Astonishing Basketball Manager

Der Basketball-Manager mit der meisten Persönlichkeit auf dem Smartphone – und ein Shop, der einen nie ganz vergessen lässt, dass es ihn gibt.

Astonishing Basketball Manager hub screen on PC with the next game, Boston Tigers at Los Angeles Superstars, a fan feed and a draft class reveal reminder

Wertung

Das Fazit

Ein liebenswerter, offline spielbarer Manager mit lebendiger Welt, Stadionbau, College-Scouting und Karrieremodus, seit sechs Jahren fast wöchentlich gepflegt. Fünf Bewertungen, eine undurchsichtige Engine und ein Shop mit Legenden, Trainingspunkten und God Mode halten ihn unter den besten Sims.

Stärken

  • Komplett offline spielbar, ohne Werbung, auf Smartphone, Tablet und PC
  • Eine Welt mit Charakter: Drama im Postfach, Fan-Feed, eine wiederkehrende Rivalin, gesperrte Trikotnummern, Hall of Fame
  • Talent-Pipeline mit Scouts, High School, Universitäten und einem Farmteam
  • Stadionmanagement mit Wirkung aufs Parkett: Shops, Essen, Events, Monumente, Energiebonus
  • Die Ären (seit Mai 2026) verschieben das Liga-Meta alle fünf Saisons
  • Öffentliche Web-Editoren für Kader und Draft, Community-Mods und Szenario-Regeln (Hardcore, Siegbedingungen)
  • Unermüdliche Updates: jedes Jahr eine neue Ausgabe, 2026 Patches alle ein bis zwei Wochen

Schwächen

  • Fünf Werte pro Spieler, davon vier Buchstabennoten: wenig zu analysieren
  • Undurchsichtige Ergebnisse: seit sechs Jahren Klagen, dass A+-Spieler nicht liefern
  • Der Shop verkauft zufällige Legenden, Trainingspunkte, God Mode und zwei Abos
  • Vom Besitzer festgelegtes Gehaltsbudget statt echter Cap-Regeln; Rookie-Verträge sind ein Dauerärgernis
  • Simulation mehrerer Spiele am Stück fehlt trotz jahrelanger Wünsche
  • Die PC-Version ist ein Mobile-Port, auf Steam mit „Ausgeglichen“ bewertet
  • Unter iOS nur Englisch; Übersetzungen kommen erst jetzt mit ABK27

Für wen es ist

  • Mobile-Spieler, die einen Basketball-GM-Titel offline in Bus und Bahn spielen wollen
  • Manager, die Geschichten, Stadionbau und eine Franchise mit Persönlichkeit mögen
  • Wer GM-Spiel und Spielerkarriere in derselben App haben möchte

Für wen nicht

  • Tabellen-GMs, die Cap-Ausnahmen, numerische Ratings und transparente Simulationen erwarten
  • Spieler, die allergisch auf Shops reagieren, die Stars und Fortschrittspunkte verkaufen
  • PC-Spieler, die eine für den Desktop gedachte Oberfläche erwarten

Die meisten Basketball-Managerspiele verlangen, dass man Tabellen liebt. Astonishing Basketball Manager verlangt, dass man eine Franchise liebt. Der eigene Star schreibt einem nach einer bitteren Niederlage, Fans posten auf der Tribünen-Pinnwand über den neuen Rookie, der Mannschaftskoch wird krank, und eine rivalisierende Managerin namens Regina Dargor verbringt ihre Saisons damit, einen zu zermalmen. Darunter steckt ein echtes GM-Spiel: ein Draft mit Scouts, Universitäten und einer High-School-Pipeline, ein Farmteam, Verträge, Trades, Rotationen und Teamstrategien. Und all das läuft offline, ohne Werbung, auf dem Smartphone.

Es ist aber auch ein Free-to-Play-Mobilespiel, dessen Shop legendäre Spieler, Trainingspunkte, einen God Mode und zwei Abos verkauft. Diese Kombination aus einem warmherzigen, erzählerischen Managerspiel und einer Monetarisierung, die an allen Rändern drückt, ist der ganze Test in einem Satz. Der Rest dieser Seite liefert die Details dazu.

Hauptbildschirm von Astonishing Basketball Manager mit dem nächsten Spiel, Boston Tigers bei den Los Angeles Superstars, einem Fan-Feed und einer Erinnerung an die Vorstellung der Draftklasse Der Hub verrät, wie das Spiel gespielt werden will: ein großer „Play the game“-Button, rechts ein Fan-Feed und ein Kalenderhinweis (die Vorstellung der Draftklasse), der die Saison in eine Abfolge von Ereignissen verwandelt statt in einen Knopf „bis zum Ende simulieren“. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

Das Wichtigste in Kürze

  • Spielen Sie es, wenn Sie einen Offline-Basketball-GM fürs Smartphone mit echter Persönlichkeit suchen: Drama im Postfach, ein Stadion zum Ausbauen, College-Scouting und eine wiederkehrende Rivalin.
  • Spielen Sie es, wenn Sie einen Spielerkarriere-Modus (My Franchise Player) und einen GM-Modus in derselben App haben möchten.
  • Lassen Sie es, wenn Sie eine Simulation nach Cap-Regeln, numerischen Ratings und transparenter Engine beurteilen: Basketball GM oder Draft Day Sports sind dann die bessere Wahl.
  • Lassen Sie es, wenn Ihnen Shops, die legendäre Spieler und Fortschrittspunkte verkaufen, jedes Managerspiel verderben. Offline kann man sie ignorieren, aber sie sind überall.

So haben wir recherchiert

Wir haben das Spiel selbst für diesen Test nicht gespielt, und wir werden auch nicht so tun. Astonishing Basketball ist in erster Linie ein Mobilespiel, und um es aufzuzeichnen, hätten wir Apps installieren oder Konten anlegen müssen – beides schließen unsere Regeln aus. Was wir direkt erleben konnten, haben wir erlebt: Wir haben den öffentlichen Web-Kadereditor und den Draft-Editor des Entwicklers auf astonishing-sports.app genutzt (ohne Konto), einen Testkader generiert, den Spielereditor geöffnet, die Szenario-Optionen der Seite gelesen und den öffentlichen Webshop durchgesehen, um dessen Preise festzuhalten. Diese Aufnahmen sind als unsere gekennzeichnet.

Alles Übrige stammt aus öffentlichen Quellen, gelesen am 14. November 2026:

  • Stores: der App-Store-Eintrag (Version 7.0.2, erschienen am 13. November 2026) mit vollständigem Versionsverlauf, dazu die Storefronts aus den USA, Großbritannien, Kanada, Australien, Neuseeland, Italien, Indien, den Philippinen, Frankreich, Nigeria, Südafrika, der Mongolei, Sri Lanka und Belarus, deren In-App-Kauf-Listen sich unterscheiden; der Google-Play-Eintrag in sechs Länderversionen; die Steam-Shopseite, alle 14 Steam-Nutzerreviews und die Steam-Foren.
  • Offizielles: sämtliche Steam-News seit November 2022, die Medium-Changelogs des Entwicklers zu ABK24 bis ABK27, die offizielle Website und ihr ABK21-Pressekit.
  • Community und Presse: datierte Spielerbewertungen aus App Store, Google Play und Steam, die Nutzerseite von GM Games, das Subreddit r/AstonishingSports und Basketball-Reference für den Vergleich mit der realen Welt.

Alle Bilder aus dem Spiel sind offizielle Screenshots von den Steam- und App-Store-Seiten oder aus dem ABK21-Pressekit und in jeder Bildunterschrift entsprechend ausgewiesen. Wo wir etwas nicht überprüfen konnten, etwa wie die Engine Ballbesitze auflöst, sagen wir das.

Wer dahintersteckt und was das Spiel heute ist

Astonishing Basketball ist das Werk von Studio Zero, einem kanadischen Unternehmen aus Montréal, und eines Entwicklers, der seine Beiträge mit „Aerilys“ unterzeichnet (auf Steam heißt das Entwicklerkonto, das in den Foren postet, Mortigern). Die Website beschreibt das Studio als „Aerilys – Studio Zero / Zero One Games – 2017-present“, sagt, die Spiele seien „made with love in Canada and France“ (mit Liebe in Kanada und Frankreich gemacht), und listet Schwestertitel zu Baseball, American Football, Fußball (Astonishing Eleven), Eishockey und mittelalterlicher Strategie (Clovis). Publisher auf Steam ist das französische Unternehmen Zero One SAS.

