TopGM Online

Size nihayet taktik tahtasını veren online basketbol menajerliği: canlı 2D maçlar, kendi çizdiğiniz bir playbook ve gözlerinizle yaptığınız scouting.

TopGM Online landing page with the live demo of its 2D engine running a pick and roll on a pixel-art court

Puan

Karar

TopGM Online, bildiğimiz online basketbol menajerlikleri arasında en derin canlı koçluğa sahip: beş hücum, dört savunma, çizilebilir playbook ve dakika bütçesi. Front office zayıf, dünya genç ve her şey CET saatiyle işliyor; ama maç kazandıran hiçbir şey satılık değil.

Artılar

  • Canlı koçluk yaparsınız: 2D bir maçın herhangi bir anında sistem değiştirir, mola alır ve oyuncu değiştirirsiniz
  • 15 hücum ve 15 savunma dizilişi çizdiğiniz bir Tactical Board var ve motor bunları gerçekten oynatıyor
  • Savunmalar rakamlarla, dürüst ödünleşimler olarak belgelenmiş: alan savunması potayı kapatır ama üçlük ve hücum ribaundu verir
  • Playground: reytingi olmayan, izleyerek scout ettiğiniz ve her akşam kapalı zarf usulü draftta kazandığınız gençler
  • Gerçek boy, gerçek gelişim: gençler uzar, veteranlar 32 yaşından itibaren puan puan erir
  • Ücretsiz, reklamsız ve enerjisiz; tek satın alma yılda 39 dolarlık kozmetik bir pass

Eksiler

  • Kontrat yok: maaşlar her sezon seviyeye göre sabitlenir, yani ne cap bulmacası ne de pazarlık var
  • İnsanlar arası takaslar her iki taraftan birer oyuncu artı kredi ile sınırlı; CPU kulüpleri yalnızca nakit alışveriş yapar
  • Her şey CET saatiyle: lig maçları çarşamba 21:00 ve pazar 11:00, saat diliminiz ne olursa olsun
  • Oyuncu başına yalnızca sekiz özellik var; bu da iki gardı birbirinden ayıran farkları düzleştiriyor
  • Canlı lig maçlarındaki Pixel görünümü Ekim 2026’da Club Pass ayrıcalığına dönüştü
  • Genç bir dünya: 3. sezon, tek bir geliştirici ve hâlâ aydan aya değişen kurallar

Kimler için

  • Maçı sonradan okumak yerine oynanırken değiştirmek isteyen koçlar
  • Gençleri draft edip büyümelerini izlemeyi seven oyuncular
  • Çarşamba akşamları ve pazar sabahları kenarda olabilen Avrupalılar

Kimler uzak durmalı

  • Kontrat, opsiyon, uzatma ve lüks vergisi isteyen cap tablosu meraklısı GM’ler
  • Maçları çarşamba öğleden sonra ve pazar sabahın erken saatlerine denk gelen Amerika kıtasındaki oyuncular ile yalnızca pazar maçını canlı yakalayabilen Asya-Pasifik’teki oyuncular
  • Çevrimdışı, tek oyunculu bir kayıt dosyası isteyen herkes

Neredeyse her online basketbol menajerliği sizden aynı şeyi ister: ilk beşi belirleyin, tarayıcıyı kapatın ve sonucu sabah okuyun. TopGM Online ise sizden orada olmanızı istiyor. Haftada iki kez, sabit hava atışı saatlerinde, takımınız başka bir insan menajere karşı canlı bir 2D simülasyonda parkeye çıkıyor ve siz kenardasınız. Adam adamdan 2-3 alana geçiyor, oyun kurucunuzun pili bittiği için mola alıyor ve kararınızın sahada nasıl karşılık bulduğunu izliyorsunuz.

Tek başına bu bile onu sıra dışı yapardı. Tasarımın geri kalanı da en az bu kadar iddialı: sokak basketbolu oynarken izleyerek scout ettiğiniz, reytingi olmayan gençler; akademinizde kelimenin tam anlamıyla boyu uzayan oyuncular; kare kare çizdiğiniz bir playbook. Ücretsiz, tarayıcıda çalışıyor ve tek bir geliştirici tarafından yapılıyor. Ancak front office tarafı koçluğa kıyasla çok daha ince ve giriş yapmadan önce bu açığı anlamaya değer.

Kısaca

  • Oynayın, eğer dördüncü çeyreği her zaman kendiniz yönetmek, başka bir insana karşı, gerçek taktik kollar ve dürüst ödünleşimlerle oynamak istediyseniz.
  • Oynayın, eğer altyapıyı seviyorsanız: incelediğimiz hiçbir oyun bir genci scout etmeyi, onu oynarken izlemeye bu kadar benzetmiyor.
  • İki kez düşünün, eğer Avrupa dışında yaşıyorsanız: lig maçları CET ile 21:00 ve 11:00’de başlıyor (kış aylarında Türkiye saatiyle 23:00 ve 13:00) ve oyunun en iyi yanı canlı orada olmak.
  • Hiç bulaşmayın, eğer kontratlar, cap alanı ve takas pazarlıkları için geldiyseniz. Kontrat yok ve piyasa kredilerle dönüyor.

TopGM Online giriş sayfası; 2D motorun canlı demosu piksel art bir sahada pick and roll oynatıyor Giriş sayfası bir fragman göstermiyor: gerçek motoru tarayıcınızda çalıştırıyor. Bir set seçin (burada Pick & Roll, “screen, roll, and a big man rumbling to the rim”, yani perdele, dön ve potaya gümbür gümbür dalan bir uzun) ve sahadaki beşli onu oynasın. 14 Kasım 2026’da tarafımızdan kaydedildi.

Bu incelemeyi nasıl hazırladık

TopGM Online’da bir kulüp yönetmedik. Her kulüp bir Google hesabıyla oturum açmayı gerektiriyor ve kurallarımız incelediğimiz hizmetlerde hesap açmamızı yasaklıyor. Bu yüzden burada “oynanan saat” rakamı ve test kutusu yok. Hesapsız yapılabilecek ne varsa yaptık:

  • Herkese açık motorla uygulamalı deneme. Giriş sayfası canlı demo maçlar oynatıyor; herkese açık Predictions bölümü ise aynı motoru gerçek EuroLeague kadrolarıyla çalıştırıyor. 14 Kasım 2026’da orada simüle edilmiş tam bir maçı, hava atışından son düdüğe kadar headless Chrome ile izledik, play-by-play akışını ve kutu skoru kaydettik. Oyunun birinci elden deneyimlediğimiz tek kısmı bu ve aşağıda ayrıntısıyla anlatıyoruz.
  • Oyun içi resmî rehber. Tam metni (26 bölüm, kodda son tarih 18 Eylül 2026) ve görselleri topgm.app tarafından herkese açık olarak sunuluyor. TopGM’in nasıl işlediğine dair en ayrıntılı kaynak bu ve incelemedeki rakamların çoğu buradan geliyor. “Rehbere göre” dediğimizde bunu kastediyoruz.
  • Herkese açık diğer her şey: SSS ve fiyatlarıyla birlikte giriş sayfası, kullanım koşulları, gizlilik ve iade sayfaları, geliştiricinin itch.io sayfası, oyunun OnlineSportManagers, GM Games ve Product Hunt’taki profilleri ve Wayback Machine’de 2025’ten bu yana topgm.app’in kopyaları.

Doğrulayamadıklarımız: bir lig maçının kenardan nasıl hissettirdiği, giriş yapıldıktan sonraki arayüz, giriş yapılmış uygulamanın hızı, transfer piyasasının pratikte nasıl davrandığı ve tam bir sezonun istatistiksel olarak nasıl göründüğü. Bağımsız oyuncu geri bildirimi de az: topluluğun ana buluşma noktası r/TopGM’e araçlarımızla erişemedik. Altyazıda bizim kaydettiğimiz yazmıyorsa görseller resmîdir (rehberden ve geliştiricinin itch.io sayfasından).

Adım adım bir sezon

Rehber oyunu bir döngü olarak tarif ediyor ve bu döngü ürünün ta kendisi. Bir kulübü devraldığınız günden sezon geçişine kadar TopGM sezonu şöyle kurgulanmış.

Birinci gün: bir kulübü devralın. Google ile oturum açıyor ve 12 oyunculuk gerçek bir kadro devralıyorsunuz: özellikler, maaşlar ve giriş sayfasına göre iki gencin zaten antrenman yaptığı bir akademi. Dünyanın herhangi bir yerinden boş bir kulüp seçebilirsiniz. Hangisini seçerseniz seçin, kasanız tam olarak 150 krediye ayarlanır: rehberin ifadesiyle bir kulüp “hands you its roster and its history, never its bank balance”, yani size kadrosunu ve tarihini verir, banka bakiyesini asla. Bu çizginin üzerindeki birikim silinir; meteliksiz bir kulübün kasası tamamlanır. Haritadaki en fakir takımı seçmek size hiçbir şey kaybettirmez. İlk gün teknik ekip bir de hoş geldin hazırlık maçı ayarlamış oluyor, böylece takımınızı hemen oynarken görüyorsunuz.

Her gün. On genç yeteneğin günün her saati oynadığı bir sokak sahası olan Playground, CET 20:00’de kapalı zarf usulü bir draft düzenliyor. Günde bir iç antrenman maçınız var (Kırmızılar Beyazlara karşı, iki kenarı da siz yönetiyorsunuz); rehber buna “the single most valuable click of your day”, yani gününüzün en değerli tıklaması diyor, çünkü oynayan herkesi çalıştırıyor. CET 08:00’de oyun içi gazete TopGM Daily dün geceki maçlar, draft raporu, transfer haberleri ve liginiz hakkında bir köşe yazısıyla çıkıyor. Yayın ve sponsor geliri günde yedide bir olarak ödeniyor, ama yalnızca giriş yaptığınızda.

Haftada iki kez: maç günü. Lig maçları çarşamba 21:00 ve pazar 11:00 CET’te canlı başlıyor. D-League aynı günlerde oynuyor (çarşamba 23:00, pazar 19:00). Maç gecelerinde CET 23:00’te World akışı Gecenin Oyuncusu’nu (Player of the Night) ve gecenin pozisyonunu seçiyor.

Salıdan cumartesiye: açık artırma. Bir menajer her hafta 22-28 yaş arası beş profesyoneli, her pozisyondan birini, açık artırmaya çıkarıyor. Her akşam CET 20:30’da bir lot kapanıyor; en zayıfı önce, en iyisi cumartesi.

