BasketPulse
On sekiz yıl, 113 sezon, her gün bir maç: internetteki en eksiksiz Avrupa tarzı basketbol dünyası, ama gözünü dört açman gereken bir gelir modeliyle.

Puan
Karar
BasketPulse, online basketbol menajerlikleri arasında en derin kulüp dünyasına sahip: ulusal ve dünya piramitleri, altyapı takımları, seçimle gelen milli takım koçları ve baştan sona belgelenmiş bir motor. Serbest atış ve blok sayıları tutmuyor, arayüz geriden geliyor ve para konfordan fazlasını satın alıyor.
Artılar
- Devasa ve katmanlı bir dünya: ulusal lig piramitleri, sekiz kademeli World League, altyapı ligi, All-Star günü ve dört yaş grubunda milli takımlar
- Derin bir oyuncu modeli: her biri için gizli potansiyeli olan 13 yetenek, sağlık, form, karakter özellikleri, gelişim sıçramaları ve emeklilikten sonra koçluk kariyeri
- Alışılmadık şeffaflık: 52 başlıklı bir kılavuz, v1.1.1’den v2.7’ye motor değişiklik günlüğü ve neyin gerçekçi olmadığını açıkça kabul eden geliştirici yazıları
- Süreli açık artırmasız, insanlar arası bir transfer piyasası: belirli bir saatte sonuçlanan kapalı teklifler, yani tam o dakikada online olman gerekmiyor
- Kendi kendini yöneten bir topluluk: federasyonlar, takasları inceleyen seçilmiş bir Fair Play Komitesi ve oyuncuların seçtiği milli takım koçları
- Hâlâ aktif geliştiriliyor: Ağustos 2026’da yeni bir taktik sistemi, ağustostan kasıma altı motor sürümü
Eksiler
- Gerçek parayla kulüp bütçesi (lige göre tavanlı), daha iyi bir takas kısıtlama seviyesi ve terfi sırasında daha iyi bir yer satın alınabiliyor
- Motorun ürettiği sayılar yer yer şaşıyor: üst ligde yüzde 65 serbest atış ve maç başına 5,2 blok; 2024-25 EuroLeague’de bu rakamlar yüzde 78 ve 2,4
- Sadece adam adama savunma: alan savunması yok, pick-and-roll savunma seçenekleri yok, set hücum seçimi yok
- Premium fiyatları oyun dışında yayımlanmıyor ve doğrudan destek yalnızca Gold Premium sahiplerine açık
- Eski ve yoğun bir arayüz, yeniden tasarımı daha yeni tamamlandı; yeni taktik sayfası topluluğu ikiye böldü
- Yalnızca tarayıcıda, yerel uygulama yok, hesap zorunlu ve misafir olarak hiçbir şey denenemiyor
Kimler için
- 14 yaşındaki bir çocuğu yıllar süren gerçek zamanda milli takım yıldızına dönüştürmek isteyen uzun soluklu menajerler
- Avrupa basketbolunun yapısını sevenler: küme düşme ve yükselme, FIBA kuralları, yabancı oyuncu sınırı
- Kendi kurumları, seçimleri ve rekabetleri olan bir online topluluk arayanlar
Kimler uzak durmalı
- Kaydolmadan önce denemek isteyenler ya da yerel bir mobil uygulama bekleyenler
- Rekabete dokunan her türlü satın almayı, tavanlı olsa bile reddedenler
- Alan savunması, playbook ve maç içi ayarlamalar arayan koçlar
2008’den beri hiç durmadan oynanan bir basketbol ligi var. Biz bu satırları yazarken 113. sezonu oynanıyor. Son şampiyon, Tian Shen Alliance adlı bir Çin kulübü, son dört şampiyonluğun üçünü kazandı. Litvanya büyük erkekler Dünya Kupası’nın son beşinin dördünü aldı, Letonya’nın büyük erkekler milli takımı ise sezon 98’deki bronzundan beri madalya kazanamadı. Bu oyuncuların hiçbiri gerçek değil. Menajerlerin hepsi ise gerçek.
O ligin adı BasketPulse. Litvanya’da karı koca bir ekibin yaptığı ücretsiz bir tarayıcı menajerliği ve Hattrick’in etrafında büyüyen online spor menajerliği kuşağının hayatta kalan son temsilcilerinden biri. Günde bir maç oynanıyor, FIBA kuralları geçerli ve kulübünün etrafına, incelediğimiz diğer tüm online oyunlardan daha gerçek bir basketbol ekosistemi kuruluyor: ulusal bir lig piramidi, bir dünya ligi, altyapı takımı, basketbol okulu, draft, kiralamalar, seçimle gelen milli takım koçları ve her şüpheli takası inceleyen bir oyuncu komitesi. Karşılığında senden eski bir arayüzü, bazı istatistiksel kör noktaları olan bir motoru ve kozmetikten fazlasını satan bir mağazayı kabullenmeni istiyor.
Oyunun giriş kapısı, 14 Kasım 2026’da kaydettiğimiz haliyle. İlk tanıtım maddesinin ifadesine dikkat: “Credits may be purchased in the game. However, game members can achieve the highest results without investing in credits.” (Oyunda kredi satın alınabilir; ancak üyeler kredilere yatırım yapmadan da en yüksek sonuçlara ulaşabilir.) Gelir modeli tartışmasının tamamı bu iki satırda saklı; aşağıda ona geri döneceğiz. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
Kısaca
- Oyna, eğer küme düşme ve yükselmenin, altyapının ve milli takımların olduğu Avrupa tarzı bir basketbol dünyasında uzun soluklu bir online hobi istiyorsan ve yıllarca günde bir kez uğramak sana uyuyorsa.
- Oyna, eğer oyuncu geliştirmeye bayılıyorsan: her biri için gizli potansiyeli olan 13 yetenek, 14 yaşından itibaren basketbol okulu ve kendi adını verebileceğin bir franchise oyuncusu.
- İki kez düşün, eğer rekabeti etkileyen her türlü satın alma senin için kırmızı çizgiyse: kredilerle tavanlı kulüp bütçesi ve başka avantajlar alınabiliyor.
- Uzak dur, eğer alan savunması, çizilmiş setler, maç içi koçluk ya da cilalı bir mobil uygulama istiyorsan.
Bu incelemeyi nasıl hazırladık
BasketPulse’ı kendi kulübümüzle oynamadık. Takım kurmak için hesap açmak gerekiyor ve kurallarımız incelediğimiz hizmetlerde hesap açmamızı yasaklıyor. Bu yüzden bu sayfada testing bloğu ve oynanmış bir sezona dair kişisel bir anekdot yok.
Yapabildiklerimiz ise epey fazla çıktı, çünkü BasketPulse kendisi hakkında türdeki neredeyse her oyundan daha fazlasını yayımlıyor:
- Kılavuzun tamamı. Herkese açık Help bölümündeki 52 başlığın hepsini okuduk: “First steps”ten maç motoru SSS’sine, takas kurallarından finans rehberine ve Kullanım Koşulları’na (“Game’s rules”) kadar.
- Motor değişiklik günlüğü, 1.1.1 sürümünden (Ağustos 2022) 2.7 sürümüne (11 Kasım 2026) kadar her kayıt.
- Geliştirici yazıları, herkese açık haber bölümünden: 2021 ve 2022 tarihli maç motoru açıklamaları, 2022’de serbest atışlar ve şut isabeti üzerine yazılanlar, Temmuz 2026 piyasa reformu, Ağustos 2026 taktik reformu, sezon 112 değerlendirmesi ve bir Fair Play Komitesi raporu; ayrıca bu yazıların altındaki herkese açık oyuncu yorumları.
- Herkese açık lig verileri, kendi kayıtlarımız. Bazı sayfalar hesap olmadan görülebiliyor: World League 1.1 ana sayfası, lig bilgileri, takım ve oyuncu istatistikleri, Hall of Champions ve draft, bir de ülke sayfaları. Bunları 14 Kasım 2026’da, sezon 113’ün 26. gününde headless Chrome ile kaydettik. Takım ve oyuncu sayfaları bir bot kontrolünün arkasında; onu aşmaya çalışmadık.
- Bağımsız kaynaklar: İspanyolca Wikipedia, NewRPG’nin 2020’de geliştiriciyle yaptığı röportaj, NewRPG ve GM Games kullanıcı yorumları ve OnlineSportManagers sıralamaları. App Store, Google Play, Steam ve Reddit’te de arama yaptık; BasketPulse’a ait ne bir sayfa ne de bir konu bulduk.
- Gerçek dünya verisi: Motorun çıktısını kontrol etmek için Basketball-Reference’tan 2024-25 EuroLeague takım ortalamaları.
Bu incelemedeki her şey bu kaynaklardan geliyor. Kanıt belgelenmiş bir gerçek değil de bir oyuncunun iddiası olduğunda, bunu belirtiyoruz.
Tek paragrafta BasketPulse
Kayıtlı her kullanıcı bir kulüp alır, yalnızca bir tane: kurallar ikinci hesabı, arkadaşlar için takımı ve VPN’i yasaklıyor. Kulüp bir kadro, küçük bir kendi salonu, bir bütçe ve bir franchise oyuncusuyla gelir; bu, adını kendi adınla değiştirebileceğin yüksek potansiyelli bir gençtir. Bundan sonra gerçek bir genel menajerin ve başantrenörün yöneteceği her şeyi yönetirsin: taktik ve rotasyon, günlük antrenman, gözlemcilik, transfer piyasası, başka insanlarla takaslar, sponsorlar, salon kiralama, bilet fiyatları ve oyunun sektör dediği üç harcama alanı. Her gün bir resmî maç belirli bir saatte simüle edilir. Onu canlı olarak metin kronolojisi halinde izleyebilir ya da sonradan maç istatistiğini okuyabilirsin. Bir sezon 63 gerçek gün sürer. Oyun o kadar uzun zamandır yayında ki About sayfası onu hâlâ ilk adıyla, “BasketballZone” olarak tanıtıyor.
Adım adım bir sezon
BasketPulse’ı anlamanın en iyi yolu, kılavuzun saati saatine yayımladığı takvimine bakmak (saatler Litvanya saati, GMT+2/+3; yani kışın Türkiye saatinin bir saat gerisinde, yazın aynı).
Kılavuza göre sezon saati: serbest piyasa ve takaslar 1. gün açılıyor, kiralamalar 18. gün kapanıyor, serbest piyasa, kovmalar ve takasların hepsi 35. gün kapanıyor, sezon sonu piyasası 36. gün açılıyor ve her şey 63. gün sonuçlanıyor. Planlarını bu tarihlere göre yap, çünkü neredeyse her büyük kararın bir son günü var. Görsel: BasketPulse Help bölümünden kendi ekran görüntümüz.
Her gün. Sakatlığı geçen oyuncular 00:15’te geri dönüyor, maaş tavanı rakamı da aynı saatte güncelleniyor. Sponsorlar yeni tekliflerini 02:00’de getiriyor ve bir sonraki maç günü programlanıyor. Sakatlıklar 22:30’da açıklanıyor, antrenman 23:00’te yapılıyor. Maçlar gün içinde sabit saatlerde başlıyor ve oynanması bir ila iki saat sürüyor.