Basketball ist der älteste Zweig der Reihe: Der Changelog vom September 2026 beginnt mit „ABK turns 12 this year“ (ABK wird dieses Jahr 12). Heute ist es eine jährliche Reihe, die pro Plattform in einer einzigen App lebt:

  • Android: Der Google-Play-Eintrag (Paket com.aerilys.basketball.twentyone, ein von ABK21 geerbter Name) ging am 13. Dezember 2020 online. Das ABK21-Pressekit nennt den 15. Dezember 2020 für Android und iOS.
  • iOS: Die aktuelle App-Store-App stammt vom 18. Oktober 2021 und wird seither fortlaufend aktualisiert; ABK21 hatte eine eigene, separate iOS-App.
  • Steam: Early Access am 6. Januar 2023, Vollversion am 28. August 2023, Free-to-Play seit dem 20. Dezember 2024. Nur Windows.
  • Ableger: Astonishing Basketball Career (ein Spielerkarriere-Spiel mit 3D-Gameplay, das erste der Reihe) und Astonishing College Basketball sind eigene Apps desselben Studios.
App Store (iOS/iPadOS/Macs mit Apple Silicon) Google Play (Android) Steam (Windows)
Bewertung 4,7 aus 4.666 (USA); 4,65–4,81 in Großbritannien, Kanada, Australien, auf den Philippinen und in Frankreich 4,5 aus 12.200 Rezensionen (USA); 4,3–4,6 je nach Land „Ausgeglichen“ (Mixed), 57 % von 14 Reviews
Preis Kostenlos mit In-App-Käufen Kostenlos, Käufe von 0,49 $ bis 29,99 $ pro Artikel Free-to-Play seit 20. Dez. 2024
Installationen k. A. über 1 Mio. (1.059.423 in den Seitendaten) k. A.
Letztes Update 7.0.2, 13. Nov. 2026 12. Nov. 2026 Letzte Steam-News: Dez. 2024
Hinweise 13+ auf der US-Seite; „Enthält Lootboxen“; nur Englisch Freigegeben für alle (Everyone); „In-Game-Käufe“ Entwickler legt KI-generierte Porträts offen

Store-Daten, abgerufen am 14. November 2026.

Eine Saison, Schritt für Schritt

Ein Handbuch, das den Spielablauf erklärt, gibt es nicht, doch die offiziellen Screenshots, die Store-Texte und sechs Jahre Patchnotes beschreiben ihn detailliert genug.

1. Einrichtung. Man erstellt oder wählt ein Team und benennt seinen Coach. Die Standardliga umfasst 30 Franchises, 15 pro Conference, in echten Städten mit erfundenen Namen: die Washington Bulls, Socal Shooters, Memphis Veterans, Los Angeles Superstars. Der Web-Kadereditor bestätigt die 30 Städte, darunter Oakland und „Socal“, sowie eine Option für eine Liga mit 16 Teams. Vom selben Bildschirm aus wechselt man zu My Franchise Player, dem Karrieremodus. Szenario-Mods können die Regeln ändern: Der öffentliche Kadereditor bietet ein Startjahr, die Modi Hard, Extreme und Hardcore, eine verkürzte Saison mit 41 Spielen, Skills an oder aus, eine Begrenzung der Saisons (1 bis 12 oder unbegrenzt), Hardcore-Limits für Niederlagen und Siegquote sowie Siegbedingungen wie eine bestimmte Zahl gewonnener Cups oder einen eigenen MVP.

Teamerstellung in Astonishing Basketball Manager mit den Los Angeles Superstars und einem Button zum Wechsel zu My Franchise Player Die Teameinrichtung fragt nach Team- und Coachnamen und bietet den Sprung zu My Franchise Player an. Zwei Spiele teilen sich einen Startbildschirm, weshalb sich so viel der Update-Historie um den Karrieremodus dreht. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

2. Die reguläre Saison. Die Saison schreitet vom Hub aus Tag für Tag voran. Jedes Spiel wird einzeln ausgetragen; man kann einsteigen, um Entscheidungen zu treffen, oder es durchlaufen lassen. Der Kalender ist von Ereignissen durchsetzt: Die Screenshots zeigen die „draft class reveal“, also die Vorstellung der Draftklasse, wenn man „seine Scouts ab Tag 20 losschicken kann“. Das Postfach füllt sich mit Spielernachrichten, Reaktionen auf Trades, Vertragsforderungen und Story-Ereignissen; News-Feed und Tribünen-Pinnwand bringen Fan-Beiträge und Trade-Gerüchte.

Saisonbildschirm von Astonishing Basketball Manager an Tag 50 mit Tabellen von Ost und West, jüngsten Ergebnissen und Team-Rankings Tag 50 einer Saison mit 82 Spielen. Man beachte die Spreizung: Die Washington Bulls stehen bei 39-10, die Memphis Veterans bei 4-45 – eine größere Lücke, als die echte NBA so früh in der Saison meist hervorbringt. Die Ergebnisse reichen von 77:83 bis 113:107, und die Team-Rankings sehen diese Mannschaft auf Platz 3 bei den Blocks, aber auf Platz 25 im Wurf. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

3. Das Team führen. Zwischen den Spielen legt man im Front Office Strategien und Rotationen fest, stellt Assistenztrainer ein, verteilt Trainingspunkte, spricht mit Spielern, kümmert sich um das Farmteam und führt das Stadion (Shops, Speisekarte, Events, Monumente). Außerdem kann man in den Vorstand einer Universität eintreten, um über Budget, Richtlinien und neue Gebäude abzustimmen (seit Februar 2023).

4. Playoffs und der Basketball Cup. Die Postseason endet mit dem Finale um den Basketball Cup. Die Sieger erhalten sammelbare Meisterschaftsringe und eine Parade (Mai 2023), seit März 2026 zusätzlich Trainingspunkte. Zu den Auszeichnungen gehören MVP, Rookie of the Year, Most Improved Player, Coach of the Year, Scoring-Titel und seit Januar 2026 auch Titel für Steals und Blocks, dazu spielinterne Ehrungen wie die Branda- und Griffin-Awards und Stadionpreise für das beste Essen oder die beste Touristenattraktion.

5. Offseason. Karriereenden, Wahlen zur Hall of Fame, Vertragsverlängerungen, der Draft (mit den Treffsicherheitsberichten der Scouts nach dem Draft), Free Agency und Training. Spieler im Ruhestand können darum bitten, ihre Nummer zu sperren, was im Spiel 5 Millionen $ kostet.

6. Alle fünf Jahre: eine neue Ära. Seit Mai 2026 „entwickelt sich das Meta“ von Offline-Spielständen „alle fünf Jahre weiter“ und zwingt einen, „seine Strategien anzupassen und den Kader für eine neue Welt umzubauen“. Das ist die Antwort der Reihe auf die Dynastie, die irgendwann niemand mehr herausfordert, und auf dem Papier ist sie clever.

Die Match-Engine

Über diesen Bereich wissen wir am wenigsten, und der Entwickler hat wenig dazu veröffentlicht. Dokumentiert ist Folgendes:

  • Was man sieht. Ergebnisse erscheinen als Anzeigetafeln, Boxscores und Saison-Ranglisten. Eine 2D-Spielfeldansicht gibt es im Managerspiel nicht (Spieler wünschen sich immer wieder „player dots moving around“, also sich bewegende Spielerpunkte, wie es eine App-Store-Bewertung im Dezember 2025 formulierte). Im November 2024 bat ein App-Store-Rezensent darum, „3D gameplay“ zurückzubringen, mit dem man im Karrieremodus den eigenen Spieler steuern konnte. 3D-Spiel gibt es inzwischen in der separaten App Astonishing Basketball Career.
  • Was man live beeinflussen kann. Die Store-Texte versprechen Auszeiten, Wechsel und Anweisungen wie eine engere Verteidigung der Zone. Der konkrete Mechanismus heißt Timeshift, „our in-game decision component“ (die Entscheidungskomponente im Spiel): Das Spiel hält in bestimmten Situationen an und lässt einen wählen, etwa wer den Wurf nimmt oder wie ein Spieler verteidigt wird. Timeshift V2 kam im Mai 2023, ein defensiver Timeshift mit ABK24 und ein „Time Master“-DLC mit ABK25.
  • Was einfließt. Noten, Energie, Moral und Stufe der Spieler; Teamstrategien, Rotationen und (seit 2026) taktische Mindsets; der Stab; und ein Arena-Bonus, der bei Heimspielen Energie hinzufügt.

Nicht dokumentiert ist, wie ein Ballbesitz aufgelöst wird. Wir haben keinen Entwicklerbeitrag gefunden, der das erklärt, und die im Juli 2026 eingeführte Spielanalyse legt nahe, dass der Entwickler weiß, wie schwer sich Spieler mit dem Lesen der Ergebnisse tun.

Indizien zum Realismus. Wir können nur messen, was die offiziellen Screenshots zeigen – betrachten Sie das also als Stichprobe, nicht als Studie:

Pro Spiel Astonishing (Steam-Screenshots) NBA 2024-25 NBA 2025-26 bisher
Punkte pro Team, 12 gezeigte Ergebnisse 98,1 im Schnitt (77 bis 113) 113,8 115,6
Team-Rebounds (ein Team, 8-2) 43,3, Platz 14 der Liga 44,1 43,8
Team-Assists (dasselbe Team) 22,3, Platz 4 26,5 26,7
Team-Steals (dasselbe Team) 4,5, Platz 3 8,2 8,4
Team-Blocks (dasselbe Team) 4,0, Platz 7 4,9 4,8
Offensive Rating (dasselbe Team) 111,2 114,5 115,7

Astonishing-Werte aus den offiziellen Steam-Screenshots (Saison- und Kaderbildschirm); NBA-Werte von Basketball-Reference.

Das Gesamtbild ist glaubwürdig: Rebounds und Blocks liegen nahe am NBA-Niveau, ein Offensive Rating von 111 ist plausibel. Zwei Dinge fallen auf. Es wird weniger gepunktet als in der heutigen NBA, und Steals liegen bei etwa der Hälfte des realen Niveaus, sodass ein Team mit 4,5 pro Spiel auf Rang drei steht. Die Screenshots aus dem ABK21-Pressekit (2020) zeigen noch niedrigere Ergebnisse, von 67 bis 94, was zu einer Beschwerde aus dem kanadischen App Store von 2022 passt: „the best scorer only scored 22 point“ (der beste Scorer kam nur auf 22 Punkte).

