Basketball GM

Tam fiyatlı spor oyunlarının çoğunu zekâda geride bırakan ücretsiz bir tarayıcı sekmesi; yeter ki koçluk yapmaya değil, front office yönetmeye gelin.

Basketball GM team dashboard showing the Atlanta Gold Club at 12-16, team leaders, finances and league headlines

Puan

Karar

Oynayabileceğiniz en derin basketbol front office simülasyonu ve hiçbir ücreti yok. Maaş tavanı kuralları, bulanık scouting, oyuncu morali ve 1947’ye uzanan tarih motoru birinci sınıf. Koçluk neredeyse yok, kayıtlar yalnızca tarayıcıda duruyor. Yine de denenecek ilk oyun bu.

Artılar

  • Ücretli simülasyonlarla yarışan front office derinliği: soft cap, lüks vergisi, Bird hakları, çaylak maaş skalası
  • Scouting sisi: reytingler, scouting’e harcadıkça netleşen tahminlerden ibaret
  • Kişilik özelliklerine dayalı bir moral sistemi, serbest oyuncu piyasasında kimin sizinle konuşacağına bile karar veriyor
  • 1947’ye kadar uzanan gerçek oyunculu ligler; döneme uygun maaş tavanı, oyun temposu ve kura kurallarıyla
  • On sezonluk simülasyonumuz boyunca lig istatistikleri istikrarlı kaldı
  • Ücretsiz; ücretli sürüm yalnızca reklamları kaldırıyor

Eksiler

  • Koçluk bir süre ayarından ibaret: hücum setleri yok, savunma sistemleri yok
  • Canlı maçlar zaten belirlenmiş bir sonucu yeniden oynatıyor; müdahale edemiyorsunuz
  • Varsayılan simülasyon bugünün üçlük ligini değil, 2017-18 NBA’ini andırıyor
  • Kayıtlar yalnızca tarayıcıda: bulut eşitlemesi yok, bir ligi kaybetme riski gerçek
  • Oyuncu ve takım opsiyonu yok, pazarlığı yapılabilen uzatma yok; sabit sözleşme teklifleri arasından seçim yapıyorsunuz
  • Takaslar iki takımla sınırlı

Kimler için

  • Maaş tavanı boşluğu, draft hakları ve yaş eğrileriyle düşünen GM’ler
  • 1947’den bu yana herhangi bir NBA dönemini yeniden oynamak isteyen tarih meraklıları
  • En iyi ücretsiz basketbol GM oyununu arayan ve tablolardan çekinmeyen herkes

Kimler uzak durmalı

  • Hücum kitapçığı, eşleşmeler ve maç içi kararlar isteyen koçlar
  • Sık cihaz değiştiren ya da bir kaydı kaybetmeyi göze alamayan oyuncular
  • Bir oyuna bağlanmak için grafiğe ihtiyaç duyan herkes

Her basketbol hayranının veto edeceği bir takas ve farklı yapacağı bir draft seçimi vardır. Basketball GM tam olarak o kişi için yapılmış. Salon yok, motion capture yok, ara sahne yok: yalnızca bir lig, bir maaş tablosu, bir draft panosu ve kararlarınızı sezonlara dönüştüren bir motor. Bir tarayıcı sekmesinde çalışıyor, hiçbir ücreti yok ve on yılı aşkın, neredeyse kesintisiz güncellemelerden sonra hâlâ diğer tüm basketbol menajerlik oyunlarının kendini ölçtüğü referans noktası.

Yine de basketbolun eksiksiz hayali değil bu. Bu, front office hayali ve aradaki fark önemli. Akşamlarınızı son saniye hücumu çizerek değil, 29 yaşındaki bir oyuncunun sözleşmesi hakkında kendinizle tartışarak geçireceksiniz. Kulağa cennet gibi geliyorsa, türde bu kadar iyi başka bir şey yok. Ev ödevi gibi geliyorsa, bu inceleme oyunun içinizdeki koçu tam olarak nerede aç bıraktığını anlatacak.

Basketball GM takım paneli: 12-16’lık Atlanta Gold Club, takım liderleri, finansal durum ve lig manşetleri Test ligimizin paneli, ilk sezonun birinci ayında. Önemli olan rakam galibiyet-mağlubiyet dengesi değil, maaş bordrosu: 150 milyon $’lık tavana karşı 178,84 milyon $. Bu front office’in daha doğarken başı dertteydi.

Kısaca

  • Oynayın, eğer maaş tavanı boşluğu, draft hakları ve yaş eğrileriyle düşünüyorsanız. Maaş tavanı, scouting sisi ve oyuncu morali, ücretsiz oyunların hepsinden iyi; ücretlilerin de çoğundan.
  • Oynayın, eğer basketbol tarihine bayılıyorsanız. Gerçek oyunculu ligler 1947’den 2027’ye kadar herhangi bir sezonda başlıyor; her dönemin maaş tavanı, temposu ve kura kuralları sizin için yükleniyor.
  • Uzak durun, eğer koçluk yapmak istiyorsanız. Set yok, sistem yok, maç içi karar yok; kenar çizgisi bir süre kaydırıcısından ibaret.
  • Liglerinizi yedekleyin. Kayıtlar bir hesapta değil, tarayıcınızda duruyor ve geliştiricinin kendisi veri kaybını oyunla ilgili bir numaralı şikâyet olarak tanımlıyor.

Nasıl test ettik

İki ligi 2026.11.13.0563 sürümünde (alt bilgide gösterilen derleme numarası), Mac’te masaüstü Chrome ile ve hesap açmadan oynadık.

  1. Rastgele oyunculu bir lig. Oyun bize Atlanta Gold Club’ı verdi. İlk sezonu karar karar kendimiz yönettik: ilk beş, takaslar, draft, sözleşme yenilemeleri ve serbest oyuncu piyasası. Ardından uzun vadeli istikrarı zorlamak için oyunun kendi Auto Play özelliğini ilk sezonun ardından gelen sezon arasından 2036 hazırlık dönemine kadar (dokuz tam sezon daha, 2027–2035) çalıştırdık. Auto Play kendi takımınızın kararlarını da veriyor; bu yüzden o sezonları bizim değil, yapay zekânın işi sayıyoruz.
  2. 1996’da başlayan gerçek oyunculu bir lig. 1995-96 sezonunu ve Chicago franchise’ını seçtik, açılış maçını canlı izledik, ardından kadroya hiç dokunmadan normal sezonun geri kalanını ve playoff’ları simüle ettik; motorun ünlü bir gerçek sezona ne kadar yaklaştığını görmek istedik. Kılavuzdaki eski rakamlar yerine kesin maaş tavanı kurallarını aktarabilmek için iki ligdeki tüm ayarları da tek tek okuduk.

Toplamda on bir simüle sezon; bunların bir küsuru gerçekten elimizle oynandı. Geri kalan her şey resmî SSS’den, kılavuzdan, değişiklik günlüğünden ve geliştirici blogundan, oyunun herkese açık kaynak kodundan, Google Play ve Microsoft Store sayfalarından, basın haberlerinden ve topluluk tartışmalarından geliyor (kaynaklar sonda). Android uygulamasını yüklemedik, ZenGM Gold’a abone olmadık ve birden fazla cihazda oynamayı test etmedik; bunu önemli olduğu her yerde belirtiyoruz. Reddit başlıklarını doğrudan okuyamadık; onlardan söz ettiğimiz yerde başlıklarına ve geliştiricinin kendi paylaşımlarına dayanıyoruz.

Adım adım bir sezon

Kılavuz, Basketball GM’deki her sezonu yedi aşamaya bölüyor ve sol üst köşedeki yeşil Play düğmesi her zaman yalnızca o aşamada anlamlı olan eylemleri sunuyor. O düğme, oyunun bütün ritmi.

  1. Hazırlık dönemi (preseason). Oyuncu gelişimi burada, tek seferde gerçekleşiyor: reytingler değişiyor, gençler genellikle gelişiyor, yaşlılar düşüşe geçiyor. Yaz boyunca kimin büyüdüğünü görmek için kadro sayfasını açıyorsunuz. Çaylak sözleşmeleri normal sezon başlayana kadar garantili değil; yani hayal kırıklığı yaratan bir draft seçimini bedavaya kesmek için son fırsat burası.
  2. Normal sezon. Hızı siz seçiyorsunuz: bir gün, canlı izlenen bir gün, bir hafta, bir ay, takas son gününe kadar, All-Star etkinliklerine kadar ya da doğrudan playoff’lara. Varsayılan fikstür 82 maç, takas son günü de sezonun %60’ına denk geliyor.
  3. All-Star arası. Bir All-Star maçı, ayrıca bir smaç yarışması ve bir üçlük yarışması (varsayılan olarak dört ve sekiz oyuncuyla), Play menüsünde ayrı bir durak olarak geliyor.
  4. Playoff’lar. Modern varsayılan, bir play-in turnuvası ve dört tur yedi maç üzerinden seriler. Tarihî ligler kendi dönemlerinin formatını yüklüyor: 1996 ligimizde ilk tur beş maç üzerindendi ve play-in yoktu.
  5. Draft kurası. Modern ligler için varsayılan artık NBA’in 2027 “3-2-1” formatı. Kura sıralarının tamamı çekiliyor, en kötü üç takımın şansı hemen üstlerindeki takımlardan daha düşük ve üst üste ilk sıra seçimleri kısıtlanıyor.
  6. Draft. İki tur; adaylar varsayılan olarak 19–22 yaş arasında ve reytingleri scout’larınızın süzgecinden geçiyor.
  7. Önce sözleşme yenileme, sonra serbest oyuncu piyasası. Sözleşmesi biten kendi oyuncularınızı, gerekirse tavanın üzerine çıkarak tutmak için bir zaman penceresi alıyorsunuz. Tutmadıklarınız açık piyasaya düşüyor; orada telefonunuzu kimin açacağına moral sistemi karar veriyor. Sonra yeni bir hazırlık dönemi başlıyor ve oyun hiç bitmiyor. Kılavuzun deyişiyle: “There is no real way to ‘win’ at Basketball GM.” (Basketball GM’i gerçek anlamda “kazanmanın” bir yolu yok.)

