istoriją. Tikrų žaidėjų lygas galima pradėti bet kuriame sezone nuo 1947 iki 2027 m., o kiekvienos epochos algų lubos, tempas ir loterijos taisyklės įkeliamos automatiškai.
  • Praleiskite, jei norite treniruoti. Nėra derinių, nėra schemų, nėra sprendimų rungtynių metu; suolelis čia – žaidimo laiko slankiklis.
  • Darykite atsargines kopijas. Išsaugojimai gyvena naršyklėje, o ne paskyroje, ir pats kūrėjas duomenų praradimą vadina skundu numeris vienas.

Kaip testavome

Žaidėme dvi lygas versijoje 2026.11.13.0563 (versijos numeris rodomas puslapio apačioje), stalinio kompiuterio Chrome naršyklėje „Mac“ kompiuteryje, nesusikūrę paskyros.

  1. Atsitiktinių žaidėjų lyga. Žaidimas mums paskyrė Atlanta Gold Club. Pirmąjį sezoną valdėme sprendimas po sprendimo: sudėtis, mainai, naujokų birža, sutarčių pratęsimai ir laisvieji agentai. Tada nuo to pirmojo tarpsezonio iki 2036 m. pasiruošimo sezono (dar devyni pilni sezonai, 2027–2035 m.) paleidome žaidimo Auto Play funkciją, kad išbandytume ilgalaikį stabilumą. Auto Play priima ir jūsų komandos sprendimus, todėl tuos sezonus laikome AI, o ne mūsų darbu.
  2. Tikrų žaidėjų lyga nuo 1996 m. Pasirinkome 1995–96 m. sezoną ir Čikagos franšizę, gyvai stebėjome pirmąsias rungtynes, tada nė nepalietę sudėties simuliavome likusį reguliarųjį sezoną ir atkrintamąsias, kad pamatytume, kaip arti variklis priartėja prie garsaus tikro sezono. Abiejose lygose perskaitėme ir visus lygos nustatymus, kad pateiktume tikslias algų taisykles, o ne senesnius vadovo skaičius.

Iš viso – vienuolika simuliuotų sezonų, iš kurių vienas su trupučiu – tikrai rankinis darbas. Visa kita paimta iš oficialaus DUK, vadovo, pakeitimų žurnalo ir kūrėjo tinklaraščio, viešo žaidimo išeitinio kodo, „Google Play“ ir „Microsoft Store“ puslapių, žiniasklaidos ir bendruomenės diskusijų (šaltiniai – pabaigoje). Neįdiegėme „Android“ programėlės, neprenumeravome ZenGM Gold ir netestavome žaidimo keliuose įrenginiuose – tai pažymime visur, kur svarbu. „Reddit“ gijų tiesiogiai perskaityti negalėjome; kur jas minime, remiamės jų pavadinimais ir paties kūrėjo įrašais.

Sezonas žingsnis po žingsnio

Vadovas kiekvieną Basketball GM sezoną dalija į septynias fazes, o žalias Play mygtukas viršutiniame kairiajame kampe visada siūlo tik tuos veiksmus, kurie prasmingi esamoje fazėje. Tas mygtukas ir yra visas žaidimo ritmas.

  1. Pasiruošimo sezonas. Žaidėjų tobulėjimas vyksta čia, visas iš karto: reitingai pasikeičia, jauni žaidėjai dažniausiai pagerėja, vyresni – suprastėja. Atsidarote sudėties puslapį ir žiūrite, kas per vasarą paaugo. Naujokų sutartys negarantuotos iki reguliariojo sezono pradžios, tad tai paskutinė proga nemokamai atsisveikinti su nuvylusiu šaukimu.
  2. Reguliarusis sezonas. Tempą renkatės patys: viena diena, viena gyvai stebima diena, savaitė, mėnuo, iki mainų termino, iki Visų žvaigždžių renginių arba tiesiai iki atkrintamųjų. Numatytasis tvarkaraštis – 82 rungtynės, o mainų terminas sueina praėjus 60 % sezono.
  3. Visų žvaigždžių pertrauka. Visų žvaigždžių rungtynės bei dėjimų ir tritaškių konkursai (numatytuoju atveju keturi ir aštuoni dalyviai) Play meniu turi savo atskirą stotelę.
  4. Atkrintamosios. Šiuolaikinis numatytasis formatas – play-in turnyras ir keturi ratai iki keturių pergalių. Istorinės lygos įkelia savo epochos formatą: mūsų 1996 m. lygoje pirmasis ratas vyko iki trijų pergalių, o play-in nebuvo.
  5. Naujokų loterija. Šiuolaikinėms lygoms numatytasis formatas dabar yra NBA 2027 m. „3-2-1“. Visi loterijos šaukimai traukiami burtais, trys silpniausios komandos turi mažiau šansų nei šiek tiek aukščiau esančios, o pakartotiniai aukščiausi šaukimai ribojami.
  6. Naujokų birža. Du ratai, kandidatai numatytuoju atveju 19–22 metų, jų reitingai filtruojami per jūsų skautus.
  7. Sutarčių pratęsimai, tada laisvieji agentai. Gaunate langą pratęsti savo besibaigiančias sutartis, prireikus ir viršijant lubas. Tie, kurių neišlaikote, išeina į atvirą rinką, kur nuotaikos sistema nusprendžia, kas apskritai atsilieps į jūsų skambutį. Tada prasideda naujas pasiruošimo sezonas, ir žaidimas niekada nesibaigia; kaip rašoma vadove, „There is no real way to ‘win’ at Basketball GM“ (Basketball GM iš tikrųjų „laimėti“ neįmanoma).

Štai kaip šis ciklas klostėsi mums. Žaidimas paskyrė Atlanta Gold Club – bendras reitingas 45, viena silpniausių sudėčių lygoje. Kartu gavome ir košę: 50 mln. USD per metus sutartį iki 2027 m. su Ronnie Murphy, 24 metų gynėju, kurio reitingas 52, ir algų fondą virš prabangos mokesčio ribos. Finansų puslapis viską suskaičiavo už mus: prognozuojama bauda – 16,26 mln. USD.

Sezoną baigėme 37–45, devinti konferencijoje. Play-in turnyre įveikėme Montrealį 103:100, o tada Toronte pralaimėjome 119:114. Tada parašė savininkas. Be to, dar ir praradome 10,4 mln. USD.

Basketball GM savininko laiškas, kuriame sezonas įvertintas kaip siaubingas, o visa kadencija – kaip per anksti vertinti Metinis savininko darbo įvertinimas: „This year: Horrible! Overall: It’s too early to judge you.“ (Šie metai – siaubingi. Bendrai – per anksti jus vertinti.) Toliau – tikroji užduotis: laimėkite daugiau rungtynių ir uždirbkite daugiau pinigų. Jei nuolat nepavyks nei viena, nei kita, neteksite darbo.

Tada atėjo loterija. Mūsų 5,4 % šansas gauti pirmąjį šaukimą virto trečiuoju šaukimu. Pasirinkome Ledell Jones – 21 metų vidurio puolėją, kurio reitingas 50, potencialas 68, su Di ir R įgūdžių žymomis.

Basketball GM naujokų loterijos lentelė su kiekvienos loterijos komandos šaukimų tikimybėmis pagal NBA 2027 m. formatą 2027 m. stiliaus loterija veikia. Pažvelkite į tikimybių stulpelį: silpniausios komandos nebeturi didžiausio šanso gauti pirmąjį numerį – būtent tokia ir yra realaus NBA pasiūlymo, nukreipto prieš sąmoningą pralaimėjimą (tanking), esmė.

Basketball GM naujokų biržos lenta su dar nepasirinktais kandidatais, jų amžiumi, reitingais ir potencialu; Atlanta renkasi trečiuoju šaukimu Mūsų eilė rinktis trečiuoju numeriu. Kiekvienas reitingas šioje lentoje yra skauto įvertis; dviejų taškų skirtumai tarp kandidatų dažnai mažesni už paklaidą.

Laisvųjų agentų rinka tapo nuotaikos sistemos pamoka. Trys iš keturių geriausių laisvųjų agentų kategoriškai atsisakė su mumis derėtis. Pralaiminti komanda, mažas biudžetas ir netinkami charakterio bruožai reiškia, kad rinka užsidaro dar prieš jums pateikiant pasiūlymą.

Basketball GM laisvųjų agentų sąrašas, kuriame keli geriausi žaidėjai pažymėti kaip atsisakantys derėtis „Refuses!“ (Atsisako!) Nuotaikos stulpelis ir bruožai (F, L, $, W) nusprendžia, kas apskritai kalbėsis su 37–45 komanda. Laisva vieta po lubomis beprasmė, jei niekas nenori jūsų pinigų.

Tuomet paleidome Auto Play iki 2036 m. pasiruošimo sezono – tai užtruko apie 35 sekundes. AI tą loterijos komandą pavertė pretendente. Per dešimt užbaigtų sezonų, įskaitant ir mūsų rankomis valdytą, Atlanta iškovojo 502 pergales ir patyrė 318 pralaimėjimų, dukart pateko į finalą ir abu kartus laimėjo – 2030 ir 2033 m. Mūsų pasirinktas vidurio puolėjas Ledell Jones 2030 m. tapo finalo MVP. Vienas laimingas loterijos kamuoliukas perstatė franšizę – lygiai taip, kaip tai jaučiasi ir tikrame gyvenime.