Bekannte Klagen über die Engine, konstant über sechs Jahre:

  • Werte, die nicht liefern. „Why do players shoot so inefficiently? Like even if they have an A+ shooting rating“ (Warum werfen Spieler so ineffizient, selbst mit A+ im Wurf?; Google Play, Dezember 2022). Ein australischer Rezensent maximierte die Defense auf 99 und kam auf „averaged 1 block“, also einen Block im Schnitt (März 2024). Im August 2025 meldete ein US-Spieler A+ im Wurf, ein A bei Dreiern und eine Dreierquote von .15. Im August 2026 wünschte sich ein US-Rezensent mit vier All-Stars eine Möglichkeit nachzuvollziehen, „what exactly is going wrong“ (was genau schiefläuft).
  • Ungleichgewicht zwischen Positionen. Im Januar 2021 räumte der Entwickler auf Google Play ein, dass sich „centers are a bit of a struggle to balance“ (Center schwer auszubalancieren seien) und Power Forwards eine Aufwertung bräuchten. Noch 2023 und 2024 berichteten Spieler von schwächelnden Centern, im April 2025 von nachlassenden Power Forwards.
  • Schwierigkeitsklippen. Im Dezember 2020 gewann ein Google-Play-Rezensent auf Normal acht Cups in Folge – und sah dann auf Hard sein ganzes Team drei Saisons lang unter 28 % werfen. Die Antwort des Entwicklers: „You asked for hard, so here it is“ (Sie wollten es schwer, bitte sehr). 2026 kehrt das Thema zurück: „No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms“ (Egal wie gut man den Kader baut oder welche Strategie man wählt, das Team bleibt völlig unter seinen Möglichkeiten).
  • Serien und Läufe. Ein Rezensent beschrieb 2022 einen 35:0-Lauf des Gegners – obwohl sein Team komplett aus Legenden bestand.

Der Entwickler ändert lieber die Eingangsgrößen der Engine, als sie zu erklären. ABK27 verbreiterte die Spielergenerierung („smaller players will get more rebounds, everyone will get a bit more assists“ – kleinere Spieler holen mehr Rebounds, alle verteilen etwas mehr Assists) und fügte „a new AI difficulty profile, which is rarely triggered but can be quite powerful“ hinzu, ein neues KI-Schwierigkeitsprofil, das selten greift, dann aber ziemlich stark sein kann. Der Juli 2026 brachte die Spielanalyse, im September kamen Hinweisnachrichten dazu. Das ist die richtige Richtung. Vorerst bleibt die Engine der schwächste Teil des Spiels.

Coaching und Taktik

Astonishing Basketball bietet mehr Coaching-Hebel als die meisten Mobile-GMs, und sie betreffen eher die Identität als einzelne Spielzüge.

Front Office von Astonishing Basketball Manager mit Gesamtbudget, Budgets für Verlängerungen und Free Agents, Fanlevel, Coach-Strategien und Rotationen Im Front Office findet das Coaching statt: ein Headcoach mit je einer Offensiv- und Defensivstrategie, ein eigener Rotationseditor und drei leere Assistentenplätze (Backcourt, Frontcourt, Defense). Der Budgetkasten links zeigt, dass Geld und Taktik auf demselben Bildschirm wohnen. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

Alle dokumentierten Optionen:

  • Offensiv- und Defensivstrategien für den Headcoach. Beispiele aus offiziellem Material sind „Be aggressive on the rebound“, „Protect the rim“ und „Big & Roll“, eine auf Point Guard und Center zugeschnittene Strategie (September 2023).
  • Rotationsstrategien, bearbeitet im Front Office.
  • Assistenztrainer: Plätze für Backcourt-, Frontcourt- und Defensivcoach, dazu ein Trainer für das Farmteam mit eigenen Skills. Seit ABK25 geben Front-Office-Coaches den Spielern einmal im Jahr ein kostenloses Training.
  • Taktische Mindsets (April 2026): „a brand new way to customize your team’s strategy through mastery“, eine ganz neue Art, die Teamstrategie über Meisterschaft anzupassen. Die KI-Teams bekamen sie eine Woche später. Die Masteries und der Coaching Path aus ABK25 bildeten die Grundlage.
  • Timeshift-Entscheidungen während der Spiele.
  • Training: Trainingspunkte, die pro Spieler ausgegeben werden; „Super Advanced Training“ kam mit ABK25, und in ABK24 gab es einen sechsten Trainingsstern.
  • Spielanalyse nach dem Spiel (Juli 2026), die Stärken und Schwächen erklären soll.

Was im Vergleich zu den Besten des Genres fehlt: kein Playbook oder Editor für Spielzüge (Pro Basketball Manager hat einen), keine Steuerung der Minuten pro Spieler (gewünscht von App-Store-Rezensenten im April und August 2024), keine individuellen Spieleranweisungen oder Wurfverteilungen (2024 meinte ein Rezensent, man könne lediglich „turning off 3’s“, also Dreier abschalten), keine Tempo-Einstellung, keine Matchup-Zuteilungen außerhalb der Timeshift-Momente und keine bezifferte Ermüdungskurve. Man wählt eine Identität, und die Engine interpretiert sie. Für ein Mobilespiel ist das ein vertretbares Design. Wer von Draft Day Sports oder Pro Basketball Manager kommt, wird sich aber fühlen, als coache er mit Fäustlingen.

Spieler und Ratings

Unser praktischer Test des öffentlichen Kadereditors bietet den klarsten Blick auf das Attributmodell, den wir finden konnten. Jeder Spieler hat:

  • Eine Position: Point Guard, Shooting Guard, Small Forward, Power Forward oder Center.
  • Eine Spielerstufe: Rookie, Regular, Elite oder All-Star.
  • Vier Buchstabennoten: Wurf, Dreier, Rebounds und Passspiel, jeweils von F bis A+ auf einer achtstufigen Skala (F, D, C, C+, B, B+, A, A+).
  • Einen numerischen Defense-Wert, dazu Alter und Trikotnummer.

Kadereditor von Astonishing Basketball mit zehn zufällig generierten Atlanta-Spielern und den Werten Wurf, 3FG%, Rebounds, Passspiel und Defense Unsere Aufnahme des öffentlichen Kadereditors nach einem Klick auf „Fill team with random players“. Auffällig, wie extrem die Zufallsnoten ausfallen: ein Point Guard mit A+ bei Rebounds und A im Passspiel, ein Shooting Guard mit F bei Rebounds. Fünf Spalten sind das gesamte Attributmodell. Bild: unsere Aufnahme, Kadereditor auf astonishing-sports.app.

Das Bearbeitungsfenster für Spieler im Kadereditor von Astonishing Basketball mit Position, Spielerstufe, vier Buchstabennoten, numerischer Defense und Alter Bearbeitung eines 21-jährigen Centers: Spielerstufe, vier Noten, eine Defense-Zahl und das Alter. Felder für Potenzial, Verletzungsanfälligkeit oder Persönlichkeit gibt es hier nicht. Die leben im Spiel selbst. Bild: unsere Aufnahme, Kadereditor auf astonishing-sports.app.

Im Spiel ergänzt die Spielerseite Pfeile für Moral und Energie, Popularität, Potenzial, Ringe, Vertragssumme und -laufzeit, Sternebewertungen und einen Button zum Gespräch („Talk“). ABK26 machte Persönlichkeiten und Erfolge der Spieler sichtbarer, und in ABK27 können Reaktionen im Postfach die Moral verändern. Seit Dezember 2025 können Spielstände mit aktivierten Skills zufällige Super Badges vergeben; Skills gab es schon in ABK23, und der Franchise-Player-Modus kennt Fähigkeiten „only for the most elite of players“, nur für die absolute Elite (März 2026). Ein „Approximate Overall“-Rating, also eine ungefähre Gesamtwertung, wird in ABK27 per A/B-Test erprobt; 2021 hatten Spieler das Spiel noch dafür gelobt, dass es „not including overalls“, also ohne Gesamtwertungen auskam.

Spielerseite in Astonishing Basketball Manager für King, einen 37-jährigen All-Star-Small-Forward mit fünf Buchstabennoten, Moral, Energie und Saisonstatistiken Ein 37-jähriger All-Star mit 25,6 Punkten bei 58 % aus dem Feld, einer C+-Note bei Dreiern und einer Dreierquote von 0,38. Die Noten sind ein Hinweis, kein Versprechen: Die eigentlichen Informationen stecken im Statistikbereich und seinem Reiter „Advanced“. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

Entwicklung und Alterung laufen über Trainingspunkte. Spieler klagen, dass sich wenig bewegt: „it is pretty hard to get players better, even using training points“ (es ist ziemlich schwer, Spieler zu verbessern, selbst mit Trainingspunkten; Google Play, März 2021); „please allow ratings to change not just due to old age“ (bitte lasst Werte nicht nur durchs Alter sich verändern; App Store, August 2024). Der Scouting-Nebel ist nur teilweise vorhanden: Die Noten sind sichtbar, aber ein Steam-Rezensent warnte 2023, sie seien „often quite misleading“, oft ziemlich irreführend, und das Draft-Scouting läuft über Scouts, die man einstellt und losschickt, mit Treffsicherheitsberichten nach dem Draft. Bei den Verletzungen stieß unsere Recherche an ihre Grenzen. Im Mai 2024 bat ein App-Store-Rezensent darum, sie einzuführen, „because not everyone is healthy all 82 games“ (weil nicht jeder alle 82 Spiele gesund bleibt), und wir fanden keinen Changelog-Eintrag, der sie hinzufügt. Als Feature haben wir sie daher nicht gezählt.

