Draft Day Sports: Pro Basketball 27
セカンドエプロンまで覚えたPC向けフランチャイズシム。Wolverineの架空リーグは今も買えるゲームで最も奥深いサラリー表を誇り、今年はトレーニングキャンプも加わりました。

スコア
総評
PCで遊べる有料のNBA風フランチャイズシムとして最も完成度が高い一本です。2025-26年の実際のキャップ額、エプロン、バードライツ、プロテクト付き指名権、アーキタイプ、育成に計画性を与えるトレーニングキャンプ。一方で2D試合画面はまだ説得力に欠け、Windows専用、年39.99ドルは決して安くありません。判断は無料デモで。
良い点
- NBAの実際の2025-26年の数字を使った現代的なサラリー表。サラリーキャップ、タックスライン、ファーストエプロン、セカンドエプロンまで完備
- プロテクト付き指名権、スワップ条件、最大5年先までのドラフト指名権を使ったトレード
- 新トレーニングキャンプ。チームの重点、4段階の強度、個別プラン、ポジション別グループ練習
- 選手にはオーバーオールだけでなく、アーキタイプ、性格タイプ、名前付きの人間関係がある
- スカウティングは予算制。地域ごとにポイントを配分し、星評価から徹底調査まで選べる
- 完全に編集できる架空の世界。College Basketballとの連携やコミュニティMODにも対応
悪い点
- Windows専用。Macでは互換ソフトが必要で、Steam Deckは非対応
- Steamで39.99ドル。PB26の29.99ドルから値上がりし、しかも毎年発売される年次版
- 初期状態では実在のチームや選手は収録されず、リアルさはコミュニティMOD頼み
- 2D画面は固定的なポジショニングや基本的なルールのミスで批判されてきた(PB26)
- 英語のみで日本語非対応。UI拡大オプションは見当たらず、長年残る小さなバグもある
こんな人におすすめ
- キャップ表を眺めるのが趣味で、2023年の労使協定(CBA)のエプロンをゲームで味わいたいGM志向の人
- チーム編成だけでなく采配もしたい人。戦術、マッチアップ、トレーニングキャンプ
- 長期のダイナスティ運営が好きで、編集やMOD、歴史の再現を楽しみたい人
こんな人には不向き
- Mac、Steam Deck、スマホ、家庭用ゲーム機で遊びたい人
- MODを入れずに実在のNBAの名前で遊びたい人
- テレビ中継のように洗練された試合画面を求める人
Wolverine Studiosは今年で創業20周年。同社のDraft Day Sports: Pro Basketballシリーズは、長年ひとつの問いに答え続けてきました。「NBAのフロントオフィスそのものがゲームだったら?」という問いです。スティック操作もシュートメーターも公式ライセンスもありません。あるのはNBAのように動くリーグ、労使協定(CBA)のように機能するサラリー表、そして決断をひとつずつ積み重ねてフランチャイズを立て直す自由だけ。2026年10月20日に発売されたPro Basketball 27はその最新の年次版で、ここ数年でいちばん野心的な作品です。
今年の目玉は育成です。新しいトレーニングキャンプによって、選手の成長は「能力値の更新を待つもの」から「自分で計画を書くもの」に変わりました。その周りを、手直しされた試合エンジン、新しいオフェンススタイル、更新されたインターフェース、そして新モードUnbeatenが固めています。Unbeatenは、過去のシーズンから82勝0敗のチームを組めるかを問うモードです。それでも中核はやはりサラリーキャップで、2026年のキャップといえばエプロンです。公式スクリーンショットを見ると、PB27はNBAの2025-26年のサラリーキャップ、ファーストエプロン、セカンドエプロンの額を1ドル単位まで正確に使っています。このゲームが誰のために作られているかは、それだけでわかります。
PB27の発表ビジュアルが主役に据えたのは試合ではなくドラフト。スタジオは自分たちのファンがオフシーズンに生きていることをよくわかっています。FirstAccessは10月13日、正式リリースは10月20日に始まりました。画像:Wolverine Studios
ひと言でまとめると
- おすすめな人:現在のエプロンルールに対応したNBA風フロントオフィスを一人でじっくり運営し、本格的な采配ツールを使い、ユニフォーム1枚まで編集できる世界を求める人。
- まずデモを試すべき人:コート上の試合の見え方を重視する人。2Dエンジンは最も批判を集めてきた部分です。
- 見送るべき人:Mac、Steam Deck、スマホで遊ぶ人、MODなしで実在のNBAの名前が欲しい人、欧州リーグを求める人。
- 価格:Steamで39.99ドル、年次版、課金要素なし、7日間の無料デモあり。
このレビューの調べ方
私たちはPro Basketball 27をプレイしていませんし、プレイしたふりをするつもりもありません。ブラウザ版はなく、無料デモはWindowsプログラムのダウンロードとインストールが必要で、これは当サイトのレビュー規定で認められていません。そのため、ここに書いたことはすべて最後まで読み込んだ資料に基づいており、画像もすべて公式のものです。
読んだもの:Steamのストアページと5本のパッチノート(バージョン16.0〜16.4、2026年10月21日〜11月12日)、wolverinestudios.comの公式製品ページ、FAQ、サポート、デモ、コミュニティ、会社概要、オンラインリーグの各ページ、WolverineによるPB27関連のブログ記事3本と2026年のスタジオ記事2本、Operation Sportsの発売記事、Steam上のPB27のユーザーレビューとディスカッションスレッドすべて、さらにPB26とPB2025のそれ。GM GamesによるPB25とPB26の記事、そしてシリーズが一貫して得意としてきたこと、苦手としてきたことを理解するために、GM Games、Operation Sports、Gaming Trendによる過去作の本格レビューも読みました。キャップについては、ゲーム内の数字をNBAが公表している2025-26年の数字と照合しています。
できなかったこと:エンジン、トレードAI、長期的な安定性の検証です。コミュニティの詳しいフィードバックの多くが集まる公式Draft Day Sportsフォーラムも読もうとしましたが、閲覧のみのリクエストがブロックされ、それを回避しようとはしませんでした。公開されたオンラインマニュアルも見つからず、ゲームはゲーム内のヘルプメニューを案内しています。機能が過去作由来のものである場合は、その旨を明記しています。スコアは、Wolverineが文書化し画面で示したシステムを評価したもので、プレイヤーの報告を加味しています。
1シーズンの流れ
1. 世界を作る:新しいリーグはひとつの選択から始まります。Global ControlではGMとしてのみ雇われますが、チームのあらゆる判断を操作できます。Local ControlではGM、またはGM兼ヘッドコーチとして雇われ、自分の職務の範囲だけを操作します。続いてルール設定です。1〜100か1〜10の能力値スケール、ポテンシャルとスキル以外の特性のランダム化、能力値を「その選手に対する現時点の評価」として表示し直近の印象に引っ張られるバイアスを持ち込む「ダイナミックレーティング」、サラリーキャップ(初期値154,647,000ドル)、フルまたは簡易の財務モデル、4種類のロッタリー方式、0%〜100%の故障係数、30チームのリーグ向けのインシーズン・トーナメント、高校生と海外選手のドラフトエントリー、トレード制限、ファンタジードラフトでの開幕、オートセーブ、オーナー特性のランダム化、そしてDraft Day Sports: College Basketballとリーグを連携させるチェックボックス。
リーグ設定は、PB27をどんなゲームとして遊ぶかを決める場所です。最大のスイッチは財務モデルで、フルモデルはNBAを再現し、簡易モデルはバードライツのないハードキャップになります。College Basketball連携を使うには、先にもう一方のゲームでそのリーグをシミュレートしておく必要があります。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
2. トレーニングキャンプ:シーズン前に、チームの重点と強度を決め、個別の育成プランを書き、ポジション別グループの練習を割り当て、必要なら選手とプレースタイルについて面談します。キャンプの最後にはレポートが出ます(詳しくは後述)。
