Astonishing Basketball Manager
モバイルのバスケットボールGMゲームで、これほど個性豊かな作品はほかにありません。ただし、ショップの存在を忘れさせてくれることも一度もありません。

スコア
総評
オフラインで遊べる魅力的な経営シムです。生きた世界、スタジアム建設、大学スカウティング、キャリアモードを備え、6年間ほぼ毎週アップデートされてきました。それでも、選手の能力評価が5項目しかないこと、中身の見えないエンジン、レジェンド選手やトレーニングポイント、God Mode を売るショップが足を引っ張り、トップクラスのシムには一歩及びません。
良い点
- 広告なしで完全オフラインプレーが可能。スマホ、タブレット、PCに対応
- 個性ある世界。受信箱のドラマ、ファンのフィード、因縁のライバル、永久欠番、殿堂
- スカウト、高校、大学、マイナーリーグのチームまでそろった人材パイプライン
- コートの結果に直結するスタジアム経営。ショップ、フード、イベント、モニュメント、エネルギーボーナス
- 「Eras」(2026年5月〜)が5シーズンごとにリーグのメタを塗り替える
- 誰でも使えるWeb版のロスター/ドラフトエディター、コミュニティMOD、シナリオルール(ハードコア、勝利条件)
- 手を緩めないアップデート。毎年の新エディションに加え、2026年は1〜2週間おきにパッチ
悪い点
- 選手の能力評価は5項目だけで、うち4つはアルファベット評価。分析する材料が乏しい
- 結果が不透明。A+の選手が数字を残さないという不満が6年間続いている
- ショップでランダムなレジェンド選手、トレーニングポイント、God Mode、2種類のサブスクリプションを販売
- 本物のサラリーキャップではなくオーナーが決める人件費予算。ルーキー契約は長年の不満の種
- 何年も要望が続く複数試合の一括シミュレーションはいまだ未実装
- PC版はモバイルからの移植で、Steam の評価は「賛否両論」
- iOS版は英語のみ。翻訳はABK27でようやく始まったばかり
こんな人におすすめ
- 通勤中にオフラインで回せるバスケGMゲームをスマホで探している人
- ストーリー、スタジアム作り、個性あるフランチャイズを楽しみたいマネージャー
- GMゲームと選手キャリアゲームをひとつのアプリで遊びたい人
こんな人には不向き
- キャップの例外条項、数値の能力値、透明なシミュレーションを求める表計算派のGM
- スター選手や成長ポイントを売るショップに拒否反応がある人
- デスクトップ前提のインターフェースを期待するPCプレイヤー
バスケットボールの経営シミュレーションの多くは、スプレッドシートを愛せとプレイヤーに求めます。Astonishing Basketball Manager が求めるのは、フランチャイズを愛することです。手痛い敗戦のあとにはエースからメッセージが届き、スタンドのフィードではファンが新人について語り合い、チームの料理人が体調を崩し、Regina Dargor というライバル球団の幹部がシーズンをかけてあなたを叩き潰しにきます。その下にはちゃんとしたGMゲームがあります。スカウト、大学、高校からなる人材パイプライン付きのドラフト、マイナーリーグのチーム、契約、トレード、ローテーション、チーム戦略。しかもそのすべてが、スマホ上で、広告なしで、オフラインで動きます。
同時にこれは基本無料のモバイルゲームでもあり、ショップではレジェンド選手、トレーニングポイント、God Mode、2種類のサブスクリプションが売られています。温かみのあるストーリー重視の経営ゲームと、境界線ぎりぎりまで攻めてくる課金の仕組み。この組み合わせこそが、このレビューのすべてを一文で言い表しています。ここから先は、その中身を詳しく見ていきます。
ハブ画面を見れば、このゲームがどう遊ばれたいのかがわかります。中央には大きな「Play the game」ボタン、右側にファンのフィード、そしてカレンダーの通知(ドラフトクラスの発表)。シーズンを「最後までシム」するボタンではなく、一連のイベントとして見せる作りです。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
ひと言でまとめると
- 遊ぶべき人:本物の個性を持ったバスケGMをスマホでオフラインで遊びたい人。受信箱のドラマ、育てるスタジアム、大学スカウティング、因縁のライバルがそろっています。
- 遊ぶべき人:選手キャリアモード(My Franchise Player)とGMモードをひとつのアプリで楽しみたい人。
- 見送るべき人:キャップのルール、数値の能力値、透明なエンジンでシムを評価する人。Basketball GM や Draft Day Sports のほうが満足できるはずです。
- 見送るべき人:レジェンド選手や成長ポイントを売るショップがあるだけで経営ゲームを楽しめなくなる人。オフラインなら無視できますが、あらゆるところに顔を出します。
このレビューの調査方法
今回のレビューでは、ゲーム本体はプレーしていません。プレーしたふりもしません。Astonishing Basketball は何よりもまずモバイルゲームであり、画面を記録するにはアプリのインストールやアカウント作成が必要で、それは当サイトのルールで禁止されています。そのうえで、直接体験できるものは体験しました。astonishing-sports.app で開発者が公開しているWeb版のロスターエディターとドラフトエディター(アカウント不要)を使い、テスト用のロスターを生成し、選手エディターを開いてページ内のシナリオ設定を確認しました。さらに公開されているWebショップを閲覧して価格を記録しています。これらのキャプチャーには当サイト撮影であることを明記しています。
それ以外はすべて、2026年11月14日に確認した公開情報に基づいています。
- ストア:App Store のページ(バージョン7.0.2、2026年11月13日リリース)とその全バージョン履歴。あわせて米国、英国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、イタリア、インド、フィリピン、フランス、ナイジェリア、南アフリカ、モンゴル、スリランカ、ベラルーシの各ストアフロント(App内課金のリストが国ごとに異なるため)。Google Play のページを6か国分。Steam のストアページ、全14件の Steam ユーザーレビュー、Steam フォーラム。
- 公式情報:2022年11月以降の Steam ニュースの全投稿、開発者が Medium に掲載したABK24〜ABK27の変更履歴、公式サイトとABK21のプレスキット。
- コミュニティとメディア:App Store、Google Play、Steam の日付入りプレイヤーレビュー、GM Games のユーザーページ、サブレディット r/AstonishingSports、そして現実との比較のための Basketball-Reference。
ゲーム内の画像はすべて Steam と App Store のページ、またはABK21プレスキットの公式スクリーンショットで、各キャプションに出典を記載しています。たとえばエンジンがポゼッションをどう処理しているかなど、確認できなかった点はその旨を明記しています。
開発元と現在の姿
Astonishing Basketball を手がけるのは、カナダ・モントリオールに拠点を置く Studio Zero と、投稿に「Aerilys」と署名する開発者です(Steam のフォーラムに投稿している開発者アカウントの名前は Mortigern)。公式サイトはスタジオを「Aerilys – Studio Zero / Zero One Games – 2017-present」と紹介し、ゲームは「made with love in Canada and France」(カナダとフランスで愛を込めて制作)だと記しています。姉妹作として野球、アメリカンフットボール、サッカー(Astonishing Eleven)、ホッケー、中世ストラテジー(Clovis)のタイトルも並びます。Steam でのパブリッシャーはフランスの Zero One SAS です。
シリーズの中でもっとも歴史が長いのがバスケットボールで、2026年9月の変更履歴は「ABK turns 12 this year」(ABKは今年で12周年)という一文で始まります。現在は、各プラットフォームにひとつずつのアプリの中で毎年エディションを更新していくシリーズになっています。
- Android:Google Play のページ(パッケージ名は
com.aerilys.basketball.twentyone。ABK21から引き継いだ名前です)の公開は2020年12月13日。ABK21のプレスキットでは、Android と iOS ともに2020年12月15日とされています。 - iOS:現在の App Store アプリは2021年10月18日に登場し、以後は同じアプリのまま更新されています。ABK21には別の iOS アプリがありました。
- Steam:2023年1月6日に早期アクセス開始、2023年8月28日に正式リリース、2024年12月20日から基本無料。Windows のみです。
- スピンオフ:Astonishing Basketball Career(3Dのゲームプレーを備えた選手キャリアゲームで、シリーズ初の作品)と Astonishing College Basketball は、同じスタジオによる別アプリです。
| App Store(iOS/iPadOS/Appleシリコン搭載Mac) | Google Play(Android) | Steam(Windows) | |
|---|---|---|---|
| 評価 | 4.7(4,666件、米国)。英国、カナダ、オーストラリア、フィリピン、フランスでは4.65〜4.81 | 4.5(1.22万件のレビュー、米国)。国別では4.3〜4.6 | 賛否両論(14件中57%が好評) |
| 価格 | 無料(App内課金あり) | 無料、課金アイテムは1点あたり$0.49〜$29.99 | 2024年12月20日から基本無料 |
| インストール数 | 該当なし | 100万以上(ページデータでは1,059,423) | 該当なし |
| 最新アップデート | 7.0.2(2026年11月13日) | 2026年11月12日 | Steam ニュースの最終投稿は2024年12月 |
