Astonishing Basketball Manager
Il manageriale di basket per smartphone con più personalità in circolazione. E un negozio che non ti lascia mai dimenticare di esistere.

Voto
Il verdetto
Un manageriale affettuoso e giocabile offline, con un mondo vivo, uno stadio da costruire, scouting universitario e una modalità carriera, aggiornato quasi ogni settimana da sei anni. Cinque valutazioni, un motore opaco e un negozio che vende leggende, punti allenamento e God Mode lo tengono sotto i migliori.
Pro
- Interamente giocabile offline, senza pubblicità, su telefono, tablet e PC
- Un mondo con carattere: messaggi in inbox, tifosi sui social, una rivale fissa, maglie ritirate, Hall of Fame
- Filiera dei talenti con osservatori, high school, università e una squadra minore
- Uno stadio che conta anche in campo: negozi, menu, eventi, monumenti, bonus energia
- Le Ere (da maggio 2026) cambiano il meta della lega ogni cinque stagioni
- Editor web pubblici per roster e classi del draft, mod della community e regole di scenario
- Aggiornamenti continui: un’edizione all’anno e patch ogni una o due settimane nel 2026
Contro
- Cinque valutazioni per giocatore, quattro delle quali voti in lettere: poco da analizzare
- Risultati opachi: da sei anni i giocatori segnalano A+ che non producono
- Il negozio vende leggende casuali, punti allenamento, la God Mode e due abbonamenti
- Un budget stipendi fissato dal proprietario invece di vere regole di cap; i contratti dei rookie sono una critica storica
- Manca ancora la simulazione di più partite, chiesta da anni
- La versione PC è un port mobile, con giudizio Mixed su Steam
- Solo inglese su iOS; le traduzioni arrivano solo ora con ABK27
Per chi è
- Chi vuole un manageriale di basket da giocare offline in metro, sul telefono
- Chi ama le storie, la costruzione dello stadio e una franchigia con un’anima
- Chi vuole un gioco da GM e una carriera da giocatore nella stessa app
Chi dovrebbe evitarlo
- GM da foglio di calcolo che vogliono eccezioni salariali, valutazioni numeriche e simulazioni trasparenti
- Chi non sopporta un negozio che vende campioni e punti di progressione
- Chi gioca soprattutto su PC e si aspetta un’interfaccia pensata per il desktop
Quasi tutti i manageriali di basket ti chiedono di amare i fogli di calcolo. Astonishing Basketball Manager ti chiede di amare una franchigia. La tua stella ti scrive dopo una brutta sconfitta, i tifosi commentano il rookie appena arrivato, il cuoco della squadra si ammala, e una dirigente rivale, Regina Dargor, passa le stagioni a cercare di schiacciarti. Sotto c’è un vero gioco da GM: un draft con osservatori, università e una filiera di high school, una squadra minore, contratti, scambi, rotazioni e strategie di squadra. Tutto offline, senza pubblicità, sul telefono.
È anche un free-to-play per smartphone il cui negozio vende giocatori leggendari, punti allenamento, una God Mode e due abbonamenti. Questo mix, un manageriale caldo e narrativo con una monetizzazione che spinge ai margini, è la recensione intera in una frase. Il resto della pagina è il dettaglio.
La schermata principale dice come il gioco vuole essere giocato: un grande pulsante «Play the game», il feed dei tifosi a destra e un promemoria di calendario (la presentazione della classe del draft) che trasforma la stagione in una serie di eventi invece che in un tasto «simula fino alla fine». Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
In breve
- Giocatelo se cercate un manageriale di basket offline per smartphone con una personalità vera: drammi in inbox, uno stadio da costruire, scouting universitario e una rivale fissa.
- Giocatelo se vi piace avere nella stessa app una carriera da giocatore (My Franchise Player) e una da GM.
- Lasciate perdere se giudicate un simulatore da regole di cap, valutazioni numeriche e trasparenza del motore: Basketball GM o Draft Day Sports fanno per voi.
- Lasciate perdere se un negozio che vende leggende e punti di progressione vi rovina un manageriale. Offline si può ignorare, ma è ovunque.
Come abbiamo costruito questa recensione
Non abbiamo giocato al gioco vero e proprio e non faremo finta di averlo fatto. Astonishing Basketball è prima di tutto un gioco mobile e catturarlo avrebbe richiesto installare app o creare account, cosa che le nostre regole escludono. Quello che si poteva provare direttamente l’abbiamo provato: abbiamo usato l’editor web dei roster e l’editor del draft pubblici su astonishing-sports.app (senza account), generato un roster di prova, aperto l’editor del giocatore e letto le opzioni di scenario nella pagina, e consultato il negozio web pubblico per registrarne i prezzi. Queste catture sono indicate come nostre.
Tutto il resto viene da fonti pubbliche consultate il 14 novembre 2026:
- Store: la scheda App Store (versione 7.0.2 del 13 novembre 2026) con tutta la cronologia delle versioni, più gli store di Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia, Nuova Zelanda, Italia, India, Filippine, Francia, Nigeria, Sudafrica, Mongolia, Sri Lanka e Bielorussia, che mostrano elenchi di acquisti diversi; la scheda Google Play in sei versioni nazionali; la pagina Steam, tutte le 14 recensioni Steam e i forum Steam.
- Fonti ufficiali: tutte le news Steam da novembre 2022, i changelog dello sviluppatore su Medium da ABK24 ad ABK27, il sito ufficiale e il press kit di ABK21.
- Community e stampa: recensioni datate su App Store, Google Play e Steam, la pagina utenti di GM Games, il subreddit r/AstonishingSports e Basketball-Reference per il confronto con la realtà.
Tutte le immagini di gioco sono screenshot ufficiali delle pagine Steam e App Store o del press kit di ABK21, con il credito in didascalia. Dove non abbiamo potuto verificare qualcosa, come il modo in cui il motore risolve i possessi, lo diciamo.
Chi lo fa, e che cos’è oggi
Astonishing Basketball è opera di Studio Zero, società canadese con sede a Montréal, e di uno sviluppatore che firma i suoi post «Aerilys» (su Steam l’account sviluppatore che risponde nei forum si chiama Mortigern). Il sito presenta lo studio come «Aerilys – Studio Zero / Zero One Games – 2017-present», dice che i giochi sono «made with love in Canada and France» ed elenca i fratelli di baseball, football americano, calcio (Astonishing Eleven), hockey e strategia medievale (Clovis). L’editore su Steam è la società francese Zero One SAS.
Il basket è il capostipite: il changelog di settembre 2026 si apre con «ABK turns 12 this year», ABK compie dodici anni. Oggi è una serie annuale che vive dentro un’unica app per piattaforma:
- Android: la scheda Google Play (pacchetto
com.aerilys.basketball.twentyone, nome ereditato da ABK21) è online dal 13 dicembre 2020; il press kit di ABK21 indica il 15 dicembre 2020 per Android e iOS. - iOS: l’app attuale risale al 18 ottobre 2021 ed è aggiornata da allora; ABK21 aveva un’app iOS separata.
- Steam: accesso anticipato il 6 gennaio 2023, uscita definitiva il 28 agosto 2023, free-to-play dal 20 dicembre 2024. Solo Windows.
