Hardwood Online College Basketball

Nemokamas, be reklamų NCAA krepšinio pasaulis, kuriame verbavimas yra viskas, o kiekvienas varžovas – gyvas žmogus. Atrodo kaip 2009-ieji, įtraukia metams.

Hardwood Online College Basketball home page with the hardwood-floor background, the left navigation menu and the counter of 1,100,567 simulated games

Įvertinimas

Verdiktas

Giliausias mums žinomas nemokamas internetinis koledžų krepšinio vadybos žaidimas: tikrų mokyklų piramidė, verbavimo karas su gyvais treneriais, detalūs žaidimo planai ir jokių reklamų ar pirkinių. Sąsaja pasenusi, mainų ir kontraktų nėra, o rungtynių metu nieko pakeisti negalima.

Privalumai

  • Verbavimas – tikras strateginis karas: taškai, stipendijos, geografija, prestižas ir žaidimo laikas, dėl kurių kovojate su gyvais treneriais
  • Sąmoningas žvalgybos rūkas: rodomi reitingai gali skirtis iki 20 % ir tikslėja žaidėjui sužaidus daugiau rungtynių
  • Detalūs žaidimo planai: tempas, žaidimas po krepšiu ar iš toli, asmeninės, zoninės gynybos ir spaudimo santykis, gynybos išplėtimas, keturi keitimų modeliai, korekcijos per pertrauką
  • Kiekvieno žaidėjo nustatymai: žalia šviesa metimams, vieta puolime, minučių tikslas, keitimas dėl pražangų, redshirt sezonas
  • Kilimas ir iškritimas 16 komandų konferencijų piramidėje su trimis divizionais ir 64 komandų turnyrais
  • Visiškai nemokamas, be reklamų ir be pirkinių; oficialios taisyklės draudžia ką nors pirkti ar parduoti

Trūkumai

  • Nėra mainų, perėjimų, kontraktų ar biudžeto: visas klubo biuras – tai verbavimas ir trenerių štabas
  • Rungtynių metu įsikišti negalima: korekcijas per pertrauką reikia nustatyti iš anksto
  • 2009-ųjų stiliaus kompiuterio naršyklės sąsaja be programėlės, tankios ir kartais nepaaiškintos lentelės
  • Mūsų imtyje komandos pelnė maždaug 7 taškais daugiau nei tikrosios NCAA I diviziono komandos
  • Viską laiko vienas kūrėjas; klaidų temos ir pageidavimai gali likti atviri metų metus
  • Po 35 neaktyvumo dienų komanda atimama, todėl žaidimas reikalauja nuolatinio dėmesio

Kam tinka

  • NCAA krepšinio gerbėjams, kuriems verbavimas įdomesnis už algų lubas
  • Žaidėjams, ieškantiems lėtai rusenančio internetinio hobio su kasdienėmis rungtynėmis ir gyvais varžovais
  • Visiems, kas nori visiškai nemokamo vadybos žaidimo be jokios monetizacijos

Kam netinka

  • NBA stiliaus generaliniams vadybininkams, kuriems reikia mainų, laisvųjų agentų ir algų lubų galvosūkių
  • Treneriams, norintiems imti minutės pertraukėles ar keisti taktiką gyvai
  • Žaidėjams, kuriems būtina šiuolaikiška mobilioji sąsaja

Kiekvienas NCAA krepšinio gerbėjas žino, kad tikrasis sezonas prasideda pasirašymų dieną, o ne per pirmąsias rungtynes. Hardwood Online College Basketball pastatytas būtent ant šios idėjos. Čia nieko neįsigysite mainais, nepasirašysite laisvųjų agentų ir nesuksite galvos dėl algų lubų. Perimate tikrą mokyklą – nuo UCLA iki III diviziono programos Vermonte – ir laimite įtikindami paauglius rinktis jus, o ne gyvą trenerį dviem valstijomis toliau. Tada juos ugdote, nustatote žaidimo planą ir po ketverių metų išlydite baigusius studijas.

Žaidimas veikia naršyklėje, nieko nekainuoja, nerodo reklamų, o jį nuo 2017-ųjų kuria vienas žmogus. Atrodo kaip 2009-ųjų internetas, o jo laikrodis niekada nesustoja: viena rungtynių diena kiekvieną realią dieną, ištisus metus. Iš visų mūsų aptartų internetinių krepšinio vadybos žaidimų būtent šis labiausiai tikėtina taps įpročiu, kurį išlaikysite metų metus.

Hardwood Online College Basketball pagrindinis puslapis su kairiuoju navigacijos meniu ir 1 100 567 simuliuotų rungtynių skaitikliu Viešas pagrindinis puslapis 2025 m. rugpjūtį: „beveik 800“ valdomų komandų, 1 100 567 simuliuotos rungtynės ir žaidimo data – 2046 m. spalio 24 d. Kairysis meniu – tai visas žaidimas, nuo Depth Chart iki Prospect Search. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, onlinecollegebasketball.org momentinė kopija Wayback Machine archyve.

Trumpai

  • Žaiskite, jei verbavimas – mėgstamiausia jūsų koledžų krepšinio dalis ir norite gyvų varžovų, kasdienių rungtynių bei ilgalaikės programos, kurią galima kurti nemokamai.
  • Žaiskite, jei mėgstate smulkiai susidėlioti žaidimo planą (tempą, zonos ir spaudimo santykį, keitimų modelius, pertraukos sąlygas) ir paskui gyventi su rezultatu.
  • Praleiskite, jei norite mainų, kontraktų, laisvos vietos po algų lubomis ar šiuolaikinės mobiliosios sąsajos. Nieko iš to čia nėra.
  • Praleiskite, jei negalite prisijungti bent kas kelias savaites. Po 35 neaktyvumo dienų komandos atimamos.

Kaip rengėme šią apžvalgą

Hardwood su savo komanda nežaidėme. Norint gauti programą, reikia užsiregistruoti, o mūsų taisyklės to neleidžia. Vis dėlto didžioji žaidimo dalis vieša, tad tyrėme ją būtent taip.

  • Viešų puslapių fiksavimas. Veikianti svetainė onlinecollegebasketball.org dabar slepiasi už Cloudflare saugumo patikros, kuri 2026 m. lapkričio 14 d. užblokavo mūsų automatizuotą naršyklę, todėl tiesiogiai jos užfiksuoti negalėjome. Vietoj to headless Chrome naršyklėje atvaizdavome Internet Archive saugomas oficialių viešų puslapių kopijas (2025 m. birželis–rugpjūtis). Jose yra taisyklių vadovas, naujoko gidas, naujienos, įvykių kalendorius, forumo rodyklės, UCLA komandos, sudėties, trenerių, tobulėjimo, sudėties eiliškumo, tvarkaraščio, statistikos, istorijos ir arenos puslapiai, konferencijų lentelės, geriausi rekrutai, profesionalų naujokų birža ir čempionų sąrašas. Kiekviena šios apžvalgos ekrano nuotrauka paimta iš šių kopijų ir taip pažymėta.
  • Ko nematėme. Puslapių, kuriems reikia prisijungti: žaidimo taktikos ir rungtynių valdymo ekranų (archyvuotame puslapyje parašyta tiesiog „To set-up depth chart or game plan, you must be logged in“ – „Norėdami nustatyti sudėties eiliškumą ar žaidimo planą, turite prisijungti“), verbavimo ekrano, atskirų rungtynių statistikos protokolų ir rungtynių eigos peržiūros. Viską, ką rašome apie šias sistemas, paėmėme iš oficialių taisyklių ir kūrėjo bei žaidėjų įrašų oficialiame forume.
  • Ko negalėjome patikrinti. Ar svetainės būklė 2026 m. lapkritį atitinka 2025 m. rugpjūčio. 2026 m. lapkričio 14 d. domenas veikė ir rodė Cloudflare patikrą, tačiau naujausia perskaitoma kopija – iš 2025 m. rugpjūčio. Kur skaičiai paimti iš šių kopijų, nurodome datą.
  • Būklės patikra. Ieškojome App Store, Google Play ir Steam parduotuvėse ir Hardwood Online programėlės neradome. Du panašiai pavadinti žaidimai su juo nesusiję: Hardwood Basketball Manager Steam platformoje (Mythic Flux Foundry, 2026 m. balandis) ir Hardwood Empire iOS sistemoje (Finn Keating, nemokamas su reklamomis). Nė viename puslapyje onlinecollegebasketball.org neminimas.

Sezonas žingsnis po žingsnio

Hardwood veikia bendru realaus laiko kalendoriumi. Visi žaidžia tą patį sezoną tuo pačiu metu, o žaidimo data rodoma kiekvieno puslapio viršutiniame kampe. Štai kaip klostosi sezonas – sudėliojome tai iš taisyklių, įvykių kalendoriaus ir archyvuoto UCLA 2046 m. tvarkaraščio.

1. Sezono apvertimas. Naujas sezonas prasideda visos svetainės „apvertimu“ (angl. flip). 2025 m. liepos 26 d. naujienoje rašoma: „You can begin recruiting new players, shuffling your assistant coaching staff, and finalizing your depth chart. Exhibition games kick off on Monday.“ („Galite pradėti verbuoti naujus žaidėjus, pertvarkyti asistentų štabą ir galutinai sudėlioti sudėties eiliškumą. Kontrolinės rungtynės prasideda pirmadienį.“) Paskutinio kurso studentai baigia mokslus, pritaikomi redshirt sezonai, įsipareigoję rekrutai prisijungia prie sudėties, atvyksta walk-on žaidėjai be stipendijų (kiek – jūs nesprendžiate), įsigalioja kilimas ir iškritimas.

