Basketball GM
Tam fiyatlı spor oyunlarının çoğunu zekâda geride bırakan ücretsiz bir tarayıcı sekmesi; yeter ki koçluk yapmaya değil, front office yönetmeye gelin.

Puan
Karar
Oynayabileceğiniz en derin basketbol front office simülasyonu ve hiçbir ücreti yok. Maaş tavanı kuralları, bulanık scouting, oyuncu morali ve 1947’ye uzanan tarih motoru birinci sınıf. Koçluk neredeyse yok, kayıtlar yalnızca tarayıcıda duruyor. Yine de denenecek ilk oyun bu.
Artılar
- Ücretli simülasyonlarla yarışan front office derinliği: soft cap, lüks vergisi, Bird hakları, çaylak maaş skalası
- Scouting sisi: reytingler, scouting’e harcadıkça netleşen tahminlerden ibaret
- Kişilik özelliklerine dayalı bir moral sistemi, serbest oyuncu piyasasında kimin sizinle konuşacağına bile karar veriyor
- 1947’ye kadar uzanan gerçek oyunculu ligler; döneme uygun maaş tavanı, oyun temposu ve kura kurallarıyla
- On sezonluk simülasyonumuz boyunca lig istatistikleri istikrarlı kaldı
- Ücretsiz; ücretli sürüm yalnızca reklamları kaldırıyor
Eksiler
- Koçluk bir süre ayarından ibaret: hücum setleri yok, savunma sistemleri yok
- Canlı maçlar zaten belirlenmiş bir sonucu yeniden oynatıyor; müdahale edemiyorsunuz
- Varsayılan simülasyon bugünün üçlük ligini değil, 2017-18 NBA’ini andırıyor
- Kayıtlar yalnızca tarayıcıda: bulut eşitlemesi yok, bir ligi kaybetme riski gerçek
- Oyuncu ve takım opsiyonu yok, pazarlığı yapılabilen uzatma yok; sabit sözleşme teklifleri arasından seçim yapıyorsunuz
- Takaslar iki takımla sınırlı
Kimler için
- Maaş tavanı boşluğu, draft hakları ve yaş eğrileriyle düşünen GM’ler
- 1947’den bu yana herhangi bir NBA dönemini yeniden oynamak isteyen tarih meraklıları
- En iyi ücretsiz basketbol GM oyununu arayan ve tablolardan çekinmeyen herkes
Kimler uzak durmalı
- Hücum kitapçığı, eşleşmeler ve maç içi kararlar isteyen koçlar
- Sık cihaz değiştiren ya da bir kaydı kaybetmeyi göze alamayan oyuncular
- Bir oyuna bağlanmak için grafiğe ihtiyaç duyan herkes
Her basketbol hayranının veto edeceği bir takas ve farklı yapacağı bir draft seçimi vardır. Basketball GM tam olarak o kişi için yapılmış. Salon yok, motion capture yok, ara sahne yok: yalnızca bir lig, bir maaş tablosu, bir draft panosu ve kararlarınızı sezonlara dönüştüren bir motor. Bir tarayıcı sekmesinde çalışıyor, hiçbir ücreti yok ve on yılı aşkın, neredeyse kesintisiz güncellemelerden sonra hâlâ diğer tüm basketbol menajerlik oyunlarının kendini ölçtüğü referans noktası.
Yine de basketbolun eksiksiz hayali değil bu. Bu, front office hayali ve aradaki fark önemli. Akşamlarınızı son saniye hücumu çizerek değil, 29 yaşındaki bir oyuncunun sözleşmesi hakkında kendinizle tartışarak geçireceksiniz. Kulağa cennet gibi geliyorsa, türde bu kadar iyi başka bir şey yok. Ev ödevi gibi geliyorsa, bu inceleme oyunun içinizdeki koçu tam olarak nerede aç bıraktığını anlatacak.
Test ligimizin paneli, ilk sezonun birinci ayında. Önemli olan rakam galibiyet-mağlubiyet dengesi değil, maaş bordrosu: 150 milyon $’lık tavana karşı 178,84 milyon $. Bu front office’in daha doğarken başı dertteydi.
Kısaca
- Oynayın, eğer maaş tavanı boşluğu, draft hakları ve yaş eğrileriyle düşünüyorsanız. Maaş tavanı, scouting sisi ve oyuncu morali, ücretsiz oyunların hepsinden iyi; ücretlilerin de çoğundan.
- Oynayın, eğer basketbol tarihine bayılıyorsanız. Gerçek oyunculu ligler 1947’den 2027’ye kadar herhangi bir sezonda başlıyor; her dönemin maaş tavanı, temposu ve kura kuralları sizin için yükleniyor.
- Uzak durun, eğer koçluk yapmak istiyorsanız. Set yok, sistem yok, maç içi karar yok; kenar çizgisi bir süre kaydırıcısından ibaret.
- Liglerinizi yedekleyin. Kayıtlar bir hesapta değil, tarayıcınızda duruyor ve geliştiricinin kendisi veri kaybını oyunla ilgili bir numaralı şikâyet olarak tanımlıyor.
Nasıl test ettik
İki ligi 2026.11.13.0563 sürümünde (alt bilgide gösterilen derleme numarası), Mac’te masaüstü Chrome ile ve hesap açmadan oynadık.
- Rastgele oyunculu bir lig. Oyun bize Atlanta Gold Club’ı verdi. İlk sezonu karar karar kendimiz yönettik: ilk beş, takaslar, draft, sözleşme yenilemeleri ve serbest oyuncu piyasası. Ardından uzun vadeli istikrarı zorlamak için oyunun kendi Auto Play özelliğini ilk sezonun ardından gelen sezon arasından 2036 hazırlık dönemine kadar (dokuz tam sezon daha, 2027–2035) çalıştırdık. Auto Play kendi takımınızın kararlarını da veriyor; bu yüzden o sezonları bizim değil, yapay zekânın işi sayıyoruz.
- 1996’da başlayan gerçek oyunculu bir lig. 1995-96 sezonunu ve Chicago franchise’ını seçtik, açılış maçını canlı izledik, ardından kadroya hiç dokunmadan normal sezonun geri kalanını ve playoff’ları simüle ettik; motorun ünlü bir gerçek sezona ne kadar yaklaştığını görmek istedik. Kılavuzdaki eski rakamlar yerine kesin maaş tavanı kurallarını aktarabilmek için iki ligdeki tüm ayarları da tek tek okuduk.
Toplamda on bir simüle sezon; bunların bir küsuru gerçekten elimizle oynandı. Geri kalan her şey resmî SSS’den, kılavuzdan, değişiklik günlüğünden ve geliştirici blogundan, oyunun herkese açık kaynak kodundan, Google Play ve Microsoft Store sayfalarından, basın haberlerinden ve topluluk tartışmalarından geliyor (kaynaklar sonda). Android uygulamasını yüklemedik, ZenGM Gold’a abone olmadık ve birden fazla cihazda oynamayı test etmedik; bunu önemli olduğu her yerde belirtiyoruz. Reddit başlıklarını doğrudan okuyamadık; onlardan söz ettiğimiz yerde başlıklarına ve geliştiricinin kendi paylaşımlarına dayanıyoruz.
Adım adım bir sezon
Kılavuz, Basketball GM’deki her sezonu yedi aşamaya bölüyor ve sol üst köşedeki yeşil Play düğmesi her zaman yalnızca o aşamada anlamlı olan eylemleri sunuyor. O düğme, oyunun bütün ritmi.
- Hazırlık dönemi (preseason). Oyuncu gelişimi burada, tek seferde gerçekleşiyor: reytingler değişiyor, gençler genellikle gelişiyor, yaşlılar düşüşe geçiyor. Yaz boyunca kimin büyüdüğünü görmek için kadro sayfasını açıyorsunuz. Çaylak sözleşmeleri normal sezon başlayana kadar garantili değil; yani hayal kırıklığı yaratan bir draft seçimini bedavaya kesmek için son fırsat burası.
- Normal sezon. Hızı siz seçiyorsunuz: bir gün, canlı izlenen bir gün, bir hafta, bir ay, takas son gününe kadar, All-Star etkinliklerine kadar ya da doğrudan playoff’lara. Varsayılan fikstür 82 maç, takas son günü de sezonun %60’ına denk geliyor.
- All-Star arası. Bir All-Star maçı, ayrıca bir smaç yarışması ve bir üçlük yarışması (varsayılan olarak dört ve sekiz oyuncuyla), Play menüsünde ayrı bir durak olarak geliyor.
- Playoff’lar. Modern varsayılan, bir play-in turnuvası ve dört tur yedi maç üzerinden seriler. Tarihî ligler kendi dönemlerinin formatını yüklüyor: 1996 ligimizde ilk tur beş maç üzerindendi ve play-in yoktu.
- Draft kurası. Modern ligler için varsayılan artık NBA’in 2027 “3-2-1” formatı. Kura sıralarının tamamı çekiliyor, en kötü üç takımın şansı hemen üstlerindeki takımlardan daha düşük ve üst üste ilk sıra seçimleri kısıtlanıyor.
- Draft. İki tur; adaylar varsayılan olarak 19–22 yaş arasında ve reytingleri scout’larınızın süzgecinden geçiyor.
