Draft Day Sports: Pro Basketball 27
學會第二土豪線的PC球隊經營模擬。Wolverine的虛構聯盟依然擁有市面上最深的薪資表,今年還多了訓練營。

評分
總評
PC上最完整的付費NBA風格球隊經營模擬:真實的2025-26年薪資上限數字、土豪線、鳥權、保護籤、球員原型,以及讓培養有計畫可循的訓練營。2D比賽畫面仍有待證明,只支援Windows,每年39.99美元也不便宜。玩過免費試玩版就知道值不值得。
優點
- 採用NBA真實2025-26年數字的現代化薪資表:薪資上限、奢侈稅線、第一與第二土豪線
- 交易支援保護籤、互換條件,以及最多五年後的未來選秀權
- 全新訓練營:球隊重點、四段強度、個人計畫、位置分組訓練
- 球員不只有總評,還有原型、個性類型和具名的人際關係
- 球探就是一筆預算:按地區分配點數,從星級排名到深度調查
- 可完整編輯的虛構世界,能與College Basketball連動,也有玩家社群Mod
缺點
- 僅支援Windows;Mac需要相容軟體,不支援Steam Deck
- Steam售價39.99美元,比PB26的29.99美元更貴,而且是年度版
- 預設沒有真實球隊和球員,真實感得靠社群Mod
- 2D畫面曾因站位僵硬和基本規則錯誤遭到批評(PB26)
- 只有英文、沒有中文,找不到介面縮放選項,還有一些多年未修的小Bug
適合誰
- 把薪資表當休閒讀物、想在遊戲裡體驗2023年勞資協議土豪線的總管型玩家
- 既想組隊又想執教的玩家:戰術、防守對位、訓練營
- 喜歡長期經營王朝、熱衷編輯、裝Mod和重演歷史的玩家
誰可以跳過
- Mac、Steam Deck、手機或主機玩家
- 不想裝Mod卻需要真實NBA名字的人
- 追求電視轉播等級精緻比賽畫面的玩家
Wolverine Studios今年邁入第二十年,旗下的Draft Day Sports: Pro Basketball系列長期以來都在回答同一個問題:如果整款遊戲就是NBA球隊的管理部門,會是什麼樣子?沒有搖桿操作,沒有投籃量表,也沒有官方授權。只有一個像NBA那樣運作的聯盟、一張像勞資協議(CBA)那樣運作的薪資表,以及一次一個決定、親手重建球隊的空間。2026年10月20日上市的Pro Basketball 27是最新的年度版本,也是這個系列近年來企圖心最強的一代。
今年的主打是球員培養。全新的訓練營把球員成長從「等著能力值更新」變成「自己寫計畫」。圍繞著它的是重新調整的比賽引擎、新的進攻風格、更新的介面,以及新模式Unbeaten,挑戰你能否從某個歷史球季中拼出一支82勝0敗的球隊。核心依然是薪資上限,而在2026年,薪資上限就代表土豪線(apron)。官方截圖顯示,PB27使用的是NBA 2025-26年精確到美元的薪資上限、第一土豪線和第二土豪線數字。光這一點,就說明了這款遊戲是做給誰玩的。
PB27的發表主視覺把焦點放在選秀而不是比賽上:工作室很清楚,它的玩家活在休賽季。FirstAccess於10月13日開跑,正式版於10月20日上市。圖片來源:Wolverine Studios
一句話總結
- 適合你,如果你想一個人經營採用現行土豪線規則的NBA風格管理部門,想要真正的執教工具,還想要一個連球衣都能改的世界。
- 先玩試玩版,如果你在意比賽在球場上看起來如何:2D引擎是最常被批評的部分。
- 可以跳過,如果你用Mac、Steam Deck或手機玩,不裝Mod就需要真實NBA名字,或者想玩歐洲聯賽。
- 價格:Steam售價39.99美元,年度版,沒有內購,有七天免費試玩。
我們怎麼做這篇評測
我們沒有玩過Pro Basketball 27,也不會假裝玩過。它沒有網頁版,免費試玩版需要下載並安裝Windows程式,而這是我們的評測規範不允許的。因此,本文所有內容都來自我們完整讀過的資料,所有圖片也都是官方圖片。
我們讀了什麼:Steam商店頁面和五份更新說明(版本16.0到16.4,2026年10月21日至11月12日);wolverinestudios.com上的官方產品頁、FAQ、客服、試玩、社群、關於我們和線上聯盟頁面;Wolverine三篇關於PB27的部落格文章和兩篇2026年的工作室文章;Operation Sports的上市報導;Steam上PB27所有的玩家評論與討論串,以及PB26和PB2025的評論與討論串;GM Games對PB25和PB26的報導;還有GM Games、Operation Sports和Gaming Trend對過去幾代的完整評測,藉此了解這個系列一直以來擅長什麼、又在哪裡卡關。薪資上限的部分,我們把遊戲中的數字和NBA公布的2025-26年數字逐一比對。
我們做不到的事:測試比賽引擎、交易AI或長期穩定性。我們也試著閱讀官方Draft Day Sports論壇,社群大部分詳細回饋都集中在那裡,但論壇擋下了我們的唯讀請求,我們也沒有嘗試繞過。我們找不到公開的線上說明書,遊戲指引玩家使用遊戲內的說明選單。如果某項功能是前代就有的,我們會註明。評分針對的是Wolverine已經說明並展示過的系統,並參考了玩家的回報。
一個球季,一步一步來
1. 建立世界:新聯盟從一個選擇開始。Global Control代表你只以總管身分受聘,但能掌控球隊的所有決定。Local Control代表你以總管、或總管兼總教練身分受聘,只能控制職務範圍內的事。接著是規則設定:1-100或1-10的能力值刻度;隨機化的潛力和非技術特質;「動態能力值」,把能力值呈現為外界對球員的當下看法,並帶入近期偏誤;薪資上限(預設154,647,000美元);完整或簡化的財務模型;四種樂透形式;0%到100%的傷病係數;30隊聯盟適用的季中錦標賽;高中生和海外球員參加選秀;交易限制;夢幻選秀開局;自動存檔;隨機的老闆特質;以及一個把聯盟與Draft Day Sports: College Basketball連動的勾選框。
聯盟設定決定了你要玩哪一種PB27。最大的開關是財務模型:完整模型模擬NBA,簡化模型則是沒有鳥權的硬性上限。College Basketball連動需要先在另一款遊戲裡模擬那個聯盟。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
2. 訓練營:球季開始前,你要設定球隊重點和強度、寫好個人培養計畫、安排位置分組訓練,如果願意,還可以找球員談打法。訓練營結束時會有一份報告(後面詳述)。
3. 編列球探預算:球探點數要在球季前按地區、按任務分配。遊戲講得很直白:「Allocations are locked once the regular season begins.」(例行賽開打後就不能再更改分配。)