1996 m. eksperimentas: istorija – atspirties taškas, ne scenarijus

Antroji lyga buvo mūsų viliojančiausios žaidimo funkcijos testas. Tikrų žaidėjų ekrane galima pradėti bet kuriame sezone iki pat 1947 m., bet kurioje fazėje nuo pasiruošimo sezono iki laikotarpio po naujokų biržos. Pasirinkome 1996-uosius – metus, kai „Bulls“ iškovojo 72 pergales ir patyrė 10 pralaimėjimų.

Basketball GM naujos tikrų žaidėjų lygos ekranas su pasirinktu 1996 m. sezonu ir Čikagos komanda Tikrų žaidėjų lygos ekranas. „1996 in BBGM is the 1995-96 season“ (1996-ieji BBGM – tai 1995–96 m. sezonas), primenama jame. Nuorodos peršoka į šešias epochas, o sezonų sąrašas eina nuo 2027 iki 1947 m.

Lyga susikūrė maždaug per penkias sekundes. Vardai, amžius, biržų istorija, koledžai ir sutartys – tikri; komandų pavadinimai ir logotipai – ne. Kūrėjas nuo pat pradžių sako, kad įdiegtose sudėtyse nėra žaidėjų nuotraukų, komandų pavadinimų ar logotipų, todėl Čikaga čia vadinasi „Gangsters“, o Los Andžele veikia „Lowriders“ franšizė. Michaelas Jordanas atvyko būdamas 33 metų, su bendru reitingu 73 ir 3,85 mln. USD sutartimi, besibaigiančia 1996 m. Algų lubos siekė 23 mln. USD, mūsų algų fondas – 23,2 mln. USD.

Basketball GM Čikagos suvestinė 1996 m. pasiruošimo sezone su Michaelu Jordanu, Scottie Pippenu, Toni Kukočiu, Ronu Harperiu ir Dennisu Rodmanu startiniame penkete 1996 m. pasiruošimo sezonas: Jordanas (73), Pippenas (67), Kukočius (64), Harperis (59) ir Rodmanas (59), algų lubos – 23 mln. USD. Žvaigždutės prie Kukočiaus ir Harperio atlyginimų žymi kintamas sutartis, pridėtas 2026 m. lapkritį.

Nustatymų puslapis parodė, kiek tos epochos žaidimas įkėlė: 23 mln. USD minkštos lubos, 15,35 mln. USD minimalus algų fondas, 30,2 mln. USD mokesčio riba su nuliniu tarifu (prabangos mokesčio dar nebuvo), 7,65 mln. USD maksimali sutartis, 1994 m. loterijos formatas, pirmasis ratas iki trijų pergalių ir jokio play-in. Rungtynių simuliacijos skiltyje buvo nustatytas 91,8 atakos tempas ir 0,518 tritaškių polinkio koeficientas – epochos nustatymas. „Basketball-Reference“ nurodo, kad tikrasis 1995–96 m. tempas taip pat buvo 91,8.

Gyvai stebėjome Čikagos pirmąsias rungtynes (pergalė prieš Sakramentą, Jordanui per septynias minutes pradžioje pelnius penkis taškus ir atlikus tris rezultatyvius perdavimus), o likusias simuliavome. Reguliarusis sezonas užtruko apie tris su puse sekundės, atkrintamosios – mažiau nei dvi.

Istorija nepasikartojo. Čikaga baigė 49–33 ir pirmajame rate 2:3 pralaimėjo Klivlendui. Jordanas per 62 rungtynes vidutiniškai rinko 27,4 taško ir pateko į pirmąjį simbolinį lygos penketą, kaip ir Pippenas; Rodmanas pateko į pirmąjį gynybos penketą. MVP tapo Davidas Robinsonas. Los Andželo franšizė baigė 58–24 ir finale 4:0 sutriuškino Orlandą, finalo MVP – Cedricas Ceballosas, o geriausiu šeštuoju žaidėju išrinktas Magicas Johnsonas.

Basketball GM 1996 m. atkrintamųjų tinklelis: Los Andželas finale 4:0 įveikia Orlandą, Čikagą eliminuoja Klivlendas Mūsų 1996 m. atkrintamosios. Trečia pagal reitingą Čikaga serijoje iki trijų pergalių pralaimėjo šeštam Klivlendui. Tikrieji „Bulls“ tapo čempionais. Basketball GM duoda aktorius, bet ne pabaigą.

Ar tai trūkumas? Manome, kad tai ir yra esmė – su viena išlyga. Reitingai išvesti iš tikrų duomenų, ir 33 metų Jordanas su reitingu 73 vis tiek yra geriausias tos lygos žaidėjas, tačiau jie neužkoduoja tų papildomų pergalių, kurios 1996 m. „Bulls“ pavertė istorine komanda. Jei norite tiksliai išgyventi tai, kas įvyko, tai netinkamas įrankis. Jei norite sužinoti, kas dar galėjo nutikti, geresnio nerasite. Yra ir nustatymas, vadinamas Real Player Determinism, numatytuoju atveju išjungtas, leidžiantis tikrų žaidėjų karjeroms tiksliau sekti tikrąjį jų kelią.

Rungtynių variklis: ataka po atakos, viskas jau nulemta

Basketball GM kiekvienas rungtynes simuliuoja ataka po atakos. Išeitinis kodas viešas, tad spėlioti, kaip tai veikia, nereikia. Kiekvienoje atakoje parenkamas metikas ir metimo tipas (prie krepšio, iš žemojo posto, iš vidutinio nuotolio ar tritaškis, taip pat pabaigimai ir antrų šansų metimai) pagal sudėtinius reitingus, kurie sudaryti iš penkiolikos žaidėjo reitingų. Nuovargis sekina aikštėje užsibūnančius žaidėjus, šeimininkai gauna nustatomą pranašumą, o penketai gauna puolimo, gynybos ir atkovotų kamuolių sinergiją, kai sujungia tinkamus įgūdžius. Sinergija auga kartu su metikų, kamuolio valdytojų ir perdavėjų skaičiumi aikštėje, o puolimas baudžiamas, kai trūksta perimetro įgūdžių. Atkrintamosiose kodas sumažina nuovargį ir sinergijos svorį padaugina iš 2,5, todėl subalansuoti penketai svarbiausiu metu reiškia daugiau.

Tai, ką matote, yra tekstas ir skaičiai. Gyvo stebėjimo vaizdas rodo besipildantį statistikos protokolą, rezultatą pagal kėlinius, keturis faktorius (eFG%, TOV%, ORB%, FT/FGA) ir įvykių srautą, su pauzės, kito epizodo ir prasukimo mygtukais bei greičio slankikliu. Iš dienos tvarkaraščio galite stebėti bet kurias lygos rungtynes, ne tik savo.

Basketball GM gyva 1996 m. Čikagos ir Sakramento rungtynių simuliacija su Michaelu Jordanu statistikos protokole ir įvykių srautu Gyvai stebime Jordaną. Atkreipkite dėmesį į raudoną eilutę viršuje: „The results of this game are already final, though.“ (Šių rungtynių rezultatas, beje, jau galutinis.) Įvykių srautas – tai pakartojimas su tempu; peržiūros mygtukai keičia tik jo greitį.

Ta raudona eilutė – sąžiningiausias sakinys visame žaidime ir didžiausias variklio apribojimas. Stebėjimas yra pakartojimas, o ne trenerio darbas. Rungtynių metu negalite paprašyti minutės pertraukėlės, pakeisti gynybos poros ar keisti žaidėjo.

Basketball GM gyva rungtynių simuliacija su statistikos protokolu, keturiais faktoriais ir įvykių srautu Tas pats vaizdas mūsų atsitiktinėje lygoje. Įgūdžių žymos prie kiekvieno vardo (3, B, Dp, Ps, Di, R) – įskaitoma reitingų santrauka; tie patys reitingai lemia ir sinergiją.

Basketball GM statistikos protokolas: Toronto Raccoons 111, Atlanta Gold Club 106 Po kiekvienų rungtynių lieka pilnas statistikos protokolas su keturiais faktoriais ir naudingumo balansu (+/-). Rungtynių aprašymo žaidimas neparašo; istoriją pasakoja skaičiai.