- Önce sözleşme yenileme, sonra serbest oyuncu piyasası. Sözleşmesi biten kendi oyuncularınızı, gerekirse tavanın üzerine çıkarak tutmak için bir zaman penceresi alıyorsunuz. Tutmadıklarınız açık piyasaya düşüyor; orada telefonunuzu kimin açacağına moral sistemi karar veriyor. Sonra yeni bir hazırlık dönemi başlıyor ve oyun hiç bitmiyor. Kılavuzun deyişiyle: “There is no real way to ‘win’ at Basketball GM.” (Basketball GM’i gerçek anlamda “kazanmanın” bir yolu yok.)
Bu döngü bizde şöyle işledi. Oyun bize 45 genel reytingli, ligin en zayıf kadrolarından biri olan Atlanta Gold Club’ı verdi. Yanında da bir enkaz verdi: 52 reytingli, 24 yaşındaki guard Ronnie Murphy için 2027’ye kadar süren yıllık 50 milyon $’lık bir sözleşme ve lüks vergisi sınırının üzerinde bir maaş bordrosu. Finans sayfası hesabı bizim yerimize yaptı: öngörülen ceza 16,26 milyon $.
Sezonu 37-45’le, konferansta dokuzuncu bitirdik. Play-in’de Montreal’i 103-100 yendik, ardından Toronto deplasmanında 119-114 kaybettik. Sonra kulüp sahibi yazdı. Üstüne bir de 10,4 milyon $ zarar etmiştik.
Kulüp sahibinin yıllık performans değerlendirmesi: “This year: Horrible! Overall: It’s too early to judge you.” (Bu yıl: berbat! Genel: seni yargılamak için henüz erken.) Ardından asıl talimat: daha çok maç kazan, bir de daha çok para kazan. İkisinde de başarısız olmaya devam edersen işini kaybedersin.
Sonra kura çekildi. Bir numara için %5,4’lük şansımız üçüncü sıraya dönüştü. 21 yaşında, 50 reytingli, 68 potansiyelli, Di ve R beceri etiketlerine sahip pivot Ledell Jones’u seçtik.
2027 tarzı kura iş başında. Olasılık sütununa bakın: en kötü takımlar artık bir numara için en yüksek şansa sahip değil; gerçek NBA önerisinin tanking karşıtı amacı da tam olarak bu.
Üçüncü sırada söz bizde. Bu panodaki her reyting bir scout tahmini; adaylar arasındaki iki puanlık farklar çoğu zaman hata payından küçük.
Serbest oyuncu piyasası, moral sistemi üzerine bir ders oldu. En iyi dört serbest oyuncudan üçü bizimle pazarlık yapmayı açıkça reddetti. Kaybeden bir takım, küçük bir bütçe ve yanlış kişilik özellikleri, siz daha teklif yapmadan piyasanın kapanması demek.
“Refuses!” (Reddediyor!) Moral sütunu ve kişilik özellikleri (F, L, $, W), 37-45’lik bir takımla kimin konuşacağını belirliyor. Paranızı kimse istemiyorsa tavan boşluğunun hiçbir faydası yok.
Bu noktada Auto Play’i 2036 hazırlık dönemine kadar çalıştırdık; yaklaşık 35 saniye sürdü. Yapay zekâ o kura takımını bir şampiyonluk adayına dönüştürdü. Bizim yönettiğimiz sezon dahil tamamlanan on sezonda Atlanta 502-318’lik bir derece yaptı, iki kez finale çıktı ve ikisini de kazandı: 2030 ve 2033. Draft ettiğimiz pivot Ledell Jones, 2030’da Finaller MVP’si oldu. Tek bir şanslı kura topu bir franchise’ı yeniden inşa etti; gerçek hayatta olduğunda da tam olarak böyle hissettiriyor.
1996 deneyi: tarih bir senaryo değil, bir başlangıç noktası
İkinci lig, oyunun en baştan çıkarıcı özelliği için yaptığımız testti. Gerçek oyuncular ekranı, 1947’ye kadar herhangi bir sezonda, hazırlık döneminden draft sonrasına kadar herhangi bir aşamada başlamanıza izin veriyor. Bulls’un 72-10 yaptığı yılı, 1996’yı seçtik.
Gerçek oyunculu lig ekranı. “1996 in BBGM is the 1995-96 season” (BBGM’de 1996, 1995-96 sezonu demek) notu düşülmüş. Kısayollar altı döneme atlıyor; sezon menüsü 2027’den 1947’ye kadar iniyor.
Ligin oluşturulması yaklaşık beş saniye sürdü. İsimler, yaşlar, draft geçmişi, kolejler ve sözleşmeler gerçek; takım adları ve logolar değil. Geliştirici baştan beri yerleşik kadroların oyuncu fotoğrafı, takım adı ya da logo içermediğini söylüyor; bu yüzden Chicago “Gangsters” oluyor, Los Angeles’ta da Lowriders adlı bir franchise var. Michael Jordan 33 yaşında, 73 genel reytingle ve 1996’da sona eren 3,85 milyon $’lık bir sözleşmeyle geldi. Maaş tavanı 23 milyon $, bizim bordromuz 23,2 milyon $’dı.
1996 hazırlık dönemi: Jordan (73), Pippen (67), Kukoč (64), Harper (59) ve Rodman (59), 23 milyon $’lık tavanla. Kukoč ile Harper’ın maaşlarının yanındaki yıldızlar, Kasım 2026’da eklenen değişken sözleşmeleri gösteriyor.
Ayarlar sayfası oyunun o döneme ait ne kadar şeyi yüklediğini gösterdi: 23 milyon $’lık soft cap, 15,35 milyon $’lık asgari bordro, sıfır vergi oranıyla 30,2 milyon $’lık vergi sınırı (henüz lüks vergisi yoktu), 7,65 milyon $’lık azami sözleşme, 1994 kura formatı, beş maç üzerinden ilk tur ve play-in yok. Maç simülasyonu bölümünde 91,8 top hakkı tempo ve 0,518’lik bir üçlük eğilimi katsayısı vardı; yani bir dönem ön ayarı. Basketball-Reference de gerçek 1995-96 temposunu 91,8 olarak veriyor.
Chicago’nun açılış maçını canlı izledik (Jordan’ın yedi dakikada beş sayı ve üç asistle açılış yaptığı bir Sacramento galibiyeti), sonra gerisini simüle ettik. Normal sezon yaklaşık üç buçuk saniye, playoff’lar ikiden az saniye sürdü.
Tarih tekerrür etmedi. Chicago 49-33 yaptı ve ilk turda Cleveland’a 3-2 elendi. Jordan 62 maçta 27,4 sayı ortalaması tutturdu ve All-League birinci takımına girdi, Pippen de öyle; Rodman All-Defensive birinci takımına seçildi. MVP David Robinson oldu. Los Angeles franchise’ı 58-24 yaptı ve finalde Orlando’yu süpürdü; Finaller MVP’si Cedric Ceballos, Yılın Altıncı Adamı ise Magic Johnson oldu.
Bizim 1996 playoff’larımız. Üçüncü sıradan çıkan Chicago, beş maçlık seride altıncı sıradaki Cleveland’a kaybetti. Gerçek Bulls şampiyon olmuştu. Basketball GM size oyuncu kadrosunu veriyor, finali değil.
Bu bir kusur mu? Bize göre meselenin ta kendisi, bir çekinceyle. Reytingler gerçek verilerden türetiliyor ve 73 reytingli 33 yaşındaki Jordan hâlâ o ligin en iyi oyuncusu; ama 1996 Bulls’unu tarihî yapan ekstra galibiyetleri kodlamıyorlar. Tam olarak yaşananları yeniden yaşamak istiyorsanız bu yanlış araç. Başka neler olabileceğini merak ediyorsanız, var olanların en iyisi. Bir de varsayılan olarak kapalı olan Real Player Determinism adlı bir ayar var; gerçek oyuncuların kariyerlerinin gerçekteki seyirlerini daha yakından izlemesini sağlıyor.
Maç motoru: top hakkı top hakkı, sonuç çoktan belli
Basketball GM her maçı top hakkı top hakkı simüle ediyor. Kaynak kodu herkese açık, yani nasıl yaptığını tahmin etmenize gerek yok. Her top hakkında, on beş oyuncu reytinginden üretilen bileşik değerlere göre bir şutör ve bir şut türü (pota dibi, low post, orta mesafe ya da üçlük, artı tip-in ve putback’ler) seçiliyor. Sahada kalan oyuncular yoruluyor, ev sahibi takımlar ayarlanabilir bir avantaj alıyor ve doğru becerileri bir araya getiren beşliler hücumda, savunmada ve ribaundda uyum (sinerji) kazanıyor. Uyum, sahadaki şutör, top taşıyıcı ve pasör sayısıyla artıyor; çevre becerileri eksik olduğunda ise hücum cezalandırılıyor. Playoff’larda kod yorgunluğu azaltıyor ve uyumun ağırlığını 2,5 ile çarpıyor; yani dengeli beşliler, iş ciddiye bindiğinde daha çok önem kazanıyor.
Gördüğünüz şey metin ve rakamlar. Canlı görünümde akan bir kutu skor, çeyrek çeyrek skor tabelası, four factors (eFG%, TOV%, ORB%, FT/FGA) ve bir play-by-play akışı var; duraklatma, sonraki pozisyon, ileri sarma düğmeleri ve bir hız kaydırıcısıyla birlikte. Günlük fikstürden yalnızca kendi maçınızı değil, ligdeki herhangi bir maçı izleyebiliyorsunuz.
