Draft Day Sports: Pro Basketball 27
Il simulatore per PC che ha imparato il second apron. La lega inventata di Wolverine ha il salary cap più profondo in commercio, e ora anche un training camp.

Voto
Il verdetto
Il simulatore di franchigia in stile NBA più completo su PC: le cifre reali del cap 2025-26, apron, Bird rights, scelte protette, archetipi e un training camp che dà un piano allo sviluppo. La partita 2D deve ancora convincere, gira solo su Windows e 39,99 dollari l’anno sono tanti. La demo scioglie i dubbi.
Pro
- Un monte ingaggi moderno con le cifre reali NBA 2025-26: cap, soglia della luxury tax, primo e secondo apron
- Scambi con scelte protette, condizioni di swap e fino a cinque anni di scelte future
- Nuovo training camp: obiettivo di squadra, quattro livelli di intensità, piani individuali, lavoro per reparto
- Giocatori con archetipi, tipi di personalità e relazioni con nome e cognome, non solo un overall
- Lo scouting come budget: punti da spendere per area, dal ranking a stelle all’analisi approfondita
- Universo inventato interamente modificabile, collegamento con College Basketball e mod della community
Contro
- Solo Windows; su Mac serve un software di compatibilità e Steam Deck non è supportato
- 39,99 dollari su Steam, contro i 29,99 di PB26, per un’edizione annuale
- Niente squadre né giocatori reali di serie: il realismo dipende dalle mod della community
- La vista 2D è stata criticata per posizionamenti statici ed errori nelle regole di base (in PB26)
- Solo in inglese, nessuna opzione di ingrandimento dell’interfaccia trovata, piccoli bug di lunga data
Per chi è
- GM che leggono le tabelle del salary cap per piacere e vogliono gli apron del contratto collettivo 2023
- Chi vuole anche allenare: strategie, accoppiamenti difensivi, training camp
- Chi gioca dinastie lunghe e ama modificare, installare mod e rigiocare la storia
Chi dovrebbe evitarlo
- Chi gioca su Mac, Steam Deck, mobile o console
- Chi vuole i nomi veri della NBA senza installare mod
- Chi cerca una visuale di partita curata come una diretta TV
Wolverine Studios ha compiuto vent’anni quest’anno, e la sua serie Draft Day Sports: Pro Basketball è da tempo la risposta a una domanda: e se il front office della NBA fosse tutto il gioco? Niente levette, niente indicatore di tiro, niente licenza. Solo una lega che si comporta come la NBA, un monte ingaggi che si comporta come il contratto collettivo e la possibilità di ricostruire una franchigia una decisione alla volta. Pro Basketball 27, uscito il 20 ottobre 2026, è la nuova edizione annuale, ed è la più ambiziosa da diverso tempo.
Il tema di quest’anno è lo sviluppo dei giocatori. Un nuovo training camp trasforma la crescita da aggiornamento delle valutazioni da attendere a piano da scrivere. Intorno ci sono un motore rivisto, nuovi stili offensivi, un’interfaccia aggiornata e una nuova modalità, Unbeaten, che ti chiede se sai costruire una squadra da 82-0 partendo da una stagione storica. Il cuore resta però il salary cap, e nel 2026 questo vuol dire apron. Le schermate ufficiali mostrano che PB27 usa al dollaro le cifre NBA 2025-26 di cap, primo e secondo apron. Questo dice già per chi è fatto il gioco.
L’immagine dell’annuncio mette al centro il draft, non una partita: lo studio sa che il suo pubblico vive d’estate. FirstAccess dal 13 ottobre, uscita completa il 20 ottobre. Immagine: Wolverine Studios.
In breve
- Giocalo se vuoi un front office in stile NBA per giocatore singolo, con le regole sugli apron di oggi, veri strumenti da allenatore e un mondo modificabile fino all’ultima divisa.
- Prova prima la demo se ti importa come appaiono le partite in campo: il motore 2D è la parte più criticata.
- Lascia perdere se giochi su Mac, Steam Deck o mobile, vuoi i nomi veri NBA senza mod o cerchi i campionati europei.
- Prezzo: 39,99 dollari su Steam (40,99 euro in Europa), edizione annuale, nessuna microtransazione, demo gratuita di sette giorni.
Come abbiamo preparato questa recensione
Pro Basketball 27 non l’abbiamo giocato, e non faremo finta del contrario. Non esiste una versione browser, e la demo gratuita richiede di scaricare e installare un programma Windows, cosa che le nostre regole per le recensioni non consentono. Tutto ciò che leggete viene quindi da fonti lette per intero, e tutte le immagini sono ufficiali.
Cosa abbiamo letto: la pagina Steam e le sue cinque note di aggiornamento (versioni da 16.0 a 16.4, dal 21 ottobre al 12 novembre 2026); le pagine ufficiali di prodotto, FAQ, supporto, demo, community, chi siamo e leghe online su wolverinestudios.com; i tre articoli del blog Wolverine su PB27 e i due post del 2026 sullo studio; l’articolo di lancio di Operation Sports; tutte le recensioni utente e le discussioni su Steam di PB27, più quelle di PB26 e PB2025; gli articoli di GM Games su PB25 e PB26; e le recensioni complete di edizioni precedenti su GM Games, Operation Sports e Gaming Trend, per capire cosa la serie ha sempre fatto bene e dove ha sempre faticato. Per il salary cap abbiamo confrontato le cifre del gioco con quelle ufficiali NBA 2025-26.
Cosa non abbiamo potuto fare: testare il motore, l’IA degli scambi o la stabilità a lungo termine. Abbiamo anche provato a leggere il forum ufficiale di Draft Day Sports, dove si concentra il feedback più dettagliato della community, ma il forum ha bloccato le nostre richieste di sola lettura, e non abbiamo cercato di aggirare il blocco. Non abbiamo trovato un manuale online pubblico: il gioco rimanda a un menu di aiuto interno. Quando una funzione risale a un’edizione precedente, lo diciamo. I voti valutano i sistemi che Wolverine ha documentato e mostrato, pesati con quello che riportano i giocatori.
Una stagione, passo per passo
1. Costruire il mondo. Una nuova lega comincia con una scelta. Global Control significa che sei assunto solo come GM, ma puoi controllare tutte le decisioni della squadra. Local Control significa che sei assunto come GM o come GM e capo allenatore, e controlli solo ciò che riguarda il tuo ruolo. Poi arrivano le regole: scala delle valutazioni da 1 a 100 o da 1 a 10; potenziali e tratti non tecnici casuali; le “valutazioni dinamiche”, che mostrano i valori come percezione attuale del giocatore e introducono un effetto recenza; un salary cap (154.647.000 dollari di default); un modello finanziario completo o semplificato; quattro formati di lotteria; un fattore infortuni da 0% a 100%; l’In-Season Tournament per le leghe da 30 squadre; l’ingresso al draft di liceali e stranieri; restrizioni sugli scambi; la partenza con fantasy draft; il salvataggio automatico; proprietari con caratteristiche casuali; e una casella per collegare la lega a Draft Day Sports: College Basketball.