Her hafta. Pazar 09:15’te maaşlar ödeniyor ve sponsorlar ödeme yapıyor. İflas işlemleri cumartesi gecesi işliyor. Yeteneklere göre en iyi oyuncu listeleri perşembe günü yenileniyor.
1–35. günler: açık pencere. Serbest piyasa ve takaslar 1. gün açılıyor. 3. gün yaşlı ya da düşük yetenekli oyuncular emekli olup olmayacaklarına karar veriyor. Genç oyuncular 10. ve 40. günlerde boy atabiliyor. Kiralamalar 18. günün sonuna kadar anlaşmaya bağlanmalı. 35. gün, serbest piyasadan imza atmak, birini kovmak ya da takas yapmak için son gün.
36–62. günler: sezon sonu piyasası. Sözleşmesi biten oyuncular ve koçlar 36. gün sezon sonu piyasasına düşüyor. Rakipler artık onlara gelecek sezondan geçerli teklifler yapabiliyor. Draft istek listesi son haftada oluşuyor. Ödüller 60. gün (ulusal lig), 62. gün (altyapı ligi) ve 63. gün (uluslararası lig) ödeniyor.
63. gün: her şey aynı anda. Takımlar lig değiştiriyor, kiralık oyuncular evine dönüyor, sezon sonu transferleri geliyor, bot takımlar en alt liglere düşüyor, draft yapılıyor, lig sponsorları yeni anlaşmalar imzalıyor ve ertesi gün yeni sezon başlıyor.
Pratikte, geliştiricinin kendi ilk adımlar rehberi günlük bir döngü tarif ediyor: pazar ödemesinden önce en iyi sponsor teklifini kabul et, oyuncularını ve rakiplerin güç puanını (RT) kontrol et, taktiği ayarla, finanslara göz kulak ol ve piyasada değerinin altında kalmış oyuncuları kolla. Rehber, piyasadan oyuncu almanın genellikle yaklaşık bir hafta sürdüğü konusunda uyarıyor. Rehber 2019 tarihli, ama içine oturduğu takvim güncel.
Dünya: iki piramit, bir altyapı ligi ve milli takımlar
BasketPulse iki kulüp organizasyonunu paralel yürütüyor ve onu bildiğimiz diğer tüm online basketbol menajerliklerinden ayıran ilk şey de bu.
Ulusal ligin. Her ülkenin 12 takımlı liglerden oluşan, “üçgen” üzerine kurulu kendi piramidi var: her ligin altında iki lig bulunuyor (1.1’in altında 2.1 ve 2.2, 2.1’in altında 3.1 ve 3.2 vb.). 12 takım altışarlı iki gruba ayrılıyor ve diğer gruptaki her takımla iki kez oynuyor. Her grubun ilk dördü üç maç üzerinden iki galibiyetli play-off’a kalıyor, son ikisi ise yine iki galibiyetli sıralama serileri oynuyor. Şampiyon doğrudan yükseliyor, ikinci üst ligin 9’u ya da 10’uyla tarafsız sahada tek maçlık bir yükselme maçına çıkıyor, 11. ve 12. ise küme düşüyor. Bir ulusal lig maçına en fazla altı yabancı oyuncu yazılabiliyor – yabancı sınırı, BSL takipçilerinin iyi bildiği bir kavram.
World League. Neredeyse her kulüp aynı üçgen yapıya ve 32 takımlı liglere sahip uluslararası bir piramitte de oynuyor. Normal sezon, yine iç saha ve deplasman maçlarıyla sekizer takımlı dört gruptan oluşuyor; ardından ilk 16 ile son 16 yeni sekizli gruplara dağıtılıyor. Sonra iki galibiyetli play-off’lar geliyor; yarı final, final ve üçüncülük serileri üç galibiyetli. İlk üç yükseliyor, 27 ile 32 arası sıralar düşüyor. Yabancı sınırı yok. İspanyolca Wikipedia sekiz lig kademesi sayıyor. Para açısından en önemli piramit bu: World League’de ne kadar yukarıdaysan lig sponsorun, maç gelirin ve maaş limitlerin o kadar büyük.
World League’in en üst kademesi, sezonun ortasında. İki ayrıntı motor hakkında çok şey anlatıyor. Günün MVP’si yalnızca 18 dakikada 29 sayı attı ve Top 5’teki herkes 17 ila 18 dakika oynadı. Günün skorları (62-45, 57-69, 76-62, 62-58) bugünün ölçülerine göre düşük skorlu. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
Altyapı ligi. World League’in 1 ila 4. kademelerindeki kulüpler (ya da kredi ödeyen daha alt kademedekiler) 16 ila 29 yaş arası oyuncular için bir altyapı takımı kurabiliyor. Bunun için 16 yaş ve üstü en az 14 oyuncu, iki koç ve 150.000 € serbest para gerekiyor; kuruluş ücreti 100.000 €. Altyapı takımları 2. ile 62. günler arasında sekiz kademeli kendi liglerinde oynuyor. Bir altyapı sponsoru maaşların yüzde 90’ına kadarını karşılıyor, ama kurallar o kadar ayrıntılı (yaş aralıkları, 60 maçlık bir eleme dönemi, A takıma bağlı bir RT tavanı) ki genel SSS’de sponsorun neden çoğu zaman ödeme yapmadığını anlatan ayrı bir bölüm var.
Milli takımlar. Milli takımlar sezonda iki kez turnuva oynuyor: bir sezon U16 ve U21, ertesi sezon U18 ve A Milli Takım. Koçları geliştirici atamıyor. Her kullanıcı sezonun ilk haftasında (kredi ödeyerek) aday olabiliyor ve ikinci hafta o ülkenin en az “Paper” rütbesindeki her kullanıcısı oy veriyor. Seçilen koç bir yardımcı, 20 kişilik bir hazırlık kadrosu, son 12’yi ve üç antrenör belirliyor. Her kademe 24 takımlı bir turnuva: iki grup aşaması, ardından tek maçlık eleme turları. Alt kademelerden dört takım yükseliyor. Milli takımda oynamak antrenmanı ya da sakatlıkları etkilemiyor ve en iyi oyuncular popülerlik kazanıyor.
Uzun tarih en çok ülke sayfalarında görülüyor. Grafik, Hong Kong A Milli Takımı’nı sezon 46’dan 112’ye kadar izliyor; Division 2’de geçen bir dönem ve zirveye dönüş de dahil. Ülkeye 348 kulüp atfediliyor ama yalnızca 15 tane on iki takımlı lig var, yani bu sayı kapanmış ve tarihî kulüpleri de içeriyor olmalı. Litvanya’da 2.528 kulüp ve 63 lig listeleniyor. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
All-Star günü ulusal, uluslararası ve altyapı liglerinde ayrı ayrı düzenleniyor: bir All-Star maçı (koçlar ve oyuncular performansa göre her gün oylanıyor), smaç yarışması, beceri yarışması, üçlük yarışması ve 14–18 yaş arası gençler için bire bir düellolar. Para ödülleri, oyuncuları katılan kulüplere gidiyor.
Tarih her yerde. Her ligin bir Hall of Champions’ı var, oyuncuların tam kariyer geçmişi tutuluyor ve ülke sayfaları milli takımları onlarca sezon boyunca izliyor. World League 1.1’in Hall of Champions’ı en az bir madalya kazanmış 69 kulübü listeliyor; başta 13 şampiyonlukla wudiwen adlı bir kulüp var.
Üst ligin Hall of Champions’ı. Wudiwen 13 altınla önde, artık kapanmış bir Litvanya kulübü olan Gaudytojai ise 8 altınla hâlâ üçüncü sırada. Son üç sezon Çin ve Hong Kong kulüplerine ait; bu da geliştiricinin sezon değerlendirmeleriyle örtüşüyor. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
Bu dünyada olmayanlar: gerçek oyuncular, lisanslar, lig editörü, arkadaşlarla özel ligler ya da yurt içi anlamda kupa organizasyonları. Tek, ortak ve kurgusal bir evren; mesele de tam olarak bu.
Maç motoru
Sonuçlar nasıl hesaplanıyor
BasketPulse her hücumu simüle ediyor. Mevcut motor, aylarca süren testlerin ardından sezon 89’dan (Ağustos 2022) itibaren tüm liglerde eskisinin yerini aldı ve geliştiriciler değişiklikleri iki uzun yazıda belgeledi.
Hücum akışı gerçek basketbol örnek alınarak modellenmiş. Hücumların çoğu, top çalınabilen bir oyuna sokma ile başlıyor. Top 8 saniye içinde orta sahayı geçmek zorunda. Duruma göre takım ardından hızlı hücum (hücumcular sepete savunmacılardan daha yakın) ya da erken hücum (savunma yerleşmeden şut) oynayabiliyor. Set hücumda top genellikle oyun kurucuya gidiyor; o da çoğunlukla belirli bir oyuncuya şut yaratmak için tasarlanmış bir set oyun çağırıyor. Şutu kimin alacağı takımın hücum odağına, oyuncuların o pozisyon için yeteneklerine ve şut talimatlarına bağlı. Set işlemezse ve süre kalmışsa takım bir izolasyona (şimdilik hep üçlük çizgisinden başlıyor) ya da pick-and-roll’a gidebiliyor. Hücum süresi azaldığında top Leader olarak belirlenen oyuncuya gidiyor.
2021 tarihli açıklama yazısı tasarım felsefesi konusunda son derece açık sözlü. Eski motorda bir oyuncu, savunmacısının taktiği “tight” olduğu için tamamen boş bir şutu kaçırabiliyordu; geliştiriciler taktiğin şutun kendisinde değil, şutun yaratılmasında önemli olması gerektiğine karar verdi. Böylece boş şutlar daha isabetli, ama yaratılması daha zor hale geldi ve “teams should change tactics… to let players take shots from worse situations” (takımlar oyuncuların daha kötü pozisyonlardan da şut atabilmesi için taktik değiştirmeli). Yorgunluğu da artırdılar, özellikle yaşlı oyuncular için, çünkü eski sistem bazı takımların bütün sezonu beş kişiyle oynamasına izin veriyordu. İlan edilen hedef 7–9 yerine 12–14 kişilik kadrolardı.
Motor, mümkün olan her yerde FIBA kurallarını izliyor. Değişiklik günlüğü, 8 saniye ihlalinden sonra hücum saatinin 14 saniyeye sıfırlanmasını düzeltirken FIBA’nın 29.2.3 maddesine atıf yapıyor ve isabetli serbest atışlara götüren bir pası “according to FIBA rules” (FIBA kurallarına göre) asist sayıyor. Maçlar 40 dakika. Oyuncular beş faulde oyun dışı kalıyor.
Ne görüyorsun, canlıda ne yapabiliyorsun
Resmî maçları akan bir kronoloji, yani metin tabanlı bir play-by-play olarak canlı izleyebiliyor ve sonrasında tam istatistikleri okuyabiliyorsun. SSS, her şutun yanında yazan ve şutörün mü yoksa savunmacının mı üstün olduğunu gösteren bir “players skills’ ratio”ya işaret ediyor. Sezon 112’de yeni bir match story sayfası eski maç analizinin yerini aldı ve koçun artık maçtan sonra sana özel tavsiyeler gönderebiliyor.