4. 例行賽:你在一個追蹤戰績、傷兵、新聞和士氣的儀表板上逐日進行或模擬比賽。比賽可以用2D畫面觀看,也可以直接跳過模擬。成長評估現在在球季中進行五次。前幾代還有季中錦標賽分組抽籤的演出,並加入了記者會(PB23起)以及交易、傷病、簽約的快訊過場(PB25起)。這些演出列在PB2025的Steam頁面上;我們在PB27的資料中沒有看到它們被移除的跡象。
5. 選秀樂透與選秀:樂透和選秀都是有演出的活動。選秀夜有倒數計時、舞台、評論每個選擇的分析師主播台,還有暫停、模擬到你的下一個順位、或交給電腦完成的控制鍵。
像電視轉播一樣的選秀夜:第6順位的Utah Blues還剩4分32秒,已經有五名球員被選走,分析師的對話框正在稱讚對手的選擇。上方的控制鍵可以暫停、跳到你的下一個順位,或讓電腦選完。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
6. 休賽季:續約、自由球員和交易,全部都要在薪資上限和土豪線之下進行。GM Games的PB22評測提到了與自由球員的會面,以及一個在你經營市場時給予回饋的Shop-A-Player工具。
Miami Burn的儀表板就是一頁濃縮的薪資危機。2億3870萬美元的總薪資高居聯盟第二,比真實的第二土豪線多出約3090萬美元。明年預計已經超過薪資上限8940萬美元,但他們手上的選秀權一個都沒少。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
這個儀表板是2026年介面改版最好的證明。下一個對手附帶了盤口(Miami −1.5,大小分241)。傷兵有預計回歸日期(Daniel Edwards,腹肌拉傷,缺陣至12/19/26)。新聞動態讀起來像簡短的通訊社快訊,其中一則還引用了總管的話。士氣表會點名每一位不滿的球員,並把他的滿意度拆成教練、球隊和組織三部分(Kevin Haralson:教練70%、球隊100%、組織97%)。它不是把資訊藏在三層選單底下,而是主動邀你做決定。
比賽引擎:最大的問號
運作方式:比賽由引擎計算,在2D球場上呈現,或直接模擬到底。2D畫面顯示雙方場上五名球員的即時數據、每個名字下方的體力百分比、焦點球員(「#2 – PG Reginald Cokley, 5 points / 1-4 3P」)、文字轉播、團隊犯規和暫停次數,以及播放、停止、跳過和選項按鈕。PB25上市時,GM Games也提到在2D比賽之外還有一個文字版的Gamecast畫面。
使用球衣標記的2D畫面:Houston 49、Phoenix 52,第三節還剩7分12秒。每個名字下方的條狀數字(93%、94%、99%)是即時體力,比賽中就看得到疲勞。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
另一張官方截圖用人形取代了球衣標記:Dallas 25、Philadelphia 25。注意場上的站位:一記火鍋之後,十名球員大多擠在球場的同一側。圖片來源:Wolverine Studios
Wolverine的說法:PB27的發表文章表示,改善「what happens once the ball is tipped」(跳球之後發生的事)是「one of our biggest priorities」(我們最優先的事項之一)。產品頁承諾「smarter AI, more realistic player movement, authentic statistics」(更聰明的AI、更真實的球員移動、更可信的數據)。Operation Sports的上市報導也重複了引擎改進、AI更聰明、移動更真實和2D畫面更新等說法。但這些資料都沒有數字:沒有聯盟平均、沒有節奏、沒有三分出手比例,也沒有和真實球季的比較。
比賽中可以調整什麼:根據上市時的報導,PB26在比賽日畫面加入了調整戰術和換人的新控制項。PB27的16.2版更新修正了「matchup settings on gamescreen」(比賽畫面的對位設定),證實比賽中可以設定防守對位。16.4版修正了比賽進行時無法開啟的名單和數據彈出視窗。
畫面呈現的演進:2D畫面一直進步得很慢。Operation Sports的PB2023評測(2022年11月)認為改用「2-D sprites that move in logical ways」(會依邏輯移動的2D角色)是當年最重要的改進,同時也希望每個角色能依照自身能力值移動。GM Games的PB23評測(2023年3月)寫道:「Out are just jerseys; in are actual players.」(只有球衣的時代結束,真正的球員登場。)
批評的聲音:我們找到最詳細的批評,是一位長期追蹤這個系列的玩家在2026年1月1日發表的PB26 Steam負評。他認為球季層級的數據看起來很真實。但用他的話來說,2D比賽中的站位很死,看不到擋拆、包夾或協防,防守者只黏著自己的人。事件之間的時間流逝似乎也不一致。他還列出了規則錯誤:火鍋後進攻時間沒有正確重置、該重置為14秒的情況變成24秒、沒有跳球、只有抄截後才會出現快攻,以及落後一分的球隊會故意犯規。十年前,Gaming Trend在PB16評測中稱讚的,正是這位PB26批評者也承認的那一點:「The simulations are really tight and realistic.」(模擬結果非常紮實而且真實。)
我們的看法:這個系列的名聲一向是球季層級的結果可信,比賽畫面卻難以令人信服。PB27的說法直指這個弱點,這是好兆頭。但在有人公布全聯盟數據、或社群確認規則問題已修正之前,我們沒辦法給引擎「不錯」以上的評價。這是本篇評測最大的未知數。
執教與戰術
Draft Day Sports一直都能讓你執教,這讓它和大多數經理類遊戲不同。PB27加入了新的進攻風格。戰術畫面是我們看過最令人印象深刻的官方截圖。
一支7勝19敗的球隊打快節奏的Drive & Kick進攻,對低位出手設定「heavy cut」(大幅減少),防守採用換防程度「extreme」的Switch M2M。關鍵在註腳的設計原則:戰術調整的是傾向,不會強迫球員做出不符合能力值的動作。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
進攻
- 有名稱的戰術。Drive & Kick「prioritizes rim pressure, attacking the paint to force help defense and create kick-out opportunities for shooters」(優先施壓籃框,攻擊禁區逼出協防,為射手製造外傳機會)。
- 進攻節奏(截圖中為Fast)和擋拆使用率(Normal)。
- 依位置調整出手比重:低位、中距離、底角和弧頂三分,從「heavy cut」到增加。
- 依持球型態調整比重:接球投籃、急停跳投、背框單打出手、切入分球、切入出手,以及球的轉移。