- Spin-off: Astonishing Basketball Career (carriera da giocatore con gioco in 3D, una prima per la serie) e Astonishing College Basketball sono app separate dello stesso studio.
| App Store (iOS/iPadOS/Mac Apple silicon) | Google Play (Android) | Steam (Windows) | |
|---|---|---|---|
| Valutazione | 4,7 su 4.666 voti (USA); da 4,65 a 4,81 in Regno Unito, Canada, Australia, Filippine, Francia | 4,5 su 12,2 mila recensioni (USA); 4,3–4,6 a seconda del paese | Mixed, 57% di 14 recensioni |
| Prezzo | Gratis con acquisti in-app | Gratis, acquisti da 0,49 a 29,99 dollari | Free-to-play dal 20 dic. 2024 |
| Installazioni | n.d. | Oltre 1 milione (1.059.423 nei dati della pagina) | n.d. |
| Ultimo aggiornamento | 7.0.2, 13 nov. 2026 | 12 nov. 2026 | Ultima news Steam: dic. 2024 |
| Note | 13+ sulla pagina USA; «contiene loot box»; solo inglese | Classificazione Everyone (USA); «acquisti in-game» | Lo sviluppatore dichiara ritratti generati con IA |
Dati degli store letti il 14 novembre 2026.
Una stagione, passo dopo passo
Il gioco non ha un manuale che descriva il ciclo, ma screenshot ufficiali, testi degli store e sei anni di note di patch lo raccontano abbastanza bene.
1. Preparazione. Crei o scegli una squadra e dai un nome al coach. La lega predefinita ha 30 franchigie, 15 per conference, in città reali con nomi inventati: Washington Bulls, Socal Shooters, Memphis Veterans, Los Angeles Superstars. L’editor web dei roster conferma le 30 città, Oakland e «Socal» comprese, e un’opzione a 16 squadre. Dalla stessa schermata puoi passare a My Franchise Player, la modalità carriera. Le mod di scenario cambiano le regole: l’editor pubblico prevede anno di partenza, modalità Hard, Extreme e Hardcore, stagione corta da 41 partite, abilità attive o no, un limite di stagioni (da 1 a 12, o illimitate), soglie hardcore su sconfitte e percentuale di vittorie e condizioni di vittoria come vincere un certo numero di Cup o avere un MVP.
La creazione della squadra chiede solo il nome della franchigia e del coach, e offre l’accesso a My Franchise Player. Due giochi condividono una schermata d’ingresso: per questo tanta parte degli aggiornamenti riguarda la carriera. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
2. La stagione regolare. Si avanza giorno per giorno dalla schermata principale. Ogni partita si gioca singolarmente; puoi entrarci per prendere decisioni o lasciarla risolvere. Il calendario è scandito da eventi: gli screenshot mostrano la «draft class reveal», quando «you’ll be able to send your scouts on day 20», puoi mandare gli osservatori dal giorno 20. L’inbox si riempie di messaggi dei giocatori, reazioni al mercato, richieste di contratto ed eventi narrativi; news e tribune raccolgono post dei tifosi e voci di mercato.
Giorno 50 di una stagione da 82 partite. Guardate la forbice: Washington Bulls 39-10, Memphis Veterans 4-45, un divario più ampio di quanto la NBA produca di solito a questo punto. I punteggi vanno da 77-83 a 113-107 e il riquadro delle classifiche mette questa squadra 3ª nelle stoppate ma 25ª al tiro. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
3. Gestire la squadra. Tra una partita e l’altra imposti strategie e rotazioni nel front office, assumi gli assistenti, spendi punti allenamento, parli con i giocatori, gestisci la squadra minore e lo stadio (negozi, menu, eventi, monumenti). Puoi anche entrare nel consiglio di un’università per votarne budget, regolamenti e nuovi edifici (da febbraio 2023).
4. Playoff e Basketball Cup. La postseason si chiude con la finale della Basketball Cup. Chi vince riceve anelli da collezione e una parata (maggio 2023) e, da marzo 2026, anche punti allenamento. I premi comprendono MVP, Rookie of the Year, Most Improved Player, Coach of the Year, titoli di miglior marcatore e, da gennaio 2026, di recuperi e stoppate, oltre a riconoscimenti del mondo di gioco come i premi Branda e Griffin e i premi dello stadio per miglior cibo o miglior attrazione turistica.
5. Offseason. Ritiri, elezioni nella Hall of Fame, rinnovi ed estensioni, draft (con il report degli osservatori sulla loro precisione), free agency e allenamento. I giocatori ritirati possono chiederti di ritirare la loro maglia, che costa 5 milioni nel gioco.
6. Ogni cinque anni: una nuova Era. Da maggio 2026 i salvataggi offline vedono il meta «evolvere ogni cinque anni», costringendoti ad «adattare le strategie e ricostruire il roster per un mondo nuovo». È la risposta della serie alla dinastia che nessuno impensierisce più, e sulla carta è un’idea brillante.
Il motore delle partite
È l’area che conosciamo meno, e lo sviluppatore ha pubblicato poco. Ecco cosa è documentato:
- Cosa vedi. Risultati come tabelloni, box score e classifiche stagionali. Nel gioco da manager non c’è una visuale 2D del campo (a dicembre 2025 un recensore App Store chiedeva di vedere «player dots moving around»). A novembre 2024 un altro chiedeva di «bring back 3D gameplay», il gioco in 3D in cui controllare il proprio giocatore nella carriera; oggi il 3D vive nell’app separata Astonishing Basketball Career.
- Cosa puoi influenzare dal vivo. I testi degli store promettono timeout, cambi e indicazioni come difendere l’area più stretti. Il meccanismo concreto è Timeshift, «our in-game decision component»: il gioco si ferma su situazioni precise e ti fa scegliere, per esempio, chi prende un tiro o come difendere su un giocatore. Timeshift V2 è arrivato a maggio 2023, un Timeshift difensivo con ABK24, un DLC «Time Master» con ABK25.
- Cosa lo alimenta. Voti, energia, morale e livello dei giocatori; strategie, rotazioni e (dal 2026) tactical mindset; lo staff; un bonus dell’arena che aggiunge energia in casa.
Non è documentato come venga risolto un possesso. Non abbiamo trovato post dello sviluppatore che lo spieghino, e l’analisi post-partita aggiunta a luglio 2026 fa pensare che lo sviluppatore sappia quanto i giocatori fatichino a leggere i risultati.
Prove di realismo. Possiamo misurare solo ciò che mostrano gli screenshot ufficiali, quindi è un campione, non uno studio:
| Per partita | Astonishing (screenshot Steam) | NBA 2024-25 | NBA 2025-26 finora |
|---|---|---|---|
| Punti per squadra, 12 punteggi visibili | 98,1 di media (da 77 a 113) | 113,8 | 115,6 |
| Rimbalzi di squadra (una squadra, 8-2) | 43,3, 14ª nella lega | 44,1 | 43,8 |
| Assist di squadra (stessa squadra) | 22,3, 4ª | 26,5 | 26,7 |
| Recuperi di squadra (stessa squadra) | 4,5, 3ª | 8,2 | 8,4 |
| Stoppate di squadra (stessa squadra) | 4,0, 7ª | 4,9 | 4,8 |
| Rating offensivo (stessa squadra) | 111,2 | 114,5 | 115,7 |
Dati Astonishing dagli screenshot ufficiali di Steam (stagione e roster); dati NBA da Basketball-Reference.
La forma è credibile: rimbalzi e stoppate sono vicini ai livelli NBA e un rating offensivo di 111 è plausibile. Due cose saltano all’occhio. Si segna meno che nella NBA di oggi, e i recuperi sono circa la metà di quelli reali: con 4,5 a partita una squadra è terza. Gli screenshot del press kit di ABK21 (2020) mostrano punteggi ancora più bassi, da 67 a 94, coerenti con una lamentela canadese del 2022 secondo cui «the best scorer only scored 22 point», il miglior marcatore segnava 22 punti.
Le critiche ricorrenti al motore, costanti in sei anni:
- Valutazioni che non producono. «Why do players shoot so inefficiently? Like even if they have an A+ shooting rating» (Google Play, dicembre 2022). Un utente australiano ha portato la difesa a 99 e ha «averaged 1 block» (marzo 2024). Ad agosto 2025 un giocatore statunitense segnalava tiro A+, voto A da tre e il 15% da tre punti. Ad agosto 2026 un altro, con quattro All-Star, chiedeva un modo per capire «what exactly is going wrong».