È qui che PB27 decide che gioco stai giocando. Il modello finanziario è l’interruttore principale: quello completo imita la NBA, quello semplificato è un hard cap senza Bird rights. Il collegamento con College Basketball richiede prima di simulare quella lega nell’altro gioco. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
2. Il training camp. Prima della stagione scegli obiettivo e intensità del camp, scrivi i piani di sviluppo individuali, assegni il lavoro per reparto e, se vuoi, parli con i giocatori del loro stile di gioco. Il camp si chiude con un resoconto (più sotto i dettagli).
3. Finanziare lo scouting. I punti scouting si assegnano per area e per compito prima della stagione. Il gioco lo dice chiaramente: le assegnazioni si bloccano all’inizio della stagione regolare.
4. La stagione regolare. Giochi o simuli giorno per giorno da una dashboard con classifica, infortuni, notizie e morale. Le partite si guardano nella vista 2D o si saltano. Lo sviluppo ora viene calcolato cinque volte durante la stagione. Le edizioni precedenti mettevano in scena anche il sorteggio dei gironi dell’In-Season Tournament, e avevano aggiunto le conferenze stampa (da PB23) e i servizi di “breaking news” su scambi, infortuni e firme (da PB25). La pagina Steam di PB2025 cita queste presentazioni; nel materiale di PB27 non abbiamo trovato segnali che siano state tolte.
5. Lotteria e draft. Lotteria e draft sono eventi messi in scena. La notte del draft ha il cronometro, il palco, gli opinionisti in studio che commentano le scelte e i comandi per mettere in pausa, simulare fino alla tua scelta o lasciar finire la CPU.
La notte del draft come uno show televisivo: 4:32 sul cronometro per gli Utah Blues alla sesta scelta, cinque giocatori già chiamati e un opinionista che loda la scelta di un rivale. I comandi in alto permettono di mettere in pausa, saltare alla tua scelta o lasciar finire la CPU. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
6. L’estate. Rinnovi, free agency e scambi, sempre dentro cap e apron. La recensione di PB22 su GM Games descriveva incontri con i free agent e uno strumento, Shop-A-Player, che dà riscontri mentre lavori il mercato.
La dashboard dei Miami Burn è una crisi salariale in una schermata. Un monte ingaggi di 238,7 milioni, il secondo della lega, circa 30,9 milioni oltre il vero second apron. Per l’anno dopo sono già previsti 89,4 milioni sopra il cap, eppure hanno tutte le loro scelte. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
Quella dashboard è il miglior argomento a favore del restyling del 2026. Il prossimo avversario arriva con la linea delle scommesse (Miami −1,5, over/under 241). Gli infortuni hanno la data di rientro (Daniel Edwards, stiramento addominale, fuori fino al 19/12/26). Le notizie sembrano brevi lanci d’agenzia, uno con una dichiarazione del GM. L’indicatore del morale indica per nome ogni scontento e divide la sua soddisfazione tra allenatore, squadra e società (Kevin Haralson: allenatore 70%, squadra 100%, società 97%). Tutto invita a decidere, invece di nascondere le informazioni tre menu più in basso.
Il motore di gioco: la grande incognita
Come funziona. Le partite sono calcolate dal motore e mostrate su un campo 2D, oppure simulate direttamente. La vista 2D mostra i tabellini dei cinque in campo per ogni squadra, le percentuali di energia sotto ogni nome, un riquadro sul giocatore protagonista (“#2 – PG Reginald Cokley, 5 punti / 1-4 da tre”), la cronaca testuale, falli di squadra e timeout, e i pulsanti per avviare, fermare, saltare e aprire le opzioni. Al lancio di PB25, GM Games descriveva anche una vista testuale Gamecast accanto a quella 2D.
La vista 2D con le pedine a forma di maglia: Houston 49, Phoenix 52 a 7:12 dalla fine del terzo quarto. Le barre sotto i nomi (93%, 94%, 99%) sono l’energia in tempo reale: la fatica si vede durante la partita. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
Una seconda schermata ufficiale mostra figure umane invece delle maglie: Dallas 25, Philadelphia 25. Notate la disposizione: dopo una stoppata quasi tutti e dieci i giocatori sono ammassati sullo stesso lato del campo. Immagine: Wolverine Studios.
Cosa promette Wolverine. L’annuncio di PB27 dice che migliorare ciò che succede “una volta alzata la palla a due” era “una delle nostre priorità principali”. La pagina del gioco promette “IA più intelligente, movimenti più realistici, statistiche autentiche”. L’articolo di lancio di Operation Sports riprende motore migliorato, IA più intelligente, movimenti più realistici e grafica 2D aggiornata. Nessuna di queste fonti contiene numeri: niente medie di lega, niente ritmo, niente percentuali da tre, nessun confronto con stagioni reali.
Cosa puoi cambiare in diretta. Secondo la copertura del lancio di PB26, quell’edizione aveva aggiunto nuovi comandi nella schermata di gara per aggiustare la strategia e fare i cambi. In PB27 la patch 16.2 ha corretto le “impostazioni degli accoppiamenti nella schermata di gioco”, il che conferma che gli accoppiamenti difensivi si possono decidere durante la partita. La patch 16.4 ha sistemato le finestre del roster e delle statistiche che non si aprivano durante il gioco.
La storia della presentazione. La vista 2D è cambiata lentamente. La recensione di PB2023 di Operation Sports (novembre 2022) indicava come miglioramento più importante di quell’anno i nuovi “sprite 2D che si muovono in modo logico”, e chiedeva un sistema in cui ogni sprite si muova in base ai suoi attributi. La recensione di PB23 di GM Games (marzo 2023) annotava: “Out are just jerseys; in are actual players.”
Le critiche. La più dettagliata che abbiamo trovato è una recensione negativa di PB26 su Steam del 1° gennaio 2026, scritta da chi segue la serie da anni. Riconosceva statistiche di stagione realistiche. Ma secondo quel giocatore la partita 2D mostrava posizioni statiche, senza pick-and-roll, raddoppi o aiuti visibili, con i difensori incollati al proprio uomo. Il tempo sembrava scorrere in modo incoerente tra un’azione e l’altra. Elencava poi errori nelle regole: il cronometro dei 24 secondi che non si azzera correttamente dopo una stoppata, ripartenze da 14 secondi impostate a 24, niente palle contese, contropiedi solo dopo una palla rubata e squadre che commettono falli sistematici anche sotto di un solo punto. Dieci anni prima, la recensione di PB16 di Gaming Trend lodava la stessa cosa che il critico di PB26 concedeva: “The simulations are really tight and realistic.”
La nostra lettura. La serie ha la reputazione di produrre stagioni credibili con una visuale di partita poco convincente. Le promesse di PB27 puntano proprio su quel punto debole, ed è un buon segno. Finché nessuno pubblica numeri sulla lega o la community non conferma le correzioni alle regole, non possiamo valutare il motore oltre il “buono”. È la principale incognita di questa recensione.