防守
- 有名稱的體系。Switch M2M「switch[es] pick and rolls to disrupt ball-screen actions, while risking weaker individual matchups」(對擋拆換防以破壞持球掩護,但要承擔個人對位吃虧的風險)。
- 防守輪廓:壓迫、協防、換防、禁區保護和三分風險。
- 最多五名防守者可指定任務(低位球員、外線球員),也可以指定特定對手。留空的話,就由總教練在比賽中決定。
誰說了算:「Allow Coach Freedom」讓總教練依照自己的理念做決定;關掉的話,他就得照你的方針走。畫面註明這個設定在只能控制自身職務的Local模式下「cannot be changed」(無法更改)。
輪替與訓練:輪替由你決定,產品頁承諾可以「throughout the season as injuries, performance, and expectations change」(隨著傷病、表現和期望在整個球季中變化)進行調整。訓練營(下一節)也帶有戰術層面:「standard tactical improvement」(標準的戰術提升)是Normal強度列出的效果之一。
缺少或無法確認的部分:我們找不到PB27所有進攻和防守戰術的清單,所以沒辦法告訴你一共有幾種,也不知道這一代有沒有區域防守。PB23列出了四種防守選項(Straight、Switch、Attack和Passive);PB27的「Switch M2M」這個名稱,暗示人盯人體系經過了重新整理。和這個類型中戰術最豐富的遊戲相比,我們沒看到即時喊戰術、有名稱的固定戰術或出手分布圖。戰術是一組傾向,不是一本戰術手冊。對經理類遊戲來說,這已經很多了;對執教模擬來說,這只是起點。
球員與能力值
PB26引進了球員原型,PB27則把整張球員卡都圍繞它來設計。Josh Carter的官方截圖告訴你,遊戲希望你讀到什麼。
Josh Carter是總評74的「Midrange Utility Forward」,但他的出手分布說的是另一回事:41%在低位、34%在弧頂三分,中距離只有14%。「Craftsman」個性、人際關係全是100%、八年鳥權年資、具續約資格:這張卡在告訴你,跟他續約吧。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
- 十八項能力值:禁區投籃、中距離投籃、外線投籃、罰球、灌籃頻率、關鍵時刻得分、得分、傳球、運球、進攻籃板、防守籃板、製造犯規、防守能力、火鍋、抄截、紀律、球商和耐力。另外還有總評和潛力,分別以圓環和徽章呈現。
- 原型與特質:原型(「Midrange Utility Forward」)賦予球員定位。八項特殊特質在達成時會亮起:Bucket Getter、Sharp Shooter、Rim Attacker、Paint Dominator、Magician、Playmaker、Defender和Clean Up。從PB26開始,新秀會依特定的原型模板生成。
- 出手區域與持球動作:球員從哪裡出手(低位、中距離、底角三分、弧頂三分),以及持球後做什麼(切入分球、切入出手、接球投籃、急停跳投、背框單打出手、傳球)。
- 個性:一種類型(「Craftsman」)和八條指標:忠誠度、貪婪、求勝心、積極度、職業態度、上場時間、耐操度和穩定性。個性類型在PB22登場;GM Games的PB23評測抱怨它們的影響沒有被說明清楚。
- 人際關係:以百分比呈現對教練團、隊友和組織的滿意度,另外還有具名的友好關係和「questionable」(有疑慮的)關係,每一段都標註了對方的類型(Worrier、Giver、Champion)。
- 傷病:儀表板上有具體的診斷、缺陣天數和回歸日期,另有全聯盟的傷病係數。
球員培養:這是PB27的招牌功能。
Phoenix選擇Normal強度的Maintenance Camp加Build Culture,保護老將但限制成長幅度。22歲的Kaniel Mills(總評67、潛力87)被安排了Shooting Development、Rebounding/Physicality、側翼分組訓練,還被要求更積極攻擊籃框。圖片來源:Wolverine Studios
- 球隊重點:一個主要重點和一個次要重點。Maintenance Camp「protects older players and morale, but limits development gains」(保護老將和士氣,但限制成長幅度)。Build Culture「improves discipline, attitude, and buy-in. Stars may push back.」(提升紀律、態度和向心力;球星可能會反彈。)
- 強度:Light、Normal、Hard或Brutal。越硬的訓練營,用身體和心理上的消耗換取更多進步。Wolverine的原則是:「there shouldn’t be one correct training camp setup for every team」(不該有一套適用於每支球隊的標準答案)。
- 個人計畫:主要和次要計畫,例如投籃培養、組織進攻、防守專家、籃板與身體對抗、球星能力擴展、角色球員打磨或得分套餐。
- 位置分組:針對某一組加強,例如側翼:「outside shooting, slashing, perimeter defense」(外線投籃、切入、外線防守)。
- 打法溝通:你可以要求球員改變打法,但「You can ask. That doesn’t mean the player has to agree.」(你可以開口,但球員不一定會答應。)他的回應取決於個性、年齡、角色、人際關係,以及這個要求是否符合他的能力。
- 教練團建議:教練團可以幫你把所有設定填好,旁邊還有一個「Export Camp」按鈕。
- 季中成長:現在每季評估五次而不是兩次,底層的成長曲線也經過調整,避免球員「race toward their potential」(一路衝向潛力上限)。
訓練營報告呈現了取捨的結果。Petar Zubak的態度「strong」提升,耐力卻「strong」下滑;Kaniel Mills則在十個項目上進步。變化以等級描述,而不是精確數字。圖片來源:Wolverine Studios
我們喜歡報告用文字(「slight」「clear」「strong」)而不是小數點。它保留了一些不確定性,就像真實的教練團在回報一樣。但這也代表你無法精確算出一個Brutal訓練營到底值多少,論壇上那些愛算極限效益的玩家大概又要打開試算表了。
球探:球季開始前,你要把球探點數花在美國大學地區和國際地區的任務上。在官方截圖中,Los Angeles Legends已經分配了242點中的180點。