Pazartesi CET 09:00: faturalar. Haftalık tick maaşları, akademi ücretlerini ve salon bakımını tahsil ediyor, antrenmanı ve akademileri çalıştırıyor ve 32 yaş ve üzerindeki her oyuncu için düşüş zarını atıyor. Tüm bunlardan sonra hâlâ ekside iseniz, kulüp bir oyuncuyu değerinin %50’sine satıyor.

1. ila 7. haftalar: normal sezon. On dört tur. Liglerin çoğunda 8 kulüp var; en alt kademe League 5’te ise 16 kulüp, sekizerli Doğu ve Batı gruplarına ayrılmış durumda.

8. hafta: Madness Week. Pazartesiden pazara üst üste yedi gece, hepsi CET 21:00’de, üçte iki serili eşleşmeler. Yarı finaller pazartesiden çarşambaya, finaller perşembeden cumartesiye, pazar günü de League 5 ile League 4 arasındaki yükselme playoff’ları. Seriler 1-1-1 formatında: üst sıradaki takım 1. ve 3. maçlara ev sahipliği yapıyor.

Sezon geçişi. Ödüller dağıtılıyor (şampiyona 200 kredi, finalde kaybedene 80, üçüncüye 60), herkes bir yaş büyüyor, 41’e basanlar emekli oluyor ve yerlerine çaylaklar geliyor. Kontrat yok ama maaşlar yeniden hesaplanıyor ve sezon geçişinden ilk hava atışına kadar bir oyuncuyu serbest bırakmak hiçbir şeye mal olmuyor, “like a real club does in the summer”, yani gerçek bir kulübün yazın yaptığı gibi. Akademiniz sezon geçişinde hiçbir şey almıyor: gençler yalnızca Playground’dan geliyor.

SSS günde on dakikanın fazlasıyla yettiğini iddia ediyor. Döngüye bakınca buna inanıyoruz, tek bir şartla: çoğu gün uğramanız gerekiyor. Gelir, scouting, iç antrenman maçı ve draft, hepsi günlük varlığı ödüllendiriyor.

Maç motoru

TopGM maçları, giriş sayfasının “deterministic FIBA engine” dediği motorda canlı ve 2D olarak simüle ediyor: “Every shot, foul and rebound comes from real attributes. Height is real: giants own the glass. Same seed, same game, forever.” (Her şut, faul ve ribaund gerçek özelliklerden gelir. Boy gerçektir: devler potaya hükmeder. Aynı seed, aynı maç, sonsuza dek.) Maçlar 40 dakika; rehber bunu “200 minutes of playing time” olarak ifade ediyor: sahada her biri kırk dakika oynayan beş oyuncu. Oyuncular beş kişisel faulle oyundan atılıyor; sakatlıklar bir ila üç hafta sürüyor; uzatma beş dakika.

Determinizmin pratik sonuçları var. Bir tekrar “is the exact game, not a summary”, yani bir özet değil, maçın ta kendisi; öne çıkan klipler video değil, “a bookmark into the real match”, yani gerçek maçın içine konmuş bir yer imi ve biri oynat düğmesine bastığında motor tarafından tarayıcınızda yeniden oynatılıyor. Biten her maç kutu skorunu sonsuza dek saklıyor.

Ne izledik: simüle edilmiş gerçek bir EuroLeague maçı

Herkese açık Predictions bölümü uygulamalı bir demoya en yakın şey. Geliştiriciye göre gerçek sezon rakamları “scaled to this competition”, yani bu organizasyona ölçeklenerek oyuncu reytinglerine dönüştürülüyor ve iki kadro TopGM motorunda yüz kez karşılaşıyor. Medyana en yakın maç yayımlanıyor ve herkes izleyebiliyor.

2026-27 EuroLeague’in açılış maçı olan 24 Eylül 2026 tarihli Kızılyıldız (Crvena Zvezda) – Žalgiris karşılaşması için motor Žalgiris’e %54 kazanma şansı verdi; medyan skor 81-84, 100 simülasyondaki fark aralığı ise −25 ile +18 arasıydı. Gerçekte Žalgiris Belgrad’da 83-77 kazandı. Tek bir maç istatistiksel olarak hiçbir şey kanıtlamaz, ama tahmin doğru çıktı ve öngörülen toplam sayı (165) gerçeğinin (160) beş sayı yakınındaydı.

TopGM Predictions sayfası: dolu tribünlü piksel art bir sahada Crvena Zvezda – Žalgiris ve altında tahmin TopGM motorunda oynatılan gerçek bir EuroLeague eşleşmesi: gerçek oyuncular (Chris Jones, Jonas Valančiūnas, Carsen Edwards), takım renklerinde bir seyirci kitlesi ve 54-46’lık bir tahmin. Etikete dikkat: 14 Kasım 2026’da Žalgiris “Maroon Dolphins” olarak görünüyordu. Tarafımızdan kaydedildi.

Bu medyan maçı 14 Kasım 2026’da baştan sona izledik. Gerçek zamanlı, kabaca maç hızında akıyor: 40 dakikalık basketbol için bizim saatimizle yaklaşık 20 dakika, sahanın altında her hücum için bir play-by-play satırıyla. Bu akışı her bir buçuk saniyede bir kaydettik; yaklaşık 200 olay yakaladık (her birini değil) ve son düdükte kutu skoru açtık.

Maçın kendisi iyiydi. Kızılyıldız ilk çeyreği 26-24, ilk yarıyı 54-45 önde kapattı; Žalgiris düşük skorlu bir üçüncü çeyrekte geri döndü ve son çeyreğe 66-64 girildi. Bitime iki dakika kala Jared Butler bir üçlük ve bir turnike ile Kızılyıldız’ı 81-79 öne geçirdi. Ardından Žalgiris maçı 5-0’lık bir seriyle bitirdi: Ąžuolas Tubelis’in top çalması, Jonas Valančiūnas’ın üçlüğüyle biten bir hızlı hücumu başlattı; Valančiūnas bir sonraki hücumda iki kez kaçırdı (iki hücum ribaundunu da takım arkadaşları aldı), Tyson Carter topu geri çaldı ve Tubelis’in bir top çalması daha, bitime on saniye kala Carsen Edwards’ın galibiyet sayısını getirdi. Sonuç: 81-84.

Kutu skor Crvena Zvezda Žalgiris (“Maroon Dolphins”)
Saha içi atışlar 30/76 (%39) 28/75 (%37)
Üçlükler 14/42 (%33) 12/38 (%32)
Serbest atışlar 7/10 16/23
Ribaundlar (hücum + savunma) 47 (10+37) 50 (13+37)
Asistler 29 18
Top çalma / top kaybı 6 / 8 8 / 6

İzlediğimiz simüle maç, TopGM’in kendi kutu skorundan. 24 Eylül 2026’daki gerçek sonuç: Žalgiris 83-77 kazandı.

Simüle edilen Crvena Zvezda – Žalgiris maçının TopGM kutu skoru; takım toplamları ve her oyuncunun dakika, sayı, ribaund, asist, faul ve yorgunluk değerleri Final kutu skoru. Her oyuncunun maç sonundaki yorgunluğunu gösteren FAT sütununa dikkat edin: ilk beş oyuncular %45 ile %67 arasında, yedekler %25’in altında bitirdi. Nigel Williams-Goss sıfır dakika oynadı. Tarafımızdan kaydedildi.

Basketbol insanları olarak kutu skorun bize söyledikleri:

  • Genel tablo makul. İki takım da sahadan %40’ın altında attı, soğuk bir gece; ama ribaund dağılımı (her iki takım için 37 savunma ribaundu) ve düşük top kaybı sayıları inandırıcı. Standart hücum sayısı tahminiyle (saha içi atış denemesi artı 0,44 × serbest atış denemesi, eksi hücum ribaundu, artı top kaybı) her takım yaklaşık 78 hücum kullandı.
  • Üçlük hacmi yüksek. Kızılyıldız 76 şutunun 42’sini, yarısından fazlasını üçlük çizgisinin gerisinden kullandı ve iki takım toplam 80 deneme yaptı. “Real season numbers” üzerine kurulu bir motor için, daha büyük bir örneklemde ilk kontrol etmek isteyeceğimiz şey bu olurdu.
  • Bireysel istatistikler tanıdık derecede gerçek. Tubelis simülasyonda 11 sayı, 12 ribaund yaptı; gerçek maçta 10 ve 12. Carsen Edwards 17 sayı attı (gerçekte 13), Valančiūnas 12 (15). En büyük sapma Nigel Williams-Goss’tu: gerçek maçta 14 sayı attı, simülasyonda ise parkeye hiç çıkmadı.
  • Yapay zekâ koçları gerçekten koçluk yapıyor. Yakaladığımız akış bölümünde iki kenar en az yedi kez sistem değiştirdi: Žalgiris ilk çeyrekte tam saha pres, ikincide 2-3 alan savunması yaptı ve üçüncü çeyreğin sonlarında adam adama döndü; Kızılyıldız üçüncü çeyrekte post-up hücumuna, bitime üç buçuk dakika kala da çift sıkıştırmaya geçti. Oyuncu değişiklikleri “minutes plan” etiketini taşıyordu; size verilen aracın aynısı.
  • Yorgunluk görünür ve gerçek. Kutu skorda her oyuncunun bir yorgunluk yüzdesi var. 30 dakika oynayan Jordan Nwora maçı %67’de bitirdi.

Herkese açık tek bir maç, motorun uzun vadeli gerçekçiliği hakkında hiçbir şey kanıtlamaz. Ama bu pazarlama değil, gerçek bir çıktı ve basketbol gibi davrandı: seriler, geri dönüşler, kaçan şutlardan gelen hücum ribaundları ve son iki dakikadaki iki top çalmayla belirlenen bir maç.

Canlı olarak neyi etkileyebilirsiniz

Bir lig maçı sırasında hücumu (Balanced, Pick & Roll, Isolation, Post up, Spot 3) ve savunmayı (Man, Double team, Press, 2-3 Zone) istediğiniz an değiştirebilir, mola alabilir (molayı alan takım daha fazla enerji toplar) ve herkesi her an oyundan alabilirsiniz. Yorgunluk çok önemli: “every point of tiredness shaves a player’s skills”, yani her yorgunluk puanı oyuncunun becerilerini törpülüyor ve rehbere göre geliştiricinin testlerinde “a team that never substitutes”, hiç değişiklik yapmayan bir takım, rotasyon kullanan aynı takıma göre belirgin şekilde daha sık kaybediyor.