Bu döngü bizde şöyle işledi. Oyun bize 45 genel reytingli, ligin en zayıf kadrolarından biri olan Atlanta Gold Club’ı verdi. Yanında da bir enkaz verdi: 52 reytingli, 24 yaşındaki guard Ronnie Murphy için 2027’ye kadar süren yıllık 50 milyon $’lık bir sözleşme ve lüks vergisi sınırının üzerinde bir maaş bordrosu. Finans sayfası hesabı bizim yerimize yaptı: öngörülen ceza 16,26 milyon $.

Sezonu 37-45’le, konferansta dokuzuncu bitirdik. Play-in’de Montreal’i 103-100 yendik, ardından Toronto deplasmanında 119-114 kaybettik. Sonra kulüp sahibi yazdı. Üstüne bir de 10,4 milyon $ zarar etmiştik.

Basketball GM’de kulüp sahibinin mesajı: sezon berbat olarak değerlendiriliyor, genel görev süresi için ise yargıya varmak için erken deniyor Kulüp sahibinin yıllık performans değerlendirmesi: “This year: Horrible! Overall: It’s too early to judge you.” (Bu yıl: berbat! Genel: seni yargılamak için henüz erken.) Ardından asıl talimat: daha çok maç kazan, bir de daha çok para kazan. İkisinde de başarısız olmaya devam edersen işini kaybedersin.

Sonra kura çekildi. Bir numara için %5,4’lük şansımız üçüncü sıraya dönüştü. 21 yaşında, 50 reytingli, 68 potansiyelli, Di ve R beceri etiketlerine sahip pivot Ledell Jones’u seçtik.

Basketball GM draft kurası tablosu: 2027 NBA formatına göre kuradaki her takımın seçim olasılıkları 2027 tarzı kura iş başında. Olasılık sütununa bakın: en kötü takımlar artık bir numara için en yüksek şansa sahip değil; gerçek NBA önerisinin tanking karşıtı amacı da tam olarak bu.

Basketball GM draft panosu: henüz seçilmemiş adaylar, yaşları, reytingleri ve potansiyelleri; sıra 3. seçimde Atlanta’da Üçüncü sırada söz bizde. Bu panodaki her reyting bir scout tahmini; adaylar arasındaki iki puanlık farklar çoğu zaman hata payından küçük.

Serbest oyuncu piyasası, moral sistemi üzerine bir ders oldu. En iyi dört serbest oyuncudan üçü bizimle pazarlık yapmayı açıkça reddetti. Kaybeden bir takım, küçük bir bütçe ve yanlış kişilik özellikleri, siz daha teklif yapmadan piyasanın kapanması demek.

Basketball GM serbest oyuncu listesi; birkaç üst düzey oyuncu pazarlığı reddediyor olarak işaretlenmiş “Refuses!” (Reddediyor!) Moral sütunu ve kişilik özellikleri (F, L, $, W), 37-45’lik bir takımla kimin konuşacağını belirliyor. Paranızı kimse istemiyorsa tavan boşluğunun hiçbir faydası yok.

Bu noktada Auto Play’i 2036 hazırlık dönemine kadar çalıştırdık; yaklaşık 35 saniye sürdü. Yapay zekâ o kura takımını bir şampiyonluk adayına dönüştürdü. Bizim yönettiğimiz sezon dahil tamamlanan on sezonda Atlanta 502-318’lik bir derece yaptı, iki kez finale çıktı ve ikisini de kazandı: 2030 ve 2033. Draft ettiğimiz pivot Ledell Jones, 2030’da Finaller MVP’si oldu. Tek bir şanslı kura topu bir franchise’ı yeniden inşa etti; gerçek hayatta olduğunda da tam olarak böyle hissettiriyor.

1996 deneyi: tarih bir senaryo değil, bir başlangıç noktası

İkinci lig, oyunun en baştan çıkarıcı özelliği için yaptığımız testti. Gerçek oyuncular ekranı, 1947’ye kadar herhangi bir sezonda, hazırlık döneminden draft sonrasına kadar herhangi bir aşamada başlamanıza izin veriyor. Bulls’un 72-10 yaptığı yılı, 1996’yı seçtik.

Basketball GM’de yeni gerçek oyunculu lig ekranı; 1996 sezonu ve Chicago takımı seçili Gerçek oyunculu lig ekranı. “1996 in BBGM is the 1995-96 season” (BBGM’de 1996, 1995-96 sezonu demek) notu düşülmüş. Kısayollar altı döneme atlıyor; sezon menüsü 2027’den 1947’ye kadar iniyor.

Ligin oluşturulması yaklaşık beş saniye sürdü. İsimler, yaşlar, draft geçmişi, kolejler ve sözleşmeler gerçek; takım adları ve logolar değil. Geliştirici baştan beri yerleşik kadroların oyuncu fotoğrafı, takım adı ya da logo içermediğini söylüyor; bu yüzden Chicago “Gangsters” oluyor, Los Angeles’ta da Lowriders adlı bir franchise var. Michael Jordan 33 yaşında, 73 genel reytingle ve 1996’da sona eren 3,85 milyon $’lık bir sözleşmeyle geldi. Maaş tavanı 23 milyon $, bizim bordromuz 23,2 milyon $’dı.

Basketball GM’de 1996 hazırlık döneminde Chicago paneli; ilk beşte Michael Jordan, Scottie Pippen, Toni Kukoč, Ron Harper ve Dennis Rodman 1996 hazırlık dönemi: Jordan (73), Pippen (67), Kukoč (64), Harper (59) ve Rodman (59), 23 milyon $’lık tavanla. Kukoč ile Harper’ın maaşlarının yanındaki yıldızlar, Kasım 2026’da eklenen değişken sözleşmeleri gösteriyor.

Ayarlar sayfası oyunun o döneme ait ne kadar şeyi yüklediğini gösterdi: 23 milyon $’lık soft cap, 15,35 milyon $’lık asgari bordro, sıfır vergi oranıyla 30,2 milyon $’lık vergi sınırı (henüz lüks vergisi yoktu), 7,65 milyon $’lık azami sözleşme, 1994 kura formatı, beş maç üzerinden ilk tur ve play-in yok. Maç simülasyonu bölümünde 91,8 top hakkı tempo ve 0,518’lik bir üçlük eğilimi katsayısı vardı; yani bir dönem ön ayarı. Basketball-Reference de gerçek 1995-96 temposunu 91,8 olarak veriyor.

Chicago’nun açılış maçını canlı izledik (Jordan’ın yedi dakikada beş sayı ve üç asistle açılış yaptığı bir Sacramento galibiyeti), sonra gerisini simüle ettik. Normal sezon yaklaşık üç buçuk saniye, playoff’lar ikiden az saniye sürdü.

Tarih tekerrür etmedi. Chicago 49-33 yaptı ve ilk turda Cleveland’a 3-2 elendi. Jordan 62 maçta 27,4 sayı ortalaması tutturdu ve All-League birinci takımına girdi, Pippen de öyle; Rodman All-Defensive birinci takımına seçildi. MVP David Robinson oldu. Los Angeles franchise’ı 58-24 yaptı ve finalde Orlando’yu süpürdü; Finaller MVP’si Cedric Ceballos, Yılın Altıncı Adamı ise Magic Johnson oldu.

Basketball GM’de 1996 playoff tablosu: Los Angeles finalde Orlando’yu 4-0 yeniyor, Chicago Cleveland’a eleniyor Bizim 1996 playoff’larımız. Üçüncü sıradan çıkan Chicago, beş maçlık seride altıncı sıradaki Cleveland’a kaybetti. Gerçek Bulls şampiyon olmuştu. Basketball GM size oyuncu kadrosunu veriyor, finali değil.

Bu bir kusur mu? Bize göre meselenin ta kendisi, bir çekinceyle. Reytingler gerçek verilerden türetiliyor ve 73 reytingli 33 yaşındaki Jordan hâlâ o ligin en iyi oyuncusu; ama 1996 Bulls’unu tarihî yapan ekstra galibiyetleri kodlamıyorlar. Tam olarak yaşananları yeniden yaşamak istiyorsanız bu yanlış araç. Başka neler olabileceğini merak ediyorsanız, var olanların en iyisi. Bir de varsayılan olarak kapalı olan Real Player Determinism adlı bir ayar var; gerçek oyuncuların kariyerlerinin gerçekteki seyirlerini daha yakından izlemesini sağlıyor.

