Hoop Land

若手をドラフトで指名して育て、最後は自分でボールを持って試合を決められる。そんな体験ができるのは、当サイトのリストでこのゲームだけです。代償はフロント業務の薄さ。

Hoop Land pixel-art gameplay on the New York Empire home court, viewed from the side with the scoreboard at the top

スコア

総評

Hoop Land は、すべての試合を自分でプレーする、ベンチから指揮する、観戦する、シミュレートするの4通りで消化できるピクセルアートのバスケットボール・サンドボックス。大学からプロまでつながる世界を丸ごと作り直せます。カスタマイズは見事で、価格はごくわずか。ただしGMゲームとしては薄味で、契約はシンプル、説明は少なく、戦術面のコントロールも限られます。

良い点

  • 本当にプレーできるアーケードエンジン。どの試合もプレー、リアルタイムのプレーコールによる指揮、観戦、シミュレートから選べる
  • 大学リーグとプロリーグが同じセーブデータ内で同時進行し、ドラフトでつながる。大学を運営する Campus Mode も搭載
  • ユニフォーム、コート、審判、アウォード、ドラフトクラスまで作り込めるカスタムリーグエディター。Steam ワークショップで共有も可能
  • 良心的なビジネスモデル。モバイルの Franchise Mode は無料、Premium Edition は買い切り、広告なし、コインは課金で買えない
  • アップデートの手を緩めない。2025〜26年だけでモバイル版25バージョン、Steam の早期アクセス中に17回の更新
  • ストア評価が高い。Steam で好評率95%、App Store と Google Play で4.7〜4.8

悪い点

  • フロント業務は基本的。ラグジュアリータックス、キャップの例外条項、ルーキースケールは確認できず、フリーエージェントでは再提示(カウンターオファー)もできない
  • ゲーム内コインがスカウティングの関門になっており、プレイヤーの報告によれば契約オファーにも必要
  • 戦術面の操作は手薄。優先スコアラー数人の指定と、ゲーム内でほとんど説明されないプレーブックだけ
  • 選手の成長はトレーニングやコーチングではなく、経験値(XP)とビルドごとの上限で決まる
  • メニュー操作がもたつく。開発者自身が「a huge pain」(大きな悩みの種)と認めている
  • 英語のみで日本語には非対応。クラウドセーブは Steam 版だけ(2026年7月から)

こんな人におすすめ

  • 自分の決断が生んだ試合を、観戦し、自らプレーしたいファン
  • 大学カンファレンスまで含めて、架空のバスケ世界を作り込むのが好きなリーグビルダー
  • 広告もガチャもない、奥深いスポーツゲームをスマホで遊びたい人

こんな人には不向き

  • ラグジュアリータックス、バード権、リアルな契約交渉を求めるサラリーキャップ重視のGM
  • 細かなスキーム、守備システム、選手の役割設定を求める戦術派のコーチ
  • 他のプレイヤーとオンラインでリーグを戦いたい人

バスケットボールの経営シミュレーションはどれも、ボックススコアを信じてくれとプレイヤーに求めます。Hoop Land は、それを自分の目で確かめさせてくれる唯一のゲームです。ポイントガードをドラフトで指名し、出場時間を決め、ライバルとの一戦の夜にはコントローラーを握って自らピック&ロールを仕掛ける。あるいはベンチからプレーをコールする。CPU が試合をこなす様子をピクセルアートで眺める。1か月分をまとめてシミュレートして順位表だけ確認する。どのシーズンのどの試合でも、この4つの選択肢が用意されています。

この柔軟さこそ、当サイトで扱うほかのタイトルと Hoop Land を分けるポイントであり、同時にこのゲームの限界を決めている要素でもあります。これはフランチャイズモードを組み込んだアーケード寄りのバスケットボールゲームであって、ハイライト映像を後付けした経営シムではありません。Basketball GM や Draft Day Sports から来た人にはフロント業務が物足りなく感じられるでしょう。NBA 2K から来た人にとっては、スマホで遊んだ中でいちばん奥深いスポーツ・サンドボックスになるかもしれません。

ひと言でまとめると

  • 遊ぶべき人:チームを経営し、しかもその試合を自分でプレーしたい人。架空リーグを作るのが好きな人。広告なしで100時間つぎ込めるバスケットボールゲームをスマホで探している人。
  • ほかと併用すべき人:サラリーキャップの帳簿いじりが好きなら、もっと本格的なシムと組み合わせましょう。Hoop Land のサラリー規定はあくまで下書きで、労使協定(CBA)ではありません。
  • 見送るべき人:オンラインリーグ、最初から実名のNBA選手、システムをきちんと説明してくれるゲームを求める人。
  • プラットフォームの選び方:まずは無料のモバイル版 Franchise Mode から。気に入ったら、4.99ドルの Premium Edition のほうが14.99ドルの Steam 版よりお得です。ただしワークショップのリーグ、大画面、ソファでのローカル対戦が欲しいなら話は別です。

New York Empire のコートでプレーする Hoop Land の画面。横から見たピクセルアートで、上部にスコアボード ニューヨークでの一戦、第4クォーター残り1分23秒。スコアボードは3点差を示し、おなじみの真横からのカメラと架空のフランチャイズのロゴ(NBAのライセンスはなし)が見えます。こうした試合はどれも、プレー、指揮、観戦、シミュレートのいずれでも消化できます。画像:Koality Game / Steam ストアページ

このレビューの調査方法

最初にお断りしておくと、このレビューのために Hoop Land を実際にプレーしてはいません。キャプチャできるブラウザ版や公開リーグページはなく、Steam のデモは Steam クライアントのインストールが必要で、当サイトのルールではテスト目的でゲームを購入したりアカウントを作成したりすることを禁じています。そのため実機プレーのセクションも、testing データも、独自のスクリーンショットもありません。