| 備考 | 米国ページでは13歳以上、「ルートボックスを含む」、英語のみ | 対象年齢「全年齢」、「ゲーム内課金あり」 | 開発者がAI生成のポートレート使用を開示 |
ストアのデータは2026年11月14日時点。
1シーズンの流れ
マニュアルでゲームの流れが説明されることはありませんが、公式スクリーンショット、ストアの説明文、6年分のパッチノートから十分に詳しく読み取れます。
1. セットアップ。 チームを作るか選び、コーチの名前を決めます。初期設定のリーグは各カンファレンス15チーム、計30フランチャイズで、実在の都市に架空のチーム名が付いています。Washington Bulls、Socal Shooters、Memphis Veterans、Los Angeles Superstars といった具合です。Web版のロスターエディターでも、Oakland や「Socal」を含む30都市と、16チームのリーグ設定が確認できます。同じ画面からキャリアモードの My Franchise Player に切り替えることもできます。シナリオMODでルールを変えることも可能で、公開ロスターエディターには開始年、Hard/Extreme/Hardcore モード、41試合の短縮シーズン、スキルのオン/オフ、シーズン数の上限(1〜12、または無制限)、ハードコア用の敗戦数・勝率の制限、そして優勝回数や MVP の輩出といった勝利条件が用意されています。
チーム設定ではチーム名とコーチ名を入力し、My Franchise Player へ移ることもできます。2つのゲームがひとつの入口を共有しているため、アップデート履歴の多くがキャリアモード関連になっているのです。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
2. レギュラーシーズン。 シーズンはハブ画面から1日ずつ進みます。試合は1試合ずつ行われ、試合に入って采配を振るうことも、そのまま結果を出すこともできます。カレンダーにはイベントが散りばめられており、スクリーンショットには「draft class reveal」(ドラフトクラス発表)があり、「you’ll be able to send your scouts on day 20」(20日目からスカウトを派遣できます)と表示されています。受信箱には選手からのメッセージ、トレードへの反応、契約の要求、ストーリーイベントが届き、ニュースフィードとスタンドのフィードにはファンの投稿やトレードの噂が流れます。
82試合シーズンの50日目。差の開き方に注目してください。Washington Bulls が39勝10敗、Memphis Veterans が4勝45敗と、現実のNBAでこの時期に見られるよりも大きな差です。スコアは77-83から113-107まで。チームランキングでは、このチームはブロックでリーグ3位、シュートでは25位です。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
3. チームの運営。 試合の合間には、フロントオフィスで戦略とローテーションを設定し、アシスタントコーチを雇い、トレーニングポイントを使い、選手と話し、マイナーチームを管理し、スタジアム(ショップ、フードメニュー、イベント、モニュメント)を運営します。大学の理事会に加わって予算や方針、新しい施設について投票することもできます(2023年2月に追加)。
4. プレーオフと Basketball Cup。 ポストシーズンは Basketball Cup のファイナルで幕を閉じます。優勝チームにはコレクションできるチャンピオンリングと優勝パレード(2023年5月〜)、2026年3月からはトレーニングポイントも贈られます。アウォードには MVP、新人王、MIP、最優秀コーチ賞、得点王などがあり、2026年1月からはスティール王とブロック王も加わりました。さらに Branda 賞や Griffin 賞といったゲーム世界独自の賞や、ベストフード、ベスト観光スポットといったスタジアム部門の賞もあります。
5. オフシーズン。 引退、殿堂入りの選考、再契約と延長、ドラフト(スカウトによるドラフト後の精度レポート付き)、フリーエージェント、トレーニング。引退した選手から背番号の永久欠番を頼まれることもあり、ゲーム内通貨で500万ドルかかります。
6. 5年ごとに新たな「Era」。 2026年5月から、オフラインのセーブデータは「see their meta evolve every five years」(5年ごとにメタが進化する)ようになり、プレイヤーは「adapt your strategies and rebuild your roster for a new world」(新しい世界に合わせて戦略を変え、ロスターを組み直す)ことを迫られます。挑戦者がいなくなった王朝問題へのシリーズなりの回答で、理屈のうえではよくできた仕組みです。
試合エンジン
もっとも情報が少ない部分で、開発者もほとんど説明を公開していません。わかっているのは次の点です。
- 画面に映るもの。 結果はスコアボード、ボックススコア、シーズンのスタッツリーダーで表示されます。経営ゲームには2Dのコートビューがなく、プレイヤーはいまも「player dots moving around」(コート上を動き回る選手の点)を求めています(2025年12月の App Store レビューより)。2024年11月には、キャリアモードで自分の選手を操作できた「3D gameplay」を「bring back」(復活させて)ほしいという App Store レビューもありました。現在、3Dのプレーは別アプリの Astonishing Basketball Career が担っています。
- 試合中にできること。 ストアの説明文はタイムアウト、選手交代、ペイントエリアの守りを固めるといった指示を約束しています。具体的な仕組みは「our in-game decision component」(ゲーム内の判断コンポーネント)と呼ばれる Timeshift で、特定の場面で試合が止まり、誰がシュートを打つか、ある選手をどう守るかといった選択を迫られます。2023年5月に Timeshift V2、ABK24でディフェンス版の Timeshift、ABK25で DLC「Time Master」が登場しました。
- エンジンに影響するもの。 選手の評価、エネルギー、モラル、レベル。チーム戦略、ローテーション、そして(2026年からは)戦術マインドセット。スタッフ。ホームゲームでエネルギーを上乗せするアリーナボーナス。
ポゼッションがどう処理されているかは公開されていません。それを説明した開発者の投稿は見つからず、2026年7月に試合後の分析が追加されたことからも、プレイヤーが結果を読み解くのに苦労していると開発者自身が認識していることがうかがえます。
リアルさの検証。 測れるのは公式スクリーンショットに写っているものだけなので、研究ではなくひとつのサンプルとして見てください。
| 1試合あたり | Astonishing(Steam のスクリーンショット) | NBA 2024-25 | NBA 2025-26(ここまで) |
|---|---|---|---|
| チーム得点(表示された12チーム分のスコア) | 平均98.1(77〜113) | 113.8 | 115.6 |
| チームリバウンド(8勝2敗の1チーム) | 43.3、リーグ14位 | 44.1 | 43.8 |
| チームアシスト(同チーム) | 22.3、4位 | 26.5 | 26.7 |
| チームスティール(同チーム) | 4.5、3位 | 8.2 | 8.4 |
| チームブロック(同チーム) | 4.0、7位 | 4.9 | 4.8 |
| オフェンシブレーティング(同チーム) | 111.2 | 114.5 | 115.7 |
Astonishing の数値は Steam の公式スクリーンショット(シーズン画面とロスター画面)、NBA の数値は Basketball-Reference より。
全体の形はもっともらしいものです。リバウンドとブロックはNBA並みで、オフェンシブレーティング111も妥当な水準です。目立つのは2点。得点が現在のNBAより低いことと、スティールが現実のおよそ半分で、1試合4.5本のチームがリーグ3位になってしまうことです。ABK21のプレスキットのスクリーンショット(2020年)ではスコアがさらに低く67〜94点で、2022年のカナダの App Store に寄せられた「the best scorer only scored 22 point」(チームの得点王でも22点しか取れなかった)という不満とも一致します。
エンジンへのおなじみの不満は、6年間ほとんど変わっていません。
- 評価が数字に結びつかない。 「Why do players shoot so inefficiently? Like even if they have an A+ shooting rating」(なぜ選手のシュート効率がこんなに悪いのか。A+のシュート評価があっても)(Google Play、2022年12月)。オーストラリアのレビュアーはディフェンスを99まで上げたのに「averaged 1 block」(平均1ブロック)だったと報告しています(2024年3月)。2025年8月には米国のプレイヤーが、シュートA+、3ポイントA評価で3ポイント成功率.15という例を挙げました。2026年8月には、オールスターを4人抱える米国のレビュアーが「what exactly is going wrong」(いったい何がうまくいっていないのか)を追跡する手段を求めています。
- ポジション間のバランスの悪さ。 2021年1月、開発者は Google Play で「centers are a bit of a struggle to balance」(センターのバランス調整には少し苦労している)と認め、パワーフォワードにはテコ入れが必要だとも述べました。2023年と2024年にもセンターが機能しないという報告が続き、2025年4月にはパワーフォワードの劣化が報告されています。
- 難易度の断崖。 2020年12月、ある Google Play レビュアーは Normal で8年連続 Cup を制したあと、Hard に変えた途端、3シーズンにわたってチーム全員のシュート成功率が28%を下回ったといいます。開発者の返答は「You asked for hard, so here it is」(ハードを望んだのだから、これがそうです)。同じテーマは2026年にも繰り返されています。「No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms」(どれだけうまくロスターを組んでも、どんな戦略を使っても、チームはまったく実力を発揮しない)。