TopGM Online’da canlı bir iç antrenman maçı; 2D sahanın üstünde hücum ve savunma düğmeleri, altında değişiklik kontrolleri Koç koltuğundan canlı bir maç. Alt kısma bakın: her değişiklik çıkan oyuncunun (Messina, %3) ve girenin yorgunluğunu gösteriyor. Her taktik kol bir dokunuş uzağınızda. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

Motorun kuralları alışılmadık derecede şeffaf. Yorgunluk yalnızca dayanıklılık ve dakikadan oluşuyor; hiçbir taktik oyuncuları daha hızlı yormuyor. Sakatlıklar “a dice roll on two contacts”, yani iki temas anında atılan bir zar: penetrasyonun sonunda (hücum oyuncusu için) ve ribaundda; yorgunluk ya da taktik etkisi yok. Rehber presin “does not foul more, does not tire more, does not hurt more” olduğunu açıkça söylüyor: ne daha çok faul, ne daha çok yorgunluk, ne daha çok sakatlık. Pozisyon dışı beşliler yapay bir ceza olmadan serbest, ama sonuçlar gerçek beceri ve boydan çıkıyor: “a short playmaker at center will lose rebounds he was never going to grab”, yani pivotta oynayan kısa bir oyun kurucu zaten hiçbir zaman alamayacağı ribaundları kaybeder.

Saha avantajı da modellenmiş. Salonun doluluğu ile tribünün gürültüsünün birleşimi olan “Arena Heat”, %100’de bir maçta yaklaşık dört sayılık avantaj değerinde ve “baked into every contested shot rather than added to the score”, yani skora eklenmek yerine her baskı altındaki şutun içine işlenmiş. Üst üste beş yenilgi görmüş bir tribün düşmanca bir hâl alıyor ve hafifçe aleyhinize çalışıyor.

Motora yönelik bilinen şikâyetler

Motorun bağımsız bir istatistiksel analizini ya da okuyabileceğimiz herkese açık bir şikâyeti bulamadık. Geliştiricinin kendi rehberinin ortaya koyduğu şey, oyuncuların tekrar tekrar sorduğu sorular: pres daha fazla sakatlığa yol açıyor mu (“A question that comes back every week”, yani her hafta geri gelen bir soru: hayır, açmıyor), alan savunması uzunları durduruyor mu (hayır, aşağıya bakın) ve yorgun oyuncular daha çok sakatlanıyor mu (hayır, sadece daha kötü oynuyorlar). Rehber ayrıca motoru değil gelişimi etkileyen geçmişteki bir hatayı da kabul ediyor: 26 Ağustos 2026’ya kadar veteranların düşüşleri sessizce uygulanıyordu. “That was a mistake, and it is fixed.” (Bu bir hataydı ve düzeltildi.)

Koçluk ve taktik

TopGM’in incelediğimiz tüm online menajerliklerden ayrıştığı yer burası.

Beş hücum, dört savunma ve taş-kâğıt-makas yok

Rehber açık konuşuyor: “no rock-paper-scissors table”, yani taş-kâğıt-makas tablosu yok. Hiçbir sistem diğerini kural gereği yenmiyor; her biri takımınızın hangi şutları aradığını ve topu kimin kullandığını değiştiriyor, sonra gerçek beceriler karar veriyor.

  • Balanced: hiçbir eğilim yok, herkes pozisyonunun doğal olarak getirdiği şutları atıyor.
  • Pick & Roll: penetrasyon sonrası en yüksek temiz şut oranı, daha az üçlük, potada daha fazla bitiriş. Top süren bir oyun kurucu ve bitirebilen bir uzun ister.
  • Isolation: bir oyuncu topu alır ve işini yapar. Daha az üçlük, daha az hücum, daha fazla serbest atış. “Brilliant with a star, forgettable without one.” (Bir yıldızla parlak, yıldızsız unutulmaya mahkûm.)
  • Post up: üçlükler neredeyse yok olur ve hücum merkezdeki oyuncunuzdan akar. Gerçek bir pivotla acımasız; kısa bir pivotla “self-harm”, yani kendine zarar. Merkezdeki oyuncuyu da yorar.
  • Spot 3: maksimum üçlük hacmi. Doğrudan takımınızın ne kadar iyi şut attığına göre ölçeklenir.

Savunmada her tercih bir şeyden vazgeçiriyor ve rehber rakamları adam adama savunmaya göre ölçülmüş olarak yayımlıyor:

Savunma Ne kazanırsınız Ne verirsiniz
Man Temel: bonus yok Kullanılabilecek bir açık yok
Double team Pas arası %2,5 → %4, elden top çalma %5 → %9 (hücum başına); biraz daha zor bir pota Boştaki oyuncu üçlükleri +%6 ile atar
Press Daha fazla top kazanma (%3,5 ve %6), artı zayıf top sürücülerini 1,6 kata kadar daha fazla vuran geri sahada top çalmalar Kırılan pres potada +%7, ikilikte +%4 ile sonuçlanır
2-3 Zone Pota kapalı (−%7), daha az penetrasyon %18 daha fazla üçlük denemesi, %4 daha isabetli; hücum ribaundları %28’den %34’e çıkar

Kaynak: TopGM Online oyun içi rehberi, “Tactics: what each one actually does”.

Bu, gerçek bir basketbol mantığı. Rehber, alan savunmasının “not the anti-big-man call”, yani uzunlara karşı çözüm olmadığı konusunda uyarıyor bile: penetrasyonu durdurur, post oyununu değil; üstelik fazladan hücum ribaundları durdurmaya çalıştığınız pivotu besler. Baskın bir uzuna karşı, diyor rehber, ona çift sıkıştırma yapın ya da karşısına boy koyun. Her sistemin üzerinde iki gerçek var: yorgunluk (“the best tactic run by exhausted legs loses to a plain one run by fresh ones”, yani yorgun bacaklarla oynanan en iyi taktik, dinç bacaklarla oynanan sade bir taktiğe kaybeder) ve boy (“it cannot be trained, it never tires, and it decides the paint”, yani çalışılarak kazanılmaz, asla yorulmaz ve boyalı alanı o belirler).

Kendi çizdiğiniz bir playbook

Tactical Board, bu sitedeki diğer her oyun için çalmak isteyeceğimiz özellik. Topu yarım saha ızgarasında bir kareye koyuyorsunuz (A’dan E’ye sütunlar, 2’den 4’e sıralar), sonra beşinizi istediğiniz yerlere yerleştiriyorsunuz. Her kare kendi dizilişini saklıyor: hücum için 15’e, savunma için 15’e kadar; bir tarafı diğerine kopyalayan bir ayna düğmesiyle. Hiç çizmediğiniz kareler makul bir varsayılanı kullanıyor.

Aynı karedeki iki takım arkadaşı perde koyar. Biri topu kullanan oyuncuysa, hücum sizin seçtiğiniz perdeciyle tam bir pick and roll olarak işler; topun uzağında ise boştaki oyuncunun potaya kat ettiği ya da üçlük için açıldığı bir topsuz perdeye dönüşür. Topun bulunduğu karedeki iki savunmacı top sürücüyü tuzağa düşürür; riski, Double team taktiğiyle birebir aynıdır. Savunmacılarınız noktaları değil oyuncuları savunur: kendi bölgelerine giren hücumcuları üstlenir, bölge boşalınca geri çekilirler.

TopGM Online Tactical Board: topun çevresindeki karelere yerleştirilmiş beş renkli oyuncu pulu bulunan yarım saha ızgarası Top E3’te ve 15 hücum dizilişinden biri çizilmiş hâlde Tactical Board. SF ve PF aynı kareyi paylaşıyor: bu bir perde. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

Rehber, tahtanın neyi yapıp neyi yapmadığı konusunda dikkatli: “WHO gets open, not HOW well anyone shoots”, yani KİMİN boş kaldığını değiştirir, birinin NE KADAR iyi şut attığını değil. İstatistik takviyesi yok ve kötü bir set “genuinely backfires”, gerçekten geri teper. “Run this play” düğmesi çiziminizi kendi yedeklerinize karşı bir çeyrek boyunca, yorgunluk ve sakatlık olmadan prova ettiriyor. Bir rafta altı hazır set var: hücumda High pick & roll, Pindown shooter ve Elbow handoff; savunmada Man-to-man shell, 1-3-1 alan ve 3-2 alan. Ve tahta her kulüp için ücretsiz, çünkü geliştiricinin sözleriyle “how you win is never for sale”, yani nasıl kazandığınız asla satılık değil.

Siz uyurken koçluk

CET saatiyle dönen bir dünyada canlı koçluğun bariz bir sorunu var: rehber, bazı oyuncular için hava atışının sabahın 5’ine denk geldiğini kabul ediyor. Çözüm, takımınızı “only while no coach of yours is watching live”, yani yalnızca kulübünüzden hiçbir koç canlı izlemiyorken yöneten maç öncesi bir asistan:

  • Second unit: pozisyon pozisyon seçilen beş kişilik bir yedek beşli.
  • Rotasyon planı: 2., 3. ve 4. çeyrekler için Auto, İlk beş veya Second unit seçin.
  • Yokken otomatik değişiklik: asistan, yorgunluğu 40, 55 ya da 70’i aşan (ya da hiçbir zaman) herkesi oyundan alır.
  • İkinci pozisyon: bir forvetin oyuna oyun kurucunuz olarak dönmesini sağlayan özel bir etiket.
  • Oyun planı: 10+ sayı önde ya da gerideyken farklı sistemler; böylece “down 12 in the fourth, your team presses without you”, yani dördüncü çeyrekte 12 gerideyseniz takımınız sizsiz pres yapar.
  • Tactic stars: Isolation, Post up ve Spot 3 setlerinin kimin üzerinden döneceği. Bu ayar canlıda da çalışıyor.

Tam kontrol isterseniz Minutes Plan var: 200 dakikanın tamamını kendiniz dağıtıyorsunuz, motor da bunları ne zaman harcayacağına karar veriyor. Toplam tam olarak 200 olmalı, yoksa plan yok sayılıyor. Faulle oyundan atılmalar ve sakatlıklar planı geçersiz kılıyor; elle yaptığınız her değişiklik de o çeyreğin geri kalanı için öyle. Uzatmada her bütçe orantılı olarak büyüyor.