UCLA komandos puslapis su vieta, konferencija, prezidentu, treneriu, arena, reitingu, sirgalių ir absolventų nuotaika, prestižu ir komandos užrašais Viešas programos titulinis puslapis: UCLA konferencijoje III.3 (1 divizionas), gyvas prezidentas VanBuren nuo 2018 m. balandžio, reitingas 286,59 (50-as bendroje įskaitoje), sirgalių nuotaika 115,16, absolventų nuotaika 205,35, prestižas 138. Komandos užrašai skamba kaip verbavimo dienoraštis. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija (2025 m. birželis).

2. Pasiruošimas prieš sezoną. Oficialus naujoko kontrolinis sąrašas liepia atnaujinti sudėties eiliškumą, nustatyti numatytąją rungtynių taktiką, sukonfigūruoti kiekvieno žaidėjo individualius nustatymus, pasitikrinti savo konferenciją ir pradėti verbuoti su naujais taškais. Tai ir jūsų langas pakeisti štabą. Asistentus galima keisti tik prieš konferencijos rungtynes arba pasibaigus sezonui, o per kalendorinę dieną leidžiama pasamdyti tik vieną trenerį.

3. Kontrolinės rungtynės. UCLA 2046 m. tvarkaraštis prasideda trimis kontrolinėmis rungtynėmis (su Cal Poly, Redlands ir USC). Jos neįskaitomos, bet, pasak taisyklių, „provide minutes towards player development“ (duoda minučių žaidėjų tobulėjimui).

4. Dešimt ne konferencijos rungtynių. Iš dalies jas renkatės patys. Galite nurodyti keturis tradicinius varžovus (jei abi mokyklas valdo žmonės, jos turi nurodyti viena kitą) ir pasirinkti tvarkaraščio režimą: „Up“ – aukštesnės konferencijos, „Down“ – žemesnės, arba „Any“ – bet kurios. Šios rungtynės formuoja jūsų RPI ir tvarkaraščio sunkumą, o šie lemia kvietimus į turnyrą. Todėl tvarkaraščio sudarymas – strateginis sprendimas, ne formalumas.

5. Trisdešimt konferencijos rungtynių. Kiekvienoje konferencijoje 16 komandų, kurios žaidžia tarpusavyje namuose ir išvykoje. Lentelė lemia konferencijos titulą, reitingavimą turnyre ir tai, ar kilsite, ar kursite žemyn: trys geriausios pakyla, šešios prasčiausios iškrenta, lygybę sprendžia taškų skirtumas.

6. Dienos ritmas. Archyvuotas 2025 m. rugpjūčio 3–8 d. įvykių kalendorius rodo realaus pasaulio laikrodį. „Game Day Simulation“ kasdien vyksta 9.00 val. Ramiojo vandenyno laiku, po jos – „Recruiting Processing“ (verbavimo apdorojimas) ir antroji „Game Day Simulation [Xtra]“ 11.00 val. Du kartus per savaitę, ketvirtadienio ir sekmadienio rytais, paleidžiamas atnaujinimų blokas (nustatymai, tobulėjimas, žaidėjai, rekrutų reitingai, komandos), o žaidimas sudėlioja botų komandų sudėties eiliškumą ir nustatymus. UCLA tvarkaraštyje rungtynių dienos ėjo iš eilės realiomis dienomis nuo 2025 m. birželio 2 iki liepos 14 d.

7. Konferencijų atkrintamosios. Visos 16 komandų žaidžia keturių etapų atkrintamąsias iki vieno pralaimėjimo, išdėstytos pagal konferencijos rezultatus. I–IV lygio konferencijose nugalėtojas gauna automatinį kelialapį į nacionalinį turnyrą. V ir VI lygių nugalėtojai keliauja į 2 ir 3 diviziono turnyrus.

8. Turnyrai. Yra trys 64 komandų, šešių etapų turnyrai iki vieno pralaimėjimo: 1 divizionas (I–IV lygiai), 2 divizionas (V lygis) ir 3 divizionas (VI lygis). Papildomi kvietimai (at-large) priklauso nuo RPI, konferencijos lygio ir vietos konferencijoje. Į jį nepatekusios komandos žaidžia kviestinėse keturių komandų grupėse, o paskui – keturių komandų atkrintamosiose. 2046 m. finalą, sužaistą 2025 m. liepos 24 d., lėmė metimas su sirena iš 25 pėdų (apie 7,6 m). New Orleans Privateers įveikė Cal Poly Pomona ir iškovojo pirmąjį programos titulą, o svetainė tai pažymėjo naujiena „NOHO Miracle!“ („NOHO stebuklas!“).

9. Verbavimas visą sezoną. Verbavimas vyksta lygiagrečiai su rungtynėmis 53 atnaujinimus – po vieną po kiekvienos rungtynių dienos. Sezono pradžioje gaunate didelę taškų sumą ir dar po du kiekvieno atnaujinimo metu, o leidžiate juos kontaktams. Paskutinio kurso mokyklų žaidėjai pradeda įsipareigoti nuo penktojo atnaujinimo. Jaunimo koledžų ir užsienio žaidėjai įsipareigoja vėliau. 53-iame atnaujinime visi likę perspektyvūs žaidėjai, turintys pasiūlymą, įsipareigoja, išvyksta į jaunimo koledžą, kur nors tampa walk-on arba meta krepšinį.

10. Tarpsezonis. Žaidėjai pasensta vieneriais metais, auga fiziniai parametrai, paskutinio kurso studentai baigia mokslus, o geriausi patenka į simuliuotą profesionalų naujokų biržą. Jei pažymėjote langelį, jūsų redshirt pasirinkimai pritaikomi per apvertimą. Ir viskas iš naujo. Visas sezonas – nuo kontrolinių rungtynių iki finalo – 2025 m. viduryje truko maždaug aštuonias realias savaites.

UCLA 2046 m. tvarkaraštis su realiomis simuliacijos datomis, kontrolinėmis, ne konferencijos ir konferencijos rungtynėmis, rezultatais ir žiūrovų skaičiumi UCLA 2046 m. tvarkaraštis, užfiksuotas 2025 m. liepos 8 d. Kairiajame stulpelyje – reali diena, kai rungtynės buvo simuliuotos (nuo birželio 2 d., pirmadienio, iki liepos 14 d., pirmadienio). Žiūrovų skaičius kinta pagal rezultatus ir varžovus – nuo 371 Shaw mokykloje iki pilnų 10 000 vietų Pauley Pavilion arenoje. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, oficialios svetainės kopija Wayback Machine archyve.

Rungtynių variklis

Kas tai. Hardwood – tekstinis simuliatorius. Taisyklės jį vadina „an online strategic management game and computer basketball simulation“ (internetiniu strateginės vadybos žaidimu ir kompiuterine krepšinio simuliacija), o pagrindinis puslapis žada variklį, kuris yra „quite advanced and provides realistic basketball results and requires in depth tactical play“ (gana pažangus, pateikia realistiškus krepšinio rezultatus ir reikalauja gilaus taktinio žaidimo). Rungtynės sukuria statistikos protokolus ir įvykių eigą: tvarkaraštyje kiekvienos rungtynės susietos su protokolu ir „play“ peržiūra, o naujoko gidas sako, kad galite „click on Play and let the game unfold before you!“ (spustelėti Play ir stebėti, kaip rungtynės klostosi). 2025 m. sausio klaidos tema „pbp shot-clock error“ patvirtina, kad įvykių eiga seka atakos laiką. Nė vieno protokolo ar įvykių eigos atidaryti negalėjome, nes jie nebuvo archyvuoti.

Ką jis modeliuoja. Net ir be peržiūros taisyklės aprašo daug variklio elgsenos:

  • Nuovargis turi keturis lygius (jokio, lengvas, vidutinis, stiprus), rodomus protokole. Jis „will affect all facets of the game“ (paveiks visus žaidimo aspektus) ir rungtynių pabaigoje mažina pastangas gynyboje.
  • Persitempimas – gudriausia dalis. Žaidėjai, kurie per rungtynes žaidžia beveik 40 minučių arba žaidžia stipriai pavargę, „will see their performance decline in subsequent games“ (vėlesnėse rungtynėse žais prasčiau), ir tas nuosmukis tęsiasi iki sezono pabaigos. Startinio penketo išnaudojimas turi ilgalaikę kainą.
  • Pražangų problemos sprendžiamos kiekvieno žaidėjo keitimo nustatymu. 2019 m. variklio atnaujinimas lėmė, kad žaidėjai „foul less while in foul trouble, but defense suffers“ (turėdami daug pražangų prasižengia rečiau, bet nukenčia gynyba).
  • Patirtis pozicijoje svarbi. Žaidėjams geriau sekasi pozicijose, kuriose jie jau žaidė. Didžiosiomis raidėmis žaidėjo puslapyje pažymėtos pozicijos reiškia daugiau patirties, o minutės naujoje pozicijoje pamažu plečia šį sąrašą.
  • Traumos gali ištikti bet kurį žaidžiantį. Tada variklis iš sudėties eiliškumo paima kitą žaidėją.
  • Pratęsimas nepaiso žaidimo laiko apribojimų.

Kokią statistiką jis pateikia. Archyvuotas UCLA 2046 m. statistikos puslapis seka daug ką: rungtynes, startus, minutes, dvitaškius, tritaškius ir baudas, plius stulpelius DIST, PITP ir FBP (matyt, metimo atstumą, taškus baudos aikštelėje ir taškus po greitų atakų), atkovotus kamuolius puolime ir gynyboje, rezultatyvius perdavimus, perimtus kamuolius, blokus, OFG, klaidas, pražangas, diskvalifikacijas, išprovokuotas pražangas, naudojimo dalį, traumas, naudingumo balansą (+/-) ir rungtynių žaidėjo apdovanojimus. OFG – varžovų metimų taiklumas, gynybos rodiklis, kurį kūrėjas pridėjo 2019 m. rugpjūtį. Taisyklių žodynėlyje dar yra eFG% ir taškai per ataką. Svetainės žemėlapyje kiekvienoms rungtynėms numatytas metimų žemėlapio puslapis.