Maç motoru: top hakkı top hakkı, sonuç çoktan belli

Basketball GM her maçı top hakkı top hakkı simüle ediyor. Kaynak kodu herkese açık, yani nasıl yaptığını tahmin etmenize gerek yok. Her top hakkında, on beş oyuncu reytinginden üretilen bileşik değerlere göre bir şutör ve bir şut türü (pota dibi, low post, orta mesafe ya da üçlük, artı tip-in ve putback’ler) seçiliyor. Sahada kalan oyuncular yoruluyor, ev sahibi takımlar ayarlanabilir bir avantaj alıyor ve doğru becerileri bir araya getiren beşliler hücumda, savunmada ve ribaundda uyum (sinerji) kazanıyor. Uyum, sahadaki şutör, top taşıyıcı ve pasör sayısıyla artıyor; çevre becerileri eksik olduğunda ise hücum cezalandırılıyor. Playoff’larda kod yorgunluğu azaltıyor ve uyumun ağırlığını 2,5 ile çarpıyor; yani dengeli beşliler, iş ciddiye bindiğinde daha çok önem kazanıyor.

Gördüğünüz şey metin ve rakamlar. Canlı görünümde akan bir kutu skor, çeyrek çeyrek skor tabelası, four factors (eFG%, TOV%, ORB%, FT/FGA) ve bir play-by-play akışı var; duraklatma, sonraki pozisyon, ileri sarma düğmeleri ve bir hız kaydırıcısıyla birlikte. Günlük fikstürden yalnızca kendi maçınızı değil, ligdeki herhangi bir maçı izleyebiliyorsunuz.

Basketball GM’de 1996’da Chicago-Sacramento maçının canlı simülasyonu; kutu skorda Michael Jordan ve play-by-play akışı Jordan’ı canlı izlerken. En üstteki kırmızı satıra dikkat: “The results of this game are already final, though.” (Gerçi bu maçın sonuçları zaten kesinleşti.) Play-by-play, belli bir hızda oynatılan bir tekrar; oynatma kontrolleri yalnızca hızını değiştiriyor.

O kırmızı satır, oyundaki en dürüst cümle ve motorun en büyük sınırı. İzlemek koçluk değil, tekrar seyretmek. Maç sırasında mola alamıyor, eşleşme değiştiremiyor, oyuncu değişikliği yapamıyorsunuz.

Basketball GM’de kutu skor, four factors ve play-by-play akışıyla canlı maç simülasyonu Rastgele ligimizde aynı görünüm. Her ismin yanındaki beceri etiketleri (3, B, Dp, Ps, Di, R), uyumu da belirleyen reytinglerin okunaklı bir özeti.

Basketball GM kutu skoru: Toronto Raccoons 111, Atlanta Gold Club 106 Her maç geride four factors ve artı-eksi içeren eksiksiz bir kutu skor bırakıyor. Maç özeti yazmıyor; hikâye rakamların kendisi.

Rakamlar ayakta kalıyor. Rastgele ligimizin on sezonu boyunca sayı ortalaması maç başına 104,8 ile 106,0, üçlük denemeleri ise 29,4 ile 30,3 arasında gidip geldi; hiçbir kayma olmadı. Ancak varsayılanlar biraz daha eski bir oyuna göre ayarlanmış. 1996 liginde ise dönem ön ayarı çoğu ölçütte gerçek sezona yaklaştı:

Maç başına lig ortalaması BBGM rastgele lig (10 sezon) NBA 2017-18 NBA 2025-26 BBGM 1996 ligi NBA 1995-96
Sayı 104,8 – 106,0 106,3 115,6 97,0 99,5
Üçlük denemesi 29,4 – 30,3 29,0 37,0 15,1 16,0
Saha içi isabet % 43,9 – 44,5 46,0 47,1 45,9 46,2
Top kaybı 16,1 – 16,4 14,3 14,5 16,1 15,8
Hücum ribaundu — 9,7 11,4 13,3 12,6
Serbest atış denemesi — 21,7 23,5 23,2 26,4

Basketball GM lig istatistikleri tablosu: on sezonun lig geneli ortalamaları Rastgele ligimizin 2026–2035 arası lig geneli ortalamaları. Metronom kadar düzenli; ve düzenli bir şekilde gerçek NBA’in yaklaşık yedi yıl gerisinde.

İki sonuç var. Birincisi, Basketball GM kutudan çıktığı haliyle 2010’ların sonundaki NBA gibi oynuyor: 2025-26 ligine göre maç başına yaklaşık dokuz sayı ve yedi üçlük daha az, yaklaşık iki top kaybı daha fazla. İkincisi, motor bunu kendi kendine düzeltecek kadar esnek. Lig ayarları (League Settings) tempoyu ve üçlük eğilimi ile isabeti, iki sayılık ve serbest atış isabetini, blokları, top çalmaları, top kayıplarını, hücum ribaundlarını, faulleri ve asistleri belirleyen katsayıları açıyor; üstüne “based on historical NBA stats” (tarihî NBA istatistiklerine dayalı) bir ön ayar menüsü de var. Bir ligi bir dakikada modernleştirebilirsiniz; keşke varsayılan bunu zaten yapsaydı.

Kurallar için de ayarlar var: çeyrek sayısı ve süresi, uzatma süresi, uzatma sayısına sınır, shootout’lar, faulle oyun dışı kalma sınırı, bonus eşikleri, sahadaki oyuncu sayısı, üçlüğün açık ya da kapalı olması, tarafsız sahada playoff maçları ve Elam Ending. Motor ayrıca hızlı. Eylül 2026’da geliştirici, otomatik oynatılan on sezonun 202 saniyeden 109 saniyeye indiğini ölçtü ve paylaşımında açık yüreklilikle şunu yazdı: “if any bugs were introduced in this release, they are probably from my code” (bu sürümle hata geldiyse, büyük ihtimalle benim kodumdandır).

Topluluğun motorla ilgili şikâyetleri genellikle kenarlardaki gerçekçilikle ilgili: GM Games’in 2022 incelemesi “everyone is playing the same style” (herkes aynı stilde oynuyor) diye yazmıştı; takım taktiği olmayan bir simülasyon için adil bir tarif. Geliştirici, bir oyuncu eğilimleri katmanı eklemektense reytingleri ve simülasyonu düzeltmeyi tercih ettiğini söylüyor ve SSS’de BBGM’in bu açılardan “far from ideal” (idealden çok uzak) olduğunu kabul ediyor.

Koçluk ve taktik: boş sandalye

Basketball GM’in bir eksiği varsa, o da kenar çizgisinde. Bir koçun yapabileceği her şey bu kadar; kadro sayfasında doğruladık:

  • İlk beş ve rotasyon sırası, satırları sürükleyerek. En üstteki beş oyuncu başlıyor; geri kalanların sırası kimin önce oyuna gireceğini belirliyor.
  • Süre, oyuncu başına beş kademede: 0, −, normal, + ve ++.
  • Auto sort roster ve Keep auto sorted anahtarı; yukarıdakilerin hepsini yapay zekâya bırakıyor.
  • Reset playing time, kurcaladığınız ayarları geri almak için.
  • Play through injuries (sakatlığa rağmen oynama); normal sezon ve playoff’lar için ayrı ayarlarla.

Bu kadar. Hücum setleri, savunma sistemleri, alan savunması, tempo ve set çağırma yok. Yardımcı antrenörler, hazırlık kampı, antrenman odağı ve bireysel antrenman programları da yok. Kadro sayfası dışındaki tek “koçluk” kaldıracı, finans sayfasındaki koçluk bütçesi; gelişimi hafifçe dürtüyor: bizim ligimizde +%1,49 olumlu gelişim ve −%1,49 olumsuz gelişim yazıyordu.

Basketball GM kadro sayfası: ilk beş, yedekler, süre kontrolleri, moral ve sözleşme sütunları Bütün koçluk araç kutunuz bu sayfaya sığıyor: sıralamak için sürükleyin, üstüne oyuncu başına beş kademeli bir süre kontrolü. Hemen yanındaki moral ve sözleşme sütunları, oyunun dikkatinin gerçekte nereye gittiğini hatırlatıyor.

Türün en iyileriyle karşılaştırıldığında aradaki fark büyük. Sitemizde Swish & Dunk on beş hücum ve sekiz savunma sistemi sunuyor, BuzzerBeater on ve yedi; Hoop Land ise topu alıp oynamanıza izin veriyor. Basketball GM bunların hiçbirini sunmuyor.

Bu bilinçli bir tercih ve geliştirici bunu açıkça anlatıyor. 2025’te The F5’e “as little micromanagement as possible” (mümkün olduğunca az mikro yönetim) hedeflediğini söyledi. SSS’de ise koçluk stratejilerini dengelemenin zor olduğunu ekliyor, çünkü “you don’t want one coaching strategy to always be the best” (tek bir koçluk stratejisinin her zaman en iyisi olmasını istemezsiniz). Ayrıca süre almanın genç oyuncuları daha hızlı geliştirdiğinden de şüpheli. Bunun ikna edici bir kanıtını görmediğini söylüyor; bu yüzden dakikaların gelişim üzerinde hiçbir etkisi yok.

Bu tutarlılığa saygı duyuyoruz, yine de katılmıyoruz. Hafif bir taktik katmanı – üç dört hücum kimliği, birkaç savunma kimliği, bir agresiflik kaydırıcısı – front office’in veremeyeceği tek şeyi eklerdi: bir playoff serisinde rakip koçu oyun planıyla alt etme hissini. GM Games 2022’de koçların, hücum ve savunma sistemlerinin ve oyun stillerinin yokluğunu oyunun eksileri arasında saymıştı. Dört yıl sonra bu hâlâ geçerli.