Jordan’ı canlı izlerken. En üstteki kırmızı satıra dikkat: “The results of this game are already final, though.” (Gerçi bu maçın sonuçları zaten kesinleşti.) Play-by-play, belli bir hızda oynatılan bir tekrar; oynatma kontrolleri yalnızca hızını değiştiriyor.
O kırmızı satır, oyundaki en dürüst cümle ve motorun en büyük sınırı. İzlemek koçluk değil, tekrar seyretmek. Maç sırasında mola alamıyor, eşleşme değiştiremiyor, oyuncu değişikliği yapamıyorsunuz.
Rastgele ligimizde aynı görünüm. Her ismin yanındaki beceri etiketleri (3, B, Dp, Ps, Di, R), uyumu da belirleyen reytinglerin okunaklı bir özeti.
Her maç geride four factors ve artı-eksi içeren eksiksiz bir kutu skor bırakıyor. Maç özeti yazmıyor; hikâye rakamların kendisi.
Rakamlar ayakta kalıyor. Rastgele ligimizin on sezonu boyunca sayı ortalaması maç başına 104,8 ile 106,0, üçlük denemeleri ise 29,4 ile 30,3 arasında gidip geldi; hiçbir kayma olmadı. Ancak varsayılanlar biraz daha eski bir oyuna göre ayarlanmış. 1996 liginde ise dönem ön ayarı çoğu ölçütte gerçek sezona yaklaştı:
| Maç başına lig ortalaması | BBGM rastgele lig (10 sezon) | NBA 2017-18 | NBA 2025-26 | BBGM 1996 ligi | NBA 1995-96 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sayı | 104,8 – 106,0 | 106,3 | 115,6 | 97,0 | 99,5 |
| Üçlük denemesi | 29,4 – 30,3 | 29,0 | 37,0 | 15,1 | 16,0 |
| Saha içi isabet % | 43,9 – 44,5 | 46,0 | 47,1 | 45,9 | 46,2 |
| Top kaybı | 16,1 – 16,4 | 14,3 | 14,5 | 16,1 | 15,8 |
| Hücum ribaundu | — | 9,7 | 11,4 | 13,3 | 12,6 |
| Serbest atış denemesi | — | 21,7 | 23,5 | 23,2 | 26,4 |
Rastgele ligimizin 2026–2035 arası lig geneli ortalamaları. Metronom kadar düzenli; ve düzenli bir şekilde gerçek NBA’in yaklaşık yedi yıl gerisinde.
İki sonuç var. Birincisi, Basketball GM kutudan çıktığı haliyle 2010’ların sonundaki NBA gibi oynuyor: 2025-26 ligine göre maç başına yaklaşık dokuz sayı ve yedi üçlük daha az, yaklaşık iki top kaybı daha fazla. İkincisi, motor bunu kendi kendine düzeltecek kadar esnek. Lig ayarları (League Settings) tempoyu ve üçlük eğilimi ile isabeti, iki sayılık ve serbest atış isabetini, blokları, top çalmaları, top kayıplarını, hücum ribaundlarını, faulleri ve asistleri belirleyen katsayıları açıyor; üstüne “based on historical NBA stats” (tarihî NBA istatistiklerine dayalı) bir ön ayar menüsü de var. Bir ligi bir dakikada modernleştirebilirsiniz; keşke varsayılan bunu zaten yapsaydı.
Kurallar için de ayarlar var: çeyrek sayısı ve süresi, uzatma süresi, uzatma sayısına sınır, shootout’lar, faulle oyun dışı kalma sınırı, bonus eşikleri, sahadaki oyuncu sayısı, üçlüğün açık ya da kapalı olması, tarafsız sahada playoff maçları ve Elam Ending. Motor ayrıca hızlı. Eylül 2026’da geliştirici, otomatik oynatılan on sezonun 202 saniyeden 109 saniyeye indiğini ölçtü ve paylaşımında açık yüreklilikle şunu yazdı: “if any bugs were introduced in this release, they are probably from my code” (bu sürümle hata geldiyse, büyük ihtimalle benim kodumdandır).
Topluluğun motorla ilgili şikâyetleri genellikle kenarlardaki gerçekçilikle ilgili: GM Games’in 2022 incelemesi “everyone is playing the same style” (herkes aynı stilde oynuyor) diye yazmıştı; takım taktiği olmayan bir simülasyon için adil bir tarif. Geliştirici, bir oyuncu eğilimleri katmanı eklemektense reytingleri ve simülasyonu düzeltmeyi tercih ettiğini söylüyor ve SSS’de BBGM’in bu açılardan “far from ideal” (idealden çok uzak) olduğunu kabul ediyor.
Koçluk ve taktik: boş sandalye
Basketball GM’in bir eksiği varsa, o da kenar çizgisinde. Bir koçun yapabileceği her şey bu kadar; kadro sayfasında doğruladık:
- İlk beş ve rotasyon sırası, satırları sürükleyerek. En üstteki beş oyuncu başlıyor; geri kalanların sırası kimin önce oyuna gireceğini belirliyor.
- Süre, oyuncu başına beş kademede: 0, −, normal, + ve ++.
- Auto sort roster ve Keep auto sorted anahtarı; yukarıdakilerin hepsini yapay zekâya bırakıyor.
- Reset playing time, kurcaladığınız ayarları geri almak için.
- Play through injuries (sakatlığa rağmen oynama); normal sezon ve playoff’lar için ayrı ayarlarla.
Bu kadar. Hücum setleri, savunma sistemleri, alan savunması, tempo ve set çağırma yok. Yardımcı antrenörler, hazırlık kampı, antrenman odağı ve bireysel antrenman programları da yok. Kadro sayfası dışındaki tek “koçluk” kaldıracı, finans sayfasındaki koçluk bütçesi; gelişimi hafifçe dürtüyor: bizim ligimizde +%1,49 olumlu gelişim ve −%1,49 olumsuz gelişim yazıyordu.
Bütün koçluk araç kutunuz bu sayfaya sığıyor: sıralamak için sürükleyin, üstüne oyuncu başına beş kademeli bir süre kontrolü. Hemen yanındaki moral ve sözleşme sütunları, oyunun dikkatinin gerçekte nereye gittiğini hatırlatıyor.
Türün en iyileriyle karşılaştırıldığında aradaki fark büyük. Sitemizde Swish & Dunk on beş hücum ve sekiz savunma sistemi sunuyor, BuzzerBeater on ve yedi; Hoop Land ise topu alıp oynamanıza izin veriyor. Basketball GM bunların hiçbirini sunmuyor.
Bu bilinçli bir tercih ve geliştirici bunu açıkça anlatıyor. 2025’te The F5’e “as little micromanagement as possible” (mümkün olduğunca az mikro yönetim) hedeflediğini söyledi. SSS’de ise koçluk stratejilerini dengelemenin zor olduğunu ekliyor, çünkü “you don’t want one coaching strategy to always be the best” (tek bir koçluk stratejisinin her zaman en iyisi olmasını istemezsiniz). Ayrıca süre almanın genç oyuncuları daha hızlı geliştirdiğinden de şüpheli. Bunun ikna edici bir kanıtını görmediğini söylüyor; bu yüzden dakikaların gelişim üzerinde hiçbir etkisi yok.
Bu tutarlılığa saygı duyuyoruz, yine de katılmıyoruz. Hafif bir taktik katmanı – üç dört hücum kimliği, birkaç savunma kimliği, bir agresiflik kaydırıcısı – front office’in veremeyeceği tek şeyi eklerdi: bir playoff serisinde rakip koçu oyun planıyla alt etme hissini. GM Games 2022’de koçların, hücum ve savunma sistemlerinin ve oyun stillerinin yokluğunu oyunun eksileri arasında saymıştı. Dört yıl sonra bu hâlâ geçerli.
Oyuncular ve reytingler: on beş rakam ve bir sis
Her oyuncunun 0–100 ölçeğinde, üç grupta toplanan on beş reytingi var:
| Grup | Reytingler |
|---|---|
| Fiziksel | Boy, Güç, Hız, Sıçrama, Dayanıklılık |
| Şut | İç bölge, Smaç/Turnike, Serbest atış, Orta mesafe (2Pt olarak gösteriliyor), Üçlük |
| Beceri | Hücum IQ’su, Savunma IQ’su, Top sürme, Pas, Ribaund |
1996’da Michael Jordan: orta mesafede 92, smaç/turnikede 89, güçte 85; ama üçlükte 39 ve boyda 46. Kalın yazı, ligin en yüksek değerini gösteriyor. “+8 L 99%” rozeti onun morali: sadık ve sözleşme yenilemeye neredeyse kesin hazır.
Kılavuza göre “the whole scale is used” (ölçeğin tamamı kullanılıyor), yani tipik bir reyting 50; genel reyting için de kabaca bir rehber veriyor: 85+ tüm zamanların büyüklerinden, 75+ MVP adayı, 65+ All-League adayı, 55+ ilk beş oyuncusu, 45+ rol oyuncusu. Jordan’ın 73 görünmesinin nedeni de bu: geliştirici SSS’de 0–100 aralığının “I might as well try to use all of” (hepsini kullanmaya çalışsam iyi olur) diye karar verdiğini söylüyor; bu yüzden 90+ oyuncular nadir. Boy reytingi kanat açıklığını ve ayakta uzanma yüksekliğini de kapsıyor ve simülasyonun gerçekten kullandığı değer bu; fit ve inç cinsinden yazan boylar yalnızca görüntü için.