Skaičiai atlaiko patikrinimą. Per dešimt mūsų atsitiktinės lygos sezonų rezultatyvumas svyravo tarp 104,8 ir 106,0 taško per rungtynes, o tritaškių bandymai – tarp 29,4 ir 30,3, be jokio dreifo. Tačiau numatytosios reikšmės suderintos pagal šiek tiek senesnį krepšinį. O 1996 m. lygoje epochos nustatymai daugeliu rodiklių priartėjo prie tikrojo sezono:

Lygos vidurkis per rungtynes BBGM atsitiktinė lyga (10 sezonų) NBA 2017–18 NBA 2025–26 BBGM 1996 m. lyga NBA 1995–96
Taškai 104,8 – 106,0 106,3 115,6 97,0 99,5
Tritaškių bandymai 29,4 – 30,3 29,0 37,0 15,1 16,0
Metimų iš žaidimo taiklumas, % 43,9 – 44,5 46,0 47,1 45,9 46,2
Klaidos 16,1 – 16,4 14,3 14,5 16,1 15,8
Atkovoti kamuoliai puolime — 9,7 11,4 13,3 12,6
Baudos metimų bandymai — 21,7 23,5 23,2 26,4

Basketball GM lygos statistikos lentelė su dešimties sezonų lygos vidurkiais Mūsų atsitiktinės lygos vidurkiai, 2026–2035 m. Stabilu kaip metronomas – ir stabiliai maždaug septyneriais metais atsilikę nuo tikrosios NBA.

Dvi išvados. Pirma, iš dėžutės Basketball GM žaidžia kaip praėjusio dešimtmečio pabaigos NBA: maždaug devyniais taškais ir septyniais tritaškiais per rungtynes mažiau nei 2025–26 m. lyga ir apie dvi klaidas daugiau. Antra, variklis pakankamai lankstus, kad tai sutvarkytų pats. Lygos nustatymuose (League Settings) yra tempas ir koeficientai tritaškių polinkiui ir taiklumui, dvitaškių ir baudų taiklumui, blokams, perimtiems kamuoliams, klaidoms, atkovotiems kamuoliams puolime, pražangoms ir rezultatyviems perdavimams, taip pat šablonų meniu, „based on historical NBA stats“ (pagrįstų istorine NBA statistika). Lygą galite sumoderninti per minutę; tik norėtume, kad tai padarytų numatytieji nustatymai.

Yra ir taisyklių rankenėlių: kėlinių skaičius ir trukmė, pratęsimo trukmė, pratęsimų skaičiaus riba, baudų serijos, pražangų limitas iki diskvalifikacijos, komandinių pražangų baudų slenksčiai, žaidėjų skaičius aikštėje, tritaškiai įjungti arba išjungti, atkrintamųjų rungtynės neutralioje aikštėje ir Elamo pabaiga (Elam Ending). Variklis dar ir greitas. 2026 m. rugsėjį kūrėjas išmatavo, kad dešimties automatiškai sužaistų sezonų laikas sutrumpėjo nuo 202 iki 109 sekundžių, o įraše jis atvirai prisipažįsta: „if any bugs were introduced in this release, they are probably from my code“ (jei šioje versijoje atsirado klaidų, jos tikriausiai iš mano kodo).

Bendruomenės skundai varikliu dažniausiai susiję su realizmu pakraščiuose: 2022 m. „GM Games“ apžvalgoje rašyta, kad „everyone is playing the same style“ (visi žaidžia tuo pačiu stiliumi) – taiklus apibūdinimas simuliatoriaus be komandinės taktikos. Kūrėjas yra sakęs, kad verčiau taisys reitingus ir simuliaciją, nei pridės žaidėjų polinkių sluoksnį, DUK pripažindamas, kad BBGM šiais aspektais yra „far from ideal“ (toli gražu ne idealus).

Trenerio darbas ir taktika: tuščia kėdė

Jei Basketball GM turi spragą, ji – prie suolelio. Štai viskas, ką gali treneris, patikrinta sudėties puslapyje:

  • Startinis penketas ir rotacijos eilė, tempiant eilutes. Penki viršutiniai pradeda rungtynes; likusiųjų eilė lemia, kas įeina pirmas.
  • Žaidimo laikas kiekvienam žaidėjui, penkiomis pakopomis: 0, −, normalus, + ir ++.
  • Auto sort roster ir jungiklis Keep auto sorted, leidžiantys visa tai patikėti AI.
  • Reset playing time – kad atšauktumėte savo eksperimentus.
  • Play through injuries – žaidimas per traumas, su atskirais nustatymais reguliariajam sezonui ir atkrintamosioms.

Ir viskas. Nėra puolimo derinių, nėra gynybos schemų, nėra zoninės gynybos, nėra tempo ir nėra derinių šaukimo. Nėra trenerio asistentų, nėra treniruočių stovyklos, nėra treniruočių akcentų ir nėra individualių treniruočių planų. Vienintelė „trenerio“ svirtis už sudėties puslapio ribų – trenerių biudžetas finansų puslapyje, šiek tiek stumiantis tobulėjimą: mūsų lygoje jis rodė +1,49 % teigiamų pokyčių ir −1,49 % neigiamų.

Basketball GM sudėties puslapis su startiniu penketu, atsarginiais, žaidimo laiko valdikliais, nuotaikos ir sutarčių stulpeliais Visas jūsų trenerio įrankių rinkinys telpa šiame puslapyje: tempkite, kad pakeistumėte eilę, ir penkių pakopų žaidimo laiko valdiklis kiekvienam žaidėjui. Šalia esantys nuotaikos ir sutarčių stulpeliai primena, kur iš tikrųjų krypsta žaidimo dėmesys.

Palyginti su geriausiais žanro atstovais, atotrūkis didelis. Mūsų svetainėje Swish & Dunk siūlo penkiolika puolimo ir aštuonias gynybos sistemas, BuzzerBeater – dešimt ir septynias, o Hoop Land leidžia paimti kamuolį ir žaisti patiems. Basketball GM nesiūlo nieko iš to.

Tai sąmoningas pasirinkimas, ir kūrėjas jį paaiškina tiesiai. 2025 m. jis „The F5“ sakė siekiąs „as little micromanagement as possible“ (kuo mažiau mikrovaldymo). DUK jis priduria, kad trenerių strategijas sunku subalansuoti, nes „you don’t want one coaching strategy to always be the best“ (nenorite, kad viena strategija visada būtų geriausia). Jis taip pat abejoja, kad žaidimo laikas jauniems žaidėjams padeda tobulėti greičiau. Sako nematęs tam įtikinamų įrodymų, todėl minutės tobulėjimui įtakos neturi.

Gerbiame šį nuoseklumą, bet vis tiek nesutinkame. Lengvas taktinis sluoksnis – trys ar keturi puolimo tapatumai, pora gynybos, agresyvumo slankiklis – pridėtų tai vienintelį dalyką, kurio klubo kabinetas duoti negali: jausmą, kad atkrintamųjų serijoje pertreniravote varžovą. 2022 m. „GM Games“ tarp žaidimo minusų įvardijo trenerių, puolimo ir gynybos sistemų bei žaidimo stilių nebuvimą. Po ketverių metų tai vis dar tiesa.

Žaidėjai ir reitingai: penkiolika skaičių ir migla

Kiekvienas žaidėjas turi penkiolika reitingų skalėje nuo 0 iki 100, suskirstytų į tris blokus:

Grupė Reitingai
Fiziniai Ūgis, jėga, greitis, šuolis, ištvermė
Metimas Po krepšiu, dėjimai/dvižingsniai, baudos metimai, vidutinis nuotolis (rodomas kaip 2Pt), tritaškiai
Įgūdžiai Puolimo IQ, gynybos IQ, varymas, perdavimai, atkovoti kamuoliai

Basketball GM Michaelo Jordano žaidėjo puslapis su penkiolika reitingų, apdovanojimais ir sutartimi Michaelas Jordanas 1996 m.: 92 už vidutinį nuotolį, 89 už dėjimus/dvižingsnius, 85 už jėgą, bet 39 už tritaškius ir 46 už ūgį. Paryškinimas žymi geriausią lygoje reitingą. Ženkliukas „+8 L 99%“ – jo nuotaika: lojalus ir beveik tikrai pratęs sutartį.

Vadovas teigia, kad „the whole scale is used“ (naudojama visa skalė), todėl tipinis reitingas yra 50, ir pateikia apytikslį bendrojo reitingo gidą: 85+ – visų laikų legenda, 75+ – MVP kandidatas, 65+ – kandidatas į simbolinį lygos penketą, 55+ – startinio penketo žaidėjas, 45+ – rotacijos žaidėjas. Todėl Jordano reitingas ir yra 73: kūrėjas DUK sako nusprendęs, kad „I might as well try to use all of“ (jau geriau pabandysiu išnaudoti visą) 0–100 diapazoną, tad 90+ žaidėjai reti. Ūgio reitingas apima rankų ilgį ir pasiekiamą aukštį, ir būtent jį naudoja simuliacija; pėdomis ir coliais nurodytas ūgis yra tik kosmetika.

Potencialas – prognozė, ne lubos. Vadovas tikslus: potencialas „doesn’t actually do anything to influence player development“ (iš tikrųjų niekaip neveikia žaidėjo tobulėjimo). Tai simuliuotų karjeros trajektorijų 75-asis procentilis, todėl žaidėjas jį turėtų viršyti maždaug kas ketvirtą kartą. Tobulėjimas priklauso nuo dabartinių reitingų, amžiaus ir jūsų trenerių štabo rango, ir vyksta kartą per metus – pasiruošimo sezone.