- Squilibri tra ruoli. A gennaio 2021 lo sviluppatore ammetteva su Google Play che «centers are a bit of a struggle to balance», i centri sono difficili da bilanciare, e che le ali grandi avevano bisogno di una spinta. Lamentele sui centri tornano nel 2023 e nel 2024, sul calo delle ali grandi ad aprile 2025.
- Salti di difficoltà. A dicembre 2020 un utente Google Play aveva vinto otto Cup di fila a Normal e poi, a Hard, aveva visto tutta la squadra tirare sotto il 28% per tre stagioni. Lo sviluppatore rispose: «You asked for hard, so here it is». Lo stesso tema torna nel 2026: «No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms».
- Strisce e parziali. Nel 2022 un recensore raccontava un parziale di 35 punti subito con una squadra piena di leggende.
Lo sviluppatore sta cambiando gli ingressi del motore più che spiegarli. ABK27 ha allargato la generazione dei giocatori («i giocatori più piccoli prenderanno più rimbalzi, tutti faranno qualche assist in più») e aggiunto «un nuovo profilo di difficoltà dell’IA, raro ma piuttosto potente». A luglio 2026 è arrivata l’analisi post-partita, a settembre i messaggi che la suggeriscono. È la direzione giusta. Per ora il motore resta la parte più debole del gioco.
Coaching e tattiche
Astonishing Basketball dà più leve da allenatore della maggior parte dei manageriali mobile, e riguardano l’identità più che gli schemi.
Il coaching si fa nel front office: un capo allenatore con una strategia offensiva e una difensiva, un editor separato per le rotazioni e tre posti vuoti per gli assistenti (piccoli, lunghi, difesa). Il riquadro del budget a sinistra ricorda che soldi e tattica stanno sulla stessa schermata. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
Tutte le opzioni documentate:
- Strategie offensive e difensive del capo allenatore. Nel materiale ufficiale: «Be aggressive on the rebound», «Protect the rim» e «Big & Roll», costruita su playmaker e centro (settembre 2023).
- Strategie di rotazione, modificabili dal front office.
- Assistenti: allenatore dei piccoli, dei lunghi e della difesa, più un allenatore della squadra minore con abilità proprie. Da ABK25 gli allenatori del front office regalano un allenamento gratuito ai giocatori una volta l’anno.
- Tactical mindset (aprile 2026): «un modo nuovo di personalizzare la strategia della squadra attraverso la padronanza». Le squadre dell’IA li hanno ricevuti una settimana dopo. Masteries e Coaching Path di ABK25 ne erano la base.
- Decisioni Timeshift durante le partite.
- Allenamento: punti allenamento spesi per giocatore; «Super Advanced Training» con ABK25, una sesta stella di allenamento già in ABK24.
- Analisi post-partita (luglio 2026) su punti di forza e debolezze.
Cosa manca rispetto ai migliori del genere: nessun playbook o editor di schemi (Pro Basketball Manager ce l’ha), nessun controllo dei minuti per giocatore (chiesto su App Store ad aprile e agosto 2024), nessuna istruzione individuale o scelta del tipo di tiro (nel 2024 un recensore diceva che si può solo «turning off 3’s», togliere il tiro da tre), nessun ritmo di gioco, nessun accoppiamento difensivo fuori dai momenti Timeshift, nessuna curva della stanchezza quantificata. Scegli un’identità e il motore la interpreta. Per un gioco mobile è una scelta sensata. Per chi arriva da Draft Day Sports o Pro Basketball Manager sarà come allenare con le muffole.
Giocatori e valutazioni
La nostra prova dell’editor pubblico dei roster è la vista più chiara del modello di attributi che abbiamo trovato. Ogni giocatore ha:
- Un ruolo: playmaker, guardia, ala piccola, ala grande o centro.
- Un livello: Rookie, Regular, Elite o All-Star.
- Quattro voti in lettere: tiro, tiro da tre, rimbalzi e passaggio, su una scala di otto gradini (F, D, C, C+, B, B+, A, A+).
- Una difesa numerica, più età e numero di maglia.
La nostra cattura dell’editor pubblico dopo un clic su «Fill team with random players». Notate quanto sono estremi i voti casuali: un playmaker con A+ a rimbalzo e A nei passaggi, una guardia con F a rimbalzo. Cinque colonne sono l’intero modello di attributi. Immagine: nostra cattura, editor dei roster di astonishing-sports.app.
Un centro di 21 anni: livello, quattro voti, un numero per la difesa ed età. Qui non ci sono potenziale, tenuta fisica o personalità: vivono dentro il gioco. Immagine: nostra cattura, editor dei roster di astonishing-sports.app.
Nel gioco la scheda aggiunge frecce di morale ed energia, popolarità, potenziale, anelli, ingaggio e anni di contratto, stelle e un pulsante Talk. ABK26 ha reso più visibili personalità e traguardi, ABK27 fa sì che le reazioni in inbox cambino il morale. Da dicembre 2025, nei salvataggi con abilità attive, arrivano a caso i super badge; le abilità esistevano già in ABK23, e la carriera ne ha di nuove «solo per i giocatori più d’élite» (marzo 2026). Un «Approximate Overall» è in A/B test in ABK27, mentre nel 2021 i giocatori lodavano il gioco proprio per «not including overalls».
Un All-Star di 37 anni con 25,6 punti e il 58% al tiro, voto C+ da tre e 38% da tre punti. I voti sono un indizio, non una promessa: le informazioni vere stanno nel pannello statistiche e nella sua scheda Advanced. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
Crescita e invecchiamento passano dai punti allenamento. I giocatori dicono che è difficile muovere le valutazioni: «it is pretty hard to get players better, even using training points» (Google Play, marzo 2021); «please allow ratings to change not just due to old age» (App Store, agosto 2024). La nebbia dello scouting è parziale: i voti si vedono, ma nel 2023 un recensore Steam avvertiva che sono «often quite misleading», e lo scouting del draft passa da osservatori che assumi e mandi, con report di precisione dopo il draft. Sugli infortuni la nostra ricerca si è fermata: a maggio 2024 un recensore App Store chiedeva di aggiungerli, «because not everyone is healthy all 82 games», e non abbiamo trovato note di patch che li introducano. Non li abbiamo contati come funzione.
Un roster da 12 sull’8-2. La panchina è un muro di F e D, e cinque riserve su sette sono esterni: la profondità qui è soprattutto riempitivo. La colonna destra traduce i voti in numeri: 2ª al tiro, 19ª da tre, 3ª nei recuperi. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
Il front office
Astonishing Basketball non simula un contratto collettivo, ed è meglio saperlo prima di cominciare.
- Modello salariale: un budget stipendi fissato dal proprietario. Lo screenshot ufficiale mostra 163,5 milioni di budget totale, 97 usati, 139,5 disponibili per i rinnovi e 66,5 per i free agent. ABK27 importa un nuovo sistema di monte ingaggi «con trattative con il proprietario» e mostra l’impatto sul budget nella schermata degli scambi. God Mode e l’acquisto Payroll Booster alzano il budget. Non abbiamo trovato luxury tax, eccezioni, scala dei rookie o contratto massimo.
- Contratti: da una a cinque stagioni e da 0 a 50 milioni nell’editor. Le offerte hanno un «5M button» per fare prima (aprile 2023) e da ABK24 possono includere player option e no-trade clause. I giocatori scontenti non chiedono più estensioni (aprile 2024) e puoi congratularti per un nuovo contratto dall’inbox. Il livello dei tifosi dà un bonus nelle trattative.