球探就是一套經濟系統:每個地區有五項成本遞增的任務。你不可能每個地區都做深度調查,所以得自己決定要撥開哪裡的迷霧。可能的選秀名單依排名排序,並附上大學數據。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
| 球探任務 | 美國大學地區 | 國際地區 | 能看到什麼 |
|---|---|---|---|
| Quick Ranking | 25點 | 30點 | 該地區球員的1-5星評級 |
| Scouting Report | 50 | 60 | 一段簡短的文字評語 |
| Play Style | 75 | 90 | 出手區域與持球動作 |
| Basic Ratings | 100 | 125 | 基本技術類別的字母評等 |
| Deep Dive | 150 | 175 | 遺珠、水貨風險和隱藏價值 |
這是遊戲中最聰明的系統之一。球探不是一條讓數字變準的拉桿,而是一筆用來買特定資訊的預算。成本隨深度和距離上升,例行賽開打時的鎖定則逼你事先規劃。
球隊管理部門
這一直是系列最強的部分,而PB27比以往任何一代都更接近真實聯盟。最清楚的證據就在數字裡。
Orlando的總薪資1億9030萬美元,超過薪資上限3560萬美元,距離第一土豪線還有570萬美元、距離第二土豪線還有1750萬美元。這些門檻和NBA真實的2025-26年數字一模一樣,精確到每一美元。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
| 2025-26年門檻 | NBA(官方數字) | 由PB27截圖推算 |
|---|---|---|
| 薪資上限 | 154,647,000美元 | 154,647,000美元(聯盟設定預設值;Legends和Coyotes的薪資狀態) |
| 第一土豪線 | 195,945,000美元 | 195,945,000美元(Orlando:總薪資190,278,965美元+空間5,666,035美元) |
| 第二土豪線 | 207,824,000美元 | 207,824,000美元(Orlando:190,278,965美元+17,545,035美元) |
| 奢侈稅線 | 187,895,000美元 | Wolverine已確認有奢侈稅;截圖中看不到稅線數字 |
這不是對勞資協議的近似模擬,而是勞資協議本身的算術。薪資模型細節如下:
- 完整財務模型:依設定畫面所述,它「will mimic the real world and play with a soft salary cap, bird rights and restricted free agency」(會模擬真實世界,採用軟性薪資上限、鳥權和受限制自由球員)。奢侈稅和兩條土豪線都經Wolverine和Operation Sports確認。從PB25開始,超過土豪線的球隊在操作上會受到限制。PB26改進了合約與土豪線的邏輯。
- 簡化財務模型:一個「that no team can exceed」(任何球隊都不能超過)的硬性上限,沒有鳥權,也沒有受限制自由球員。16.2版更新在這個模式中隱藏了土豪線和鳥權資訊,16.3版則恢復了合約頁面上的「room to cap」(距離薪資上限的空間)數字。
- 合約:每張球員卡都有逐年薪資、鳥權年資、續約資格和選擇權資格。名單至少要12人、最多15人,另有三個雙向合約名額和一支發展聯盟附屬隊,附屬隊的名單管理可以交給電腦。我們找不到PB27關於新秀合約級距或頂薪合約的說明,所以略過不談。
- 交易:從PB25開始,選秀權可以加上保護、附帶互換條件,最多可交易五年後的未來選秀權。儀表板列出了到2031年為止所有首輪和次輪選秀權。上市三天後,16.2版更新調整了選秀權的交易價值。新聯盟畫面還有「Use Trade Restrictions」(啟用交易限制)選項。
- 選秀樂透:四種形式:NBA的3-2-1樂透、拉平前段機率的樂透、舊制,以及機率均等。
- 老闆:每位老闆都有花錢意願、求勝慾望、耐心程度和對超級球星的渴望,這些都可以隨機產生。
交易AI的品質:這部分我們只能轉述別人的說法。Wolverine在PB26承諾了更聰明的交易行為和更真實的選秀權估值。一位玩了404.6小時的PB26玩家寫道「the new ai trade logic is amazing」(新的AI交易邏輯太棒了)。另一位玩家稱讚「AI logic and game-simulation」(AI邏輯和比賽模擬)「pretty spot on」(相當到位)。另一方面,PB26有一則合約Bug回報:一名雙向合約球員成為受限制自由球員時,如果合格報價低於10萬美元,就再也無法給他任何合法合約,因為他的最低薪資高於最高薪資。這只出自一篇沒有回覆的Steam討論串,請把它當成回報,而不是已確認的Bug。PB27這麼早就調整選秀權價值,也說明這塊還在持續微調。
世界觀與耐玩度
聯盟:Pro Basketball沒有NBA授權。官方FAQ表示它使用「a fictional game universe rather than officially licensed teams」(虛構的遊戲世界,而不是官方授權的球隊)。截圖中的預設聯盟是Wolverine Studios Basketball Association,有一個發展聯盟(DBL),以及Utah Blues、Minnesota Coyotes和Philadelphia Freedom等球隊。所有名稱都能編輯:截圖中也出現了名為PBL和WSBL的聯盟。
Mod:Operation Sports的上市報導指出,玩家自製的Mod可以加入真實的NBA球隊、球員、隊徽和圖像,並附上官方論壇上一個Mod的連結。Wolverine明白表示它「does not officially distribute or support those files」(不會官方發布或支援這些檔案)。一位PB26評論者推薦新玩家到官方留言板找真實球隊和球員臉部的資源包。
Coyotes的球隊頁面既是編輯器(隊徽、隊色、四套球衣、球場、球館資料),也是一本隊史:隊史勝率.421,13次打進季後賽,沒有冠軍。老闆Jimmy Collier想贏球,但沒什麼耐心。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
歷史與模式
- 歷史模式:依然健在:16.1版更新在上市當天就更新了它。GM Games對PB2018和PB22的評測提到歷史聯盟可以回溯到1976年。
- Unbeaten:新模式建立在歷史模式之上。你選一個歷史球季和一支球隊,用那一季其他球隊的球員交換組成陣容,再打82場比賽,看看能不能打出82勝0敗。
- 其他模式:夢幻選秀開局、季中錦標賽和聯盟主席工具。PB23還加入了每日夢幻遊戲。