3. スカウティングに予算を割く:スカウティングポイントはシーズン前に地域ごと、タスクごとに配分します。ゲームははっきりこう書いています。「Allocations are locked once the regular season begins.」(レギュラーシーズン開幕後は配分を変更できません)
4. レギュラーシーズン:順位、故障者、ニュース、士気を追うダッシュボードから、1日ずつプレイまたはシミュレートします。試合は2D画面で観戦することも、飛ばしてシミュレートすることもできます。育成の判定はシーズン中5回に増えました。過去作ではインシーズン・トーナメントの組み分け抽選も演出され、記者会見(PB23以降)や、トレード、故障、契約の速報カットシーン(PB25以降)も追加されています。これらの演出はPB2025のSteamページに記載されており、PB27の資料にそれらが削除されたという形跡は見つかりませんでした。
5. ドラフトロッタリーとドラフト:ロッタリーとドラフトは演出付きのイベントです。ドラフト当日には持ち時間の時計、ステージ、指名にコメントする解説者デスクがあり、一時停止、自分の次の指名までスキップ、残りをCPUに任せる、といった操作ができます。
テレビ中継のようなドラフト当日。6位指名のUtah Bluesの持ち時間は残り4分32秒、すでに5人が指名済みで、解説者の吹き出しはライバルの指名を称賛しています。上部の操作で一時停止、自分の次の指名へのジャンプ、残りのCPU任せが可能です。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
6. オフシーズン:再契約、フリーエージェント、トレード。すべてキャップとエプロンの制約の下で行います。GM GamesのPB22レビューは、フリーエージェントとの面談や、市場を探りながらフィードバックを得られる「Shop-A-Player」機能を紹介していました。
Miami Burnのダッシュボードは、1画面に収まったキャップ危機です。リーグ2位の2億3870万ドルの総年俸は、実際のセカンドエプロンを約3090万ドル上回っています。来季もすでにキャップを8940万ドル超える見込みですが、指名権は全部手元に残っています。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
このダッシュボードこそ、2026年のUI刷新を最もよく物語っています。次の対戦相手にはベッティングライン(Miami −1.5、オーバー/アンダー241)が付いています。故障者には復帰予定日があります(Daniel Edwards、腹筋の肉離れ、12/19/26まで離脱)。ニュースフィードは短い通信社電のように読め、ひとつにはGMのコメントまで載っています。士気メーターは不満を抱える選手を名指しし、その満足度をコーチ、チーム、組織に分けて示します(Kevin Haralson:コーチ70%、チーム100%、組織97%)。判断材料をメニューの3階層下に隠すのではなく、決断を促してくれる画面です。
試合エンジン:最大の未知数
仕組み:試合はエンジンで計算され、2Dコート上で表示されるか、最後まで一気にシミュレートされます。2D画面には、コート上の両チーム5人ずつのボックススコア、各選手名の下のスタミナ(%)、注目選手の表示(「#2 – PG Reginald Cokley, 5 points / 1-4 3P」)、テキスト実況、チームファウルとタイムアウト、そして再生、停止、スキップ、オプションのボタンが並びます。PB25の発売時、GM Gamesは2D画面と並ぶテキストベースのGamecast表示についても触れていました。
ユニフォーム型トークンの2D画面。Houston 49、Phoenix 52、第3クォーター残り7分12秒。各選手名の下のバー(93%、94%、99%)はリアルタイムのスタミナで、試合中に疲労が目に見えます。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
別の公式スクリーンショットでは、ユニフォーム型トークンの代わりに人型のフィギュアが使われています。Dallas 25、Philadelphia 25。コート上の配置に注目してください。ブロックの後、10人のほとんどがコートの片側に固まっています。画像:Wolverine Studios
Wolverineの主張:PB27の発表記事は、「what happens once the ball is tipped」(ティップオフ後に起きること)の改善が「one of our biggest priorities」(最重要課題のひとつ)だったと述べています。製品ページは「smarter AI, more realistic player movement, authentic statistics」(より賢いAI、よりリアルな選手の動き、本物らしいスタッツ)を約束しています。Operation Sportsの発売記事も、エンジンの改善、賢くなったAI、よりリアルな動き、更新された2Dビジュアルを繰り返しています。ただし、どの資料にも数字はありません。リーグ平均もペースも3ポイント試投率も、実際のシーズンとの比較もありません。
試合中に変えられること:発売時の記事によれば、PB26で試合画面に戦術調整と選手交代の新しい操作が加わりました。PB27のパッチ16.2では「matchup settings on gamescreen」(試合画面のマッチアップ設定)が修正されており、試合中にディフェンスのマッチアップを設定できることが確認できます。パッチ16.4では、試合中に開かなかったロスターとスタッツのポップアップが修正されました。
表現の歴史:2D画面の進化はゆっくりでした。Operation SportsのPB2023レビュー(2022年11月)は、「2-D sprites that move in logical ways」(論理的に動く2Dスプライト)への移行をその年最大の改善と評しました。同時に、各スプライトが能力値に応じて動くシステムを求めています。GM GamesのPB23レビュー(2023年3月)は「Out are just jerseys; in are actual players.」(ユニフォームだけの表示は終わり、本物の選手が登場)と記しています。
不満の声:私たちが見つけた最も詳しい批判は、シリーズを長く追いかけてきたプレイヤーが2026年1月1日に投稿したPB26の否定的なSteamレビューです。シーズン単位のスタッツはリアルに見えると認めたうえで、2D試合については、ポジションが固定的で、ピック&ロールもトラップもヘルプディフェンスも見えず、ディフェンダーは自分のマークにくっついたままだと書いています。プレーとプレーの間の時間経過も一貫していないように見えたといいます。さらにルール面のミスも挙げています。ブロック後にショットクロックが正しくリセットされない、14秒リセットのはずが24秒になる、ジャンプボールがない、速攻はスティールの後にしか起きない、1点ビハインドのチームが故意にファウルする、といったものです。その10年前、Gaming TrendのPB16レビューは、このPB26の批判者も認めた点を同じように称賛していました。「The simulations are really tight and realistic.」(シミュレーションは本当に緻密でリアル)
私たちの見立て:このシリーズは、シーズン単位の結果は信頼できるが試合画面は説得力に欠ける、という評価を受けてきました。PB27の主張はまさにその弱点を狙っており、それ自体は心強いことです。とはいえ、誰かがリーグ全体の数字を公開するか、コミュニティがルールの修正を確認するまでは、エンジンを「良い」以上には評価できません。このレビューにおける最大の未知数です。
采配と戦術
Draft Day Sportsは昔から采配もできるゲームで、そこが大半のGMゲームとの違いです。PB27では新しいオフェンススタイルが追加されました。戦術画面は、私たちが見た公式スクリーンショットの中で最も見応えのあるものです。
7勝19敗のチームが、ポストからのシュートを「heavy cut」(大幅削減)にした高速のDrive & Kickオフェンスと、スイッチを「extreme」に設定したSwitch M2Mディフェンスを採用しています。肝心なのは脚注の設計ルール。戦術は選手の傾向を変えるもので、能力値に合わないプレーを選手に強制するものではありません。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
オフェンス
- 名前付きの戦術。Drive & Kickは「prioritizes rim pressure, attacking the paint to force help defense and create kick-out opportunities for shooters」(リングへのプレッシャーを優先し、ペイントを攻めてヘルプディフェンスを引き出し、シューターへのキックアウトの機会を作る)戦術です。