Allenatore e tattica
Draft Day Sports ha sempre permesso di allenare, e questo lo distingue dalla maggior parte dei giochi da GM. PB27 aggiunge nuovi stili offensivi. La schermata delle strategie è la più impressionante tra quelle ufficiali.
Una squadra da 7-19 con un attacco Drive & Kick veloce, i tiri in post “tagliati pesantemente” e una difesa Switch M2M con cambi al livello “estremo”. La nota in fondo è la regola chiave: la strategia modifica le tendenze, non costringe i giocatori ad azioni incompatibili con le loro valutazioni. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
Attacco.
- Una strategia con un nome. Drive & Kick “privilegia la pressione al ferro, attacca il pitturato per costringere la difesa agli aiuti e crea scarichi per i tiratori”.
- Il ritmo offensivo (Fast nella schermata) e l’uso del pick-and-roll (Normal).
- L’influenza sulle zone di tiro (post, media distanza, angolo, frontale), da “taglio pesante” ad “aumentato”.
- L’influenza sui tipi di possesso: catch and shoot, tiri dal palleggio, giochi in post, penetra e scarica, penetra e tira, circolazione di palla.
Difesa.
- Un sistema con un nome. Switch M2M cambia sui pick-and-roll per disturbare le azioni sui blocchi, a rischio di accoppiamenti individuali peggiori.
- Un profilo difensivo di pressione, aiuti, cambi, protezione del pitturato e rischio sul tiro da tre.
- Fino a cinque difensori, ciascuno con un compito (marcatore di lunghi o di esterni) ed eventualmente un avversario specifico. Se li lasci vuoti, decide il capo allenatore durante la partita.
Chi decide. “Allow Coach Freedom” lascia decidere il capo allenatore secondo la sua filosofia; spegnendolo lo obblighi a seguire la tua. La schermata avverte che l’opzione non si può cambiare in modalità locale, dove controlli solo il tuo ruolo.
Rotazioni e allenamento. Le rotazioni le decidi tu, e la pagina del gioco promette aggiustamenti per tutta la stagione “in base a infortuni, rendimento e aspettative”. Il training camp (sezione successiva) aggiunge una dimensione tattica: tra gli effetti dell’intensità Normal c’è un “miglioramento tattico standard”.
Cosa manca, o non è verificato. Non abbiamo trovato un elenco completo delle strategie offensive e difensive di PB27: non sappiamo quante siano, né se esistano difese a zona in questa edizione. PB23 elencava quattro opzioni difensive (Straight, Switch, Attack e Passive); il nome “Switch M2M” di PB27 fa pensare che gli schemi a uomo siano stati riorganizzati. Rispetto ai giochi più tattici del genere, non abbiamo visto chiamata dei giochi, schemi con un nome o mappe di tiro. La strategia è un insieme di tendenze, non un playbook. Per un gioco da GM è tanto. Per un simulatore da allenatore sarebbe l’inizio.
Giocatori e valutazioni
PB26 aveva introdotto gli archetipi, e PB27 costruisce tutta la scheda del giocatore intorno a loro. La schermata ufficiale di Josh Carter mostra cosa il gioco vuole che tu legga.
Josh Carter è un “Midrange Utility Forward” da 74 di overall, ma le sue zone di tiro dicono altro: 41% dei tiri in post, 34% da tre frontale, solo 14% dalla media. Un “Craftsman” con relazioni al 100%, otto Bird years e idoneo all’estensione: la scheda ti dice di rinnovarlo. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
- Diciotto valutazioni tecniche: tiro da sotto, dalla media e da fuori, tiri liberi, frequenza delle schiacciate, canestri decisivi, capacità realizzativa, passaggio, palleggio, rimbalzo offensivo e difensivo, falli subiti, difesa, stoppate, palle rubate, disciplina, QI cestistico e resistenza. In più overall e potenziale, mostrati come un anello e un badge.
- Archetipi e tratti. L’archetipo (“Midrange Utility Forward”) definisce un ruolo. Otto tratti speciali si accendono quando vengono guadagnati: Bucket Getter, Sharp Shooter, Rim Attacker, Paint Dominator, Magician, Playmaker, Defender e Clean Up. Da PB26 i rookie vengono generati secondo stampi di archetipo.
- Zone di tiro e azioni con la palla. Da dove tira (post, media, tiro da tre dall’angolo, da tre frontale) e cosa fa con la palla (penetra e scarica, penetra e tira, catch and shoot, tiro dal palleggio, gioco in post, passaggio).
- Personalità. Un tipo (“Craftsman”) e otto indicatori: lealtà, avidità, voglia di vincere, motivazione, etica del lavoro, minutaggio, tenuta fisica e continuità. I tipi di personalità sono arrivati con PB22; la recensione di PB23 di GM Games lamentava che i loro effetti non fossero spiegati.
- Relazioni. La soddisfazione verso staff tecnico, compagni e società in percentuale, più i rapporti buoni e “discutibili” con compagni precisi, ognuno con il suo tipo (Worrier, Giver, Champion).
- Infortuni. Diagnosi precise con giorni di stop e data di rientro sulla dashboard, e un fattore infortuni per tutta la lega.
Lo sviluppo. È la novità principale di PB27.
Phoenix sceglie un Maintenance Camp più Build Culture a intensità Normal: protegge i veterani ma limita i progressi. Kaniel Mills, 22 anni (67 di overall, 87 di potenziale), riceve sviluppo del tiro, rimbalzi e fisicità, lavoro con le ali e la richiesta di attaccare di più il ferro. Immagine: Wolverine Studios.
- Obiettivo del camp. Uno principale e uno secondario. Maintenance Camp protegge i veterani e il morale ma limita i progressi. Build Culture migliora disciplina, atteggiamento e coinvolgimento, ma “le stelle potrebbero opporsi”.
- Intensità. Light, Normal, Hard o Brutal. I camp più duri scambiano usura fisica e mentale con più miglioramenti. Il principio dichiarato da Wolverine: non dovrebbe esistere un’unica impostazione giusta per tutte le squadre.
- Piani individuali. Un piano principale e uno secondario: sviluppo del tiro, regia, specialista difensivo, rimbalzi e fisicità, star expansion, rifinitura da gregario, pacchetto offensivo.
- Lavoro per reparto. Un’enfasi in più per un gruppo, per esempio le ali: tiro da fuori, penetrazioni, difesa sul perimetro.
- Colloqui sullo stile di gioco. Puoi chiedere a un giocatore di cambiare il suo modo di giocare, ma “You can ask. That doesn’t mean the player has to agree.” La risposta dipende da personalità, età, ruolo, relazioni e dal fatto che la richiesta sia compatibile con le sue capacità.
- Suggerimenti dello staff. Lo staff tecnico può compilare tutto al posto tuo, e accanto c’è un pulsante “Export Camp”.
- Sviluppo in stagione. Ora calcolato cinque volte all’anno invece di due, con la progressione di fondo ritoccata perché i giovani non “corrano verso il loro potenziale”.