- Universe模式:從PB26開始,可以同時控制多支球隊,並從零建立球員、球隊和隊徽。
聯盟主席畫面中有一份Fantasy Basketball Guide,按位置列出聯盟前50名,另有一個Sleepers(潛力黑馬)分頁。這段截圖中有五名球員的評分在93以上。圖片來源:Wolverine Studios / Steam商店頁面
大學連動:從PB25開始,連動的DDS: College Basketball聯盟可以提供選秀新秀,PB25的相關報導也提到你可以追蹤大學的數據、戰績和名單。設定畫面提醒你,必須先在那款遊戲中模擬大學聯盟並按下「end season」(結束球季),才能在Pro Basketball裡進行同樣的步驟。Wolverine也打算把College Basketball的上市時間從三月瘋狂(March Madness)移到大學球季開打時,與Pro Basketball「much closer」(更加接近)。
線上:在Steam上,PB27是單人遊戲。但這個系列一直支援由社群經營的線上聯盟。2026年,Wolverine把精選的Featured Leagues改成開放式目錄。目前只列了一個Pro Basketball聯盟:SIBA(Simulation Internet Basketball Association:32隊,有大學聯盟和發展聯盟,還有招募系統)。GM Games在2018年給線上部分打了10分中的8分,2021年則稱它是「the least-utilized part of the game」(遊戲中最少被利用的部分)。
不是一款世界籃球遊戲:在一篇PB26的Steam討論串中,一位歐洲玩家問能不能把它改造成有歐洲聯賽的Football Manager式遊戲。兩位資深玩家回答它是圍繞NBA打造的,並推薦了其他遊戲。這和我們看到的一致:一個職業聯盟加一個發展聯盟,沒有升降級,也沒有洲際盃賽。想重現P. LEAGUE+或TPBL這類國內聯賽的玩家,也得先有這個認知。
耐玩度:這個系列每年推出新作,每一代都要另外購買。一位老顧客在PB26討論串中寫道「bugs remain from version to version」(Bug一代接一代留著),並舉了一個他說至少從PB22就存在的自訂球衣照片問題為例。另一方面,Wolverine在PB27上市頭三週就推出五個更新檔,也有PB26玩家稱那一代「probably the most stable one」(大概是最穩定的一代)。
介面、平台與效能
- 僅限Windows:Windows 10或11,64位元。硬體需求極低(128 MB記憶體、2 GB儲存空間),唯獨螢幕例外:最低解析度要1920×1080。Wolverine表示Mac玩家需要Windows相容軟體。
- Steam Deck:不支援。已經有玩家在Steam上分別針對PB26和PB27詢問過。PB26的一則回覆說「It doesn’t even run on it」(根本跑不起來),我們無法驗證。
- 無障礙:2026年10月24日,一位有眼疾的玩家在Steam上詢問介面能不能放大。我們查看時還沒有人回覆,官方資料中也找不到縮放選項。
- 語言:根據Steam,只有英文,沒有繁體中文。一位中國玩家在PB2025的評論中要求加入中文支援。
- 速度:我們無法測量模擬速度。一篇PB2025負評說這是評論者玩過最慢的遊戲;一篇好評則提到它在低階電腦上也跑得很順。GM Games在2018年曾要求加入「模擬到指定日期」的功能,但我們無法確認現在是否已經有了。
- 商店功能:Steam標示了「單人」和「家庭共享」。沒有標示Steam雲端,所以我們無法確認是否支援雲端存檔。
- 授權:根據客服頁面,直接向Wolverine購買的版本使用授權金鑰,可以在一台電腦上停用後轉移到另一台。
這次改版和舊評測描述的畫面相比,確實向前邁進了一大步。GM Games在PB22批評陣容畫面雜亂,在PB23批評比賽中的版面沒被好好利用;Operation Sports在2022年也說新手很難搞懂每個選項的作用。相比之下,PB27的儀表板和戰術畫面看起來就像現代的網頁應用程式。不過它依然是一款資訊密集的遊戲,也不會教你籃球經濟學。
收費模式,逐項拆解
| 項目 | 價格 | 能買到什麼 |
|---|---|---|
| Steam版PB27(美國) | 39.99美元 | 完整遊戲,單人,家庭共享 |
| Steam版PB27(歐盟/英國) | 40.99歐元/35.75英鎊 | 同上 |
| 直接向Wolverine購買 | 不進入結帳頁面看不到價格(我們沒有進入) | 授權金鑰;試玩存檔可延續;透過電子報取得未來版本的升級折扣 |
| 免費試玩版 | 免費,7天,不需信用卡 | 一週的完整體驗;購買直購授權後存檔可延續 |
| FirstAccess(2026年10月13日至20日) | 預購折扣(未公布折扣幅度) | 透過直購提前遊玩;2026年起不再附贈Steam序號 |
| Steam上市折扣 | 依Wolverine政策,與FirstAccess折扣相同 | Steam上市時 |
| DLC、內購、廣告 | 無 | — |
| 社群Mod(真實NBA資料) | 免費,非官方 | 真實球隊、球員、隊徽和圖像 |
有兩個細節很重要。第一,Operation Sports指出,試玩進度只有在「if you buy a license directly from Wolverine Studios」(直接向Wolverine Studios購買授權)時才能延續。如果你在乎保留試玩存檔,就別在Steam上買。第二,Wolverine在2026年改了政策:FirstAccess的買家不再獲得免費Steam序號,工作室的解釋是,贈送的序號不會計入Steam評論分數。作為交換,Steam買家可以享有與FirstAccess相同的上市折扣,直購玩家則會透過電子郵件收到升級折扣。
公平性評語:沒有付費變強、沒有開箱、沒有廣告、沒有體力制。Wolverine的文案說得很直接:「No pay-to-win shortcuts.」(沒有花錢變強的捷徑。)唯一的花費問題是每年一代的週期。以下是近幾代目前在美國Steam的價格:
| 版本 | Steam上市日期 | 目前Steam價格(美國) |
|---|---|---|
| Pro Basketball 2022 | 2021年12月2日 | 19.99美元 |
| Pro Basketball 2023 | 2022年11月23日 | 24.99美元 |
| Pro Basketball 2024 | 2023年11月10日 | 24.99美元 |
| Pro Basketball 2025 | 2024年10月28日 | 29.99美元 |