- オフェンスのペース(スクリーンショットではFast)とピック&ロールの使用頻度(Normal)。
- ポスト、ミドルレンジ、コーナー、トップ・オブ・ザ・ブレイク(アーク上部)ごとのシュート位置の比重。「heavy cut」から増加まで。
- キャッチ&シュート、プルアップジャンパー、ポストアップからのシュート、ドライブ&パス、ドライブ&シュート、ボールムーブメントごとのポゼッションの比重。
ディフェンス
- 名前付きのスキーム。Switch M2Mは「switch[es] pick and rolls to disrupt ball-screen actions, while risking weaker individual matchups」(ピック&ロールをスイッチしてボールスクリーンを崩すが、個々のミスマッチのリスクを負う)マンツーマンです。
- プレッシャー、ヘルプディフェンス、スイッチ、ペイントの守り、3ポイントへのリスクからなるディフェンスのプロファイル。
- 最大5人のディフェンダーに役割(ポストプレーヤー、ペリメータープレーヤー)と、必要なら特定の相手を割り当てられます。空欄にすれば、試合中にヘッドコーチが判断します。
誰が決めるのか:「Allow Coach Freedom」をオンにすると、ヘッドコーチが自分の哲学に基づいて判断します。オフにすれば、あなたの方針に従わせることができます。画面の注記によると、この設定は自分の職務だけを操作するLocalモードでは「cannot be changed」(変更できません)。
ローテーションと練習:ローテーションは自分で組みます。製品ページは「throughout the season as injuries, performance, and expectations change」(故障やパフォーマンス、期待値の変化に応じてシーズンを通して)調整できると約束しています。トレーニングキャンプ(次の章)には戦術面の要素もあり、「standard tactical improvement」(標準的な戦術理解の向上)がNormal強度の効果のひとつとして挙げられています。
足りないもの、確認できなかったもの:PB27のオフェンスとディフェンスの戦術の一覧は見つからず、いくつあるのかはわかりません。このバージョンにゾーンディフェンスがあるかどうかも不明です。PB23には4種類のディフェンス(Straight、Switch、Attack、Passive)がありました。PB27の「Switch M2M」という名前からは、マンツーマン系のスキームが再編されたことがうかがえます。このジャンルで最も戦術的なゲームと比べると、プレーコール、名前付きのセットプレー、ショットチャートは見当たりません。戦術はあくまで傾向の集まりで、プレーブックではありません。GMゲームとしては十分すぎるほどですが、コーチングシムとしてはまだ入り口といったところです。
選手と能力値
PB26でアーキタイプが導入され、PB27では選手カード全体がそれを中心に組み立てられています。Josh Carterの公式スクリーンショットを見れば、ゲームが何を読み取ってほしいのかがわかります。
Josh Carterはオーバーオール74の「Midrange Utility Forward」ですが、シュートエリアの分布は別の姿を示しています。シュートの41%がポスト、34%がトップ・オブ・ザ・ブレイク、ミドルレンジはわずか14%。「Craftsman」タイプで人間関係はすべて100%、バード年数8年、延長資格あり。カードは「この選手と再契約せよ」と告げています。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
- 18項目の能力値:インサイドシュート、ミドルレンジシュート、アウトサイドシュート、フリースロー、ダンク頻度、クラッチ得点力、得点力、パス、ボールハンドリング、オフェンスリバウンド、ディフェンスリバウンド、ファウルを誘う力、ディフェンス力、ブロック、スティール、規律、コートIQ、持久力。これにオーバーオールとポテンシャルが、リングとバッジで表示されます。
- アーキタイプと特性:アーキタイプ(「Midrange Utility Forward」)が役割を与えます。8つの特殊特性は、条件を満たすと点灯します。Bucket Getter、Sharp Shooter、Rim Attacker、Paint Dominator、Magician、Playmaker、Defender、Clean Upです。PB26以降、新人選手は特定のアーキタイプの型に沿って生成されます。
- シュートエリアとボール保持時のプレー:選手がどこから打つか(ポスト、ミドルレンジ、コーナー3、トップ・オブ・ザ・ブレイク)、ボールを持って何をするか(ドライブ&パス、ドライブ&シュート、キャッチ&シュート、プルアップジャンパー、ポストアップからのシュート、パス)。
- 性格:タイプ(「Craftsman」)と8本のバー。忠誠心、強欲さ、勝利への欲求、モチベーション、練習態度、出場時間へのこだわり、耐久性、安定感です。性格タイプはPB22で登場しましたが、GM GamesのPB23レビューはその効果が説明されていないと不満を述べていました。
- 人間関係:コーチ陣、チームメイト、組織への満足度がパーセンテージで表示され、さらにチームメイトとの良好な関係と「questionable」(微妙な)関係が名前付きで示されます。それぞれにタイプ(Worrier、Giver、Champion)のタグが付いています。
- 故障:ダッシュボードには具体的な診断名、離脱日数、復帰予定日が表示され、リーグ全体の故障係数も設定できます。
育成:これがPB27の目玉機能です。
PhoenixはNormal強度でMaintenance Camp+Build Cultureを選択。ベテランを守る代わりに伸びしろは限られます。22歳のKaniel Mills(オーバーオール67、ポテンシャル87)には、Shooting Development、Rebounding/Physicality、ウイングのグループ練習、そして「もっとリングにアタックしてほしい」という要望が割り当てられています。画像:Wolverine Studios
- チームの重点:メインとサブの2つ。Maintenance Campは「protects older players and morale, but limits development gains」(ベテランと士気を守るが、育成の伸びは限られる)。Build Cultureは「improves discipline, attitude, and buy-in. Stars may push back.」(規律、姿勢、チームへの献身を高める。スターは反発するかもしれない)
- 強度:Light、Normal、Hard、Brutalの4段階。厳しいキャンプほど、肉体的・精神的な消耗と引き換えに大きな成長が得られます。Wolverineが掲げる原則は「there shouldn’t be one correct training camp setup for every team」(すべてのチームに当てはまる唯一の正解のキャンプ設定はあるべきではない)。
- 個別プラン:メインとサブのプラン。シュート強化、プレーメイク、ディフェンスのスペシャリスト、リバウンドとフィジカル、スターとしての幅を広げる、ロールプレーヤーとしての仕上げ、得点パッケージなど。
- ポジション別グループ:特定のグループに追加の重点を置きます。たとえばウイングなら「outside shooting, slashing, perimeter defense」(アウトサイドシュート、カットイン、ペリメーターディフェンス)。
- プレースタイル面談:選手にプレーの仕方を変えるよう頼めますが、「You can ask. That doesn’t mean the player has to agree.」(頼むことはできる。ただし選手が同意するとは限らない)。返事は性格、年齢、役割、人間関係、そして要望が本人のスキルに合っているかで決まります。
- スタッフの提案:コーチ陣にすべてを埋めてもらうこともでき、その隣には「Export Camp」ボタンがあります。
- シーズン中の育成:判定はシーズン2回から5回に増え、選手が「race toward their potential」(ポテンシャルに向かって突っ走る)ことのないよう、根本の成長曲線も調整されています。