Il resoconto mostra i compromessi. Petar Zubak migliora molto nell’atteggiamento ma perde molto in resistenza; Kaniel Mills cresce in dieci voci. Le variazioni sono descritte a parole, non in numeri esatti. Immagine: Wolverine Studios.
Ci piace che il resoconto usi parole (“slight”, “clear”, “strong”) invece di decimali. Mantiene un po’ di incertezza, come farebbe un vero staff tecnico. Significa anche che non puoi misurare con precisione quanto valga un camp Brutal, e questo spingerà gli ottimizzatori dei forum verso i fogli di calcolo.
Lo scouting. Prima della stagione spendi punti scouting su compiti diversi, nelle aree dei college statunitensi e in quelle internazionali. Nella schermata ufficiale i Los Angeles Legends ne hanno assegnati 180 su 242.
Lo scouting come economia: ogni area offre cinque compiti di costo crescente. Non puoi permetterti un’analisi approfondita dappertutto, quindi decidi dove diradare la nebbia. Il probabile bacino del draft è ordinato per ranking, con le statistiche universitarie. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
| Compito di scouting | Aree college USA | Aree internazionali | Cosa rivela |
|---|---|---|---|
| Quick Ranking | 25 punti | 30 punti | Un ranking da 1 a 5 stelle per i giocatori dell’area |
| Scouting Report | 50 | 60 | Un breve giudizio scritto |
| Play Style | 75 | 90 | Zone di tiro e azioni con la palla |
| Basic Ratings | 100 | 125 | Voti in lettere nelle categorie tecniche di base |
| Deep Dive | 150 | 175 | Sorprese, rischi di flop e valore nascosto |
È uno dei sistemi più intelligenti del gioco. Lo scouting non è un cursore che rende i numeri più precisi, ma un budget che compra informazioni specifiche. Il costo cresce con la profondità e con la distanza, e il blocco all’inizio della stagione regolare costringe a pianificare.
Il front office
È il terreno su cui la serie è sempre stata più forte, e PB27 è più vicino che mai alla lega vera. La prova più chiara sta nei numeri.
Con 190,3 milioni di monte ingaggi Orlando è 35,6 milioni sopra il cap, 5,7 milioni sotto il primo apron e 17,5 sotto il secondo. Le soglie corrispondono al dollaro alle cifre reali NBA 2025-26. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
| Soglia 2025-26 | NBA (cifra ufficiale) | Ricavata dalle schermate di PB27 |
|---|---|---|
| Salary cap | 154.647.000 $ | 154.647.000 $ (default nella creazione della lega; situazione cap di Legends e Coyotes) |
| Primo apron | 195.945.000 $ | 195.945.000 $ (Orlando: 190.278.965 $ di monte ingaggi + 5.666.035 $ di margine) |
| Secondo apron | 207.824.000 $ | 207.824.000 $ (Orlando: 190.278.965 $ + 17.545.035 $) |
| Soglia luxury tax | 187.895.000 $ | Luxury tax confermata da Wolverine; la soglia non si vede nelle schermate |
Non è un’approssimazione del contratto collettivo: è la sua aritmetica. Il modello nel dettaglio:
- Modello finanziario completo. Secondo la schermata di creazione, imita il mondo reale con soft cap, Bird rights e free agency con restrizioni. Luxury tax e i due apron sono confermati da Wolverine e Operation Sports. Da PB25 gli apron limitano ciò che possono fare le squadre che li superano. PB26 ha migliorato la logica di contratti e apron.
- Modello finanziario semplificato. Un hard cap che nessuna squadra può superare, senza Bird rights né free agency con restrizioni. La patch 16.2 ha nascosto le informazioni su apron e Bird rights in questa modalità, e la 16.3 ha ripristinato lo spazio sotto il cap nella pagina dei contratti.
- Contratti. Stipendio anno per anno, Bird years, idoneità all’estensione e alle opzioni su ogni scheda. Il roster richiede 12 giocatori e ne consente 15, più tre slot two-way e un’affiliata in D-League, la cui gestione si può lasciare alla CPU. Non abbiamo trovato documentazione su scala dei rookie e contratti massimi in PB27, quindi non ne parliamo.
- Scambi. Da PB25 si possono proteggere le scelte, aggiungere condizioni di swap e scambiare fino a cinque anni di scelte future. La dashboard elenca ogni scelta di primo e secondo giro fino al 2031. La patch 16.2 ha ritoccato il valore delle scelte negli scambi tre giorni dopo l’uscita. La creazione della lega prevede un’opzione “Use Trade Restrictions”.
- Lotteria del draft. Quattro formati: la lotteria NBA 3-2-1, una lotteria “top-flattened”, il vecchio stile e probabilità uguali per tutti.
- Proprietari. Ognuno ha una propensione a spendere, una voglia di vincere, un livello di pazienza e un desiderio di superstar, che si possono anche rendere casuali.
La qualità dell’IA negli scambi. Possiamo solo riportare quello che dicono gli altri. Wolverine aveva promesso in PB26 scambi più intelligenti e una valutazione più realistica delle scelte. Un giocatore di PB26 con 404,6 ore ha scritto che “the new ai trade logic is amazing”. Un altro giudicava IA e simulazione “pretty spot on”. Sul fronte opposto, PB26 aveva un bug segnalato sui contratti: un giocatore two-way che diventa restricted free agent con una qualifying offer sotto i 100.000 dollari non può più ricevere un contratto valido, perché il suo minimo supera il suo massimo. Viene da un solo thread su Steam senza risposte, quindi va preso come segnalazione, non come bug confermato. La correzione precoce del valore delle scelte in PB27 mostra che quest’area è ancora in fase di taratura.
Mondo e longevità
La lega. Pro Basketball non ha la licenza NBA. Le FAQ ufficiali dicono che usa “un universo di gioco inventato invece di squadre con licenza ufficiale”. La lega di default nelle schermate è la Wolverine Studios Basketball Association, con una lega di sviluppo (DBL) e squadre come Utah Blues, Minnesota Coyotes e Philadelphia Freedom. Tutti i nomi si possono cambiare: nelle schermate compaiono anche leghe chiamate PBL e WSBL.
Le mod. Secondo l’articolo di lancio di Operation Sports, le mod dei fan aggiungono squadre, giocatori, loghi e grafiche NBA reali, e l’articolo ne collega una sul forum ufficiale. Wolverine dice chiaramente di non distribuire né supportare ufficialmente quei file. Un recensore di PB26 indicava ai nuovi giocatori i pacchetti con squadre e volti reali sul forum ufficiale.
La pagina dei Coyotes è insieme un editor (logo, colori, quattro divise, campo, dati del palazzetto) e un libro di storia: un record all-time di .421, 13 partecipazioni ai playoff, nessun titolo. Il proprietario Jimmy Collier vuole vincere ma ha poca pazienza. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
Storia e modalità.
- Modalità storica. C’è ancora: la patch 16.1 l’ha aggiornata il giorno dell’uscita. Le recensioni di PB2018 e PB22 su GM Games descrivono leghe storiche a partire dal 1976.