Oyuncular ve reytingler: on beş rakam ve bir sis

Her oyuncunun 0–100 ölçeğinde, üç grupta toplanan on beş reytingi var:

Grup Reytingler
Fiziksel Boy, Güç, Hız, Sıçrama, Dayanıklılık
Şut İç bölge, Smaç/Turnike, Serbest atış, Orta mesafe (2Pt olarak gösteriliyor), Üçlük
Beceri Hücum IQ’su, Savunma IQ’su, Top sürme, Pas, Ribaund

Basketball GM’de Michael Jordan’ın oyuncu sayfası: on beş reyting, ödüller ve sözleşme 1996’da Michael Jordan: orta mesafede 92, smaç/turnikede 89, güçte 85; ama üçlükte 39 ve boyda 46. Kalın yazı, ligin en yüksek değerini gösteriyor. “+8 L 99%” rozeti onun morali: sadık ve sözleşme yenilemeye neredeyse kesin hazır.

Kılavuza göre “the whole scale is used” (ölçeğin tamamı kullanılıyor), yani tipik bir reyting 50; genel reyting için de kabaca bir rehber veriyor: 85+ tüm zamanların büyüklerinden, 75+ MVP adayı, 65+ All-League adayı, 55+ ilk beş oyuncusu, 45+ rol oyuncusu. Jordan’ın 73 görünmesinin nedeni de bu: geliştirici SSS’de 0–100 aralığının “I might as well try to use all of” (hepsini kullanmaya çalışsam iyi olur) diye karar verdiğini söylüyor; bu yüzden 90+ oyuncular nadir. Boy reytingi kanat açıklığını ve ayakta uzanma yüksekliğini de kapsıyor ve simülasyonun gerçekten kullandığı değer bu; fit ve inç cinsinden yazan boylar yalnızca görüntü için.

Potansiyel bir tavan değil, bir tahmin. Kılavuz net: potansiyel “doesn’t actually do anything to influence player development” (aslında oyuncu gelişimini etkilemek için hiçbir şey yapmıyor). Simüle edilmiş kariyer eğrilerinin 75. yüzdelik dilimi; yani bir oyuncunun onu yaklaşık dört seferden birinde aşması beklenir. Gelişim; mevcut reytinglere, yaşa ve koçluk sıralamanıza bağlı ve yılda bir kez, hazırlık döneminde gerçekleşiyor.

Scouting bir sis. Gördüğünüz reytingler “are not the real ratings. They are estimates from your scouts.” (gerçek reytingler değil; scout’larınızın tahminleri). Scouting bütçesini artırmak hatayı üç sezonun ortalamasıyla kademeli olarak küçültüyor. Atlanta ligimizde 41 seviyesi, standart sapması 1,77, en fazla 4 puan olan bir reyting hatası anlamına geliyordu. Adayların iki puanla ayrıldığı bir draftta bu sis gerçek. Bir oyuncu takımınızda forma giydikten sonra hata daha da küçülüyor.

Beceriler bir gösterge. Küçük etiketler (3, A, B, Di, Dp, Po, Ps, R, V) bileşik değerleri özetliyor. Kılavuza göre etiketin kendisinin hiçbir etkisi yok; kod da uyumun alttaki bileşik değerleri yumuşak bir eğri üzerinde kullandığını doğruluyor. Yani bir etiketi kıl payı kaçıran oyuncu, kıl payı alan kadar işe yarıyor.

Moral, gizli ekonomi. 2020’de gelen moral sisteminin sekiz bileşeni var: pazar büyüklüğü, tesisler (son üç sezondaki harcamanız), takım performansı, popülerlik (hype), sadakat, takaslar, süre ve çaylak sözleşmesi. Ya hep ya hiç türünden dört kişilik özelliği bunların ağırlığını değiştiriyor: Fame (büyük pazarlar, dakikalar, ilgi), Loyalty (olduğu yerde kalır, takım arkadaşlarının takas edilmesinden hoşlanmaz), Money (diğer her şeyi daha az önemser, reddetme ihtimali en düşük olandır) ve Winning (bir şampiyonluk adayı için daha az dakikaya ve küçük bir pazara razı olur). Moral iki şeyi etkiliyor: bir oyuncunun pazarlığa oturup oturmayacağını ve ne kadar isteyeceğini. Çaylak sözleşmesindeki oyuncular bir sonraki sözleşmelerini imzalamaya hevesli; bu da biraz kısıtlı serbest oyunculuk (restricted free agency) gibi işliyor.

Sakatlıklar Temmuz 2026’da yenilendi; varsayılan sakatlık türleri ve süreleri daha güncel NBA sakatlık raporlarına göre yeniden kuruldu ve süreler uzadı. Sağlık bütçesi iyileşmeyi kısaltıyor (bizim seviyemizde süre −%2,37) ve bir ayar, oyuncularınızdan biri 20 maçtan uzun süre sakat kaldığında simülasyonu durduruyor. Beşli uyumu dışında bir takım kimyası değeri yok. Oyuncular yaşlanıyor, emekli oluyor, Hall of Fame’e giriyor ve ara sıra yaşlarında hile yaptıkları ortaya çıkıyor.

Basketball GM oyuncu profili: fiziksel, şut ve beceri reytingleri, sözleşme ve kariyer istatistikleri Rastgele ligden bir oyuncu profili. Aynı on beş reyting, aynı üç grup; genel reyting boya ve savunma IQ’suna büyük ağırlık veriyor, yani uzun boylu ve akıllı savunmacılar kutu skorlarının gösterdiğinden daha değerli.

Basketball GM’de tüm ligin oyuncu reytingleri tablosu, bulanıklaştırılmış değerlerle Lig genelindeki oyuncu reytingleri; filtrelenebilir ve sıralanabilir. Başka bir takımın oyuncusuna ait her rakamı, scout’larınızın gözünden görüyorsunuz.

Front office, oyunun ta kendisi

Basketball GM’in rakipsiz olduğu yer burası. Aşağıdakiler, kılavuzdan değil, doğrudan rastgele ligimizin ayarlarından okuduğumuz kesin varsayılanlar; kılavuzdaki rakamlar (90 milyon $ tavan, 30 milyon $ azami sözleşme) eski bir sürümden kalma:

Kural Varsayılan (rastgele lig) 1996 gerçek oyunculu lig
Tavan türü Soft cap (hard cap, tavansız ve yalnızca bütçe seçenekleri de mevcut) Soft cap
Maaş tavanı 150 milyon $ 23 milyon $
Asgari bordro 95 milyon $ (altında kalan takımlar farkı öder) 15,35 milyon $
Lüks vergisi sınırı 168 milyon $ 30,2 milyon $
Vergi oranı Sınırı aşan tutarın 1,5 katı 0 (o dönemde vergi yok)
Sözleşme aralığı 1,2 – 50 milyon $, 1 – 5 yıl 0,2 – 7,65 milyon $, 1 – 5 yıl
Takasta maaş eşleştirme %125 %125
Çaylak maaş skalası 1 numaralı seçim azami tutarın %25’ini alır; yalnızca 1. tur asgarinin üzerinde; 3 yıl (1. tur), 2 yıl (2. tur) Aynı
Kadro büyüklüğü 10 ila 15 oyuncu —
Draft 2 tur, NBA 2027 “3-2-1” kurası 2 tur, NBA 1994 kurası
Takas edilebilir gelecek seçimler 4 sezon 4 sezon

Kılavuza göre soft cap şöyle işliyor: tavanın üzerindeyken de draft yapabilir, kendi oyuncularınızla yeniden sözleşme imzalayabilir (“like the Bird exception”, yani Bird istisnası gibi) ve serbest oyuncuları asgari ücretle alabilirsiniz; ama başka serbest oyuncuları asgarinin üzerinde imzalayamazsınız. Vergi sezon sonundaki bordronuz üzerinden hesaplanıyor, yani sınırın altına inmek için takas son gününe kadar vaktiniz var. Oyun bunların hepsini sözleşme yenileme ekranında açıkça anlatıyor.

Basketball GM lig ayarlarının finans bölümü: maaş tavanı, asgari bordro, lüks vergisi ve takasta maaş eşleştirme alanları 1996 liginin finans ayarları. Mor kareler God Mode ayarlarını işaretliyor: tavanla ilgili her rakam düzenlenebiliyor ve tavan türü hard, soft, tavansız ve bütçe modeli arasında değiştirilebiliyor.

Sözleşmeler bilerek basit tutulmuş. SSS alışılmadık ölçüde açık sözlü: sözleşmeler “pay the same amount every season, they are all fully guaranteed with no player/team options, there are no restricted free agents, special salary cap exceptions are mostly not present” (her sezon aynı tutarı öder, hepsi oyuncu/takım opsiyonu olmadan tamamen garantilidir, kısıtlı serbest oyuncu yoktur, özel maaş tavanı istisnaları büyük ölçüde mevcut değildir). İstisna, normal sezona kadar garantili olmayan çaylak sözleşmeleri. Kasım 2026’da oyun, zamanla değişen sözleşmeler için kısmi destek kazandı. Bunlar gerçek oyunculu liglerde görünüyor (1996 ekran görüntülerimizdeki yıldızlar) ve God Mode’da oluşturulabiliyor. Serbest oyuncular henüz bunları talep etmiyor ve pazarlıkta bunları seçemiyorsunuz.

Basketball GM sözleşme pazarlığı penceresi: bir ila beş yıllık beş sabit teklif John McCormick’le pazarlık: beş sabit teklif; en ucuzu üç yıllık (5,83 milyon $), en pahalıları bir ve beş yıllık (7,58 milyon $). Bir süre seçiyorsunuz; rakam yazamıyorsunuz.