キャンプレポートには、トレードオフがはっきり表れています。Petar Zubakは姿勢が「strong」に向上する一方、持久力は「strong」に低下。Kaniel Millsは10項目で伸びています。変化は正確な数値ではなく段階で示されます。画像:Wolverine Studios
レポートが小数点ではなく言葉(「slight」「clear」「strong」)を使っているのは気に入っています。本物のコーチ陣の報告のように、ある程度の不確かさが残るからです。その反面、Brutalキャンプにどれだけの価値があるかを正確に測ることはできず、効率を突き詰めたいフォーラムの住人たちはスプレッドシートに向かうことになるでしょう。
スカウティング:シーズン前に、米国の大学地域と海外地域のタスクにスカウティングポイントを使います。公式スクリーンショットでは、Los Angeles Legendsが242ポイント中180ポイントを配分済みです。
経済としてのスカウティング。各地域にはコストが段階的に上がる5つのタスクがあります。全地域で徹底調査をする余裕はないので、どこの霧を晴らすかを自分で決めることになります。ドラフト候補リストは順位順で、大学でのスタッツ付きです。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
| スカウティングのタスク | 米国の大学地域 | 海外地域 | わかること |
|---|---|---|---|
| Quick Ranking | 25ポイント | 30ポイント | 地域内の選手の1〜5つ星評価 |
| Scouting Report | 50 | 60 | 短い文章での寸評 |
| Play Style | 75 | 90 | シュートエリアとボール保持時のプレー |
| Basic Ratings | 100 | 125 | 基本スキル項目のアルファベット評価 |
| Deep Dive | 150 | 175 | 隠れた逸材、失敗リスク、見えない価値 |
これはゲームの中でも特に賢いシステムのひとつです。スカウティングは数字を正確にするスライダーではなく、特定の情報を買うための予算です。コストは調査の深さと距離に応じて上がり、レギュラーシーズン開幕時のロックが計画を立てることを強います。
フロントオフィス
ここはシリーズが昔から最も強みとしてきた部分で、PB27はかつてないほど本物のNBAに近づいています。最もわかりやすい証拠は数字です。
Orlandoの総年俸1億9030万ドルは、キャップを3560万ドル上回り、ファーストエプロンまでは570万ドル、セカンドエプロンまでは1750万ドルの余裕があります。これらの基準額は、NBAの実際の2025-26年の数字と1ドル単位まで一致しています。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
| 2025-26年の基準額 | NBA(公式の数字) | PB27のスクリーンショットから導かれる数字 |
|---|---|---|
| サラリーキャップ | 154,647,000ドル | 154,647,000ドル(リーグ設定の初期値。LegendsとCoyotesのキャップ状況) |
| ファーストエプロン | 195,945,000ドル | 195,945,000ドル(Orlando:総年俸190,278,965ドル+余裕5,666,035ドル) |
| セカンドエプロン | 207,824,000ドル | 207,824,000ドル(Orlando:190,278,965ドル+17,545,035ドル) |
| ラグジュアリータックスライン | 187,895,000ドル | ラグジュアリータックスはWolverineが確認済み。ラインの額はスクリーンショットでは見えない |
これはCBAの近似ではなく、CBAの計算そのものです。キャップモデルを詳しく見ていきましょう。
- フル財務モデル:設定画面によれば、このモデルは「will mimic the real world and play with a soft salary cap, bird rights and restricted free agency」(現実世界を再現し、ソフトキャップ、バードライツ、制限付きフリーエージェントでプレイする)ものです。ラグジュアリータックスと2つのエプロンは、WolverineとOperation Sportsが確認しています。PB25以降、エプロンを超えたチームにはできることに制限がかかります。PB26では契約とエプロンのロジックが改善されました。
- 簡易財務モデル:「that no team can exceed」(どのチームも超えられない)ハードキャップで、バードライツも制限付きFAもありません。パッチ16.2ではこのモードでエプロンとバードの情報が非表示になり、16.3では契約ページの「room to cap」(キャップまでの余裕)の表示が復活しました。
- 契約:すべての選手カードに、年ごとの年俸、バード年数、延長資格、オプション資格が載っています。ロスターは最低12人、最大15人で、ほかにツーウェイ枠が3つと、ロスター管理をCPUに任せられるD-League傘下チームがあります。PB27のルーキースケールやマックス契約については資料が見つからなかったため、ここでは触れません。
- トレード:PB25以降、指名権にプロテクトを付け、スワップ条件を添え、最大5年先までの指名権をトレードできます。ダッシュボードには2031年までのすべての1巡目と2巡目の指名権が並びます。パッチ16.2では、発売3日後にドラフト指名権のトレード価値が調整されました。新規リーグ作成画面には「Use Trade Restrictions」(トレード制限を使用)のオプションがあります。
- ドラフトロッタリー:4つの方式があります。NBAの3-2-1方式、上位を平準化した方式、旧方式、そして全チーム均等の確率です。
- オーナー:各オーナーには、資金を出す意欲、勝利への欲求、我慢強さ、スーパースターへの欲求があり、これらはランダム化できます。
トレードAIの質:これについては他人の評価を伝えることしかできません。WolverineはPB26で、より賢いトレードの振る舞いと、よりリアルなドラフト指名権の評価を約束しました。404.6時間プレイしたPB26のプレイヤーは「the new ai trade logic is amazing」(新しいAIのトレードロジックは素晴らしい)と書き、別のプレイヤーは「AI logic and game-simulation」(AIのロジックと試合シミュレーション)を「pretty spot on」(かなり的確)と称賛しています。一方でPB26には契約関連のバグ報告がありました。クオリファイングオファーが10万ドル未満のツーウェイ選手が制限付きFAになると、最低額が最高額を上回ってしまうため、ルール上有効な契約を一切提示できなくなるというものです。これは返信のないSteamのスレッドひとつだけが情報源なので、確認されたバグではなく報告として受け止めてください。PB27で早々に指名権の価値が調整されたことは、この分野がまだ調整中であることを示しています。
世界観と長く遊べるか
リーグ:Pro BasketballはNBAのライセンスを持っていません。公式FAQには「a fictional game universe rather than officially licensed teams」(公式ライセンスのチームではなく、架空のゲーム世界)を使うと書かれています。スクリーンショットの初期リーグはWolverine Studios Basketball Associationで、下部リーグ(DBL)と、Utah Blues、Minnesota Coyotes、Philadelphia Freedomといったチームがあります。名前はすべて編集でき、スクリーンショットにはPBLやWSBLという名前のリーグも写っています。
MOD:Operation Sportsの発売記事によると、ファンが作ったMODで実在のNBAのチーム、選手、ロゴ、グラフィックを追加でき、記事は公式フォーラム上のMODへのリンクも載せています。Wolverineは、そうしたファイルを「does not officially distribute or support」(公式に配布もサポートもしない)とはっきり述べています。PB26のあるレビュアーは、新規プレイヤーに公式掲示板にある実在チームや顔写真のパックを紹介していました。
Coyotesのチームページは、エディター(ロゴ、チームカラー、ユニフォーム4種、コート、アリーナ情報)であり、歴史書でもあります。通算勝率.421、プレーオフ進出13回、優勝なし。オーナーのJimmy Collierは勝ちたがっているものの、我慢強さはあまりありません。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