Skautingas – tai migla. Jūsų matomi reitingai „are not the real ratings. They are estimates from your scouts.“ (nėra tikrieji reitingai. Tai jūsų skautų įverčiai.) Didinant skautingo biudžetą paklaida mažėja palaipsniui, skaičiuojant trijų sezonų vidurkį. Mūsų Atlantos lygoje 41 lygis reiškė reitingų paklaidą su 1,77 standartiniu nuokrypiu ir daugiausia 4 taškais. Biržoje, kur kandidatus skiria du taškai, ta migla tikra. Paklaida dar sumažėja, kai žaidėjas pabūna jūsų komandoje.

Įgūdžiai – tik rodmuo. Mažos žymos (3, A, B, Di, Dp, Po, Ps, R, V) apibendrina sudėtinius reitingus. Vadovas teigia, kad pati žyma jokio poveikio neturi, o kodas patvirtina, kad sinergija naudoja pagrindinius sudėtinius reitingus tolygia kreive, tad žaidėjas, kuriam iki žymos pritrūko visai nedaug, yra beveik toks pat naudingas kaip tas, kuris ją vos pasiekė.

Nuotaika – paslėpta ekonomika. 2020 m. pristatyta nuotaikos sistema turi aštuonis komponentus: rinkos dydis, infrastruktūra (jūsų išlaidos per pastaruosius tris sezonus), komandos rezultatai, ažiotažas, lojalumas, mainai, žaidimo laikas ir naujoko sutartis. Keturi „viskas arba nieko“ bruožai keičia jų svorį: Fame (didelės rinkos, minutės, dėmesys), Loyalty (lieka vietoje, nemėgsta matyti iškeičiamų komandos draugų), Money (mažiau rūpi visa kita, mažiausiai linkęs atsisakyti) ir Winning (sutiks su mažiau minučių ir maža rinka dėl pretendentės). Nuotaika lemia du dalykus: ar žaidėjas derėsis ir kiek jis prašys. Naujokų sutartis turintys žaidėjai nori pasirašyti kitą kontraktą, o tai šiek tiek primena ribotą laisvųjų agentų statusą (restricted free agency).

Traumos atnaujintos 2026 m. liepą: numatytieji traumų tipai ir trukmės perskaičiuoti pagal naujesnes NBA traumų ataskaitas, trukmės pailgėjo. Medicinos biudžetas trumpina atsigavimą (mūsų lygiu −2,37 % trukmės), o nustatymas sustabdo simuliaciją, kai vienas jūsų žaidėjų susižeidžia ilgiau nei 20 rungtynių. Komandos chemijos reitingo, be penketų sinergijos, nėra. Žaidėjai sensta, baigia karjerą, patenka į Šlovės muziejų ir kartais paaiškėja, kad suklastojo savo amžių.

Basketball GM žaidėjo profilis su fiziniais, metimo ir įgūdžių reitingais, sutartimi ir karjeros statistika Atsitiktinės lygos žaidėjo profilis. Tie patys penkiolika reitingų, tos pačios trys grupės; bendrasis reitingas labai sveria ūgį ir gynybos IQ, todėl aukšti, protingi gynėjai vertesni, nei rodo jų statistikos protokolai.

Basketball GM visos lygos žaidėjų reitingų lentelė su iškraipytais reitingais Visos lygos žaidėjų reitingai, filtruojami ir rūšiuojami. Kiekvienas kitos komandos žaidėjo skaičius matomas per jūsų skautų akis.

Klubo kabinetas – ir yra žaidimas

Čia Basketball GM nepasiekiamas. Tai tikslios numatytosios reikšmės, kurias perskaitėme savo atsitiktinės lygos nustatymuose, o ne vadove, kurio skaičiai (90 mln. USD lubos, 30 mln. USD maksimali sutartis) yra iš senesnės versijos:

Taisyklė Numatytoji (atsitiktinė lyga) 1996 m. tikrų žaidėjų lyga
Lubų tipas Minkštos lubos (galimos ir kietos lubos, be lubų bei tik biudžeto modelis) Minkštos lubos
Algų lubos 150 mln. USD 23 mln. USD
Minimalus algų fondas 95 mln. USD (žemiau esančios komandos sumoka skirtumą) 15,35 mln. USD
Prabangos mokesčio riba 168 mln. USD 30,2 mln. USD
Mokesčio tarifas 1,5 × suma virš ribos 0 (tą epochą mokesčio nebuvo)
Sutarčių ribos 1,2–50 mln. USD, 1–5 metai 0,2–7,65 mln. USD, 1–5 metai
Algų atitikimas mainuose 125 % 125 %
Naujokų algų skalė 1-asis šaukimas uždirba 25 % maksimumo; tik 1-asis ratas virš minimumo; 3 metai (1-asis ratas), 2 metai (2-asis ratas) Tas pats
Sudėties dydis Nuo 10 iki 15 žaidėjų —
Naujokų birža 2 ratai, NBA 2027 m. „3-2-1“ loterija 2 ratai, NBA 1994 m. loterija
Mainomi būsimi šaukimai 4 sezonai 4 sezonai

Kaip veikia minkštos lubos, pasak vadovo: viršijus lubas vis dar galite rinktis naujokus, pratęsti savo žaidėjų sutartis („like the Bird exception“, t. y. kaip su Bird išimtimi) ir pasirašyti laisvuosius agentus už minimalią algą, bet negalite pasirašyti kitų laisvųjų agentų virš minimumo. Mokestis skaičiuojamas nuo algų fondo sezono pabaigoje, todėl iki mainų termino turite laiko nusileisti žemiau ribos. Žaidimas visa tai aiškiai išdėsto sutarčių pratęsimo ekrane.

Basketball GM lygos nustatymų finansų skiltis su algų lubų, minimalaus algų fondo, prabangos mokesčio ir algų atitikimo mainuose laukais 1996 m. lygos finansų nustatymai. Violetiniai kvadratėliai žymi God Mode nustatymus: kiekvieną lubų skaičių galima redaguoti, o lubų tipą perjungti tarp kietų, minkštų, jokių ir biudžeto modelio.

Sutartys sąmoningai paprastos. DUK neįprastai atviras: sutartys „pay the same amount every season, they are all fully guaranteed with no player/team options, there are no restricted free agents, special salary cap exceptions are mostly not present“ (kasmet moka tą pačią sumą, visos visiškai garantuotos, be žaidėjo ar komandos opcionų, nėra ribotų laisvųjų agentų, specialių algų lubų išimčių daugiausia nėra). Išimtis – naujokų sutartys, negarantuotos iki reguliariojo sezono. 2026 m. lapkritį žaidime atsirado dalinis laikui bėgant kintančių sutarčių palaikymas. Jos pasirodo tikrų žaidėjų lygose (žvaigždutės mūsų 1996 m. ekrano nuotraukose) ir gali būti sukurtos God Mode režime. Laisvieji agentai jų kol kas neprašo, o derybose jų pasirinkti negalite.

Basketball GM derybų langas su penkiais fiksuotais pasiūlymais nuo vienų iki penkerių metų Derybos su Johnu McCormicku: penki fiksuoti pasiūlymai, pigiausias – trejiems metams (5,83 mln. USD), brangiausi – vieneriems ir penkeriems (7,58 mln. USD). Renkatės trukmę; įvesti skaičiaus negalite.

Derybose supaprastinimas matyti labiausiai. Pasiūlymų neteikiate; renkatės iš trukmių meniu, kiekviena su savo kaina. Stanners iš „GM Games“ dar 2020 m. rašė, kad „Salary negotiations can be at times very annoying“ (derybos dėl algos kartais labai erzina), nes negalite pasiūlyti truputį daugiau. Nuo 2025 m. vasario laisvųjų agentų prašomos sumos reaguoja į rinkos sąlygas, todėl meniu mažiau atsitiktinis.

Mainai galimi tik tarp dviejų komandų, numatytuoju atveju su 125 % algų atitikimu, o biržos šaukimus galima mainyti keturiais sezonais į priekį. Mainų ekrane yra mygtukas „What would make this deal work?“ (Kas padėtų įvykti šiems mainams?), prašantis AI subalansuoti sandorį, o mainų lenta (trading block) leidžia pasiūlyti žaidėją rinkai ir filtruoti atsakymus pagal poziciją, įgūdį, biržos šaukimus, perspektyvius žaidėjus ar geriausius dabartinius žaidėjus.

Basketball GM mainų lenta su AI komandų pasiūlymais – žaidėjais ir trimis pirmojo rato šaukimais – už Atlantos žvaigždę Mainų lenta 2036 m.: už mūsų 78 reitingo žvaigždę Baltimorė ir Bostonas pasiūlė po du žaidėjus ir tris pirmojo rato šaukimus. Pretendentės siūlė pagalbą dabar; persitvarkančios komandos – šaukimus.

Mainų AI išbandėme du kartus. Pirmiausia rinkai pasiūlėme Murphy 50 mln. USD sutartį. Persitvarkanti Baltimorė pasiūlė tris pigius rotacijos žaidėjus; dėl titulo kovojantis Bostonas – Tray Perry su 32,6 mln. USD sutartimi, du rotacijos žaidėjus ir antrojo rato šaukimą; Čikaga – 2026 m. pirmojo rato šaukimą. Kai kurie iš šių automatinių pasiūlymų pažeidė 125 % algų atitikimo taisyklę, todėl juos teko koreguoti. Po kelerių metų rinkai pasiūlėme savo žvaigždę Beną Davisą (29 metai, reitingas 78, 50 mln. USD iki 2039 m.). Baltimorė ir Bostonas pasiūlė po du žaidėjus ir tris pirmojo rato šaukimus.