- 連続得点とラン。 2022年のあるレビュアーは、レジェンドだけでチームを固めていたのに相手に35-0のランを食らったと書いています。
開発者はエンジンの仕組みを説明するのではなく、エンジンへの入力を変えることで対応してきました。ABK27では選手生成の幅を広げ(「smaller players will get more rebounds, everyone will get a bit more assists」=小柄な選手もリバウンドを取り、全員のアシストが少し増える)、「a new AI difficulty profile, which is rarely triggered but can be quite powerful」(めったに発動しないがかなり強力な新しいAI難易度プロファイル)を追加しました。2026年7月には試合後の分析が入り、9月にはそれを見るよう促すメッセージも加わりました。方向性は正しいと思います。それでも現時点では、エンジンがこのゲームの最大の弱点です。
コーチングと戦術
Astonishing Basketball は、大半のモバイルGMよりも多くのコーチング手段を用意しています。ただしそれはプレーを指示するためではなく、チームのアイデンティティを決めるためのものです。
コーチングの舞台はフロントオフィスです。ヘッドコーチにはオフェンスとディフェンスの戦略がひとつずつ、別にローテーションのエディター、そして空いたままのアシスタント枠が3つ(バックコート、フロントコート、ディフェンス)。左側の予算ボックスは、お金と戦術が同じ画面に同居していることを物語っています。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
確認できたオプションはすべて以下のとおりです。
- オフェンスとディフェンスの戦略(ヘッドコーチ用)。公式資料には「Be aggressive on the rebound」(リバウンドで積極的に)、「Protect the rim」(リングを守れ)、そしてポイントガードとセンターを軸にした戦略「Big & Roll」(2023年9月)などの例があります。
- ローテーション戦略。フロントオフィスで編集します。
- アシスタントコーチ:バックコート、フロントコート、ディフェンスの各コーチ枠に加え、独自のスキルを持つマイナーチームのコーチ。ABK25からは、フロントオフィスのコーチが年に一度、選手に無料のトレーニングを施してくれます。
- 戦術マインドセット(2026年4月):「a brand new way to customize your team’s strategy through mastery」(熟練度を通じてチーム戦略をカスタマイズするまったく新しい方法)。1週間後にはAIチームも使うようになりました。土台になったのはABK25の Masteries と Coaching Path です。
- 試合中の Timeshift による判断。
- トレーニング:選手ごとにトレーニングポイントを割り振ります。ABK25で「Super Advanced Training」が登場し、ABK24には6つ目のトレーニングスターがありました。
- 試合後の分析(2026年7月):チームの長所と短所を説明します。
ジャンルの最高峰と比べて欠けているもの。プレーブックやセットプレーのエディターはなく(Pro Basketball Manager にはあります)、選手ごとの出場時間の管理もなく(2024年4月と8月に App Store レビュアーが要望)、選手個別の指示やシュート配分の設定もありません(2024年のあるレビュアーいわく、できるのは「turning off 3’s」=3ポイントを封印することだけ)。ペースの設定も、Timeshift の場面以外でのマッチアップ指定も、数値化された疲労曲線もありません。プレイヤーはアイデンティティを選び、エンジンがそれを解釈します。モバイルゲームとしては妥当な設計です。ただ、Draft Day Sports や Pro Basketball Manager から来た人には、ミトンをはめたまま采配しているように感じられるでしょう。
選手と能力評価
能力値の仕組みをもっともはっきり確認できたのは、公開ロスターエディターを実際に触ったテストでした。各選手が持っているのは次の要素です。
- ポジション:ポイントガード、シューティングガード、スモールフォワード、パワーフォワード、センター。
- 選手レベル:Rookie、Regular、Elite、All-Star。
- 4つのアルファベット評価:シュート、3ポイント、リバウンド、パス。それぞれFからA+までの8段階(F、D、C、C+、B、B+、A、A+)。
- 数値のディフェンス評価、それに年齢と背番号。
「Fill team with random players」を1回クリックしたあとの公開ロスターエディター(当サイトによるキャプチャー)。ランダムな評価の極端さに注目してください。リバウンドA+、パスAのポイントガードがいるかと思えば、リバウンドFのシューティングガードもいます。この5列が能力値モデルのすべてです。画像:当サイトによるキャプチャー、astonishing-sports.app ロスターエディター。
21歳のセンターを編集中。選手レベル、4つの評価、ディフェンスの数値、年齢。ポテンシャル、耐久性、性格の項目はここにはなく、それらはゲーム内で管理されています。画像:当サイトによるキャプチャー、astonishing-sports.app ロスターエディター。
ゲーム内の選手ページには、さらにモラルとエネルギーの矢印、人気、ポテンシャル、獲得リング、契約の金額と年数、星評価、「Talk」ボタンが加わります。ABK26では選手の性格と実績が見やすくなり、ABK27では受信箱での反応によってモラルが変化するようになりました。2025年12月からは、スキルを有効にしたセーブデータでランダムにスーパーバッジが付与されます。スキル自体はABK23から存在し、Franchise Player モードには「only for the most elite of players」(真のエリート選手だけ)のアビリティもあります(2026年3月)。ABK27では「Approximate Overall」(おおよその総合値)がA/Bテスト中です。2021年のプレイヤーは「not including overalls」(総合値がないこと)をこのゲームの長所として褒めていたのですが。
37歳のオールスターが、3ポイント評価C+ながら3ポイント成功率.38、フィールドゴール成功率58%で平均25.6点を記録しています。評価はあくまでヒントであって保証ではありません。本当の情報はスタッツパネルと「Advanced」タブにあります。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
成長と加齢はトレーニングポイント頼みです。プレイヤーからは伸ばしにくいという不満が出ています。「it is pretty hard to get players better, even using training points」(トレーニングポイントを使っても選手を成長させるのはかなり難しい)(Google Play、2021年3月)、「please allow ratings to change not just due to old age」(加齢以外の理由でも評価が変わるようにしてほしい)(App Store、2024年8月)。スカウティングの霧は部分的です。評価は見えますが、2023年のある Steam レビュアーは、それが「often quite misleading」(しばしばかなり当てにならない)と注意を促しています。ドラフトのスカウティングは雇ったスカウトを派遣して行い、ドラフト後には精度レポートが届きます。ケガについては、私たちの調査では行き詰まりました。2024年5月、ある App Store レビュアーが「because not everyone is healthy all 82 games」(82試合ずっと健康な選手ばかりではないのだから)とケガの追加を求めていましたが、それを追加した変更履歴は見つかりませんでした。そのため機能としては数えていません。
8勝2敗のチームの12人ロスター。ベンチにはFとDがずらりと並び、控え7人のうち5人がガードです。ここでの層の厚さは、ほぼ頭数合わせにすぎません。右の列は評価を数字に置き換えています。シュートで2位、3ポイントで19位、スティールで3位。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
フロントオフィス
Astonishing Basketball は労使協定(CBA)をシミュレートしていません。始める前に知っておいたほうがいいでしょう。
- キャップの仕組み:オーナーが決める人件費予算です。公式スクリーンショットでは総予算1億6,350万ドル、使用済み9,700万ドル、延長用に1億3,950万ドル、フリーエージェント用に6,650万ドルが使える状態です。ABK27では「including negotiations with the owner」(オーナーとの交渉を含む)新しい人件費システムが導入され、トレード画面にも人件費への影響が表示されるようになりました。God Mode と課金アイテムの Payroll Booster で予算を増やせます。ラグジュアリータックス、キャップの例外条項、ルーキースケール、最高年俸は見つかりませんでした。
- 契約:ロスターエディターでは1〜5シーズン、0〜5,000万ドル。オファーには素早く提示するための「5M」ボタンがあり(2023年4月)、ABK24からはプレーヤーオプションとトレード拒否条項も付けられます。不満を抱えた選手は延長を求めなくなり(2024年4月)、新契約を結んだ選手に受信箱からお祝いを伝えることもできます。ファンレベルは契約交渉でボーナスになります。