Potansiyel bir tavan değil, bir tahmin. Kılavuz net: potansiyel “doesn’t actually do anything to influence player development” (aslında oyuncu gelişimini etkilemek için hiçbir şey yapmıyor). Simüle edilmiş kariyer eğrilerinin 75. yüzdelik dilimi; yani bir oyuncunun onu yaklaşık dört seferden birinde aşması beklenir. Gelişim; mevcut reytinglere, yaşa ve koçluk sıralamanıza bağlı ve yılda bir kez, hazırlık döneminde gerçekleşiyor.
Scouting bir sis. Gördüğünüz reytingler “are not the real ratings. They are estimates from your scouts.” (gerçek reytingler değil; scout’larınızın tahminleri). Scouting bütçesini artırmak hatayı üç sezonun ortalamasıyla kademeli olarak küçültüyor. Atlanta ligimizde 41 seviyesi, standart sapması 1,77, en fazla 4 puan olan bir reyting hatası anlamına geliyordu. Adayların iki puanla ayrıldığı bir draftta bu sis gerçek. Bir oyuncu takımınızda forma giydikten sonra hata daha da küçülüyor.
Beceriler bir gösterge. Küçük etiketler (3, A, B, Di, Dp, Po, Ps, R, V) bileşik değerleri özetliyor. Kılavuza göre etiketin kendisinin hiçbir etkisi yok; kod da uyumun alttaki bileşik değerleri yumuşak bir eğri üzerinde kullandığını doğruluyor. Yani bir etiketi kıl payı kaçıran oyuncu, kıl payı alan kadar işe yarıyor.
Moral, gizli ekonomi. 2020’de gelen moral sisteminin sekiz bileşeni var: pazar büyüklüğü, tesisler (son üç sezondaki harcamanız), takım performansı, popülerlik (hype), sadakat, takaslar, süre ve çaylak sözleşmesi. Ya hep ya hiç türünden dört kişilik özelliği bunların ağırlığını değiştiriyor: Fame (büyük pazarlar, dakikalar, ilgi), Loyalty (olduğu yerde kalır, takım arkadaşlarının takas edilmesinden hoşlanmaz), Money (diğer her şeyi daha az önemser, reddetme ihtimali en düşük olandır) ve Winning (bir şampiyonluk adayı için daha az dakikaya ve küçük bir pazara razı olur). Moral iki şeyi etkiliyor: bir oyuncunun pazarlığa oturup oturmayacağını ve ne kadar isteyeceğini. Çaylak sözleşmesindeki oyuncular bir sonraki sözleşmelerini imzalamaya hevesli; bu da biraz kısıtlı serbest oyunculuk (restricted free agency) gibi işliyor.
Sakatlıklar Temmuz 2026’da yenilendi; varsayılan sakatlık türleri ve süreleri daha güncel NBA sakatlık raporlarına göre yeniden kuruldu ve süreler uzadı. Sağlık bütçesi iyileşmeyi kısaltıyor (bizim seviyemizde süre −%2,37) ve bir ayar, oyuncularınızdan biri 20 maçtan uzun süre sakat kaldığında simülasyonu durduruyor. Beşli uyumu dışında bir takım kimyası değeri yok. Oyuncular yaşlanıyor, emekli oluyor, Hall of Fame’e giriyor ve ara sıra yaşlarında hile yaptıkları ortaya çıkıyor.
Rastgele ligden bir oyuncu profili. Aynı on beş reyting, aynı üç grup; genel reyting boya ve savunma IQ’suna büyük ağırlık veriyor, yani uzun boylu ve akıllı savunmacılar kutu skorlarının gösterdiğinden daha değerli.
Lig genelindeki oyuncu reytingleri; filtrelenebilir ve sıralanabilir. Başka bir takımın oyuncusuna ait her rakamı, scout’larınızın gözünden görüyorsunuz.
Front office, oyunun ta kendisi
Basketball GM’in rakipsiz olduğu yer burası. Aşağıdakiler, kılavuzdan değil, doğrudan rastgele ligimizin ayarlarından okuduğumuz kesin varsayılanlar; kılavuzdaki rakamlar (90 milyon $ tavan, 30 milyon $ azami sözleşme) eski bir sürümden kalma:
| Kural | Varsayılan (rastgele lig) | 1996 gerçek oyunculu lig |
|---|---|---|
| Tavan türü | Soft cap (hard cap, tavansız ve yalnızca bütçe seçenekleri de mevcut) | Soft cap |
| Maaş tavanı | 150 milyon $ | 23 milyon $ |
| Asgari bordro | 95 milyon $ (altında kalan takımlar farkı öder) | 15,35 milyon $ |
| Lüks vergisi sınırı | 168 milyon $ | 30,2 milyon $ |
| Vergi oranı | Sınırı aşan tutarın 1,5 katı | 0 (o dönemde vergi yok) |
| Sözleşme aralığı | 1,2 – 50 milyon $, 1 – 5 yıl | 0,2 – 7,65 milyon $, 1 – 5 yıl |
| Takasta maaş eşleştirme | %125 | %125 |
| Çaylak maaş skalası | 1 numaralı seçim azami tutarın %25’ini alır; yalnızca 1. tur asgarinin üzerinde; 3 yıl (1. tur), 2 yıl (2. tur) | Aynı |
| Kadro büyüklüğü | 10 ila 15 oyuncu | — |
| Draft | 2 tur, NBA 2027 “3-2-1” kurası | 2 tur, NBA 1994 kurası |
| Takas edilebilir gelecek seçimler | 4 sezon | 4 sezon |
Kılavuza göre soft cap şöyle işliyor: tavanın üzerindeyken de draft yapabilir, kendi oyuncularınızla yeniden sözleşme imzalayabilir (“like the Bird exception”, yani Bird istisnası gibi) ve serbest oyuncuları asgari ücretle alabilirsiniz; ama başka serbest oyuncuları asgarinin üzerinde imzalayamazsınız. Vergi sezon sonundaki bordronuz üzerinden hesaplanıyor, yani sınırın altına inmek için takas son gününe kadar vaktiniz var. Oyun bunların hepsini sözleşme yenileme ekranında açıkça anlatıyor.
1996 liginin finans ayarları. Mor kareler God Mode ayarlarını işaretliyor: tavanla ilgili her rakam düzenlenebiliyor ve tavan türü hard, soft, tavansız ve bütçe modeli arasında değiştirilebiliyor.
Sözleşmeler bilerek basit tutulmuş. SSS alışılmadık ölçüde açık sözlü: sözleşmeler “pay the same amount every season, they are all fully guaranteed with no player/team options, there are no restricted free agents, special salary cap exceptions are mostly not present” (her sezon aynı tutarı öder, hepsi oyuncu/takım opsiyonu olmadan tamamen garantilidir, kısıtlı serbest oyuncu yoktur, özel maaş tavanı istisnaları büyük ölçüde mevcut değildir). İstisna, normal sezona kadar garantili olmayan çaylak sözleşmeleri. Kasım 2026’da oyun, zamanla değişen sözleşmeler için kısmi destek kazandı. Bunlar gerçek oyunculu liglerde görünüyor (1996 ekran görüntülerimizdeki yıldızlar) ve God Mode’da oluşturulabiliyor. Serbest oyuncular henüz bunları talep etmiyor ve pazarlıkta bunları seçemiyorsunuz.
John McCormick’le pazarlık: beş sabit teklif; en ucuzu üç yıllık (5,83 milyon $), en pahalıları bir ve beş yıllık (7,58 milyon $). Bir süre seçiyorsunuz; rakam yazamıyorsunuz.
Sadeleştirmenin en çok göze battığı yer pazarlık. Teklif yapmıyorsunuz; her birinin kendi fiyatı olan bir süre menüsünden seçim yapıyorsunuz. GM Games’ten Stanners daha 2020’de, biraz daha fazlasını teklif edemediğiniz için “Salary negotiations can be at times very annoying” (maaş pazarlıkları zaman zaman çok sinir bozucu olabiliyor) diye yazmıştı. Şubat 2025’ten bu yana serbest oyuncuların talepleri piyasa koşullarına tepki veriyor; bu da menüyü daha az keyfî hale getiriyor.
Takaslar yalnızca iki takım arasında; varsayılan olarak %125 maaş eşleştirmeli ve draft hakları dört sezon ilerisine kadar takas edilebiliyor. Takas ekranında yapay zekâdan bir anlaşmayı dengelemesini isteyen “What would make this deal work?” (Bu anlaşmayı ne yürütür?) düğmesi var; takas listesi (trading block) ise bir oyuncuyu vitrine koymanıza ve gelen yanıtları pozisyona, beceriye, draft haklarına, adaylara ya da o anki en iyi oyunculara göre süzmenize izin veriyor.
2036’da takas listesi: 78 genel reytingli yıldızımız için Baltimore ve Boston’ın her biri iki oyuncu ve üç ilk tur draft hakkı teklif etti. Şampiyonluk adayları hemen işe yarayacak yardım, yeniden yapılananlar draft hakları önerdi.