Canlı müdahale yok. Günün maçlarının simülasyonu başladığı anda taktikler, henüz başlamamış maçlar için bile kilitleniyor. Geliştiricinin SSS’si “Why THIS happened in my match?” (Maçımda BU neden oldu?) sorularına tek tek maç analiz etmeyi düz bir şekilde reddederek cevap veriyor, ardından olası nedenlerin uzun bir listesini sıralıyor: yorgunluk, rakibin ikili sıkıştırmaları, faul problemleri, başantrenörün taktik becerileri ve taktiklerin çok geç kaydedilmesi.
Ayrıca ayrı bir test motoru da var. Motorun bir sonraki sürümü (“-b” ile işaretli) World League’e ulaşmadan önce ulusal lig maçlarında çalışıyor. Hazırlık niteliğindeki “additional matches” de test motorunda oynanabiliyor; böylece topluluk değişiklikleri, terfi için sayılmadan önce deneyebiliyor.
Üç ayda altı motor sürümü. 2.6 sürümü, iki takım da oyuncu değiştirebilsin diye düdüksüz geçen 2,5 dakikanın ardından oyunu durduruyor; 2.7 ise hücum saati ihlallerini oyuncunun top kayıplarından yeni bir Team satırına taşıyor. Bunlar maç istatistiklerini çok dikkatli okuyan insanların yaptığı düzeltmeler. Görsel: BasketPulse Help bölümünden kendi ekran görüntümüz.
Gerçekçilik: veriler ne diyor
BasketPulse, lig genelindeki takım istatistiklerini herkese açık sayfalarda yayımlayan az sayıdaki online menajerlikten biri; biz de karşılaştırmayı kendimiz yaptık. En üst kademe olan World League 1.1’in takım tablosunu sezon 113’ün 26. gününde aldık (takım başına 18 ya da 19 maç). Bir kulüp maç başına 20 sayı ve yüzde 16,7 ikilik isabetle oynuyordu; bu rakamlar ancak gerçek bir kadro sahaya sürmeyi bırakmış bir takım için anlam taşıdığından onu hesaba katmadık. Geriye 31 takım kaldı. Onları Basketball-Reference’taki 2024-25 EuroLeague normal sezonunun 18 takımının ağırlıksız ortalamasıyla karşılaştırdık; bu, 40 dakikalık bir elit ligin gerçek dünyadaki en yakın karşılığı.
Gerçekçilik tablomuzun ham verisi. Free throw sütununa bak: oyunun en iyi liginde yalnızca üç kulüp yüzde 72’ye ulaşıyor. Sonra en alt satıra, geçen sezon yarı finalist olan ve şimdi maç başına 20 sayı ortalamasıyla oynayan Dėdė baudžia’ya bak. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
| Takım başına, maç başına | BasketPulse World League 1.1 (sezon 113, 31 takım) | EuroLeague 2024-25 (18 takım) |
|---|---|---|
| Sayı | 73,2 | 83,8 |
| İkilik % | %47,8 | %55,5 |
| Üçlük % | %34,8 | %36,1 |
| Serbest atış % | %65,0 | %78,0 |
| Ribaund | 32,8 | 33,9 |
| Asist | 17,2 | 18,4 |
| Top çalma | 6,3 | 6,4 |
| Blok | 5,2 | 2,4 |
| Top kaybı | 13,3 | 12,4 |
| Yapılan faul | 16,1 | 20,5 |
BasketPulse: 14 Kasım 2026’da kaydedilen herkese açık takım istatistikleri sayfasından kendi hesaplamamız. EuroLeague: Basketball-Reference’ın maç başına takım tablosunun ağırlıksız ortalaması, kendi hesaplamamız.
Bizim okumamız:
- Yakın olanlar, oyun stili için en çok önem taşıyanlar: üçlük isabeti, ribaund, asist, top çalma ve top kaybı EuroLeague’e yaklaşık bir birim mesafede.
- En belirgin sapma serbest atışlar. Yüzde 65’lik bir lig EuroLeague’in 13 puan altında ve geliştiriciler bunun farkında. Eylül 2022’de “Why are players missing free throws?” (Oyuncular neden serbest atış kaçırıyor?) başlıklı bir yazı yayımladılar. Yazı, üst ligi NBA ve EuroLeague’deki yüzde 77’ye karşı yüzde 62’de gösteriyor ve serbest atış isabetinin yalnızca orta mesafe yeteneğine bağlı olduğunu açıklıyordu: yetenek 1’de yaklaşık yüzde 31, 6’da yüzde 59, 12’de yüzde 91. Test motorunda taban yüzdeyi yükselttiler. Dört yıl sonra üst lig yüzde 65’te: daha iyi, ama hâlâ epey geride.
- Bloklar gerçek oranın iki katı, ikilik isabeti ise yaklaşık sekiz puan düşük. Bu iki rakam muhtemelen birbirine bağlı: potaya yakın daha fazla zorlanan ve bloklanan şut, daha az isabetli ikilik demek. Bu yorum bize ait, geliştiriciye değil.
- Daha az sayı, daha az faul. EuroLeague’e göre takım başına yaklaşık on sayı ve dört faul daha az.
Bir de kalibrasyonun geçmişi var. Eylül 2022’de geliştiriciler, üst liglerin yakın mesafeden yüzde 67’nin üzerinde (NBA’in yüzde 60’ından fazla) ve üçlükte yüzde 40’ın üzerinde isabet bulduğunu, üçlük isabetinin de “almost independent of the situation” (neredeyse durumdan bağımsız) olduğunu yazmıştı. İkisini de düşürdüler. Bugün üst lig üçlükte yüzde 34,8 atıyor. Motor sürekli ve herkesin gözü önünde ayarlanıyor; zaman zaman da ayarı fazla kaçırmış.
Göze çarpan diğer desen ise dakikalar. Kaydettiğimiz her günün Top 5’i 17 ya da 18 dakika oynamıştı ve resmî sezon değerlendirmesine göre sezon 112’nin MVP’si maç başına 17 dakikada ortalama 7 sayı, 5 ribaund ve 2 asist üretti. Burada yıldızlar 34 dakika oynamıyor. Bu, geliştiricilerin bilerek güçlendirdiği yorgunluk sistemiyle ve neredeyse her gün maç olan bir fikstürle tutarlı, ama ortaya Kaunas’tan, Madrid’den ya da Sinan Erdem’den çıkmış bir maç istatistiğine hiç benzemeyen sayılar çıkıyor.
Koçluk ve taktik
Neyi kontrol ediyorsun
Ağustos 2026’da, 111 ve 112. sezonlar arasında BasketPulse, geliştiricilerin “one of the oldest parts of the game” (oyunun en eski parçalarından biri) dediği taktik sistemini yenisiyle değiştirdi. Yeni sistemin üç parçası var.
Yeni taktik sisteminin duyurusu. “What changed” listesine bak: gereken sayı farkı ayarı kaldırıldı (sezon 112’de geri geldi) ve odak ayarları “three-way choices” (üç yollu seçimler) düzeyine indirildi. Yol haritasının son maddesi olan rakibe hazırlık sayfası, bu oyunun koçluğunun en çok ihtiyaç duyduğu özellik. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
Rotasyon panosu. Beş pozisyonun her biri, en fazla beş yuvası olan bir kulvar: bir ilk beş oyuncusu, yedekleri ve acil durum değişiklikleri. Planlanan dakikaları oyuncu başına ve pozisyon başına belirliyorsun; yani bir guard’a oyun kuruculukta 10, şutör guard’da 20 dakika verebilirsin. Bir kapanış beşi, maçı kimin başlattığından bağımsız olarak çekişmeli maçları kimin bitireceğini belirliyor. 2.5 motorundan beri bir ilk beş oyuncusuna 10 dakika kadar az süre planlanabiliyor (eskiden en az 15’ti) ve 12 dakikadan az planlanmış, aynı zamanda kapanış beşinde olan bir ilk beş oyuncusu sonda dinç olsun diye üçüncü çeyreğin başında kenarda oturuyor. 2.1’den beri motor, planlanan dakikasının en çok gerisinde kalan yedeği seçiyor.
Takım taktikleri. Bu ayarlar bütün takım için geçerli:
- Tempo: yavaş, normal ya da hızlı. Hızlı tempo daha iyi şutlar ve daha fazla hata yaratıyor, iki takımı da yoruyor.
- Hücum odağı: normal, şutörler ya da low post. Topun kime gideceğini belirliyor, şutu kimin atacağını değil.
- Savunma odağı: şutörler (sahadaki en iyi iki şutör, daha fazla penetrasyon pahasına) ya da low post.
- Hücum ribaundu: potaya ne kadar sert gidileceği; geçiş savunması, fauller ve yorgunlukla takas ediliyor.
- Hızlı hücum, tam saha pres, erken hücum ve izolasyon: her birinin ne sıklıkla kullanılacağı.
- Maç sonu kuralları: 1, 2 ya da 3 sayı öndeyken faul yapılıp yapılmayacağı, faulden önce pres yapılıp yapılmayacağı, 0–3 sayı gerideyken son hücumda ne yapılacağı ve 1–5 ya da 4–9 sayı gerideyken faul yapmak için iki ayrı ayar. Yeniden tasarımla kaldırılan “required points difference” (gereken sayı farkı) ayarı sezon 112’de geri döndü.
Her takım ayarının bedeli yazılı olarak belirtilmiş. Hızlı tempo pasları hızlandırıyor ama hataları artırıyor; şutör odaklı savunma ise şutörleri potaya doğru itiyor. Bu sayfa, BasketPulse’ın taktiği sürgü çubukları olarak değil gerçek seçimler olarak ele aldığının en iyi kanıtı. Görsel: BasketPulse Help bölümünden kendi ekran görüntümüz.
Oyuncu talimatları. Rotasyondaki her oyuncunun altı ayarı var:
- Rol (faul yönetimi): Important (çeyreğe göre 2, 3 ya da 4 faulde kenara alınır), Normal ya da Not important.
- Hücum stili: Passive, Normal, Play making, Aggressive (penetrasyon), Shooter, Leader (hücum süresi biterken topu alır) ya da In the low post.
- Savunma: Loose, Normal, Tight ya da Double (bir takım arkadaşı yardıma gelir, birini boş bırakır).
- Şut sıklığı yakın mesafe, orta mesafe ve üçlük için: Automatic, Necessary only, In good situations, In average situations ya da Whenever possible.
Her biri artı ve eksileriyle birlikte oyuncu talimatları. Important bir oyuncu faul yüzünden erken kenara alınıyor ve “can play much less time than was set in the rotation” (rotasyonda belirlenenden çok daha az oynayabilir). Double savunmadaki bir oyuncu yardıma gidiyor ama “his teammates may be left free” (takım arkadaşları boş kalabilir). Görsel: BasketPulse Help bölümünden kendi ekran görüntümüz.