Kader in Astonishing Basketball Manager mit Startern und Bank, benotet in FG, 3FG, Rebounds, Assists und Defense, dazu die Teamleader Ein 12-Mann-Kader bei 8-2. Die Bank ist eine Wand aus Fs und Ds, und fünf der sieben Reservisten sind Guards: Die Tiefe besteht hier vor allem aus Kaderfüllern. Die rechte Spalte macht aus Noten Zahlen: Platz 2 im Wurf, Platz 19 bei Dreiern, Platz 3 bei Steals. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

Das Front Office

Astonishing Basketball simuliert keinen Tarifvertrag (Collective Bargaining Agreement), und das sollte man wissen, bevor man loslegt.

  • Cap-Modell: ein vom Besitzer festgelegtes Gehaltsbudget. Der offizielle Screenshot zeigt ein Gesamtbudget von 163,5 Mio. $, davon 97,0 Mio. $ verbraucht, 139,5 Mio. $ verfügbar für Verlängerungen und 66,5 Mio. $ für Free Agents. ABK27 bringt ein neues Gehaltssystem „including negotiations with the owner“, also mit Verhandlungen mit dem Besitzer, und der Trade-Bildschirm zeigt jetzt die Auswirkung auf die Gehaltssumme. God Mode und der Kauf „Payroll Booster“ erhöhen das Budget. Luxussteuer, Cap-Ausnahmen, Rookie-Scale oder Maximalverträge haben wir nicht gefunden.
  • Verträge: ein bis fünf Saisons und 0 bis 50 Millionen $ im Kadereditor. Angebote haben einen „5M-Button“ für schnellere Offerten (April 2023) und können seit ABK24 Player Options und No-Trade-Klauseln enthalten. Unzufriedene Spieler bitten nicht mehr um Verlängerungen (April 2024), und man kann Spielern im Postfach zu neuen Verträgen gratulieren. Das Fanlevel bringt einen Bonus bei Vertragsverhandlungen.
  • Qualität der Verhandlungen ist der Dauerbrenner unter den Klagen. Rookies „demand way too much money“, verlangen viel zu viel Geld (Google Play, März 2021); „a rookie is asking for 18 million“, ein Rookie will 18 Millionen (App Store, August 2024); Rookies „will only take these 8-12 mil contracts even if they’re just ok“, nehmen nur Verträge über 8 bis 12 Millionen, selbst wenn sie bloß ordentlich sind (Februar 2025); im Karrieremodus seien die Teams „so stubborn“, so stur (Dezember 2025).
  • Trades: ein Trade-Finder plus KI-Angebote, Spieler, die reagieren, wenn man sie anbietet (2023), vor jeder Saison eine Liste „Top 10 players to watch“ (März 2026) und KI-Tradeangebote, die im März 2026 „greatly improved“, also stark verbessert wurden. Davor nannte ein Steam-Rezensent im Dezember 2024 die Funktion einen „Bad Trade Finder“, der nur furchtbare Deals fand, während seine eigenen besser waren. In einigen Storefronts gibt es den kostenpflichtigen Artikel Magic Trader; im Oktober 2026 schrieb ein Google-Play-Rezensent, er „doesn’t help at all“, helfe überhaupt nicht. Draftpicks lassen sich traden, und Draft-Prognosen berücksichtigen getauschte Picks (2023). Im April 2025 berichtete ein Google-Play-Rezensent, dass eingetauschte Picks nicht erneut weitergegeben werden konnten.
  • Draft: Draftklassen werden während der Saison vorgestellt, Scouts schwärmen ab Tag 20 aus, und Community-Draftklassen (bis zu 75 Spieler im öffentlichen Draft-Editor, nach Position aufgeschlüsselt) lassen sich importieren. ABK26 ergänzte einen interaktiven Fantasy-Draft. Ein dokumentiertes Lotterie-Format haben wir nicht gefunden.
  • Free Agency: ein eigenes Free-Agent-Budget; Spieler kommen mit Stufe und Noten.
  • Finanzen: Einnahmen aus Zuschauern, Shops, Essen, Events, Trikotverkäufen und Touristen. Ein Screenshot zeigt ein Heimspiel mit 11.550 Zuschauern, das 1.000 $ einbringt. Ein Steam-Rezensent mit „50,000 fans that attend“ (50.000 Fans im Stadion) schrieb im Oktober 2025, sein Team „can barely make 50 million a year“ (komme kaum auf 50 Millionen im Jahr), und er habe mehrere Saisons spielen müssen, um sich einen einzigen Shop leisten zu können.
  • Besitzer und Jobsicherheit: Besitzerverhandlungen gibt es in ABK27. KI-Coaches können entlassen werden (August 2023), und der Modus Coach Career erlaubt Wechsel zwischen Teams, doch dokumentierte Besitzerziele oder Entlassungsregeln für den Spieler haben wir nicht gefunden.

Stadionbildschirm von Astonishing Basketball Manager mit Arena-Bonus, Shops, Speisekarte, Touristen, Events, Monumenten und gesperrten Nummern Das Stadion ist das zweite Front Office: ein Arena-Ausbau, der pro Heimspiel 1 % Energie bringt, Touristen, die bei Laune gehalten werden wollen, Events, die „cost a lot“ (viel kosten), aber die Ränge füllen, und 5 Mio. $ Gebühr, um eine Nummer zu sperren. Man beachte die Werte des letzten Spiels: 11.550 Zuschauer, 1,00 Tsd. $ Einnahmen. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

3D-Ansicht des Superstars Stadium in lila Teamfarben in Astonishing Basketball Manager Auf dem PC wird die Arena in 3D in den eigenen Farben und mit dem eigenen Logo gerendert, kompatibel mit eigenen Online-Logos. Das ist Dekoration, keine Spielansicht – aber näher kommt das Managerspiel einem Spielfeld nicht. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

Welt und Langzeitmotivation

Das ist der stärkste Teil des Spiels und der Grund, es zu spielen.

  • Ligastruktur: 30 Teams in zwei Conferences zu je 15 – oder eine Liga mit 16 Teams; 82 Spiele oder 41 in einer verkürzten Saison. Für jeden Klub ein Farmteam, darunter Universitäten und High Schools. Der Franchise Player kann in einem FIBA Cup und einem College Basketball Cup antreten; Spieler von den Philippinen und aus Frankreich wünschten sich 2026 Nationalmannschaften und eine Weltmeisterschaft im Karrieremodus.
  • Lizenzen: keine. Das Spiel erklärt, es sei „not affiliated with the NBA or the WNBA“, also weder mit der NBA noch mit der WNBA verbunden. Die Teams tragen erfundene Namen; die Spieler ähneln echten. Im Dezember 2024 meinte ein Steam-Rezensent, die PC-Kader mit „fake players resembling real ones“ (erfundenen Spielern, die echten ähneln) stammten etwa von 2021. Auf Mobilgeräten kommen regelmäßig Kader-Updates („The new rosters are here!“ im Dezember 2025 sowie im Februar, März und April 2026). Echte Namen wünschen sich Spieler seit Jahren.
  • Geschichte und Rekorde: eine Hall of Fame mit realistischem Wahlverfahren (2023), Ligarekorde mit Top-10-Listen (April 2026), Playoff-Rekorde und historische Glanzleistungen (ABK27), gesperrte Nummern, Meisterschaftsringe, eine Trophäenvitrine für Coaches und ein Feierbildschirm für Spieler, die ihre Karriere beenden (April 2026).
  • Lebendige Welt: Spielernachrichten, ein Fan-Feed, Trade-Gerüchte, Storylines (einige in ABK27 „vorerst“ ausgeblendet), die Rivalität mit Regina Dargor (seit April 2026 abschaltbar) und Ereignisse abseits des Parketts: Laut ABK21-Pressekit kann man mit dem Team ins Restaurant gehen, lokale Vereine unterstützen oder heiraten.
  • Editor und Modding: Umbenennen und Anpassen von Teams, Spielern und Universitäten im Spiel; Community-Kader und Draftklassen über mod.io, vom Entwickler vor der Veröffentlichung geprüft; die öffentlichen Web-Editoren für Kader und Draft; „new contract options for mods creators“, neue Vertragsoptionen für Mod-Ersteller (März 2026); eine eigene Logo-URL als Premium-Funktion des Editors.
  • Spielstände und Länge: „unlimited saves“, unbegrenzt viele Spielstände offline. Szenario-Regeln können einen Spielstand auf 1 bis 12 Saisons begrenzen oder offen lassen, und die Ären verändern das Meta alle fünf Jahre. Ein offizieller Screenshot der Auszeichnungen zeigt eine Coach-Bilanz von 5.544 Siegen und 11.508 Niederlagen, die nur ein sehr langer Spielstand hervorbringen kann.

Auszeichnungsbildschirm eines Coaches in Astonishing Basketball Manager mit Team-, Coach-, Stadion- und Spielerpreisen Die Trophäenvitrine eines Coaches: 11 Basketball Cups und 12 Conference-Titel, eine beste Saison mit 75 Siegen und eine schlechteste mit 81 Niederlagen, dazu Stadionpreise wie das beste Shopping-Erlebnis. Das Spiel behandelt eine Karriere als Geschichte zum Sammeln, nicht bloß als Siegsumme. Bild: Studio Zero / Steam-Shopseite.