Realizmas: ką rodo mūsų imtis. Palyginome archyvuotą Hardwood rezultatyvumą su tikruoju koledžų krepšiniu. Palyginimas ribotas, nes turime tik viešus puslapius, o ne visos lygos statistikos eksportą.

Rezultatyvumo imtis Taškai vienai komandai per rungtynes
Hardwood konferencija I.1, 2046 m., tik konferencijos rungtynės (16 komandų, po maždaug 25 rungtynes) 79,7 (nuo 66,3 iki 94,6)
Hardwood konferencija I.1, 2046 m., visos iki tol sužaistos rungtynės (po maždaug 35) 83,2
UCLA (I–III lygiai), 2037–2046 m. sezonai, pelnyta / praleista 76,6 / 72,1
Tikrasis NCAA I divizionas, 2024–2025 m. (364 komandos, TeamRankings, iki 2025 m. balandžio 8 d.) 72,6 (mediana 72,3)

Stipriausia konferencija lygos rungtynėse pelno maždaug septyniais taškais vienai komandai daugiau nei tikrojo I diviziono vidurkis. Vidutinio lygio programa, tokia kaip UCLA, arčiau – maždaug keturiais taškais daugiau. Dalį skirtumo galima paaiškinti talentu: I lygis – piramidės viršūnė, o mūsų realaus pasaulio skaičius apima ir silpniausias I diviziono komandas. Vis dėlto signalas nuoseklus. Hardwood žaidžiamas kiek greičiau ar efektyviau nei tikrasis koledžų krepšinis. 2046 m. finale, pasak naujienos, likus mažiau nei 30 sekundžių buvo lygu 96:96, kol viską nulėmė metimas su sirena iš 25 pėdų. Sezono pradžios apklausos rodo ir sutriuškinimus ne konferencijos rungtynėse tarp skirtingų lygių: 131:71, 95:39, 101:60. Taip nutinka, kai kilimo ir iškritimo piramidė susitinka su tvarkaraščiu, leidžiančiu rinktis „Down“ varžovus.

Individualūs skaičiai įtikina labiau. UCLA centrai Stanas Hubbardas ir Landry Kruegeris kiekvienas vidutiniškai pelnė po 17,7 taško, pataikydami apie 62 % metimų ir beveik nemesdami tritaškių. Tai dera su komanda, kurios aukštaūgiai nustatyti žaisti po krepšiu, ir rodo, kad vietos puolime nustatymas veikia, kaip aprašyta.

Žinomi skundai dėl variklio. Ilgiausia archyvo klaidų tema (85 įrašai, nuo 2023 m. birželio iki 2025 m. gegužės) vadinasi „where is the logic, math?!“ („kur logika, matematika?!“). 2025 m. gegužės Help tema klausia: „Why does my team absolutely stink some days.“ („Kodėl mano komanda kai kuriomis dienomis žaidžia visiškai prastai?“) Kita klausia, kaip rungtynėse iš tikrųjų veikia prasiveržimai ir užbaigimai; administratorius į ją atsakė 2025 m. balandį. Dauguma šių temų nebuvo archyvuotos visos, todėl negalime pasakyti, kas nuspręsta. Tai pažįstamas kiekvieno tekstinio simuliatoriaus modelis: rezultatai atrodo banguojantys, o žaidėjai nori daugiau skaidrumo. Pačių taisyklių skyriuje „Game Engine Algorithm Discussion“ tiek apie keitimus, tiek apie korekcijas per pertrauką vis dar parašyta „To Do…“ (dar padaryti).

Trenerio darbas ir taktika

Būtent čia Hardwood pranoksta daugumą naršyklės vadybos žaidimų ir būtent čia koledžų krepšinis puikiai tinka tekstiniam simuliatoriui. Yra trys sluoksniai: žaidimo planas, kiekvieno žaidėjo nustatymai ir trenerių štabas.

Žaidimo planas (komandos taktika). Nustatote jį kaip numatytąjį ir galite pakeisti bet kurioms rungtynėms. Pasak taisyklių, jis apima:

  • Tempą. Teigiama reikšmė – greičiau, daugiau greitų atakų ir mažiau sunaudoto atakos laiko. Neigiama – lėčiau.
  • Žaidimą po krepšiu ar iš toli. Iš kur puolimas stengiasi gauti metimus.
  • Gynybos pasirinkimą. Asmeninės, zoninės gynybos ir spaudimo procentinį santykį. Vienos nepasirenkate – nustatote proporcijas.
  • Gynybos išplėtimą. Kiek gynyba tempiasi link perimetro, o kiek užsidaro baudos aikštelėje. Taisyklės pažymi, kad gynyba rungtynių metu ir pati prisitaiko prie to, ką varžovas pataiko.
  • Keitimų režimą. Vienas „masinis“ modelis (visi startiniai ilsisi kiekvieno kėlinio 7–15 minutėmis) ir trys išdėstyti modeliai su aprašytais langais. Pavyzdžiui, B modelis ilsina PG ir C 18–11 minutėmis, SG ir PF – 12–5, o SF – 15–8, todėl „svarbiausios“ pozicijos visada užpildytos. C modelyje atsarginių atkarpos trumpesnės ir išskaidytos.
  • Korekcijas per pertrauką. Sąlyginius pakeitimus, kuriuos per didžiąją pertrauką įjungia rezultato skirtumas „or other factors“ (ar kiti veiksniai). Pritaikoma tik pirmoji korekcija, kurios slenkstis pasiektas.

Kiekvieno žaidėjo nustatymai (Game Management).

  • Žalia šviesa. Nuo „mesk kada nori“ iki „niekada nemesk“.
  • Vieta puolime. Po krepšiu, vidutinis atstumas arba iš toli. Taip galima kurti hibridus: taisyklės pavyzdžiu pateikia tolimų metimų sunkųjį puolėją (stretch four) ir sako, kad gynėjai, nustatyti „I“, dažniau veržiasi ir vengia tritaškių linijos.
  • Žaidimo laikas. Aukščiausias nustatymas siekia apie 40 minučių, vidurinis – apie 32, o žemiausias rekomenduojamas – apie 25. Startiniams numatyta 15 minučių grindis, o 0 reiškia redshirt sezoną.
  • Keitimas dėl pražangų. Kaip greitai žaidėjas sodinamas ant suolo, kai prisirenka pražangų.
  • Redshirt langelis. Jis apriboja žaidėją penkiomis rungtynėmis, o redshirt statusas pritaikomas sezono pabaigoje. 2019 m. taisyklių pakeitimas privertė variklį to laikytis griežčiau.

Sudėties eiliškumas (depth chart). Kiekvienai pozicijai įrašote startinį ir atsarginius žaidėjus. Taisyklės aprašo, kokia tvarka variklis pildo pozicijas (PG, C, PF, SF, SG), ir paaiškina, kaip sprendžiama, jei tas pats atsarginis įrašytas keliose vietose. Sudėties eiliškumo puslapyje rodomas ir startinio penketo vidutinis ūgis, svoris bei amžius.

UCLA istorinis sudėties eiliškumas su trimis žaidėjais kiekvienoje pozicijoje ir startinio penketo vidurkiais UCLA sudėties eiliškumas: po tris žaidėjus kiekvienoje pozicijoje, o tas pats redshirt pirmakursis Patrickas Dengas (raudonas „+5“ šalia jo vardo puslapyje nepaaiškintas) įrašytas ir SF, ir PF pozicijose. Startinio penketo vidurkiai: 6 pėdos 7½ colio (apie 202 cm), 218 svarų (apie 99 kg) ir 21,2 metų. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Treniruotės. Žaidėjai treniruojami visose srityse. Pasirenkate pagrindinį ir antrinį treniruočių akcentą ir galite pridėti vieną iš aštuonių papildomų treniruočių: žaidimą nugara į krepšį, metimus, baudas, kamuolio valdymą ir perdavimus, vaizdo įrašų analizę, gynybą, fizinį pasirengimą ir jėgą. Taisyklės sąžiningai pripažįsta, kad tai duoda „a small bonus“ (nedidelį priedą). Daugiausia tobulėjama per trenerių atnaujinimus (du kartus per savaitę) ir sužaistas minutes.

Štabas. Vyriausiasis treneris ir trys asistentai, kiekvienas vertinamas pagal puolimą, gynybą, rungtynių taktiką, verbavimą, motyvavimą ir žaidėjų ugdymą. Vyriausieji treneriai pradeda silpti kažkur tarp 55 ir 70 metų. Asistentai papildo vyriausiojo trenerio įgūdžius pagal svorius, o gavę daugiau nei 1 mln. $ atlyginimą ar perkopę 50 metų išeina tapti vyriausiaisiais treneriais. Vyriausiojo trenerio atleidimas „will have a dramatic effect“ (turės dramatišką poveikį) jo verbuotiems perspektyviems žaidėjams, nes ryšys užmegztas su juo.