Vertinimas atrodo nuoseklus: amžius ir potencialas svarbūs, pretendentės ir persitvarkančios komandos nori skirtingų dalykų. Kūrėjas neįprastai atvirai pripažįsta, kad taip buvo ne visada. 2023 m. įraše teigiama, kad „the trade AI remains flawed“ (mainų AI tebėra ydingas), ir aprašoma „an exploit that I think many people have used“ (spraga, kuria, manau, pasinaudojo daugelis). 2025 m. sausio įraše jis juokavo apie mainų AI, „which certainly some of you know how to exploit“ (kurį kai kurie iš jūsų tikrai moka apgauti). O 2026 m. spalį jis perrašė biržos šaukimų vertinimą, nes „Draft pick trading was always somewhat bad, but it became really bad the past several months“ (šaukimų mainai visada buvo kiek prasti, bet per pastaruosius kelis mėnesius tapo tikrai blogi). Pataisymas simuliuoja likusį sezoną ir pritaiko tikrąsias loterijos tikimybes, o kūrėjas tai vadina žingsniu link apsaugotų šaukimų, kurių kol kas nėra.

Finansai ir savininkas. Keturios biudžeto eilutės (skautingas, treneriai, medicina, infrastruktūra) nustatomos lygiais, ir kiekviena savo poveikį rodo paprastais skaičiais: infrastruktūra mūsų lygiu davė +0,4 žaidėjų nuotaikos ir +0,74 % bilietų paklausos. Taip pat nustatote bilietų kainas, yra ir automatinio kainodaros parinktis. Savininkas siunčia metinį darbo įvertinimą, sveriantį pergales ir pinigus, o parduotuvės aprašymas kalba tiesiai: „make the wrong choices and you’ll get fired!“ (priimkite netinkamus sprendimus – ir būsite atleisti!). Sunkumo lygis (nuo Easy iki Insane) daro AI komandas kietesnėmis derybininkėmis, žaidėjus – mažiau linkusius pasirašyti, o pelną – sunkiau pasiekiamą.

Basketball GM komandos finansai su prabangos mokesčio įspėjimu ir keturiais išlaidų lygiais skautingui, treneriams, medicinai ir infrastruktūrai Finansai: keturi biudžeto lygiai, kiekvienas su nurodytu poveikiu (mūsų pirmajame sezone treneriai: +1,19 % teigiamo tobulėjimo; medicina: −1,98 % traumų trukmės – skaičiai kinta keičiantis jūsų biudžeto istorijai), ir prabangos mokesčio įspėjimas. Retas sąžiningumas: žaidimas pasako, ką perka jūsų pinigai.

Pasaulis ir ilgaamžiškumas: lyga, kuri prisimena

Niekas kitas žanre neduoda tiek daug lygos, su kuria galima žaisti.

  • Lygų tipai. Atsitiktiniai žaidėjai, tikri žaidėjai iš bet kurio sezono nuo 1947 m. (su naujokų klasėmis iki šių dienų, tad galite stebėti, kaip ateina tikri talentai), skirtingų epochų lygos iš istorinių komandų (nuo 2023 m.), moterų lygos (nuo 2023 m.), bendruomenės sukurtos sudėtys ir Import Real Players funkcija, įkelianti tikrus žaidėjus iš bet kurio sezono į bet kurią lygą (nuo 2025 m.).
  • Jokių licencijų. Kad būtų laikomasi įstatymų, nėra NBA logotipų, komandų pavadinimų ar nuotraukų. Žaidėjų vardai ir karjeros tikri; franšizės išgalvotos. Tikrų žaidėjų duomenys remiasi NBA istorija – LKL ar Eurolygos sudėčių čia nerasite.
  • Taisyklės ir struktūra. Daugybė naujokų loterijos formatų, tarp jų prieš tankingą nukreipta COLA parinktis, pridėta 2026 m. vasarį, ir NBA 2027 m. formatas; play-in turnyrai; padalytos arba sumaišytos konferencijos; serijų ilgis kiekvienam ratui; plėtros biržos; automatinė plėtra ir komandų perkėlimas; tvarkaraščio ir suplanuotų įvykių redaktoriai; ir itin pritaikomi apdovanojimai (2026 m. rugsėjis).
  • Istorija. Kiekvienas sezonas papildo lygos istoriją, Šlovės muziejų, atšauktus marškinėlių numerius, statistinius pasiekimus, apdovanojimų lenktynes ir komandų rekordus. Žaidėjai lygoje gali turėti tėvų ir brolių (numatytuoju atveju po 2 %). Tikrų žaidėjų lygose 2029 m. kaip plėtros komandos prisideda Sietlas ir Las Vegasas.
  • Iššūkių režimai. No Draft Picks, No Free Agents, No Trades, No Visible Player Ratings, Lose Best Player, atleidimas, jei mokate prabangos mokestį, atleidimas, jei nepatenkate į atkrintamąsias, Sisyphus Mode, Thanos Mode, Spectator Mode ir Groundhog Day.

Basketball GM God Mode puslapis, aiškinantis išplėstinius nustatymus, žaidėjų ir komandų redagavimą, kitų komandų valdymą ir priverstinius rezultatus God Mode – per vieną paspaudimą. Kurkite ir redaguokite žaidėjus, priverskite įvykti mainus, „pataisykite“ loteriją, skirkite apdovanojimus ar perimkite kitą komandą. Įspėjimas tikras: įjungus jį bent kartą, ta lyga visam laikui nebegauna pasiekimų.

God Mode leidžia redaguoti bet ką: žaidėjus, komandas, sutartis, biržos eilę, apdovanojimus ir net tai, kuri komanda laimi rungtynes. Multi Team Mode leidžia vienam žmogui valdyti kelias franšizes – būtent taip čia veikia „kelių žaidėjų režimas“. „GM Games“ 2022 m. apžvalgoje skundėsi, kad kelių žaidėjų režimui reikia, jog vienas žmogus valdytų visas komandas.

Basketball GM lygos istorija su čempionais, finalininkais ir apdovanojimų laimėtojais pagal sezonus Mūsų atsitiktinės lygos istorija po dešimties sezonų: čempionai, finalo MVP ir apdovanojimai kaupiasi į bendrą atmintį.

Ilgaamžiškumas. Sezonų limito nėra. Mūsų atsitiktinė lyga suko dešimt sezonų be jokio juntamo sulėtėjimo ir be lygos statistikos dreifo. Kūrėjo 2026 m. lapkričio įraše minimas 2 000 sezonų lygos konvertavimas, tad žmonės tikrai žaidžia tiek ilgai. 2025 m. naudojimo ataskaitoje suskaičiuota 5 025 784 Basketball GM sesijos ir 20 900 958 simuliuoti sezonai vien per tuos metus. Ilgainiui tikroji grėsmė jūsų lygai – ne variklis, o naršyklės saugykla, kurioje ji gyvena.

Sąsaja, platformos ir našumas

Basketball GM pirmiausia yra žiniatinklio programa. Ji veikia adresu play.basketball-gm.com bet kurioje šiuolaikinėje naršyklėje ir, vieną kartą įsikrovusi, toliau veikia neprisijungus (puslapis tai ir praneša). Kiti keliai į žaidimą – tos pačios programos apvalkalai:

Platforma Kaip Ką radome
Naršyklė (kompiuteris/mobilusis) play.basketball-gm.com, be diegimo, be paskyros Testuota stalinio kompiuterio Chrome, „Mac“
Android ZenGM programėlė „Google Play“ 4,3 žvaigždutės, apie 1 100 atsiliepimų, 100 tūkst.+ atsisiuntimų, „Contains ads“ (yra reklamų), atnaujinta 2026 m. liepos 31 d. (neįdiegėme)
Windows „Microsoft Store“ programėlė, nemokama Leidėjas ZenGM, LLC, sąraše nuo 2021 m. lapkričio; apie 5 žvaigždutes iš 10 įvertinimų (neįdiegėme)
iPhone/iPad Programėlės nėra; DUK siūlo „Safari“ funkciją „Add to Home Screen“ (Įtraukti į pradžios ekraną) Netestuota

Sąsaja tanki ir nuosekli: kairysis meniu su League, Team, Players, Stats ir Tools; viršutinė juosta su Play mygtuku ir esama faze; lentelės visur, visos rūšiuojamos, su pažangiąja statistika (PER, BPM, VORP, on/off, naudingumo balansas 100 atakų), žaidėjų grafikais ir žaidėjų palyginimo įrankiu. Ji utilitari. Mokytis tenka skaityti, o ne spaudinėti. Kalbos pasirinkimo neradome: sąsaja – tik anglų kalba, lietuviškos versijos nėra.