Takas yapay zekâsını iki kez çalıştırdık. Önce Murphy’nin 50 milyon $’lık sözleşmesini pazara çıkardık. Yeniden yapılanan Baltimore üç ucuz rol oyuncusu teklif etti; şampiyonluk adayı Boston, 32,6 milyon $’lık Tray Perry’yi, iki rol oyuncusunu ve bir ikinci tur hakkını önerdi; Chicago ise 2026 ilk tur draft hakkı teklif etti. Bu otomatik tekliflerin bazıları %125 maaş eşleştirme kuralını çiğniyordu ve düzeltilmeleri gerekti. Yıllar sonra yıldızımız Ben Davis’i (29 yaşında, 78 reyting, 2039’a kadar 50 milyon $) pazara çıkardık. Baltimore ve Boston’ın her biri iki oyuncu artı üç ilk tur draft hakkı teklif etti.
Değerlendirme tutarlı hissettiriyor: yaş ve potansiyel önemli; şampiyonluk adaylarıyla yeniden yapılanan takımlar farklı şeyler istiyor. Geliştirici, bunun her zaman böyle olmadığını alışılmadık bir dürüstlükle kabul ediyor. 2023 tarihli bir paylaşımda “the trade AI remains flawed” (takas yapay zekâsı hâlâ kusurlu) deniyor ve “an exploit that I think many people have used” (sanırım birçok kişinin kullandığı bir açık) anlatılıyordu. Ocak 2025’teki bir paylaşımda takas yapay zekâsı için “which certainly some of you know how to exploit” (bazılarınızın nasıl istismar edeceğini kesinlikle bildiği) diye şaka yapılıyordu. Ekim 2026’da ise draft hakkı değerlemesini baştan yazdı, çünkü “Draft pick trading was always somewhat bad, but it became really bad the past several months” (draft hakkı takasları hep biraz kötüydü ama son birkaç ayda gerçekten kötüleşti). Düzeltme sezonun geri kalanını simüle ediyor ve gerçek kura olasılıklarını uyguluyor; geliştirici bunu henüz var olmayan korumalı draft haklarına doğru bir adım olarak tanımlıyor.
Finanslar ve kulüp sahibi. Dört bütçe kalemi (scouting, koçluk, sağlık, tesisler) seviye olarak belirleniyor ve her biri etkisini açık rakamlarla gösteriyor: bizim seviyemizde tesisler +0,4 oyuncu morali ve +%0,74 bilet talebi sağlıyordu. Bilet fiyatlarını da siz belirliyorsunuz; otomatik fiyatlandırma seçeneğiyle. Kulüp sahibi galibiyetleri ve parayı tartan yıllık bir performans değerlendirmesi gönderiyor ve mağaza açıklaması dobra: “make the wrong choices and you’ll get fired!” (yanlış kararlar verirseniz kovulursunuz!). Zorluk seviyesi (Easy’den Insane’e) yapay zekâ takımlarını takasta daha çetin, oyuncuları imzaya daha isteksiz ve kârı daha zor hale getiriyor.
Finanslar: her biri etkisi belirtilmiş dört bütçe seviyesi (ilk sezonumuzda koçluk: +%1,19 olumlu gelişim; sağlık: −%1,98 sakatlık süresi; rakamlar bütçe geçmişinize göre değişiyor) ve bir lüks vergisi uyarısı. Nadir görülen bir dürüstlük: oyun, paranızın neye yaradığını söylüyor.
Dünya ve uzun ömür: hafızası olan bir lig
Türde hiçbir oyun size oynamanız için bu kadar çok lig vermiyor.
- Lig türleri. Rastgele oyuncular; 1947’den bu yana herhangi bir sezonun gerçek oyuncuları (bugüne kadarki draft sınıflarıyla birlikte, böylece gerçek adayların lige gelişini izleyebiliyorsunuz); tarihî takımlardan kurulan dönemler arası ligler (2023’ten beri); kadın ligleri (2023’ten beri); topluluktan özel kadrolar ve herhangi bir sezondan gerçek oyuncuları herhangi bir lige taşıyan Import Real Players (2025’ten beri).
- Lisans yok. Hukuken güvenli tarafta kalmak için NBA logoları, takım adları ya da fotoğrafları yok. Oyuncu adları ve kariyerleri gerçek; franchise’lar kurgusal.
- Kurallar ve yapı. Şubat 2026’da eklenen tanking karşıtı COLA seçeneği ve NBA 2027 formatı dahil çok sayıda draft kurası formatı; play-in turnuvaları; ayrı ya da karma konferanslar; tur başına seri uzunlukları; genişleme draftları; otomatik genişleme ve şehir değiştirme; bir fikstür düzenleyicisi ve planlı etkinlik düzenleyicisi; ve son derece özelleştirilebilir ödüller (Eylül 2026).
- Tarih. Her sezon lig tarihine, Hall of Fame’e, emekliye ayrılan formalara, istatistiksel başarılara, ödül yarışlarına ve takım rekorlarına ekleniyor. Oyuncuların ligde babaları ve kardeşleri olabiliyor (varsayılan olarak her biri %2). Gerçek oyunculu ligler 2029’da Seattle ve Las Vegas’ı genişleme takımı olarak ekliyor.
- Meydan okuma modları. No Draft Picks, No Free Agents, No Trades, No Visible Player Ratings, Lose Best Player, vergi öderseniz kovulma, playoff’u kaçırırsanız kovulma, Sisyphus Mode, Thanos Mode, Spectator Mode ve Groundhog Day (“Bugün Aslında Dündü”).
God Mode, bir tık uzağınızda. Oyuncu yaratın ve düzenleyin, takasları zorla gerçekleştirin, kuraya hile karıştırın, ödüllere karar verin ya da başka bir takımın yönetimini devralın. Uyarı ciddi: bir kez açarsanız o lig bir daha asla başarım kazanamıyor.
God Mode her şeyi düzenlemenize izin veriyor: oyuncular, takımlar, sözleşmeler, draft sırası, ödüller, hatta bir maçı hangi takımın kazanacağı. Multi Team Mode tek bir kişinin birden fazla franchise yönetmesini sağlıyor; burada “çok oyunculu” mod böyle işliyor. GM Games’in 2022 incelemesi, çok oyunculu oyunda tüm takımları tek bir kişinin kontrol etmesi gerektiğinden yakınıyordu.
Rastgele ligimizde on sezon sonra lig tarihi: şampiyonlar, Finaller MVP’leri ve ödüller birikerek ortak bir hafızaya dönüşüyor.
Uzun ömür. Sezon sınırı yok. Rastgele ligimiz hissedebileceğimiz hiçbir yavaşlama olmadan ve lig istatistiklerinde kayma olmadan on sezon boyunca çalıştı. Geliştiricinin Kasım 2026 paylaşımında 2.000 sezonluk bir ligin dönüştürülmesinden söz ediliyor; yani insanlar gerçekten bu kadar uzun oynuyor. 2025 kullanım raporu, yalnızca o yıl içinde 5.025.784 Basketball GM oturumu ve 20.900.958 simüle sezon sayıyor. Uzun vadede liginiz için asıl tehdit motor değil, içinde yaşadığı tarayıcı depolaması.
Arayüz, platformlar ve performans
Basketball GM her şeyden önce bir web uygulaması. play.basketball-gm.com adresinde, herhangi bir modern tarayıcıda çalışıyor ve bir kez yüklendikten sonra çevrimdışı da çalışmaya devam ediyor (sayfa bunu size söylüyor). Diğer giriş yolları, aynı uygulamanın etrafına sarılmış kılıflar:
| Platform | Nasıl | Ne bulduk |
|---|---|---|
| Tarayıcı (masaüstü/mobil) | play.basketball-gm.com, kurulum yok, hesap yok | Mac’te masaüstü Chrome ile test edildi |
| Android | ZenGM’in Google Play uygulaması | 4,3 yıldız, yaklaşık 1.100 değerlendirme, 100 bin+ indirme, “Contains ads” (reklam içerir), 31 Temmuz 2026’da güncellendi (yüklenmedi) |
| Windows | Microsoft Store uygulaması, ücretsiz | Kasım 2021’den beri ZenGM, LLC tarafından listeleniyor; 10 puanlamadan yaklaşık 5 yıldız (yüklenmedi) |
| iPhone/iPad | Uygulama yok; SSS, Safari’nin “Ana Ekrana Ekle” özelliğini öneriyor | Test edilmedi |
Arayüz yoğun ve tutarlı: solda League, Team, Players, Stats ve Tools içeren bir menü; üstte Play düğmesi ve mevcut aşamanın yer aldığı bir çubuk; her yerde tablolar, hepsi sıralanabilir; ileri istatistikler (PER, BPM, VORP, on/off, 100 top hakkı başına artı-eksi), oyuncu grafikleri ve bir oyuncu karşılaştırma aracı. İşlevsel, o kadar. Öğrenme eğrisi tıklamakta değil, okumakta. Dil seçeneği bulamadık: arayüz yalnızca İngilizce, dolayısıyla İngilizce basketbol terimlerine aşina olmak işinizi kolaylaştırır.
Performans mükemmel. 1996 liginin oluşturulması yaklaşık beş saniye, tam bir normal sezon yaklaşık üç buçuk saniye, otomatik oynatılan dokuz sezon ise yaklaşık 35 saniye sürdü. Bulut kaydı yok. İsteğe bağlı bir hesap yalnızca başarımları saklıyor, ligleri değil. Bir ligi cihazlar arasında taşımak için Tools üzerinden dışa aktarıp dosyayı başka yerde içe aktarıyorsunuz.