- Qualità delle trattative, la critica ricorrente. I rookie «demand way too much money» (Google Play, marzo 2021); «a rookie is asking for 18 million» (App Store, agosto 2024); i rookie accettano solo contratti da 8-12 milioni «even if they’re just ok» (febbraio 2025); in carriera le squadre «are so stubborn» (dicembre 2025).
- Scambi: un trade finder più offerte dell’IA, giocatori che reagiscono quando li metti sul mercato (2023), una lista «Top 10 players to watch» a inizio stagione (marzo 2026) e offerte dell’IA «molto migliorate» a marzo 2026. Prima, a dicembre 2024, un recensore Steam parlava di «Bad Trade Finder» che trovava solo affari pessimi mentre i suoi erano migliori. In alcuni store esiste un acquisto Magic Trader; a ottobre 2026 un utente Google Play scriveva che «doesn’t help at all». Le scelte al draft si scambiano e le proiezioni del draft tengono conto delle scelte cedute (2023); ad aprile 2025 un utente Google Play diceva che non si potevano riscambiare le scelte ottenute in uno scambio.
- Draft: la classe viene presentata durante la stagione, gli osservatori partono dal giorno 20 e si possono importare classi della community (fino a 75 giocatori nell’editor pubblico, divisi per ruolo). ABK26 ha aggiunto un fantasy draft interattivo. Non abbiamo trovato un formato di lottery documentato.
- Free agency: un budget dedicato; i giocatori arrivano con livello e voti.
- Finanze: ricavi da biglietti, negozi, cibo, eventi, maglie e turisti. Uno screenshot mostra una partita in casa con 11.550 spettatori e 1.000 dollari di incasso. A ottobre 2025 un utente Steam con «50,000 fans that attend» diceva che la sua squadra «can barely make 50 million a year» e che servivano più stagioni per aprire un solo negozio.
- Proprietà e panchina: in ABK27 si tratta con il proprietario. Gli allenatori dell’IA possono essere licenziati (agosto 2023) e la Coach Career permette di cambiare squadra, ma non abbiamo trovato obiettivi del proprietario o regole di esonero documentati per il giocatore.
Lo stadio è il secondo front office: un potenziamento dell’arena che vale l’1% di energia per partita in casa, turisti da accontentare, eventi che «costano molto» ma riempiono gli spalti, 5 milioni per ritirare una maglia. Guardate l’ultima partita: 11.550 spettatori, 1.000 dollari di incasso. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
Su PC l’arena è in 3D con i tuoi colori e il tuo logo, anche quelli personalizzati online. È decorazione, non una visuale di gioco, ma è il punto in cui il manageriale si avvicina di più a un campo. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
Mondo di gioco e longevità
È la parte migliore del gioco, e il motivo per giocarci.
- Struttura della lega: 30 squadre in due conference da 15, oppure 16 squadre; 82 partite o 41 nella stagione corta. Una squadra minore per club, università e high school sotto. Il franchise player può disputare una FIBA Cup e una College Basketball Cup; nel 2026 giocatori filippini e francesi chiedevano nazionali e Mondiali nella carriera.
- Licenze: nessuna. Il gioco dichiara di non essere «affiliated with the NBA or the WNBA». Le squadre hanno nomi inventati, i giocatori somigliano a quelli veri. A dicembre 2024 un recensore Steam diceva che i roster PC di «fake players resembling real ones» risalivano al 2021 circa. Su mobile gli aggiornamenti dei roster sono regolari (dicembre 2025, febbraio, marzo e aprile 2026). I nomi veri sono chiesti da anni.
- Storia e record: Hall of Fame con elezioni realistiche (2023), record della lega con top 10 (aprile 2026), record dei playoff e grandi prestazioni di sempre (ABK27), maglie ritirate, anelli, una bacheca del coach e una schermata celebrativa per chi si ritira (aprile 2026).
- Mondo vivo: messaggi dei giocatori, feed dei tifosi, voci di mercato, storyline (alcune nascoste «per ora» in ABK27), la Rivalità con Regina Dargor (disattivabile da aprile 2026) e una vita fuori dal campo: nel press kit di ABK21 si porta la squadra al ristorante, si aiutano associazioni locali, ci si sposa.
- Editor e mod: rinomini e personalizzi squadre, giocatori e università; roster e classi di draft della community passano da mod.io e vengono validati dallo sviluppatore prima di diventare pubblici; gli editor web pubblici; «nuove opzioni di contratto per chi crea mod» (marzo 2026); un logo personalizzato da URL come funzione Premium dell’editor.
- Salvataggi e durata: «salvataggi illimitati» offline. Le regole di scenario possono limitare una partita da 1 a 12 stagioni o lasciarla aperta, e le Ere cambiano il meta ogni cinque anni. Uno screenshot ufficiale dei premi mostra un coach con 5.544 vittorie e 11.508 sconfitte, possibili solo in un salvataggio lunghissimo.
La bacheca di un coach: 11 Basketball Cup e 12 titoli di conference, una stagione migliore da 75 vittorie e una peggiore da 81 sconfitte, e premi dello stadio come la miglior esperienza di shopping. Il gioco tratta la carriera come una storia da collezionare, non come un totale di vittorie. Immagine: Studio Zero / pagina dello store Steam.
Lo stesso gioco nel 2020, dal press kit ufficiale di ABK21. La schermata principale è quasi identica dopo sei anni. Gli scenari offrono «Custom roster mods» e un «Historic roster – 2002», e i punteggi sono più bassi di oggi (da 67 a 94). Immagine: Studio Zero / press kit ABK21.
My Franchise Player e le modalità online
Dentro il gioco ce n’è un secondo. My Franchise Player ti fa creare un giocatore e vivere la sua carriera, dal college (con una College Basketball Cup) ai professionisti: cambi di squadra, richieste di cessione, convocazioni all’All-Star Game, equipaggiamento e scarpe, e una vita con amici e figli. Riceve molte attenzioni: interfaccia nuova a dicembre 2025, abilità d’élite e scambi migliori con un coach che ti chiede consiglio a marzo 2026, la funzione «Road to Starter» a settembre, nuovo equipaggiamento in 7.0.2. Il punto debole è la fatica: «progressing through is way too grindy with both training points and skill points» (Google Play, dicembre 2022), e il negozio vende potenziamenti per My Player.
La carriera come la vende l’App Store: una scheda giocatore con cinque valutazioni (tiro, tiro da tre, rimbalzi, passaggio, difesa) e un punteggio carriera. Lo stesso modello a cinque valutazioni del manageriale, visto da dentro. Immagine: Studio Zero / scheda App Store.
Online le modalità sono asincrone: l’Astonishing Contest, eventi giornalieri come il Rookie Friday, partite classificate, leghe personalizzate, classifiche giornaliere e settimanali e gilde con logo e ricompense (febbraio 2026). Tutta la parte in solitaria resta offline. È online che la monetizzazione morde di più, come mostra la sezione dedicata.
Il centro online: partite classificate, leghe personalizzate, percorsi in solitaria (Path of Legends, Journey) ed eventi. È tutto asincrono: sfidi le squadre degli altri giocatori, non loro in tempo reale. Immagine: Studio Zero / scheda App Store.
Rischi per la longevità. Sono due, e reali. Il primo è l’economia avanzata: la recensione Steam di ottobre 2025 citata sopra descrive un salvataggio bloccato da soldi e punti allenamento insufficienti. Il secondo è l’inflazione delle leggende: a febbraio 2026 un recensore App Store canadese scriveva che il gioco è «free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams», gratis finché non vinci tre titoli, poi le leggende compaiono nelle altre squadre. Con la lamentela di gennaio 2026 su Dargor che firma leggende «for ZERO salary», la fase avanzata spinge verso il negozio.