歴史とモード
- ヒストリカルプレー:健在です。発売当日のパッチ16.1で更新されました。GM GamesのPB2018とPB22のレビューは、1976年までさかのぼるヒストリカルリーグを紹介しています。
- Unbeaten:新モードはヒストリカルプレーをベースにしています。過去のシーズンとチームを選び、そのシーズンの他チームの選手と入れ替えてロスターを組み、82試合を戦って82勝0敗を達成できるかに挑みます。
- そのほかのモード:ファンタジードラフトでの開幕、インシーズン・トーナメント、コミッショナー機能。PB23ではデイリーファンタジーも追加されました。
- Universeモード:PB26以降、複数のチームを操作し、選手、チーム、ロゴを一から作れるようになっています。
コミッショナー画面には、リーグの上位50人をポジション別にランク付けしたFantasy Basketball Guideと、Sleepers(隠れた逸材)タブがあります。この抜粋では5人が93以上の評価です。画像:Wolverine Studios / Steamストアページ
大学との連携:PB25以降、連携させたDDS: College Basketballのリーグからドラフトクラスを取り込めます。PB25の記事によれば、大学のスタッツ、順位、ロスターも追いかけられます。設定画面には、先にそちらのゲームで大学リーグをシミュレートし、「end season」(シーズン終了)を押してからPro Basketballで同じ操作をするよう注意書きがあります。WolverineはCollege Basketballの発売時期を、マーチ・マッドネスの時期から大学シーズン開幕時に移し、Pro Basketballに「much closer」(ずっと近く)するとしています。
オンライン:Steam版のPB27はシングルプレイ専用です。ただしシリーズは昔から、コミュニティが運営するオンラインリーグに対応してきました。2026年、Wolverineは厳選の「Featured Leagues」をやめ、誰でも登録できるディレクトリに切り替えました。現在掲載されているPro Basketballのリーグはひとつ、SIBA(Simulation Internet Basketball Association:32チーム、大学リーグと育成リーグ、リクルーティングあり)です。GM Gamesは2018年にオンライン面を10点満点中8点と評価し、2021年には「the least-utilized part of the game」(ゲームの中で最も活用されていない部分)と呼びました。
世界のバスケを網羅するゲームではない:PB26のSteamスレッドで、あるヨーロッパのプレイヤーが、欧州リーグを入れたFootball Manager風のゲームにMODで改造できないかと質問しました。経験豊富な2人のプレイヤーは、このゲームはNBAを軸に作られていると答え、ほかのゲームを薦めています。私たちの見たものとも一致します。プロリーグひとつと育成リーグひとつで、昇格・降格も大陸カップ戦もありません。B.LEAGUEのような国内リーグを再現したい人も、この点は承知しておいてください。
長く遊べるか:シリーズは毎年新作が出て、各年版は別売りです。長年の購入者はPB26のスレッドで「bugs remain from version to version」(バグがバージョンをまたいで残っている)と書き、少なくともPB22から続いているというカスタムユニフォームの写真の不具合を例に挙げています。その一方で、WolverineはPB27の最初の3週間で5本のパッチを出しており、あるPB26プレイヤーはそのバージョンを「probably the most stable one」(おそらく最も安定している)と評しました。
インターフェース、対応プラットフォーム、動作
- Windows専用:Windows 10または11の64ビット版。要求スペックはごく控えめ(メモリ128MB、ストレージ2GB)ですが、画面だけは別で、1920×1080が最低条件です。WolverineによればMacユーザーはWindows互換ソフトが必要です。
- Steam Deck:非対応です。PB26でもPB27でも、Steamでプレイヤーが質問しています。PB26への返信には「It doesn’t even run on it」(そもそも起動しない)とありましたが、私たちは確認できていません。
- アクセシビリティ:2026年10月24日、目の病気を抱えるプレイヤーがSteamで、UIを拡大できるかと質問しました。私たちが確認した時点で返信はなく、公式資料にも拡大縮小のオプションは見当たりませんでした。
- 言語:Steamによれば英語のみで、日本語には対応していません。PB2025の中国語のレビューでは、中国語対応を求める声もありました。
- 速度:シミュレーション速度は計測できませんでした。PB2025の否定的なレビューのひとつは、これまで遊んだ中で最も遅いゲームだと評し、肯定的なレビューのひとつは低スペックのPCでもよく動くと書いています。GM Gamesは2018年に指定日までのシミュレート機能を求めていましたが、現在それがあるかどうかは確認できませんでした。
- ストアの機能:Steamには「シングルプレイヤー」と「ファミリーシェアリング」が記載されています。Steamクラウドは記載がないため、クラウドセーブに対応しているかは確認できません。
- ライセンス:サポートページによると、Wolverineから直接購入したコピーはライセンスキーを使い、あるPCで無効化して別のPCに移すことができます。
UI刷新は、過去のレビューが描いてきた画面から見れば確かな前進です。GM GamesはPB22でごちゃごちゃしたラインナップ画面を、PB23では試合中のレイアウトがうまく使われていないことを批判し、Operation Sportsは2022年に、初心者は各オプションの役割を覚えるのに苦労するだろうと書いていました。それと比べると、PB27のダッシュボードや戦術画面は現代的なWebアプリのように見えます。それでも情報の密度は高いゲームで、バスケットボールの経済学を教えてくれるわけではありません。
収益モデルを項目ごとに
| 項目 | 価格 | 得られるもの |
|---|---|---|
| Steam版PB27(米国) | 39.99ドル | ゲーム本編、シングルプレイ、ファミリーシェアリング |
| Steam版PB27(EU / 英国) | 40.99ユーロ / 35.75ポンド | 同上 |
| Wolverineから直接購入 | 決済画面を開かないと表示されない(開いていません) | ライセンスキー。デモのセーブを引き継げる。メーリングリスト経由で次回作のアップグレード割引 |
| 無料デモ | 無料、7日間、クレジットカード不要 | 1週間フル機能で遊べる。直接ライセンスを買えばセーブを継続できる |
| FirstAccess(2026年10月13〜20日) | 予約割引(割引額は非公開) | 直接購入による先行アクセス。2026年からSteamキーの無償提供はなし |
| Steamの発売記念割引 | Wolverineの方針によりFirstAccessの割引と同額 | Steamでの発売時 |
| DLC、マイクロトランザクション、広告 | なし | — |
| コミュニティMOD(実在のNBAデータ) | 無料、非公式 | 実在のチーム、選手、ロゴ、グラフィック |
大事な点が2つあります。まず、Operation Sportsによると、デモの進行状況は「if you buy a license directly from Wolverine Studios」(Wolverine Studiosから直接ライセンスを購入した場合)に引き継がれます。デモのセーブを残したいなら、Steamでは買わないでください。次に、Wolverineは2026年に方針を変えました。FirstAccessの購入者はもう無料のSteamキーをもらえません。スタジオの説明では、無償で配布したキーはSteamのレビュースコアに反映されないためです。その代わり、Steamの購入者はFirstAccessと同額の発売記念割引を受けられ、直接購入者にはメールでアップグレード割引が届きます。
公正さの評価:Pay to Winも、ルートボックスも、広告も、スタミナ制もありません。Wolverineの宣伝文句もはっきり「No pay-to-win shortcuts.」(Pay to Winの近道はなし)と書いています。お金の面で唯一気になるのは毎年の買い替えです。最近のバージョンの、現在の米国Steam価格は次のとおりです。