UCLA trenerių štabo lentelė su puolimo, gynybos, taktikos, ugdymo, motyvavimo ir verbavimo reitingais bei atlyginimais UCLA štabas: vyriausiasis treneris Bartas Berry (57 m., 33 metų patirtis, 3,85 mln. $) puolimą ir taktiką turi įvertintus 16, bet ugdymą – tik 11. Paryškintas asistentas Danielis McMahonas atneša gynybos 16, kurio trūksta vyriausiajam treneriui. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Ko trūksta, palyginti su geriausiais žanro atstovais. Nėra kombinacijų ar sistemų: jokio pick-and-roll dažnio, jokių motion ar žaidimo po krepšiu paketų. Puolimas susiveda į tempą, metimų vietą ir individualias žalias šviesas. Nėra asmeninio dengimo priskyrimų ir uždaromųjų penketų. O svarbiausia – nėra galimybės įsikišti gyvai. Vienas žaidėjas 2019 m. temoje tai pasakė tiesiai: kituose žaidimuose „you can make changes within the game while it is being played while in HW you can only do that at halftime and it needs to be preset“ (keisti galima rungtynėms vykstant, o HW – tik per pertrauką, ir tai turi būti nustatyta iš anksto). Bendrame pasaulyje, kuris 9 val. ryto Ramiojo vandenyno laiku simuliuoja šimtus rungtynių, tai yra dizaino apribojimas, o ne neapsižiūrėjimas. Bet tai reiškia, kad visas jūsų trenerio darbas – pasiruošimas.

Žaidėjai ir reitingai

Atributų modelis. Kiekvienas žaidėjas turi 14 įgūdžių keturiose grupėse, visi rodomi sudėties puslapyje:

Grupė Įgūdžiai (santrumpa)
Puolimas Metimas iš arti (IS), metimas iš toli (OS), nuotolis (Rng), užbaigimas (Fin)
Gynyba Atkovoti kamuoliai (Reb), gynyba po krepšiu (IDef), gynyba perimetre (PDef)
Krepšinis Krepšinio intelektas (IQ), perdavimai (Pass), kamuolio valdymas (Hnd), prasiveržimai (Drv)
Fiziniai Jėga (Str), greitis (Spd), ištvermė (Sta)

Prie jų dar pridedamas ūgis, svoris, rankų mojis, šuolis ir metančioji ranka, 0–5 žvaigždučių verbavimo reitingas, rašytinis verbavimo įvertinimas, įgūdžių indeksas (SI, įgūdžių suma) ir potencialo vertė.

Potencialas ir progresas. Kiekvienas įgūdis turi bazinę ir potencialią vertę. Dabartinė žaidėjo vertė juda tarp jų per treniruotes ir patirtį. Treniruotės geriausiai veikia jaunus žaidėjus. Patirtis ateina iš kiekvienos sužaistos minutės, plius bazinis kiekis už treniruotes. Kai kurie įgūdžiai prasideda arčiau savo lubų nei kiti. Fiziniai parametrai auga paauglystėje, todėl verbavimas tampa „tricky“ (keblus): perspektyvaus žaidėjo ūgis gali pasikeisti nuo pirmo kurso mokykloje iki koledžo. Nuosmukis prasideda apie 30-uosius, tad koledžų žaidėjų beveik neliečia.

Žvalgybos rūkas. Tai įdomiausia žaidimo taisyklė. Rodomi įgūdžiai „may deviate by up to 20%“ (gali skirtis iki 20 %) nuo tikrosios vertės ir artėja prie jos, kuo daugiau rungtynių žaidėjas sužaidžia. Taigi rodomas žaidėjo reitingas gali kristi net jam tobulėjant, nes žaidimas dabar jį pažįsta geriau. Taisyklės tiesiai atsako ir į klasikinį forumo klausimą: paslėptų treniruojamų įgūdžių nėra. Yra keletas fiksuotų paslėptų verčių, kurių poveikis „significant, but much smaller“ (reikšmingas, bet daug mažesnis) nei matomų įgūdžių.

UCLA sudėties lentelė su keturiolika įgūdžių, pozicijomis, įgūdžių indeksu, potencialu, žvaigždutėmis, kursu ir stipendijų varnelėmis UCLA sudėtis 2046 m. vasarį: 18 žaidėjų, panaudotos visos 13 iš 13 stipendijų, du įsipareigoję rekrutai. Atkreipkite dėmesį į redshirt ketvirtakursius (RS SR), kurie su maždaug 168 SI neša komandą. Walk-on žaidėjų be stipendijos varnelės SI – 49–78. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Tobulėjimas, kurį galima stebėti. Viešame Player Development puslapyje žalia rodykle pažymimas kiekvienas įgūdis, pakilęs per paskutinį atnaujinimą. UCLA 2046 m. vasario kopijoje beveik kiekvienas jaunas žaidėjas pagerino vieną ar du įgūdžius ir pridėjo vieną kitą SI tašką. Tai lėtas, pastovus augimas, tad ketveri ugdymo metai tikrai svarbūs.

UCLA žaidėjų tobulėjimo lentelė su žaliomis rodyklėmis prie įgūdžių, pagerėjusių per paskutinį atnaujinimą Tobulėjimo sekiklis: žalios rodyklės žymi įgūdžius, pakilusius per paskutinį du kartus per savaitę vykstantį atnaujinimą. Landry Kruegeris (RS JR, PF) per vieną atnaujinimą pagerino perdavimus, kamuolio valdymą ir greitį. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Ko trūksta. Nėra moralės, chemijos ar asmenybės sistemos, ir žaidėjai niekada nesiskundžia dėl minučių. Tačiau rekrutams žaidimo laikas rūpi: jie vengia sudėčių, kuriose jų pozicijoje pilna aukštai vertinamų jaunų žaidėjų, ir žiūri iš aukšto į programas, kurios įprato top rekrutams skirti redshirt sezoną. „Player Roles“ (žaidėjų vaidmenų) idėja taisyklėse minima tik kaip 2025 m. pasiūlymų forumo tema, ne kaip funkcija.

Klubo biuras: verbavimas yra ekonomika

Mūsų vertinimo lentelė klausia apie algų lubų taisykles, kontraktus, mainus ir finansus. Hardwood neturi nė vieno iš jų, ir tai sąmoningas koledžų sporto dizainas. Štai kas juos pakeičia:

  • Stipendijos. 13 komandai, plius walk-on žaidėjai, kurių nekontroliuojate. Kai visos kito sezono stipendijos užimtos, niekas kitas įsipareigoti nebegali.
  • Verbavimo taškai. Jūsų biudžetas. Sezono pradžioje gaunate didelę sumą ir po du taškus per kiekvieną kasdienį atnaujinimą. Sukaupti galima daugiausia 45. Viskas, kas verbavimo pabaigoje lieka nepanaudota virš 10, kitam sezonui perpus sumažinama. Kontaktams su jaunesniais perspektyviais žaidėjais taikomos švelnios lubos, tad jų tiesiog užversti negalite.
  • Pasiūlymai. Perspektyvus žaidėjas gali įsipareigoti tik tada, jei pasiūlėte jam stipendiją. Atšaukus pasiūlymą, santykis su juo prasideda iš naujo.
  • Įsipareigojimas. Jis tikimybinis, o ne „laimėtojas pasiima viską“. Jūsų šansas priklauso nuo jo susidomėjimo lygio, todėl taisyklės pataria turėti planą B.
  • Susidomėjimo rūkas. Savo susidomėjimo lygius matote detaliai (Low, Low+, Low++… iki Very High). Varžovų lygiai rodomi tik kaip Low, Medium arba High, tad niekada tiksliai nežinote, ar pirmaujate.
  • Sėkmės veiksniai. Konferencijos lygis, prestižas, kaip anksti užmezgėte kontaktą, jūsų trenerio verbavimo reitingas, geografija (priedai už tą pačią valstiją ir regioną 25 regionuose – nuo „USA Arctic: Alaska“ iki Okeanijos), žaidimo laikas iškart ir atsitiktiniai veiksniai. 2 ir 3 diviziono mokykloms sunku prisivilioti 4 ir 5 žvaigždučių žaidėjus.
  • Trys kanalai. Mokyklų perspektyvius žaidėjus galima verbuoti nuo 14 metų, o įsipareigoja jie paskutiniame kurse. Jaunimo koledžų žaidėjai verbuojami nuo 18 metų ir atvyksta kaip trečiakursiai. Užsienio perspektyvūs žaidėjai verbuojami vienus metus, sulaukę 17.
  • Trenerių štabas kaip darbo užmokesčio fondas. Treneriai turi atlyginimus (UCLA vyriausiasis treneris uždirba 3,85 mln. $), bet komandos biudžeto ar finansų ekrano neradome. Pasak taisyklių, arenos talpa riboja „the income each game can generate“ (pajamas, kurias gali duoti kiekvienos rungtynės), tačiau bilietų kainų ar rėmėjų valdyti nereikia.
  • Arena. Ją lemia tikroji mokykla. UCLA žaidžia Pauley Pavilion arenoje, talpa – 10 000. Nieko statyti ar plėsti negalima.
  • Darbo saugumas. Gyviems vadybininkams vienintelis aprašytas būdas prarasti komandą – neaktyvumas (35 dienos) arba taisyklių pažeidimas. Pasak taisyklių, botų mokyklos, priklausomai nuo absolventų nuotaikos, gali atleisti prastai dirbantį vyriausiąjį trenerį.