Koçlar. Başantrenör maçı yönetiyor ve oyuncu değişikliklerini yapıyor. Dört taktik yeteneği (strateji, savunma, hücum ve maç sonlarında ve geride olunduğunda işe yarayan psikoloji) ile deneyimi maçı şekillendiriyor. En fazla üç yardımcı, başantrenörden daha fazla bildikleri alanlarda biraz katkı verebiliyor. Her koç aynı zamanda oyuncuları çalıştırıyor ve her yetenek, o grupta en iyi olan koç tarafından çalıştırılıyor. Koçların 1–15 arası puanlanan sekiz yeteneği ve sabit bir potansiyeli var; onlar da yaşlanıyor: 50 civarına kadar gelişiyor, 50’li yaşlarında duraklıyor, 60’tan sonra geriliyorlar. SSS, başantrenörü yenilgilerin yaygın nedenlerinden biri olarak gösteriyor, “or you even don’t have a head coach” (ya da başantrenörün bile yok).
Taktik fark yaratıyor mu?
Geliştiriciler hedefi 2022 tarihli açıklamalarında koydu: taktik şansını artırmalı ama galibiyeti garanti etmemeli, çünkü aksi halde “it will become a pure gambling game (guess the right tactics and you will have great chances to win)” – doğru taktiği tahmin ettin mi kazanırsın, yani saf bir kumara dönüşür. SSS de bunu destekliyor. Örneğin savunmacılarının yeteneği yoksa adam adama savunmanın iyi şutörleri durdurmadığını, uzunlara verilen hücum odağının da onların şut ayarları fazla katıysa şut üretmediğini anlatıyor. Kılavuzun tavsiyesi, rakibini maçlarını canlı izleyerek ya da takım istatistiklerindeki şut dağılımını okuyarak scout etmen.
Taktiğin etkilerini kendimiz test edemedik. Söyleyebileceğimiz şu: kollar gerçek, belgelenmiş ve bedelleri açıkça yazılmış.
Türün en iyileriyle kıyaslayınca eksik olanlar
- Alan savunması. Yok. 2022 açıklaması takımların “always use man-to-man defence” (her zaman adam adama savunma oynadığını) ve alan savunması, pick-and-roll savunması ve benzeri ayarların sonraki bir sürüm için planlandığını söylüyor. Aradan dört yıl geçti, hâlâ yoklar.
- Eskisinden daha az odak seçeneği. 2022 motorunda aralarında “leader by skills”, “leader by points” ve “playmakers”ın da bulunduğu beş savunma odağı vardı. 2026’daki yeniden tasarım odağı “three-way choices” olarak yeniden kurdu ve az kullanılan ayarları kaldırdı. Birkaç oyuncu buna itiraz etti (aşağıya bak).
- Set seçimi yok. Topun kime gideceğini seçiyorsun, hangi setlerin oynanacağını değil. 2021 yazısı “what type of set-plays team should use” (takımın ne tür set oyunlar kullanacağı) maddesini bir hedef olarak sıralıyordu.
- Henüz rakibe özel oyun planı yok. Bu, geliştiricilerin duyurduğu bir sonraki proje: “an additional tactics page for preparing against a specific opponent” (belirli bir rakibe hazırlanmak için ek bir taktik sayfası). Şimdilik maç bazında taktikler var, ama belirli bir rakibi scout etmek üzerine kurulu bir şey yok.
- Canlı koçluk yok. Her şey hava atışından önce ayarlanıyor.
TopGM Online’ın çizilebilen playbook’u ve canlı 2D koçluğu ya da BuzzerBeater’ın uzun hücum ve savunma menüsüyle kıyaslandığında BasketPulse sistemlerin değil, rotasyonların ve eğilimlerin oyunu. Bu çerçevenin içinde ise alışılmadık derecede hassas.
Oyuncular ve reytingler
Özellik modeli
Oyuncuların genellikle 1 ile 14 arasında değişen ama kesin bir üst sınırı olmayan 13 yeteneği var:
| Grup | Yetenekler |
|---|---|
| Atletizm | Sıçrama, Hız, Dayanıklılık |
| İsabet | Yakın mesafe şut, Orta mesafe şut (serbest atış dahil), Üçlük |
| Savunma | Ribaund, Şuta itiraz, Savunma IQ’su |
| Hücum | Top sürme, Pas, Hücum IQ’su |
| Deneyim | Oynanan dakikayla, güçlü rakiplere karşı daha hızlı artar |
Bunların üstüne her şeyle etkileşen boy (uzunlar daha iyi ribaund alıp daha iyi bitiriyor, kısalar daha iyi top sürüp yön değiştiriyor, uzun bir guard’ın daha fazla hıza ihtiyacı var), sağlık (bir yüzde; yüzde 80’in altına düştüğünde sakatlık riski başlıyor), form (Not prepared’dan Very tired’a uzanan, dakikalara bağlı uzun vadeli kondisyon durumu) ve yetenekleri, deneyimi ve sezon 112’den beri sağlığı harmanlayan genel bir güç puanı, RT ekleniyor.
Kılavuz, yeteneklerin oyuna nasıl yansıdığı konusunda net. Şuta itiraz sadece blokları değil her şutu zorlaştırıyor. Savunma IQ’su top çalma olmasa bile pasları ve top sürmeyi bozuyor. Deneyim seni maç sonu top kayıplarından koruyor.
Potansiyel, gelişim ve yaşlanma
BasketPulse’ın en derin olduğu yer burası. Her oyuncunun genel bir potansiyeli (draft sayfalarında 1–10 ölçeğinde gösteriliyor) ve bundan ayrı olarak her yetenek için gizli bir potansiyeli var: −%50 ile +%100 arası. Bunları antrenman raporlarından ya da bir gözlemcinin analizinden çıkarıyorsun. Bir oyuncu doğuştan bir sprinter, ama umutsuz bir pasör olabilir.
Antrenman her gece yapılıyor. Tek bir yeteneği, bir grubu ya da biraz daha verimli olan “normal” bir rotasyonu çalıştırabiliyorsun. Gelişim; yaşa (14–19 en hızlı, 20’den 29’a her yıl daha yavaş, 30’dan sonra düşüş), genel potansiyele ve yetenek potansiyeline, koçlarına, oynanan dakikalara ve rakibin gücüne, forma ve sağlığa bağlı. Bir yetenekte her basamak bir öncekinden daha fazla gelişim puanına mal oluyor. Düşüşler belirli tabanlarda duruyor: IQ yetenekleri hiç düşmüyor, hız ve sıçrama 5 civarında, diğerleri 7 civarında duruyor.
Her sezonun sonunda, kendi seviyesinin üstündeki bir ligde gerçek dakikalar almış 27 yaş ve altı oyuncular bir gelişim sıçraması yaşayabiliyor: dağıtımını senin yaptığın bir yetenek puanı patlaması, bedeli ise daha düşük potansiyel. Kılavuza göre oyuncu 30 yaşında her iki durumda da benzer bir RT’ye ulaşıyor, sadece oraya daha erken varıyor.
Gözlemci sisi, karakter özellikleri ve moral
Reytinglerin kendisi görünür; sis potansiyelde. Yetenek potansiyelleri gizli, gözlemciler oyuncuları analiz edebiliyor ve kılavuz takasların oyunda görünen “approximate skills, statistics” (yaklaşık yetenekler ve istatistikler) üzerine kurulması gerektiği konusunda uyarıyor. Bir takası kapatmak için bir oyuncunun gizli rakamları hakkında yalan söyleyen menajer kuralları çiğnemiş oluyor, ama mağdur taraf tazminat almıyor.
Karakter özellikleri (Bronz, Gümüş, Altın ya da Negatif) oyuncunun karakterini tarif ediyor. Bazıları sezon boyunca formu değiştiriyor. Sezon 112’den beri piyasa özellikleri sözleşmeleri belirliyor: Hometown Loyal, Consistent, Patriot ya da Materialist (aşağıda ayrıntısı var). Her oyuncunun ayrıca kulübün hakkında bir görüşü var; bu görüş süre alma, form ve personel sektörüne ne kadar harcadığına göre şekilleniyor ve oyuncunun sözleşme uzatma fiyatını yaklaşık yüzde 5 oynatıyor.
Sakatlıklar her gece açıklanıyor ve risk sağlığa bağlı. O gün oynamayan oyuncu sakatlanamıyor. Yaşlılık ve sakatlıklar sağlığı aşındırıyor; sağlık da bir yetenek yerine rehabilitasyonla yeniden çalıştırılabiliyor.
Emeklilik ve ikinci kariyer. Oyuncular kötü sağlık, yaş ya da nadiren beklenmedik şekilde emekli oluyor; geliştiriciler bunu eski franchise yıldızlarının sayısını kontrol altında tutmak için kullanıyor. 28 yaş ve üstünde emekli olan oyuncular, orijinal potansiyellerine benzer bir potansiyeli koruyarak koçluğa yeniden kazandırılabiliyor.
Burada gözlemci sisi böyle görünüyor. İlk seçim, “Athletic and aggressive” etiketli 23 yaşında bir oyun kurucu; RT’si 414, öngörülen zirvesi 487, ama sağlığı sadece yüzde 55 ve Materialist özelliği taşıyor, yani asla erken sözleşme uzatmayacak. 4. seçim, RT 62 ve potansiyel 10 olan 15 yaşında bir çocuk; yolu basketbol okuluna. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
Oyuncular nereden geliyor
- Gözlemciler günde bir kez bir oyuncu ya da koç aramaya gönderilebiliyor; bir bütçe (sıfır da olabilir ama daha fazla para daha iyi şans demek), yaş aralığı, pozisyon ve yetenek profiliyle. Gözlemcilerin bulduğu oyuncular seninle her zaman sözleşme uzatmak istiyor.
- Basketbol okulu (Paper rütbesinden itibaren açılıyor) 14–18 yaş arası yetenekleri maaşsız yetiştiriyor. Tek kişilik ücretsiz bir “minor afterschool program”dan haftalık 20.000 € tutan ve 30 kişilik bir “Academy of basketball”a kadar uzanıyor. 18 yaşına kadar sözleşme imzalanmayan yetenek emekli oluyor.
- Franchise oyuncusu. Yeni kulüpler bir tane alıyor. 15 sezondan sonra ve mevcut olan 32 yaşına geldiğinde, okuldan bir yeteneği bu role terfi ettirebiliyorsun; bu da potansiyelini maksimuma çıkarıyor.
- Draft (ön ofis bölümüne bak).
- Piyasa ve takaslar, artı 25 yaş ve altı oyuncuların bir sezonluğuna kiralanması; kiralayan kulüp maaşın yüzde 70’ini ödüyor.