TopGM Online Minutes Plan; her oyuncu için bir kaydırıcı ve bir maçın 200 dakikasını bölen bir çubuk Minutes Plan: on oyuncu 200 dakikayı paylaşıyor; ilk beşteki oyun kurucu için 34’ten 6’ya kadar, dört oyuncu ise hiç süre almıyor. Anları motor seçiyor. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

Antrenman ve teknik ekip

Her pazartesi tüm kadronuz antrenman yapıyor. Bir odak özelliği ve bir odak oyuncusu seçiyorsunuz; bu oyuncu o özellikte iki kat gelişme şansı elde ediyor ve gizli yeteneği her hafta bir adım açığa çıkıyor. Diğer herkes yaşa ve yeteneğe bağlı olarak rastgele bir özelliğini geliştiriyor. Günlük iç antrenman maçı ek bir seans ekliyor (resmî maçın yarı riskiyle gerçek sakatlıklarla) ve 2×, 4× ya da 8× hızda oynanabiliyor. Medical Room sakatlıkları seçime dönüştürüyor: oyuncunun maaşına göre ölçeklenen bir bedelle kalan süreyi yarıya indiren yoğun rehabilitasyona para ödersiniz ya da onu ücretsiz olarak erken döndürüp kalan sürenin iki katı boyunca kenara mahkûm edecek bir nüksü göze alırsınız.

Eksik olanlar

Türün en iyi koçluğuyla kıyaslandığında TopGM’de tactic stars dışında bireysel oyuncu talimatları (“şutörlerine top vermeyin” gibi bir şey yok), belirli eşleşmeler (kim kimi savunacak), bir tempo ayarı ve bir sonraki rakibin eğilimlerine dair bir scouting raporu eksik. Reytingi olan yardımcı antrenörler yok; yalnızca mentor (aşağıda) ve planınızı uygulayan bir “asistan” var. Halihazırda var olanlar düşünülünce bunlar açıktan çok bir sonraki bölüm gibi duruyor.

Oyuncular ve reytingler

Sekiz özellik, gerçek bedenler

Her oyuncunun 20 ile 95 arasında sekiz özelliği var: ikilik, üçlük, serbest atış, top sürme, pas, savunma, ribaund ve fizik. Kadro ekranı bunların ortalamasını (AVG), haftalık maaşı (SAL) ve 1 ile 10 arasında gizli bir yeteneği (TAL) gösteriyor. Bunun üzerine her oyuncunun gerçek bir boyu ve kilosu, bir dayanıklılık değeri ve bir pozisyonu var. Giriş sayfası 24 milliyetten ve “over 16 million possible combinations”, yani 16 milyonun üzerinde olası kombinasyona sahip prosedürel piksel art yüzlerden söz ediyor; bunlar dünya çapındaki bir kayıtla karşılaştırılıyor ki “no two players are ever twins”, hiçbir iki oyuncu ikiz olmasın.

TopGM Online’da Black Gorillas kadro tablosu; her oyuncu için yaş, ortalama ve sekiz özellik sütunu Gerçek bir kadro: ilk beşte üç 16 yaşında oyuncu (isimlerin yanındaki yıldızlar), en iyi oyuncu olarak “post up” hücumunu besleyen 30 yaşında bir pivot (65 AVG, 78 pota altı şut, 86 ribaund), yalnızca şimdiye kadar çalıştırılan iki oyuncunun açığa çıkmış yetenekleri (★9, ★6) ve 36 kredilik haftalık maaşa karşı 67 kredilik bir bütçe. Görsel: geliştiricinin itch.io sayfası.

Temel çekincemiz, sekiz özelliğin fazla olmaması. Boy, kilo ve dayanıklılıkla birlikte taktik ödünleşimlerin çalışmasına yetiyorlar ve yukarıdaki kadro gerçek profiller gösteriyor (78 pota altı şut ve 86 ribaundlu bir pivot pivot gibi oynuyor). Ama ayrı bir çevre ve iç savunma yok, şut yaratma yok, basketbol zekâsı yok. Benzer rakamlara sahip iki gard çok benzer oynayacak ve bu, koçluğa bu kadar odaklanan bir oyunda önemli.

Yetenek, gelişim ve yaşlanma

Yetenek gizli tavan. Onu bir oyuncuyu çalıştırarak keşfediyorsunuz: “?”den bir aralığa, oradan da kesin bir yıldız sayısına. Gelişim kuralları, hepsi rehberden:

  • 18 yaş altında oyuncular her sezon uzar ve kilo alır; yani projeksiyona göre draft edersiniz.
  • 21 yaş altında antrenman başarılı olduğunda ekstra puan kazanırlar (ne kadar yetenekliyseler o kadar sık) ve her lig maçından sonra dakikalarıyla orantılı bir gelişim zarı atarlar. İlk beşte otuz dakika, aşağı yukarı tam bir antrenman seansına bedel. “Bench-warmers learn nothing from the pine.” (Kenarı ısıtanlar banktan hiçbir şey öğrenmez.)
  • 32’den itibaren her pazartesi oyuncu bir düşüş ihtimaline karşı zar atar: 32-34 arası hafif, 35-37 arası kabaca iki katı, 38’den itibaren “brutal”, yani acımasız. İsabet ederse rastgele bir becerisinden tam olarak bir puan kaybeder, asla 20’nin altına düşmez. Dayanıklılık düşüşü belirgin şekilde yavaşlatır.
  • 32’den itibaren veteranlar maç sonu yorgunluğunu da daha iyi yönetir ve 34’ten itibaren kritik anlardaki serbest atışları “barely feel the pressure”, baskıyı neredeyse hissetmez.
  • 41’de oyuncular emekli olur. 34’ten itibaren kendi sayfalarından, akışlarda bir veda mesajıyla bırakabilirler.

33 yaş ve üzerindeki en yaşlı oyuncu kulübün mentoru olur: akademideki gençler o varken daha hızlı gelişir ve kendi pozisyonunda oynayan 22 yaş altı oyuncuya koçluk yapar. Hoş bir basketbol kültürü dokunuşu: genç bir oyun kurucu etrafında kadro kuran bir kulüp için en akıllıca transfer, yaşlanan bir saha generali.

TopGM Online gelişim projeksiyonu grafiği; düz çizgi 69-75 civarında zirve yaparken kesikli çizgi 40’ların başında takılıyor Gelişim projeksiyonu, kendi gençlerinizden biri için 200 simüle kariyer çalıştırıyor. Aynı 14 yaşındaki oyuncu, yetenek 8: her gün bir iç antrenman maçıyla (düz çizgi) 69-75 civarında zirve yapıyor; yalnızca akademi antrenmanıyla (kesikli) 40’ların başında takılıyor. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

Bu grafik oyunun en net argümanı ve aynı zamanda bir uyarı. Her gün iç antrenman maçı yapan bir menajerle bunu hiç yapmayan bir menajer “are not playing the same game”, yani aynı oyunu oynamıyor, diyor rehber. Bu güçlü bir alışkanlık döngüsü ve herkes için adil, ama TopGM’in devamlılığı da muhakeme kadar ödüllendirdiği anlamına geliyor.

Gözlerinizle scouting: Playground

Playground, TopGM’in imza fikri. 14-16 yaş arası on gençten oluşan bir sınıf, otuz gerçek sahadan birinde (Venice Beach, Rucker Park, Kaunas, Atina, Manila, Vidigal, Sahra) günün her saati sokak maçı oynuyor. Skor yok, kutu skor yok, reyting yok: yaşı, pozisyonu, boyu ve kiloyu görüyorsunuz; yetenek ise “?” ile işaretli. Dünya büyüdükçe geliştirici Playground’u birkaç sahaya böldü: her koç birine atanıyor, böylece genç başına daha az rakip var.

İlk katman herkese açık; izlemek, üç adımda size özel ipuçlarının kilidini açıyor:

  • Herkes için: gençler birbirine soyadıyla laf sokuyor. İsimlerini böyle öğreniyorsunuz.
  • 5 dakika sonra: kabaca her üç satırdan biri, başka bir genç hakkında gerçek bir bilgiye dönüşüyor; kırmızı (zayıf) ya da yeşil (iyi), her zaman gerçek reytinginden türetilmiş. “Nobody on this court lies about basketball.” (Bu sahada kimse basketbol hakkında yalan söylemez.)
  • 10 dakika sonra: bir genç bir şey yaptığında, renkli bir çubuk o beceride zayıf mı, sıradan mı, iyi mi olduğunu gösteriyor.
  • Tam bir maçtan sonra: kabaca her beş sinyalden biri bir gencin ortalamasını aralık olarak gösteriyor. Kariyeri boyunca herkesten hızlı gelişen nadir bir “generational gem”i, yani nesil yeteneğini ancak bu seviyede fark edebiliyorsunuz.

TopGM Online Playground sayfası; on genç yetenek, boyları ve kiloları, gizli yetenek ve draft geri sayımı On genç, sıfır reyting: yalnızca yaşlar, pozisyonlar ve bedenler. 175 cm’lik 15 yaşında bir oyun kurucunun yanındaki 214 cm’lik 16 yaşında bir pivot, şimdiden bir scouting kararı. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

CET 20:00’de kapalı zarflar açılıyor. Herhangi bir gence istediğiniz tam sayıda kredi teklif edebiliyorsunuz; bir gencin yalnızca kaç teklif aldığını görüyorsunuz, kimden ya da ne kadar olduğunu asla. En yüksek teklif kazanıyor, eşitlikte önce teklif veren alıyor; kimsenin teklif vermediği gençler sonsuza dek kayboluyor. Yeni koçlar (son dört haftada beşten az aktif gün) aynı anda tek bir zarfla sınırlı ve tavan 25 kredi; çöpe atılacak hesaplara karşı makul bir önlem. Her Playground ücretinin dörtte biri D-League’in kasasına akıyor; geri kalanı yakılıyor.

TopGM Online’ın son draft gecesi panosu; on genç, onları kazanan kulüpler ve ödenen fiyat Ertesi sabah: en pahalı genç (33 ortalamalı 15 yaşında bir oyuncu) 120 krediye gitti, bir kulüp ise beş genci tanesi 3 ila 7 krediye topladı. Birbirinden çok farklı iki draft stratejisi. Görsel: geliştiricinin itch.io sayfası.

Basketbol kurgusu olarak buna bayılıyoruz. Gerçek scouting tam da gençleri oynarken izlemek ve eksik bilgiyle bir yargıya varmaktır. Bir oyun mekaniği olarak ise bir bedeli var: izlemeye harcanan zamanı ödüllendiriyor ve zaten Avrupalıları kayıran bir dünyada en çok vakti olan oyuncuları kayırıyor.

Moral, kimya ve sakatlıklar

Rehber oyuncu morali, kişilikler ya da takım kimyası belgelemiyor. En yakın şeyler, son beş maçınızı takip eden taraftar havası ve yaşlı oyuncuların “remember who sold them”, yani kendilerini kimin sattığını hatırladığına dair hafif uğursuz not. Sakatlıklar temas anlarından doğuyor, bir ila üç hafta sürüyor ve Medical Room’da tedavi edilebiliyor.