Kalem kalem para kazanma modeli
| Kalem | Fiyat | Size ne veriyor |
|---|---|---|
| Basketball GM (tarayıcı) | Ücretsiz | Oyunun tamamı, sınırsız lig ve sezon, reklamlı |
| Android uygulaması (Google Play) | Ücretsiz | Bir uygulama kılıfında aynı oyun; sayfada “Contains ads” yazıyor ve uygulama içi satın alma görünmüyor |
| Windows uygulaması (Microsoft Store) | Ücretsiz | Kurulabilir web uygulaması olarak aynı oyun |
| ZenGM Gold | Ayda 5 $ | Basketball GM, Football GM, ZenGM Baseball ve ZenGM Hockey’deki reklamları kaldırıyor. Başka hiçbir şey |
| ZenGM hesabı | Ücretsiz, isteğe bağlı | Tarayıcılar arasında bulutta saklanan başarımlar; yalnızca Gold aboneliği için gerekli |
Bütün mağaza bu. Sanal para yok, paket yok, enerji yok, ganimet kutusu yok, premium özellik yok. Hesap sayfası bu konuda meydan okurcasına net: “There will never be any ‘freemium’ or ‘pay-to-win’ bullshit here.” (Burada asla “freemium” ya da “pay-to-win” saçmalığı olmayacak.) Gold, reklamları kaldırmak dışında “no new features, no new improvements, no new anything” (yeni özellik yok, yeni iyileştirme yok, yeni hiçbir şey yok) veriyor; böylece ücretsiz sürüm asla “a crippled advertisement for the pay version” (ücretli sürümün sakat bırakılmış bir reklamı) haline gelmiyor. 2021’de bir Play Store kullanıcısı reklamları “not intrusive at all” (hiç rahatsız edici değil) diye tanımlamıştı.
Kararımız: bu, türün en adil iş modeli. Bir gizli maliyeti var. Verilerin bir sunucuda değil sizin cihazınızda tutulması, oyunu ücretsiz tutan şeyin ta kendisi. SSS bunu doğrudan açıklıyor: sunucu maliyetleri “extremely low, which is what allows me to make this game free and unlimited” (son derece düşük; bu oyunu ücretsiz ve sınırsız yapmamı sağlayan da bu). Bedeli, kendi yedeklerinizin sorumluluğuyla ödüyorsunuz.
Güncelleme geçmişi
Değişiklik günlüğünün tamamı 2013’teki ilk web betasına kadar uzanıyor ve birkaç günde bir güncelleniyor. Öne çıkanlar:
| Tarih | Sürüm / değişiklik |
|---|---|
| 2008 | İlk kod yazıldı, masaüstü oyunu olarak (önce C#, sonra Python) |
| Ağustos 2013 | Web sürümü Reddit’in r/nba topluluğu üzerinden herkese açıldı |
| Eylül 2013 | Trading Block ve “What would make this deal work?” |
| Kasım 2013 | Canlı play-by-play maç simülasyonu |
| Haziran–Temmuz 2014 | Tam lig içe/dışa aktarma; God Mode |
| Mart 2015 | Multi Team Mode |
| Mayıs 2017 | Safari’de çalışıyor, böylece iPhone ve iPad de destekleniyor |
| Eylül 2019 | All-Star maçı |
| Kasım 2019 | Kalıcı depolama seçeneği; yeni genel reyting formülü; maç simülasyonu iyileştirmeleri |
| Nisan–Haziran 2020 | Gerçek oyunculu ligler, 1947’ye kadar genişletildi |
| Eylül 2020 | Kişilik özellikli yeni oyuncu morali sistemi |
| Eylül 2021 | Play-in turnuvası, smaç ve üçlük yarışmaları |
| Kasım 2021 | Microsoft Store’da Windows uygulaması |
| Ocak 2022 | Maaş tavanını devre dışı bırakma ve çaylak sözleşmelerini kontrol etme ayarları |
| Şubat–Haziran 2023 | Kadın ligleri; finanslar harcama seviyelerine dönüştürüldü; dönemler arası ligler |
| Ocak 2025 | Takas listesi filtreleri |
| Şubat 2025 | Serbest oyuncu sözleşmeleri piyasa koşullarına tepki veriyor |
| Mayıs 2025 | Herhangi bir sezondan Import Real Players |
| Şubat 2026 | Tanking karşıtı COLA kurası |
| Mayıs 2026 | NBA 2027 “3-2-1” kurası, 2027’den itibaren gerçek oyunculu liglerde varsayılan |
| Temmuz 2026 | Güncel NBA verilerine dayalı yeni varsayılan sakatlıklar |
| Eylül 2026 | Simülasyon motoru yaklaşık iki kat hızlı; özelleştirilebilir ödüller |
| Ekim 2026 | Draft hakkı takas değeri kura ve playoff olasılıklarını hesaba katıyor |
| Kasım 2026 | Zamanla değişen sözleşmeler için kısmi destek |
Herkese açık bir yol haritası yok. Geliştirici kendisinin “very bad at planning” (plan yapmakta çok kötü) olduğunu söylüyor. Son paylaşımlardaki ipuçları korumalı draft haklarına ve daha iyi sözleşme verilerine işaret ediyor; SSS de tarih vermeden kolej sporlarını bir sonraki olası “büyük” proje olarak anıyor.
Oyuncular ne diyor
Önce rakamlar. ZenGM’in kullanım raporuna göre Basketball GM, 2024’teki 4.605.106 oturumdan 2025’te 5.025.784 oturuma çıktı. Android uygulaması Google Play’de yaklaşık 1.100 değerlendirmeden 4,3 yıldız ve 100.000’i aşkın indirmeye sahip (14 Kasım 2026’da kontrol edildi). Windows sayfası yalnızca 10 puanlamadan yaklaşık 5 yıldız gösteriyor. Hayran sitesi GM Games 2022’de 8,5, oradaki yazar Stanners ise 2020’de 8,8 puan verdi.
İnsanların sevdikleri:
- Sonsuz yeniden oynanabilirlik. GM Games’in 2022 incelemesinin başlığı şuydu: “Repetitive doesn’t exist. You can find thousands of ways to play.” (Tekdüzelik diye bir şey yok. Binlerce farklı oynama yolu bulabilirsiniz.)
- Özelleştirme. 2021 tarihli bir Play Store yorumu: “Simple, easy to play and very customizable… Hands down the best basketball sim on android.” (Sade, oynaması kolay ve çok özelleştirilebilir… Android’deki tartışmasız en iyi basketbol simülasyonu.)
- Uzun ömür. Stanners, 2020: “Basketball GM remains one of my favourite games of all time.” (Basketball GM, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olmaya devam ediyor.)
- Geliştirici. Yeni sürümler birkaç günde bir geliyor, çoğu zaman topluluk taleplerine yanıt olarak; iş modeli de güven kazanıyor: mağaza sayfası “No virtual currency, no microtransactions, no pay to win.” (Sanal para yok, mikro ödeme yok, pay to win yok.) sözü veriyor.
İnsanların şikâyet ettikleri:
- Takaslar. Stanners: “The AI can also at times be very stingy when trading draft picks.” (Yapay zekâ draft hakkı takaslarında zaman zaman çok cimri de olabiliyor.) Şubat 2025’te r/BasketballGM’de açılan bir başlık “Trade block needs fixing!!!” (Takas listesinin düzeltilmesi lazım!!!) adını taşıyordu; geliştiricinin kendi paylaşımları da açıkları kabul ediyor.
- Kaybolan ligler. Haziran 2024’te Hacker News’te geliştirici, kalıcı depolamaya rağmen “my #1 complaint is data being lost on both Android and iOS” (bir numaralı şikâyet, hem Android’de hem iOS’ta veri kaybolması) diye yazdı.
- Taktik yok. GM Games, 2022: “I have a really hard time connecting to a game where the appearance is that everyone is playing the same style.” (Herkesin aynı stilde oynuyormuş gibi göründüğü bir oyuna bağlanmakta gerçekten zorlanıyorum.)
- Oyuncu gelişimi rastgele hissettiriyor. Oyunu başka açılardan “a masterpiece” (bir başyapıt) olarak niteleyen 2021 tarihli bir Play Store yorumu, “that barely invest in coaching develop some insane players while mine decline once they hit 24” (koçluğa neredeyse hiç yatırım yapmayan takımlar inanılmaz oyuncular yetiştirirken benimkiler 24’üne gelince düşüşe geçiyor) diyordu.
- Daha fazla bağlam isteği. Kasım 2026 tarihli bir Play Store yorumu, draft adayları için kolej ödülleri ya da istatistikleri istiyor.
Genel tablo on yıldır tutarlı: derinliğe ve geliştiriciye büyük saygı; takas yapay zekâsına, eksik koçluk katmanına ve kırılgan kayıtlara yönelik süregelen bir hayal kırıklığı.
Bilinen sorunlar ve hatalar
- Veri kaybı. Ligler tarayıcı depolamasında yaşıyor. Chrome’da “Çerezler ve diğer site verileri”ni temizlemek, yalnızca “bugün”ü seçseniz bile tüm ligleri siliyor; iOS ise SSS’ye göre “very aggressive about deleting data from unused web apps” (kullanılmayan web uygulamalarının verilerini silme konusunda çok agresif). Kalıcı depolama da “doesn’t always work” (her zaman işe yaramıyor).
- Eski sürümde takılıp kalmak. SSS, tarayıcı eski bir derlemeyi sunmaya devam ettiğinde kullanılacak, service worker kaydını kaldırmaya kadar varan dört yöntem sıralıyor.