| バージョン | Steamでの発売日 | 現在のSteam価格(米国) |
|---|---|---|
| Pro Basketball 2022 | 2021年12月2日 | 19.99ドル |
| Pro Basketball 2023 | 2022年11月23日 | 24.99ドル |
| Pro Basketball 2024 | 2023年11月10日 | 24.99ドル |
| Pro Basketball 2025 | 2024年10月28日 | 29.99ドル |
| Pro Basketball 2026 | 2025年11月5日 | 29.99ドル |
| Pro Basketball 27 | 2026年10月20日 | 39.99ドル |
米国では、PB27は現在のPB26より3分の1高くなっています。欧州では差は小さめです(40.99ユーロ対38.99ユーロ)。セーブデータやカスタムしたユニバースを新作に引き継げるなら、新作の価格ももっと納得しやすいでしょう。しかし、引き継げるという情報は見つかりませんでした。
アップデート履歴
| 日付 | バージョン | 変更内容 |
|---|---|---|
| 2016〜2018年 | PB16〜PB2018 | 1976年からのヒストリカルリーグ。システムとケミストリーを軸にエンジンを再構築(2018年)。ツーウェイ契約、D-League傘下チーム、新しい故障システム(2018年) |
| 2021年12月2日 | PB2022 | 性格タイプ。フリーエージェントとの面談とShop-A-Player |
| 2022年11月23日 | PB2023 | ユニフォーム型トークンに代わり2Dスプライトを導入。4種類のディフェンス。記者会見。デイリーファンタジー。ミドルレンジとクラッチの能力値。カスタムコートとユニフォーム |
| 2023年11月10日 | PB2024 | Steamで発売(機能を紹介する記事は見つからず) |
| 2024年10月28日 | PB2025 | プロテクト付き指名権、スワップ条件、5年先までの指名権。サラリーエプロン。College Basketballからのドラフトクラス取り込み。速報カットシーン。将来のドラフトクラスのスカウティングトラッカー |
| 2025年11月5日 | PB2026 | 選手のアーキタイプ。UIと士気ダッシュボードの刷新。トレード、ドラフト、キャップのAI強化。エプロンのロジック。試合中の操作。Universeモードと編集ツール |
| 2026年10月13日 | PB27 FirstAccess | 直接購入者向けの先行版 |
| 2026年10月20日 | PB27発売 | トレーニングキャンプ、シーズン5回の育成判定、新しいオフェンススタイル、エンジンと2Dの改善、UI刷新、Unbeatenモード |
| 2026年10月21日 | 16.0 / 16.1 | 初期のロスター更新。ヒストリカルプレーの更新。小規模なロスター更新 |
| 2026年10月23日 | 16.2 | ドラフト指名権のトレード価値を調整。試合画面のマッチアップ設定を修正。トークン表示を修正。簡易財務モードでエプロンとバードの情報を非表示に |
| 2026年10月31日 | 16.3 | ボックススコアのUIを修正。簡易モードで「room to cap」を復活。新人の生成とディフェンスの育成を調整。ロスター更新 |
| 2026年11月12日 | 16.4 | 試合中のロスターとスタッツのポップアップを修正。一時的に20人以上と契約した際のロスター表示を修正 |
公開ロードマップはありません。Wolverineの会社概要ページは「simulation depth, artificial intelligence, presentation, interfaces」(シミュレーションの深さ、人工知能、演出、インターフェース)の改善を続けると約束しており、2026年7月の記事は、4つのシリーズにわたる年次の「2027 lineup」(2027年のラインナップ)について説明しています。
プレイヤーの声
SteamのPB27:2026年11月14日時点でユーザーレビューは4件、すべて好評です。Steamがスコアを表示するには件数が足りません。
- 「The best basketball sim out there, and theyve been going strong for several years now.」(今あるバスケシムで最高。しかも何年もずっと好調を保っている)(nedalezz、10月25日、6.2時間)
- 「Last one I purchased before 2027 was the 2024 version and I played that for nearly 2000 hours.」(2027の前に買ったのは2024年版で、それを2000時間近く遊んだ)(Mezan Irdak、11月7日、45.2時間)
- 「I really like the player development aspect.」(選手育成の部分が本当に気に入っている)(piw、10月23日、76.9時間。PB26と比べて戦術、トークン、2Dシミュレーションも称賛)
- 中国語のレビュー(11月11日)は、英語を学びながら高校時代のシーズンを追体験する手段として本作を称賛しています。
SteamのPB26:12件のレビューのうち91%が好評で、評価は「好評」。
- 「This is the best game in the series and, most importantly, probably the most stable one.」(シリーズ最高傑作で、何より、おそらく最も安定している)(Tompoller、2025年11月17日)
- 「The new ai trade logic is amazing.」(新しいAIのトレードロジックは素晴らしい)(miamisports326、404.6時間)
- 「Needs to be carefully configured – for historical replays – but once done, excellent!」(ヒストリカルリプレイには入念な設定が必要。でも一度済ませれば最高!)(mitchum22)
- 否定的な声:「The problems are just too glaring.」(問題があまりにも目に余る)(Gameologist、2026年1月1日。上で紹介したエンジンへの批判)
SteamのPB2025:レビューは9件で、スコア表示には足りません。称賛の声は熱く(「Best draft in any bball game I have played」=これまで遊んだバスケゲームで最高のドラフト、「Easily the best Basketball sim outside of the microtransaction filled NBA 2K.」=課金まみれのNBA 2Kを除けば文句なしに最高のバスケシム)、唯一の否定的なレビューは2.5時間のプレイ後、これまで遊んだ中で最も遅いゲームだと評していました。
メディア:GM GamesはPB22に9.3点、PB23に9.4点を付け、2018年のレビューでは采配やフランチャイズ運営について「no game does it better」(これ以上うまくやっているゲームはない)と書きました。Gaming TrendはPB16に75点を付け、シミュレーションを称賛しつつ、当時は頻繁にクラッシュしたと指摘しています。PB27のプロによるレビューはまだ見つかっていません。
傾向:何年も遊び続けているプレイヤーが多い、小規模で忠実なファン層が、この奥深さを非常に高く評価しています。否定的な意見は、2D表現、長く残るいくつかのバグ、プラットフォームの制限、速度に集中しています。
既知の問題とバグ
いずれも出典があります。大半はプレイヤーの報告で、Wolverineが確認したものではありません。
- PB27のパッチで修正済み:試合中にポップアップが開かない問題と20人超のロスター表示(16.4)、ボックススコアのUI(16.3)、試合画面のマッチアップ設定とトークン表示の不具合(16.2)。
- 試合画面とルール(PB26、報告):固定的なポジショニング、ブロック後にショットクロックが正しくリセットされない、1点ビハインドでの故意のファウル。PB27で直ったかどうかはわかりません。
- 契約(PB26、報告):制限付きFAになったツーウェイ選手と、ルール上有効な契約を結べなくなることがある。
- キャリアモード(PB26、報告):LocalモードでD-Leagueのヘッドコーチを辞任したプレイヤーに、その後コーチのオファーが来ず、GMの面接しか来なかった。