Drei Smartphone-Screenshots aus dem ABK21-Pressekit mit dem Hub für das nächste Spiel, einer Anzeigetafel und einem Szenario-Bildschirm mit Custom-Roster-Mods und einem historischen Kader von 2002 Dasselbe Spiel im Jahr 2020, aus dem offiziellen ABK21-Pressekit. Das Layout des Hubs hat sich in sechs Jahren kaum verändert. Der Szenario-Bildschirm bietet „Custom roster mods“ und einen „Historic roster – 2002“, und die Ergebnisse liegen niedriger als heute (67 bis 94). Bild: Studio Zero / ABK21-Pressekit.

My Franchise Player und die Online-Modi

Im ersten Spiel steckt ein zweites. My Franchise Player lässt einen einen Spieler erschaffen und seine Karriere erleben, vom College (mit einem College Basketball Cup) bis zu den Profis: Teams wechseln, Trades fordern, All-Star-Nominierungen jagen, Ausrüstung und Schuhe kaufen und ein Leben mit Freunden und Kindern managen. Der Modus bekommt einen Großteil der Update-Aufmerksamkeit: eine neue Oberfläche im Dezember 2025, Elite-Fähigkeiten im März 2026, bessere Trades und ein Coach, der einen im selben Monat um Rat fragt, ein „Road to Starter“-Feature im September, neue Ausrüstung in 7.0.2. Die Schwachstelle ist der Grind: „progressing through is way too grindy with both training points and skill points“ (das Vorankommen ist mit Trainings- und Skillpunkten viel zu zäh; Google Play, Dezember 2022), und der Shop verkauft My-Player-Boosts.

App-Store-Screenshot von Astonishing Basketball Manager, der den Modus Create your own Franchise Player bewirbt Der Karrieremodus, wie der App Store ihn verkauft: eine Spielerkarte mit fünf Werten (Wurf, 3FG, Rebounds, Passspiel, Defense) und einem Karriere-Score. Dasselbe Fünf-Werte-Modell wie im Managerspiel, nur von innen betrachtet. Bild: Studio Zero / App-Store-Eintrag.

Online laufen die Modi asynchron: der Astonishing Contest, tägliche Events wie der Rookie Friday, Ranglistenspiele, eigene Ligen, tägliche und wöchentliche Bestenlisten sowie Gilden mit Logos und Belohnungen (Februar 2026). Das gesamte Solospiel bleibt offline. Online beißt die Monetarisierung am stärksten zu, wie der nächste Abschnitt zeigt.

App-Store-Screenshot der Online-Modi PvP und PvE von Astonishing Basketball Manager mit Ranglistenspielen, eigenen Ligen und Wettbewerbs-Events Der Online-Hub: Ranglistenspiele, eigene Ligen, Solopfade (Path of Legends, Journey) und Wettbewerbs-Events. Alles hier ist asynchron: Man tritt gegen die Teams anderer Spieler an, nicht in Echtzeit gegen die Spieler selbst. Bild: Studio Zero / App-Store-Eintrag.

Risiken für die Langzeitmotivation. Zwei davon sind real. Erstens die Wirtschaft im späten Spiel: Die oben erwähnte Steam-Review vom Oktober 2025 beschreibt einen Spielstand, der mangels Geld und Trainingspunkten ins Stocken gerät. Zweitens die Legenden-Inflation: Im Februar 2026 schrieb ein kanadischer App-Store-Rezensent, das Spiel sei „free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams“ – kostenlos, bis man drei Titel gewinnt, danach tauchen Legenden bei anderen Teams auf. Zusammen mit der Klage vom Januar 2026, Dargor verpflichte Legenden „for ZERO salary“, für NULL Gehalt, drängt das späte Spiel in Richtung Shop.

Oberfläche, Plattformen und Performance

  • Smartphone und Tablet sind die natürliche Heimat. Die Oberfläche ist für Touch gemacht, kartenbasiert und gut lesbar; iPad wird nativ unterstützt, und die iOS-App läuft auch auf Macs mit Apple Silicon („Designed for iPad. Not verified for macOS“). Sie benötigt iOS 15 und belegt 216,8 MB.
  • PC (Steam) ist ein Port mit Desktop-Seitenleiste. Rezensionen nennen ihn mobil geprägt: „Graphic Style and optimisation is tailored for smartphones“ (Grafikstil und Optimierung sind auf Smartphones zugeschnitten; September 2023); „a lot of features and links don’t work… Unituative, bad UI“ (viele Funktionen und Links funktionieren nicht, unintuitive, schlechte Oberfläche; Dezember 2024). Im Oktober 2024 schrieb ein Steam-Rezensent, die PC-Version habe weniger Funktionen als die mobile.
  • Tempo: Spiele werden einzeln simuliert. Wünsche nach einer Mehrfachsimulation reichen mindestens bis 2022 zurück („Too long too simulate… simulate half the season at once“, Februar 2023; „a way to sim multiple games at once“, Dezember 2023; „fast forward your season“, Juli 2025). Einen Changelog-Eintrag, der sie einführt, haben wir nicht gefunden.
  • Sprachen: Der App Store führt nur Englisch. Laut einem französischen Rezensenten gab es 2023 eine Beta-Übersetzungsoption, und ABK27 ist unter Android „99% translated in French, Portuguese and Spanish“, zu 99 % ins Französische, Portugiesische und Spanische übersetzt, mit Ausnahme der Interviews. Eine deutsche Fassung erwähnen weder Store-Einträge noch Changelogs.
  • Offline, Cloud, plattformübergreifende Spielstände: Das gesamte Solospiel ist offline mit unbegrenzt vielen Spielständen spielbar. Online-Modi und das Legacy-DLC brauchen eine Verbindung; im Mai 2024 berichteten zwei Spieler, das Legacy-DLC verlange ständig nach WLAN. Dokumentierte Cloud-Speicherstände oder plattformübergreifendes Speichern haben wir nicht gefunden, deshalb lassen wir diese Punkte offen.
  • Barrierefreiheit: Apples Eintrag vermerkt, der Entwickler habe „has not yet indicated“, also noch keine Angaben zu Bedienungshilfen gemacht. Musik- und Soundlautstärke lassen sich seit ABK27 getrennt einstellen, nachdem 2024 ein Steam-Nutzer geklagt hatte, man könne nur die Musik abschalten.
  • Hilfe: ein 2023 neu strukturierter Hilfebereich, Hilfe zu Super Badges (Dezember 2025) und KATE, ein KI-Assistent in experimenteller Form: 2023 eingeführt, mit ABK25 entfernt, seit Juni 2026 zurück.

Monetarisierung, Posten für Posten

Hier wird der Test unbequem. Das Spiel hat keine Werbung und keine Bezahlschranke für den Solomodus, und das zählt. Doch sein Shop verkauft genau das, was man sich in einem Managerspiel eigentlich erarbeiten soll: Spieler, Entwicklung und Macht.

Artikel Was man bekommt Preis (wo wir ihn gesehen haben)
Legendary Player Ein zufälliger legendärer Spieler 1,09 $ im US-App-Store und Webshop; 0,99 £ Großbritannien; 0,99 € Italien
Duel of Legends Zwei legendäre Spieler kommen ins Team 1,79 $ USA; 1,99 £ Großbritannien
Duel of Legends Max / Super Duel of Legends Größere Legenden-Bündel 2,99 £ Großbritannien / 5,49 $ in USD-Storefronts
Amazing Player Pack Im Eintrag nicht beschrieben 2,49 $ in USD-Storefronts
Training Pack 3.000 Trainingspunkte 1,99 $ im US-App-Store; 1,49 $ im Webshop
Epic Training Points Pack Trainingspunkte 2,99 $ USA; 3,99 $ in USD-Storefronts
Astonishing Training Pack Trainingspunkte 6,49 $ im US-App-Store; 5,49 $ im Webshop
Training Max Pack Trainingspunkte 2,69 $ im Webshop
Starter Pack / Rookie Pack / College Starter Bundle Starter-Bündel, Inhalt nicht angegeben 1,99 $ / 3,49 $ / 4,99 $
Astonishing Epic Bundle Bündel, Inhalt nicht angegeben 9,99 £ Großbritannien; 12,99 $ in USD-Storefronts
Payroll Booster Höheres Gehaltsbudget 3,99 £ Großbritannien; 4,99 $ in USD-Storefronts
God Mode Jeden Trade erzwingen, mit großem Gehaltsbudget starten; gilt „in any number of saves, forever“ (in beliebig vielen Spielständen, für immer) 4,99 £ Großbritannien; 5,99 $ in USD-Storefronts; 4,99 $ in einer US-Bewertung von 2023
Magic Trader Trade-Hilfe, im Eintrag nicht beschrieben 4,99 $ in USD-Storefronts
Immortal power-up Im Eintrag nicht beschrieben 4,99 $ in USD-Storefronts
Leadership Bundle Im Eintrag nicht beschrieben 2,99 $ in USD-Storefronts
ABK+ Subscription God Mode „and other bonuses“ (und weitere Boni), exklusive Franchise-Player-Schuhe 1,49 $ in USD-Storefronts (Abrechnungszeitraum nicht angegeben)
Skills Training Subscription Im Eintrag nicht beschrieben 1,49 $ in USD-Storefronts
ABK Elite Pass Im Eintrag nicht beschrieben 1,49 $ in USD-Storefronts
All-Star Maker Einen Spieler zum All-Star befördern; Funktion in ABK27 ausgeblendet 129 ₱ auf den Philippinen
My Player – Training 20 / 50 / 80 / 90 / 95 Werte-Boosts für den Karrieremodus 5,49 $ (50), 9,99 $ (80), 11,99 $ (90) USA; 29,99 NZ$ (95) in Neuseeland
Skill Points 3K / 10K Pack Skillpunkte für den Karrieremodus 2,99 CA$ (3K) bis 7,99 A$ (10K)
The Legacy – DLC Inhalte für den Karrieremodus 2,99 $ USA
Beautiful Home DLC Im Eintrag nicht beschrieben 1,99 $ in USD-Storefronts
Time Master DLC DLC rund um Timeshift (ABK25) Preis nicht gefunden
Steam God Mode DLC Nach dem Wechsel zu Free-to-Play als kostenpflichtiges DLC angekündigt Auf der von uns gelesenen Steam-Seite nicht gelistet

Apple zeigt nur zehn Käufe pro Storefront, deshalb haben wir die Seiten aus den USA, Großbritannien, Italien, Neuseeland, Kanada, Indien, den Philippinen, Nigeria, der Mongolei, Sri Lanka und Belarus kombiniert; „USD-Storefronts“ meint Stores außerhalb der USA, die in Dollar abrechnen. Google Play nennt eine Spanne von 0,49 $ bis 29,99 $ pro Artikel. Die Webshop-Preise stammen von store.astonishing-sports.app (Xsolla). In der Eurozone sahen wir einen Preis direkt, im italienischen App Store; für den deutschen Store haben wir keine Preise erfasst.