- Unbeaten. La nuova modalità si basa sulla modalità storica. Scegli una stagione storica e una squadra, costruisci il roster prendendo giocatori dalle altre squadre di quella stagione, poi giochi 82 partite per vedere se riesci a chiudere 82-0.
- Altre modalità. La partenza con fantasy draft, l’In-Season Tournament e gli strumenti da commissioner. PB23 aveva aggiunto anche un gioco di fantasy giornaliero.
- Universe mode. Da PB26 permette di controllare più squadre e di creare da zero giocatori, squadre e loghi.
La vista da commissioner, con una guida al fantasy basketball che classifica i 50 migliori della lega per ruolo, più una scheda “Sleepers”. In questo estratto cinque giocatori hanno 93 o più di overall. Immagine: Wolverine Studios / pagina Steam.
Il collegamento con il college. Da PB25 una lega collegata di DDS: College Basketball può fornire le classi del draft, e secondo la copertura di PB25 si possono seguire statistiche, classifiche e roster universitari. La schermata di creazione avverte che bisogna simulare la lega universitaria in quel gioco e premere “end season” lì prima di farlo in Pro Basketball. Wolverine sta anche spostando l’uscita di College Basketball da marzo all’inizio della stagione universitaria, “molto più vicino” a quella di Pro Basketball.
Online. Su Steam PB27 è solo per giocatore singolo. Ma la serie ha sempre avuto leghe online gestite dalla community. Nel 2026 Wolverine ha sostituito il programma selettivo delle “Featured Leagues” con un elenco aperto a tutti. Al momento ci figura una lega di Pro Basketball, la SIBA (Simulation Internet Basketball Association: 32 squadre, una lega universitaria e una di sviluppo, posti disponibili). GM Games dava alla parte online un 8 su 10 nel 2018 e la definiva “la parte meno sfruttata del gioco” nel 2021.
Non è un gioco sul basket mondiale. In un thread su Steam di PB26, un giocatore europeo chiedeva se fosse possibile trasformarlo con le mod in un Football Manager con i campionati europei. Due giocatori esperti hanno risposto che è costruito intorno alla NBA e hanno consigliato altri giochi. Corrisponde a quello che vediamo: una lega professionistica e una di sviluppo, niente promozioni né retrocessioni, niente coppe continentali.
Longevità. La serie esce ogni anno, e ogni edizione si compra a parte. Un cliente di lunga data ha scritto in un thread di PB26 che “i bug restano da una versione all’altra”, citando un problema con le foto delle divise personalizzate che secondo lui risale almeno a PB22. D’altra parte, Wolverine ha pubblicato cinque patch nelle prime tre settimane di PB27, e un giocatore di PB26 definiva quell’edizione “probabilmente la più stabile”.
Interfaccia, piattaforme e prestazioni
- Solo Windows. Windows 10 o 11 a 64 bit. Requisiti minimi (128 MB di RAM, 2 GB di spazio) tranne lo schermo: 1920×1080 è il minimo. Secondo Wolverine, su Mac serve un software di compatibilità con Windows.
- Steam Deck. Non supportato. Un giocatore lo ha chiesto su Steam per PB26 e di nuovo per PB27. Una risposta su PB26 diceva che “non parte nemmeno”, cosa che non abbiamo potuto verificare.
- Accessibilità. Il 24 ottobre 2026 un giocatore con un problema alla vista ha chiesto su Steam se l’interfaccia si può ingrandire. Quando abbiamo controllato non c’erano risposte, e nel materiale ufficiale non abbiamo trovato un’opzione di scala.
- Lingua. Solo inglese, secondo Steam. Un giocatore cinese chiedeva il supporto alla sua lingua nella recensione di PB2025.
- Velocità. Non abbiamo potuto misurare la velocità di simulazione. Una recensione negativa di PB2025 lo definiva il gioco più lento mai provato; una positiva notava che gira bene sui PC poco potenti. GM Games chiedeva nel 2018 un’opzione per simulare fino a una data, ma non abbiamo potuto verificare se oggi esista.
- Funzioni dello store. Steam elenca giocatore singolo e Condivisione familiare. Steam Cloud non compare, quindi non possiamo confermare i salvataggi nel cloud.
- Licenze. Le copie comprate da Wolverine usano una chiave di licenza, che secondo la pagina di supporto si può disattivare su un computer per spostarla su un altro.
Il restyling è un vero passo avanti rispetto alle schermate descritte dalle vecchie recensioni. GM Games criticava una schermata dei quintetti confusa in PB22 e un layout di gara sottoutilizzato in PB23; Operation Sports scriveva nel 2022 che i nuovi arrivati avrebbero faticato a capire a cosa serve ogni opzione. Al confronto, le dashboard e le schermate tattiche di PB27 sembrano un’app web moderna. Resta un gioco fitto, e non ti insegnerà l’economia del basket.
Il modello economico, voce per voce
| Voce | Prezzo | Cosa compra |
|---|---|---|
| PB27 su Steam (USA) | 39,99 $ | Il gioco completo, giocatore singolo, Condivisione familiare |
| PB27 su Steam (UE / UK) | 40,99 € / 35,75 £ | Lo stesso |
| PB27 da Wolverine | Non mostrato senza aprire il checkout (non lo abbiamo fatto) | Chiave di licenza; i salvataggi della demo restano; sconti sugli aggiornamenti futuri tramite mailing list |
| Demo gratuita | Gratis, 7 giorni, senza carta di credito | L’esperienza completa per una settimana; i salvataggi continuano con una licenza diretta |
| FirstAccess (13–20 ottobre 2026) | Sconto in prevendita (importo non pubblicato) | Accesso anticipato con acquisto diretto; dal 2026 niente chiave Steam in omaggio |
| Sconto di lancio su Steam | Pari allo sconto FirstAccess, secondo la politica di Wolverine | Al lancio su Steam |
| DLC, microtransazioni, pubblicità | Nessuna | — |
| Mod della community (dati NBA reali) | Gratis, non ufficiali | Squadre, giocatori, loghi e grafiche reali |
Due dettagli contano. Primo, secondo Operation Sports i progressi della demo restano validi “se acquisti una licenza direttamente da Wolverine Studios”. Se ci tieni a conservare il salvataggio della demo, non comprare su Steam. Secondo, nel 2026 Wolverine ha cambiato politica: chi compra in FirstAccess non riceve più una chiave Steam gratuita perché, spiega lo studio, le chiavi in omaggio non contano nel punteggio delle recensioni Steam. In cambio, chi compra su Steam ha uno sconto di lancio pari a quello di FirstAccess, e chi compra direttamente riceve sconti sugli aggiornamenti via email.