Ön ofis
Maaşlar, limitler ve olmayan bir maaş tavanı
İstisnalarıyla NBA tarzı bir maaş tavanı (salary cap) yok. BasketPulse, World League kademesine göre belirlenen taban, tavan ve cezalardan oluşan bir bütçe modeli kullanıyor. Bu sezon World League 1.1 için herkese açık lig sayfası şunları listeliyor:
| World League 1.1, sezon 113 | Tutar |
|---|---|
| Toplam lig sponsorluğu | 4.128.000 € |
| Kulüp başına sponsor parası | 129.000 € |
| Maç başına ortalama kulüp geliri | 43.000 € |
| Asgari oyuncu maaşları | 160.000 € |
| Azami oyuncu maaşları | 472.000 € |
| Bir kulübün tutabileceği birikim | 4.000.000 € |
En üst kademenin finansal kuralları. Oyunculara 160.000 €’dan az harcarsan tabanı yine de ödüyorsun. 472.000 €’yu aşarsan aradaki fark kadar her hafta ceza kesiliyor. 4 milyondan fazlasını elinde tutarsan sezonda bir kez alınan zengin kulüp vergisi birikimlerinin yüzde 20’sini, en fazla fazlalık kadarını alıyor. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
World League’in 1. kademesinin altındaki kulüplerin ayrıca sponsor geliri ve birikime dayanan, kullanıcı rütben yükseldikçe biraz gevşeyen kişisel bir personel maaşları azami tutarı var. Kılavuz, bu limitlerin hiçbirinin iflası engellemediğini açıkça söylüyor. İflas iki aşamada geliyor: önce sektörlerin finansmanı kesiliyor ve popülerlik, imaj ve taraftar düşüyor; sonra en pahalı oyuncun ve en ucuzu dışındaki bütün koçların çekip gidiyor.
Sözleşmeler ve piyasa
Piyasada süreli açık artırmalar yok. Her serbest oyuncu bir karar zamanı (sezon günü ve saat) açıklıyor, kulüpler kapalı teklif veriyor ve o saatte oyuncu genel olarak en iyi teklifle imza atıyor. En ağır basan maaş, ama kulübün imajı, personel sektörü, ülkesi ve ilk kulübe bağlılık da önemli olabiliyor. Sadece Materialist bir oyuncu doğrudan en yüksek maaşı seçiyor. Sözleşmeler en fazla üç sezon. Bir teklifi son günden önce geri çekmek ücretli bir özellik. Bir oyuncuyu kovmak kalan sözleşmenin yüzde 10’una (en az bir haftalık maaş) mal oluyor, çok sık yapılırsa imajına zarar veriyor ve yalnızca sezonun ilk yarısında mümkün.
Temmuz 2026’da geliştiriciler yılların en büyük piyasa değişikliğini duyurdu. Bir kulübün, sözleşmesi biten kendi oyuncuları için rakip teklifleri eşleyebildiği kısıtlı piyasa, sezon 112’den itibaren kaldırıldı; çünkü kendi sözleriyle “it is rarely real demand: it is revenge bidding, managers placing aggressive offers purely to drain a rival’s budget” – nadiren gerçek talepti, çoğu zaman intikam teklifiydi; menajerler sırf rakibin bütçesini eritmek için agresif teklifler veriyordu. Yerine piyasa özellikleri geldi:
- Hometown Loyal yalnızca ilk kulübüyle uzatıyor. Gold asgari maaşın altında, Silver asgari maaşla, Bronze asgari maaş +%15 ile uzatıyor. Franchise oyuncuları Hometown Loyal Gold.
- Consistent hangi kulüpte oynuyorsa onunla, asgari +%10, +%20 ya da +%30 ile uzatıyor.
- Patriot yalnızca kendi ülkesinin kulüpleriyle, aynı fiyatlarla uzatıyor.
- Materialist asla erken uzatmıyor ve her zaman en yüksek teklifi verene gidiyor.
Erken uzatmalar artık sınırsız, 35. güne kadar (franchise oyuncularında 63. güne kadar) imzalanabiliyor ve gelecek sezondan itibaren ödeniyor. Asgari maaş artık yalnızca oyuncuya bağlı bir formül: RT, boy, yaş, potansiyel ve piyasa dışı karakter özellikleri.
Yeni sözleşme kuralları, geliştiricilerin kendi sözleri ve tablolarıyla. Gerçek bir soruna (intikam tekliflerine) akıllıca bir çözüm; ama bir değerleme bulmacası da ekliyor: yorumlarda bir oyuncunun sorduğu gibi, Materialist bir yetenek onu yetiştiren kulüp için daha az değerli. Görsel: basketpulse.com’dan kendi ekran görüntümüz.
Takaslar ve neden takas yapay zekâsı yok
BasketPulse’ta takaslar insanlar arasında yapılıyor; yani soru “yapay zekâ adil mi?” değil, “danışıklı dövüşü nasıl önlersin?”. Cevap, gördüğümüz en katı takas rejimi:
- Takaslar sadece oyuncularla yapılıyor: kredi, para ya da draft hakkı yok.
- Her kulübün 1 (takas yasak) ile 10 arasında bir kısıtlama seviyesi var. Yeni kulüpler 4’ten başlıyor ve her sezon bir seviye kazanarak 7’ye kadar çıkıyor. Bir takasta iki kulübün düşük olan seviyesi kullanılıyor; menajerler sık sık aynı IP adresini paylaşıyorsa daha da düşüğü.
- Takasla gelen oyuncular, Fair Play Komitesi (FPC) takası inceleyebilsin diye bir süre kilitleniyor. Komite ulusal federasyonlardan gönüllülerden oluşuyor. Şikâyet edilen takaslar hakkında oy kullanıyor; takaslar adil sayılabiliyor, geri alınabiliyor ya da geri alınıp iki kulübün seviyesi düşürülebiliyor. Kararlar “final and non-negotiable” (kesin ve pazarlığa kapalı) ve bunları herkesin önünde tartışmak da başlı başına yasak.
- Kurallar her takasın iki tarafa da “a clear and demonstrable benefit” (açık ve kanıtlanabilir bir fayda) sağlamasını şart koşuyor; FPC de kararlarını her sezon takasların bağlantılarıyla birlikte yayımlıyor.
Sezon 111 raporu tipik: çoğunlukla “Fair. Both sides receive something” (Adil, iki taraf da bir şey alıyor), tek taraflı anlaşmalar ve “immediately fires all remaining players on the team after making several trades” – yani birkaç takas yaptıktan hemen sonra takımda kalan tüm oyuncuları kovan – bir kulüp için geri almalar. Sistem insani, yavaş ve tasarım gereği zaman zaman keyfî; seviyeni de kredilerle bir basamak yükseltebiliyorsun.
Draft
BasketPulse’ta World League kademelerinin çoğunda tek turlu bir draft var, ama sıralama puan durumuna göre belirlenmiyor. Sıralamayı, gözlemci gönderip onların bulduklarını imzalamayarak kazandığın draft puanları belirliyor. Gözlemciliğe ne kadar çok harcarsan o kadar çok puan. Yükselen kulüpler yeni kademelerinde rekabet edebilsinler diye bonus alıyor. Adaylar üç türde: “Ready now” (düşük potansiyel, gelişimi tamamlanmış), “Students” (çok genç, yalnızca okulu olan kulüpler için) ve “Talents”. Draft edilenler takas edilemeyen iki sezonluk sözleşmeler imzalıyor; 18 yaşın altındakiler doğrudan okula gidiyor. İstek listende kimse kalmamışsa puanların iade ediliyor. Draft hakkı takası ve kura yok.
Gelirler: sponsorlar, salonlar ve sektörler
- Sponsorlar ana gelir kaynağı. Her kulübün iki büyük sponsoru (reklam alanının yüzde 55’i ve yüzde 25’i), iki küçük sponsoru (her biri yüzde 10) ve bir lig sponsoru var. Teklifler her gece geliyor ve ertesi gün sona eriyor. Değerleri mevcut World League’indeki popülerliğine bağlı; bu yüzden yeni yükselen kulüpler ilk başta benzer ya da daha düşük teklifler görüyor.
- Salonlar. Küçük bir salonun sahibisin ve daha büyüklerini belirli bir minimum maç sayısı için kiralıyorsun; koltuk sayısını, uyumu (kulübünle uyum) ve konforu seçerek. Salonlar genişletilemiyor. Taraftarlar, sıradan seyirciler ve ara sıra gelen ziyaretçiler farklı şeylere tepki veriyor. Ucuz biletlerle dolu bir salon, saha avantajını artıran bir atmosfer yaratıyor.
- Sektörler. İmajı (transferlere ve sıradan seyirciye yardım eder), popülerliği (bilet talebi ve sponsor değeri) ve personeli (oyuncu görüşü ve uzatmalar) finanse ediyorsun.
- Taraftar kulüpleri, aktif bir menajerle bir haftada en az beş maç kazanan kulüpler için kuruluyor. “Family and friends”ten 5.001 ve üzeri taraftarlı bir “Elite fan club”a büyüdükçe finansların, kadron ve hatta senin hakkında görüş bildiriyorlar.
Klasik anlamda bir kulüp sahibi ya da yönetim kurulu yok: kimse seni kovmuyor. Dışarıdan gelen tek baskılar iflas, cezalar ve FPC.
Arayüz, platformlar ve performans
BasketPulse masaüstünde ve telefonda tarayıcıdan çalışıyor. Yerel uygulama yok: App Store, Google Play ya da Steam’de bir sayfa bulamadık. Hesap şart; e-posta ile ya da Facebook veya Google bağlanarak. Oyun, Litvanca ve Letonca’dan Tayvan ve Hong Kong için Geleneksel Çince’ye kadar 19 dilde mevcut; çeviriler topluluk tarafından yapılıyor ve ödül olarak kredi veriliyor. Kurallar İngilizce sürümü resmî metin kabul ediyor.
Herkese açık site telefona uyum sağlıyor. Oyunun içi için sezon 112 notları, telefonlarda dakika sürgülerinin kilitlenmesi ve masaüstü ile telefondaki simgeler gibi telefona özgü düzeltmelerden söz ediyor; ama giriş yapılmış mobil arayüzü kendimiz göremedik. Görsel: basketpulse.com’un 390 px genişlikteki kendi ekran görüntümüz.
Geliştiriciler tasarımın zayıf noktaları olduğunu dürüstçe kabul ediyor. 2020’de NewRPG’ye en büyük zorluğun, tasarım becerisi olmadan yüzlerce sayfaya yayılmış eskimiş bir tasarımı güncellemek olduğunu söylemişlerdi. Sezon 112 değerlendirmesi nihayet şunu duyurdu: “We finally finished removing all old design pages from the game” (Eski tasarımlı bütün sayfaları oyundan kaldırmayı nihayet bitirdik); bunun yanında her menajer için karanlık tema, yeni finans ve franchise oyuncusu sayfaları ve beş aşamada yaşlanan yüzler de geldi. Kaydettiğimiz herkese açık sayfalar temiz ama yoğun. Bilgilerin çoğu tablolarda duruyor, yardım sistemi de kapsamlı olsa da bir metin duvarı.
Performansa gelince, senin tarafında yüklenecek ya da simüle edilecek bir şey yok. Maçlar sunucuda sabit saatlerde oynanıyor. İleriye simülasyon yapamıyorsun ve çevrimdışı oyun yok.