Front office: bir bütçe, cap değil

Burası TopGM’in en zayıf alanı ve bu bilinçli bir tercih.

Cap yok, kontrat yok

Salary cap yok, lüks vergisi yok, istisnalar yok, rookie scale yok, maksimum kontrat yok, opsiyon yok; çünkü kontrat yok. Bir oyuncunun haftalık maaşı her sezon başında (ya da kulübünüze katıldığında) seviyesine göre belirleniyor ve bir sonraki sezon geçişinde yeniden hesaplanıyor. Veteranlar 33’ten itibaren ek bir maaş indirimini, 36’dan itibaren daha büyüğünü “out of love for the club”, yani kulüp sevgisinden kabul ediyor. Sezon ortasında bir oyuncuyu serbest bırakmak dört haftalık tazminata mal oluyor; sezonlar arasında ücretsiz. Kadro 10 ile 14 oyuncu arasında kalmalı.

Hiçbir zaman süre, opsiyon ya da zam pazarlığı yapmıyorsunuz. NBA tarzı GM oyunlarını tanımlayan cap tablosu bulmacası burada basitçe yok.

Para

Bunun yerine sıkı bir kredi ekonomisi var ve rehber bu konuda takdire şayan derecede kesin:

  • Yayın ve sponsor geliri liginizle birlikte büyüyor ve giriş yaptıkça günlük olarak toplanıyor; haftalık tutarın yedide biri her gün, iki günlük telafi hakkıyla. Hiç giriş yapmayan bir kulüp hiçbir şey toplamıyor.
  • Galibiyet primleri son düdükte, bilet gelirleri her iç saha lig maçının sonunda geliyor.
  • Pazartesi faturaları: CET 09:00’da maaşlar, akademi ücretleri ve salon bakımı.
  • Pazartesiden sonra eksideyseniz: kulüp, satışı açığı kapatan en düşük değerli oyuncuyu değerinin %50’sine satıyor. Ek süre yok.
  • Kayyum: 10 oyunculuk alt sınırdaki bir kulüp satış yapamıyor. Oyun içi finans direktörü Frank Ledger’dan bir haftalık uyarının ardından yönetim kurulu, siz yeniden sıfırın üzerine çıkana kadar her pazartesi en iyi oyuncunuzu bir CPU kulübüne %50’den satıyor ve D-League’den asgari ücretli bir yedek çağırıyor.
  • Hareketsizlik: iki hafta giriş yapılmazsa kulüp geçici yönetim moduna geçiyor: maaşlar ve gelirler donuyor, antrenman duruyor ve iç saha seyircisi düşmanlaşıyor. Altı haftanın sonunda kulüp CPU’ya geri dönüyor.

Finances sayfası haftayı yedi gün kartı ve dört kutucuk olarak gösteriyor: banka, pazartesi tahmini, “Monday floor” (en kötü senaryo; aynı zamanda “the most you can safely spend”, yani güvenle harcayabileceğiniz en fazla tutar) ve haftalık maaşlar. Rehberdeki örnekte bir League 5 kulübü haftada 50 kredi yayın geliri kazanırken 53 kredilik pazartesi faturası ödüyor; bu da en alttaki marjların ne kadar dar olduğunu gösteriyor.

Piyasa

Oyuncu almanın dört yolu var:

  1. İlanlar: menajerler oyuncuları herkesin anında ödeyebileceği sabit bir fiyatla listeliyor. İlan beş gün sürüyor; satılmadan süresi dolarsa oyuncu yedi gün boyunca yeniden listelenemiyor.
  2. Doğrudan teklifler: listelenmiş olsun olmasın herhangi bir oyuncuya teklif verin. CPU kulüpleri anında yanıt veriyor ve değerin ×1,2’sini, daha üst bir ligden alıyorsanız aradaki her lig için artı %35 istiyor. CPU kulüpleri her pazartesi, oyuncu rotasyonlarını güçlendirecekse, değerin %110’una kadar fiyatlanmış insan ilanlarından da alım yapıyor.
  3. Serbest oyuncular: serbest bırakılmasından sonraki 48 saat boyunca, taban fiyatı değerinin yarısı olan kapalı teklifler; sonrasında bedavaya imza atıyor. Her serbest oyuncu sekiz hafta piyasada kalıyor, sonra emekli oluyor.
  4. Menajer açık artırması: haftada beş profesyonel, 22-28 yaş arası, bu yazı yazılırken ortalamaları 58 ile 78 arasında. Açık teklifler 1 krediden başlıyor; son dakikada verilen bir teklif süreyi uzatıyor. Oyuncu hakkında yeteneği dışında her şeyi görüyorsunuz: “the agent’s word is all you get”, yani elinizde menajerin sözünden başka bir şey yok.

TopGM Online transfer piyasası; tek bir ilan ve boş bir serbest oyuncu listesi Piyasa: 40 ortalamalı, 21 kredi piyasa değerine sahip, 60’a listelenmiş ve yeteneği scout edilmemiş (“?”) 33 yaşında bir oyun kurucu. 150 kredilik başlangıç bütçesine karşı bunun gibi şişirilmiş ilanlar, rehberin çaylaklara görmezden gelmelerini söylediği şeylerin ta kendisi. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

İnsan koçlar arasındaki takaslar her iki taraftan birer oyuncu artı kredi içerebiliyor; CPU kulüpleri yalnızca nakit alışveriş yapıyor. Bir “market watchdog weighs the whole package”, yani bir piyasa bekçisi paketin tamamını tartıyor. Kiralık yok ve Ağustos 2026’dan bu yana sattığınız ya da takasla gönderdiğiniz bir oyuncu, kılık değiştirmiş kiralamaları önlemek için dört hafta boyunca geri alınamıyor.

Alışıldık anlamda değerlendirilecek bir takas yapay zekâsı yok: CPU kulüpleri sabit fiyat kurallarını izliyor, insanlar da kendi aralarında pazarlık ediyor. Bu da piyasayı adil ve öngörülebilir ama aynı zamanda düz kılıyor. Bir yapay zekâyı kazıklamanın keyfini de, adil bir anlaşmayı kabul etmeyen bir yapay zekânın sinir bozuculuğunu da bulamayacaksınız.

Salon ve satın alarak yükselme

Salonlar uzun vadeli proje: The Yard’dan (500 kişilik açık saha) Court & Bleachers, Neighborhood Gym ve City Arena üzerinden The Dome’a (6.500 kişilik) beş kademe. Yükseltmeler peşin ödeniyor ve gerçek haftalar süren bir inşaat gerektiriyor; vinçler çalışırken bilet geliri %20 düşüyor. Bilet fiyatını siz belirliyorsunuz ve bir yıldız en kârlı olanı işaretliyor. Ucuz biletler davulları getiriyor; pahalılar ise “influencers who spend the night on their phones”, yani geceyi telefonlarında geçiren influencer’ları ve daha az Arena Heat.

TopGM Online salon sekmesi: piksel art 500 kişilik açık saha The Yard, bilet fiyatı seçenekleri ve bir sonraki yükseltme The Yard, her kulübün ilk evi. Bilet kademeleri ödünleşimi açıkça ortaya koyuyor: “Popular” maç başına 10 krediye 500 koltuğun hepsini dolduruyor, “Standard” 14’e yaklaşık 480 taraftar çekiyor, “Steep” ise 13’e yalnızca yaklaşık 215; çünkü yüksek fiyat artık boş koltukları telafi etmiyor. Dolu ve ucuz bir salon aynı zamanda daha fazla Arena Heat demek. Bir sonraki kademe Court & Bleachers 150 kredi ve bir haftalık inşaat istiyor. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

Tartışmalı bir özellik: bazı gerçek Avrupa kulüplerinin zaman zaman yaptığı gibi, daha üst bir ligdeki bir CPU kulübünün lig hakkını satın alabiliyorsunuz. League 5 hakkı için 200 kredi tutuyor, her kademede ikiye katlanıyor, en fazla iki lig yukarı ve yalnızca CPU kulüplerinden. Değişim sezon geçişinde gerçekleşiyor ve bu arada sahada yükselmeyi hak ederseniz paranız iade ediliyor. Rehber bu ekonomiyi “deliberately unkind”, yani kasıtlı olarak acımasız diye tanımlıyor: kimse bunu kâr için yapmıyor. Krediler satın alınamadığı için pay-to-win değil, ama kredi biriktirmeyi ödüllendiren bir kestirme.

Hedef koyan bir sahip ya da yönetim kurulu yok ve kaybettiğiniz için kovulamıyorsunuz. Kulübünüzü yalnızca onu bırakıp giderseniz kaybedersiniz.

Dünya ve uzun ömürlülük

Ligler ve organizasyonlar

Dünya, Premier League’den League 5’e kadar altı kademeli bir piramit ve hepsi aynı anda oynuyor. League 4 ve üzerinde ilk dört playoff oynuyor (kazanan yükseliyor), son dört de playout oynuyor (playout yarı finalini kaybeden küme düşüyor). League 5 şampiyonunu doğrudan yukarı gönderiyor, ikincisi ise bir League 4 kulübünün sahasında tek maçlık bir yükselme playoff’u oynuyor. Playout maçları yalnızca birinin gerçekten düşebileceği yerlerde var ve sıralama maçı yok: “an injury picked up in a game that decides nothing would follow your player into next season for no reward.” (Hiçbir şeyi belirlemeyen bir maçta kapılan sakatlık, oyuncunuzu hiçbir karşılığı olmadan bir sonraki sezona kadar takip eder.)

Piramidin çevresinde:

  • D-League, kulüplerin sattığı oyuncular için bir gelişim ligi (değerlerinin yarısını ödüyor, kulüp başına haftada bir satış). Sekiz kulüple başladı ve kadroları dolunca iki yeni kulüp kuruyor. Kasası yalnızca ekonominin zaten yaktığı kredilerle besleniyor ve defteri herkese açık.
  • Üç Dünya Kupası, U18, U20 ve A Takım; iki sezonluk bir döngüde (önce eleme, sonra turnuva), 24 ülke, gerçek milli formalar ve isteğe bağlı insan başantrenörlerle. Kulübeyi, o milliyetten en çok oyuncuya sahip koç alıyor; kaliteye göre ağırlıklandırılmış olarak. Milli maçlar kulübünüzde asla sakatlık ya da yorgunluğa yol açmıyor.
  • Özel kupalar, Club Pass sahiplerinin oluşturduğu ve kodu olan herkese açık, 2 ila 32 kulüplük eleme turnuvaları; tarafsız sahalarda ve bilet geliri olmadan.
  • Academy Challenge, her cumartesi yalnızca gençlerin katıldığı 48 akademilik bir turnuva; sakatlık yok, gelişime etkisi yok; artı en iyi gençlerin oynadığı bir All-Star maçı.
  • Hazırlık maçları, hızlı (iki devre, yaklaşık 12 dakika) ya da tam (yaklaşık 25 dakika); hiçbir sonucu yok.