Našumas puikus. 1996 m. lygos sukūrimas užtruko apie penkias sekundes, visas reguliarusis sezonas – apie tris su puse, o devyni automatiškai sužaisti sezonai – apie 35. Debesies išsaugojimo nėra. Neprivaloma paskyra saugo tik pasiekimus, ne lygas. Norėdami perkelti lygą į kitą įrenginį, eksportuojate ją per Tools ir importuojate failą kitur.

Monetizacija – eilutė po eilutės

Elementas Kaina Ką gaunate
Basketball GM (naršyklė) Nemokamai Visas žaidimas, neribotos lygos ir sezonai, su reklamomis
Android programėlė („Google Play“) Nemokamai Tas pats žaidimas programėlės apvalkale; puslapyje nurodyta „Contains ads“ (yra reklamų), pirkinių programėlėje nerodoma
Windows programėlė („Microsoft Store“) Nemokamai Tas pats žaidimas kaip įdiegiama žiniatinklio programa
ZenGM Gold 5 USD per mėnesį Pašalina reklamas Basketball GM, Football GM, ZenGM Baseball ir ZenGM Hockey. Nieko daugiau
ZenGM paskyra Nemokama, neprivaloma Debesyje saugomi pasiekimai skirtingose naršyklėse; būtina tik norint prenumeruoti Gold

Tai ir visa parduotuvė. Jokios virtualios valiutos, jokių paketų, jokios energijos, jokių loot box’ų, jokių premium funkcijų. Paskyros puslapis apie tai kalba iššaukiančiai: „There will never be any ‘freemium’ or ‘pay-to-win’ bullshit here.“ (Jokių „freemium“ ar „pay-to-win“ nesąmonių čia niekada nebus.) Gold, be reklamų pašalinimo, duoda „no new features, no new improvements, no new anything“ (jokių naujų funkcijų, jokių patobulinimų, nieko naujo), kad nemokama versija niekada netaptų „a crippled advertisement for the pay version“ (suluošinta mokamos versijos reklama). Vienas „Play Store“ apžvalgininkas 2021 m. reklamas pavadino „not intrusive at all“ (visai neįkyriomis).

Mūsų verdiktas: tai sąžiningiausias verslo modelis žanre. Jis turi vieną paslėptą kainą. Žaidimą nemokamą išlaiko tai, kad duomenys laikomi jūsų įrenginyje, o ne serveryje. DUK tai paaiškina tiesiai: serverių kaštai lieka „extremely low, which is what allows me to make this game free and unlimited“ (itin maži, ir būtent tai leidžia man daryti šį žaidimą nemokamą ir neribotą). Mokate atsakomybe už savo atsargines kopijas.

Atnaujinimų istorija

Pilnas pakeitimų žurnalas siekia pirmąją žiniatinklio beta versiją 2013 m. ir papildomas kas kelias dienas. Svarbiausi momentai:

Data Versija / pakeitimas
2008 m. Parašytas pirmasis kodas, kaip žaidimas kompiuteriui (C#, vėliau Python)
2013 m. rugpjūtis Žiniatinklio versija viešai paskelbta per „Reddit“ r/nba
2013 m. rugsėjis Trading Block ir „What would make this deal work?“
2013 m. lapkritis Gyva rungtynių simuliacija su įvykių srautu
2014 m. birželis–liepa Pilnas lygos importas/eksportas; God Mode
2015 m. kovas Multi Team Mode
2017 m. gegužė Veikia „Safari“, tad tinka ir iPhone bei iPad
2019 m. rugsėjis Visų žvaigždžių rungtynės
2019 m. lapkritis Nuolatinės saugyklos parinktis; nauja bendrojo reitingo formulė; simuliacijos patobulinimai
2020 m. balandis–birželis Tikrų žaidėjų lygos, vėliau išplėstos iki 1947 m.
2020 m. rugsėjis Nauja žaidėjų nuotaikos sistema su bruožais
2021 m. rugsėjis Play-in turnyras, dėjimų ir tritaškių konkursai
2021 m. lapkritis Windows programėlė „Microsoft Store“
2022 m. sausis Nustatymai algų luboms išjungti ir naujokų sutartims valdyti
2023 m. vasaris–birželis Moterų lygos; finansai perdaryti į išlaidų lygius; skirtingų epochų lygos
2025 m. sausis Mainų lentos filtrai
2025 m. vasaris Laisvųjų agentų sutartys reaguoja į rinkos sąlygas
2025 m. gegužė Import Real Players iš bet kurio sezono
2026 m. vasaris COLA loterija prieš tankingą
2026 m. gegužė NBA 2027 m. „3-2-1“ loterija, numatytoji tikrų žaidėjų lygose nuo 2027 m.
2026 m. liepa Naujos numatytosios traumos pagal naujausius NBA duomenis
2026 m. rugsėjis Simuliacijos variklis maždaug dvigubai greitesnis; pritaikomi apdovanojimai
2026 m. spalis Šaukimų mainų vertė įvertina loterijos ir atkrintamųjų tikimybes
2026 m. lapkritis Dalinis laikui bėgant kintančių sutarčių palaikymas

Viešo veiksmų plano nėra. Kūrėjas sako esąs „very bad at planning“ (labai prastas planuotojas). Naujausių įrašų užuominos rodo apsaugotus šaukimus ir geresnius sutarčių duomenis, o DUK kaip galimą kitą „didelį“ projektą įvardija koledžų sportą – be datos.

Ką sako žaidėjai

Pirmiausia skaičiai. Pagal ZenGM naudojimo ataskaitą 2025 m. Basketball GM užfiksavo 5 025 784 sesijas, palyginti su 4 605 106 sesijomis 2024 m. „Android“ programėlė turi 4,3 žvaigždutės iš maždaug 1 100 „Google Play“ atsiliepimų ir daugiau nei 100 000 atsisiuntimų (tikrinta 2026 m. lapkričio 14 d.). Windows puslapyje – apie 5 žvaigždutės iš vos 10 įvertinimų. Gerbėjų svetainė „GM Games“ 2022 m. skyrė 8,5, o Stanners toje pačioje svetainėje 2020 m. – 8,8.

Ką žmonės myli:

  • Begalinis pakartojamumas. „GM Games“ 2022 m. apžvalga vadinosi „Repetitive doesn’t exist. You can find thousands of ways to play.“ (Monotonijos nėra. Galite rasti tūkstančius būdų žaisti.)
  • Pritaikymas. 2021 m. „Play Store“ atsiliepimas: „Simple, easy to play and very customizable… Hands down the best basketball sim on android.“ (Paprastas, lengvai žaidžiamas ir labai pritaikomas… Be jokios abejonės, geriausias krepšinio simuliatorius „Android“.)
  • Ilgaamžiškumas. Stanners 2020 m.: „Basketball GM remains one of my favourite games of all time.“ (Basketball GM tebėra vienas mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų.)
  • Kūrėjas. Versijos pasirodo kas kelias dienas, dažnai atsiliepdamos į bendruomenės prašymus, o verslo modelis pelno pasitikėjimą: parduotuvės puslapis žada „No virtual currency, no microtransactions, no pay to win.“ (Jokios virtualios valiutos, jokių mikromokėjimų, jokio pay to win.)

Kuo žmonės skundžiasi:

  • Mainai. Stanners: „The AI can also at times be very stingy when trading draft picks.“ (AI kartais būna labai šykštus mainydamas biržos šaukimus.) 2025 m. vasario r/BasketballGM gija vadinosi „Trade block needs fixing!!!“ (Mainų lentą reikia taisyti!!!), o paties kūrėjo įrašai pripažįsta spragas.
  • Prarastos lygos. 2024 m. birželį „Hacker News“ kūrėjas rašė, kad „my #1 complaint is data being lost on both Android and iOS“ (skundas numeris vienas – duomenų praradimas tiek „Android“, tiek „iOS“), net ir su nuolatine saugykla.
  • Jokios taktikos. „GM Games“, 2022 m.: „I have a really hard time connecting to a game where the appearance is that everyone is playing the same style.“ (Man labai sunku užmegzti ryšį su žaidimu, kuriame atrodo, kad visi žaidžia tuo pačiu stiliumi.)
  • Žaidėjų tobulėjimas atrodo atsitiktinis. 2021 m. „Play Store“ atsiliepime, kuriame žaidimas šiaip pavadintas „a masterpiece“ (šedevru), pažymėta, kad komandos, „that barely invest in coaching develop some insane players while mine decline once they hit 24“ (kurios vos investuoja į trenerius, išugdo beprotiškų žaidėjų, o manieji ima smukti vos sulaukę 24).
  • Norisi daugiau konteksto. 2026 m. lapkričio „Play Store“ atsiliepime prašoma koledžų apdovanojimų ar statistikos biržos kandidatams.

Bendras vaizdas per dešimtmetį nuoseklus: didžiulė pagarba gyliui ir kūrėjui, nuolatinis nepasitenkinimas mainų AI, trūkstamu trenerio sluoksniu ir trapiais išsaugojimais.