Sadeleştirmenin en çok göze battığı yer pazarlık. Teklif yapmıyorsunuz; her birinin kendi fiyatı olan bir süre menüsünden seçim yapıyorsunuz. GM Games’ten Stanners daha 2020’de, biraz daha fazlasını teklif edemediğiniz için “Salary negotiations can be at times very annoying” (maaş pazarlıkları zaman zaman çok sinir bozucu olabiliyor) diye yazmıştı. Şubat 2025’ten bu yana serbest oyuncuların talepleri piyasa koşullarına tepki veriyor; bu da menüyü daha az keyfî hale getiriyor.

Takaslar yalnızca iki takım arasında; varsayılan olarak %125 maaş eşleştirmeli ve draft hakları dört sezon ilerisine kadar takas edilebiliyor. Takas ekranında yapay zekâdan bir anlaşmayı dengelemesini isteyen “What would make this deal work?” (Bu anlaşmayı ne yürütür?) düğmesi var; takas listesi (trading block) ise bir oyuncuyu vitrine koymanıza ve gelen yanıtları pozisyona, beceriye, draft haklarına, adaylara ya da o anki en iyi oyunculara göre süzmenize izin veriyor.

Basketball GM takas listesi: yapay zekâ takımları Atlanta’nın yıldızı için oyuncular ve üç ilk tur draft hakkı teklif ediyor 2036’da takas listesi: 78 genel reytingli yıldızımız için Baltimore ve Boston’ın her biri iki oyuncu ve üç ilk tur draft hakkı teklif etti. Şampiyonluk adayları hemen işe yarayacak yardım, yeniden yapılananlar draft hakları önerdi.

Takas yapay zekâsını iki kez çalıştırdık. Önce Murphy’nin 50 milyon $’lık sözleşmesini pazara çıkardık. Yeniden yapılanan Baltimore üç ucuz rol oyuncusu teklif etti; şampiyonluk adayı Boston, 32,6 milyon $’lık Tray Perry’yi, iki rol oyuncusunu ve bir ikinci tur hakkını önerdi; Chicago ise 2026 ilk tur draft hakkı teklif etti. Bu otomatik tekliflerin bazıları %125 maaş eşleştirme kuralını çiğniyordu ve düzeltilmeleri gerekti. Yıllar sonra yıldızımız Ben Davis’i (29 yaşında, 78 reyting, 2039’a kadar 50 milyon $) pazara çıkardık. Baltimore ve Boston’ın her biri iki oyuncu artı üç ilk tur draft hakkı teklif etti.

Değerlendirme tutarlı hissettiriyor: yaş ve potansiyel önemli; şampiyonluk adaylarıyla yeniden yapılanan takımlar farklı şeyler istiyor. Geliştirici, bunun her zaman böyle olmadığını alışılmadık bir dürüstlükle kabul ediyor. 2023 tarihli bir paylaşımda “the trade AI remains flawed” (takas yapay zekâsı hâlâ kusurlu) deniyor ve “an exploit that I think many people have used” (sanırım birçok kişinin kullandığı bir açık) anlatılıyordu. Ocak 2025’teki bir paylaşımda takas yapay zekâsı için “which certainly some of you know how to exploit” (bazılarınızın nasıl istismar edeceğini kesinlikle bildiği) diye şaka yapılıyordu. Ekim 2026’da ise draft hakkı değerlemesini baştan yazdı, çünkü “Draft pick trading was always somewhat bad, but it became really bad the past several months” (draft hakkı takasları hep biraz kötüydü ama son birkaç ayda gerçekten kötüleşti). Düzeltme sezonun geri kalanını simüle ediyor ve gerçek kura olasılıklarını uyguluyor; geliştirici bunu henüz var olmayan korumalı draft haklarına doğru bir adım olarak tanımlıyor.

Finanslar ve kulüp sahibi. Dört bütçe kalemi (scouting, koçluk, sağlık, tesisler) seviye olarak belirleniyor ve her biri etkisini açık rakamlarla gösteriyor: bizim seviyemizde tesisler +0,4 oyuncu morali ve +%0,74 bilet talebi sağlıyordu. Bilet fiyatlarını da siz belirliyorsunuz; otomatik fiyatlandırma seçeneğiyle. Kulüp sahibi galibiyetleri ve parayı tartan yıllık bir performans değerlendirmesi gönderiyor ve mağaza açıklaması dobra: “make the wrong choices and you’ll get fired!” (yanlış kararlar verirseniz kovulursunuz!). Zorluk seviyesi (Easy’den Insane’e) yapay zekâ takımlarını takasta daha çetin, oyuncuları imzaya daha isteksiz ve kârı daha zor hale getiriyor.

Basketball GM takım finansları: lüks vergisi uyarısı ve scouting, koçluk, sağlık ve tesisler için dört harcama seviyesi Finanslar: her biri etkisi belirtilmiş dört bütçe seviyesi (ilk sezonumuzda koçluk: +%1,19 olumlu gelişim; sağlık: −%1,98 sakatlık süresi; rakamlar bütçe geçmişinize göre değişiyor) ve bir lüks vergisi uyarısı. Nadir görülen bir dürüstlük: oyun, paranızın neye yaradığını söylüyor.

Dünya ve uzun ömür: hafızası olan bir lig

Türde hiçbir oyun size oynamanız için bu kadar çok lig vermiyor.

  • Lig türleri. Rastgele oyuncular; 1947’den bu yana herhangi bir sezonun gerçek oyuncuları (bugüne kadarki draft sınıflarıyla birlikte, böylece gerçek adayların lige gelişini izleyebiliyorsunuz); tarihî takımlardan kurulan dönemler arası ligler (2023’ten beri); kadın ligleri (2023’ten beri); topluluktan özel kadrolar ve herhangi bir sezondan gerçek oyuncuları herhangi bir lige taşıyan Import Real Players (2025’ten beri).
  • Lisans yok. Hukuken güvenli tarafta kalmak için NBA logoları, takım adları ya da fotoğrafları yok. Oyuncu adları ve kariyerleri gerçek; franchise’lar kurgusal.
  • Kurallar ve yapı. Şubat 2026’da eklenen tanking karşıtı COLA seçeneği ve NBA 2027 formatı dahil çok sayıda draft kurası formatı; play-in turnuvaları; ayrı ya da karma konferanslar; tur başına seri uzunlukları; genişleme draftları; otomatik genişleme ve şehir değiştirme; bir fikstür düzenleyicisi ve planlı etkinlik düzenleyicisi; ve son derece özelleştirilebilir ödüller (Eylül 2026).
  • Tarih. Her sezon lig tarihine, Hall of Fame’e, emekliye ayrılan formalara, istatistiksel başarılara, ödül yarışlarına ve takım rekorlarına ekleniyor. Oyuncuların ligde babaları ve kardeşleri olabiliyor (varsayılan olarak her biri %2). Gerçek oyunculu ligler 2029’da Seattle ve Las Vegas’ı genişleme takımı olarak ekliyor.
  • Meydan okuma modları. No Draft Picks, No Free Agents, No Trades, No Visible Player Ratings, Lose Best Player, vergi öderseniz kovulma, playoff’u kaçırırsanız kovulma, Sisyphus Mode, Thanos Mode, Spectator Mode ve Groundhog Day (“Bugün Aslında Dündü”).

Basketball GM God Mode sayfası: gelişmiş ayarlar, oyuncu ve takım özelleştirme, diğer takımların kontrolü ve zorla belirlenen sonuçlar açıklanıyor God Mode, bir tık uzağınızda. Oyuncu yaratın ve düzenleyin, takasları zorla gerçekleştirin, kuraya hile karıştırın, ödüllere karar verin ya da başka bir takımın yönetimini devralın. Uyarı ciddi: bir kez açarsanız o lig bir daha asla başarım kazanamıyor.

God Mode her şeyi düzenlemenize izin veriyor: oyuncular, takımlar, sözleşmeler, draft sırası, ödüller, hatta bir maçı hangi takımın kazanacağı. Multi Team Mode tek bir kişinin birden fazla franchise yönetmesini sağlıyor; burada “çok oyunculu” mod böyle işliyor. GM Games’in 2022 incelemesi, çok oyunculu oyunda tüm takımları tek bir kişinin kontrol etmesi gerektiğinden yakınıyordu.

Basketball GM lig tarihi: sezonlara göre şampiyonlar, finalistler ve ödül kazananlar Rastgele ligimizde on sezon sonra lig tarihi: şampiyonlar, Finaller MVP’leri ve ödüller birikerek ortak bir hafızaya dönüşüyor.

Uzun ömür. Sezon sınırı yok. Rastgele ligimiz hissedebileceğimiz hiçbir yavaşlama olmadan ve lig istatistiklerinde kayma olmadan on sezon boyunca çalıştı. Geliştiricinin Kasım 2026 paylaşımında 2.000 sezonluk bir ligin dönüştürülmesinden söz ediliyor; yani insanlar gerçekten bu kadar uzun oynuyor. 2025 kullanım raporu, yalnızca o yıl içinde 5.025.784 Basketball GM oturumu ve 20.900.958 simüle sezon sayıyor. Uzun vadede liginiz için asıl tehdit motor değil, içinde yaşadığı tarayıcı depolaması.