Der Webshop von Astonishing Basketball Manager mit Preisen für Legendary Player, Training pack, Astonishing Training Pack und Training Max Pack Unsere Aufnahme des offiziellen Webshops: Dasselbe Training Pack kostet hier 1,49 $ statt 1,99 $ im US-App-Store, das Astonishing Training Pack 5,49 $ statt 6,49 $. Außerhalb der App-Stores zu kaufen ist günstiger; es erfordert allerdings ein Login, das wir nicht angelegt haben. Bild: unsere Aufnahme, store.astonishing-sports.app.

Die Vorgeschichte zählt. Auf Steam startete das Spiel im Early Access als Bezahlspiel mit Mikrotransaktionen; am ersten Tag schrieb ein Rezensent: „Microtransactions in a text-based basketball simulator? Holy bologna, no thanks“ (Mikrotransaktionen in einer textbasierten Basketball-Simulation? Ach du liebe Zeit, nein danke; Januar 2023). Der Entwickler versprach einen Beitrag, der erklären sollte, „why it’s not free, and why I’ve included micro-transactions“, warum das Spiel nicht kostenlos ist und warum er Mikrotransaktionen eingebaut hat. Die Steam-Version wurde im Dezember 2024 kostenlos, und God Mode wurde für neue Spieler zum kostenpflichtigen DLC. 2023 merkte ein französischer Spieler an, dass der Mehrspielermodus ein Energiesystem mit nur 5 Energiepunkten nutzte.

Unser Fairness-Urteil.

  • Werbung: keine. Das ist selten und wirklich gut.
  • Lootboxen: ja. Apple kennzeichnet das Spiel entsprechend, und „Legendary Player“ ist eine Zufallsbelohnung.
  • Pay-to-Win: Offline sind Käufe Abkürzungen, die man ignorieren kann, und viele Spieler sagen genau das („no need to pay to win“, Juni 2026; „far away from pay2win“, Steam 2023). Online und im späten Spiel ist es in der Praxis Pay-to-Win. Spieler berichten von Online-Gegnern voller gekaufter All-Stars (Januar 2026), von Legenden, die sich nach drei Titeln auf KI-Teams ausbreiten (Februar 2026), und von „PAY TO WIN… Won’t let you win anything unless you upgrade through spending“ – man gewinne nichts, solange man nicht per Kauf aufrüste (Philippinen, April 2026).
  • Preis-Leistung: Einzeln sind die Bezahlartikel billig, und genau das ist Teil des Problems. Das schlimmste Muster in den Bewertungen: zahlen, um einen Spieler aufzuwerten, der dann trotzdem nicht liefert. „I bought the pack where it upgrades all your stats to a 90… just got robbed of 10 bucks“ (ich habe das Paket gekauft, das alle Werte auf 90 hebt … und wurde einfach um 10 Dollar erleichtert; Juni 2024); „What is the point in paying“ (wozu dann bezahlen; Kanada, April 2023).

Update-Historie

Datum Version Was sich änderte
13.–15. Dez. 2020 ABK21 Start auf Google Play; Pressekit nennt Android und iOS, kostenlos mit In-App-Käufen, ohne Werbung
18. Okt. 2021 ABK22 Aktuelle iOS-App veröffentlicht
6. Jan. 2023 Steam Early Access Taktik, tiefer Draft, Stab, Stadion-Anpassung, 3D-Arena, Timeshift, Kader über mod.io
12. Jan. 2023 Steam God Mode: Trades erzwingen, großes Gehaltsbudget
10. Feb. 2023 Steam Universitätsvorstand (My University); Scoutberichte nach dem Draft
28. Feb. 2023 Steam KI-Assistent KATE (Test)
1. Apr. 2023 3.4.3 Offensiv- und Defensivrebounds getrennt; 5M-Vertragsbutton; Hilfe neu strukturiert
23.–30. Mai 2023 Steam Meisterschaftsringe und Paraden; Skills für den Farmteam-Coach; Transaktionsseite; Timeshift V2
28. Aug. 2023 Steam 1.0 Wahlen zur Hall of Fame, Draft-Prognosen mit getauschten Picks, 1.000 neue Namen, Entlassungen von KI-Coaches
Sep. 2023 Big & Roll Strategie Big & Roll; Spieler reagieren auf Trade-Gespräche; Glückwünsche zu Verträgen
2023–24 ABK24 Player Options und No-Trade-Klauseln; defensiver Timeshift
7. Okt. 2024 ABK25 Coaching Path, Super Advanced Training, Masteries, Time-Master-DLC; KATE entfernt
20. Dez. 2024 Steam Free-to-Play; God Mode soll kostenpflichtiges DLC werden
2025 ABK26 Persönlichkeiten und Erfolge, Überarbeitung von Franchise Player, interaktiver Fantasy-Draft, neues Gehaltssystem, ABK+
Dez. 2025 6.1.x Neue Franchise-Player-Oberfläche; Super Badges; Kader-Update
Jan.–März 2026 6.2.x–6.3.x Titel für Steals und Blocks; Amazing Legends; KI-Tradeangebote verbessert; Cup bringt Trainingspunkte
Apr. 2026 6.4.0–6.4.2 Rivalität abschaltbar; taktische Mindsets, auch für KI-Teams
Mai 2026 6.4.21–6.4.3 Ären: Das Meta ändert sich alle fünf Saisons
Juni–Juli 2026 6.4.32–6.4.5 KATE kehrt zurück; Spielanalyse nach dem Spiel
7. Sep. 2026 ABK27 Beta Besitzerverhandlungen, breitere Spielergenerierung, neue KI-Schwierigkeit, Playoff-Rekorde, Übersetzungen; mehrere Modi ausgeblendet
3. Okt.–13. Nov. 2026 7.0.1–7.0.2 ABK27 auf iOS; korrigierte Kader; Ausrüstung für Franchise Player; Path of Champions zurück

Quellen: Steam-News, Medium-Changelogs, App-Store-Versionsverlauf. Die Daten zu ABK24 und ABK26 sind ungefähr; die Beiträge luden bei uns nicht, wir stützten uns auf Auszüge aus Suchergebnissen.

Roadmap. Der ABK27-Beitrag verspricht Änderungen am Mehrspielermodus, auf die man „just a little longer“, also nur noch ein bisschen länger, warten müsse, eine Überarbeitung der Interviews „later this year“ (noch in diesem Jahr) und die Rückkehr einiger ausgeblendeter Funktionen (All-Star Maker, Path of Champions, Coaching-Profil, Storylines, Jam/Epic-Modus, Z-Show) „in a better format“, in besserer Form. Path of Champions ist mit 7.0.2 bereits zurück.

Was Spieler sagen

Unterm Strich ist das Echo auf Mobilgeräten warm und auf dem PC kühl: 4,7 aus 4.666 Bewertungen im US-App-Store, 4,65 bis 4,81 in anderen englischsprachigen Storefronts, 4,5 aus 12.200 Rezensionen bei Google Play, 8,2 aus 22 Stimmen bei GM Games und „Ausgeglichen“ (57 % von 14) auf Steam.

Das positive Lager: viel Tiefe für ein Smartphone, offline, ohne Werbung, ein präsenter Entwickler.

  • „I’ve had this app for well over 5 years and it continues to impress“ – seit über fünf Jahren installiert und immer noch beeindruckend (App Store US, Februar 2025).
  • „Finally a game that doesn’t force you to watch an ad every second“ – endlich ein Spiel, das einen nicht jede Sekunde Werbung schauen lässt (App Store PH, Februar 2024).
  • „Helped by a great developer and the community on discord that he really engages with“ – getragen von einem tollen Entwickler und der Discord-Community, mit der er sich wirklich austauscht (App Store UK, März 2022).
  • „This game balances fun and realism perfectly“ – Spaß und Realismus perfekt ausbalanciert (GM Games, Dezember 2020).
  • „Easy to learn, not too easy to master“ – leicht zu lernen, nicht zu leicht zu meistern (Steam, September 2023).

Das negative Lager: undurchsichtige Engine, Monetarisierung, Verträge, der PC-Port.