- Güncelliğini yitirmiş kılavuz. Kılavuz hâlâ 90 milyon $ tavan, 100 milyon $ vergi sınırı ve 30 milyon $ azami sözleşme yazıyor; oynadığımız oyunda bunlar 150, 168 ve 50 milyon $’dı.
- Takas yapay zekâsındaki açıklar. Geliştirici 2023 ve 2025’te kabul etti; draft hakkı değerlemesi 2026’da, Ekim’deki düzeltmeden önce birkaç ay boyunca “really bad” (gerçekten kötü) durumdaydı.
- Değişken sözleşmeler yarım kalmış. Gerçek oyuncu verilerinde görünüyorlar ama pazarlıklarda yoklar; geliştirici de verilerin kusurlu olduğunu söylüyor.
- Gerçek oyuncu verilerindeki boşluklar. Tarihî kadrolar yalnızca istatistiği olan oyuncuları içeriyor ve bazı adaylar yanlış draft sınıfında görünüyor (SSS).
- Yeni performans kodu. Eylül 2026’daki hızlanma büyük ölçüde dışarıdan gelen pull request’lerden kaynaklandı; geliştirici olası yeni hatalara karşı uyardı. Biz hiçbirine rastlamadık.
- Uymayan otomatik teklifler. Testimizde takas listesindeki bazı teklifler %125 maaş kuralını çiğniyordu ve düzeltilmeleri gerekti.
İlk sezonunuz için ipuçları
- Oynamadan önce liginizi koruyun. Global Settings’te Persistent Storage’ı açın ve liginizi Tools > Export League üzerinden düzenli olarak dışa aktarın (SSS).
- Önce finans sayfasını okuyun. Vergi sınırının üzerindeyseniz, bunu düzeltmek için takas son gününe kadar vaktiniz var; çünkü vergi sezon sonu bordrosu üzerinden hesaplanıyor (kılavuz).
- Hayal kırıklıklarını hazırlık döneminde kesin. Çaylak sözleşmeleri normal sezona kadar garantili değil; sonrasında her sözleşme tamamen garantili (kılavuz).
- Serbest oyuncu piyasasından önce sözleşme yenileyin. Kendi oyuncularınızı tutmak için tavanı aşabilirsiniz, başkasınınkini almak için aşamazsınız (kılavuz).
- Tavan boşluğu açmadan önce morale bakın. Testimizde en iyi dört serbest oyuncudan üçü 37-45’lik bir takımı reddetti. Galibiyetler, tesisler ve popülerlik kapıları açar; tek başına tavan boşluğu açmaz (testimiz, moral blog yazısı).
- Gençleri “geliştirmek” için veteranları kenara çekmeyin. Süre almanın gelişime hiçbir etkisi yok (SSS) ve dakika kaybeden oyuncular mutsuz oluyor (moral blog yazısı).
- Potansiyeli 75/25 ağırlıklı bir yazı tura gibi görün. Simüle edilmiş kariyerlerin 75. yüzdelik dilimi; bir vaat değil (kılavuz).
- Bütçeyi uzun vadeye göre yapın. Scouting ve tesisler üç sezonluk ortalamalarla işliyor, yani tek yıllık bir savurganlık pek bir şey değiştirmiyor (kılavuz, moral blog yazısı).
- Hesabı yapay zekâya bırakın. Takas ekranında “What would make this deal work?” bir anlaşmayı dengeliyor; takas listesinde filtreler draft haklarını, adayları ya da bir pozisyonu hedefliyor (testimiz).
- Rahatsız ediyorsa simülasyonu modernleştirin. Maç simülasyonu ayarları, tempoyu ve üçlük eğilimini bugünkü NBA’e uyacak şekilde artırmanıza izin veriyor (testimiz).
Alternatiflerle karşılaştırma
| Basketball GM | Hoop Land | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | BuzzerBeater | Swish & Dunk | |
|---|---|---|---|---|---|
| Maç görünümü | Metin, kutu skor | Oynanabilir 2D | 2D, metin, kutu skor | 2D, metin, kutu skor | 2D, metin, kutu skor |
| Platformlar | Tarayıcı, Android, Windows | iOS, Android, Windows, macOS | Windows | Tarayıcı | Tarayıcı, iOS, Android |
| Fiyat modeli | Ücretsiz (reklamlı; ayda 5 $ ile kalkıyor) | Ücretsiz + uygulama içi satın alma | Ücretli | Ücretsiz + uygulama içi satın alma | Ücretsiz |
| Gerçek oyuncular | Evet, lisanssız, 1947’den beri | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır |
| Çok oyunculu | Hayır (yalnızca Multi Team Mode) | Hayır | Hayır | Evet, online ligler | Evet, online ligler |
| Taktik | Yalnızca süre ve rotasyon | Hücum kitapçığı, maçları oynama | Maç içi müdahale | 10 hücum / 7 savunma sistemi | 15 hücum / 8 savunma sistemi |
| Front office | Soft cap, vergi, çaylak skalası, 2 takımlı takaslar | Basit takaslar | Soft cap, gelişmiş takaslar | Bütçe, tavan yok | Bütçe, takas yok |
| Puanımız | 9,0 | 7,8 | 8,2 | 8,2 | 6,9 |
- Hoop Land, yönettikleri maçları kendileri de oynamak isteyenler için; front office’i daha hafif (inceleme).
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27, Windows için ücretli metin tabanlı simülasyon; daha güçlü maç günü sunumu, maç içi müdahale ve satın alabileceğiniz en karmaşık maaş tablosu (inceleme).
- BuzzerBeater ve Swish & Dunk, tek oyunculu oyunun hızını gerçek menajerlere karşı online liglerle ve gerçek taktik sistemlerle takas ediyor (BuzzerBeater, Swish & Dunk; açıklama: Swish & Dunk kurucumuz tarafından geliştiriliyor).
- Pro Basketball Manager 2027, Avrupa lisansları, 3D saha ve bir hücum kitapçığı getiriyor; karşılığında para istiyor (inceleme).
Hiçbiri, ücretsiz olarak Basketball GM’in front office derinliğine yetişemiyor. Birçoğu ise top havaya atıldığı an onu geride bırakıyor.
Bizim görüşümüz
Basketball GM, çoğumuzu bu türe çeken hayalin en saf hali. Bir maçta koçluk yapmanızı istemiyor; bir takım kurmanızı, imzaladığınız sözleşmelerle yaşamanızı ve bir draft seçiminin on sezon sonra Finaller MVP’sine dönüşmesini izlemenizi istiyor. Bu şartlarda oynayabileceğiniz en iyi basketbol menajerlik oyunu ve fiyatı – sıfır – neredeyse ikinci planda kalıyor.
1996 deneyi oyunu özetliyor. Bize doğru sözleşmeler, doğru maaş tavanı, hatta doğru tempoyla Jordan, Pippen ve Rodman’ı verdi; sonra Cleveland’ın onları beş maçta elemesine izin verdi. Lisanslı bir konsol oyunu buna asla cesaret edemezdi. Basketball GM nostaljinizi umursamıyor; sonuçları umursuyor. Dehası da burada ve bu yüzden burada tek bir sezon, başka yerlerde geçen yüz saatten daha çok gerçek bir front office gibi hissettirebiliyor.
Dilek listemiz, öncelik sırasıyla:
- Hafif bir koçluk katmanı. Bir playoff serisinin satranç maçı gibi hissettirmesi için bir avuç hücum ve savunma kimliği ile bir tempo ayarı.
- Bulut kaydı ya da en azından otomatik yerel yedekler. On yıllık bir hanedanlık, bir telefon tarayıcısının keyfine bağlı olmamalı.
- Gerçek pazarlık. Artık değişken sözleşmeler de var olduğuna göre, bir rakam yazabilelim, oyuncu ve takım opsiyonları eklensin, uzatmalar pazarlıkla yapılsın.
- Modern varsayılanlar. Rastgele lig, 2018’in değil, bugünün temposu ve üçlük oranıyla gelsin.
- Üç takımlı takaslar ve korumalı draft hakları. Ekim 2026’daki değerleme yenilemesinden sonra ikincisi yakın görünüyor.
Kimler uzak durmalı: maçı görmek, oynamak ya da seti kendisi çağırmak isteyen herkes; her gün cihaz değiştiren ve bir dosyayı dışa aktarmaya üşenen herkes; resmî lisanslı bir NBA isteyen herkes. Geri kalan herkes: liginizi dışa aktarın ve draft’a başlayın.
Kaynaklar
Resmî – ZenGM ve Basketball GM
- Basketball GM SSS · Kılavuz · ZenGM değişiklik günlüğü · Kaynak kodu ve lisans (GitHub) · Hesap ve ZenGM Gold sayfası
- Geliştirici blogu: Geliştirme tarihi (2013) · Gerçek oyuncular (2020) · Oyuncu morali (2020) · Yapay zekânın draft hakkı değerlemesi (2023) · Takas listesi filtreleri (2025) · 2025 kullanım istatistikleri · NBA 2027 draft türü · Vibecoded games (2026) · Güncellenen varsayılan sakatlıklar · İki kat hızlı · Draft hakkı takas değeri · Değişken sözleşmeler
- Maç simülasyonu kodu: GameSim.basketball
Mağazalar
- Google Play’de Basketball GM (puanlar ve yorumlar 14 Kasım 2026’da kontrol edildi)
- Microsoft Store’da Basketball GM
Basın ve uzman siteler
- The F5 – Owen Phillips, Temmuz 2025 · Sportico (2025) · Last Word on Gaming (2022) · GM Games incelemesi (2022) · GM Games, Stanners incelemesi (2020)
Topluluk
- Geliştiricinin katıldığı Hacker News başlığı (Haziran 2024) · r/BasketballGM · “Trade block needs fixing!!!” (r/BasketballGM, Şubat 2025)
Veri
Kendi testimiz
- Basketball GM v2026.11.13.0563’teki kendi liglerimiz: rastgele oyunculu bir lig (Atlanta, 2026–2036) ve gerçek oyunculu bir lig (Chicago, 1996). Tüm ekran görüntüleri bize ait.