Interfaccia, piattaforme e prestazioni
- Telefono e tablet sono la casa naturale. L’interfaccia è a schede, pensata per il touch e leggibile; l’iPad è supportato nativamente e l’app iOS gira anche sui Mac con Apple silicon («Designed for iPad. Not verified for macOS»). Richiede iOS 15 e pesa 216,8 MB.
- PC (Steam) è un port con una barra laterale. Le recensioni lo trovano mobile nell’anima: «Graphic Style and optimisation is tailored for smartphones» (settembre 2023); «a lot of features and links don’t work… Unituative, bad UI» (dicembre 2024). A ottobre 2024 un utente Steam diceva che la versione PC aveva meno funzioni di quella mobile.
- Velocità: si simula una partita alla volta. Le richieste di simulazione multipla risalgono almeno al 2022 («Too long too simulate… simulate half the season at once», febbraio 2023; «a way to sim multiple games at once», dicembre 2023; «fast forward your season», luglio 2025). Non abbiamo trovato note di patch che la aggiungano.
- Lingue: l’App Store elenca solo l’inglese. Un’opzione di traduzione in beta esisteva nel 2023, secondo un recensore francese, e ABK27 è «99% translated in French, Portuguese and Spanish» su Android, interviste escluse. L’italiano non è citato.
- Offline, cloud, cross-save: tutta la parte in solitaria è offline con salvataggi illimitati. Modalità online e DLC Legacy richiedono la connessione; a maggio 2024 due giocatori dicevano che il DLC Legacy continuava a chiedere il Wi-Fi. Non abbiamo trovato salvataggi cloud o cross-piattaforma documentati, quindi non li segnaliamo.
- Accessibilità: la scheda Apple dice che lo sviluppatore «has not yet indicated» funzioni di accessibilità. Musica ed effetti hanno volumi separati da ABK27, dopo una critica del 2024 su Steam per cui si poteva solo spegnere la musica.
- Aiuto: una sezione di aiuto ristrutturata nel 2023, una guida ai super badge (dicembre 2025) e KATE, un assistente IA sperimentale: aggiunto nel 2023, tolto con ABK25, tornato a giugno 2026.
La monetizzazione, voce per voce
Qui la recensione si fa scomoda. Il gioco non ha pubblicità né paywall per la modalità in solitaria, e conta. Ma il negozio vende proprio ciò che un manageriale dovrebbe farti guadagnare: giocatori, crescita e potere.
| Acquisto | Cosa dà | Prezzo (dove l’abbiamo visto) |
|---|---|---|
| Legendary Player | Un giocatore leggendario casuale | 0,99 € Italia; 1,09 $ App Store USA e web shop; 0,99 £ Regno Unito |
| Duel of Legends | Due giocatori leggendari in squadra | 1,79 $ USA; 1,99 £ Regno Unito |
| Duel of Legends Max / Super Duel of Legends | Pacchetti di leggende più grandi | 2,99 £ Regno Unito / 5,49 $ negli store in dollari |
| Amazing Player Pack | Non descritto nella scheda | 2,49 $ negli store in dollari |
| Training Pack | 3.000 punti allenamento | 1,99 € Italia; 1,99 $ App Store USA; 1,49 $ web shop |
| Epic Training Points Pack | Punti allenamento | 2,99 € Italia; 2,99 $ USA |
| Astonishing Training Pack | Punti allenamento | 6,99 € Italia; 6,49 $ App Store USA; 5,49 $ web shop |
| Training Max Pack | Punti allenamento | 2,69 $ web shop |
| Starter Pack / Rookie Pack / College Starter Bundle | Pacchetti iniziali, contenuto non indicato | 1,99 $ / 3,99 € Italia (Rookie) / 4,99 $ |
| Astonishing Epic Bundle | Pacchetto, contenuto non indicato | 9,99 £ Regno Unito; 12,99 $ negli store in dollari |
| Payroll Booster | Budget stipendi più alto | 3,99 £ Regno Unito; 4,99 $ negli store in dollari |
| God Mode | Forza qualsiasi scambio, parte con un monte ingaggi enorme; vale «in any number of saves, forever» | 4,99 £ Regno Unito; 5,99 $ negli store in dollari; 4,99 $ in una recensione USA del 2023 |
| Magic Trader | Aiuto negli scambi, non descritto | 4,99 $ negli store in dollari |
| Immortal power-up | Non descritto nella scheda | 4,99 $ negli store in dollari |
| Leadership Bundle | Non descritto nella scheda | 2,99 $ negli store in dollari |
| Abbonamento ABK+ | God Mode «e altri bonus», scarpe esclusive per il Franchise Player | 1,49 $ negli store in dollari (periodicità non indicata) |
| Skills Training Subscription | Non descritto nella scheda | 1,49 $ negli store in dollari |
| ABK Elite Pass | Non descritto nella scheda | 1,49 $ negli store in dollari |
| All-Star Maker | Trasforma un giocatore in All-Star; funzione nascosta in ABK27 | 129 ₱ Filippine |
| My Player – Training 20 / 50 / 80 / 90 / 95 | Potenziamenti della carriera | 1,99 / 5,99 / 9,99 / 12,99 € Italia; 29,99 NZ$ (95) in Nuova Zelanda |
| Skill Points 3K / 10K Pack | Punti abilità per la carriera | 2,99 CA$ (3K) – 7,99 A$ (10K) |
| The Legacy – DLC | Contenuti per la carriera | 2,99 € Italia; 2,99 $ USA |
| Beautiful Home DLC | Non descritto nella scheda | 1,99 $ negli store in dollari |
| Time Master DLC | DLC legato a Timeshift (ABK25) | Prezzo non trovato |
| God Mode DLC su Steam | Annunciato come DLC a pagamento dopo il passaggio al free-to-play | Non presente nella pagina Steam che abbiamo letto |
Apple mostra solo dieci acquisti per store, quindi abbiamo combinato le pagine di Stati Uniti, Regno Unito, Italia, Nuova Zelanda, Canada, India, Filippine, Nigeria, Mongolia, Sri Lanka e Bielorussia; «store in dollari» indica store fuori dagli USA con prezzi in dollari. Google Play indica una forbice da 0,49 a 29,99 dollari per oggetto. I prezzi del web shop vengono da store.astonishing-sports.app (Xsolla).
La nostra cattura del web shop ufficiale: lo stesso Training Pack costa qui 1,49 dollari contro 1,99 sull’App Store USA, l’Astonishing Training Pack 5,49 contro 6,49. Comprare fuori dagli store costa meno; serve però un login, che non abbiamo creato. Immagine: nostra cattura, store.astonishing-sports.app.
La storia conta. Su Steam il gioco è partito in accesso anticipato a pagamento e con microtransazioni; il primo giorno un recensore scriveva: «Microtransactions in a text-based basketball simulator? Holy bologna, no thanks» (gennaio 2023). Lo sviluppatore promise un post per spiegare «perché non è gratis e perché ho incluso le microtransazioni». La versione Steam è diventata gratuita a dicembre 2024 e la God Mode un DLC a pagamento per i nuovi giocatori. Nel 2023 un giocatore francese notava che il multigiocatore usava un sistema di energia con soli 5 punti.
Il nostro giudizio di equità.
- Pubblicità: nessuna. È raro ed è davvero un merito.
- Loot box: sì. Apple lo segnala, e «Legendary Player» è una ricompensa casuale.