- 交渉の質は繰り返し不満が出るポイントです。ルーキーは「demand way too much money」(あまりにも高い金額を要求する)(Google Play、2021年3月)、「a rookie is asking for 18 million」(ルーキーが1,800万ドルを要求してくる)(App Store、2024年8月)、ルーキーは「will only take these 8-12 mil contracts even if they’re just ok」(そこそこの選手でも800万〜1,200万ドルの契約しか受け入れない)(2025年2月)、キャリアモードではチームが「are so stubborn」(とにかく頑固)(2025年12月)。
- トレード:トレードファインダーとAIからのオファー、放出をほのめかされると反応する選手(2023年)、プレシーズンごとの「Top 10 players to watch」(注目選手トップ10)リスト(2026年3月)、そして2026年3月に「greatly improved」(大幅に改善)されたAIのトレードオファー。それ以前の2024年12月には、ある Steam レビュアーが、ひどい取引しか見つけてこない「Bad Trade Finder」で、自分で考えた案のほうがましだと酷評していました。一部のストアフロントでは有料アイテム Magic Trader が売られていますが、2026年10月にある Google Play レビュアーは「doesn’t help at all」(まったく役に立たない)と書いています。ドラフト指名権はトレード可能で、ドラフト予想にはトレードされた指名権も反映されます(2023年)。2025年4月には、トレードで獲得した指名権を再びトレードに出せないという Google Play レビューもありました。
- ドラフト:ドラフトクラスはシーズン中に発表され、20日目からスカウトを派遣できます。コミュニティ製のドラフトクラス(公開ドラフトエディターではポジション別に最大75人)を読み込むことも可能です。ABK26ではインタラクティブなファンタジードラフトが追加されました。ドラフトロッタリーの方式についての記述は見つかりませんでした。
- フリーエージェント:専用のフリーエージェント予算があり、選手はレベルと評価付きでやってきます。
- 財政:収入源は観客動員、ショップ、フード、イベント、ユニフォーム販売、観光客。あるスクリーンショットでは、観客11,550人のホームゲームの収入が1,000ドルとなっています。2025年10月のある Steam レビュアーは「50,000 fans that attend」(5万人のファンが来場する)のに、チームは「can barely make 50 million a year」(年に5,000万ドルを稼ぐのがやっと)で、ショップをひとつ建てるのに何シーズンもかかったと書いています。
- オーナーと雇用の安定:ABK27にはオーナーとの交渉があります。AIのコーチは解任されることがあり(2023年8月)、Coach Career モードではチームを渡り歩けますが、プレイヤーに対するオーナーの目標や解任ルールについての記述は見つかりませんでした。
スタジアムはもうひとつのフロントオフィスです。ホームゲームごとにエネルギーを1%上乗せするアリーナの強化、満足させるべき観光客、「cost a lot」(費用はかさむ)けれど客席を埋めるイベント、そして背番号の永久欠番にかかる500万ドル。直近の試合の数字にも注目を。観客11,550人で、収入は1.00K(1,000ドル)です。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
PC版ではアリーナがチームカラーとロゴで3D表示され、オンラインのカスタムロゴにも対応します。試合を見るための画面ではなく飾りですが、この経営ゲームでコートにもっとも近づける場所です。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
世界観と長く遊べるか
このゲームでもっとも優れたパートであり、プレーする理由そのものです。
- リーグ構成:15チームずつ2カンファレンスの30チーム、または16チーム。82試合、または41試合の短縮シーズン。各クラブにマイナーリーグのチームがあり、その下に大学と高校があります。フランチャイズ選手は FIBA Cup と College Basketball Cup に出場できます。2026年にはフィリピンとフランスのプレイヤーから、キャリアモードに代表チームとワールドカップを入れてほしいという要望が出ていました。
- ライセンス:なし。ゲームは「not affiliated with the NBA or the WNBA」(NBAおよびWNBAとは無関係)と明記しています。チーム名は架空で、選手は実在の選手に似せてあります。2024年12月のある Steam レビュアーによると、PC版の「fake players resembling real ones」(実在の選手に似せた架空の選手)のロスターは2021年ごろのものだったそうです。モバイルではロスター更新が定期的に配信されています(2025年12月、2026年2月、3月、4月に「The new rosters are here!」)。プレイヤーは何年も前から実名を求めています。
- 歴史と記録:リアルな選考プロセスを持つ殿堂(2023年)、トップ10リスト付きのリーグ記録(2026年4月)、プレーオフ記録と歴代の名パフォーマンス(ABK27)、永久欠番、チャンピオンリング、コーチの受賞歴を飾るキャビネット、引退する選手を称える画面(2026年4月)。
- 生きている世界:選手からのメッセージ、ファンのフィード、トレードの噂、ストーリーライン(ABK27では一部が「for now」=当面のあいだ非表示)、Regina Dargor との Rivalry(2026年4月からオフにできる)、そしてコート外のライフイベント。ABK21のプレスキットでは、チームをレストランに連れて行ったり、地元の団体を支援したり、結婚したりできました。
- エディターとMOD:チーム、選手、大学の名前変更とカスタマイズはゲーム内で可能。コミュニティ製のロスターとドラフトクラスは mod.io 経由で、開発者の承認を経て公開されます。公開のWeb版ロスター/ドラフトエディター、「new contract options for mods creators」(MOD制作者向けの新しい契約オプション)(2026年3月)、Premium エディターの機能としてカスタムロゴのURL指定もあります。
- セーブと長さ:オフラインでは「unlimited saves」(セーブ数無制限)。シナリオルールでセーブを1〜12シーズンに区切ることも、無制限にすることもでき、5年ごとに「Eras」がメタを変えます。公式のアウォード画面のスクリーンショットには5,544勝11,508敗というコーチ通算成績が写っており、これはよほど長いセーブでなければ生まれない数字です。
あるコーチのトロフィーキャビネット。Basketball Cup 優勝11回、カンファレンス優勝12回、最高のシーズンは75勝、最悪のシーズンは81敗、そしてベストショッピング体験などのスタジアム賞。このゲームはキャリアを勝利数の合計ではなく、集めていく物語として扱っています。画像:Studio Zero/Steam ストアページ。
公式のABK21プレスキットに収められた2020年の同じゲーム。ハブのレイアウトは6年間ほとんど変わっていません。シナリオ画面には「Custom roster mods」と「Historic roster – 2002」があり、スコアは現在よりも低めです(67〜94点)。画像:Studio Zero/ABK21プレスキット。
My Franchise Player とオンラインモード
最初のゲームの中に、もうひとつのゲームがあります。My Franchise Player では自分の選手を作り、そのキャリアを生きていきます。大学(College Basketball Cup 付き)からプロへ進み、移籍し、トレードを要求し、オールスター選出を目指し、ギアやシューズを買い、友人や子どもとの生活もやりくりします。アップデートでも手厚く扱われていて、2025年12月に新しいインターフェース、2026年3月にエリート用アビリティ、同じ月にトレードの改善とアドバイスを求めてくるコーチ、9月に「Road to Starter」機能、7.0.2で新しいギアが加わりました。弱点は作業感です。「progressing through is way too grindy with both training points and skill points」(トレーニングポイントでもスキルポイントでも、進めるのにあまりにも作業が多すぎる)(Google Play、2022年12月)。ショップでは My Player 用のブーストも売られています。
App Store での売り込み方から見たキャリアモード。5つの能力評価(シュート、3FG、リバウンド、パス、ディフェンス)とキャリアスコアが並ぶ選手カードです。経営ゲームと同じ5項目のモデルを、内側から見た姿といえます。画像:Studio Zero/App Store のページ。
オンラインのモードは非同期型です。Astonishing Contest、Rookie Friday のようなデイリーイベント、ランクマッチ、カスタムリーグ、デイリー/ウィークリーのランキング、ロゴと報酬のあるギルド(2026年2月)。ソロのゲームはすべてオフラインのままです。課金の圧力がもっとも強くかかるのがオンライン側で、それは次の章で見ていきます。
オンラインのハブ。ランクマッチ、カスタムリーグ、ソロ用の道(Path of Legends、Journey)、競技イベント。ここはすべて非同期で、相手はほかのプレイヤーのチームであって、リアルタイムの本人ではありません。画像:Studio Zero/App Store のページ。
長く遊ぶうえでのリスク。 現実的なものが2つあります。1つ目は終盤の経済です。先ほどの2025年10月の Steam レビューには、お金もトレーニングポイントも足りずに行き詰まるセーブが描かれています。2つ目はレジェンドのインフレです。2026年2月、カナダの App Store レビュアーは「free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams」(3回優勝するまでは無料。そのあとは他チームにレジェンドが現れ始める)と書いています。2026年1月の、Dargor がレジェンドを「for ZERO salary」(年俸ゼロで)獲得するという不満とあわせると、終盤はショップへと誘導される作りになっています。