Kategori bazında analiz
Maç motoru
Ağırlık 22%8,5Top hakkı top hakkı ve dikkat çekici derecede istikrarlı: on simüle sezon boyunca lig sayı ortalaması maç başına 104,8 ile 106,0 arasında kaldı. Varsayılanlar 2025-26’dan (115,6 sayı, 37,0 üçlük denemesi) çok 2017-18 NBA’ine benziyor. Gerçek oyunculu ligler dönem ön ayarlarını yüklüyor: 1996 sezonumuzda ortalama 97,0 sayı çıktı, gerçekte 99,5’ti.
Koçluk ve taktik
Ağırlık 12%6,0İlk beşi, rotasyon sırasını, oyuncu başına beş kademeli bir süre ayarını ve sakat oyuncuların ağrıya rağmen oynayıp oynamayacağını belirliyorsunuz. Hepsi bu: set yok, sistem yok, tempo yok. Perde arkasında şut, top sürme, pas ve pota koruması gibi becerilerden doğan beşli uyumu var; ama onu yalnızca kadroyu kurarak etkileyebiliyorsunuz.
Oyuncular ve gelişim
Ağırlık 18%9,5On beş reyting, simüle edilmiş kariyerlerin 75. yüzdelik dilimi olarak tanımlanan bir potansiyel, scouting bütçenize göre bulanıklaşan görünür değerler ve en iyi dört serbest oyuncudan üçünün kaybeden takımımızla masaya oturmayı reddetmesine yol açan bir moral sistemi.
Yönetim ve maaş sınırı
Ağırlık 14%9,0Lüks vergisi, çaylak maaş skalası ve kendi oyuncularınızla yeniden sözleşme imzalamak için tavanı aşma hakkıyla gerçek bir soft cap. Takas yapay zekâsı 78 genel reytingli yıldızımıza üç ilk tur draft hakkı artı ilk beş oyuncuları biçti. Eksikler: oyuncu ve takım opsiyonları, pazarlığı yapılabilen uzatmalar ve çok takımlı takaslar; pazarlık, sabit teklifler arasından seçim yapmak demek.
Lig ve oyun dünyası
Ağırlık 10%10,01947’ye uzanan rastgele ya da gerçek oyunculu ligler, dönemler arası ligler, çok sayıda draft kurası formatı, God Mode, genişleme ve fantezi draftları, smaç ve üçlük yarışmalı bir All-Star hafta sonu, özelleştirilebilir ödüller. Türde hiçbir şey yaklaşamıyor bile.
Arayüz ve UX
Ağırlık 10%8,0Hızlı ve tutarlı; her tablo sıralanabiliyor, her yerde ileri istatistikler var (PER, BPM, VORP, on/off). Yoğun ve işlevsel: öğrenme eğrisi tıklamakta değil, okumakta.
Uzun ömürlülük
Ağırlık 7%9,0Dokuz sezon, makinemizde otomatik oynatmayla yaklaşık 35 saniyede bitti ve lig istatistiklerinde hiçbir kayma olmadı. Uzun ligler gayet uygulanabilir; asıl uzun vadeli risk performans değil, tarayıcı depolaması.
İş modeli
Ağırlık 7%9,5Reklamlı ve ücretsiz. ZenGM Gold ayda 5 dolar ve yalnızca reklamları kaldırıyor; geliştirici freemium’u ve pay-to-win’i açıkça reddediyor.
Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 8,7
Özellikler
Oyun türü
- Tür
- Menajerlik simülasyonu
- Rolün
- Genel menajer
- Oyuncular ve takımlar
- Gerçek (lisanssız)
- Lig yapısı
- NBA tarzı (draft, playoff), Tarihi sezonlar, Özel ligler
- Kurallar
- NBA (48 dk), Özelleştirilebilir
Maç motoru
- Simülasyon modeli
- Hücum hücum
- Maç görünümü
- Maç istatistikleri, Yazılı anlatım
- Canlı maç izleme
- Evet
- Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği)
- Hayır
- Anında simülasyon
- Evet
- Maç tekrarı
- Hayır
- Gelişmiş istatistikler (PER, TS%, +/-)
- Evet
- Fauller ve faul problemi
- Evet
Koçluk ve taktik
- Hücum sistemleri
- 0
- Savunma sistemleri
- 0
- Alan savunması
- Hayır
- Oyun kitabı / set editörü
- Hayır
- Rotasyon ve süreler
- Evet
- Bireysel talimatlar
- Hayır
- Rakibe özel oyun planı
- Hayır
- Takım antrenmanı
- Hayır
- Bireysel antrenman
- Hayır
- Ekip (yardımcılar, scoutlar, sağlık)
- Hayır
Oyuncular
- Oyuncu başına özellik
- 15
- Gizli potansiyel
- Evet
- Gelişim ve yaşlanma
- Evet
- Kişilik ve özellikler
- Evet
- Moral ve süre talepleri
- Evet
- Takım kimyası
- Hayır
- Sakatlıklar
- Evet
- Oyuncu kartları / koleksiyon
- Hayır
- Emeklilik ve Şöhretler Müzesi
- Evet
Kadro kurma
- Draft
- Evet
- Draft piyangosu
- Evet
- Draft hakkı takası
- Evet
- Scouting (gizli değerler)
- Evet
- Altyapı
- Hayır
- Gelişim ligi / bağlı takım
- Hayır
- Serbest oyuncular
- Evet
- Sözleşme pazarlığı
- Evet
- Transfer piyasası
- Yok
- Takaslar
- Temel
- Waiver / serbest bırakma
- Evet
Yönetim ve ekonomi
- Maaş kuralları
- Esnek maaş sınırı (NBA tarzı)
- Lüks vergisi
- Evet
- Maaş istisnaları (Bird hakları, MLE)
- Evet
- Çaylak sözleşmeleri
- Evet
- Oyuncu / takım opsiyonları
- Hayır
- Kulüp finansı
- Evet
- Bilet fiyatları
- Evet
- Salon ve tesisler
- Evet
- Yönetim hedefleri
- Evet
- Kovulabilirsin
- Evet
- Diğer kulüplerden teklifler
- Evet
- Taraftar memnuniyeti ve seyirci
- Evet
Lig ve oyun dünyası
- Yükselme ve düşme
- Hayır
- Ulusal kupalar
- Hayır
- Milli takımlar
- Hayır
- All-Star maçı
- Evet
- Sezon ödülleri
- Evet
- Lig tarihi ve rekorlar
- Evet
- Haberler ve medya
- Evet
- Oyun içi editör
- Evet
- Mod / kadro içe aktarma
- Evet
- Fantezi draft
- Evet
- Genişleme ve taşınma
- Evet
- Komiser modu
- Evet
Platformlar ve teknik
- Bulut kaydı
- Hayır
- Platformlar arası ilerleme
- Hayır
- Hesap gerekli
- Hayır
- Veri dışa aktarma (CSV / JSON)
- Evet
Gelir modeli
- Nasıl para kazanır
- Reklamlar, İsteğe bağlı abonelik
- Reklamlar kaldırılabilir
- Evet
Sıkça sorulan sorular
Basketball GM ücretsiz mi?
- Evet, Basketball GM ücretsiz oynanabiliyor; isteğe bağlı uygulama içi satın almalar var.
Basketball GM hangi platformlarda oynanabilir?
- Basketball GM şu platformlarda mevcut: tarayıcı, Android ve Windows.
Basketball GM çok oyunculu mu?
- Hayır, Basketball GM tek oyunculu bir oyun: bilgisayara karşı oynuyorsun.
Basketball GM gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?
- Basketball GM gerçek oyuncular içeriyor, ancak resmi lisans olmadan. Ayrıca özel lig ve kadrolar oluşturabilir ya da içe aktarabilirsin.
Basketball GM maaş sınırına sahip mi?
- Evet, Basketball GM NBA tarzı esnek bir maaş sınırına sahip: belirli kurallarla aşılabiliyor.
Basketball GM oyununu kim geliştiriyor?
- Basketball GM, ZenGM tarafından geliştiriliyor.
Basketball GM oynamaya değer mi?
- Oynayabileceğiniz en derin basketbol front office simülasyonu ve hiçbir ücreti yok. Maaş tavanı kuralları, bulanık scouting, oyuncu morali ve 1947’ye uzanan tarih motoru birinci sınıf. Koçluk neredeyse yok, kayıtlar yalnızca tarayıcıda duruyor. Yine de denenecek ilk oyun bu. (9,0/10)
Basketball GM için en iyi alternatifler hangileri?
- Basketball GM için en iyi alternatifler: Hoop Land (7,8/10), Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10) ve Astonishing Basketball Manager (6,7/10).