- カスタムチーム(PB22以前から、報告):カスタムユニフォームにすると、写真の選手が上半身裸で表示される。
- プラットフォーム:Steam Deck非対応、UIズームなし。
最初のシーズンのためのヒント
- まずはデモから:7日間、クレジットカード不要。セーブを残すつもりなら、Wolverineから直接ライセンスを買いましょう。直接購入のライセンスならデモの進行状況を引き継げます(Operation Sports)。
- Global ControlかLocal Controlかは意識して選ぶ:Globalならすべてのレバーを握れます。Localはキャリアを体験するモードで、Coach Freedomは変更できません。采配もしたいなら、最初からGM兼ヘッドコーチの職を選びましょう。PB26では、コーチ職を辞めたプレイヤーが次の職を見つけられなかったという報告があります。
- フル財務モデルを選ぶ:本物のパズル(ソフトキャップ、バードライツ、エプロン)を解きたいならこちら。シンプルなハードキャップでゲームを覚えたいなら簡易モデルを。
- 開幕前にスカウティングの予算を割く:配分はレギュラーシーズン開幕でロックされます。全地域でQuick Rankingをするより、1〜2地域でDeep Diveをするほうが有効かもしれません。
- キャンプの強度はロスターの年齢に合わせる:Wolverineによれば唯一の正解はありません。Maintenanceはベテランを守り、厳しいキャンプは肉体的・精神的な代償と引き換えに育成を後押しします。
- プレースタイルの変更は選手に合ったものを頼む:選手は断ることがあり、返事は性格、年齢、役割、人間関係、スキルで決まります。
- 最初はキャンプ設定をスタッフに提案させる:そのうえで主力選手の分だけ手を入れましょう。Wolverineはまさにそういう使い方を想定してシステムを設計しています。
- トレードの前には毎回キャップ状況と2つのエプロンを確認する:ロスター画面に表示されます。NBAの実際の数字を使っているので、現実のエプロンの考え方がそのまま通用します。
- 指名権にプロテクトを付ける:トレードはプロテクトとスワップに対応しており、AIの指名権評価はパッチ16.2で再調整されました。
- 実在データのMODは公式フォーラムからだけ入れる:ヒストリカルリプレイには入念な設定が必要だと覚悟しておきましょう。
ライバル作品との比較
| DDS: Pro Basketball 27 | Basketball GM | Pro Basketball Manager 2027 | Hoop Land | BuzzerBeater | |
|---|---|---|---|---|---|
| エンジンと表示 | 2Dコート、テキスト実況、ボックススコア | テキストとボックススコア、ポゼッション単位 | 3D、ポゼッション単位 | 2D、試合を自分でプレイ可能 | オンラインでのシミュレーション試合 |
| プラットフォーム | Windows | ブラウザ、Android | Windows、macOS | iOS、Android、Windows、macOS | ブラウザ |
| 価格モデル | 39.99ドル、年次版 | 広告付き無料、任意で月5ドル | Steamで34.99ドル、年次版 | フランチャイズモードは無料、プレミアム版とSteam版は有料 | 無料、任意のサポーター会員 |
| データ | 架空(実在データはMODで) | 実在の選手、ライセンスなし | 欧州リーグの公式ライセンス | 架空 | 架空 |
| リーグ | NBA風、ヒストリカル、大学連携 | NBA風、1947年からのヒストリカル | 欧州と国際 | NBA風と大学 | 昇格・降格のある国別リーグピラミッド |
| マルチプレイ | コミュニティのオンラインリーグ | なし | なし | なし | 常設のオンライン世界 |
| フロントオフィスの深さ | エプロン付きの本物のCBAキャップ | ソフトキャップ、タックス、ルーキースケール | 欧州型の予算と外国籍枠 | 軽め | 入札制の移籍市場 |
- Basketball GM は無料の定番で、1947年までさかのぼる実在の選手を収録していますが、采配要素はほとんどありません。PB27は有料ですが、そのぶん采配要素が多く、キャップはより現代的で、試合画面もあります。
- Pro Basketball Manager 2027 はもうひとつの有料PCシムです。欧州が舞台で、ライセンスがあり、3D、Macでも遊べます。ユーロリーグ風のクラブを率いたいならこちら、NBAならPB27です。
- Hoop Land は試合を自分でプレイでき、フロントオフィスは軽めです。
- BuzzerBeater と Swish & Dunk は、実在のマネージャーと競うオンラインリーグです(開示:Swish & Dunkは当サイトの創設者が開発しています)。
私たちの結論
Pro Basketball 27は、現代のNBAのフロントオフィスに最も近づいたバージョンです。キャップとエプロンは本物と1ドル単位まで同じ。バード年数、オプション資格、ツーウェイ枠、プロテクト付き指名権もすべて揃っています。新しいトレーニングキャンプは、ロスターについての考え方そのものを変えるタイプの機能です。ポテンシャル87の22歳のウイングは、もはや宝くじではありません。計画とポジション別グループ、そして本人が断るかもしれない面談を伴うプロジェクトです。これはスプレッドシートの発想ではなく、バスケットボールの発想です。そしてそれこそが、このシリーズが20年経った今も重要である理由です。
スコアを8.2にとどめているのは、私たちが見られなかった部分と価格です。2Dエンジンは何年にもわたって最も厳しい批判を浴びてきた部分で、それについてのWolverineの約束はまだ約束にすぎません。年39.99ドルで、Windows専用、英語のみ、初期状態では実在の選手もいない。となれば、まずはデモから始めるのが正解です。
私たちの要望リスト:
- エンジンのデータを公開してほしい:優れたシムがやっているように、リーグ平均、ペース、3ポイント試投率を実際のシーズンと比較して。
- ルールを直してほしい:コミュニティが報告し続けている問題、まずはショットクロックと終盤のファウルから。
- セーブとカスタムユニバースを次のバージョンに引き継げるようにしてほしい。
- UIの拡大縮小と、ネイティブのMac版またはSteam Deckに優しいビルドを追加してほしい。
- 戦術を文書化してほしい:システムがいくつあるのか、ゾーンディフェンスはあるのか。
Macや携帯機で遊ぶ人、欧州のバスケットボールを求める人、中継のような見た目を求める人は見送ってください。それ以外の人は、7日間遊んで、トレーニングキャンプとトレードデッドラインを一度ずつ経験してみてください。それで答えが出るはずです。
出典
公式(Wolverine Studios)
- Pro Basketball製品ページ、What’s New、FAQ
- PB27発表(2026年9月28日)
- PB27の選手育成(2026年10月1日)
- PB27でダイナスティを築く(2026年10月21日)
- Draft Day Sportsの次世代(2026年7月30日)
- ダイナスティを築いて20年(2026年5月5日)
- 会社概要とチーム、コミュニティ、無料デモ、オンラインリーグ一覧、サポート
- Wolverine StudiosのYouTubeチャンネルのPB27トレーラー
ストア(Steam)
- PB27ストアページ、PB27ユーザーレビュー、PB27パッチノート16.0〜16.4
- PB26ストアページ、PB26ユーザーレビュー(否定的なものを含む)
- PB2025ストアページ、PB2025ユーザーレビュー
- PB2024、PB2023、PB2022のストアページ
メディアと専門サイト
- Operation Sports:PB27がデモとNBAコミュニティMODとともに発売(2026年10月22日)
- Operation Sports:PB2023レビュー(2022年11月29日)
- GM Games:PB2025の新機能解説(2024年10月19日)
- GM Games:PB26発売(2025年11月14日)
- GM Games:PB23レビュー(2023年3月5日)、PB22レビュー(2021年12月20日)、PB2018レビュー(2018年6月6日)
- Gaming Trend:PB16レビュー(2016年3月22日)
コミュニティ
- SteamディスカッションのPB27:Steam Deck?、UI zoom?