  • „No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms“ – egal wie gut der Kader, das Team bleibt weit unter seinen Möglichkeiten (App Store US, August 2026).
  • „Free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams“ – kostenlos bis zum dritten Titel, dann tauchen Legenden bei anderen Teams auf (App Store CA, Februar 2026).
  • „It’s pay to win. The rosters and budget don’t make since“ – Pay-to-Win, Kader und Budget ergeben keinen Sinn (Google Play, Oktober 2026).
  • „Smartphone game turned into Steam, meaning a lot of features and links don’t work“ – ein Smartphone-Spiel auf Steam gebracht, weshalb viele Funktionen und Links nicht gehen (Steam, Dezember 2024).
  • „I wish the game was more than just playing season after season“ – ich wünschte, das Spiel wäre mehr als Saison um Saison (Steam, Mai 2025, von einem Spieler mit 97 Stunden auf der Uhr, dem es gefiel).

Die Antworten des Entwicklers gehören zum Erlebnis: konkret, häufig und oft mit „Aerilys“ unterzeichnet, von Erklärungen zum God Mode bis zum Willkommensgruß für Rückkehrer („Thanks for coming back to check it!“, April 2025). Ein Steam-Rezensent schilderte 2024 auf Discord das Gegenteil: eine Rückerstattung, nachdem der erwartete Franchise-Modus in der PC-Version fehlte, und Moderatoren, die ihm „threaten to ban me“, also mit einer Sperre drohten. Diesen Austausch konnten wir nicht überprüfen.

Bekannte Probleme und Bugs

Aus Store-Bewertungen und Patchnotes zusammengetragen, neueste zuerst:

  • Falsch gezählte Ringe nach dem Karriereende in Franchise Player (App Store PH, Mai 2026).
  • Abstürze im Leadership-Bildschirm: Einfrieren oder Absturz beim Öffnen von Trades oder Leadership (App Store US Oktober 2025; FR April 2025; AU Mai 2025).
  • Merkwürdigkeiten bei Trades und Draftpicks: eingetauschte Picks, die sich nicht erneut traden lassen (Google Play, April 2025).
  • Zufälliger Sprung in die Offseason auf Steam, mit eingefrorenen Bilanzen (Steam, Mai 2025).
  • Defekte Links und Funktionen im Steam-Port, veraltete PC-Kader (Steam, Dezember 2024).
  • Hänger beim Weiterschalten des Tages, der das Löschen des Spielstands erzwingt (App Store US, Oktober 2024).
  • Zurückgesetztes Alter in Franchise Player kurz vor dem Karriereende (App Store US, Juni 2024).
  • Legacy-DLC verlangt WLAN, obwohl man online ist (App Store US, Mai 2024, zwei Meldungen).
  • In-App-Käufe funktionieren nicht (App Store US, Dezember 2023).
  • Verschwundene Spielstände in Franchise Player (App Store CA, Oktober 2022).
  • Eine Umfrage im Spiel, die nicht funktioniert (Google Play, Oktober 2026).

Die Patchnotes zeigen stetige Korrekturen: „Many bug fixes for contract negotiations“ (Dezember 2025), Playoff-Bugs (Februar 2026), Absturzbehebungen (April 2026) und „fixed rosters“ in 7.0.1.

Tipps für die erste Saison

  1. Auf Normal beginnen. Auf Hard und Extreme wird das Spiel brutal; der Entwickler nennt diese Stufen „a challenge for top players“, eine Herausforderung für Spitzenspieler. ABK27 legt noch ein seltenes, starkes KI-Schwierigkeitsprofil obendrauf.
  2. Den Statistiken trauen, nicht den Buchstaben. Mehrere Spieler sagen, die Noten führten in die Irre; die Ligaränge im Kaderbildschirm und der Advanced-Reiter auf der Spielerseite sind bessere Wegweiser. Nach Niederlagen die neue Spielanalyse nutzen.
  3. Die drei Assistentenplätze früh besetzen. Das Front Office fordert immer wieder dazu auf, Backcourt-, Frontcourt- und Defensivcoach einzustellen, und seit ABK25 geben Front-Office-Coaches zudem einmal im Jahr ein kostenloses Training.
  4. Die Scouts losschicken, sobald die Draftklasse vorgestellt ist (in den offiziellen Screenshots ab Tag 20), und danach ihren Treffsicherheitsbericht lesen, um zu lernen, wem man trauen kann.
  5. Trainingspunkte sparsam ausgeben. Sie sind knapp, und der Shop verkauft sie. Kostenlose Quellen: der Gewinn des Basketball Cups (seit März 2026) und die Solo-Belohnungen von Path of Champions, seit 7.0.2 wieder da.
  6. Erst die Arena ausbauen, dann die Shops. Die Arena bringt Energie bei Heimspielen; höhere Fanlevel verbessern Vertragsverhandlungen. Steam-Spieler berichten, dass das Geld im späten Spiel knapp wird – also zuerst in das investieren, was auf dem Parkett hilft.
  7. Die Spieler bei Laune halten. Seit ABK27 verändern Reaktionen im Postfach die Moral, unzufriedene Spieler bitten nicht mehr um Verlängerungen, und Spieler reagieren, wenn man sie anbietet. Das Postfach beantworten.
  8. Die Vertragswerkzeuge nutzen. Der 5M-Button beschleunigt Angebote, der Trade-Bildschirm zeigt die Auswirkung auf die Gehaltssumme, und Player Options sowie No-Trade-Klauseln können einen Deal möglich machen.
  9. Wer God Mode kauft, kauft ihn einmal. Laut Entwickler gilt er für „any number of saves, forever“, für beliebig viele Spielstände und für immer; ABK+ enthält ihn ebenfalls.
  10. Die Welt einstellen. Die Rivalität lässt sich abschalten, und Community-Szenarien (Hardcore, Siegbedingungen, historische Kader) geben einem Spielstand ein Ziel.

Im Vergleich zur Konkurrenz

Astonishing Basketball Manager Hoop Land Basketball GM Draft Day Sports: Pro Basketball 27
Engine und Spielansicht Verborgene Simulation; Anzeigetafeln, Boxscores, Timeshift-Entscheidungen Spielbare 2D-Pixelpartien oder Coach-/Sim-Modus Textsimulation pro Ballbesitz, Boxscore 2D- und Textsimulation
Plattformen iOS, Android, Windows iOS, Android, Windows, macOS Browser, Android Windows
Preismodell Kostenlos; In-App-Käufe, Lootboxen, Abos Franchise-Modus kostenlos; 4,99 $ Premium auf Mobilgeräten; 14,99 $ auf Steam Kostenlos mit Werbung; 5 $/Monat entfernt die Werbung Kostenpflichtige Jahresausgabe
Daten und Lizenzen Fiktive Teams in echten Städten; Community-Kader Fiktiv; eigene Ligen Zufallsligen oder Ligen mit echten Spielern seit 1947, ohne Lizenz Fiktive Liga
Spielermodell 4 Buchstabennoten und eine Defense-Zahl 15 Attribute 15 Ratings 18 Attribute
Cap-Modell Besitzerbudget; Options, No-Trade-Klauseln Einstellbarer Salary Cap Soft Cap, Luxussteuer, Rookie-Scale Soft Cap mit Aprons
Online Asynchrone Contests, Events, Gilden Keins Keins Keins
Story und Welt Die stärkste der vier Leicht Generierte Historie Leicht
  • Hoop Land ist das andere große Basketballspiel für Mobilgeräte. Man kann die Partien, die man managt, selbst spielen, und es kostet auf Mobilgeräten einmalig 4,99 $ ohne Mikrotransaktionen. Das Front Office ist dünner als bei Astonishing, die Welt weit weniger gesprächig.
  • Basketball GM ist die kostenlose Front-Office-Simulation im Browser, mit echten Cap-Regeln, Scouting-Nebel und Historie bis 1947, aber ohne Story-Ebene und ohne Coaching.
  • Draft Day Sports: Pro Basketball und Pro Basketball Manager sind kostenpflichtige PC-Simulationen für alle, denen Zahlen und Taktik zuerst kommen.
  • BuzzerBeater und Swish & Dunk (Offenlegung: entwickelt von unserem Gründer) sind persistente Online-Ligen gegen echte Manager – falls die asynchronen Contests von Astonishing Lust auf echte Rivalen machen.

Auf dem Smartphone, offline, mit Story und Stadion hat Astonishing Basketball nur wenige direkte Konkurrenten. Als Simulation liegt es hinter allen vier.

Unser Fazit

Astonishing Basketball Manager ist ein Spiel, das ein Entwickler mit sichtbarer Hingabe gemacht hat, einer, der seit mehr als einem Jahrzehnt auf seine Spieler hört, und das spürt man in jedem Winkel: eine Franchise, die zurückredet, eine Arena, die man baut, eine Rivalin, die einen hasst, eine Hall of Fame, die sich erinnert, ein öffentlicher Kadereditor, den jeder nutzen kann. Kein anderer Basketball-Manager für Mobilgeräte baut eine solche Welt. Ären, taktische Mindsets und die Spielanalyse zeigen, dass das Spiel 2026 noch klüger wird, nicht bloß größer.

Was es bremst, sind Tiefe und Vertrauen. Vier Buchstabennoten und eine Defense-Zahl können die Analyse nicht tragen, die ein GM-Spiel braucht, ein vom Besitzer festgelegtes Budget ist kein Salary Cap, und die Engine produziert seit sechs Jahren Ergebnisse, die sich ihre eigenen Spieler nicht erklären können. Der Shop macht all das schlimmer: Wenn eine gekaufte Legende freie Würfe vergibt, fühlt sich das wie ein gebrochenes Versprechen an, nicht wie Streuung. Und weil der Shop genau das verkauft, worum es im Spiel geht – Spieler, Entwicklung, Gehaltsbudget, Trades –, lässt sich jede Enttäuschung als sanfter Schubs lesen.