| Pro Basketball 2026 | 2025年11月5日 | 29.99美元 |
| Pro Basketball 27 | 2026年10月20日 | 39.99美元 |
在美國,PB27比PB26目前的售價貴了三分之一;在歐洲,差距小一些(40.99歐元對38.99歐元)。如果存檔和自訂世界能沿用到新作,新版本的價格會比較好說服人。但我們沒有找到任何能沿用的跡象。
更新紀錄
| 日期 | 版本 | 變更內容 |
|---|---|---|
| 2016–2018年 | PB16至PB2018 | 從1976年開始的歷史聯盟;以體系和化學效應為核心重建引擎(2018);雙向合約、發展聯盟附屬隊和新的傷病系統(2018) |
| 2021年12月2日 | PB2022 | 個性類型;自由球員會面和Shop-A-Player |
| 2022年11月23日 | PB2023 | 2D角色取代球衣標記;四種防守選項;記者會;每日夢幻遊戲;中距離和關鍵時刻能力值;自訂球場和球衣 |
| 2023年11月10日 | PB2024 | Steam上市(我們沒找到功能相關報導) |
| 2024年10月28日 | PB2025 | 保護籤、互換條件、五年未來選秀權;薪資土豪線;匯入College Basketball選秀新秀;快訊過場;未來新秀球探追蹤器 |
| 2025年11月5日 | PB2026 | 球員原型;介面和士氣儀表板翻新;交易、選秀和薪資的AI更聰明;土豪線邏輯;比賽日控制項;Universe模式和編輯工具 |
| 2026年10月13日 | PB27 FirstAccess | 給直購玩家的搶先版 |
| 2026年10月20日 | PB27上市 | 訓練營、每季五次成長評估、新的進攻風格、改進的引擎和2D畫面、重新設計的介面、Unbeaten模式 |
| 2026年10月21日 | 16.0 / 16.1 | 初始名單更新;歷史模式更新;小幅名單更新 |
| 2026年10月23日 | 16.2 | 調整選秀權交易價值;修正比賽畫面的對位設定;修正標記顯示;簡化財務模式中隱藏土豪線和鳥權資訊 |
| 2026年10月31日 | 16.3 | 修正數據表介面;簡化模式恢復顯示「room to cap」;調整新秀生成和防守成長;名單更新 |
| 2026年11月12日 | 16.4 | 修正比賽中的名單和數據彈出視窗;修正暫時簽下超過20名球員時的名單顯示 |
沒有公開的開發藍圖。Wolverine的關於我們頁面承諾會持續改進「simulation depth, artificial intelligence, presentation, interfaces」(模擬深度、人工智慧、畫面呈現、介面),2026年7月的文章則介紹了旗下四個系列每年推出的「2027 lineup」(2027年產品陣容)。
玩家怎麼說
Steam上的PB27:截至2026年11月14日,共有四篇玩家評論,全部是好評。數量太少,Steam還不會顯示評價。
- 「The best basketball sim out there, and theyve been going strong for several years now.」(目前最好的籃球模擬遊戲,而且好幾年來一直維持水準。)(nedalezz,10月25日,6.2小時)
- 「Last one I purchased before 2027 was the 2024 version and I played that for nearly 2000 hours.」(在2027之前我買的最後一代是2024版,玩了將近2000小時。)(Mezan Irdak,11月7日,45.2小時)
- 「I really like the player development aspect.」(我真的很喜歡球員培養的部分。)(piw,10月23日,76.9小時,他也稱讚了戰術、標記和2D模擬比PB26更好)
- 一篇中文評論(11月11日)稱讚它是一邊學英文、一邊重溫高中球季的好方法。
Steam上的PB26:「好評」,12篇評論中91%正面。
- 「This is the best game in the series and, most importantly, probably the most stable one.」(這是系列最好的一代,最重要的是,大概也是最穩定的一代。)(Tompoller,2025年11月17日)
- 「The new ai trade logic is amazing.」(新的AI交易邏輯太棒了。)(miamisports326,404.6小時)
- 「Needs to be carefully configured – for historical replays – but once done, excellent!」(重演歷史需要仔細設定,但設定好之後非常出色!)(mitchum22)
- 負評:「The problems are just too glaring.」(問題實在太明顯了。)(Gameologist,2026年1月1日;即上文摘要的引擎批評)
Steam上的PB2025:九篇評論,數量不足以顯示評價。讚美相當熱烈(「Best draft in any bball game I have played」,我玩過的籃球遊戲裡最好的選秀;「Easily the best Basketball sim outside of the microtransaction filled NBA 2K.」,除了滿是內購的NBA 2K之外,毫無疑問是最好的籃球模擬)。唯一的負評在玩了2.5小時後,稱它是評論者玩過最慢的遊戲。
媒體:GM Games給PB22打9.3分、PB23打9.4分;它在2018年的評測中說,論執教或經營球隊,「no game does it better」(沒有遊戲做得更好)。Gaming Trend給PB16打75分,稱讚模擬表現,但也指出當時經常當機。我們還沒找到PB27的專業評測。
整體趨勢:一群規模不大但忠誠度很高的玩家,很多人已經玩了好幾年,非常看重它的深度。負評集中在2D畫面、幾個長年存在的Bug、平台限制和速度。
已知問題與Bug
以下皆有出處。大多是玩家回報,並未經Wolverine確認。
- 已在PB27更新中修正:比賽中無法開啟的彈出視窗,以及超過20名球員時的名單顯示(16.4);數據表介面(16.3);比賽畫面的對位設定和一個標記顯示問題(16.2)。
- 比賽畫面與規則(PB26,玩家回報):站位僵硬、火鍋後進攻時間沒有正確重置、落後一分時故意犯規。我們不知道PB27是否已修正。
- 合約(PB26,玩家回報):成為受限制自由球員的雙向合約球員,可能變得無法合法簽下。
- 生涯模式(PB26,玩家回報):一位在Local模式辭去發展聯盟總教練職務的玩家,之後沒有接到任何教練邀約,只有總管面試。