インターフェース、対応機種、動作
- スマホとタブレットが本来のホームグラウンドです。UIはタッチ前提のカード型で読みやすく、iPad にネイティブ対応し、iOSアプリは Appleシリコン搭載Mac でも動きます(「Designed for iPad. Not verified for macOS」=iPad 向けに設計、macOS では未検証)。iOS 15以降が必要で、容量は216.8MBです。
- Steam のPC版はデスクトップ用のサイドバーを付けた移植版です。レビューではモバイル向けの作りだと評されています。「Graphic Style and optimisation is tailored for smartphones」(グラフィックのスタイルも最適化もスマホ向け)(2023年9月)、「a lot of features and links don’t work… Unituative, bad UI」(多くの機能やリンクが動かない……直感的でない、ひどいUI)(2024年12月)。2024年10月には、ある Steam レビュアーがPC版はモバイル版より機能が少ないと指摘しています。
- 速度:試合は1試合ずつシミュレートされます。複数試合の一括シムを求める声は少なくとも2022年にさかのぼります(「Too long too simulate… simulate half the season at once」=シムに時間がかかりすぎる……シーズンの半分を一気にシムさせて、2023年2月。「a way to sim multiple games at once」=複数試合をまとめてシムする方法を、2023年12月。「fast forward your season」=シーズンを早送りしたい、2025年7月)。それを追加した変更履歴は見つかりませんでした。
- 言語:App Store の表記は英語のみ。あるフランスのレビュアーによると2023年には翻訳のベータ版オプションがあり、ABK27は Android でインタビューを除き「99% translated in French, Portuguese and Spanish」(フランス語、ポルトガル語、スペイン語に99%翻訳済み)です。日本語は含まれていません。
- オフライン、クラウド、クロスセーブ:ソロのゲームはすべてオフラインで、セーブ数無制限で遊べます。オンラインモードと Legacy DLC には接続が必要で、2024年5月には2人のプレイヤーが Legacy DLC が Wi-Fi を要求し続けると報告しています。クラウドセーブやクロスプラットフォームのセーブについての記述は見つからなかったため、未確認としています。
- アクセシビリティ:Apple のページには、開発者がアクセシビリティ機能について「has not yet indicated」(まだ示していない)とあります。音楽と効果音の音量はABK27から別々に設定できるようになりました。2024年に Steam で、音楽をオフにすることしかできないという不満が出ていたことを受けたものです。
- ヘルプ:2023年に再構成されたヘルプセクション、スーパーバッジのヘルプ(2025年12月)、そして実験的なAIアシスタント KATE。2023年に追加、ABK25で削除、2026年6月に復活しました。
課金体系を項目ごとに
ここからはレビューとして居心地の悪い話になります。このゲームには広告がなく、ソロモードに課金の壁もありません。これは大事なことです。しかしショップで売られているのは、経営ゲームなら本来プレイヤーが自力で勝ち取るべきもの、つまり選手、成長、そして力そのものです。
| アイテム | 内容 | 価格(確認した場所) |
|---|---|---|
| Legendary Player | ランダムなレジェンド選手1人 | 米国 App Store とWebショップで$1.09、英国で£0.99、イタリアで€0.99 |
| Duel of Legends | レジェンド選手2人がチームに加入 | 米国で$1.79、英国で£1.99 |
| Duel of Legends Max/Super Duel of Legends | より大きなレジェンドのセット | 英国で£2.99/米ドル建てストアで$5.49 |
| Amazing Player Pack | ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$2.49 |
| Training Pack | トレーニングポイント3,000 | 米国 App Store で$1.99、Webショップで$1.49 |
| Epic Training Points Pack | トレーニングポイント | 米国で$2.99、米ドル建てストアで$3.99 |
| Astonishing Training Pack | トレーニングポイント | 米国 App Store で$6.49、Webショップで$5.49 |
| Training Max Pack | トレーニングポイント | Webショップで$2.69 |
| Starter Pack/Rookie Pack/College Starter Bundle | スターターセット、内容の記載なし | $1.99/$3.49/$4.99 |
| Astonishing Epic Bundle | セット、内容の記載なし | 英国で£9.99、米ドル建てストアで$12.99 |
| Payroll Booster | 人件費予算の増額 | 英国で£3.99、米ドル建てストアで$4.99 |
| God Mode | どんなトレードも強制成立、大きな人件費予算でスタート。「in any number of saves, forever」(いくつのセーブでも、永久に)有効 | 英国で£4.99、米ドル建てストアで$5.99、2023年の米国のレビューでは$4.99 |
| Magic Trader | トレードの補助、ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$4.99 |
| Immortal power-up | ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$4.99 |
| Leadership Bundle | ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$2.99 |
| ABK+ Subscription | God Mode「and other bonuses」(ほかの特典も)、Franchise Player 専用シューズ | 米ドル建てストアで$1.49(請求期間の記載なし) |
| Skills Training Subscription | ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$1.49 |
| ABK Elite Pass | ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$1.49 |
| All-Star Maker | 選手をオールスターに昇格。ABK27では機能が非表示 | フィリピンで₱129 |
| My Player – Training 20/50/80/90/95 | キャリアモードの能力値ブースト | 米国で$5.49(50)、$9.99(80)、$11.99(90)。ニュージーランドで NZ$29.99(95) |
| Skill Points 3K/10K Pack | キャリアモードのスキルポイント | CA$2.99(3K)〜A$7.99(10K) |
| The Legacy – DLC | キャリアモードのコンテンツ | 米国で$2.99 |
| Beautiful Home DLC | ストアページに説明なし | 米ドル建てストアで$1.99 |
| Time Master DLC | Timeshift 関連のDLC(ABK25) | 価格は確認できず |
| Steam God Mode DLC | 基本無料化に伴い有料DLCになると告知 | 確認した Steam ページには掲載なし |
Apple はストアフロントごとに10件の課金アイテムしか表示しないため、米国、英国、イタリア、ニュージーランド、カナダ、インド、フィリピン、ナイジェリア、モンゴル、スリランカ、ベラルーシのページを組み合わせました。「米ドル建てストア」とは、米国以外でドル建て価格を表示しているストアを指します。Google Play では1点あたり$0.49〜$29.99の価格帯が表示されています。Webショップの価格は store.astonishing-sports.app(Xsolla)のものです。
公式Webショップのキャプチャー(当サイト撮影)。同じ Training Pack が米国 App Store の$1.99に対してここでは$1.49、Astonishing Training Pack は$6.49に対して$5.49です。アプリストアの外で買うほうが安いわけですが、ログインが必要で、私たちはアカウントを作成していません。画像:当サイトによるキャプチャー、store.astonishing-sports.app。
経緯も重要です。 Steam では、ゲームはマイクロトランザクション付きの有料タイトルとして早期アクセスを開始しました。初日にはあるレビュアーが「Microtransactions in a text-based basketball simulator? Holy bologna, no thanks」(テキストベースのバスケシムにマイクロトランザクション? 冗談じゃない、お断りだ)と書いています(2023年1月)。開発者は「why it’s not free, and why I’ve included micro-transactions」(なぜ無料ではないのか、なぜマイクロトランザクションを入れたのか)を説明する投稿を約束しました。Steam 版は2024年12月に無料化され、God Mode は新規プレイヤー向けの有料DLCになりました。2023年には、あるフランスのプレイヤーが、マルチプレイヤーにはエネルギー制があり、エネルギーポイントはわずか5しかないと指摘しています。
公正さについての私たちの判定。
- 広告:なし。これは珍しく、心から評価できる点です。
- ルートボックス:あり。Apple がそう表示しており、「Legendary Player」はランダムな報酬です。