Arayüz, platformlar ve performans

Basketball GM her şeyden önce bir web uygulaması. play.basketball-gm.com adresinde, herhangi bir modern tarayıcıda çalışıyor ve bir kez yüklendikten sonra çevrimdışı da çalışmaya devam ediyor (sayfa bunu size söylüyor). Diğer giriş yolları, aynı uygulamanın etrafına sarılmış kılıflar:

Platform Nasıl Ne bulduk
Tarayıcı (masaüstü/mobil) play.basketball-gm.com, kurulum yok, hesap yok Mac’te masaüstü Chrome ile test edildi
Android ZenGM’in Google Play uygulaması 4,3 yıldız, yaklaşık 1.100 değerlendirme, 100 bin+ indirme, “Contains ads” (reklam içerir), 31 Temmuz 2026’da güncellendi (yüklenmedi)
Windows Microsoft Store uygulaması, ücretsiz Kasım 2021’den beri ZenGM, LLC tarafından listeleniyor; 10 puanlamadan yaklaşık 5 yıldız (yüklenmedi)
iPhone/iPad Uygulama yok; SSS, Safari’nin “Ana Ekrana Ekle” özelliğini öneriyor Test edilmedi

Arayüz yoğun ve tutarlı: solda League, Team, Players, Stats ve Tools içeren bir menü; üstte Play düğmesi ve mevcut aşamanın yer aldığı bir çubuk; her yerde tablolar, hepsi sıralanabilir; ileri istatistikler (PER, BPM, VORP, on/off, 100 top hakkı başına artı-eksi), oyuncu grafikleri ve bir oyuncu karşılaştırma aracı. İşlevsel, o kadar. Öğrenme eğrisi tıklamakta değil, okumakta. Dil seçeneği bulamadık: arayüz yalnızca İngilizce, dolayısıyla İngilizce basketbol terimlerine aşina olmak işinizi kolaylaştırır.

Performans mükemmel. 1996 liginin oluşturulması yaklaşık beş saniye, tam bir normal sezon yaklaşık üç buçuk saniye, otomatik oynatılan dokuz sezon ise yaklaşık 35 saniye sürdü. Bulut kaydı yok. İsteğe bağlı bir hesap yalnızca başarımları saklıyor, ligleri değil. Bir ligi cihazlar arasında taşımak için Tools üzerinden dışa aktarıp dosyayı başka yerde içe aktarıyorsunuz.

Kalem kalem para kazanma modeli

Kalem Fiyat Size ne veriyor
Basketball GM (tarayıcı) Ücretsiz Oyunun tamamı, sınırsız lig ve sezon, reklamlı
Android uygulaması (Google Play) Ücretsiz Bir uygulama kılıfında aynı oyun; sayfada “Contains ads” yazıyor ve uygulama içi satın alma görünmüyor
Windows uygulaması (Microsoft Store) Ücretsiz Kurulabilir web uygulaması olarak aynı oyun
ZenGM Gold Ayda 5 $ Basketball GM, Football GM, ZenGM Baseball ve ZenGM Hockey’deki reklamları kaldırıyor. Başka hiçbir şey
ZenGM hesabı Ücretsiz, isteğe bağlı Tarayıcılar arasında bulutta saklanan başarımlar; yalnızca Gold aboneliği için gerekli

Bütün mağaza bu. Sanal para yok, paket yok, enerji yok, ganimet kutusu yok, premium özellik yok. Hesap sayfası bu konuda meydan okurcasına net: “There will never be any ‘freemium’ or ‘pay-to-win’ bullshit here.” (Burada asla “freemium” ya da “pay-to-win” saçmalığı olmayacak.) Gold, reklamları kaldırmak dışında “no new features, no new improvements, no new anything” (yeni özellik yok, yeni iyileştirme yok, yeni hiçbir şey yok) veriyor; böylece ücretsiz sürüm asla “a crippled advertisement for the pay version” (ücretli sürümün sakat bırakılmış bir reklamı) haline gelmiyor. 2021’de bir Play Store kullanıcısı reklamları “not intrusive at all” (hiç rahatsız edici değil) diye tanımlamıştı.

Kararımız: bu, türün en adil iş modeli. Bir gizli maliyeti var. Verilerin bir sunucuda değil sizin cihazınızda tutulması, oyunu ücretsiz tutan şeyin ta kendisi. SSS bunu doğrudan açıklıyor: sunucu maliyetleri “extremely low, which is what allows me to make this game free and unlimited” (son derece düşük; bu oyunu ücretsiz ve sınırsız yapmamı sağlayan da bu). Bedeli, kendi yedeklerinizin sorumluluğuyla ödüyorsunuz.

Güncelleme geçmişi

Değişiklik günlüğünün tamamı 2013’teki ilk web betasına kadar uzanıyor ve birkaç günde bir güncelleniyor. Öne çıkanlar:

Tarih Sürüm / değişiklik
2008 İlk kod yazıldı, masaüstü oyunu olarak (önce C#, sonra Python)
Ağustos 2013 Web sürümü Reddit’in r/nba topluluğu üzerinden herkese açıldı
Eylül 2013 Trading Block ve “What would make this deal work?”
Kasım 2013 Canlı play-by-play maç simülasyonu
Haziran–Temmuz 2014 Tam lig içe/dışa aktarma; God Mode
Mart 2015 Multi Team Mode
Mayıs 2017 Safari’de çalışıyor, böylece iPhone ve iPad de destekleniyor
Eylül 2019 All-Star maçı
Kasım 2019 Kalıcı depolama seçeneği; yeni genel reyting formülü; maç simülasyonu iyileştirmeleri
Nisan–Haziran 2020 Gerçek oyunculu ligler, 1947’ye kadar genişletildi
Eylül 2020 Kişilik özellikli yeni oyuncu morali sistemi
Eylül 2021 Play-in turnuvası, smaç ve üçlük yarışmaları
Kasım 2021 Microsoft Store’da Windows uygulaması
Ocak 2022 Maaş tavanını devre dışı bırakma ve çaylak sözleşmelerini kontrol etme ayarları
Şubat–Haziran 2023 Kadın ligleri; finanslar harcama seviyelerine dönüştürüldü; dönemler arası ligler
Ocak 2025 Takas listesi filtreleri
Şubat 2025 Serbest oyuncu sözleşmeleri piyasa koşullarına tepki veriyor
Mayıs 2025 Herhangi bir sezondan Import Real Players
Şubat 2026 Tanking karşıtı COLA kurası
Mayıs 2026 NBA 2027 “3-2-1” kurası, 2027’den itibaren gerçek oyunculu liglerde varsayılan
Temmuz 2026 Güncel NBA verilerine dayalı yeni varsayılan sakatlıklar
Eylül 2026 Simülasyon motoru yaklaşık iki kat hızlı; özelleştirilebilir ödüller
Ekim 2026 Draft hakkı takas değeri kura ve playoff olasılıklarını hesaba katıyor
Kasım 2026 Zamanla değişen sözleşmeler için kısmi destek

Herkese açık bir yol haritası yok. Geliştirici kendisinin “very bad at planning” (plan yapmakta çok kötü) olduğunu söylüyor. Son paylaşımlardaki ipuçları korumalı draft haklarına ve daha iyi sözleşme verilerine işaret ediyor; SSS de tarih vermeden kolej sporlarını bir sonraki olası “büyük” proje olarak anıyor.

Oyuncular ne diyor

Önce rakamlar. ZenGM’in kullanım raporuna göre Basketball GM, 2024’teki 4.605.106 oturumdan 2025’te 5.025.784 oturuma çıktı. Android uygulaması Google Play’de yaklaşık 1.100 değerlendirmeden 4,3 yıldız ve 100.000’i aşkın indirmeye sahip (14 Kasım 2026’da kontrol edildi). Windows sayfası yalnızca 10 puanlamadan yaklaşık 5 yıldız gösteriyor. Hayran sitesi GM Games 2022’de 8,5, oradaki yazar Stanners ise 2020’de 8,8 puan verdi.

İnsanların sevdikleri:

  • Sonsuz yeniden oynanabilirlik. GM Games’in 2022 incelemesinin başlığı şuydu: “Repetitive doesn’t exist. You can find thousands of ways to play.” (Tekdüzelik diye bir şey yok. Binlerce farklı oynama yolu bulabilirsiniz.)
  • Özelleştirme. 2021 tarihli bir Play Store yorumu: “Simple, easy to play and very customizable… Hands down the best basketball sim on android.” (Sade, oynaması kolay ve çok özelleştirilebilir… Android’deki tartışmasız en iyi basketbol simülasyonu.)
  • Uzun ömür. Stanners, 2020: “Basketball GM remains one of my favourite games of all time.” (Basketball GM, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri olmaya devam ediyor.)
  • Geliştirici. Yeni sürümler birkaç günde bir geliyor, çoğu zaman topluluk taleplerine yanıt olarak; iş modeli de güven kazanıyor: mağaza sayfası “No virtual currency, no microtransactions, no pay to win.” (Sanal para yok, mikro ödeme yok, pay to win yok.) sözü veriyor.