Gelir modeli, kalem kalem
BasketPulse kendini ücretsiz bir oyun olarak tanımlıyor ve hiç para ödemeden eksiksiz oynanabiliyor. Oyun içi para birimi kredi; satın alınabiliyor ya da kazanılabiliyor (başlangıç rehberini bitirerek, kullanıcı rütbesinde yükselerek, çeviri yaparak, bir milli takımı madalyaya taşıyarak ve topluluğa başka yardımlarla). Aşağıda, herkese açık kılavuza göre kredilerin ve Premium’un satın aldığı her şey var. Oyun dışında hiçbir fiyat yayımlanmıyor ve kurallarımız fiyatları görmek için giriş yapmamıza izin vermedi.
| Kalem | Ne işe yarıyor | Rekabeti etkiliyor mu? |
|---|---|---|
| Premium paket, Standard ya da Gold | 1 ay ya da 1 yıl, isteğe bağlı otomatik yenileme. Belgelenmiş özellikler: birden fazla taktik seti, herhangi bir takımın, oyuncunun ya da ligin rekorları, daha ayrıntılı ve geçmiş antrenman raporları, fikstürdeki her maç için maç ayarları, geçmiş maçlarda kullanılan taktikler, Premium’a özel yapay zekâ sezon değerlendirmesi. Gold, özel davet sırası kriterlerinde geçiyor ve doğrudan destek için şart. | Çoğunlukla konfor ve bilgi |
| Oyun parası satın almak | Kulüp bütçesine gerçek parayla nakit ekliyor. Kılavuz fiyatı “quite big” (epey yüksek) diye tanımlıyor ve azami tutarın World League kademene bağlı olduğunu söylüyor | Evet (tavanlı) |
| Oyuna yatırım | Planlanan belirli bir özelliği finanse ediyor. Yatırımcılar ekstra taraftar, bir sponsor simgesi ve başka avantajlar alıyor | Kısmen (taraftar) |
| Takas kısıtlama seviyesi | Yakın tarihli bir FPC uyarın yoksa seviyeni 1 artırıyor | Evet (daha fazla takas serbestliği) |
| Özel davet sırası | Krediler, üst ligde boşalan bir yeri alma sırasındaki yerini iyileştiriyor; başarısız olursa iade ediliyor | Evet |
| 4. kademenin altında altyapı takımı | Kredi kullanarak erken altyapı takımı kurmak | Evet |
| Milli takım | Aday olmak (ilk haftadan sonra daha pahalı); yabancı koç tutmak | Evet, milli takım düzeyinde |
| Küçük kolaylıklar | Bir piyasa teklifini son günden önce iptal etmek; kaptan belirlemek | Önemsiz |
Kaynaklar: Help başlıkları Credits, Leagues, International leagues, Trades, Youth teams, National teams, Tactics management, Training, FAQ ve Rules.
Geliştiricilerin kendi açıklaması: “The income from PREMIUM packages is not sufficient to maintain and develop the game. Therefore, a club may increase its budget by paying real money.” (Premium paketlerden gelen gelir oyunu sürdürmeye ve geliştirmeye yetmiyor; bu yüzden bir kulüp gerçek para ödeyerek bütçesini artırabilir.) Şuna da dikkat: kredi fiyatları ödeme yöntemine göre değişiyor ve SMS ödemeleri “few times” (birkaç kat) daha pahalıya gelebiliyor. Görsel: BasketPulse Help bölümünden kendi ekran görüntümüz.
Adalet konusundaki kararımız. BasketPulse bir ganimet kutusu (loot box) oyunu değil. Paket yok, enerji yok ve herkese açık sayfalarda reklam görmedik. Premium özelliklerin çoğu bilgi ve konfor. Ama para, belgelenmiş en az dört yoldan rekabete ulaşıyor: bütçe için nakit, terfi edilen bir yer için öncelik, daha fazla takas serbestliği ve altyapı takımına daha erken erişim. Geliştiriciler bunların sınırlı olduğunu söylüyor; para satın alma da kademeye göre tavanlı. Oyuncular bu konuda yüksek sesle ayrışıyor (aşağıya bak). Bizim kriterlerimize göre, sınırlı da olsa kazanmaya yarayan kaynakların satın alınabildiği bir oyun kısmen pay-to-win’dir. Bunu özellik sayfasında açıkça söylüyor ve puanımıza yansıtıyoruz. Kılavuzun açık sözlülüğü geliştiricilerin hanesine artı yazılır. Fiyatların herkese açık olmaması ise yazılmaz.
Güncelleme geçmişi ve yol haritası
| Tarih | Sürüm ya da sezon | Ne değişti |
|---|---|---|
| 2008 | Çıkış | “Basketball Zone” adıyla yayına girdi, sonra adı BasketPulse oldu (İspanyolca Wikipedia; sitenin alt bilgisi oyunu 2008’den tarihliyor) |
| Temmuz 2020 | Röportaj | Geliştiriciler günde 800–900 oyuncu olduğunu söylüyor ve Drafts özelliğini planlıyor |
| Aralık 2021 | Motor önizlemesi | Yeni motor tüm ulusal liglerde testte: yeni yorgunluk, şut durumları, hücum akışı |
| Ağustos 2022 | Sezon 89, motor 1.1.1 | Yeni motor tüm liglerde; hücum ve savunma odağı eski takım ayarlarının yerini alıyor |
| Eylül 2022 | 1.2 beta | Serbest atışlar yükseltildi, üçlük isabeti şut kalitesine bağlandı, yakın mesafe isabeti düşürüldü |
| Kasım 2022 – Ocak 2023 | 1.3 | Topa dokunmalar, oyuna sokma olayları, pick-and-roll dengesi, şans eseri giren şutlardan gelen sayılara tavan |
| Mart 2023 | 1.4 | Pozisyon cezaları (oyun kurucuda oynayan pivot), daha güçlü tam saha pres, ev sahibi lehine daha az faul |
| Eylül 2023 | 1.5 | Saha avantajı artırıldı, 8 saniye ihlalleri yarıya indi |
| Kasım 2023 – Ocak 2024 | 1.6–1.7 | Kısa forvetler oyuna daha çok dahil, FIBA asist kuralı, “not boxed out” ribaund olayı |
| 2024 – Haziran 2025 | 1.8–1.12 | Atmosfere bağlı ev sahibi olayları, gerçek yetenek farklarına bağlanan koç etkisi, top sürmeye daha fazla ağırlık, FIBA hücum saati düzeltmeleri |
| Aralık 2025 – Nisan 2026 | 1.13–1.15 | Tek boyutlu oyunculara karşı daha iyi savunma, çok yönlü oyunculara daha iyi şutlar |
| Temmuz 2026 | Sezon 112 duyurusu | Kısıtlı piyasa kaldırıldı; piyasa özellikleri ve sınırsız erken uzatmalar |
| Ağustos 2026 | Motor 2.0 | Yeni taktik sistemi: beş kulvarlı rotasyon panosu, kapanış beşi |
| Eylül – Kasım 2026 | 2.1–2.7 | Oyuncu değişikliği düzeltmeleri, son hücum düzeltmeleri, ilk beşe 10 dakikaya kadar süre, zorunlu duraklamalar, takım top kayıpları |
| Sezon 112 | Platform | Karanlık tema, match story sayfası, koç tavsiyeleri, Premium yapay zekâ sezon değerlendirmesi, eski tasarım tamamen emekliye ayrıldı |
Sırada ne var, geliştiricilere göre: yeni kullanıcılar için yeni bir oryantasyon sistemi (sezon 112 değerlendirmesi), iç güncellemeler ve belirli bir takımı scout etmeye dayalı bir rakibe hazırlık taktik sayfası. Alan savunması ve pick-and-roll savunması 2022’de söz verilmişti ve hâlâ bir tarihi yok.
Oyuncular ne diyor?
BasketPulse hakkındaki kamuoyu bölünmüş durumda ve ayrılık basketbol üzerine değil, para üzerine.
Puanlar. GM Games’te kullanıcılar oyuna 289 oyla 8,7 veriyor. OnlineSportManagers’ta 664 oyla %60,06 alıyor ve sitenin basketbol oyunları arasında yedinci. NewRPG’de 250 oyla 5 üzerinden 4,66 puanı var. OnlineSportManagers ayrıca onu Kasım 2020’de en yüksek puanlı oyun, 2022’nin birkaç ayında da en popüler oyun seçti.
Olumlu yorumlar gerçekçilik, derinlik ve topluluk etrafında toplanıyor:
- “Realistic training, realistic market, realistic contracts etc.” – gerçekçi antrenman, gerçekçi piyasa, gerçekçi sözleşmeler (GM Games kullanıcı yorumu, 23 Mart 2021)
- “I think one of the best online browser manager games! Great work, great community!” – en iyi online tarayıcı menajerlik oyunlarından biri, harika iş, harika topluluk (GM Games, 17 Ağustos 2021)
- Ocak 2023’te NewRPG’deki bir yorumcu, oyuncu alıp satmak yerine sponsorlar ve seyirci üzerine kurulu ekonomiyi övdü ve oyunu “a great game with a nice community” (güzel bir topluluğu olan harika bir oyun) diye tanımladı.
- Geliştiricilerin hızı hakkında: “On fire :) AI seems to have helped to speed the development a lot!” – yapay zekâ geliştirmeyi epey hızlandırmış gibi görünüyor (taktik duyurusunun altında bir oyuncu, Ağustos 2026)
Olumsuz yorumlar pay-to-win etrafında toplanıyor:
- “Using the purchased in-game currency you can buy for instance infinite scouting attempts” – satın alınan oyun içi parayla örneğin sınırsız gözlemci denemesi alabiliyorsun (GM Games, 1/10, 12 Eylül 2025). Bu iddiayı doğrulayamadık: kılavuz gözlemcilerin günde bir kez gönderilebildiğini söylüyor ve fazlası için ödeme yapmaktan bahsetmiyor.
- “Pay to win (And a lot) game, with no chances reaching top level without payint.” – (hem de fazlasıyla) pay-to-win bir oyun, ödeme yapmadan zirveye çıkma şansı yok (NewRPG yorumu, 2 Temmuz 2025)
- “there are a lot of bad things in it, but there are good things too” – içinde çok kötü şey var ama iyi şeyler de var (GM Games, 6/10, 11 Aralık 2023)
Karşı çıkanlar da var: 2025’te NewRPG’deki bir yorumcu, olumsuz yorumların hile yüzünden banlanan kullanıcılardan geldiğini savundu. Bu bir iddia, kanıt değil; ama konunun ne kadar hararetli olduğunu gösteriyor.
Ağustos 2026 taktik reformu hakkında geliştirici yazısının altındaki tepkiler karışıktı: “I like the design, but expected some more tactical options, not less” – tasarımı beğendim ama daha az değil, daha fazla taktik seçeneği bekliyordum (oyuncu Kekec); “If it aint broken, dont fix it” – bozuk değilse tamir etme (oyuncu Danillo); iki Litvanyalı oyuncu da eskiden telefonda birkaç dakikalık iş olan taktik ayarlamanın artık yaklaşık iki kat uzun sürdüğünden yakındı. Diğerleri ise reformu “a massive and welcome improvement” (dev ve memnuniyetle karşılanan bir iyileştirme) olarak nitelendirdi ve görsel bir rotasyon zaman çizelgesi istedi.