TopGM Online giriş sayfasındaki dünya haritası; Avrupa, Amerika, Asya ve Okyanusya’daki kulüpler ve 31 aktif lig ile 24 boş yer sayaçları 14 Kasım 2026: 31 aktif lig ve 24 boş yer. Noktaların çoğu Avrupa’da; her fikstür CET’e göre belirlendiğinde bu çok mantıklı. Giriş sayfasından tarafımızdan kaydedildi.

Sosyal katman bu kadar genç bir oyun için alışılmadık derecede zengin: herkese açık lig akışları, özel mesajlar, şu anda kenarda olan tüm koçları listeleyen bir “Online” sekmesi, canlı hazırlık maçı davetleri ve günlük gazete. World akışı şehrin meydanı; burada sahip olduğunuz bir oyuncuyu kart olarak ya da maçlarınızdan bir öne çıkan klibi ekleyebiliyorsunuz. Motor deterministik olduğu için bir klip video olarak saklanmak yerine motor tarafından canlı yeniden oynatılıyor. Fair play’i Watchdog sağlıyor: şüpheli transferleri (72 saatten genç hesapların insanlardan alım yapması, aynı iki kulüp arasında tekrarlanan anlaşmalar, değerin çok üzerinde fiyatlar) bir insan yöneticinin incelemesi için işaretliyor. Terk edilmiş kulüpler yedi beceride %80 ile oynuyor; böylece sahipsiz kalmış bir kulüp başka birinin sezonunu belirleyemiyor.

TopGM Online World akışı; bir menajerin draft ettiği oyuncunun kartını gösteren gönderisi ve yeniden oynatılabilir bir öne çıkan klip içeren bir başkası World akışı: bir koç 9 krediye aldığı Playground seçimini gösteriyor (“Remember the name”, yani bu ismi unutmayın), bir başkası salonunun açılış gecesinden bir üçlüğü tarayıcınızda oynayan “real replay” olarak paylaşıyor. Dünya kendi hikâyelerini böyle anlatıyor. Görsel: TopGM Online resmî rehberi.

Lisanslar, tarih ve kayıtlar

Ligler ve kulüpler kurgusal (Black Gorillas, Emerald Hurricanes, Navy Jackals). Gerçek oyuncular yalnızca Predictions vitrininde görünüyor. Tarih; sezon liderlik tabloları, her takım sayfasında herkese açık bir kupa sırası ve bir kulüp mirası arşivi (geçmiş sezonların transferleri için bir Club Pass hatırası) olarak tutuluyor. Editör yok, modlama yok, çevrimdışı kayıt yok: TopGM kalıcı bir online dünya; gizlilik politikasına göre Railway’de barındırılıyor ve günlük yedekler 14 gün saklanıyor. Sezon sayısında sınır yok, ama dünya ayağınızın altında değişiyor: kullanım koşulları işletmecinin “may adjust game mechanics, schedules and content at any discretion”, yani oyun mekaniklerini, takvimleri ve içeriği dilediği gibi ayarlayabileceğini söylüyor.

Nereden geldi

Aynı alan adı, topgm.app, en az Mart 2026’ya kadar farklı bir oyuna ev sahipliği yapıyordu: Wayback Machine’e göre bir Avrupa kulübünü “from bottom leagues to EuroLeague glory”, yani alt liglerden EuroLeague zaferine taşımayı vaat eden “TopGM – European Basketball Management Game”. Product Hunt sayfası (2025’te yayımlandı) ve hâlâ “authentic teams from Serie A1, Liga ACB, Basketball Bundesliga” tarifini taşıyan GM Games kaydı o önceki oyuna ait. Geliştiricinin itch.io hesabı mrsponkie84, GM Games’in eski TopGM için listelediği isimle aynı ve şimdi TopGM Online’ı “made by a solo dev who grew up on football managers”, yani futbol menajerlikleriyle büyümüş tek kişilik bir geliştiricinin yapımı olarak sunuyor. 21 Temmuz 2026 tarihli kullanım koşulları, işletmeci olarak bir İtalyan şahıs işletmesini gösteriyor.

Başka bir deyişle bu, üçüncü sezonundaki genç bir dünya; arkasında tek bir kişi var ve zaten bir kez yeniden icat edilmiş bir projenin dersleri üzerine kurulu. Uzun ömürlülüğe puan verirken aklımızda olan buydu.

Arayüz, platformlar ve performans

TopGM yalnızca tarayıcıda çalışıyor; uygulama mağazası sürümü yok. SSS telefonlarda çalıştığını söylüyor (“nothing to install”, kurulacak bir şey yok) ve resmî ekran görüntüleri uyum sağlayan bir düzen gösteriyor. Siz gezinirken canlı maçlar bir mini oynatıcıda oynamaya devam ediyor; onu ince bir çubuğa küçültürseniz yayın duruyor (ve Playground izleme dakikalarını saymayı da bırakıyor).

Mac’imizde herkese açık sayfalar headless Chrome’da sorunsuz çalıştı ve Predictions motoru tam bir maçı gerçek zamanlı olarak takılmadan oynattı. Giriş sayfası yaklaşık bir megabayt JavaScript’ten oluşan tek sayfalık bir uygulama. Giriş yapılmış oyunun hızı hakkında yorum yapamıyoruz.

Arayüz İngilizce. Giriş sayfası “a 13-language assistant that answers rules questions”, yani kural sorularını yanıtlayan 13 dilli bir asistandan söz ediyor, ancak arayüz dilini değiştirecek bir seçenek bulamadık; dolayısıyla Türkçe arayüz yok. Tüm saatler CET olarak gösteriliyor (Türkiye’den iki saat geride; yaz saatinde bir saat); SSS yerel saat gösteriminin “on the list”, yani listede olduğunu söylüyor. Oturum yalnızca Google ile açılıyor. Çevrimdışı mod yok ve her şey sunucuda durduğu için platformlar arası kayıt sorusu da yok. Oyun günü CET gece yarısında değişiyor.

Erişilebilirlik açısından başlıklarda kullanılan piksel art yazı tipleri şık ama küçük; veri tablolarında standart bir yazı tipi kullanılıyor. Renkler birçok yerde anlam taşıyor (kırmızı ve yeşil Playground ipuçları, kırmızı ve yeşil beceri artışları); bu da renk körü oyuncular için zor olabilir. Belgelenmiş alternatif bir mod bulamadık.

Gelir modeli, kalem kalem

Kalem Fiyat Size ne verir Sonuçları etkiler mi?
Oyun Ücretsiz Kulübünüz, canlı 2D maçlar, piyasa, akademi, Playground draftı, tüm piramit —
Club Pass Yılda 39 dolar (otomatik yenilenir) Arma editörü, forma desenleri ve renkleri, kulüp adını değiştirme, iç saha zemin boyası ve kaplaması, iç saha olarak Playground parkları ve saha oluşturucu, koç süsleri, numaralı Founder rozeti Hayır
…Pass’e ayrıca dahil Dahil Canlı lig ve kupa maçlarında Pixel görünümü (1 Ekim 2026’dan beri) Hayır (kozmetik)
…Pass’e ayrıca dahil Dahil Günde bir yerine üç hazırlık maçı Hayır (hazırlık maçlarının sonucu yok)
…Pass’e ayrıca dahil Dahil Özel kupa oluşturma (katılmak ücretsiz) ve geçmiş sezonların transfer arşivi Hayır
Reklam, enerji, booster, ganimet kutusu Yok — —
Krediler Satılık değil Yalnızca oyun içinde kazanılır; gerçek dünyada değeri yok —

TopGM Online fiyatlandırması: oyun 0 dolar, Club Pass yılda 39 dolar, yalnızca kozmetik Fiyat listesinin tamamı. Ödemeler Paddle üzerinden yapılıyor; 14 günlük AB cayma hakkı ve 30 günlük “goodwill” (iyi niyet) iadesiyle. Giriş sayfasından tarafımızdan kaydedildi.

Kararımız: ücretsiz bir online menajerlik ancak bu kadar adil olabilir. Bir takımı güçlendiren hiçbir şey satılık değil, Tactical Board ve Minutes Plan herkese ücretsiz ve geliştirici bu sözü her yerde tekrarlıyor (“You look different and play more, never stronger”, yani farklı görünürsünüz ve daha çok oynarsınız, asla daha güçlü olmazsınız). İki çekince ekleriz. Birincisi, “play more” gerçek: ücretsiz bir kulüp günde bir hazırlık maçı yapabiliyor, Pass sahibi üç; ancak bir Pass sahibinden gelen daveti kabul etmek her zaman ücretsiz. İkincisi, 30 Eylül 2026’ya kadar ücretsiz olan canlı lig maçlarındaki Pixel görünümü 1 Ekim’de Pass ayrıcalığı oldu. Ücretsiz oyuncular klasik görünümü alıyor; milli maçlar, D-League ve Playground maçları, klipler ve tekrarlar ise herkes için Pixel olarak kalıyor. Kozmetik, ama en çok baktığınız ekran bu ve onu yayından sonra ödeme duvarının arkasına taşımak bize göre bir hataydı.