Geriausių paskutinio kurso mokyklų rekrutų lentelė su žvaigždutėmis, įgūdžių indeksu, potencialu, geriausiais įgūdžiais ir kiekvieną verbuojančių koledžų sąrašu Viešoji paskutinio kurso mokyklų žaidėjų Top Recruits lentelė (2045 m. gruodis). Pirmojo numerio perspektyvaus žaidėjo, 5 pėdų 8½ colio (apie 174 cm) įžaidėjo Simono Foxo, siekia Yale (High), Coker ir Clark. Laimėjo Yale: konferencijos žurnale jo įsipareigojimas užfiksuotas 2046 m. vasario 1 d. Atkreipkite dėmesį, kiek top 50 rekrutų jau „Committed“ (įsipareigoję). Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Pauley Pavilion arenos puslapis su 10 000 vietų talpa ir sėdimų vietų schema Pauley Pavilion, 10 000 vietų, UCLA arenos puslapyje. Arenos nustato žiūrovų ribas ir rungtynių pajamas, bet bilietų kainų ar plėtros valdyti nereikia. Tvarkaraštis rodo, kad per dideles konferencijos rungtynes ji būna išparduota. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Naujokų birža ir profesionalai. Geriausi koledžų žaidėjai patenka į simuliuotą 30 komandų profesionalų naujokų biržą, kurios komandos pavadintos tikrų NBA miestų vardais. Tai pasakojimo sluoksnis, o ne mechanika, kurią valdote. Taisyklės sako, kad profesionalų rungtynės „just simulated to see how players continue to develop“ (tik simuliuojamos, kad matytume, kaip žaidėjai toliau tobulėja) ir neturi jokio poveikio koledžų komandoms. Pamatyti, kaip žaidėjas, kurį verbavote nuo 14 metų, pašaukiamas pirmajame rate, vis tiek yra vienas mažų žaidimo malonumų, o pašaukimas biržoje dar ir suteikia teisę patekti į jūsų šlovės muziejų.

2045 m. profesionalų naujokų biržos istorijos lentelė su komanda, žaidėju, ūgiu, pozicija, koledžu, įgūdžių indeksu, potencialu ir koledžo statistika 2045 m. profesionalų naujokų birža: Golden State pirmuoju šaukimu pasirinko Ripon sunkųjį puolėją Nicholasą Reynoldsą (SI 228). Penketuke dominuoja mažos mokyklos, tokios kaip Ursinus, Howard Payne ir Georgia College, – įrodymas, kad piramidės žvaigždės ne visos ateina iš didžiųjų vardų. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Mūsų verdiktas dėl klubo biuro. Kaip koledžų žaidimas jis nuoseklus ir tikrai strateginis. Kaip „klubo biuras“ pagal mūsų vertinimo kriterijus – siauras: vienas išteklius (verbavimo taškai), vienas apribojimas (stipendijos), viena personalo rinka (treneriai). Todėl čia jis gauna 5,5, o verbavimas pakelia žaidėjų įvertinimą.

Pasaulis ir ilgaamžiškumas

Lygos struktūra. Mokyklos – tikri koledžai ir universitetai tikruose savo miestuose, su tikrais talismanais, arenomis ir spalvomis. Taisyklės draudžia jas perkelti ar pervadinti („Can you image the Univ. of Kentucky Bulldogs wearing red jerseys?“ – „Ar įsivaizduojate Kentukio universiteto Bulldogs raudonomis aprangomis?“). Žaidėjai ir treneriai išgalvoti, tad pagal mūsų klasifikaciją duomenys tikri, bet nelicencijuoti. Piramidė kiekviename lygyje dvigubėja: viena I lygio konferencija, dvi II lygyje, keturios III lygyje ir t. t. Kiekvienoje konferencijoje – 16 komandų. Forume matomos žymos, tokios kaip „VI.32“, leidžia manyti, kad dvigubėjimas tęsiasi iki VI lygio. Jei taip, tai 63 konferencijos ir 1 008 programos, iš kurių, pasak pagrindinio puslapio, 2025 m. rugpjūtį beveik 800 valdė žmonės.

Varžybos. Konferencijų reguliariojo sezono titulai, konferencijų atkrintamosios, trys 64 komandų nacionaliniai turnyrai, kviestinės grupės, savaitinė Top 25 apklausa, RPI ir tvarkaraščio sunkumo reitingai, konferencijų apdovanojimai, All-American rinktinės, Metų žaidėjas ir Metų pirmakursis.

Konferencijos I.1 lentelė su konferencijos ir bendru rezultatu, pelnytais ir praleistais taškais, serijomis ir RPI/SOS, plius rezultatai ir verbavimo užrašai Konferencija I.1, piramidės viršūnė, 2046 m. vasario 15 d. Raudonos eilutės žymi šešias paskutines komandas, kurios iškris. Pirmauja Lewis & Clark ir Temple, abi 17-8. Po lentele konferencijos žurnale susipina rezultatai, trenerių pokyčiai (Temple sausio 27 d. atleido vyriausiąjį trenerį) ir rekrutų įsipareigojimai. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Istorija. Saugoma viskas: kiekvienos komandos kiekvieno sezono rezultatai, treneris, prezidentas, konferencija, užimta vieta, atkrintamųjų ir turnyro rezultatas, RPI ir TPI. Yra ir komandos šlovės muziejus (žaidėjams reikia 90 rungtynių, SI nuo 165 arba būti pašauktiems naujokų biržoje; treneriams – 150 rungtynių su bent 0,400 pergalių santykiu) bei visos svetainės Hall of Champions. UCLA istorija rodo, kad piramidė veikia taip, kaip sumanyta. 2040 m. Bruins konferencijoje I.1 sužaidė 3-27, iškrito, o 2043 m. iš III lygio kaip 9-a reitinguota komanda pateko į Finalo ketvertą.

UCLA komandos istorija nuo 2037 iki 2046 m. su konferencija, vieta, rezultatais, turnyrų pasiekimais, RPI ir TPI bei taure Dešimt UCLA sezonų vadovaujant tam pačiam gyvam prezidentui VanBurenui (vairą perėmusiam 2018 m. balandį). Nuo žlugimo 3-27 konferencijoje I.1 (2040 m.) iki Finalo ketverto kaip 9-a reitinguota komanda iš III.3 (2043 m.). Visų laikų balansas: 1 148-836. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Laiko mastelis. 2020 m. sausį administratorius paskelbė „2010 Season Flip“. 2025 m. liepą kalendorius pasiekė 2046–2047 m. sezoną. Tai apie 36 sezonai per penkerius su puse metų, arba maždaug šeši su puse sezono per realius metus. UCLA šlovės muziejuje jau pagerbtas žaidėjas iš 2000–2003 m. sezonų, „from the earliest years“ (iš pačių pirmųjų metų). Svetainė nuolatinė, tad nėra išsaugojimo failų, kuriuos galėtumėte prarasti. Jūsų „išsaugojimas“ – tai jūsų prisijungimas.

Redagavimas ir pritaikymas. Lygos redaktoriaus nėra. Po šešių mėnesių su komanda galite savo vyriausiajam treneriui ir žaidėjams suteikti pravardes. Elgesio kodeksas taip pat reglamentuoja savus pavadinimus, talismanus ir logotipus (logotipai turi būti 200×200 PNG).

Sąsaja, platformos ir veikimas

  • Platforma. Kompiuterio naršyklė. Programėlės App Store, Google Play ar Steam nėra. Išdėstymas – fiksuoto pločio 2009-ųjų stiliaus puslapis su parketo fonu, antrašte ir ilgu kairiuoju meniu. Nešiojamajame kompiuteryje skaitosi gerai. Telefone netestavome, bet akivaizdu, kad jam jis nekurtas.
  • Greitis. Patys nieko nesimuliuojate. Rungtynės vyksta serveryje nustatytu laiku, tad žaidimo tempą lemia kalendorius, o ne jūsų kompiuteris. Archyvuoti puslapiai lengvi ir įsikelia greitai.
  • Prieiga prie duomenų. Puiki ir vieša. Bet kurios komandos sudėtį, trenerius, tobulėjimą, sudėties eiliškumą, tvarkaraštį, statistiką, istoriją ir sandorius galima matyti neprisijungus, todėl lengva žvalgyti ir konferencijos varžovus. Lentelės tankios, kai kurias galima rūšiuoti. Nedidelis minusas: santrumpos, tokios kaip TPI, DIST ir PITP, paaiškintos tik vadove arba visai nepaaiškintos.
  • Kalbos. Kiek matėme, sąsaja tik angliška – lietuviškos versijos nėra. Viena maloni detalė: nuo 2019 m. ūgį galima rodyti pėdomis ir coliais, vien coliais arba metrais, o svorį – kilogramais. Forume yra vokiečių, ispanų ir italų skyriai, nedideli, bet tikri.
  • Įvadas į žaidimą. Yra ilgas vadovas („Rules“), dešimties žingsnių naujoko kontrolinis sąrašas, nuoroda į wiki ir forumas. 2020 m. naujas žaidėjas rašė, kad „the main issue is a lack of information and lack of quality guides“ (pagrindinė problema – informacijos ir kokybiškų gidų trūkumas). Nuo tada taisyklės išaugo, bet mokomojo režimo žaidime vis dar nėra.
  • Neprisijungus, debesis, keli įrenginiai. Viskas serverio pusėje. Reikia interneto ryšio, o jūsų komanda keliauja kartu su paskyra į bet kurią naršyklę.
  • Prisijungimo trapumas. 2022 m. komentaras žaidimų kataloge parodo kitą vieno žmogaus projekto pusę: žaidėjas, kurio planšetė sugedo ir kuris liko be prieigos, negalėjo parašyti administratoriui neprisijungęs.

Įvykių kalendorius su praėjusiais ir būsimais atnaujinimais realiu Ramiojo vandenyno laiku Events puslapis – Hardwood širdies ritmas: rungtynių simuliacija 9.00 val. PST, iškart po jos verbavimo apdorojimas, „Xtra“ simuliacija 11.00 val. ir du kartus per savaitę, ketvirtadieniais ir sekmadieniais, tobulėjimo, žaidėjų ir botų atnaujinimų blokai. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija (2025 m. rugpjūčio 3 d.).