- Pay-to-win: offline gli acquisti sono scorciatoie che si possono ignorare, e molti giocatori lo dicono («no need to pay to win», giugno 2026; «far away from pay2win», Steam 2023). Online e nella fase avanzata, nei fatti, è pay-to-win. I giocatori raccontano avversari online pieni di all-star comprati (gennaio 2026), leggende che passano alle squadre dell’IA dopo tre titoli (febbraio 2026) e «PAY TO WIN… Won’t let you win anything unless you upgrade through spending» (Filippine, aprile 2026).
- Rapporto qualità-prezzo: i singoli acquisti costano poco, ed è parte del problema. Lo schema peggiore nelle recensioni è pagare per potenziare un giocatore che poi non rende: «I bought the pack where it upgrades all your stats to a 90… just got robbed of 10 bucks» (giugno 2024); «what is the point in paying» (Canada, aprile 2023).
Storia degli aggiornamenti
| Data | Versione | Cosa è cambiato |
|---|---|---|
| 13–15 dic. 2020 | ABK21 | Uscita su Google Play; il press kit indica Android e iOS, gratis con acquisti, senza pubblicità |
| 18 ott. 2021 | ABK22 | Esce l’attuale app iOS |
| 6 gen. 2023 | Accesso anticipato Steam | Tattiche, draft profondo, staff, stadio personalizzabile, arena 3D, Timeshift, roster via mod.io |
| 12 gen. 2023 | Steam | God Mode: scambi forzati, monte ingaggi enorme |
| 10 feb. 2023 | Steam | Consiglio di amministrazione dell’università; report degli osservatori dopo il draft |
| 28 feb. 2023 | Steam | Assistente IA KATE (test) |
| 1 apr. 2023 | 3.4.3 | Rimbalzi offensivi e difensivi separati; pulsante 5M; aiuto riorganizzato |
| 23–30 mag. 2023 | Steam | Anelli e parate; abilità del coach della squadra minore; pagina delle transazioni; Timeshift V2 |
| 28 ago. 2023 | Steam 1.0 | Elezioni nella Hall of Fame, proiezioni del draft con scelte cedute, 1.000 nuovi nomi, esoneri degli allenatori IA |
| set. 2023 | Big & Roll | Strategia Big & Roll; reazioni ai rumor di mercato; congratulazioni per i contratti |
| 2023–24 | ABK24 | Player option e no-trade clause; Timeshift difensivo |
| 7 ott. 2024 | ABK25 | Coaching Path, Super Advanced Training, Masteries, DLC Time Master; KATE rimosso |
| 20 dic. 2024 | Steam | Free-to-play; la God Mode diventerà DLC a pagamento |
| 2025 | ABK26 | Personalità e traguardi, nuova carriera, fantasy draft interattivo, nuovo monte ingaggi, ABK+ |
| dic. 2025 | 6.1.x | Nuova interfaccia della carriera; super badge; roster aggiornati |
| gen.–mar. 2026 | 6.2.x–6.3.x | Titoli di recuperi e stoppate; Amazing Legends; offerte IA migliori; punti allenamento per la Cup |
| apr. 2026 | 6.4.0–6.4.2 | Rivalità disattivabile; tactical mindset, anche per l’IA |
| mag. 2026 | 6.4.21–6.4.3 | Ere: il meta cambia ogni cinque stagioni |
| giu.–lug. 2026 | 6.4.32–6.4.5 | Torna KATE; analisi post-partita |
| 7 set. 2026 | Beta ABK27 | Trattative col proprietario, generazione più varia, nuova difficoltà IA, record dei playoff, traduzioni; alcune modalità nascoste |
| 3 ott.–13 nov. 2026 | 7.0.1–7.0.2 | ABK27 su iOS; roster corretti; equipaggiamento per la carriera; ritorna Path of Champions |
Fonti: news Steam, changelog su Medium, cronologia versioni App Store. Le date di ABK24 e ABK26 sono approssimative: i post non si sono caricati e ci siamo basati sugli estratti dei motori di ricerca.
Tabella di marcia. Il post su ABK27 promette novità al multigiocatore «you will have to wait just a little longer to see», una revisione delle interviste «più avanti quest’anno» e il ritorno di alcune funzioni nascoste (All-Star maker, Path of Champions, profilo di coaching, storyline, modalità Jam/Epic, Z-Show) «in un formato migliore». Path of Champions è già tornato nella 7.0.2.
Cosa dicono i giocatori
Il quadro è caldo su mobile e freddo su PC: 4,7 su 4.666 voti sull’App Store USA, da 4,65 a 4,81 negli altri store anglofoni, 4,5 su 12,2 mila recensioni su Google Play, 8,2 su 22 voti su GM Games, Mixed (57% di 14) su Steam.
Il gruppo positivo: profondità da telefono, offline, niente pubblicità, uno sviluppatore presente.
- «I’ve had this app for well over 5 years and it continues to impress», ce l’ho da oltre cinque anni e continua a stupirmi (App Store USA, febbraio 2025).
- «Finally a game that doesn’t force you to watch an ad every second» (App Store Filippine, febbraio 2024).
- «Helped by a great developer and the community on discord that he really engages with» (App Store Regno Unito, marzo 2022).
- «Très très bon jeu entièrement personnalisable selon ses envies !» (App Store Francia, aprile 2022).
- «Easy to learn, not too easy to master» (Steam, settembre 2023).
Il gruppo negativo: motore opaco, monetizzazione, contratti, port PC.
- «No matter how well you assemble the roster or what strategy you use, your team completely underperforms» (App Store USA, agosto 2026).
- «Free until you win three championships. Then legends start to appear on other teams» (App Store Canada, febbraio 2026).
- «It’s pay to win. The rosters and budget don’t make since» (Google Play, ottobre 2026).
- «Smartphone game turned into Steam, meaning a lot of features and links don’t work» (Steam, dicembre 2024).
- «Il n’y a pas les dialogues ni les réglages pour mettre en français» (App Store Francia, aprile 2024): una critica che vale anche per chi cerca l’italiano.
Le risposte dello sviluppatore fanno parte dell’esperienza: puntuali, frequenti e spesso firmate «Aerilys», dal chiarimento sulla God Mode al bentornato a un giocatore («Thanks for coming back to check it!», aprile 2025). Un recensore Steam del 2024 racconta il contrario su Discord: un rimborso dopo non aver trovato su PC la modalità carriera che si aspettava, e moderatori che «threaten to ban me». Non abbiamo potuto verificare quello scambio.
Problemi e bug noti
Dalle recensioni e dalle note di patch, dal più recente:
- Anelli contati male al ritiro nella carriera (App Store Filippine, maggio 2026).
- Crash della schermata leadership: blocchi o crash aprendo scambi o leadership (App Store USA ottobre 2025; Francia aprile 2025; Australia maggio 2025).
- Stranezze su scambi e scelte: scelte ottenute che non si possono riscambiare (Google Play, aprile 2025).
- Salto improvviso all’offseason su Steam, con i record congelati (Steam, maggio 2025).
- Link e funzioni rotte nel port Steam, roster PC datati (Steam, dicembre 2024).
- Blocco nel passaggio al giorno successivo con salvataggio da cancellare (App Store USA, ottobre 2024).
- Età azzerata nella carriera poco prima del ritiro (App Store USA, giugno 2024).
- DLC Legacy che chiede il Wi-Fi anche online (App Store USA, maggio 2024, due segnalazioni).
- Acquisti in-app non funzionanti (App Store USA, dicembre 2023).
- Salvataggi spariti nella carriera (App Store Canada, ottobre 2022).
- Un sondaggio interno che non funziona (Google Play, ottobre 2026).
Le note di patch mostrano correzioni costanti: «many bug fixes for contract negotiations» (dicembre 2025), bug dei playoff (febbraio 2026), crash (aprile 2026) e «fixed rosters» nella 7.0.1.