İnsanların şikâyet ettikleri:

  • Takaslar. Stanners: “The AI can also at times be very stingy when trading draft picks.” (Yapay zekâ draft hakkı takaslarında zaman zaman çok cimri de olabiliyor.) Şubat 2025’te r/BasketballGM’de açılan bir başlık “Trade block needs fixing!!!” (Takas listesinin düzeltilmesi lazım!!!) adını taşıyordu; geliştiricinin kendi paylaşımları da açıkları kabul ediyor.
  • Kaybolan ligler. Haziran 2024’te Hacker News’te geliştirici, kalıcı depolamaya rağmen “my #1 complaint is data being lost on both Android and iOS” (bir numaralı şikâyet, hem Android’de hem iOS’ta veri kaybolması) diye yazdı.
  • Taktik yok. GM Games, 2022: “I have a really hard time connecting to a game where the appearance is that everyone is playing the same style.” (Herkesin aynı stilde oynuyormuş gibi göründüğü bir oyuna bağlanmakta gerçekten zorlanıyorum.)
  • Oyuncu gelişimi rastgele hissettiriyor. Oyunu başka açılardan “a masterpiece” (bir başyapıt) olarak niteleyen 2021 tarihli bir Play Store yorumu, “that barely invest in coaching develop some insane players while mine decline once they hit 24” (koçluğa neredeyse hiç yatırım yapmayan takımlar inanılmaz oyuncular yetiştirirken benimkiler 24’üne gelince düşüşe geçiyor) diyordu.
  • Daha fazla bağlam isteği. Kasım 2026 tarihli bir Play Store yorumu, draft adayları için kolej ödülleri ya da istatistikleri istiyor.

Genel tablo on yıldır tutarlı: derinliğe ve geliştiriciye büyük saygı; takas yapay zekâsına, eksik koçluk katmanına ve kırılgan kayıtlara yönelik süregelen bir hayal kırıklığı.

Bilinen sorunlar ve hatalar

  • Veri kaybı. Ligler tarayıcı depolamasında yaşıyor. Chrome’da “Çerezler ve diğer site verileri”ni temizlemek, yalnızca “bugün”ü seçseniz bile tüm ligleri siliyor; iOS ise SSS’ye göre “very aggressive about deleting data from unused web apps” (kullanılmayan web uygulamalarının verilerini silme konusunda çok agresif). Kalıcı depolama da “doesn’t always work” (her zaman işe yaramıyor).
  • Eski sürümde takılıp kalmak. SSS, tarayıcı eski bir derlemeyi sunmaya devam ettiğinde kullanılacak, service worker kaydını kaldırmaya kadar varan dört yöntem sıralıyor.
  • Güncelliğini yitirmiş kılavuz. Kılavuz hâlâ 90 milyon $ tavan, 100 milyon $ vergi sınırı ve 30 milyon $ azami sözleşme yazıyor; oynadığımız oyunda bunlar 150, 168 ve 50 milyon $’dı.
  • Takas yapay zekâsındaki açıklar. Geliştirici 2023 ve 2025’te kabul etti; draft hakkı değerlemesi 2026’da, Ekim’deki düzeltmeden önce birkaç ay boyunca “really bad” (gerçekten kötü) durumdaydı.
  • Değişken sözleşmeler yarım kalmış. Gerçek oyuncu verilerinde görünüyorlar ama pazarlıklarda yoklar; geliştirici de verilerin kusurlu olduğunu söylüyor.
  • Gerçek oyuncu verilerindeki boşluklar. Tarihî kadrolar yalnızca istatistiği olan oyuncuları içeriyor ve bazı adaylar yanlış draft sınıfında görünüyor (SSS).
  • Yeni performans kodu. Eylül 2026’daki hızlanma büyük ölçüde dışarıdan gelen pull request’lerden kaynaklandı; geliştirici olası yeni hatalara karşı uyardı. Biz hiçbirine rastlamadık.
  • Uymayan otomatik teklifler. Testimizde takas listesindeki bazı teklifler %125 maaş kuralını çiğniyordu ve düzeltilmeleri gerekti.

İlk sezonunuz için ipuçları

  1. Oynamadan önce liginizi koruyun. Global Settings’te Persistent Storage’ı açın ve liginizi Tools > Export League üzerinden düzenli olarak dışa aktarın (SSS).
  2. Önce finans sayfasını okuyun. Vergi sınırının üzerindeyseniz, bunu düzeltmek için takas son gününe kadar vaktiniz var; çünkü vergi sezon sonu bordrosu üzerinden hesaplanıyor (kılavuz).
  3. Hayal kırıklıklarını hazırlık döneminde kesin. Çaylak sözleşmeleri normal sezona kadar garantili değil; sonrasında her sözleşme tamamen garantili (kılavuz).
  4. Serbest oyuncu piyasasından önce sözleşme yenileyin. Kendi oyuncularınızı tutmak için tavanı aşabilirsiniz, başkasınınkini almak için aşamazsınız (kılavuz).
  5. Tavan boşluğu açmadan önce morale bakın. Testimizde en iyi dört serbest oyuncudan üçü 37-45’lik bir takımı reddetti. Galibiyetler, tesisler ve popülerlik kapıları açar; tek başına tavan boşluğu açmaz (testimiz, moral blog yazısı).
  6. Gençleri “geliştirmek” için veteranları kenara çekmeyin. Süre almanın gelişime hiçbir etkisi yok (SSS) ve dakika kaybeden oyuncular mutsuz oluyor (moral blog yazısı).
  7. Potansiyeli 75/25 ağırlıklı bir yazı tura gibi görün. Simüle edilmiş kariyerlerin 75. yüzdelik dilimi; bir vaat değil (kılavuz).
  8. Bütçeyi uzun vadeye göre yapın. Scouting ve tesisler üç sezonluk ortalamalarla işliyor, yani tek yıllık bir savurganlık pek bir şey değiştirmiyor (kılavuz, moral blog yazısı).
  9. Hesabı yapay zekâya bırakın. Takas ekranında “What would make this deal work?” bir anlaşmayı dengeliyor; takas listesinde filtreler draft haklarını, adayları ya da bir pozisyonu hedefliyor (testimiz).
  10. Rahatsız ediyorsa simülasyonu modernleştirin. Maç simülasyonu ayarları, tempoyu ve üçlük eğilimini bugünkü NBA’e uyacak şekilde artırmanıza izin veriyor (testimiz).

Alternatiflerle karşılaştırma

Basketball GM Hoop Land Draft Day Sports: Pro Basketball 27 BuzzerBeater Swish & Dunk
Maç görünümü Metin, kutu skor Oynanabilir 2D 2D, metin, kutu skor 2D, metin, kutu skor 2D, metin, kutu skor
Platformlar Tarayıcı, Android, Windows iOS, Android, Windows, macOS Windows Tarayıcı Tarayıcı, iOS, Android
Fiyat modeli Ücretsiz (reklamlı; ayda 5 $ ile kalkıyor) Ücretsiz + uygulama içi satın alma Ücretli Ücretsiz + uygulama içi satın alma Ücretsiz
Gerçek oyuncular Evet, lisanssız, 1947’den beri Hayır Hayır Hayır Hayır
Çok oyunculu Hayır (yalnızca Multi Team Mode) Hayır Hayır Evet, online ligler Evet, online ligler
Taktik Yalnızca süre ve rotasyon Hücum kitapçığı, maçları oynama Maç içi müdahale 10 hücum / 7 savunma sistemi 15 hücum / 8 savunma sistemi
Front office Soft cap, vergi, çaylak skalası, 2 takımlı takaslar Basit takaslar Soft cap, gelişmiş takaslar Bütçe, tavan yok Bütçe, takas yok
Puanımız 9,0 7,8 8,2 8,2 6,9
  • Hoop Land, yönettikleri maçları kendileri de oynamak isteyenler için; front office’i daha hafif (inceleme).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball 27, Windows için ücretli metin tabanlı simülasyon; daha güçlü maç günü sunumu, maç içi müdahale ve satın alabileceğiniz en karmaşık maaş tablosu (inceleme).
  • BuzzerBeater ve Swish & Dunk, tek oyunculu oyunun hızını gerçek menajerlere karşı online liglerle ve gerçek taktik sistemlerle takas ediyor (BuzzerBeater, Swish & Dunk; açıklama: Swish & Dunk kurucumuz tarafından geliştiriliyor).
  • Pro Basketball Manager 2027, Avrupa lisansları, 3D saha ve bir hücum kitapçığı getiriyor; karşılığında para istiyor (inceleme).

Hiçbiri, ücretsiz olarak Basketball GM’in front office derinliğine yetişemiyor. Birçoğu ise top havaya atıldığı an onu geride bırakıyor.

Bizim görüşümüz

Basketball GM, çoğumuzu bu türe çeken hayalin en saf hali. Bir maçta koçluk yapmanızı istemiyor; bir takım kurmanızı, imzaladığınız sözleşmelerle yaşamanızı ve bir draft seçiminin on sezon sonra Finaller MVP’sine dönüşmesini izlemenizi istiyor. Bu şartlarda oynayabileceğiniz en iyi basketbol menajerlik oyunu ve fiyatı – sıfır – neredeyse ikinci planda kalıyor.

1996 deneyi oyunu özetliyor. Bize doğru sözleşmeler, doğru maaş tavanı, hatta doğru tempoyla Jordan, Pippen ve Rodman’ı verdi; sonra Cleveland’ın onları beş maçta elemesine izin verdi. Lisanslı bir konsol oyunu buna asla cesaret edemezdi. Basketball GM nostaljinizi umursamıyor; sonuçları umursuyor. Dehası da burada ve bu yüzden burada tek bir sezon, başka yerlerde geçen yüz saatten daha çok gerçek bir front office gibi hissettirebiliyor.

Dilek listemiz, öncelik sırasıyla:

  1. Hafif bir koçluk katmanı. Bir playoff serisinin satranç maçı gibi hissettirmesi için bir avuç hücum ve savunma kimliği ile bir tempo ayarı.
  2. Bulut kaydı ya da en azından otomatik yerel yedekler. On yıllık bir hanedanlık, bir telefon tarayıcısının keyfine bağlı olmamalı.
  3. Gerçek pazarlık. Artık değişken sözleşmeler de var olduğuna göre, bir rakam yazabilelim, oyuncu ve takım opsiyonları eklensin, uzatmalar pazarlıkla yapılsın.
  4. Modern varsayılanlar. Rastgele lig, 2018’in değil, bugünün temposu ve üçlük oranıyla gelsin.
  5. Üç takımlı takaslar ve korumalı draft hakları. Ekim 2026’daki değerleme yenilemesinden sonra ikincisi yakın görünüyor.