- ペイ・トゥ・ウィン:オフラインなら、課金アイテムは無視できる近道にすぎず、そう語るプレイヤーも大勢います(「no need to pay to win」=勝つために課金する必要はない、2026年6月。「far away from pay2win」=ペイ・トゥ・ウィンとはほど遠い、Steam、2023年)。しかしオンラインと終盤では、実質的にペイ・トゥ・ウィンです。プレイヤーからは、課金で集めたオールスターだらけのオンライン対戦相手(2026年1月)、3回優勝するとAIチームにまで広がるレジェンド(2026年2月)、そして「PAY TO WIN… Won’t let you win anything unless you upgrade through spending」(ペイ・トゥ・ウィン……課金で強化しないと何も勝たせてくれない)(フィリピン、2026年4月)といった報告が寄せられています。
- 価格に見合う価値:課金アイテムは1つずつ見れば安く、それ自体が問題の一部です。レビューの中でもっとも悪いパターンは、お金を払って強化した選手が期待外れに終わるケースです。「I bought the pack where it upgrades all your stats to a 90… just got robbed of 10 bucks」(全能力値を90に上げるパックを買ったのに……10ドルを奪われただけだった)(2024年6月)、「What is the point in paying」(お金を払う意味は何なのか)(カナダ、2023年4月)。
アップデート履歴
| 日付 | バージョン | 主な変更点 |
|---|---|---|
| 2020年12月13〜15日 | ABK21 | Google Play でリリース。プレスキットには Android と iOS、無料・App内課金あり・広告なしと記載 |
| 2021年10月18日 | ABK22 | 現在の iOS アプリをリリース |
| 2023年1月6日 | Steam 早期アクセス | 戦術、奥深いドラフト、スタッフ、スタジアムのカスタマイズ、3Dアリーナ、Timeshift、mod.io のロスター |
| 2023年1月12日 | Steam | God Mode:トレードの強制成立、大きな人件費予算 |
| 2023年2月10日 | Steam | My University の理事会、スカウトのドラフト後レポート |
| 2023年2月28日 | Steam | AIアシスタント KATE(テスト版) |
| 2023年4月1日 | 3.4.3 | オフェンスリバウンドとディフェンスリバウンドを分離、契約の5Mボタン、ヘルプを再構成 |
| 2023年5月23〜30日 | Steam | チャンピオンリングとパレード、マイナーチームのコーチのスキル、トランザクションのページ、Timeshift V2 |
| 2023年8月28日 | Steam 1.0 | 殿堂入り選考、トレードされた指名権を反映したドラフト予想、1,000の新しい名前、AIコーチの解任 |
| 2023年9月 | Big & Roll | Big & Roll 戦略、トレードの話題に反応する選手、契約のお祝い |
| 2023〜24年 | ABK24 | プレーヤーオプションとトレード拒否条項、ディフェンス版 Timeshift |
| 2024年10月7日 | ABK25 | Coaching Path、Super Advanced Training、Masteries、DLC「Time Master」、KATE を削除 |
| 2024年12月20日 | Steam | 基本無料化、God Mode は有料DLCへ |
| 2025年 | ABK26 | 性格と実績、Franchise Player の刷新、インタラクティブなファンタジードラフト、新しい人件費システム、ABK+ |
| 2025年12月 | 6.1.x | Franchise Player の新UI、スーパーバッジ、ロスター更新 |
| 2026年1〜3月 | 6.2.x〜6.3.x | スティール王とブロック王、Amazing Legends、AIのトレードオファーを改善、Cup 優勝でトレーニングポイント |
| 2026年4月 | 6.4.0〜6.4.2 | Rivalry をオフにできるように、戦術マインドセット(AIチームにも) |
| 2026年5月 | 6.4.21〜6.4.3 | 「Eras」:5シーズンごとにメタが変化 |
| 2026年6〜7月 | 6.4.32〜6.4.5 | KATE が復活、試合後の分析 |
| 2026年9月7日 | ABK27 ベータ | オーナーとの交渉、幅の広がった選手生成、新しいAI難易度、プレーオフ記録、翻訳。いくつかのモードを非表示に |
| 2026年10月3日〜11月13日 | 7.0.1〜7.0.2 | iOS でABK27、ロスターを修正、Franchise Player のギア、Path of Champions が復活 |
出典:Steam ニュース、Medium の変更履歴、App Store のバージョン履歴。ABK24とABK26の日付はおおよそのもので、投稿ページが読み込めなかったため検索結果の抜粋に頼りました。
ロードマップ。 ABK27の投稿では、「you will have to wait just a little longer to see」(もう少しだけお待ちください)というマルチプレイヤーの変更、「later this year」(今年後半)のインタビュー機能の刷新、そして非表示になった機能の一部(All-Star maker、Path of Champions、コーチングプロファイル、ストーリーライン、Jam/Epic モード、Z-Show)を「in a better format」(より良い形で)復活させることが約束されています。Path of Champions は7.0.2ですでに戻ってきました。
プレイヤーの評価
全体として、モバイルでは温かく、PCでは冷ややかです。米国 App Store で4.7(4,666件)、ほかの英語圏のストアフロントで4.65〜4.81、Google Play で4.5(1.22万件のレビュー)、GM Games で8.2(22票)、そして Steam では「賛否両論」(14件中57%)。
好意的な声:スマホとしては奥深い、オフライン、広告なし、開発者が身近。
- 「I’ve had this app for well over 5 years and it continues to impress」(このアプリを5年以上使っているが、いまも感心させられ続けている)(App Store 米国、2025年2月)
- 「Finally a game that doesn’t force you to watch an ad every second」(ようやく、数秒おきに広告を見せられないゲームに出会えた)(App Store フィリピン、2024年2月)
- 「Helped by a great developer and the community on discord that he really engages with」(素晴らしい開発者と、彼が本気で向き合っている Discord のコミュニティに支えられている)(App Store 英国、2022年3月)
- 「This game balances fun and realism perfectly」(このゲームは楽しさとリアルさのバランスが完璧)(GM Games、2020年12月)
- 「Easy to learn, not too easy to master」(覚えるのは簡単、極めるのはそう簡単ではない)(Steam、2023年9月)
否定的な声:エンジンの不透明さ、課金、契約、PC移植。
- 「No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms」(どれだけうまくロスターを組んでも、どんな戦略を使っても、チームはまったく実力を発揮しない)(App Store 米国、2026年8月)
- 「Free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams」(3回優勝するまでは無料。そのあとは他チームにレジェンドが現れ始める)(App Store カナダ、2026年2月)
- 「It’s pay to win. The rosters and budget don’t make since」(ペイ・トゥ・ウィンだ。ロスターも予算も筋が通らない)(Google Play、2026年10月)
- 「Smartphone game turned into Steam, meaning a lot of features and links don’t work」(スマホゲームを Steam に持ってきただけで、多くの機能やリンクが動かない)(Steam、2024年12月)
- 「I wish the game was more than just playing season after season」(ただシーズンを重ねるだけ以上の何かがあればいいのに)(Steam、2025年5月。97時間プレーし、ゲーム自体は大好きだというプレイヤーより)
開発者の返信も体験の一部です。具体的で、頻繁で、しばしば「Aerilys」と署名されており、God Mode についての説明から復帰したプレイヤーへの歓迎(「Thanks for coming back to check it!」=また確かめに戻ってきてくれてありがとう!、2025年4月)まで多岐にわたります。一方、2024年のある Steam レビュアーは Discord での正反対の体験を書いています。期待していたフランチャイズモードがPC版になかったため返金を受けたところ、モデレーターから「threaten to ban me」(BANすると脅された)というのです。このやり取りについては確認できませんでした。
既知の不具合とバグ
ストアレビューとパッチノートから、新しい順にまとめました。
- リングの数え間違い:Franchise Player で引退後に発生(App Store フィリピン、2026年5月)。
- リーダーシップ画面のクラッシュ:トレードやリーダーシップを開くとフリーズまたはクラッシュ(App Store 米国、2025年10月。フランス、2025年4月。オーストラリア、2025年5月)。