Güncelleme geçmişi

Geliştirici bir değişiklik günlüğü yayımlamıyor; rehber ve tarihli notları en iyi kayıt. Yeniden kurabildiklerimiz:

Tarih Ne oldu Kaynak
2025 Gerçek lig isimlerine sahip bir Avrupa basketbol menajerliği olan önceki TopGM, topgm.app’te yayına giriyor Product Hunt, Wayback Machine
23 Ocak 2026 GM Games’teki tek yazılı kullanıcı incelemesi (10/10) önceki oyunu övüyor GM Games
Mart 2026 topgm.app hâlâ “TopGM – European Basketball Management Game”i barındırıyor Wayback Machine
21 Temmuz 2026 TopGM Online’ın kullanım koşulları, gizlilik ve iade politikaları yayımlanıyor topgm.app hukuki sayfaları
Ağustos 2026 Watchdog kişi başına tek hesap kuralını uygulamaya başlıyor; 4 haftalık geri alım yasağı kılık değiştirmiş kiralamaları durduruyor; 7 Ağustos’taki bir hile girişimi cezalandırılıyor Oyun içi rehber
26 Ağustos 2026 Veteran düşüşleri, sessizce uygulandığı bir dönemin ardından gelişim günlüğünde görünür hâle geliyor Oyun içi rehber
2. sezon Academy Challenge sıralamaya göre 48 akademilik bir turnuvaya dönüşüyor Oyun içi rehber
16 Eylül 2026 Pixel görünümü varsayılan saha oluyor Oyun içi rehber
18 Eylül 2026 Pass sahipleri otuz Playground parkını iç saha olarak kullanabiliyor; rehber güncelleniyor Oyun içi rehber
24 Eylül 2026 İlk EuroLeague tahmini yayımlanıyor topgm.app/predictions
26 Eylül 2026 Menajer açık artırması, lig ayrımı olmadan tüm kulüpler için tek bir havuza dönüşüyor Oyun içi rehber
1 Ekim 2026 Canlı lig ve kupa maçlarında Pixel görünümü Club Pass ayrıcalığı oluyor Oyun içi rehber
Ekim 2026 TopGM Online, OnlineSportManagers’ın ayın en popüler oyunu seçiliyor OnlineSportManagers
3. sezon Yeni Madness Week formatı: yedi gece, üçte iki seri, pazar günü yükselme playoff’ları Oyun içi rehber, giriş sayfası
14 Kasım 2026 31 aktif lig, 24 boş yer; “Season 3 is live” Giriş sayfası (bizim kaydımız)

Herkese açık bir yol haritası yok. Açıklanan tek planlar yerel saat gösterimi ve Pass sahipleri için “every cosmetic we ship next”, yani bundan sonra çıkacak her kozmetik. Tempo yüksek: itch.io sayfası, oyuncuların önerdiği birkaç özelliğin “shipped within a day”, yani bir gün içinde yayına alındığını söylüyor.

Oyuncular ne diyor

Bağımsız görüşler hâlâ az ve bunu açıkça söylemek istiyoruz.

Puanlar. OnlineSportManagers’ta TopGM Online, 14 Kasım 2026’daki kontrolümüzde 101 oydan %75,79 kullanıcı puanına sahipti ve portal onu trafiğinin %5,29’uyla Ekim 2026’nın en popüler oyunu seçti. TopGM’in kendi alt bilgisi bu dizine bağlantı veriyor; yani orayı dost bir mecra olarak değerlendirin. GM Games’te TopGM kaydı 12 oydan 7,6 ortalama gösteriyordu, ama tek yazılı incelemesi Ocak 2026 tarihli ve önceki oyunu anlatıyor. TopGM Online hiçbir uygulama mağazasında değil, dolayısıyla mağaza puanı yok.

Olumlu. Giriş sayfası, geliştiricinin seçtiği ilk koçlardan alıntılar yapıyor. Biri şöyle yazmış: “That’s the game I imagined when I was a kid and did on paper.” (Çocukken hayal ettiğim ve kâğıt üzerinde oynadığım oyun bu.) Bir başkası scouting’i övmüş: “The point of the game, the scouting mechanics… it’s amazing what you did.” (Oyunun özü, scouting mekanikleri… yaptığın şey inanılmaz.) Geliştirici ayrıca yayın başlığındaki bir Reddit yorumunu da alıntılıyor: Playground “such a smart hook, way more interesting than another stats screen”, yani çok zekice bir kanca, bir istatistik ekranından çok daha ilginç. Orijinal başlığı açamadık.

Olumsuz ve tekrar eden sorular. Herkese açık olumsuz bir inceleme bulamadık. Oyuncuların dertlerine dair en iyi kanıt, bunlara yanıt veren rehberde: yerel saat dilimi isteyen oyuncular (“not yet”, henüz değil), en üst salonları karşılanamaz bulanlar (“The Dome is a multi-season project by design”, yani The Dome bilinçli olarak birkaç sezonluk bir proje), pres savunmasının sakatlığa yol açıp açmadığını merak edenler, kendi öne çıkan kliplerinde rakiplerin pozisyonlarının da yer almasına şaşıranlar ve satılmayan ilanların piyasayı tıkadığını fark edenler (artık beş gün sonra sona eriyorlar). Rehber ayrıca 7 Ağustos 2026’da en az bir organize hile girişimini de kayda geçiriyor.

Bilinen sorunlar

  • Predictions’ta yanlış takım adı. 14 Kasım 2026’da Crvena Zvezda – Žalgiris için yayımlanan herkese açık tahmin, gerçek Žalgiris oyuncularını gösterirken Žalgiris’i kurgusal bir TopGM kulüp adı olan “Maroon Dolphins” olarak etiketliyordu. Tarafımızdan gözlemlendi.
  • Yalnızca CET. Oyundaki her saat CET ve oyun günü herkes için CET gece yarısında değişiyor. SSS, yerel saat gösteriminin henüz mevcut olmadığını doğruluyor.
  • Sessiz veteran düşüşleri (düzeltildi). 26 Ağustos 2026’ya kadar oyun yalnızca artışları kaydediyordu; bu yüzden veteranlar “with no notification at all”, yani hiçbir bildirim olmadan yaşlanıyordu.
  • Ölü ilanlar (düzeltildi). 10 oyunculuk alt sınırdaki kulüplerin ilanları asla satılamıyordu; artık otomatik olarak kaldırılıyorlar.
  • Mini oynatıcı. Canlı maç oynatıcısını ince çubuğa küçültmek yayını ve Playground izleme dakikalarının sayımını durduruyor; bunu bilmiyorsanız size bir scouting seviyesine mal olabilir.

İlk sezonunuz için ipuçları

  1. Her gün iç antrenman maçı yapın. Rehberin en çok tekrarladığı tavsiye bu: haftada yedi iç antrenman maçı oyuncularınıza pazartesi antrenmanından daha fazla gelişim zarı veriyor ve gelişim projeksiyonu farkı gösteriyor.
  2. Pazartesi CET 09:00’dan önce giriş yapın. Pazartesinin yayın payı giriş yaptığınızda ödeniyor; faturalar düşmeden önce toplarsanız maaşları ödemekle zorunlu satış arasındaki fark bu olabilir.
  3. 150 krediyi ilk haftada harcamayın. Rehber buna “the classic rookie mistake”, yani klasik çaylak hatası diyor. Piyasada asla değerinin üzerinde ödemeyin; CPU kulüpleri asla ödemez.
  4. 30 yaşındaki birine 15 yaşındakini tercih edin. Rehberin sözleriyle drafttan gelen bir genç “grows every week”, her hafta büyür; piyasadan alınan 30 yaşındaki ise “only declines”, yalnızca düşer.
  5. Teklif vermeden önce Playground’u en az on dakika izleyin. Bu, beceri çubuklarının kilidini açar; tam bir maç ise aralığın ve cevherin kilidini açar.
  6. Gençleri yalnızca oynayacaklarsa yukarı alın. Gerçek dakikalar artı kadro antrenmanı, bir ilk beş oyuncusu için 3. seviye bir akademiyi bile geçer; kenarı ısıtan bir oyuncu ise akademide daha hızlı gelişir.
  7. Dakikaları sekiz ya da dokuz oyuncuya yayın. Yorgunluk becerileri törpülüyor ve rehbere göre ilk beşine yaslanan koçlar daha çok kaybediyor.
  8. Savunmayı rakibin zayıflığına göre seçin. Kötü top sürücülerine karşı pres, penetrasyoncılara karşı alan, post-up merkezine karşı çift sıkıştırma. Ve baskın bir pivota karşı alan savunması yapmayın.
  9. Otuz değil, üç kare çizin. Tactical Board’a top tepedeyken, bir kanatta ve bir köşede başlayın, bunları bir iç antrenman maçında test edin, sonra ayrıntı ekleyin.
  10. Yirmili yaşlarda dayanıklılık çalışın. 32’den itibaren haftalık düşüşü yavaşlatıyor: “an old player with high stamina is worth real money, one with low stamina is a melting ice cube.” (Dayanıklılığı yüksek yaşlı bir oyuncu gerçek para eder, düşük olan ise eriyen bir buz küpüdür.)

Alternatiflerle karşılaştırma

TopGM Online BuzzerBeater Swish & Dunk Basketball GM Hoop Land
Format Online, kalıcı dünya Online, kalıcı dünya Online, kalıcı dünya Tek oyunculu Tek oyunculu
Platformlar Tarayıcı Tarayıcı Tarayıcı, iOS, Android Tarayıcı, Android iOS, Android, Windows, macOS
Maçlar Canlı 2D, gerçek zamanlı koçluk Önceden ayarlanır, sonuç sonra 2D, taktikler hava atışında kilitlenir Kutu skor ve metin Oynanabilir 2D
Taktik 5 hücum, 4 savunma, çizilebilir playbook Maç öncesi 15 hücum, 8 savunma Yalnızca dakikalar Playbook
Kontratlar ve cap Krediler ve maaşlar, kontrat yok İncelememize bakın Bütçe, kontrat ya da takas yok Soft cap, lüks vergisi, kontratlar Kontratlar
Fiyat modeli Ücretsiz; yılda 39 $’lık kozmetik pass Ücretsiz; supporter aboneliği Ücretsiz, satılık hiçbir şey yok Reklamlı ücretsiz; reklamsız abonelik Uygulama içi satın almalı ücretsiz
Puanımız 7,6 8,2 6,9 9,0 7,8
  • BuzzerBeater onlarca yıllık geçmişi ve büyük topluluğuyla online menajerliklerin kıdemlisi, ama canlı koçluk yapmak yerine maçları hazırlıyor ve raporları okuyorsunuz (inceleme).
  • Swish & Dunk hiçbir şeyin satılmadığı ve kâğıt üzerinde daha fazla taktik sistem sunan bir başka genç, ücretsiz online lig; ama taktikleri hava atışında kilitleniyor ve front office’i daha da ince (açıklama: kurucumuz tarafından geliştirildi) (inceleme).
  • Basketball GM, TopGM’de olmayan front office: soft cap, kontratlar ve takas yapay zekâsı; ama neredeyse hiç koçluk yok ve başka insan yok (inceleme).
  • Hoop Land maçları tek oyunculu olarak, piksel art bir dünyada kendiniz oynamanıza izin veriyor (inceleme).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball ve Pro Basketball Manager, derinliği çevrimdışı isteyenler için ücretli masaüstü simülasyonları (DDS, PBM).

Aradığınız şey insanlara karşı canlı koçluksa, bu listedeki hiçbir şey TopGM’in yanına bile yaklaşamıyor.