Verdetto sull’equità. Niente pay-to-win, niente loot box, niente pubblicità, niente energia. Lo dice la stessa Wolverine: “No pay-to-win shortcuts.” L’unica questione di costo è il ciclo annuale. Ecco i prezzi attuali su Steam USA delle ultime edizioni:
| Edizione | Uscita su Steam | Prezzo attuale su Steam (USA) |
|---|---|---|
| Pro Basketball 2022 | 2 dicembre 2021 | 19,99 $ |
| Pro Basketball 2023 | 23 novembre 2022 | 24,99 $ |
| Pro Basketball 2024 | 10 novembre 2023 | 24,99 $ |
| Pro Basketball 2025 | 28 ottobre 2024 | 29,99 $ |
| Pro Basketball 2026 | 5 novembre 2025 | 29,99 $ |
| Pro Basketball 27 | 20 ottobre 2026 | 39,99 $ |
Negli Stati Uniti PB27 costa un terzo in più di quanto costi oggi PB26; in Europa la differenza è minore (40,99 euro contro 38,99). Il prezzo della nuova edizione sarebbe più facile da difendere se salvataggi e universi personalizzati si potessero portare avanti. Non abbiamo trovato indicazioni che sia possibile.
Cronologia degli aggiornamenti
| Data | Versione | Cosa è cambiato |
|---|---|---|
| 2016–2018 | Da PB16 a PB2018 | Leghe storiche dal 1976; motore ricostruito intorno a sistema e chimica (2018); contratti two-way, affiliate in D-League e nuovo sistema infortuni (2018) |
| 2 dic. 2021 | PB2022 | Tipi di personalità; incontri con i free agent e Shop-A-Player |
| 23 nov. 2022 | PB2023 | Sprite 2D al posto delle maglie; quattro opzioni difensive; conferenze stampa; fantasy giornaliero; valutazioni di tiro dalla media e nei finali; campi e divise personalizzati |
| 10 nov. 2023 | PB2024 | Uscita su Steam (non abbiamo trovato una copertura delle novità) |
| 28 ott. 2024 | PB2025 | Scelte protette, condizioni di swap, cinque anni di scelte future; apron; importazione delle classi del draft da College Basketball; servizi di breaking news; scouting delle classi future |
| 5 nov. 2025 | PB2026 | Archetipi; interfaccia rinnovata e dashboard del morale; IA più intelligente su scambi, draft e cap; logica degli apron; comandi in partita; Universe mode e strumenti di editing |
| 13 ott. 2026 | PB27 FirstAccess | Versione pre-release per chi compra direttamente |
| 20 ott. 2026 | Uscita PB27 | Training camp, sviluppo cinque volte a stagione, nuovi stili offensivi, motore e 2D migliorati, interfaccia ridisegnata, modalità Unbeaten |
| 21 ott. 2026 | 16.0 / 16.1 | Aggiornamento iniziale dei roster; aggiornamento della modalità storica; piccolo aggiornamento dei roster |
| 23 ott. 2026 | 16.2 | Valore delle scelte negli scambi ritoccato; correzione degli accoppiamenti nella schermata di gioco; correzione di un problema di visualizzazione dei token; informazioni su apron e Bird rights nascoste nel modello semplificato |
| 31 ott. 2026 | 16.3 | Correzione del tabellino; spazio sotto il cap ripristinato nel modello semplificato; generazione e sviluppo dei rookie in difesa ritoccati; aggiornamento dei roster |
| 12 nov. 2026 | 16.4 | Finestre di roster e statistiche di nuovo funzionanti durante le partite; roster visualizzato correttamente oltre i 20 giocatori sotto contratto temporaneo |
Non esiste una roadmap pubblica. La pagina “chi siamo” di Wolverine promette di continuare a migliorare “profondità della simulazione, intelligenza artificiale, presentazione, interfacce”, e il post di luglio 2026 descrive una “line-up 2027” annuale per tutte e quattro le serie.
Cosa dicono i giocatori
Su Steam, per PB27: quattro recensioni utente al 14 novembre 2026, tutte positive. Troppo poche perché Steam mostri un giudizio complessivo.
- “The best basketball sim out there, and theyve been going strong for several years now.” (nedalezz, 25 ottobre, 6,2 ore)
- “Last one I purchased before 2027 was the 2024 version and I played that for nearly 2000 hours.” (Mezan Irdak, 7 novembre, 45,2 ore)
- “I really like the player development aspect.” (piw, 23 ottobre, 76,9 ore, che lodava anche tattiche, token e simulazione 2D rispetto a PB26)
- Una recensione in cinese (11 novembre) lo presenta come un modo per rivivere le stagioni del liceo imparando l’inglese.
Su Steam, per PB26: giudizio “Positive”, 91% di 12 recensioni.
- “This is the best game in the series and, most importantly, probably the most stable one.” (Tompoller, 17 novembre 2025)
- “The new ai trade logic is amazing.” (miamisports326, 404,6 ore)
- “Needs to be carefully configured – for historical replays – but once done, excellent!” (mitchum22)
- Negativa: “The problems are just too glaring.” (Gameologist, 1° gennaio 2026; la critica al motore riassunta sopra)
Su Steam, per PB2025: nove recensioni, troppo poche per un giudizio. Gli elogi erano forti (“Best draft in any bball game I have played”; “Easily the best Basketball sim outside of the microtransaction filled NBA 2K.”). L’unica negativa, dopo 2,5 ore, lo definiva il gioco più lento mai provato.
La stampa: GM Games ha dato 9,3 a PB22 e 9,4 a PB23; la sua recensione del 2018 diceva che per allenare o gestire una franchigia “no game does it better”. Gaming Trend ha dato 75 a PB16, lodando la simulazione ma segnalando crash frequenti all’epoca. Non abbiamo ancora trovato recensioni professionali di PB27.
Il quadro. Un pubblico piccolo e fedele, spesso da molti anni, che apprezza moltissimo la profondità. Le critiche si concentrano su presentazione 2D, alcuni bug di lunga data, limiti di piattaforma e velocità.
Problemi e bug noti
Tutti con fonte. Per lo più segnalazioni dei giocatori, non conferme di Wolverine.
- Corretti dalle patch di PB27: finestre che non si aprivano durante le partite e visualizzazione del roster oltre i 20 giocatori (16.4); tabellino (16.3); accoppiamenti nella schermata di gioco e un problema di visualizzazione dei token (16.2).
- Partita e regole (PB26, segnalati): posizionamenti statici, cronometro dei 24 secondi che non si azzera correttamente dopo una stoppata, falli sistematici anche sotto di uno. Non sappiamo se PB27 li abbia risolti.
- Contratti (PB26, segnalato): un giocatore two-way diventato restricted free agent può diventare impossibile da firmare legalmente.
- Carriera (PB26, segnalato): un giocatore che si era dimesso da capo allenatore in D-League in modalità locale non ha più ricevuto offerte da allenatore, solo colloqui da GM.
- Squadre personalizzate (da PB22 o prima, segnalato): con divise personalizzate i giocatori appaiono a torso nudo nelle foto.
- Piattaforme: niente supporto a Steam Deck; niente zoom dell’interfaccia.
Consigli per la prima stagione
- Parti dalla demo. Sette giorni, senza carta di credito. Se vuoi tenere il salvataggio, compra la licenza direttamente da Wolverine: secondo Operation Sports i progressi della demo restano validi con una licenza diretta.