Ana sayfadaki alıntılar hakkında not. basketpulse.com’daki referanslar takım adları verilen oyunculardan geliyor, ama onları geliştiriciler seçmiş. Bunları bağımsız kanıt olarak saymıyoruz.
Bilinen sorunlar ve hatalar
- Serbest atış ve blok oranları gerçek dünya seviyelerinden epey uzak (gerçekçilik tablosuna bak). Serbest atış sorunu 2022’den beri kabul ediliyor.
- Dakikalara uyulmuyor. SSS, oyuncuların neden belirlediğin dakikaları oynamadığına ayrı bir bölüm ayırıyor. 2.1, 2.3, 2.5 ve 2.6 motorlarının hepsi oyuncu değişikliklerini düzeltiyor; 2.6 notları da oyun duraklamadan aktığında oyuncuların “could finish the match several minutes away from their planned minutes” (maçı planlanan dakikalarından birkaç dakika uzakta bitirebildiğini) belirtiyor.
- İstatistik hataları düzenli olarak düzeltiliyor: oyunculara yazılan hücum saati ihlalleri (2.7), 2022–2023’te hatalı yakın mesafe istatistikleri ve eksik ikinci şans sayıları.
- Kilitli taktikler. Günün simülasyonu başladıktan sonra kaydedilen değişiklikler sayılmıyor ve tek maçlık taktikler varsayılan taktiğini sessizce geçersiz kılabiliyor. SSS bunu “Why was the match not played according to my tactics?” (Maç neden benim taktiğime göre oynanmadı?) sorusunun başlıca nedenlerinden biri olarak listeliyor.
- Paylaşılan IP’ler. Otomatik aynı IP kontrolü okul, kütüphane ya da mobil ağlardaki birbiriyle ilgisiz kullanıcıları işaretliyor. Geliştiriciler kontrolün “doesn’t work perfectly” (kusursuz çalışmadığını) kabul ediyor ve yine de kullanmaya devam ediyor.
- Küçük can sıkıcılıklar, SSS’nin kendisinde belgelenmiş: bazı tarayıcılarda kaydedilmeyen forma değişiklikleri ve gecikmeli yeniden hesaplanan altyapı takımı maaş desteği.
- Bireysel destek yok. Geliştiriciler tek tek maçları analiz etmiyor ve doğrudan destek Gold Premium sahipleriyle sınırlı.
İlk sezonun için ipuçları
- Başlangıç rehberini tamamla. Her görev kulübüne bir bonus kazandırıyor; rehberi bitirince de Premium paket ya da başka bir özellik için kredi alıyorsun.
- Pazardan önce bütün reklam alanını sat. Sponsorlar pazar sabahı ödüyor ve teklifler gece süresi dolup gidiyor. Pazar günü boş kalan bir alan kaybedilmiş para demek.
- Başlarda haftalık bakiyenin asla eksiye düşmesine izin verme. Finans rehberine göre birikimin olana kadar maaşlar haftalık geliri aşmamalı.
- Kimsenin istemediğini al. İlk adımlar rehberi, piyasayı RT’ye göre sıralayıp az teklif almış oyunculara teklif vermeni öneriyor: birkaç ortalama oyuncu, teklif savaşına giren tek bir yıldızdan daha değerli.
- Yazan pozisyonu görmezden gel. Herkesi her yerde oynatabilirsin; RT ve boy etiketten daha önemli. Ama 1.4 motorundan beri alışılmadık bir pozisyonun cezası var, yani pivotunu oyun kurucu oynatma.
- Bütçe sıfır olsa bile her gün gözlemci gönder. Yetenek buluyor ve bulduklarını almadığında draft puanı kazandırıyor.
- Gençlere güçlü takımlara karşı süre ver. Antrenman, süre aldıkça ve rakip güçlendikçe hızlanıyor; üst bir kademeye kiralamak ikisini birden katlıyor.
- Sadece yorgunluğa değil forma da bak. Not prepared daha fazla dakika, Tired daha az dakika demek. Antrenman Excellent formda en verimli.
- Hocana sor. Her yeni kullanıcıya mentor olarak deneyimli bir oyuncu atanıyor ve federasyonlar sorular için basın toplantıları düzenliyor.
- İlk takasından önce takas kurallarını oku. Seviyen 4’ten başlıyor ve geri alınan tek bir takas sana bir seviyeye mal oluyor.
Alternatiflerle karşılaştırma
| BasketPulse | BuzzerBeater | TopGM Online | BasketVibe | Basketball GM | |
|---|---|---|---|---|---|
| Tür | Online, kalıcı dünya | Online, kalıcı dünya | Online, kalıcı dünya | Online, kalıcı dünya | Tek oyunculu |
| Yayında | 2008’den beri | Uzun yıllardır | 2026 | 2026 | 2013 |
| Maç görünümü | Canlı metin kronolojisi, maç istatistiği | Simüle edilen maçlar | Canlı 2D, özetler | Metin, maç istatistiği | Metin, maç istatistiği |
| Takvim | Her gün | Haftada iki kez | Haftada birkaç kez | Haftada birkaç kez | İstediğin hızda |
| Taktik | Rotasyon panosu, takım eğilimleri, oyuncu rolleri; sadece adam adama | Çok sayıda hücum ve savunma | Çizilebilen playbook, alan savunması | Çeyrek bazlı planlar | Sadece dakikalar |
| Piyasa | Belirli saatte kapalı teklifler | Açık artırmalar | Pazarlık | Açık artırmalar | NBA tarzı esnek tavan |
| Dünya | Ülke piramitleri, World League, altyapı ligi, 4 yaş grubunda milli takım | Ulusal piramitler, milli takımlar | Küme düşme-yükselme, altyapı, milli takımlar | Küme düşme-yükselme, altyapı | NBA tarzı, gerçek oyuncu geçmişi |
| Fiyat modeli | Ücretsiz; krediler, Premium ve tavanlı bütçe alımları | Ücretsiz; Supporter aboneliği | Ücretsiz; abonelik, kozmetik | Ücretsiz, şimdilik satılık bir şey yok | Reklamlı ücretsiz; Gold reklamları kaldırıyor |
Kaynaklar: bu inceleme ve her oyun için yaptığımız incelemeler.
- BuzzerBeater en yakın akraba: daha yavaş bir ritimle ve daha güçlü koçluk menüleriyle uzun soluklu bir tarayıcı menajerliği (inceleme). BasketPulse’ın dünyası daha katmanlı (iki piramit, bir altyapı ligi), takvimi daha hızlı ve gelir modeli daha agresif.
- TopGM Online, BasketPulse’ın vermediği koç panosunu veriyor: canlı 2D maçlar, alan savunmaları ve kendi çizdiğin bir playbook (inceleme). Onun dünyası genç; BasketPulse’ınki 18 yıllık.
- BasketVibe, çeyrek bazlı taktikleri ve şimdilik satılık hiçbir şeyi olmayan şeffaf yeni gelen (inceleme).
- Swish & Dunk, satılık hiçbir şeyi olmayan, önce telefon için tasarlanmış günlük bir menajerlik (açıklama: kurucumuz tarafından geliştiriliyor) (inceleme).
- Basketball GM, asıl istediğin bir maaş tablosu ve tek başına bir akşamda on sezonsa doğru cevap (inceleme).
En zengin online basketbol dünyasını istiyorsan BasketPulse kazanıyor. En zengin koçluğu istiyorsan TopGM Online’a ya da BuzzerBeater’a bak. En temiz gelir modelini istiyorsan BasketVibe ve Swish & Dunk rekabete dokunan hiçbir şey satmıyor.
Bizim görüşümüz
BasketPulse, iki kişinin hafta sonları inşa ettiği bir katedral. Bu bir mecaz değil: 2021’de geliştiriciler oyun üzerinde “mostly on weekends and holidays” (çoğunlukla hafta sonları ve tatillerde) çalıştıklarını yazdı, 2020’de de oyunun henüz ailelerini geçindirmediğini söylemişlerdi. 18 yılda tarayıcıdan katılabileceğin en eksiksiz basketbol kulübü dünyasını kurdular. Aynı anda işleyen bir yurt içi ve bir dünya piramidi, bir altyapı ligi, 14 yaşındakileri kabul eden bir okul, gözlemcilikle kazanılan bir draft, kiralamalar, koça dönüşen oyuncular ve koçlarını topluluğun seçtiği milli takımlar var. Hangi sporda olursa olsun çok az online menajerlik, sezonun 63. gününde giriş yapman için bir sebep sunar. BasketPulse bir düzine sunuyor.
En çok hayran olduğumuz şey belgelerin dürüstlüğü. “Why are players missing free throws?” başlıklı bir yazı yayımlayan, motorlarının fazla iyi şut attığını kabul eden ve insanların sevdiği bir piyasa özelliğini neden kaldırdıklarını ayrıntısıyla anlatan geliştiriciler, kurallar konusunda güvenebileceğin geliştiricilerdir. Motor, kılavuzun kapsamlı olduğu kadar gerçekçi değil: serbest atışlar, bloklar ve 17 dakika oynayan yıldızlar gerçek kusurlar. Ama motor herkesin önünde, bir test motoru üzerinden ve oyuncuların da sürece dahil olduğu bir şekilde ayarlanıyor.
Görmezden gelemediğimiz şey mağaza. “The highest results” – yani en yüksek sonuçların – ödeme yapmadan mümkün olduğunu söyleyip sonra kulüp parası, terfi sırasında öncelik ve takas serbestliği satan bir oyun, henüz tam olarak hak etmediği bir güven istiyor. Satın alınan paraya konan tavan gerçek. Yıllardır yorumlarda tekrarlanan, cüzdanla zirvenin daha kolay olduğu hissi de gerçek. Fiyatları giriş duvarının dışında yayımlamak iyi bir başlangıç olurdu.
İstek listemiz: 2022’de söz verildiği gibi alan ve pick-and-roll savunmaları; geliştiricilerin duyurduğu rakibe hazırlık sayfası; tek bir yeteneğe bağlı olmayan bir serbest atış modeli; her kredi alımı için herkese açık fiyatlar; ve parayı bütçeye ya da lig sıralamasına çeviren her şeye son. Bunlar yapılırsa buradaki puan tam bir puan yükselir.
Uzak dur, eğer bir maçı gerçek zamanlı yönetmek istiyorsan, yerel bir uygulamaya ihtiyacın varsa ya da ne kadar tavanlı olursa olsun herhangi bir ücretli avantaj rekabetin tadını kaçırıyorsa. Katıl, eğer basketbol okulundan çıkan 14 yaşındaki bir çocuğu yıllar içinde ülkenin ilk beşteki oyun kurucusuna dönüştürmek istiyorsan; hem de tarihi rakiplerinin çoğundan daha eski bir ligde.