Monetizacija eilutė po eilutės

Elementas Kaina Ką gaunate
Komandos registracija Nemokamai Viena koledžo programa (rekomenduojama viena žmogui; apie bendrai naudojamą kompiuterį reikia pranešti administratoriui)
Reklama Nėra About puslapis: Hardwood „is intended to be entirely free and is devoid of all advertising“ (sumanytas būti visiškai nemokamas ir be jokios reklamos)
Premium narystė / rėmėjo lygis Neegzistuoja Mokamo lygio neradome niekur – nei svetainėje, nei taisyklėse, nei katalogų aprašuose
Žaidimo valiuta, paketai, energija Neegzistuoja Verbavimo taškai gaunami tik pagal tvarkaraštį, visiems vienodai
Žaidėjų, trenerių ar pergalių pirkimas ar pardavimas Draudžiama Taisyklių skyrius „Gambling & Payments“: baigiasi „the loss of your team“ (komandos praradimu)

Sąžiningumo verdiktas. Švariau žaidimas būti negali. Nėra pay-to-win, nėra reklamų, nėra lobių dėžių. Vienintelė „valiuta“ – verbavimo taškai, ir visi juos gauna vienodu tempu. Duomenų rinkimas taip pat minimalus: privatumo politikoje rašoma, kad registruojantis renkamas tik vardas ir el. pašto adresas. Akivaizdus klausimas – tvarumas. Svetainė yra vieno žmogaus projektas komercinėje prieglobos paslaugoje, be matomų pajamų. Tai ne trūkumas, kurį galėtume įvertinti balais, bet rizika, apie kurią verta žinoti prieš investuojant metus į programą.

Atnaujinimų istorija

Viešo pakeitimų žurnalo Hardwood neturi. Štai ką pavyko atkurti iš oficialių įrašų ir archyvuotų puslapių.

Data (realiame pasaulyje) Žaidimo sezonas Kas pasikeitė
2017 m. pabaiga — Prasideda beta testavimas (pagrindinis puslapis). Administratoriaus paskyra sukurta 2017 m. sausio 24 d. Privatumo politika, datuota 2009 m. gruodžio 30 d., paveldėta iš giminingo žaidimo Broken Bat
2018 m. — Oficialus Hardwood Online College Basketball (OCB) paleidimas
2019 m. rugpjūčio 25 d. 2007–2008 Pridėtas varžovų metimų taiklumas (OFG) ir kiti gynybos rodikliai
2019 m. spalio 4 d. 2008–2009 Išplėsti rekrutų susidomėjimo lygiai. Mažiau išvarymų už pražangas (turint daug pražangų „defense suffers“). Ūgio ir svorio vienetai: pėdos/coliai, coliai arba metrinė sistema
2019 m. spalio 25 d. 2008–2009 Pakeistas redshirt rungtynių valdymo nustatymas, kad būtų paisoma penkių rungtynių ribos
2020 m. vasario 20 d. 2010–2011 Kūrėjas: „Hardwood hit parity with Broken Bat….both games have 550 active user!“ (Hardwood susilygino su Broken Bat – abu žaidimai turi po 550 aktyvių vartotojų!)
2020 m. gegužės 2–5 d. 2011–2012 Serverio platformos atnaujinimas „for increased stability“ (didesniam stabilumui), paskelbta 60–90 minučių prastova
2020 m. liepa 2013–2014 Pasiūlyti verbavimo apribojimai pagal divizionus. Žaidėjų surengtame balsavime – 10 už, 20 prieš. 2025 m. taisyklės sako, kad 2 ir 3 diviziono komandoms „very difficult“ (labai sunku) prisivilioti 4 ir 5 žvaigždučių rekrutus
2025 m. rugpjūtis 2046–2047 Pagrindiniame puslapyje – „beveik 800“ valdomų komandų ir 1 100 567 simuliuotos rungtynės, palyginti su maždaug 700 komandų ir 902 241 rungtynėmis tekste, kurį vis dar rodo GM Games
Atviri 2025 m. — Pasiūlymai: žaidėjų vaidmenys, detalus rotacijos kūrimo įrankis, žaidėjų atleidimas, nacionalinės rinktinės (atviras nuo 2020 m.), koledžų futbolo atšaka

Viešo plano nėra. Arčiausiai jo – pasiūlymų forumas (548 temos 2025 m. rugpjūtį), į kurį administratorius dar 2025 m. kovą atsakinėjo.

Ką sako žaidėjai

Įvertinimai. GM Games svetainėje, kai tikrinome 2026 m. lapkričio 14 d., Hardwood vidutinis vartotojų įvertinimas buvo 8,6 iš 108 balsų, be rašytinių atsiliepimų. Naršyklės žaidimų kataloge NewRPG – 4,61 iš 5 iš 59 balsų. Parduotuvių įvertinimų nėra, nes nėra ir programėlių.

Teigiamos temos.

  • Verbavimas kaip kabliukas. „Games pretty much every day, recruiting is fun, it isn’t impossible to build a solid team early on“ (rungtynės beveik kasdien, verbuoti smagu, ir nėra neįmanoma anksti sukurti tvirtą komandą) (NewRPG komentaras, 2020 m. rugpjūtis).
  • Geriau už alternatyvas. Vienas ilgametis forumo dalyvis jį pavadino „the best college basketball game and IMO the best basketball management game on the net“ (geriausiu koledžų krepšinio žaidimu ir, mano nuomone, geriausiu krepšinio vadybos žaidimu internete) (oficialus forumas, 2019 m. spalis).
  • Jokių statybų, jokių pirkinių. Tam pačiam žaidėjui patiko, kad nereikia vargti dėl stadiono ar treniruočių bazės, o „trying to buy players is a turnoff. The recruiting here is a much better system“ (bandymas pirkti žaidėjus atstumia; verbavimas čia – daug geresnė sistema) (2019 m. spalis).
  • Gylis, palyginti su vieno žaidėjo koledžų žaidimais. „I think HW has more nuance and depth to it than the games I played“ (manau, HW turi daugiau niuansų ir gylio nei žaidimai, kuriuos žaidžiau) (2019 m. spalis).
  • Užpildo spragą. Koledžų sporto žaidimams dingus iš konsolių, „the fun of recruiting is difficult to find“ (verbavimo malonumą sunku rasti) kitur, pažymėjo vienas žaidėjas (2020 m. vasaris).
  • Bendruomenė. „A good community of people that are happy to give advice to new players“ (gera bendruomenė žmonių, kurie mielai pataria naujiems žaidėjams) (NewRPG, 2020 m. rugpjūtis).

Neigiamos temos.

  • Įvadas į žaidimą. „The main issue is a lack of information and lack of quality guides“ (pagrindinė problema – informacijos ir kokybiškų gidų trūkumas) (forumas, 2020 m. liepa).
  • Jokio trenerio darbo rungtynių metu. Pakeitimai tik „at halftime and it needs to be preset“ (per pertrauką ir nustatyti iš anksto) (2019 m. spalis).
  • Bendruomenę skaldantys taisyklių pakeitimai. 2020 m. diskusija dėl verbavimo pagal divizionus išsiplėtė iki 96 įrašų. Vienas žaidėjas nuotaiką apibendrino taip: „But this isn’t a democracy“ (bet tai ne demokratija) (2020 m. liepa).
  • Neskaidrūs rezultatai ir tobulėjimas. Tarp 2025 m. temų pavadinimų – „So many scholarship players regressing“ (tiek daug stipendininkų regresuoja), „is my team just bad or is something wrong that shouldn’t be“ (ar mano komanda tiesiog prasta, ar kažkas negerai) ir „Why does my team absolutely stink some days“ (kodėl mano komanda kai kuriomis dienomis žaidžia visiškai prastai) (Discussions ir Help rodyklės). Skundai dėl regreso dera su žvalgybos rūko taisykle, pagal kurią rodomi reitingai krenta, tapdami tikslesni, tačiau žaidimas to aiškiai neparodo.

Aktyvumo ženklai. 2025 m. rugpjūtį forume buvo 121 pranešimų tema, 830 pagalbos temų, 735 diskusijos, 548 pasiūlymai ir 308 klaidų pranešimai, su įrašais tą pačią dieną, kai jį fiksavome. 2025 m. liepos 10 d. „Who’s online“ kopija rodo 12 vienu metu prisijungusių vartotojų. Vartotojų pranešimai spaudai pripildo naujienų puslapį pašaipų ir interviu vaidinant savo personažą. Tai nedidelis, glaudus ratas – labiau seniai veikiantis klubas nei masinis žaidimas.

Oficialaus forumo rodyklė su temų skaičiais skyriuose Announcements, Help, Discussions, Suggestions, Bug Reports ir kalbų skyriuose Oficialus forumas 2025 m. rugpjūčio 3 d.: 830 pagalbos temų ir 735 diskusijos, paskutiniai įrašai prieš kelias valandas, plius nedideli vokiečių, ispanų ir italų kambariai. Tai, kad didžiausias yra Help skyrius, daug pasako apie mokymosi kreivę. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Žinomos problemos ir klaidos

Jos paimtos iš klaidų pranešimų temų pavadinimų oficialiame forume (2024–2025 m.). Daugumos temų perskaityti visų negalėjome.