- Scegli Global o Local Control con consapevolezza. Global ti dà tutte le leve. Local è l’esperienza da carriera, e lì Coach Freedom non si può cambiare. Se vuoi allenare, accetta subito il ruolo di GM e capo allenatore: un giocatore di PB26 che aveva lasciato la panchina non ne ha più trovata un’altra.
- Scegli il modello finanziario completo se vuoi il vero rompicapo (soft cap, Bird rights, apron). Quello semplificato serve a imparare il gioco con un hard cap facile da capire.
- Finanzia lo scouting prima della prima partita. Le assegnazioni si bloccano all’inizio della stagione regolare. Un’analisi approfondita in una o due aree può valere più di ranking rapidi dappertutto.
- Adatta l’intensità del camp all’età del roster. Wolverine dice che non esiste un’impostazione unica giusta. Maintenance protegge i veterani; i camp più duri aiutano lo sviluppo con un costo fisico e mentale.
- Chiedi cambi di stile compatibili con il giocatore. Può rifiutare, e la risposta dipende da personalità, età, ruolo, relazioni e capacità.
- Lascia che lo staff proponga il camp la prima volta, poi modifica solo i giocatori chiave. Wolverine ha pensato il sistema esattamente così.
- Leggi la situazione del cap e i due apron nella schermata del roster prima di ogni scambio. Sono le cifre reali NBA, quindi vale la logica degli apron del mondo reale.
- Proteggi le tue scelte. Gli scambi permettono protezioni e swap, e la valutazione delle scelte da parte dell’IA è stata ritoccata con la patch 16.2.
- Installa le mod con i dati reali solo dal forum ufficiale, e preparati a configurare con cura le leghe storiche.
Contro le alternative
| DDS: Pro Basketball 27 | Basketball GM | Pro Basketball Manager 2027 | Hoop Land | BuzzerBeater | |
|---|---|---|---|---|---|
| Motore e visuale | Campo 2D, cronaca testuale, tabellino | Testo e tabellino, possesso per possesso | 3D, possesso per possesso | 2D, partite giocabili | Partite online simulate |
| Piattaforme | Windows | Browser, Android | Windows, macOS | iOS, Android, Windows, macOS | Browser |
| Modello di prezzo | 39,99 $, edizione annuale | Gratis con pubblicità; 5 $ al mese facoltativi | 34,99 $ su Steam, edizione annuale | Franchise mode gratis; versioni premium e Steam a pagamento | Gratis; abbonamento sostenitore facoltativo |
| Dati | Inventati (mod per i reali) | Giocatori reali, senza licenza | Campionati europei con licenza | Inventati | Inventati |
| Leghe | Stile NBA, storiche, collegamento college | Stile NBA, storiche dal 1947 | Europee e internazionali | Stile NBA e college | Piramidi nazionali con promozioni e retrocessioni |
| Multiplayer | Leghe online della community | No | No | No | Mondo online persistente |
| Profondità del front office | Cap del contratto collettivo reale con apron | Soft cap, tax, contratti da rookie | Budget e quote europei | Leggera | Mercato a aste |
- Basketball GM è il riferimento gratuito, con giocatori reali dal 1947 e quasi niente allenatore. PB27 ha più tattica, un salary cap più moderno e una visuale di partita, a pagamento.
- Pro Basketball Manager 2027 è l’altro simulatore a pagamento per PC: europeo, con licenze, in 3D e anche su Mac. Sceglilo per i club in stile EuroLeague, PB27 per la NBA.
- Hoop Land ti fa giocare le partite in prima persona, con un front office più leggero.
- BuzzerBeater e Swish & Dunk sono leghe online contro manager veri (trasparenza: Swish & Dunk è sviluppato dal nostro fondatore).
Il nostro giudizio
Pro Basketball 27 è l’edizione che somiglia di più al front office della NBA moderna. Cap e apron sono quelli veri, al dollaro. Bird years, idoneità alle opzioni, slot two-way e scelte protette ci sono tutti. Il nuovo training camp è il tipo di novità che cambia il modo di pensare un roster. Un’ala di 22 anni con 87 di potenziale non è più un biglietto della lotteria. È un progetto con un piano, un lavoro di reparto e un colloquio che potrebbe rifiutare. È un’idea da basket, non da foglio di calcolo, ed è il motivo per cui questa serie conta ancora dopo vent’anni.
A tenere il voto a 8,2 è ciò che non abbiamo potuto vedere, insieme al prezzo. Il motore 2D è da anni la parte più criticata del gioco, e le promesse di Wolverine restano promesse. A 39,99 dollari l’anno, solo su Windows, solo in inglese e senza giocatori reali di serie, la demo è il primo passo giusto.
La nostra lista dei desideri:
- Pubblicare dati sul motore: medie di lega, ritmo e frequenza del tiro da tre confrontati con stagioni reali, come fanno i migliori simulatori.
- Correggere le regole che la community continua a segnalare, a partire dal cronometro dei 24 secondi e dai falli a fine gara.
- Permettere di portare salvataggi e universi personalizzati da un’edizione all’altra.
- Aggiungere lo zoom dell’interfaccia e una versione nativa per Mac o adatta a Steam Deck.
- Documentare le strategie: quanti sistemi esistono, e se ci sono le difese a zona.
Lascia perdere se giochi su Mac o su una console portatile, se vuoi il basket europeo o se la partita deve sembrare una diretta TV. Tutti gli altri: sette giorni di demo, un training camp e una trade deadline, e saprete se fa per voi.
Fonti
Ufficiali (Wolverine Studios)
- Pagina del gioco, novità e FAQ
- Annuncio di PB27 (28 settembre 2026)
- Lo sviluppo dei giocatori in PB27 (1° ottobre 2026)
- Build your dynasty in PB27 (21 ottobre 2026)
- The next generation of Draft Day Sports (30 luglio 2026)
- 20 years of building dynasties (5 maggio 2026)
- Chi siamo e team, community, demo gratuita, elenco delle leghe online, supporto
- Trailer di PB27 sul canale YouTube di Wolverine Studios
Store (Steam)
- Pagina di PB27, recensioni utenti di PB27, note degli aggiornamenti 16.0–16.4
- Pagina di PB26, recensioni utenti di PB26 (anche negative)
- Pagina di PB2025, recensioni utenti di PB2025
- Pagine di PB2024, PB2023 e PB2022
Stampa e siti specializzati
- Operation Sports: il lancio di PB27 con demo e mod NBA della community (22 ottobre 2026)
- Operation Sports: recensione di PB2023 (29 novembre 2022)
- GM Games: le novità di PB2025 (19 ottobre 2024)
- GM Games: il lancio di PB26 (14 novembre 2025)
- GM Games: recensione di PB23 (5 marzo 2023), recensione di PB22 (20 dicembre 2021), recensione di PB2018 (6 giugno 2018)
- Gaming Trend: recensione di PB16 (22 marzo 2016)
Community
- Discussioni Steam, PB27: Steam Deck?, UI zoom?