- トレードとドラフト指名権の不具合:トレードで獲得した指名権を再びトレードに出せない(Google Play、2025年4月)。
- Steam でオフシーズンへ突然ジャンプし、成績が止まったままになる(Steam、2025年5月)。
- Steam 移植版でリンクや機能が動かない、PC版のロスターが古い(Steam、2024年12月)。
- 日付送りでのフリーズにより、セーブデータの削除を余儀なくされる(App Store 米国、2024年10月)。
- Franchise Player の年齢リセット:引退直前に発生(App Store 米国、2024年6月)。
- Legacy DLC がオンライン中も Wi-Fi を要求(App Store 米国、2024年5月、2件の報告)。
- App内課金が機能しない(App Store 米国、2023年12月)。
- セーブデータの消失:Franchise Player で発生(App Store カナダ、2022年10月)。
- ゲーム内アンケートが動かない(Google Play、2026年10月)。
パッチノートを見ると修正は着実に続いています。「Many bug fixes for contract negotiations」(契約交渉に関する多数のバグ修正)(2025年12月)、プレーオフのバグ(2026年2月)、クラッシュの修正(2026年4月)、そして7.0.1の「fixed rosters」(ロスターの修正)。
最初のシーズンのためのヒント
- Normal から始めましょう。 Hard と Extreme ではゲームが容赦なくなります。開発者自身がこれらの難易度を「a challenge for top players」(トッププレイヤー向けの挑戦)と呼んでいます。ABK27では、さらにまれに発動する強力なAI難易度プロファイルが加わりました。
- アルファベットではなくスタッツを信じましょう。 評価は当てにならないと話すプレイヤーは少なくありません。ロスター画面のリーグ順位や選手ページの「Advanced」タブのほうが良い指標になります。負けたあとは新しい試合後の分析を使いましょう。
- アシスタントの3枠は早めに埋めましょう。 フロントオフィスはバックコート、フロントコート、ディフェンスのコーチを雇うよう何度も促してきますし、ABK25からはフロントオフィスのコーチが年に一度、無料のトレーニングもしてくれます。
- ドラフトクラスが発表されたらスカウトを派遣しましょう(公式スクリーンショットでは20日目から)。そのうえでドラフト後の精度レポートを読み、誰を信頼すべきかを見極めます。
- トレーニングポイントは少しずつ使いましょう。 数が少なく、ショップでも売られています。無料で手に入るのは、Basketball Cup の優勝(2026年3月から)と、7.0.2で復活した Path of Champions のソロ報酬です。
- ショップよりも先にアリーナを強化しましょう。 アリーナはホームゲームでエネルギーをくれ、ファンレベルは契約交渉を有利にします。Steam のプレイヤーは終盤の資金繰りが厳しいと報告しているので、コートで役立つものを優先しましょう。
- 選手を満足させておきましょう。 ABK27からは受信箱での反応がモラルを左右し、不満を抱えた選手は延長を求めなくなり、放出をほのめかすと選手は反応します。受信箱には返事をしましょう。
- 契約のツールを活用しましょう。 5Mボタンでオファーが速くなり、トレード画面には人件費への影響が表示され、プレーヤーオプションとトレード拒否条項が取引をまとめる決め手になることもあります。
- God Mode を買うなら一度だけ。 開発者によれば「any number of saves, forever」(いくつのセーブでも、永久に)解放されます。ABK+にも含まれています。
- 世界を自分好みに調整しましょう。 Rivalry はオフにでき、コミュニティのシナリオ(Hardcore、勝利条件、歴史的ロスター)がセーブにはっきりした目的を与えてくれます。
ライバル作品との比較
| Astonishing Basketball Manager | Hoop Land | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | |
|---|---|---|---|---|
| エンジンと試合表示 | 非公開のシム。スコアボード、ボックススコア、Timeshift の判断 | 2Dピクセルアートの試合を実際にプレー、またはコーチ/シム | ポゼッション単位のテキストシム、ボックススコア | 2Dとテキストのシム |
| 対応機種 | iOS、Android、Windows | iOS、Android、Windows、macOS | ブラウザ、Android | Windows |
| 価格モデル | 無料。App内課金、ルートボックス、サブスクリプション | Franchise Mode は無料。モバイルの Premium は$4.99、Steam は$14.99 | 広告付きで無料。月$5で広告を非表示 | 有料の年次エディション |
| データとライセンス | 実在の都市に架空のチーム。コミュニティ製ロスター | 架空。カスタムリーグ | ランダム、または1947年以降の実在選手のリーグ(ライセンスなし) | 架空のリーグ |
| 選手モデル | アルファベット評価4つとディフェンスの数値 | 15の能力値 | 15の能力値 | 18の能力値 |
| キャップの仕組み | オーナーの予算。オプション、トレード拒否条項 | 調整可能なサラリーキャップ | ソフトキャップ、ラグジュアリータックス、ルーキースケール | エプロン付きのソフトキャップ |
| オンライン | 非同期のコンテスト、イベント、ギルド | なし | なし | なし |
| ストーリーと世界観 | 4作品中で最も充実 | 控えめ | 自動生成される歴史 | 控えめ |
- Hoop Land は、モバイルのバスケットボールゲームでもうひとつの大きな存在です。自分が運営する試合を実際にプレーでき、モバイルでは買い切りの$4.99でマイクロトランザクションもありません。フロントオフィスは Astonishing より薄く、世界もずっと口数が少なめです。
- Basketball GM は、無料でブラウザで遊べるフロントオフィスのシムです。本物のキャップルール、スカウティングの霧、1947年までさかのぼる歴史を備えていますが、ストーリーの層もコーチングもありません。
- Draft Day Sports: Pro Basketball と Pro Basketball Manager は、何よりも数字と戦術を重視するプレイヤー向けの有料PCシムです。
- BuzzerBeater と Swish & Dunk(開示:当サイトの創設者が開発)は、実在のマネージャーたちと戦う常設のオンラインリーグです。Astonishing の非同期コンテストでは物足りず、本物のライバルが欲しくなった人に向いています。
モバイルで、オフラインで、ストーリーとスタジアムがある。その条件なら Astonishing Basketball に直接のライバルはほとんどいません。ただしシミュレーションとしては、4作品すべてに後れを取っています。
私たちの結論
Astonishing Basketball Manager は、10年以上にわたってプレイヤーの声に耳を傾けてきた開発者が、明らかな愛情を込めて作ったゲームです。それはあらゆるところから伝わってきます。言葉を返してくるフランチャイズ、自分で育てるアリーナ、あなたを憎むライバル、記憶を刻む殿堂、誰でも使える公開ロスターエディター。これほどの世界を作り上げたモバイルのバスケットボール経営ゲームはほかにありません。「Eras」、戦術マインドセット、試合後の分析を見れば、2026年のこのゲームがただ大きくなっているだけでなく、いまも賢くなり続けていることがわかります。
足を引っ張っているのは、奥深さと信頼です。4つのアルファベット評価とディフェンスの数値だけでは、GMゲームに必要な分析を支えきれません。オーナーが決める予算はサラリーキャップではありませんし、エンジンは6年間、プレイヤー自身にも説明のつかない結果を出し続けてきました。そしてショップがそのすべてを悪化させています。お金を出して手に入れたレジェンドがノーマークのシュートを外せば、それはただの揺らぎではなく、裏切られた約束のように感じられます。しかもショップが売っているのは、まさにこのゲームの核である選手、成長、人件費、トレードそのものなので、どんな失望も課金へのひと押しとして受け取れてしまうのです。
私たちの要望リストは具体的です。
- 数値の能力値をオプションで。ポテンシャルと成長も見えるように。
- 透明なエンジン:プレー・バイ・プレーのログやショットチャート、そして原因を具体的に挙げてくれる試合後の分析。
- 本物のキャップルールを設定で:ソフトキャップ、ラグジュアリータックス、ルーキースケール、最高年俸。
- 複数試合とシーズン全体のシミュレーション。
- 出場時間の管理と選手の役割設定を、戦略とあわせて。
- 利便性とコスメティックを売るショップへ。レジェンド、トレーニングポイント、トレードの補助ではなく。そして価格と請求期間がはっきりわかるABK+のページ。
- クラウドセーブと、iOS での完全な翻訳。
見送るべきなのは、サラリーキャップの帳簿のためにプレーするGM、ルートボックスに我慢できないプレイヤー、そして何よりもPCで遊びたい人です。それ以外の人、とりわけ毎日電車に揺られている人は、ぜひ試してみてください。最初の数シーズンは財布のひもを締めたまま、ポケットに入れて持ち歩けるもっとも温かいバスケットボール経営ゲームとして評価してみましょう。もっとも奥深いゲームとしてではなく。
情報源
公式
- Astonishing Sports 公式サイト
- Astonishing Basketball ロスターエディター(公開)とドラフトエディター(公開)
- 公式Webショップ(Xsolla)
- ABK21プレスキット
- Astonishing Basketball 27 — The Big Changelog(Medium、2026年9月7日)
- ABK26 — The Big Changelog(Medium)(検索結果の抜粋で確認)
- Astonishing Basketball 25 — We’ve launched!(Medium、2024年10月)とABM 25の変更履歴(検索結果の抜粋)