Žinomos problemos ir klaidos

  • Duomenų praradimas. Lygos gyvena naršyklės saugykloje. Išvalius „cookies and other site data“ (slapukus ir kitus svetainių duomenis) Chrome naršyklėje ištrinamos visos lygos, net jei pasirenkate tik „today“ (šiandien), o „iOS“ yra „very aggressive about deleting data from unused web apps“ (labai agresyvi trinant nenaudojamų žiniatinklio programų duomenis) (DUK). Nuolatinė saugykla „doesn’t always work“ (ne visada veikia).
  • Įstrigimas senoje versijoje. DUK pateikia keturis būdus, ką daryti, kai naršyklė vis pateikia seną versiją – iki pat service worker išregistravimo.
  • Pasenęs vadovas. Vadove vis dar nurodomos 90 mln. USD lubos, 100 mln. USD mokesčio riba ir 30 mln. USD maksimali sutartis; mūsų žaistame žaidime buvo 150 mln., 168 mln. ir 50 mln. USD.
  • Mainų AI spragos. Kūrėjas jas pripažino 2023 ir 2025 m.; šaukimų vertinimas 2026 m. kelis mėnesius buvo „really bad“ (tikrai blogas), kol spalį buvo pataisytas.
  • Kintamos sutartys – pusiau baigtos. Jos rodomos tikrų žaidėjų duomenyse, bet ne derybose, o kūrėjas duomenis vadina netobulais.
  • Tikrų žaidėjų duomenų spragos. Istorinėse sudėtyse yra tik žaidėjai, turintys statistikos, o kai kurie kandidatai atsiduria ne toje naujokų klasėje (DUK).
  • Šviežias našumo kodas. 2026 m. rugsėjo pagreitėjimas daugiausia atsirado iš išorinių pull request’ų; kūrėjas įspėjo apie galimas naujas klaidas. Mes nė vienos neaptikome.
  • Netinkantys automatiniai pasiūlymai. Mūsų teste kai kurie mainų lentos pasiūlymai pažeidė 125 % algų taisyklę ir juos teko koreguoti.

Patarimai pirmajam sezonui

  1. Apsaugokite lygą dar prieš žaisdami. Įjunkite Persistent Storage skiltyje Global Settings ir reguliariai eksportuokite lygą per Tools > Export League (DUK).
  2. Pirmiausia perskaitykite finansų puslapį. Jei esate virš mokesčio ribos, turite laiko iki mainų termino tai sutvarkyti, nes mokestis skaičiuojamas nuo algų fondo sezono pabaigoje (vadovas).
  3. Nesėkmingų naujokų atsikratykite pasiruošimo sezone. Naujokų sutartys negarantuotos iki reguliariojo sezono; po to kiekviena sutartis visiškai garantuota (vadovas).
  4. Pratęskite sutartis prieš laisvųjų agentų rinką. Viršyti lubas galite, kad išlaikytumėte savo žaidėjus, bet ne tam, kad pasirašytumėte svetimus (vadovas).
  5. Patikrinkite nuotaiką prieš atlaisvindami vietą po lubomis. Mūsų teste trys iš keturių geriausių laisvųjų agentų atsisakė 37–45 komandos. Pergalės, infrastruktūra ir ažiotažas atveria duris; vien laisva vieta po lubomis – ne (mūsų testas, tinklaraščio įrašas apie nuotaiką).
  6. Nesodinkite veteranų ant suolo, kad „ugdytumėte“ jaunimą. Žaidimo laikas tobulėjimui įtakos neturi (DUK), o minučių netekę žaidėjai tampa nepatenkinti (tinklaraščio įrašas apie nuotaiką).
  7. Potencialą laikykite moneta, pasverta 75/25. Tai simuliuotų karjerų 75-asis procentilis, o ne pažadas (vadovas).
  8. Planuokite biudžetą ilgam. Skautingas ir infrastruktūra veikia pagal trijų sezonų vidurkius, todėl vienerių metų išlaidavimas duoda nedaug (vadovas, tinklaraščio įrašas apie nuotaiką).
  9. Leiskite aritmetiką atlikti AI. Mainų ekrane „What would make this deal work?“ subalansuoja sandorį; mainų lentoje filtrai nukreipia į šaukimus, perspektyvius žaidėjus ar poziciją (mūsų testas).
  10. Sumoderninkite simuliaciją, jei ji jums kliūva. Rungtynių simuliacijos nustatymai leidžia padidinti tempą ir tritaškių polinkį, kad atitiktų šiandienos NBA (mūsų testas).

Palyginimas su alternatyvomis

Basketball GM Hoop Land Draft Day Sports: Pro Basketball 27 BuzzerBeater Swish & Dunk
Rungtynių vaizdas Tekstas, statistikos protokolas Žaidžiamas 2D 2D, tekstas, statistikos protokolas 2D, tekstas, statistikos protokolas 2D, tekstas, statistikos protokolas
Platformos Naršyklė, Android, Windows iOS, Android, Windows, macOS Windows Naršyklė Naršyklė, iOS, Android
Kainos modelis Nemokamas (reklamos; 5 USD/mėn. jas pašalina) Nemokamas + pirkiniai programėlėje Mokamas Nemokamas + pirkiniai programėlėje Nemokamas
Tikri žaidėjai Taip, be licencijos, nuo 1947 m. Ne Ne Ne Ne
Kelių žaidėjų režimas Ne (tik Multi Team Mode) Ne Ne Taip, internetinės lygos Taip, internetinės lygos
Taktika Tik minutės ir rotacija Derinių knyga, rungtynes galima žaisti Įsikišimas rungtynių metu 10 puolimo / 7 gynybos sistemos 15 puolimo / 8 gynybos sistemos
Klubo kabinetas Minkštos lubos, mokestis, naujokų algų skalė, mainai tarp 2 komandų Paprasti mainai Minkštos lubos, pažangūs mainai Biudžetas, be lubų Biudžetas, be mainų
Mūsų įvertinimas 9,0 7,8 8,2 8,2 6,9
  • Hoop Land skirtas tiems, kurie nori patys žaisti rungtynes, kurias valdo, su lengvesniu klubo kabinetu (apžvalga).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball 27 – mokamas tekstinis simuliatorius Windows sistemai, su stipresniu rungtynių dienos pateikimu, įsikišimu rungtynių metu ir sudėtingiausia algų lentele, kokią galima nusipirkti (apžvalga).
  • BuzzerBeater ir Swish & Dunk iškeičia vieno žaidėjo greitį į internetines lygas prieš tikrus vadybininkus, su tikromis taktinėmis sistemomis (BuzzerBeater, Swish & Dunk; atskleidžiame: Swish & Dunk kuria mūsų įkūrėjas).
  • Pro Basketball Manager 2027 atneša Europos licencijas, 3D aikštę ir derinių knygą – už tam tikrą kainą (apžvalga).

Nė vienas jų nemokamai neprilygsta Basketball GM klubo kabineto gyliui. Keli iš jų jį pranoksta tą akimirką, kai kamuolys išmetamas į orą.

Mūsų nuomonė

Basketball GM – gryniausia tos svajonės versija, kuri daugumą mūsų atveda į šį žanrą. Jis nenori, kad treniruotumėte rungtynes; jis nori, kad kurtumėte komandą, gyventumėte su pasirašytomis sutartimis ir stebėtumėte, kaip biržos šaukimas po dešimties sezonų tampa finalo MVP. Tokiomis sąlygomis tai geriausias krepšinio vadybos žaidimas, kokį galite žaisti, o kaina – nulis – beveik nebesvarbi.

1996 m. eksperimentas apibendrina visą žaidimą. Jis mums padavė Jordaną, Pippeną ir Rodmaną su teisingomis sutartimis, teisingomis lubomis ir net teisingu tempu, o tada leido Klivlendui juos išmesti per penkerias rungtynes. Licencijuotas konsolės žaidimas niekada nedrįstų. Basketball GM nerūpi jūsų nostalgija; jam rūpi pasekmės. Tai jo genialumas, ir būtent todėl vienas sezonas čia gali labiau priminti tikrą klubo kabinetą nei šimtas valandų kitur.

Mūsų pageidavimų sąrašas, eilės tvarka:

  1. Lengvas trenerio sluoksnis. Keli puolimo ir gynybos tapatumai bei tempo nustatymas, kad atkrintamųjų serija galėtų jaustis kaip šachmatų partija.
  2. Debesies išsaugojimai arba bent automatinės vietinės atsarginės kopijos. Dešimties metų dinastija neturėtų priklausyti nuo telefono naršyklės nuotaikos.
  3. Tikros derybos. Leiskite įvesti skaičių, pridėkite žaidėjo ir komandos opcionus bei derybas dėl pratęsimų – dabar, kai kintamos sutartys jau egzistuoja.
  4. Šiuolaikiniai numatytieji nustatymai. Atsitiktinė lyga turėtų startuoti su šiandienos tempu ir tritaškių dažniu, o ne 2018-ųjų.
  5. Trijų komandų mainai ir apsaugoti šaukimai. Po 2026 m. spalio vertinimo perrašymo antrasis atrodo visai arti.

Kam verta praleisti: visiems, kuriems reikia matyti rungtynes, jas žaisti ar šaukti derinį; visiems, kurie kasdien keičia įrenginius ir neeksportuos failo; visiems, kurie nori oficialiai licencijuotos NBA. Visiems kitiems: eksportuokite lygą ir pradėkite biržą.