Kimler uzak durmalı: maçı görmek, oynamak ya da seti kendisi çağırmak isteyen herkes; her gün cihaz değiştiren ve bir dosyayı dışa aktarmaya üşenen herkes; resmî lisanslı bir NBA isteyen herkes. Geri kalan herkes: liginizi dışa aktarın ve draft’a başlayın.

Kaynaklar

Resmî – ZenGM ve Basketball GM

Mağazalar

Basın ve uzman siteler

Topluluk

Veri

Kendi testimiz

  • Basketball GM v2026.11.13.0563’teki kendi liglerimiz: rastgele oyunculu bir lig (Atlanta, 2026–2036) ve gerçek oyunculu bir lig (Chicago, 1996). Tüm ekran görüntüleri bize ait.

Kategori bazında analiz

  1. Maç motoru

    Ağırlık 22%8,5

    Top hakkı top hakkı ve dikkat çekici derecede istikrarlı: on simüle sezon boyunca lig sayı ortalaması maç başına 104,8 ile 106,0 arasında kaldı. Varsayılanlar 2025-26’dan (115,6 sayı, 37,0 üçlük denemesi) çok 2017-18 NBA’ine benziyor. Gerçek oyunculu ligler dönem ön ayarlarını yüklüyor: 1996 sezonumuzda ortalama 97,0 sayı çıktı, gerçekte 99,5’ti.

  2. Koçluk ve taktik

    Ağırlık 12%6,0

    İlk beşi, rotasyon sırasını, oyuncu başına beş kademeli bir süre ayarını ve sakat oyuncuların ağrıya rağmen oynayıp oynamayacağını belirliyorsunuz. Hepsi bu: set yok, sistem yok, tempo yok. Perde arkasında şut, top sürme, pas ve pota koruması gibi becerilerden doğan beşli uyumu var; ama onu yalnızca kadroyu kurarak etkileyebiliyorsunuz.

  3. Oyuncular ve gelişim

    Ağırlık 18%9,5

    On beş reyting, simüle edilmiş kariyerlerin 75. yüzdelik dilimi olarak tanımlanan bir potansiyel, scouting bütçenize göre bulanıklaşan görünür değerler ve en iyi dört serbest oyuncudan üçünün kaybeden takımımızla masaya oturmayı reddetmesine yol açan bir moral sistemi.

  4. Yönetim ve maaş sınırı

    Ağırlık 14%9,0

    Lüks vergisi, çaylak maaş skalası ve kendi oyuncularınızla yeniden sözleşme imzalamak için tavanı aşma hakkıyla gerçek bir soft cap. Takas yapay zekâsı 78 genel reytingli yıldızımıza üç ilk tur draft hakkı artı ilk beş oyuncuları biçti. Eksikler: oyuncu ve takım opsiyonları, pazarlığı yapılabilen uzatmalar ve çok takımlı takaslar; pazarlık, sabit teklifler arasından seçim yapmak demek.

  5. Lig ve oyun dünyası

    Ağırlık 10%10,0

    1947’ye uzanan rastgele ya da gerçek oyunculu ligler, dönemler arası ligler, çok sayıda draft kurası formatı, God Mode, genişleme ve fantezi draftları, smaç ve üçlük yarışmalı bir All-Star hafta sonu, özelleştirilebilir ödüller. Türde hiçbir şey yaklaşamıyor bile.

  6. Arayüz ve UX

    Ağırlık 10%8,0

    Hızlı ve tutarlı; her tablo sıralanabiliyor, her yerde ileri istatistikler var (PER, BPM, VORP, on/off). Yoğun ve işlevsel: öğrenme eğrisi tıklamakta değil, okumakta.

  7. Uzun ömürlülük

    Ağırlık 7%9,0

    Dokuz sezon, makinemizde otomatik oynatmayla yaklaşık 35 saniyede bitti ve lig istatistiklerinde hiçbir kayma olmadı. Uzun ligler gayet uygulanabilir; asıl uzun vadeli risk performans değil, tarayıcı depolaması.

  8. İş modeli

    Ağırlık 7%9,5

    Reklamlı ve ücretsiz. ZenGM Gold ayda 5 dolar ve yalnızca reklamları kaldırıyor; geliştirici freemium’u ve pay-to-win’i açıkça reddediyor.

Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 8,7

Özellikler

Oyun türü

Tür
Menajerlik simülasyonu
Rolün
Genel menajer
Oyuncular ve takımlar
Gerçek (lisanssız)
Lig yapısı
NBA tarzı (draft, playoff), Tarihi sezonlar, Özel ligler
Kurallar
NBA (48 dk), Özelleştirilebilir

Maç motoru

Simülasyon modeli
Hücum hücum
Maç görünümü
Maç istatistikleri, Yazılı anlatım
Canlı maç izleme
Evet
Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği)
Hayır
Anında simülasyon
Evet
Maç tekrarı
Hayır
Gelişmiş istatistikler (PER, TS%, +/-)
Evet
Fauller ve faul problemi
Evet

Koçluk ve taktik

Hücum sistemleri
0
Savunma sistemleri
0
Alan savunması
Hayır
Oyun kitabı / set editörü
Hayır
Rotasyon ve süreler
Evet
Bireysel talimatlar
Hayır
Rakibe özel oyun planı
Hayır
Takım antrenmanı
Hayır
Bireysel antrenman
Hayır
Ekip (yardımcılar, scoutlar, sağlık)
Hayır

Oyuncular

Oyuncu başına özellik
15
Gizli potansiyel
Evet
Gelişim ve yaşlanma
Evet
Kişilik ve özellikler
Evet
Moral ve süre talepleri
Evet
Takım kimyası
Hayır
Sakatlıklar
Evet
Oyuncu kartları / koleksiyon
Hayır
Emeklilik ve Şöhretler Müzesi
Evet

Kadro kurma

Draft
Evet
Draft piyangosu
Evet
Draft hakkı takası
Evet
Scouting (gizli değerler)
Evet
Altyapı
Hayır
Gelişim ligi / bağlı takım
Hayır
Serbest oyuncular
Evet
Sözleşme pazarlığı
Evet
Transfer piyasası
Yok
Takaslar
Temel
Waiver / serbest bırakma
Evet

Yönetim ve ekonomi

Maaş kuralları
Esnek maaş sınırı (NBA tarzı)
Lüks vergisi
Evet
Maaş istisnaları (Bird hakları, MLE)
Evet
Çaylak sözleşmeleri
Evet
Oyuncu / takım opsiyonları
Hayır
Kulüp finansı
Evet
Bilet fiyatları
Evet
Salon ve tesisler
Evet
Yönetim hedefleri
Evet
Kovulabilirsin
Evet
Diğer kulüplerden teklifler
Evet
Taraftar memnuniyeti ve seyirci
Evet

Lig ve oyun dünyası

Yükselme ve düşme
Hayır
Ulusal kupalar
Hayır
Milli takımlar
Hayır
All-Star maçı
Evet
Sezon ödülleri
Evet
Lig tarihi ve rekorlar
Evet
Haberler ve medya
Evet
Oyun içi editör
Evet
Mod / kadro içe aktarma
Evet
Fantezi draft
Evet
Genişleme ve taşınma
Evet
Komiser modu
Evet

Platformlar ve teknik

Bulut kaydı
Hayır
Platformlar arası ilerleme
Hayır
Hesap gerekli
Hayır
Veri dışa aktarma (CSV / JSON)
Evet

Gelir modeli

Nasıl para kazanır
Reklamlar, İsteğe bağlı abonelik
Reklamlar kaldırılabilir
Evet

Sıkça sorulan sorular

Basketball GM ücretsiz mi?

Evet, Basketball GM ücretsiz oynanabiliyor; isteğe bağlı uygulama içi satın almalar var.

Basketball GM hangi platformlarda oynanabilir?

Basketball GM şu platformlarda mevcut: tarayıcı, Android ve Windows.

Basketball GM çok oyunculu mu?

Hayır, Basketball GM tek oyunculu bir oyun: bilgisayara karşı oynuyorsun.

Basketball GM gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?

Basketball GM gerçek oyuncular içeriyor, ancak resmi lisans olmadan. Ayrıca özel lig ve kadrolar oluşturabilir ya da içe aktarabilirsin.

Basketball GM maaş sınırına sahip mi?

Evet, Basketball GM NBA tarzı esnek bir maaş sınırına sahip: belirli kurallarla aşılabiliyor.

Basketball GM oyununu kim geliştiriyor?

Basketball GM, ZenGM tarafından geliştiriliyor.

Basketball GM oynamaya değer mi?

Oynayabileceğiniz en derin basketbol front office simülasyonu ve hiçbir ücreti yok. Maaş tavanı kuralları, bulanık scouting, oyuncu morali ve 1947’ye uzanan tarih motoru birinci sınıf. Koçluk neredeyse yok, kayıtlar yalnızca tarayıcıda duruyor. Yine de denenecek ilk oyun bu. (9,0/10)

Basketball GM için en iyi alternatifler hangileri?

Basketball GM için en iyi alternatifler: Hoop Land (7,8/10), Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10) ve Astonishing Basketball Manager (6,7/10).