- SteamディスカッションのPB26:Contract bug for RFA、Have they fixed yet…、Can’t get hired as Head Coach、Steam Deck、modding question
- SIBAオンラインリーグ
データ
項目別の分析
試合エンジン
比重 22%7.5試合は2Dコート上で選手トークンを使って描かれ、リアルタイムのボックススコア、スタミナバー、テキスト実況が付きます。WolverineはPB27でエンジンを改善したと言いますがデータは公開しておらず、私たちが見つけた最も詳しいPB26への批評は、固定的なポジショニングやショットクロック、終盤のファウルに関するミスを指摘していました。私たちは検証できていません。
采配と戦術
比重 12%8.5オフェンス戦術ではペース、ピック&ロールの使用頻度、シュート位置のスライダーを、ディフェンスではプレッシャー、ヘルプ、スイッチ、3ポイントへのリスクを調整できます。マッチアップ指定は最大5人、ヘッドコーチに自分の哲学で采配させるスイッチもあります。GMゲームとしては充実しています。
選手と育成
比重 18%9.018項目の能力値、アーキタイプ、特殊特性、8本のバーで表される性格タイプ、コーチやチームメイトとの関係、そして個別プランと選手が断ることもあるプレースタイル面談を備えた新トレーニングキャンプ。育成の判定はシーズン2回から5回に増えました。
フロント業務とサラリーキャップ
比重 14%9.0このジャンルで最も奥深いキャップモデルで、NBAの2025-26年のキャップ額とエプロン額まで正確です。ソフトキャップ、ラグジュアリータックス、ファーストとセカンドのエプロン、バード年数、延長やオプションの資格、ツーウェイ契約、D-League傘下チームまで揃います。トレードはプロテクト付き指名権やスワップ条件に対応。簡易財務モードにするとハードキャップになります。
リーグと世界観
比重 10%8.5リーグ名、ロゴ、ユニフォーム、コート、ロッタリー方式、インシーズン・トーナメント、ファンタジードラフト、コミッショナー機能まで、架空の世界を一から作り直せます。ドラフトクラスはDDS: College Basketballから取り込め、過去の時代はヒストリカルプレーと新モードUnbeatenでカバーされます。
UI と操作性
比重 10%7.52026年のUI刷新で、各チームに士気、故障者、将来のキャップスペース、ドラフト指名権を1画面にまとめたダッシュボードが用意されました。それでも情報量は多く、英語のみで、1920×1080の画面が必要。プレイヤーからはUIズームやSteam Deck対応の要望が出ています。
やり込み度
比重 7%8.0発売から3週間で5本のパッチ、毎年新作を出し続けてきたシリーズ、そしてコミュニティ運営のオンラインリーグ。ただし各年版は別売りで、いくつかの小さなバグは何世代も生き残っています。
ビジネスモデル
比重 7%7.0Steamで39.99ドル。課金要素はなく、7日間の無料デモがあり、Wolverineから直接ライセンスを買えばデモのセーブを引き継げます。深さを考えれば妥当ですが、毎年買い替えるなら割高です。
各項目の加重平均:8.2
機能
ゲームタイプ
- ジャンル
- 経営シミュレーション
- あなたの立場
- GM(ゼネラルマネージャー), ヘッドコーチ
- 選手とチーム
- 架空
- リーグ構成
- NBA 方式(ドラフト、プレーオフ), 歴代シーズン, カスタムリーグ
- ルール
- NBA(48 分), カスタマイズ可能
試合エンジン
- 試合の見せ方
- 2D, テキスト速報, ボックススコア
- 試合をライブ観戦
- あり
- 試合中の采配(タイムアウト、交代)
- あり
- 即時シミュレーション
- あり
- 疲労
- あり
- ファウルとファウルトラブル
- あり
采配と戦術
- ローテーションと出場時間
- あり
- 相手チーム対策
- あり
- チーム練習
- あり
- 個別トレーニング
- あり
- スタッフ(アシスタント、スカウト、メディカル)
- あり
選手
- 選手の能力項目数
- 18
- 成長と衰え
- あり
- 性格と特性
- あり
- モチベーションと出場時間の要求
- あり
- チームケミストリー
- あり
- ケガ
- あり
ロスター編成
- ドラフト
- あり
- ドラフトロッタリー
- あり
- ドラフト指名権のトレード
- あり
- スカウティング(隠し能力)
- あり
- 育成リーグ / 提携チーム
- あり
- フリーエージェント
- あり
- 契約交渉
- あり
- 移籍市場
- なし
- トレード
- 高度(複数チーム、将来の指名権)
フロントと経営
- 年俸ルール
- ソフトキャップ(NBA 方式)
- ラグジュアリータックス
- あり
- キャップの例外条項(バード権、MLE)
- あり
- プレーヤー / チームオプション
- あり
- クラブ財政
- あり
リーグと世界観
- 国内カップ戦
- あり
- シーズンアウォード
- あり
- リーグの歴史と記録
- あり
- ニュースとメディア
- あり
- ゲーム内エディター
- あり
- MOD / ロスターのインポート
- あり
- ファンタジードラフト
- あり
- コミッショナー / ゴッドモード
- あり
プラットフォームと技術
- 対応言語数
- 1
マネタイズ
- 収益モデル
- なし:広告も課金もなし
よくある質問
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 は無料ですか?
- いいえ、Draft Day Sports: Pro Basketball 27 は有料のゲームです。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 はどのプラットフォームで遊べますか?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 は Windows で遊べます。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 はマルチプレイに対応していますか?
- いいえ、Draft Day Sports: Pro Basketball 27 はシングルプレイのゲームで、対戦相手はコンピューターです。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 には実在の選手やチームが登場しますか?
- いいえ、Draft Day Sports: Pro Basketball 27 の選手とチームはすべて架空です。 オリジナルのリーグやロスターを作成・インポートすることもできます。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 にサラリーキャップはありますか?
- はい、Draft Day Sports: Pro Basketball 27 は NBA 式のソフトキャップを採用しており、特定のルールのもとで上限を超えられます。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 の開発元は?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 の開発元は Wolverine Studios です。
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 はプレイする価値がありますか?
- PCで遊べる有料のNBA風フランチャイズシムとして最も完成度が高い一本です。2025-26年の実際のキャップ額、エプロン、バードライツ、プロテクト付き指名権、アーキタイプ、育成に計画性を与えるトレーニングキャンプ。一方で2D試合画面はまだ説得力に欠け、Windows専用、年39.99ドルは決して安くありません。判断は無料デモで。 (8.2/10)
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 に代わるおすすめのゲームは?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 の代わりにおすすめなのは Basketball GM (9.0/10)、NBA 2K27 – MyNBA (8.2/10)、Hoop Land (7.8/10) です。