  • Rungtynių peržiūros klaidos. „Not Able to view games receiving this error on multiple Devices“ (negaliu peržiūrėti rungtynių, keliuose įrenginiuose rodoma ši klaida) (22 įrašai, 2024 m. rugpjūtis–rugsėjis).
  • Įvykių eigos trikdžiai. „pbp shot-clock error“ (2025 m. sausis, administratorius atsakė).
  • Rekordai ir statistika. „Coach record glitch“ (nuo 2024 m. rugpjūčio iki 2025 m. vasario), „Stats Incorrect“ (2025 m. kovas).
  • Redshirt. „Player dont RS“ (2025 m. kovas). 2019 m. pakeitimas jau buvo sugriežtinęs redshirt valdymą po to, kai žaidėjai skundėsi, kad redshirt statusą turintys žaidėjai patenka į rungtynes.
  • Verbavimo taškai. „No new recruiting points“ (2025 m. sausis) ir „recruit points“ (2024 m. rugsėjis).
  • Duomenų keistenybės. „Injury Dates Not Lining up“ (2024 m. gruodis, administratorius atsakė) ir „Marist arena name“ (2025 m. kovas, administratorius atsakė).
  • Ginčijama variklio logika. „where is the logic, math?!“ (85 įrašai, aktyvi dar 2025 m. gegužę).
  • Politika. Klaidos taisomos, kai įmanoma, bet rezultatai lieka galioti: „it is impossible to go back and re-play specific games… all results are final“ (neįmanoma grįžti ir peržaisti konkrečių rungtynių… visi rezultatai galutiniai) (Rules).
  • Prieiga. Svetainė dabar už Cloudflare patikros. Įprastoms naršyklėms tai netrukdo, bet blokuoja skriptus ir kai kurias privatumo konfigūracijas, o elgesio kodeksas ir taip draudžia robotus bei duomenų gavybos įrankius.

Patarimai pirmajam sezonui

  1. Laikykitės dešimties žingsnių naujoko sąrašo eilės tvarka. Sudėties eiliškumas, tada rungtynių taktika, tada individualūs nustatymai, tada verbavimas. Paveldėti numatytieji planai buvo nustatyti botui.
  2. Verbavimo taškus leiskite anksti. Kontakto trukmė – sėkmės veiksnys, o sukaupti galima tik 45 taškus. Viskas virš 10, kas lieka verbavimo pabaigoje, perpus sumažinama (Rules).
  3. Verbuokite arti ir realistiškai. Tos pačios valstijos ir regiono perspektyvūs žaidėjai duoda priedą, o žemesniems divizionams sunku pasirašyti 4 ir 5 žvaigždučių žaidėjus. Vienas forumo veteranas „2 4s“ (du keturių žvaigždučių žaidėjus) apibūdino kaip geresnį pirkinį nei 180 kontaktų, išleistų pirmo numerio rekrutui (2020 m. liepa).
  4. Turėkite planą B. Įsipareigojimai tikimybiniai, o varžovų susidomėjimo lygiai paslėpti po grubiomis žymomis. Niekada neišnaudokite visų pasiūlymų vienam taikiniui.
  5. Neatleiskite vyriausiojo trenerio vidury verbavimo. Perspektyvūs žaidėjai susieti su juo. Jei trenerį keisti būtina, darykite tai, kai verbavimo lenta rami.
  6. Nevarykite startinio penketo iki 40 minučių. Persitempimas mažina rezultatyvumą iki sezono pabaigos. Vietoj to naudokite keitimų modelius ir ~32 minučių nustatymą.
  7. Redshirt skirkite apgalvotai. Pažymėkite langelį, išimkite žaidėją iš numatytojo sudėties eiliškumo ir įtraukite jį tik į konkrečių rungtynių planus, jei norite, kad jis sužaistų kelias rungtynes. Būtent tokį būdą rekomenduoja pačios taisyklės.
  8. Tvarkaraštį dėliokite dėl RPI. Ne konferencijos rungtynės ir jūsų Up/Down/Any režimas formuoja jūsų turnyro CV. Tradicinėms varžovų rungtynėms reikia, kad abu gyvi vadybininkai nurodytų vienas kitą.
  9. Nepanikuokite dėl krentančio reitingo. Rodomi įgūdžiai gali kristi, kai sklaidosi žvalgybos triukšmas. Prieš nuspręsdami, kad kažkas regresuoja, pasižiūrėkite Player Development rodykles.
  10. Prisijunkite bent kartą per mėnesį. Ilgesnis nei 35 dienų neaktyvumas kainuoja komandą, o naujos komandos turi būti aktyvuotos per 20 dienų.

Palyginimas su alternatyvomis

Hardwood Online BuzzerBeater Swish & Dunk Basketball GM Hoop Land
Aplinka JAV koledžai (tikros mokyklos) Išgalvoti klubai, nacionalinės lygos Išgalvoti klubai, europietiško stiliaus lygos NBA stilius, tikri ar atsitiktiniai žaidėjai NBA stilius + koledžai, išgalvoti
Daugelio žaidėjų režimas Nuolatinis internetinis pasaulis Nuolatinis internetinis pasaulis Nuolatinis internetinis pasaulis Vieno žaidėjo Vieno žaidėjo
Variklis / vaizdas Tekstinė simuliacija, protokolas + įvykių eiga Tekstinė simuliacija Atakų simuliacija, 2D + tekstas Atakų simuliacija, tekstas Žaidžiamos 2D rungtynės
Žaidėjų įsigijimas Tik verbavimas Perėjimų aukcionai, naujokų birža Aukcionai Naujokų birža, mainai, laisvieji agentai Naujokų birža, mainai, laisvieji agentai
Valdymas gyvai Nėra (pertraukos korekcijos iš anksto) Nėra — Nėra Visiškas (žaidžiate patys)
Kainodara Nemokamas, be reklamų Nemokamas + neprivaloma prenumerata Nemokamas, be pirkinių Nemokamas su reklamomis + neprivaloma prenumerata Nemokamas su pirkiniais programėlėje
Platformos Naršyklė Naršyklė Naršyklė, iOS, Android Naršyklė, Android iOS, Android, Windows, macOS
  • BuzzerBeater – artimiausias giminaitis: nuolatinis pasaulis, tikri žmonės, kantrybė kaip pagrindinis įgūdis. Jame yra rinka ir finansai, kurių Hardwood neturi, bet nėra verbavimo karo (apžvalga).
  • Swish & Dunk – šiuolaikiška, pirmiausia telefonams skirta internetinė lyga su taktinėmis sistemomis ir 2D vaizdu. Jos pasaulis kur kas jaunesnis (atskleidžiame: ją sukūrė mūsų įkūrėjas) (apžvalga).
  • Basketball GM – klubo biuro etalonas: viskas, kuo Hardwood biuras nėra (mainai, algų lubos, kontraktai), vieno žaidėjo režimu (apžvalga).
  • Hoop Land turi koledžų lygą ir leidžia rungtynes žaisti patiems, neprisijungus (apžvalga).
  • Jei ieškote mokamo kompiuterinio simuliatoriaus su gilesniu profesionalų lygos pateikimu, žr. Draft Day Sports: Pro Basketball (apžvalga) ir Pro Basketball Manager (apžvalga).

Nė vienas iš jų nesujungia koledžų verbavimo su gyvais varžovais – o tai ir yra visa Hardwood egzistavimo prasmė.

Naujienų puslapis su oficialiomis antraštėmis apie 2046–2047 m. sezono apvertimą, nacionalinį čempionatą ir Finalo ketvertą Oficialios naujienos 2025 m. liepą: Finalo ketverto apžvalga su kiekvienos komandos TPI, finalo reportažas „NOHO Miracle!“ ir pranešimas apie sezono apvertimą. Nedidelė, bet gyva lyga su savomis istorijomis. Užfiksuota: mūsų headless Chrome, Wayback Machine kopija.

Mūsų nuomonė

Hardwood – toks žaidimas, kokių internete kadaise buvo pilna, o dabar beveik nebeatsiranda. Vienas kūrėjas, vienas serveris, jokio verslo modelio ir tūkstančio mokyklų koledžų krepšinio pasaulis, kuris jau ne vienus metus kasdien žengia pirmyn. Daugiau nei nostalgija jį paverčia tai, kad jo dizaino sprendimai turi krepšinio logiką. Koledžų krepšinis ir yra verbavimas, ugdymas ir pasiruošimas, o ne mainai ir vieta po algų lubomis. Žaidimas, pastatytas aplink konkurencingą verbavimo rinką, žvalgybos triukšmą, kuris sklaidosi su sužaistomis minutėmis, ir žaidimo planus, kuriems turite įsipareigoti dar prieš pradinį metimą, sukuria teisingą jausmą: esate programos statytojas, o jūsų sprendimai atsiperka po trejų metų.

Jo silpnybės tokios pat aiškios. Klubo biuras sąmoningai siauras, tad atėję iš Basketball GM nerasite dėl ko derėtis. Variklis patikimas, bet mūsų imtyje kiek per daug rezultatyvus, o kai rezultatai atrodo banguojantys, žaidimas mažai ką paaiškina. Sąsaja pasenusi, tik kompiuteriui, o naujokams siūlo vien ilgą vadovą. Ir viskas laikosi ant vieno žmogaus – būtent todėl žaidimas toks nuoseklus ir būtent todėl negalime pažadėti, kad jis veiks ir po penkerių metų.

Vertiname jį 7,6 balo. Tai šiek tiek daugiau nei jo svertinis vidurkis, nes jokie kriterijai neapima, koks jis retas: nemokamas, be reklamų, žmogus prieš žmogų koledžų žaidimas, veikiantis jau daugelį metų.