- Discussioni Steam, PB26: Contract bug for RFA, Have they fixed yet…, Can’t get hired as Head Coach, Steam Deck, domanda sulle mod
- La lega online SIBA
Dati
Analisi per categoria
Motore partita
Peso 22%7,5Le partite si guardano su un campo 2D con le pedine dei giocatori, tabellini in tempo reale, barre dell’energia e una cronaca testuale. Wolverine parla di un motore migliorato ma non ha pubblicato dati, e la critica più dettagliata a PB26 che abbiamo trovato descriveva posizionamenti statici ed errori sul cronometro dei 24 secondi e sui falli sistematici a fine gara. Non abbiamo potuto verificarlo.
Allenatore e tattiche
Peso 12%8,5Strategie offensive con ritmo, uso del pick-and-roll e zone di tiro regolabili; sistemi difensivi con pressione, aiuti, cambi e rischio sul tiro da tre; fino a cinque assegnazioni difensive; un interruttore che lascia al capo allenatore la sua filosofia. Ricco, per un gioco da GM.
Giocatori e sviluppo
Peso 18%9,0Diciotto valutazioni tecniche, archetipi, tratti speciali, tipi di personalità con otto indicatori, relazioni con allenatori e compagni, e un nuovo training camp con piani individuali e colloqui sullo stile di gioco che il giocatore può rifiutare. Lo sviluppo in stagione ora viene calcolato cinque volte invece di due.
Front office e salary cap
Peso 14%9,0Il modello di salary cap più profondo del genere, fino alle cifre esatte NBA 2025-26 di cap e apron: soft cap, luxury tax, primo e secondo apron, Bird years, idoneità a estensioni e opzioni, contratti two-way, un’affiliata in D-League. Negli scambi si possono proteggere le scelte e aggiungere condizioni di swap. Un modello semplificato lo trasforma in hard cap.
Lega e mondo di gioco
Peso 10%8,5Un universo inventato che puoi ricostruire da zero: nomi delle leghe, loghi, divise, campi, formati della lotteria, In-Season Tournament, fantasy draft e strumenti da commissioner. Le classi del draft possono arrivare da DDS: College Basketball; la modalità storica e la nuova Unbeaten coprono il passato.
Interfaccia e UX
Peso 10%7,5Il restyling del 2026 dà a ogni squadra una dashboard con morale, infortuni, spazio salariale futuro e scelte al draft in un’unica schermata. Resta un’interfaccia fitta, solo in inglese, che richiede un monitor 1920×1080; i giocatori chiedono uno zoom dell’interfaccia e il supporto a Steam Deck.
Longevità
Peso 7%8,0Cinque patch nelle prime tre settimane, una serie che esce con una nuova edizione ogni anno e leghe online gestite dalla community. Ogni edizione però si compra a parte, e alcuni piccoli bug sono sopravvissuti a più edizioni.
Modello di business
Peso 7%7,039,99 dollari su Steam, nessuna microtransazione e una demo gratuita di sette giorni i cui salvataggi restano validi se compri la licenza direttamente da Wolverine. Giusto per la profondità, caro se aggiorni ogni anno.
Media pesata dei criteri: 8,2
Funzionalità
Tipo di gioco
- Genere
- Simulazione manageriale
- Il tuo ruolo
- General manager, Allenatore
- Giocatori e squadre
- Inventati
- Struttura delle leghe
- Stile NBA (draft, playoff), Stagioni storiche, Leghe personalizzate
- Regolamento
- NBA (48 min), Personalizzabile
Motore partita
- Visuale partita
- 2D, Cronaca testuale, Tabellino
- Partite in diretta
- Sì
- Decisioni in partita (timeout, cambi)
- Sì
- Simulazione istantanea
- Sì
- Stanchezza
- Sì
- Falli e problemi di falli
- Sì
Allenatore e tattiche
- Rotazioni e minutaggi
- Sì
- Piano partita sull’avversario
- Sì
- Allenamenti di squadra
- Sì
- Allenamenti individuali
- Sì
- Staff (vice, scout, medici)
- Sì
Giocatori
- Attributi per giocatore
- 18
- Crescita e invecchiamento
- Sì
- Personalità e tratti
- Sì
- Morale e richieste di minutaggio
- Sì
- Chimica di squadra
- Sì
- Infortuni
- Sì
Costruzione del roster
- Draft
- Sì
- Lotteria del draft
- Sì
- Scambio di scelte al draft
- Sì
- Scouting (valori nascosti)
- Sì
- Lega di sviluppo / squadra affiliata
- Sì
- Free agency
- Sì
- Trattativa contrattuale
- Sì
- Mercato trasferimenti
- Nessuno
- Scambi
- Avanzati (più squadre, scelte future)
Front office ed economia
- Regole salariali
- Soft cap (stile NBA)
- Luxury tax
- Sì
- Eccezioni al cap (Bird rights, MLE)
- Sì
- Opzioni giocatore / squadra
- Sì
- Finanze del club
- Sì
Lega e mondo di gioco
- Coppe nazionali
- Sì
- Premi stagionali
- Sì
- Storia e record della lega
- Sì
- Notizie e media
- Sì
- Editor interno
- Sì
- Mod / importazione roster
- Sì
- Fantasy draft
- Sì
- Modalità commissario / god mode
- Sì
Piattaforme e tecnica
- Lingue
- 1
Monetizzazione
- Come guadagna
- Nulla: niente pubblicità né acquisti
Domande frequenti
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 è gratis?
- No, Draft Day Sports: Pro Basketball 27 è un gioco a pagamento.
Su quali piattaforme si può giocare a Draft Day Sports: Pro Basketball 27?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 è disponibile su Windows.
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 è multiplayer?
- No, Draft Day Sports: Pro Basketball 27 è un gioco single player: giochi contro il computer.
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 ha giocatori e squadre reali?
- No, Draft Day Sports: Pro Basketball 27 usa giocatori e squadre inventati. Puoi anche creare o importare leghe e roster personalizzati.
Draft Day Sports: Pro Basketball 27 ha il salary cap?
- Sì, Draft Day Sports: Pro Basketball 27 ha un soft cap all'americana: si può superare solo con regole precise.
Chi sviluppa Draft Day Sports: Pro Basketball 27?
- Draft Day Sports: Pro Basketball 27 è sviluppato da Wolverine Studios.
Vale la pena giocare a Draft Day Sports: Pro Basketball 27?
- Il simulatore di franchigia in stile NBA più completo su PC: le cifre reali del cap 2025-26, apron, Bird rights, scelte protette, archetipi e un training camp che dà un piano allo sviluppo. La partita 2D deve ancora convincere, gira solo su Windows e 39,99 dollari l’anno sono tanti. La demo scioglie i dubbi. (8,2/10)
Quali sono le migliori alternative a Draft Day Sports: Pro Basketball 27?
- Le migliori alternative a Draft Day Sports: Pro Basketball 27 sono Basketball GM (9,0/10), NBA 2K27 – MyNBA (8,2/10) e Hoop Land (7,8/10).