- 自訂球隊(PB22或更早起,玩家回報):使用自訂球衣時,照片中的球員會打赤膊。
- 平台:不支援Steam Deck;沒有介面縮放。
第一個球季的建議
- 先玩試玩版:七天,不需要信用卡。如果打算保留存檔,就直接向Wolverine購買授權,因為直購授權才能延續試玩進度(Operation Sports)。
- 想清楚再選Global或Local Control:Global讓你掌握所有槓桿。Local是生涯體驗,而且在那裡不能更改Coach Freedom。如果你想執教,一開始就接下總管兼總教練的職位:有一位PB26玩家辭掉教練職後就再也找不到下一份。
- 想要真正的難題就選完整財務模型(軟性上限、鳥權、土豪線)。想先在簡單的硬性上限下熟悉遊戲,就選簡化模型。
- 開季前先編好球探預算:分配在例行賽開打時就會鎖定。在一兩個地區做深度調查,可能比每個地區都做快速排名更划算。
- 訓練營強度要配合陣容年齡:Wolverine說沒有唯一正確的設定。Maintenance保護老將;越硬的訓練營越能幫助成長,但要付出身體和心理的代價。
- 要求適合球員的打法改變:球員可能會拒絕,回應取決於個性、年齡、角色、人際關係和能力。
- 第一次先讓教練團建議訓練營設定,之後只調整核心球員。Wolverine就是照這種用法設計這套系統的。
- 每次交易前都看一下名單畫面上的薪資狀態和兩條土豪線:它們用的是NBA的真實數字,所以現實中的土豪線邏輯一樣適用。
- 保護你的選秀權:交易支援保護條款和互換,而AI對選秀權的估值在16.2版更新中重新調整過。
- 真實資料Mod只從官方論壇安裝,也要有心理準備:重演歷史需要仔細設定。
與同類遊戲比較
| DDS: Pro Basketball 27 | Basketball GM | Pro Basketball Manager 2027 | Hoop Land | BuzzerBeater | |
|---|---|---|---|---|---|
| 引擎與畫面 | 2D球場、文字轉播、數據表 | 文字和數據表,以回合為單位 | 3D,以回合為單位 | 2D,可親自操作比賽 | 線上模擬比賽 |
| 平台 | Windows | 瀏覽器、Android | Windows、macOS | iOS、Android、Windows、macOS | 瀏覽器 |
| 收費模式 | 39.99美元,年度版 | 免費含廣告;可選每月5美元 | Steam售價34.99美元,年度版 | 球隊經營模式免費;付費進階版和Steam版 | 免費;可選贊助會員 |
| 資料 | 虛構(真實資料靠Mod) | 真實球員,未授權 | 歐洲聯賽官方授權 | 虛構 | 虛構 |
| 聯盟 | NBA風格、歷史模式、大學連動 | NBA風格,歷史模式回溯至1947年 | 歐洲與國際 | NBA風格與大學 | 各國聯賽金字塔,有升降級 |
| 多人 | 社群線上聯盟 | 無 | 無 | 無 | 持續運作的線上世界 |
| 管理部門深度 | 含土豪線的真實勞資協議薪資上限 | 軟性上限、奢侈稅、新秀合約級距 | 歐洲式預算與外籍名額 | 輕量 | 競標制轉會市場 |
- Basketball GM 是免費的標竿,收錄回溯至1947年的真實球員,但幾乎沒有執教要素。PB27要花錢,但執教要素更多、薪資上限更現代,還有比賽畫面。
- Pro Basketball Manager 2027 是另一款付費PC模擬:以歐洲為主、有授權、3D,也能在Mac上玩。想帶歐洲聯賽(EuroLeague)風格的俱樂部就選它,想經營NBA就選PB27。
- Hoop Land 可以讓你親自打比賽,管理部門則比較輕量。
- BuzzerBeater 和 Swish & Dunk 是和真人經理對戰的線上聯盟(揭露:Swish & Dunk由本站創辦人開發)。
我們的結論
Pro Basketball 27是最像現代NBA管理部門的一代。薪資上限和土豪線都是真的,精確到每一美元。鳥權年資、選擇權資格、雙向合約名額和保護籤一應俱全。新的訓練營是那種會改變你看待陣容方式的功能。一個潛力87的22歲側翼,不再只是一張樂透彩券。他是一個有計畫、有位置分組、還可能拒絕你提議的培養專案。這是籃球的思維,不是試算表的思維,也是這個系列走過二十年依然重要的原因。
讓我們的評分停在8.2的,是我們看不到的部分,再加上價格。2D引擎多年來一直是遊戲中被批評得最兇的部分,而Wolverine對它的承諾目前也還只是承諾。每年39.99美元、只支援Windows、只有英文、預設沒有真實球員,先玩試玩版才是正確的第一步。
我們的願望清單:
- 公開引擎數據:像最好的模擬遊戲那樣,公布聯盟平均、節奏和三分出手比例,並與真實球季比較。
- 修正規則問題:社群一再回報的那些,從進攻時間和比賽尾聲犯規開始。
- 讓存檔和自訂世界能從一代沿用到下一代。
- 加入介面縮放,以及原生Mac版或適合Steam Deck的版本。
- 把戰術寫清楚:一共有幾套體系,有沒有區域防守。
如果你用Mac或掌機玩、想玩歐洲籃球,或需要遊戲看起來像電視轉播,那就跳過吧。其他人:玩滿七天,跑一次訓練營、經歷一次交易截止日,你就會知道答案。
資料來源
官方(Wolverine Studios)
- Pro Basketball產品頁、What’s New和FAQ
- PB27發表(2026年9月28日)
- PB27的球員培養(2026年10月1日)
- 在PB27打造你的王朝(2026年10月21日)
- Draft Day Sports的下一個世代(2026年7月30日)
- 打造王朝的二十年(2026年5月5日)
- 關於我們與團隊、社群、免費試玩、線上聯盟目錄、客服
- Wolverine Studios YouTube頻道上的PB27預告片
商店(Steam)
- PB27商店頁面、PB27玩家評論、PB27更新說明16.0–16.4
- PB26商店頁面、PB26玩家評論(含負評)
- PB2025商店頁面、PB2025玩家評論
- PB2024、PB2023和PB2022的商店頁面
媒體與專業網站
- Operation Sports:PB27上市,附試玩版與NBA社群Mod(2026年10月22日)
- Operation Sports:PB2023評測(2022年11月29日)
- GM Games:PB2025新功能解析(2024年10月19日)
- GM Games:PB26上市(2025年11月14日)
- GM Games:PB23評測(2023年3月5日)、PB22評測(2021年12月20日)、PB2018評測(2018年6月6日)
- Gaming Trend:PB16評測(2016年3月22日)
社群
- Steam討論區,PB27:Steam Deck?、UI zoom?