Unsere Wunschliste ist konkret:

  1. Numerische Ratings als Option, mit sichtbarem Potenzial und sichtbarer Entwicklung.
  2. Eine transparente Engine: ein Play-by-Play-Protokoll oder eine Wurfkarte und eine Spielanalyse, die Ursachen benennt.
  3. Echte Cap-Regeln als Einstellung: Soft Cap, Steuer, Rookie-Scale, Maximalverträge.
  4. Simulation mehrerer Spiele und ganzer Saisons.
  5. Minutensteuerung und Spielerrollen als Ergänzung zu den Strategien.
  6. Ein Shop, der Komfort und Kosmetik verkauft, nicht Legenden, Trainingspunkte und Trade-Hilfe, und eine klare ABK+-Seite mit Preis und Abrechnungszeitraum.
  7. Cloud-Spielstände und vollständige Übersetzungen auf iOS.

Wer es auslassen sollte: GMs, die für die Gehaltsliste spielen, Spieler, die Lootboxen nicht ausstehen können, und alle, die vor allem am PC spielen wollen. Alle anderen, besonders wer täglich in Zug oder S-Bahn sitzt, sollten es ausprobieren. Lassen Sie die Geldbörse in den ersten Saisons zu und beurteilen Sie es als den herzlichsten Basketball-Manager, den man in der Hosentasche tragen kann – nicht als den tiefsten.

Quellen

Offiziell

Stores

Presse und Fachseiten

Community

Daten

Analyse nach Kategorie

  1. Spiel-Engine

    Gewichtung 20%6,0

    Eine verborgene Engine, die man über Boxscores, Team-Ratings und Ranglisten liest, mit Timeshift-Entscheidungsmomenten während der Spiele. Offizielle Screenshots zeigen plausible Ergebnisse (77 bis 113 Punkte), aber eine Liga mit wenigen Steals, und seit sechs Jahren klagen Spieler, dass A+-Werte nicht in Produktion münden. Eine Spielanalyse nach dem Schlusspfiff kam erst im Juli 2026.

  2. Coaching & Taktik

    Gewichtung 11%7,0

    Mehr als bei den meisten Mobile-Managern: Offensiv- und Defensivstrategien, Rotationsstrategien, drei positionsbezogene Assistenztrainer, Timeshift-Entscheidungen und seit April 2026 taktische Mindsets, die auch die KI-Teams nutzen. Kein Playbook, keine Minutensteuerung, keine Einzelanweisungen.

  3. Spieler & Entwicklung

    Gewichtung 16%7,0

    Fünf Werte pro Spieler (vier Buchstabennoten plus eine numerische Defense), Spielerstufen von Rookie bis All-Star, Moral, Energie und Potenzial. Die Entwicklung läuft über Trainingspunkte. Die Pipeline ist reichhaltig: Scouts mit Treffsicherheitsberichten, High Schools, Universitäten und ein Farmteam.

  4. Front Office & Salary Cap

    Gewichtung 13%6,0

    Ein vom Besitzer festgelegtes Gehaltsbudget, aufgeteilt in Verlängerungs- und Free-Agent-Budget, mit Besitzerverhandlungen in ABK27 sowie Player Options und No-Trade-Klauseln seit ABK24. Trades und ein Trade-Finder sind vorhanden; die KI wurde im März 2026 nach jahrelanger Kritik ‚stark verbessert‘. Cap-Regeln gibt es praktisch nicht.

  5. Liga & Spielwelt

    Gewichtung 9%8,0

    Das Glanzstück: ein Fan-Feed, Spielernachrichten, die Rivalität mit Regina Dargor, eine Hall of Fame mit Wahlen, Ligarekorde, ein interaktiver Fantasy-Draft, Community-Kader und Draftklassen, Szenario-Regeln und Ären, die das Meta alle fünf Saisons verändern.

  6. Oberfläche & UX

    Gewichtung 9%6,5

    Aufgeräumt und für Touch gemacht auf dem Smartphone, beengt auf dem PC. Spiele laufen einzeln ab; Mehrfachsimulation wünschen sich Spieler mindestens seit 2022. Unter iOS nur Englisch; ABK27 ist unter Android zu 99 % ins Französische, Portugiesische und Spanische übersetzt.

  7. Langzeitmotivation

    Gewichtung 6%8,0

    Seit 2020 jedes Jahr eine neue Ausgabe, 2026 Patches alle ein bis zwei Wochen. Die Ären und die breitere Spielergenerierung von ABK27 zielen auf die Eintönigkeit langer Spielstände; ein Steam-Rezensent fand den wirtschaftlichen Fortschritt im späten Spiel 2025 dennoch zu langsam.

  8. Geschäftsmodell

    Gewichtung 6%6,0

    Kostenlos, werbefrei, das gesamte Solospiel offline. Doch der Shop verkauft zufällige Legenden, Trainingspunkt-Pakete, God Mode (5,99 $ in einigen Stores), ein ABK+-Abo für 1,49 $ und Artikel bis 29,99 $ bei Google Play, und Apple weist auf Lootboxen hin.

  9. Multiplayer-Ökosystem

    Gewichtung 9%6,0

    Die Online-Modi laufen asynchron: Contests, tägliche und wöchentliche Events, Ranglisten, Gilden. Manche Spieler berichten, dass gekaufte Legenden online dominieren und nach ein paar Titeln auch bei KI-Teams auftauchen. Der Entwickler antwortet in Store-Bewertungen; Subreddit und Steam-Foren sind klein, das Zentrum ist Discord.

Gewichteter Durchschnitt der Kriterien: 6,6

Funktionen

Spieltyp

Genre
Managementsimulation
Deine Rolle
General Manager, Cheftrainer, Spieler (Karrieremodus)
Ligastruktur
NBA-Stil (Draft, Playoffs), College

Spiel-Engine

Spielansicht
Boxscore
Eingriffe im Spiel (Auszeiten, Wechsel)
Ja
Erweiterte Statistiken (PER, TS%, +/-)
Ja
Ermüdung
Ja

Coaching & Taktik

Rotation & Spielminuten
Ja
Individuelles Training
Ja
Stab (Assistenten, Scouts, Ärzte)
Ja

Spieler

Attribute pro Spieler
5
Entwicklung & Altern
Ja
Persönlichkeiten & Eigenschaften
Ja
Moral & Spielzeitforderungen
Ja
Karriereende & Hall of Fame
Ja

Kaderplanung

Draft
Ja
Scouting (verdeckte Werte)
Ja
Nachwuchsakademie
Ja
Entwicklungsliga / Farmteam
Ja
Free Agency
Ja
Vertragsverhandlungen
Ja
Trades
Einfach

Front Office & Finanzen

Gehaltsregeln
Vereinsbudget (europäisch)
Spieler- / Teamoptionen
Ja
Vereinsfinanzen
Ja
Merchandising
Ja
Halle & Trainingszentrum
Ja
Fanzufriedenheit & Zuschauer
Ja

Liga & Spielwelt

All-Star Game
Ja
Saisonauszeichnungen
Ja
Ligahistorie & Rekorde
Ja
Newsfeed & Medien
Ja
Integrierter Editor
Ja
Mods / Kaderimport
Ja
Fantasy-Draft
Ja

Online & Multiplayer

Multiplayer-Art
Asynchron
Globale Bestenlisten
Ja
Allianzen / Verbände
Ja
Zeitlich begrenzte Events
Ja

Plattformen & Technik

Offline spielbar
Ja
Konto erforderlich
Nein
Tutorial
Ja

Monetarisierung

Wie es Geld verdient
Premiumwährung, Optionales Abo, Pay-to-win

Häufige Fragen

Ist Astonishing Basketball Manager kostenlos?

Ja, Astonishing Basketball Manager ist kostenlos spielbar, mit optionalen In-App-Käufen.

Auf welchen Plattformen kann man Astonishing Basketball Manager spielen?

Astonishing Basketball Manager ist für iOS, Android und Windows erhältlich.

Hat Astonishing Basketball Manager einen Multiplayer?

Ja, Astonishing Basketball Manager bietet sowohl Singleplayer als auch Online-Multiplayer.

Hat Astonishing Basketball Manager einen Salary Cap?

Kein Salary Cap: Astonishing Basketball Manager arbeitet mit einem Vereinsbudget nach europäischem Vorbild.

Kann man Astonishing Basketball Manager offline spielen?

Ja, Astonishing Basketball Manager ist offline spielbar.

Wer entwickelt Astonishing Basketball Manager?

Astonishing Basketball Manager wird von Studio Zero (Aerilys) entwickelt.

Lohnt sich Astonishing Basketball Manager?

Ein liebenswerter, offline spielbarer Manager mit lebendiger Welt, Stadionbau, College-Scouting und Karrieremodus, seit sechs Jahren fast wöchentlich gepflegt. Fünf Bewertungen, eine undurchsichtige Engine und ein Shop mit Legenden, Trainingspunkten und God Mode halten ihn unter den besten Sims. (6,7/10)

Was sind die besten Alternativen zu Astonishing Basketball Manager?

Die besten Alternativen zu Astonishing Basketball Manager sind NBA 2K27 – MyNBA (8,2/10), BuzzerBeater (7,9/10) und Hoop Land (7,8/10).