Mūsų pageidavimų sąrašas:

  1. Mobiliesiems pritaikytas išdėstymas. Net prisitaikanti dabartinių lentelių versija pritrauktų naują kartą.
  2. Viešas pakeitimų žurnalas ir puslapis „variklis paaiškintas“, užpildantis taisyklių „To Do…“ skyrius. Pertraukos sąlygos ir keitimai nusipelno dokumentacijos.
  3. Paprastos puolimo tapatybės: kelios pavadintos sistemos (motion, pick-and-roll, žaidimas po krepšiu), uždėtos ant tempo ir žaidimo po krepšiu ar iš toli.
  4. „Verbavimo varžovo“ vaizdas po pasirašymų dienos, rodantis, kas laimėjo kiekvieną mūšį ir kodėl.
  5. Perėjimai. Tikrasis sportas dabar sukasi aplink perėjimų portalą, o ribotas perėjimų langas pridėtų antrą rinką nesugriaudamas verbavimo branduolio.
  6. Paskyros atkūrimas, kuris nepriklausytų nuo to, ar esate prisijungę.

Kam verta praleisti: NBA stiliaus generaliniams vadybininkams, mėgstantiems krapštytis rungtynių metu, tik mobiliuoju telefonu žaidžiantiems ir visiems, kas negali užsukti bent kas kelias savaites. Visi kiti, kada nors ginčiję dėl verbavimo klasės, turėtų užregistruoti komandą savo senojoje mokykloje ir duoti jai du sezonus.

Šaltiniai

Oficialūs (onlinecollegebasketball.org, skaityta per Internet Archive kopijas, 2020–2025 m.)

Oficialūs vieši lygos puslapiai (užfiksuoti)

Bendruomenė (oficialus forumas)

Katalogai ir įvertinimai

Panašiai pavadinti žaidimai (nesusiję)

Duomenys

Analizė pagal kategorijas

  1. Rungtynių variklis

    Svoris 20%7,0

    Atakų lygio variklis, modeliuojantis nuovargį, persitempimą per sezoną, pražangų problemas, traumas ir patirtį pozicijose, su rungtynių eiga ir statistikos protokolais. Mūsų archyvinėje imtyje stipriausios konferencijos komandos lygos rungtynėse vidutiniškai pelnė 79,7 taško, o tikrosios NCAA I diviziono komandos 2024–2025 m. – 72,6. Ne konferencijos rungtynėse tarp skirtingų lygių dažni sutriuškinimai.

  2. Treniravimas ir taktika

    Svoris 11%8,0

    Vienas turtingiausių naršyklės žaidimuose: tempas, žaidimas po krepšiu ar iš toli, asmeninės, zoninės gynybos ir spaudimo procentinis santykis, gynybos išplėtimas, keturi keitimų modeliai, sąlyginės korekcijos per pertrauką, atskiri planai konkrečioms rungtynėms ir penki kiekvieno žaidėjo nustatymai. Kombinacijų ir sistemų nėra, gyvų pakeitimų irgi.

  3. Žaidėjai ir tobulėjimas

    Svoris 16%8,5

    Keturiolika įgūdžių plius ūgis, svoris, rankų mojis ir šuolis, bazinės ir potencialios vertės, žvaigždučių reitingai, fizinis augimas verbavimo metu ir žvalgybos triukšmas iki 20 %. Verbuojama iš mokyklų, jaunimo koledžų (JUCO) ir užsienio 25 regionuose. Moralės ar chemijos sistemos nėra.

  4. Vadovybė ir algų lubos

    Svoris 13%5,5

    Nėra kontraktų, mainų, perėjimų ar finansų. Jūsų klubo biuras – 13 stipendijų, verbavimo taškų biudžetas (daugiausia 45 sukaupti), vyriausiasis treneris ir trys asistentai su šešiais reitingais bei atlyginimais, plius taisyklė, leidžianti per dieną pasamdyti tik vieną trenerį. Koledžų krepšiniui tinka, bet galvosūkis siauras.

  5. Lyga ir žaidimo pasaulis

    Svoris 9%8,0

    Tikri mokyklų pavadinimai, talismanai ir vietovės kilimo ir iškritimo piramidėje su trimis divizionais, konferencijų atkrintamosiomis, 64 komandų nacionaliniais turnyrais, kviestiniais turnyrais, profesionalų naujokų birža, komandų istorijomis, šlovės muziejais ir daugiau nei 60 šalių, iš kurių ateina žaidėjai.

  6. Sąsaja ir UX

    Svoris 9%5,5

    Kiekvienas puslapis viešas ir prikimštas duomenų: rūšiuojamos lentelės, įvykių kalendorius, reitingai ir RPI/SOS. Tačiau dizainas – maždaug 2009-ųjų, skirtas kompiuteriui ir be programėlės. Vienintelis įvadas į žaidimą – vadovas, dešimties žingsnių kontrolinis sąrašas ir forumas.

  7. Ilgaamžiškumas

    Svoris 6%8,5

    Nuo 2017 m. beta versijos veikiančio žaidimo kalendorius 2025 m. liepą pasiekė 2046–2047 m. sezoną. Tai daugiau nei 30 simuliuotų sezonų maždaug per penkerius realius metus, išsaugant visą istoriją. Kūrėjas vis dar atsako į klaidų pranešimus.

  8. Verslo modelis

    Svoris 6%10,0

    Nemokamas, be reklamų, be premium lygio ir be jokių pirkinių. Taisyklės draudžia už tikrus pinigus pirkti ar parduoti žaidėjus, trenerius ar pergales.

  9. Daugelio žaidėjų ekosistema

    Svoris 9%8,0

    Nedidelė, bet stabili gyvų žaidėjų lyga: pasak kūrėjo, 2020 m. – apie 550 aktyvių vartotojų, o 2025 m. – beveik 800 valdomų komandų. 2025 m. rugpjūtį forume buvo daugiau nei 2 700 temų, dar yra Discord, pokalbiai ir pranešimai spaudai žaidime. Likusias vietas užpildo botų komandos.

Svertinis kriterijų vidurkis: 7,5

Funkcijos

Žaidimo tipas

Žanras
Internetinis menedžeris
Tavo vaidmuo
Generalinis vadybininkas, Vyriausiasis treneris
Žaidėjai ir komandos
Tikri (be licencijos)
Lygų struktūra
Koledžų

Rungtynių variklis

Simuliacijos modelis
Ataka po atakos
Rungtynių vaizdas
Statistika
Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai)
Ne
Išplėstinė statistika (PER, TS%, +/-)
Taip
Metimų žemėlapiai
Taip
Nuovargis
Taip
Pražangos ir pražangų problemos
Taip

Treniravimas ir taktika

Puolimo sistemos
0
Gynybos sistemos
3
Zoninė gynyba
Taip
Viso aikštės spaudimas
Taip
Derinių knyga / redaktorius
Ne
Rotacija ir minutės
Taip
Individualios instrukcijos
Taip
Žaidimo planas prieš varžovą
Taip
Komandos treniruotės
Taip
Štabas (asistentai, skautai, medikai)
Taip

Žaidėjai

Atributai žaidėjui
14
Paslėptas potencialas
Taip
Tobulėjimas ir senėjimas
Taip
Traumos
Taip

Sudėties formavimas

Naujokų birža
Ne
Skautai (paslėpti įvertinimai)
Taip
Laisvieji agentai
Ne
Sutarčių derybos
Ne
Perėjimų rinka
Nėra
Mainai
Nėra

Vadovybė ir ekonomika

Sirgalių pasitenkinimas ir lankomumas
Taip

Lyga ir pasaulis

Iškritimas ir pakilimas
Taip
Sezono apdovanojimai
Taip
Lygos istorija ir rekordai
Taip
Naujienos ir žiniasklaida
Taip

Internetas ir daugelio žaidėjų režimas

Daugelio žaidėjų tipas
Nuolatinis internetinis pasaulis
Rungtynių tvarkaraštis
Vienos rungtynės per dieną
Bendra rinka su kitais žaidėjais
Taip
DI valdo neaktyvias komandas
Taip
Pasauliniai reitingai
Taip
Pokalbiai ir forumai
Taip

Platformos ir technika

Galima žaisti neprisijungus
Ne
Reikalinga paskyra
Taip
Kalbos
1

Monetizacija

Kaip uždirba
Niekaip: be reklamų ir pirkimų

Dažniausi klausimai

Ar Hardwood Online College Basketball nemokamas?

Taip, Hardwood Online College Basketball visiškai nemokamas, be jokių pirkimų.

Kuriose platformose galima žaisti Hardwood Online College Basketball?

Hardwood Online College Basketball prieinamas šiose platformose: naršyklė.

Ar Hardwood Online College Basketball turi daugelio žaidėjų režimą?

Taip, Hardwood Online College Basketball – internetinis daugelio žaidėjų žaidimas: varžaisi su kitais tikrais menedžeriais.

Ar Hardwood Online College Basketball turi tikrus žaidėjus ir komandas?

Hardwood Online College Basketball turi tikrus žaidėjus, bet be oficialios licencijos.

Ar Hardwood Online College Basketball galima žaisti neprisijungus?

Ne, Hardwood Online College Basketball reikia interneto ryšio.

Kas kuria Hardwood Online College Basketball?

Hardwood Online College Basketball kūrėjas: Steve Muller (Solana Beach Design).

Ar verta žaisti Hardwood Online College Basketball?

Giliausias mums žinomas nemokamas internetinis koledžų krepšinio vadybos žaidimas: tikrų mokyklų piramidė, verbavimo karas su gyvais treneriais, detalūs žaidimo planai ir jokių reklamų ar pirkinių. Sąsaja pasenusi, mainų ir kontraktų nėra, o rungtynių metu nieko pakeisti negalima. (7,6/10)

Kokios geriausios Hardwood Online College Basketball alternatyvos?

Geriausios Hardwood Online College Basketball alternatyvos: BuzzerBeater (7,9/10), TopGM Online (7,6/10) ir BasketPulse (7,5/10).