- Astonishing Basketball 24 — The Almost complete changelog(Medium)(検索結果の抜粋)
- Steam ニュースハブ:早期アクセス(2023年1月6日)、God Mode(2023年1月12日)、All about basketball(2023年2月1日)、Back to school(2023年2月10日)、新アシスタント(2023年2月28日)、V3.4.3(2023年4月1日)、You’re the MVP(2023年4月24日)、Rings update(2023年5月23日)、It’s a deal(2023年5月30日)、正式リリース(2023年8月28日)、Big and roll(2023年9月25日)、ABK24 upgrade(2024年4月22日)、基本無料化(2024年11月29日と12月20日)
ストア
- App Store 米国:ストアページ、バージョン履歴、App内課金、レビュー
- App Store の各ストアフロント:英国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、イタリア、インド、フィリピン、フランス、ナイジェリア、南アフリカ、モンゴル、スリランカ、ベラルーシ
- Google Play のストアページ(米国、英国、カナダ、オーストラリア、インド、フィリピン版)
- Steam ストアページとSteam ユーザーレビュー
- App Store の Astonishing Basketball Career
メディアと専門サイト
- GM Games:Astonishing Basketball Manager のページ(ユーザー平均8.2)
- GM Games のユーザーレビュー「So much depth」(2020年12月)
- Android Police、Android 新作ゲームまとめ(2020年12月20日)。公式サイトからリンクされています(このゲームの項目は読み込めませんでした)
コミュニティ
- r/AstonishingSports(公式サブレディット)
- Steam フォーラム:ABK23 Modding(2025年5月)
- Steam フォーラム:旧作の割引について、開発者の返信あり(2023年1月)
- 公式 Discord の招待リンク
データ
項目別の分析
試合エンジン
比重 20%6.0エンジンは非公開で、ボックススコア、チームランキング、スタッツリーダーから読み取るしかなく、試合中には Timeshift による決断の場面があります。公式スクリーンショットのスコア(77〜113点)はもっともらしい一方、リーグ全体のスティールが少なく、A+の評価が数字に結びつかないという不満が6年間続いています。試合後の分析画面が加わったのは2026年7月です。
采配と戦術
比重 11%7.0大半のモバイルGMより充実しています。オフェンスとディフェンスの戦略、ローテーション戦略、ポジション別のアシスタントコーチ3人、Timeshift の判断、そして2026年4月からはAIチームも使う戦術マインドセット。ただしプレーブック、出場時間の管理、選手個別の指示はありません。
選手と育成
比重 16%7.0選手ごとに能力評価は5項目(アルファベット評価4つと数値のディフェンス)。選手レベルは Rookie から All-Star まで、ほかにモラル、エネルギー、ポテンシャル。成長はトレーニングポイント次第です。人材パイプラインは充実しており、精度レポート付きのスカウト、高校、大学、マイナーチームがそろいます。
フロント業務とサラリーキャップ
比重 13%6.0オーナーが決める人件費予算を延長用とフリーエージェント用に分けて使い、ABK27ではオーナーとの交渉、ABK24からはプレーヤーオプションとトレード拒否条項が加わりました。トレードとトレードファインダーもあり、AIは長年の不満を受けて2026年3月に「大幅に改善」されています。キャップのルールと呼べるものはほぼありません。
リーグと世界観
比重 9%8.0最大の見どころ。ファンのフィード、選手からのメッセージ、Regina Dargor との「Rivalry」、選考投票のある殿堂、リーグ記録、インタラクティブなファンタジードラフト、コミュニティ製のロスターとドラフトクラス、シナリオルール、そして5シーズンごとにメタを変える「Eras」。
UI と操作性
比重 9%6.5スマホではすっきりしたタッチ前提の画面ですが、PCでは窮屈です。試合は1試合ずつしか進められず、複数試合の一括シムは少なくとも2022年から要望されています。iOS版は英語のみ。Android版のABK27はフランス語、ポルトガル語、スペイン語に99%翻訳済みです。
やり込み度
比重 6%8.02020年から毎年新エディションが出て、2026年は1〜2週間おきにパッチが届いています。「Eras」とABK27で幅が広がった選手生成は長期セーブのマンネリ対策ですが、2025年にもある Steam レビュアーが終盤の経済の伸びが遅すぎると指摘しています。
ビジネスモデル
比重 6%6.0無料、広告なしで、ソロモードはすべてオフラインで遊べます。ただしショップではランダムなレジェンド選手、トレーニングポイントのパック、God Mode(一部ストアで$5.99)、$1.49のABK+サブスクリプション、Google Play で最大$29.99のアイテムを販売しており、Apple はルートボックスありと表示しています。
マルチプレイ環境
比重 9%6.0オンラインモードは非同期型で、コンテスト、デイリー/ウィークリーイベント、ランキング、ギルドがあります。課金で手に入れたレジェンドがオンラインを支配し、何度か優勝するとAIチームにも現れるという声も。開発者はストアレビューに返信しています。サブレディットと Steam フォーラムは小規模で、拠点は Discord です。
各項目の加重平均:6.6
機能
ゲームタイプ
- ジャンル
- 経営シミュレーション
- あなたの立場
- GM(ゼネラルマネージャー), ヘッドコーチ, 選手(キャリアモード)
- リーグ構成
- NBA 方式(ドラフト、プレーオフ), 大学
試合エンジン
- 試合の見せ方
- ボックススコア
- 試合中の采配(タイムアウト、交代)
- あり
- アドバンスドスタッツ(PER、TS%、+/-)
- あり
- 疲労
- あり
采配と戦術
- ローテーションと出場時間
- あり
- 個別トレーニング
- あり
- スタッフ(アシスタント、スカウト、メディカル)
- あり
選手
- 選手の能力項目数
- 5
- 成長と衰え
- あり
- 性格と特性
- あり
- モチベーションと出場時間の要求
- あり
- 引退と殿堂入り
- あり
ロスター編成
- ドラフト
- あり
- スカウティング(隠し能力)
- あり
- ユースアカデミー
- あり
- 育成リーグ / 提携チーム
- あり
- フリーエージェント
- あり
- 契約交渉
- あり
- トレード
- ベーシック
フロントと経営
- 年俸ルール
- クラブ予算(ヨーロッパ式)
- プレーヤー / チームオプション
- あり
- クラブ財政
- あり
- グッズ販売
- あり
- アリーナと施設の改修
- あり
- ファン満足度と観客動員
- あり
リーグと世界観
- オールスターゲーム
- あり
- シーズンアウォード
- あり
- リーグの歴史と記録
- あり
- ニュースとメディア
- あり
- ゲーム内エディター
- あり
- MOD / ロスターのインポート
- あり
- ファンタジードラフト
- あり
オンラインとマルチプレイ
- マルチプレイの形式
- 非同期
- 世界ランキング
- あり
- 同盟 / ギルド
- あり
- 期間限定イベント
- あり
プラットフォームと技術
- オフラインでプレイ可能
- あり
- アカウント必須
- なし
- チュートリアル
- あり
マネタイズ
- 収益モデル
- 有償通貨, 任意のサブスクリプション, 課金で有利(Pay-to-win)
よくある質問
Astonishing Basketball Manager は無料ですか?
- はい、Astonishing Basketball Manager は基本プレイ無料で、任意のアプリ内課金があります。
Astonishing Basketball Manager はどのプラットフォームで遊べますか?
- Astonishing Basketball Manager は iOS、Android、Windows で遊べます。
Astonishing Basketball Manager はマルチプレイに対応していますか?
- はい、Astonishing Basketball Manager はシングルプレイとオンラインマルチプレイの両方に対応しています。
Astonishing Basketball Manager にサラリーキャップはありますか?
- サラリーキャップではなく、Astonishing Basketball Manager はヨーロッパ式のクラブ予算制です。
Astonishing Basketball Manager はオフラインで遊べますか?
- はい、Astonishing Basketball Manager はオフラインでもプレイできます。
Astonishing Basketball Manager の開発元は?
- Astonishing Basketball Manager の開発元は Studio Zero (Aerilys) です。
Astonishing Basketball Manager はプレイする価値がありますか?
- オフラインで遊べる魅力的な経営シムです。生きた世界、スタジアム建設、大学スカウティング、キャリアモードを備え、6年間ほぼ毎週アップデートされてきました。それでも、選手の能力評価が5項目しかないこと、中身の見えないエンジン、レジェンド選手やトレーニングポイント、God Mode を売るショップが足を引っ張り、トップクラスのシムには一歩及びません。 (6.7/10)
Astonishing Basketball Manager に代わるおすすめのゲームは?
- Astonishing Basketball Manager の代わりにおすすめなのは NBA 2K27 – MyNBA (8.2/10)、BuzzerBeater (7.9/10)、Hoop Land (7.8/10) です。