- Steam討論區,PB26:Contract bug for RFA、Have they fixed yet…、Can’t get hired as Head Coach、Steam Deck、modding question
- SIBA線上聯盟
數據
分項分析
比賽引擎
權重 22%7.5比賽在2D球場上以球員標記呈現,搭配即時數據、體力條和文字轉播。Wolverine表示PB27改進了引擎,但沒有公布任何數據;我們找到最詳細的PB26評論指出站位僵硬,以及進攻時間和比賽尾聲犯規方面的錯誤。我們無法實際驗證。
執教與戰術
權重 12%8.5進攻戰術可調整節奏、擋拆使用率和出手位置;防守體系可調整壓迫、協防、換防和三分風險;最多五組防守對位;還有一個開關可讓總教練按自己的理念執教。以經理類遊戲來說相當豐富。
球員與養成
權重 18%9.0十八項能力值、球員原型、特殊特質、以八條指標呈現的個性類型、與教練和隊友的關係,以及全新的訓練營,包含個人計畫和球員可以拒絕的打法溝通。成長評估從每季兩次增加到五次。
球隊管理與薪資上限
權重 14%9.0同類遊戲中最深的薪資模型,精確到NBA 2025-26年的薪資上限和土豪線數字:軟性上限、奢侈稅、第一與第二土豪線、鳥權年資、續約與選擇權資格、雙向合約、發展聯盟附屬隊。交易支援保護籤和互換條件。簡化財務模式則會變成硬性上限。
聯盟與世界觀
權重 10%8.5一個可以從零重建的虛構世界:聯盟名稱、隊徽、球衣、球場、樂透形式、季中錦標賽、夢幻選秀開局和聯盟主席工具。選秀新秀可來自DDS: College Basketball;歷史模式和全新的Unbeaten模式則涵蓋過去的年代。
介面與操作體驗
權重 10%7.52026年的介面改版讓每支球隊都有一個儀表板,士氣、傷兵、未來薪資空間和選秀權一頁看完。介面依然資訊密集、只有英文、需要1920×1080螢幕,玩家也在要求介面縮放和Steam Deck支援。
耐玩度
權重 7%8.0上市三週內推出五個更新檔,系列每年都出新作,還有社群經營的線上聯盟。不過每一代都要另外購買,有些小Bug也跨越了好幾代。
商業模式
權重 7%7.0Steam售價39.99美元,沒有內購,提供七天免費試玩版;若直接向Wolverine購買授權,試玩存檔可以接著玩。以深度來說價格合理,每年都升級就偏貴了。
各項加權平均:8.2
功能
遊戲類型
- 類型
- 經營模擬
- 你的角色
- 總管, 總教練
- 球員與球隊
- 虛構
- 聯盟架構
- NBA 式(選秀、季後賽), 歷史賽季, 自訂聯盟
- 規則
- NBA(48 分鐘), 可自訂
比賽引擎
- 比賽呈現
- 2D, 文字轉播, 數據表
- 即時觀賽
- 是
- 場上決策(暫停、換人)
- 是
- 立即模擬
- 是
- 體能消耗
- 是
- 犯規與犯規麻煩
- 是
執教與戰術
- 輪替與上場時間
- 是
- 針對對手的比賽計畫
- 是
- 球隊訓練
- 是
- 個人訓練計畫
- 是
- 工作人員(助理教練、球探、醫療)
- 是
球員
- 球員能力值項目數
- 18
- 成長與老化
- 是
- 個性與特質
- 是
- 士氣與上場時間要求
- 是
- 球隊化學效應
- 是
- 傷病
- 是
陣容建構
- 選秀
- 是
- 選秀樂透
- 是
- 交易選秀權
- 是
- 球探(隱藏能力值)
- 是
- 發展聯盟 / 附屬球隊
- 是
- 自由球員市場
- 是
- 合約談判
- 是
- 轉會市場
- 無
- 交易
- 進階(多隊交易、未來選秀權)
球隊管理與財務
- 薪資規範
- 軟上限(NBA 式)
- 奢侈稅
- 是
- 薪資上限例外(鳥權、中產條款)
- 是
- 球員 / 球隊選擇權
- 是
- 俱樂部財務
- 是
聯盟與世界觀
- 國內盃賽
- 是
- 年度獎項
- 是
- 聯盟歷史與紀錄
- 是
- 新聞與媒體
- 是
- 內建編輯器
- 是
- 模組 / 匯入球員名單
- 是
- 夢幻選秀
- 是
- 聯盟主席 / 上帝模式
- 是
平台與技術
- 支援語言數
- 1
營利模式
- 獲利方式
- 無:無廣告、無內購
常見問題
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 是免費的嗎?
- 不是,Draft Day Sports: Pro Basketball 27 是付費遊戲。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 可以在哪些平台上玩?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 支援以下平台:Windows。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 可以多人連線嗎?
- 不行,Draft Day Sports: Pro Basketball 27 是單人遊戲:你的對手是電腦。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 有真實球員和球隊嗎?
- 沒有,Draft Day Sports: Pro Basketball 27 使用虛構的球員和球隊。 你也可以自行建立或匯入自訂聯盟與球員名單。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 有薪資上限嗎?
- 有,Draft Day Sports: Pro Basketball 27 採用 NBA 式的軟上限:在特定規則下球隊可以超出。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 是誰開發的?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 由 Wolverine Studios 開發。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 值得玩嗎?
- PC上最完整的付費NBA風格球隊經營模擬:真實的2025-26年薪資上限數字、土豪線、鳥權、保護籤、球員原型,以及讓培養有計畫可循的訓練營。2D比賽畫面仍有待證明,只支援Windows,每年39.99美元也不便宜。玩過免費試玩版就知道值不值得。 (8.2/10)
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 有哪些最佳替代選擇?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 的最佳替代選擇有:Basketball GM (9.0/10)、NBA 2K27 – MyNBA (8.2/10)和Hoop Land (7.8/10)。