Consigli per la prima stagione
- Cominciate a Normal. A Hard ed Extreme il gioco diventa brutale; lo sviluppatore le definisce «una sfida per i migliori giocatori». ABK27 aggiunge sopra un profilo di difficoltà IA raro e potente.
- Fidatevi delle statistiche, non delle lettere. Diversi giocatori dicono che i voti ingannano; le posizioni in classifica nella schermata del roster e la scheda Advanced del giocatore sono una guida migliore. Dopo le sconfitte usate l’analisi post-partita.
- Riempite subito i tre posti da assistente. Il front office vi chiede di assumere gli allenatori di piccoli, lunghi e difesa, e da ABK25 gli allenatori regalano anche un allenamento all’anno.
- Mandate gli osservatori alla presentazione della classe del draft (dal giorno 20 negli screenshot ufficiali), poi leggete il loro report di precisione per capire di chi fidarvi.
- Spendete i punti allenamento con calma. Sono pochi e il negozio li vende. Fonti gratuite: vincere la Basketball Cup (da marzo 2026) e le ricompense in solitaria di Path of Champions, tornato nella 7.0.2.
- Potenziate l’arena prima dei negozi. L’arena dà energia nelle partite in casa e il livello dei tifosi migliora le trattative. Su Steam si racconta che i soldi scarseggiano più avanti: date priorità a ciò che aiuta in campo.
- Tenete contenti i giocatori. Da ABK27 le reazioni in inbox cambiano il morale, i giocatori scontenti non chiedono estensioni e reagiscono quando li mettete sul mercato. Rispondete all’inbox.
- Usate gli strumenti contrattuali. Il pulsante 5M accelera le offerte, la schermata degli scambi mostra l’impatto sul budget, player option e no-trade clause possono sbloccare un affare.
- Se comprate la God Mode, compratela una volta. Lo sviluppatore dice che vale per «any number of saves, forever»; è inclusa anche in ABK+.
- Regolate il mondo. La Rivalità si può spegnere, e gli scenari della community (Hardcore, condizioni di vittoria, roster storici) danno uno scopo a un salvataggio.
Contro le alternative
| Astonishing Basketball Manager | Hoop Land | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | |
|---|---|---|---|---|
| Motore e visuale | Simulazione nascosta; tabelloni, box score, decisioni Timeshift | Partite 2D in pixel art giocabili, o da allenatore/simulate | Simulazione testuale per possessi, box score | Simulazione 2D e testuale |
| Piattaforme | iOS, Android, Windows | iOS, Android, Windows, macOS | Browser, Android | Windows |
| Modello di prezzo | Gratis; acquisti, loot box, abbonamenti | Franchise gratis; Premium 4,99 $ su mobile; 14,99 $ su Steam | Gratis con pubblicità; 5 $ al mese per toglierla | Edizione annuale a pagamento |
| Dati e licenze | Squadre inventate in città reali; roster della community | Inventati; leghe personalizzate | Leghe casuali o con giocatori reali dal 1947, senza licenza | Lega inventata |
| Modello giocatori | 4 voti in lettere e una difesa numerica | 15 attributi | 15 valutazioni | 18 attributi |
| Modello salariale | Budget del proprietario; option e no-trade | Salary cap regolabile | Soft cap, luxury tax, scala dei rookie | Soft cap con apron |
| Online | Contest asincroni, eventi, gilde | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| Storia e mondo | Il più forte dei quattro | Leggero | Storia generata | Leggero |
- Hoop Land è l’altro grande gioco di basket per mobile. Fa giocare le partite che gestisci e costa una tantum 4,99 dollari su mobile, senza microtransazioni. Il front office è più sottile di quello di Astonishing, il mondo molto meno loquace.
- Basketball GM è il simulatore di front office gratuito nel browser, con vere regole di cap, scouting nella nebbia e storia dal 1947, ma senza narrazione né coaching.
- Draft Day Sports: Pro Basketball e Pro Basketball Manager sono i simulatori PC a pagamento per chi vuole numeri e tattica prima di tutto.
- BuzzerBeater e Swish & Dunk (trasparenza: sviluppato dal nostro fondatore) sono leghe online persistenti contro manager veri, se i contest asincroni di Astonishing vi lasciano la voglia di rivali in carne e ossa.
Su mobile, offline, con una storia e uno stadio, Astonishing Basketball ha pochi rivali diretti. Come simulatore è dietro a tutti e quattro.
Il nostro giudizio
Astonishing Basketball Manager è un gioco fatto con evidente affetto da uno sviluppatore che ascolta i suoi giocatori da più di dieci anni, e si sente in ogni angolo: una franchigia che risponde, un’arena da costruire, una rivale che ti odia, una Hall of Fame che ricorda, un editor dei roster pubblico che chiunque può usare. Nessun altro manageriale di basket per smartphone costruisce un mondo così. Ere, tactical mindset e analisi post-partita dimostrano che nel 2026 il gioco sta ancora diventando più intelligente, non solo più grande.
A frenarlo sono profondità e fiducia. Quattro voti in lettere e un numero per la difesa non reggono l’analisi che un gioco da GM richiede, un budget del proprietario non è un salary cap, e il motore ha passato sei anni a produrre risultati che i suoi stessi giocatori non sanno spiegarsi. Il negozio peggiora tutto: quando una leggenda comprata sbaglia tiri aperti, sembra una promessa tradita, non varianza. E siccome il negozio vende esattamente ciò di cui parla il gioco — giocatori, crescita, monte ingaggi, scambi — ogni delusione può sembrare una spinta all’acquisto.
La nostra lista dei desideri è concreta:
- Valutazioni numeriche opzionali, con potenziale e crescita visibili.
- Un motore trasparente: un play-by-play o una shot chart, e un’analisi post-partita che indichi le cause.
- Vere regole di cap come impostazione: soft cap, tassa, scala dei rookie, contratti massimi.
- Simulazione di più partite e della stagione.
- Controllo dei minuti e ruoli dei giocatori accanto alle strategie.
- Un negozio che venda comodità ed estetica, non leggende, punti allenamento e aiuti negli scambi, e una pagina chiara su ABK+ con prezzo e periodicità.
- Salvataggi cloud e traduzioni complete su iOS, italiano compreso.
Chi dovrebbe lasciar perdere: i GM che giocano per il foglio del monte ingaggi, chi non tollera le loot box e chi vuole giocare soprattutto su PC. Tutti gli altri, specie se prendono il treno ogni giorno, dovrebbero provarlo. Tenete il portafoglio chiuso per le prime stagioni e giudicatelo per quello che è: il manageriale di basket più caldo che si possa portare in tasca, non il più profondo.