Šaltiniai

Oficialūs – ZenGM ir Basketball GM

Parduotuvės

Žiniasklaida ir specializuotos svetainės

Bendruomenė

Duomenys

Savo rankomis

  • Mūsų pačių lygos Basketball GM v2026.11.13.0563: atsitiktinių žaidėjų lyga (Atlanta, 2026–2036 m.) ir tikrų žaidėjų lyga (Čikaga, 1996 m.). Visos ekrano nuotraukos – mūsų.

Analizė pagal kategorijas

  1. Rungtynių variklis

    Svoris 22%8,5

    Simuliuojama atakomis ir stebėtinai stabiliai: per dešimt sezonų lygos rezultatyvumas laikėsi tarp 104,8 ir 106,0 taško per rungtynes. Numatytosios reikšmės labiau primena 2017–18 m. NBA nei 2025–26 m. (115,6 taško, 37,0 tritaškio bandymo). Tikrų žaidėjų lygos įkelia epochos nustatymus: mūsų 1996 m. sezonas davė 97,0 taško, realybėje – 99,5.

  2. Treniravimas ir taktika

    Svoris 12%6,0

    Nustatote startinį penketą, rotacijos eilę, penkių pakopų žaidimo laiko valdiklį kiekvienam žaidėjui ir ar traumuoti žaidėjai žais per skausmą. Tai viskas: jokių derinių, schemų ar tempo. Penketų sinergija po gaubtu egzistuoja – ją kuria metimas, kamuolio valdymas, perdavimai ir lanko gynimas, – bet ją paveikti galite tik formuodami sudėtį.

  3. Žaidėjai ir tobulėjimas

    Svoris 18%9,5

    Penkiolika reitingų, potencialas, apibrėžtas kaip simuliuotų karjerų 75-asis procentilis, rodomi reitingai, iškraipyti pagal skautingo biudžetą, ir nuotaikos sistema, dėl kurios trys iš keturių geriausių laisvųjų agentų atsisakė derėtis su mūsų pralaiminčia komanda.

  4. Vadovybė ir algų lubos

    Svoris 14%9,0

    Tikros minkštos algų lubos su prabangos mokesčiu, naujokų algų skale ir teise viršyti lubas, kad išlaikytumėte savo žaidėjus. Mainų AI mūsų 78 reitingo žvaigždę įkainojo trimis pirmojo rato šaukimais ir startiniais žaidėjais. Trūksta: žaidėjo ir komandos opcionų, derybų dėl pratęsimų ir kelių komandų mainų; derybos – tai fiksuotų pasiūlymų pasirinkimas.

  5. Lyga ir žaidimo pasaulis

    Svoris 10%10,0

    Atsitiktinės arba tikrų žaidėjų lygos nuo 1947 m., skirtingų epochų lygos, daugybė naujokų loterijos formatų, God Mode, plėtros ir fantasy biržos, Visų žvaigždžių savaitgalis su dėjimų ir tritaškių konkursais, pritaikomi apdovanojimai. Žanre niekas net nepriartėja.

  6. Sąsaja ir UX

    Svoris 10%8,0

    Greita ir nuoseklu, kiekviena lentelė rūšiuojama, pažangioji statistika visur (PER, BPM, VORP, on/off). Tankus ir utilitarus: mokytis tenka skaityti, o ne spaudinėti.

  7. Ilgaamžiškumas

    Svoris 7%9,0

    Devyni automatiškai sužaisti sezonai mūsų kompiuteriu užtruko apie 35 sekundes, lygos statistika nenukrypo. Ilgos lygos – visiškai realios; tikroji ilgalaikė rizika yra naršyklės saugykla, o ne našumas.

  8. Verslo modelis

    Svoris 7%9,5

    Nemokamas su reklamomis. ZenGM Gold kainuoja 5 USD per mėnesį ir tik pašalina reklamas; kūrėjas aiškiai atmeta freemium ir pay-to-win modelius.

Svertinis kriterijų vidurkis: 8,7

Funkcijos

Žaidimo tipas

Žanras
Valdymo simuliacija
Tavo vaidmuo
Generalinis vadybininkas
Žaidėjai ir komandos
Tikri (be licencijos)
Lygų struktūra
NBA tipo (naujokų birža, atkrintamosios), Istoriniai sezonai, Pasirinktinės lygos
Taisyklės
NBA (48 min.), Keičiamos

Rungtynių variklis

Simuliacijos modelis
Ataka po atakos
Rungtynių vaizdas
Statistika, Tekstinis aprašymas
Rungtynės tiesiogiai
Taip
Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai)
Ne
Momentinė simuliacija
Taip
Rungtynių pakartojimas
Ne
Išplėstinė statistika (PER, TS%, +/-)
Taip
Pražangos ir pražangų problemos
Taip

Treniravimas ir taktika

Puolimo sistemos
0
Gynybos sistemos
0
Zoninė gynyba
Ne
Derinių knyga / redaktorius
Ne
Rotacija ir minutės
Taip
Individualios instrukcijos
Ne
Žaidimo planas prieš varžovą
Ne
Komandos treniruotės
Ne
Individualios treniruotės
Ne
Štabas (asistentai, skautai, medikai)
Ne

Žaidėjai

Atributai žaidėjui
15
Paslėptas potencialas
Taip
Tobulėjimas ir senėjimas
Taip
Asmenybės ir bruožai
Taip
Moralė ir žaidimo laiko reikalavimai
Taip
Komandos chemija
Ne
Traumos
Taip
Žaidėjų kortelės / kolekcija
Ne
Karjeros pabaiga ir Šlovės muziejus
Taip

Sudėties formavimas

Naujokų birža
Taip
Naujokų biržos loterija
Taip
Šaukimo teisių mainai
Taip
Skautai (paslėpti įvertinimai)
Taip
Jaunimo akademija
Ne
Plėtros lyga / dukterinė komanda
Ne
Laisvieji agentai
Taip
Sutarčių derybos
Taip
Perėjimų rinka
Nėra
Mainai
Paprasti
Atleidimai (waivers)
Taip

Vadovybė ir ekonomika

Atlyginimų taisyklės
Lanksčios algų lubos (NBA tipo)
Prabangos mokestis
Taip
Išimtys (Bird teisės, MLE)
Taip
Naujokų sutartys
Taip
Žaidėjo / komandos pasirinkimai
Ne
Klubo finansai
Taip
Bilietų kainos
Taip
Arena ir infrastruktūra
Taip
Savininkų / valdybos tikslai
Taip
Gali būti atleistas
Taip
Kitų klubų pasiūlymai
Taip
Sirgalių pasitenkinimas ir lankomumas
Taip

Lyga ir pasaulis

Iškritimas ir pakilimas
Ne
Nacionalinės taurės
Ne
Rinktinės
Ne
Žvaigždžių rungtynės
Taip
Sezono apdovanojimai
Taip
Lygos istorija ir rekordai
Taip
Naujienos ir žiniasklaida
Taip
Integruotas redaktorius
Taip
Modifikacijos / sudėčių importas
Taip
Fantazijos birža
Taip
Plėtra ir perkėlimas
Taip
Komisaro režimas
Taip

Platformos ir technika

Išsaugojimas debesyje
Ne
Progresas visose platformose
Ne
Reikalinga paskyra
Ne
Duomenų eksportas (CSV / JSON)
Taip

Monetizacija

Kaip uždirba
Reklamos, Neprivaloma prenumerata
Reklamas galima pašalinti
Taip

Dažniausi klausimai

Ar Basketball GM nemokamas?

Taip, Basketball GM nemokamas, su neprivalomais pirkimais programėlėje.

Kuriose platformose galima žaisti Basketball GM?

Basketball GM prieinamas šiose platformose: naršyklė, Android ir Windows.

Ar Basketball GM turi daugelio žaidėjų režimą?

Ne, Basketball GM – vieno žaidėjo žaidimas: žaidi prieš kompiuterį.

Ar Basketball GM turi tikrus žaidėjus ir komandas?

Basketball GM turi tikrus žaidėjus, bet be oficialios licencijos. Taip pat galima kurti arba importuoti savo lygas ir sudėtis.

Ar Basketball GM turi algų lubas?

Taip, Basketball GM turi lanksčias NBA tipo algų lubas: jas galima viršyti tik pagal tam tikras taisykles.

Kas kuria Basketball GM?

Basketball GM kūrėjas: ZenGM.

Ar verta žaisti Basketball GM?

Giliausias krepšinio klubo vadovo simuliatorius, kokį galima žaisti, ir jis nieko nekainuoja. Algų lubos, miglotas skautingas, žaidėjų nuotaika ir istorijos variklis nuo 1947 m. – aukščiausios klasės. Trenerio darbo beveik nėra, o išsaugojimai gyvena tik naršyklėje. Vis tiek pirmas, kurį verta išbandyti. (9,0/10)

Kokios geriausios Basketball GM alternatyvos?

Geriausios Basketball GM alternatyvos: Hoop Land (7,8/10), Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10) ir Astonishing Basketball Manager (6,7/10).