Bizim görüşümüz

TopGM Online, çoğu online menajerliğin kaçırdığı bir şeyi anlamış: basketbol menajerliğindeki en heyecan verici an kutu skor değil, moladır. İlk çeyrekte alana geçmek, rakibin üçlük yağdırmaya başladığını görmek ve geri dönmek; türün yirmi yıldır vaat ettiği fantezi bu. Tactical Board, dürüst savunma ödünleşimleri ve Playground gerçekten özgün bir tasarım ve keşke standart olsa dediğimiz bir açık yüreklilikle belgelenmiş. Geliştirici “how you win is never for sale” yazıp ardından playbook’u herkese ücretsiz yaptığında ona inanıyoruz.

Evin geri kalanı hâlâ inşaat hâlinde. Kontratlar olmadan front office bir pazarlık değil, bir ev bütçesi. Sekiz özellik bu kadar iddialı bir motor için az. CET saati, dünyanın yarısını oyunun en iyi kısmından sessizce dışarıda bırakıyor. Ücretsizken Pixel görünümünü Pass’in arkasına taşımak, kendini adalet üzerinden satan bir oyun için yanlış bir mesaj. Ve zaten bir kez yeniden icat edilmiş, tek bir kişinin yürüttüğü bir projenin kalıcı olacağını kanıtlaması için zamana ihtiyacı var.

İstek listemiz:

  • Gerçek kontratlar: süreler ve en azından basit bir bütçe tavanı; böylece kadro kurmak çok sezonluk bir bulmacaya dönüşür.
  • Daha fazla özellik: ayrı çevre ve iç savunma, ayrıca şut yaratma.
  • Yerel saat gösterimi ve Amerika ile Asya için ikinci bir lig maçı saati seti.
  • Eşleşme kontrolü: kim kimi savunacak ve bir sonraki rakip için scouting raporu.
  • Herkes için Pixel görünümü lig maçlarında.

Kimler uzak durmalı: cap tablosu meraklısı GM’ler, çevrimdışı kayıt isteyen oyuncular ve Avrupa saatiyle çarşamba akşamı ya da pazar sabahı asla çevrimiçi olamayacak herkes. Diğer herkes, özellikle de dördüncü çeyreği hiç kendi başına yönetmek istediyseniz, bir çarşamba günü giriş yapmalı. Kenardan inceleyebildiğimiz anda geri döneceğiz.

Kaynaklar

Resmî

Mağazalar ve dizinler

Basın ve gerçek veriler

Topluluk ve tarih

Kategori bazında analiz

  1. Maç motoru

    Ağırlık 20%7,5

    Şut, faul ve ribaundların özelliklerden ve gerçek boydan doğduğu deterministik bir FIBA motoru (40 dakikalık maçlar, 200 oyuncu dakikası). Ödünleşimleri rakamlarla belgelenmiş. Gerçek bir EuroLeague maçının herkese açık simülasyonunu baştan sona izledik; 100 tekrarlı tahmin gerçek galibi bildi.

  2. Koçluk ve taktik

    Ağırlık 11%9,0

    Bir online menajerlikte gördüğümüz en iyi koçluk katmanı: beş hücum, dört savunma, canlı mola ve oyuncu değişikliği, skora göre oyun planı, tactic stars, 200 dakikalık bütçe ve prova düğmesiyle birlikte 30 çizilebilir dizilişe sahip bir Tactical Board.

  3. Oyuncular ve gelişim

    Ağırlık 16%8,0

    20 ile 95 arasında sekiz özellik ve antrenmanla ortaya çıkan, 1 ile 10 arasında gizli bir yetenek. Altyapı yalnızca Playground draftından gelir; 18 yaş altı gençler uzar, 21 yaş altı oyuncular süre aldıkça gelişir ve 32’den itibaren oyuncular puan puan kaybeder.

  4. Yönetim ve maaş sınırı

    Ağırlık 13%6,5

    Gerçek baskısı olan bir kredi ekonomisi: haftalık maaşlar, giriş yaptıkça toplanan yayın geliri, bilet gelirleri, pazartesiyi ekside kapatırsanız %50’den zorunlu satış, on oyuncunun altında kayyum. Ama kontrat yok, cap yok ve takaslar taraf başına bir oyuncuyla sınırlı.

  5. Lig ve oyun dünyası

    Ağırlık 9%7,5

    Üçte iki serili playoff ve playout’lara sahip altı kademeli bir piramit, bir D-League, üç Dünya Kupası (U18, U20, A Takım), özel kupalar, bir akademi turnuvası ve günlük bir gazete. Hepsi kurgusal, hepsi tek bir CET saatine bağlı.

  6. Arayüz ve UX

    Ağırlık 9%7,0

    Giriş yapılmış oyunu test edemedik: oturum açmak yalnızca Google ile mümkün. Resmî ekran görüntüleri temiz, sıralanabilir tablolar ve siz gezinirken canlı maçı oynatmaya devam eden bir mini oynatıcı gösteriyor. Herkese açık sayfalar bizde sorunsuz çalıştı. Saatler yalnızca CET ile gösteriliyor, arayüz İngilizce.

  7. Uzun ömürlülük

    Ağırlık 6%7,0

    2026’da başlayan bir dünyanın 3. sezonu; hızlı güncelleme yapan ve değişiklikleri belgeleyen tek bir geliştirici tarafından yürütülüyor. Aynı alan adı, en az Mart 2026’ya kadar gerçek Avrupa ligleri üzerine kurulu farklı bir TopGM’e ev sahipliği yapıyordu.

  8. İş modeli

    Ağırlık 6%8,5

    Ücretsiz; reklam, enerji ya da booster yok. Yılda 39 dolarlık Club Pass kozmetik, ama bazı kolaylıklar da ekliyor: günde bir yerine üç hazırlık maçı, özel kupa oluşturma ve canlı lig ve kupa maçlarında Pixel görünümü.

  9. Çok oyunculu ekosistem

    Ağırlık 9%7,5

    Giriş sayfası 14 Kasım 2026’da 31 aktif lig ve 24 boş yer gösteriyordu. Kişi başına tek hesap kuralını insan denetimli bir transfer Watchdog’u uyguluyor, terk edilmiş kulüpler %80 güçle oynuyor; lig akışları, özel mesajlar ve bir World akışı oyunun içinde.

Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 7,6

Özellikler

Oyun türü

Tür
Çevrimiçi menajerlik
Rolün
Genel menajer, Başantrenör
Oyuncular ve takımlar
Kurgusal
Lig yapısı
Avrupa lig piramidi, Uluslararası
Kurallar
FIBA (40 dk)

Maç motoru

Simülasyon modeli
Hücum hücum
Maç görünümü
2D, Maç istatistikleri, Özetler
Canlı maç izleme
Evet
Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği)
Evet
Maç tekrarı
Evet
Yorgunluk
Evet
Fauller ve faul problemi
Evet
Saha avantajı
Evet

Koçluk ve taktik

Hücum sistemleri
5
Savunma sistemleri
4
Alan savunması
Evet
Tam saha pres
Evet
Oyun kitabı / set editörü
Evet
Rotasyon ve süreler
Evet
Rakibe özel oyun planı
Evet
Takım antrenmanı
Evet
Bireysel antrenman
Evet

Oyuncular

Oyuncu başına özellik
8
Gizli potansiyel
Evet
Gelişim ve yaşlanma
Evet
Sakatlıklar
Evet
Emeklilik ve Şöhretler Müzesi
Evet

Kadro kurma

Draft
Evet
Draft piyangosu
Hayır
Scouting (gizli değerler)
Evet
Altyapı
Evet
Gelişim ligi / bağlı takım
Evet
Kiralık oyuncular
Hayır
Serbest oyuncular
Evet
Sözleşme pazarlığı
Hayır
Transfer piyasası
Kulüpler arası pazarlık
Takaslar
Temel

Yönetim ve ekonomi

Maaş kuralları
Kulüp bütçesi (Avrupa tarzı)
Lüks vergisi
Hayır
Kulüp finansı
Evet
Bilet fiyatları
Evet
Salon ve tesisler
Evet
Taraftar memnuniyeti ve seyirci
Evet

Lig ve oyun dünyası

Yükselme ve düşme
Evet
Ulusal kupalar
Evet
Milli takımlar
Evet
Haberler ve medya
Evet

Çevrimiçi ve çok oyunculu

Çok oyunculu türü
Kalıcı çevrimiçi dünya
Maç takvimi
Haftada birkaç maç
Diğer oyuncularla ortak piyasa
Evet
Yapay zekâ boş takımları yönetir
Evet
Diğer oyuncularla hazırlık maçları
Evet
Kullanıcı turnuvaları
Evet
Sohbet ve forumlar
Evet

Platformlar ve teknik

Çevrimdışı oynanabilir
Hayır
Hesap gerekli
Evet

Gelir modeli

Nasıl para kazanır
İsteğe bağlı abonelik, Kozmetik ürünler

Sıkça sorulan sorular

TopGM Online ücretsiz mi?

Evet, TopGM Online ücretsiz oynanabiliyor; isteğe bağlı uygulama içi satın almalar var.

TopGM Online hangi platformlarda oynanabilir?

TopGM Online şu platformlarda mevcut: tarayıcı.

TopGM Online çok oyunculu mu?

Evet, TopGM Online çevrimiçi çok oyunculu bir oyun: gerçek menajerlere karşı yarışıyorsun.

TopGM Online gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?

Hayır, TopGM Online kurgusal oyuncu ve takımlar kullanıyor.

TopGM Online maaş sınırına sahip mi?

Maaş sınırı değil: TopGM Online Avrupa tarzı bir kulüp bütçesi kullanıyor.

TopGM Online çevrimdışı oynanabilir mi?

Hayır, TopGM Online internet bağlantısı gerektiriyor.

TopGM Online oyununu kim geliştiriyor?

TopGM Online, Saverio Bucciantini (mrsponkie84) tarafından geliştiriliyor.

TopGM Online oynamaya değer mi?

TopGM Online, bildiğimiz online basketbol menajerlikleri arasında en derin canlı koçluğa sahip: beş hücum, dört savunma, çizilebilir playbook ve dakika bütçesi. Front office zayıf, dünya genç ve her şey CET saatiyle işliyor; ama maç kazandıran hiçbir şey satılık değil. (7,6/10)

TopGM Online için en iyi alternatifler hangileri?

TopGM Online için en iyi alternatifler: BuzzerBeater (7,9/10), Hardwood Online College Basketball (7,6/10) ve BasketPulse (7,5/10).