Fonti
Ufficiali
- Sito Astonishing Sports
- Editor dei roster di Astonishing Basketball (pubblico) e editor del draft (pubblico)
- Web shop ufficiale (Xsolla)
- Press kit di ABK21
- Astonishing Basketball 27 — The Big Changelog (Medium, 7 set. 2026)
- ABK26 — The Big Changelog (Medium) (letto tramite estratti di ricerca)
- Astonishing Basketball 25 — We’ve launched! (Medium, ott. 2024) e changelog di ABM 25 (estratti di ricerca)
- Astonishing Basketball 24 — The Almost complete changelog (Medium) (estratti di ricerca)
- News ufficiali su Steam: accesso anticipato (6 gen. 2023), God Mode (12 gen. 2023), All about basketball (1 feb. 2023), Back to school (10 feb. 2023), nuovo assistente (28 feb. 2023), V3.4.3 (1 apr. 2023), You’re the MVP (24 apr. 2023), Rings update (23 mag. 2023), It’s a deal (30 mag. 2023), uscita (28 ago. 2023), Big and roll (25 set. 2023), aggiornamento ABK24 (22 apr. 2024), passaggio al free-to-play (29 nov. e 20 dic. 2024)
Store
- App Store USA: scheda, cronologia versioni, acquisti in-app, recensioni
- Altri store App Store: Regno Unito, Canada, Australia, Nuova Zelanda, Italia, India, Filippine, Francia, Nigeria, Sudafrica, Mongolia, Sri Lanka, Bielorussia
- Scheda Google Play (versioni USA, Regno Unito, Canada, Australia, India e Filippine)
- Pagina Steam e recensioni utenti Steam
- Astonishing Basketball Career sull’App Store
Stampa e siti specializzati
- GM Games: pagina di Astonishing Basketball Manager (media utenti 8,2)
- GM Games, recensione utente «So much depth» (dic. 2020)
- Android Police, rassegna dei nuovi giochi Android (20 dic. 2020), citata dal sito ufficiale (non siamo riusciti a caricare la parte sul gioco)
Community
- r/AstonishingSports, il subreddit ufficiale
- Forum Steam: ABK23 Modding (mag. 2025)
- Forum Steam: Discounts for older titles, con risposte dello sviluppatore (gen. 2023)
- Invito ufficiale al Discord
Dati
Analisi per categoria
Motore partita
Peso 20%6,0Un motore nascosto che leggi tramite box score, rating di squadra e classifiche, con momenti decisionali Timeshift durante le partite. Gli screenshot ufficiali mostrano punteggi plausibili (da 77 a 113) ma una lega con pochissimi recuperi, e da sei anni i giocatori lamentano A+ che non producono. L’analisi post-partita è arrivata solo a luglio 2026.
Allenatore e tattiche
Peso 11%7,0Più della media dei manageriali mobile: strategie offensive e difensive, strategie di rotazione, tre assistenti per reparto, decisioni Timeshift e, da aprile 2026, i tactical mindset usati anche dall’IA. Niente playbook, niente controllo dei minuti, niente istruzioni individuali.
Giocatori e sviluppo
Peso 16%7,0Cinque valutazioni per giocatore (quattro voti in lettere più una difesa numerica), livelli da Rookie ad All-Star, morale, energia e potenziale. La crescita passa dai punti allenamento. La filiera è ricca: osservatori con report di precisione, high school, università e una squadra minore.
Front office e salary cap
Peso 13%6,0Un budget stipendi fissato dal proprietario, diviso tra rinnovi e free agent, con trattativa col proprietario in ABK27 e player option e no-trade clause da ABK24. Scambi e trade finder ci sono; l’IA è stata ‘migliorata molto’ a marzo 2026 dopo anni di critiche. Regole di cap praticamente assenti.
Lega e mondo di gioco
Peso 9%8,0Il punto forte: feed dei tifosi, messaggi dei giocatori, la Rivalità con Regina Dargor, una Hall of Fame con elezioni, record della lega, un fantasy draft interattivo, roster e classi di draft della community, regole di scenario ed Ere che cambiano il meta ogni cinque stagioni.
Interfaccia e UX
Peso 9%6,5Pulita e pensata per il touch sul telefono, stretta su PC. Le partite si giocano una alla volta; la simulazione multipla è chiesta almeno dal 2022. Solo inglese su iOS; ABK27 è tradotto al 99% in francese, portoghese e spagnolo su Android.
Longevità
Peso 6%8,0Un’edizione all’anno dal 2020 e patch ogni una o due settimane nel 2026. Le Ere e la maggiore varietà dei giocatori generati in ABK27 attaccano la monotonia delle carriere lunghe; nel 2025 un utente Steam trovava ancora troppo lenta l’economia avanzata.
Modello di business
Peso 6%6,0Gratis, senza pubblicità, tutta la parte in solitaria offline. Ma il negozio vende leggende casuali, pacchetti di punti allenamento, la God Mode (5,99 dollari in alcuni store), un abbonamento ABK+ da 1,49 dollari e oggetti fino a 29,99 dollari su Google Play; Apple segnala le loot box.
Ecosistema multiplayer
Peso 9%6,0Le modalità online sono asincrone: contest, eventi giornalieri e settimanali, classifiche, gilde. Alcuni giocatori dicono che online dominano le leggende comprate e che dopo qualche titolo compaiono anche nelle squadre dell’IA. Lo sviluppatore risponde nelle recensioni; subreddit e forum Steam sono piccoli, il centro è Discord.
Media pesata dei criteri: 6,6
Funzionalità
Tipo di gioco
- Genere
- Simulazione manageriale
- Il tuo ruolo
- General manager, Allenatore, Giocatore (modalità carriera)
- Struttura delle leghe
- Stile NBA (draft, playoff), College
Motore partita
- Visuale partita
- Tabellino
- Decisioni in partita (timeout, cambi)
- Sì
- Statistiche avanzate (PER, TS%, +/-)
- Sì
- Stanchezza
- Sì
Allenatore e tattiche
- Rotazioni e minutaggi
- Sì
- Allenamenti individuali
- Sì
- Staff (vice, scout, medici)
- Sì
Giocatori
- Attributi per giocatore
- 5
- Crescita e invecchiamento
- Sì
- Personalità e tratti
- Sì
- Morale e richieste di minutaggio
- Sì
- Ritiri e Hall of Fame
- Sì
Costruzione del roster
- Draft
- Sì
- Scouting (valori nascosti)
- Sì
- Settore giovanile
- Sì
- Lega di sviluppo / squadra affiliata
- Sì
- Free agency
- Sì
- Trattativa contrattuale
- Sì
- Scambi
- Base
Front office ed economia
- Regole salariali
- Budget del club (all’europea)
- Opzioni giocatore / squadra
- Sì
- Finanze del club
- Sì
- Merchandising
- Sì
- Palazzetto e strutture
- Sì
- Soddisfazione dei tifosi e affluenza
- Sì
Lega e mondo di gioco
- All-Star Game
- Sì
- Premi stagionali
- Sì
- Storia e record della lega
- Sì
- Notizie e media
- Sì
- Editor interno
- Sì
- Mod / importazione roster
- Sì
- Fantasy draft
- Sì
Online e multiplayer
- Tipo di multiplayer
- Asincrono
- Classifiche globali
- Sì
- Alleanze / federazioni
- Sì
- Eventi a tempo
- Sì
Piattaforme e tecnica
- Giocabile offline
- Sì
- Account obbligatorio
- No
- Tutorial
- Sì
Monetizzazione
- Come guadagna
- Valuta premium, Abbonamento opzionale, Pay-to-win
Domande frequenti
Astonishing Basketball Manager è gratis?
- Sì, Astonishing Basketball Manager è gratuito, con acquisti in-app opzionali.
Su quali piattaforme si può giocare a Astonishing Basketball Manager?
- Astonishing Basketball Manager è disponibile su iOS, Android e Windows.
Astonishing Basketball Manager è multiplayer?
- Sì, Astonishing Basketball Manager offre sia il single player sia il multiplayer online.
Astonishing Basketball Manager ha il salary cap?
- Non un salary cap: Astonishing Basketball Manager usa un budget del club, all’europea.
Si può giocare a Astonishing Basketball Manager offline?
- Sì, Astonishing Basketball Manager si può giocare offline.
Chi sviluppa Astonishing Basketball Manager?
- Astonishing Basketball Manager è sviluppato da Studio Zero (Aerilys).
Vale la pena giocare a Astonishing Basketball Manager?
- Un manageriale affettuoso e giocabile offline, con un mondo vivo, uno stadio da costruire, scouting universitario e una modalità carriera, aggiornato quasi ogni settimana da sei anni. Cinque valutazioni, un motore opaco e un negozio che vende leggende, punti allenamento e God Mode lo tengono sotto i migliori. (6,7/10)
Quali sono le migliori alternative a Astonishing Basketball Manager?
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