Kaynaklar
Resmî: site ve kılavuz (basketpulse.com)
- Ana sayfa ve About
- Help: First steps, Beginner’s guide, Date/Time of updates, Ligler: ulusal, Ligler: uluslararası, Youth teams, National teams, All-Star day
- Help: Matches, Tactics management, Team tactics, Player tactics, FAQ: match engine, Changelog of Match engine, Coaches, Coaches’ skills
- Help: Players, Skills, Training, Improvement jumps, Traits, Requalification to coach, Scouts, Basketball schools, Drafts, Lending players
- Help: Market, Extending contracts, Dismissal, Trade rules, Fair Play Committee, Federations, Finances, Sponsors, Arenas, Sectors’ financing, Bankruptcy, Fan club
- Help: Credits, Users’ ranks, Languages, Friendly matches, FAQ: general, Help and support, Game’s rules
Resmî: geliştirici yazıları ve haberler
- Match engine update (14 Aralık 2021)
- New Match Engine and How It Works (26 Ağustos 2022) ve Match engine update (26 Ağustos 2022)
- Why are players missing free throws? (20 Eylül 2022)
- Is the shooting accuracy realistic? (26 Eylül 2022)
- Removal of Restricted Market (17 Temmuz 2026), oyuncu yorumlarıyla
- New Tactics page – from season 112 (11 Ağustos 2026), oyuncu yorumlarıyla
- FPC Season 111 Review (4 Eylül 2026)
- Season 112 review (19 Ekim 2026)
Resmî: herkese açık lig verileri (14 Kasım 2026’da kaydedildi)
- World League 1.1: ana sayfa, lig bilgileri, takım istatistikleri, oyuncu istatistikleri, Hall of Champions, Drafts, sezon 112
- Ülke sayfaları: Hong Kong, Litvanya
Mağazalar
- App Store, Google Play ve Steam’de “BasketPulse” araması yaptık ve hiçbir sayfa bulamadık. Oyun yalnızca tarayıcıda oynanıyor.
Basın, başvuru kaynakları ve uzman siteler
- Basket pulse, İspanyolca Wikipedia
- Behind the scenes on BasketPulse, NewRPG’nin Ramunė ile röportajı (28 Temmuz 2020)
- OnlineSportManagers oyun profili
- OnlineSportManagers: Kasım 2020’nin en yüksek puanlı oyunu
- OnlineSportManagers: Temmuz 2022’nin en popüler oyunu
Topluluk
Veri
Kategori bazında analiz
Maç motoru
Ağırlık 20%7,0Baştan yazılmış, hücum bazlı bir motor (sezon 89, 2022): oyuna sokma, 8 saniye kuralı, erken hücum, set oyunlar, izolasyonlar ve pick-and-roll, canlı metin kronolojisi olarak gösteriliyor. Bu sezon üst ligde takımlar 73 sayı atıyor, çizgide yüzde 65 isabet buluyor ve maç başına 5,2 blok yapıyor: 2024-25 EuroLeague’den daha az, daha kötü ve daha fazla.
Koçluk ve taktik
Ağırlık 11%7,5Planlanmış dakikalar ve bir kapanış beşiyle beş kulvarlı bir rotasyon panosu, sekiz takım ayarı (tempo, odaklar, pres, hızlı hücum, erken hücum, izolasyon, ribaund), maç sonu faul kuralları ve oyuncu başına rol, stil, savunma ve şut mesafesi ayarları. Alan savunması yok, pick-and-roll savunması yok, set seçimi yok, canlı değişiklik yok.
Oyuncular ve gelişim
Ağırlık 16%8,5On üç yetenek, her birinin −%50 ile +%100 arasında gizli bir potansiyeli var; yaş eğrileri, sağlık, form, Bronz’dan Altın’a karakter özellikleri ve sezon sonu gelişim sıçramaları. Gözlemciler her gün yetenek buluyor, basketbol okulu onları 14 yaşından itibaren yetiştiriyor ve emekli oyuncular koç olabiliyor.
Yönetim ve maaş sınırı
Ağırlık 13%7,5En fazla 3 sezonluk sözleşmelerle kapalı teklifli serbest oyuncu piyasası, sezon 112’den beri karakter özelliğine dayalı uzatmalar, sponsorlar, kiralık salonlar, bilet türleri, üç harcama sektörü ve cezalarla desteklenen lig bazında maaş tabanı ve tavanı. İnsanlar arası takasları seçilmiş bir komite denetliyor. Draft hakkı takası yok, draft sırası gözlemci emeğiyle kazanılıyor.
Lig ve oyun dünyası
Ağırlık 9%8,512 takımlı liglerden oluşan ülke piramitleri, 32 takımlı liglerden oluşan sekiz kademeli bir World League, altyapı ligi, seçilmiş koçlarla dört yaş grubunda milli takımlar, All-Star günü, şampiyonlar galerileri ve 113 sezonluk tarih. Kurgusal, editörsüz.
Arayüz ve UX
Ağırlık 9%6,0Masaüstü ve mobil tarayıcılar, 19 dil ve sezon 112’den beri karanlık tema. Hâlâ yoğun ve bol tıklamalı; eski tasarım ancak sezon 112’de tamamen kaldırıldı ve yeni taktik sayfası fazladan dokunuşlar yüzünden şikâyet topladı.
Uzun ömürlülük
Ağırlık 6%9,02008’den beri yayında, şu an sezon 113’te; 63 günlük sezonlar, bütün bir kariyeri kapsayan oyuncu yaşam döngüsü ve her ay güncelleme yayımlayan bir geliştirici. Türün çok az oyunu bu kadar dayanıklılık gösterdi.
İş modeli
Ağırlık 6%5,5Geliştiriciye göre ücretsiz ve para ödemeden kazanılabilir. Ama parayla alınan krediler tavanlı kulüp bütçesi, takas seviyesi yükseltmeleri ve terfi sırasında öncelik de satın alıyor; Premium fiyatları ise ancak kayıttan sonra görülebiliyor.
Çok oyunculu ekosistem
Ağırlık 9%8,0Seçilmiş başkanları ve gönüllüleriyle federasyonlar, takas kararlarını yayımlayan bir Fair Play Komitesi, seçilmiş milli takım koçları, basın toplantıları ve Discord. Hareketlilik gerçek ama mütevazı: en son kamuya açık tahmine göre yaklaşık bin aktif menajer.
Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 7,5
Özellikler
Oyun türü
- Tür
- Çevrimiçi menajerlik
- Rolün
- Genel menajer, Başantrenör
- Oyuncular ve takımlar
- Kurgusal
- Lig yapısı
- Avrupa lig piramidi, Uluslararası
- Kurallar
- FIBA (40 dk)
Maç motoru
- Simülasyon modeli
- Hücum hücum
- Maç görünümü
- Yazılı anlatım, Maç istatistikleri
- Canlı maç izleme
- Evet
- Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği)
- Hayır
- Anında simülasyon
- Hayır
- Yorgunluk
- Evet
- Fauller ve faul problemi
- Evet
- Saha avantajı
- Evet
Koçluk ve taktik
- Alan savunması
- Hayır
- Tam saha pres
- Evet
- Oyun kitabı / set editörü
- Hayır
- Rotasyon ve süreler
- Evet
- Bireysel talimatlar
- Evet
- Bireysel antrenman
- Evet
- Ekip (yardımcılar, scoutlar, sağlık)
- Evet
Oyuncular
- Oyuncu başına özellik
- 13
- Gizli potansiyel
- Evet
- Gelişim ve yaşlanma
- Evet
- Kişilik ve özellikler
- Evet
- Moral ve süre talepleri
- Evet
- Sakatlıklar
- Evet
- Oyuncu kartları / koleksiyon
- Hayır
- Emeklilik ve Şöhretler Müzesi
- Evet
Kadro kurma
- Draft
- Evet
- Draft hakkı takası
- Hayır
- Scouting (gizli değerler)
- Evet
- Altyapı
- Evet
- Gelişim ligi / bağlı takım
- Evet
- Kiralık oyuncular
- Evet
- Serbest oyuncular
- Evet
- Transfer piyasası
- Teklifler
- Takaslar
- Temel
- Yabancı / yerli kontenjanı
- Evet
Yönetim ve ekonomi
- Maaş kuralları
- Kulüp bütçesi (Avrupa tarzı)
- Lüks vergisi
- Evet
- Kulüp finansı
- Evet
- Bilet fiyatları
- Evet
- Sponsorlar ve yayın gelirleri
- Evet
- Taraftar memnuniyeti ve seyirci
- Evet
Lig ve oyun dünyası
- Yükselme ve düşme
- Evet
- Milli takımlar
- Evet
- All-Star maçı
- Evet
- Sezon ödülleri
- Evet
- Lig tarihi ve rekorlar
- Evet
- Oyun içi editör
- Hayır
Çevrimiçi ve çok oyunculu
- Çok oyunculu türü
- Kalıcı çevrimiçi dünya
- Maç takvimi
- Günde bir maç
- Diğer oyuncularla ortak piyasa
- Evet
- Yapay zekâ boş takımları yönetir
- Evet
- Diğer oyuncularla hazırlık maçları
- Evet
- Küresel sıralamalar
- Evet
- Sohbet ve forumlar
- Evet
Platformlar ve teknik
- Çevrimdışı oynanabilir
- Hayır
- Hesap gerekli
- Evet
- Diller
- 19
- Eğitim
- Evet
Gelir modeli
- Nasıl para kazanır
- Premium para birimi, İsteğe bağlı abonelik, Pay-to-win
Sıkça sorulan sorular
BasketPulse ücretsiz mi?
- Evet, BasketPulse ücretsiz oynanabiliyor; isteğe bağlı uygulama içi satın almalar var.
BasketPulse hangi platformlarda oynanabilir?
- BasketPulse şu platformlarda mevcut: tarayıcı.
BasketPulse çok oyunculu mu?
- Evet, BasketPulse çevrimiçi çok oyunculu bir oyun: gerçek menajerlere karşı yarışıyorsun.
BasketPulse gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?
- Hayır, BasketPulse kurgusal oyuncu ve takımlar kullanıyor.
BasketPulse maaş sınırına sahip mi?
- Maaş sınırı değil: BasketPulse Avrupa tarzı bir kulüp bütçesi kullanıyor.
BasketPulse çevrimdışı oynanabilir mi?
- Hayır, BasketPulse internet bağlantısı gerektiriyor.
BasketPulse oyununu kim geliştiriyor?
- BasketPulse, Darius & Ramunė Mikužaitis tarafından geliştiriliyor.
BasketPulse oynamaya değer mi?
- BasketPulse, online basketbol menajerlikleri arasında en derin kulüp dünyasına sahip: ulusal ve dünya piramitleri, altyapı takımları, seçimle gelen milli takım koçları ve baştan sona belgelenmiş bir motor. Serbest atış ve blok sayıları tutmuyor, arayüz geriden geliyor ve para konfordan fazlasını satın alıyor. (7,5/10)
BasketPulse için en iyi alternatifler hangileri?
- BasketPulse için en iyi alternatifler: BuzzerBeater (7,9/10), Hardwood Online College Basketball (7,6/10) ve TopGM Online (7,6/10).