以下の内容はすべて、2026年11月14日時点で読んで確認できた情報にもとづいています。

  • 公式情報:Steam ストアページとその早期アクセス欄、開発者が2025年2月以降に Steam に投稿したすべての告知とパッチノート、App Store のバージョン履歴(2025年1月〜2026年10月の25バージョン)、Google Play の掲載ページ、Steam ディスカッションでの開発者の返信、そして2022年のベータから2025年の Steam デモまで続く NLSC フォーラムの開発者スレッド。
  • メディア:2023年からモバイル版のパッチノートを全文掲載している Operation Sports、そして2022年のベータを取り上げた Pocket Gamer と TouchArcade。
  • プレイヤー:Steam のレビュー(好評・不評とも)、8つのストアの App Store レビュー、Google Play のレビュー、Steam ディスカッションのスレッド。

r/HoopLand も読もうとしましたが、ログインなしの自動アクセスを Reddit にブロックされたため、Reddit のスレッドは引用していません。画像はすべて Steam ページまたは開発者の Steam 告知に掲載された公式スクリーンショットで、各キャプションにクレジットを記しています。スコアは記録に残っているシステムとプレイヤーの報告を反映したもので、私たち自身がプレーしたシーズンにもとづくものではありません。

開発者とプラットフォーム

Hoop Land を手がけるのは Koality Game で、Google Play にはオレゴン州ポートランドの Koality Game LLC として登録されています。告知は一人称で書かれており、書き手の開発者は2015年からモバイルのスポーツゲームを作ってきたと述べています。過去作には Hoop League Tactics、Ice League Hockey、ボクシングゲームの Prizefighters シリーズがあり、Hoop League Tactics で作ったカスタムリーグやドラフトクラスは Hoop Land に取り込めます。本人はポートランド・トレイルブレイザーズのファンで、ダブルドリブル、Tecmo NBA Basketball、NBA Live、NBA 2K を「played/researched」(プレーし、研究した)うえで「the best retro basketball game possible」(考えうる最高のレトロ・バスケットボールゲーム)を作りたかったと語っています。

開発は2022年に始まりました。2022年12月に Google Play と TestFlight でベータが公開され(Pocket Gamer と TouchArcade が報じています)、この時点では練習モードとシューティングのミニゲームだけでした。正式版は 2023年10月24日 に iOS と Android でリリースされています。Google Play に表示されているリリース日です。開発者によればモバイル版は2025年2月までに25回アップデートされ、App Store には2025年1月から2026年10月までにさらに25バージョンが記録されています。

PC版は2年後に登場しました。Hoop Land は 2025年10月21日 に Windows と macOS 向けに14.99ドルで Steam の早期アクセスを開始。2026年11月10日、開発者は17回の早期アクセス更新を経て、バージョン1.20とともに 2026年12月10日 に早期アクセスを終了すると発表しました。このリリースでは、NBA Jam のファンならおなじみの実況の声、Tim Kitzrow による500以上の収録セリフの実況が加わります。開発者の投稿によれば、バージョン1.20は「for all platforms」(全プラットフォーム向け)に提供されます。

1シーズンの流れ

Franchise Mode のシーズン構成を、ストアの説明、パッチノート、公式スクリーンショットから組み立て直しました。個々の要素は記録に残っているもので、順番はゲーム内カレンダーのとおりです。

1. セーブデータの作成。 プロリーグと大学リーグを、デフォルトかカスタム/ワークショップのリーグから1つずつ選ぶと、ゲームはその2つをセーブ全体を通じて結びつけます。パッチノートに記載のある設定項目は、サラリーキャップ(2024年8月からは最低5,000万ドルまで下げられる)、シーズンの総試合数、試合時間(2025年10月から32分・40分・48分)、ドラフトクラスの強さ、ロッタリー対象チーム数と確率(直接入力するか別のセーブからコピー)、Hide Potential(ポテンシャル非表示)のスイッチ、シミュレーションのスライダー、ペース、CPUのロスター変更とケガなど。

2. プレシーズン。 最初のシーズンの前に、ドラフトクラスを閲覧・編集できます。全ロスターを一から組み直したいなら、2023年12月に追加された Franchise/Commissioner Mode 用の Fantasy Draft 設定もあります。ローテーションと出場時間は保存でき、コーチは雇う前にスカウトする必要があります。

3. レギュラーシーズン(1日ずつ)。 試合日ごとに、プレー、指揮(Coach Mode)、観戦、シミュレートのいずれかを選びます。先までまとめてシミュレートすることも可能です。受信箱とニュースフィード「Hoop Gram」が、トレード、ケガ、アウォード争い、そして2026年4月からは不満を抱えた選手のトレード要求を伝えます。スカウトの任務はバックグラウンドで進みます。トレードデッドラインで市場は閉じ、期限が近づくとニュースと受信箱で警告が届きます。

4. オールスターウィークエンド。 オールスターゲームと、2025年4月からはオールスターウィークエンド中の3ポイントコンテスト。

5. ポストシーズン。 プレーイン・トーナメント(任意)、出場チーム数とシリーズの長さを設定できるプレーオフ、そして2026年10月からは1ラウンドずつのシミュレートにも対応。シーズンを締めくくるのはアウォードの発表です。MVP、オールリーグチーム(バージョン1.10から1st・2nd・3rd)、最優秀コーチ賞、オールディフェンシブチーム、そして自分で定義したカスタムアウォード。

6. ドラフト。 設定した確率でロッタリーが行われます。指名順の確認、ドラフトの一時停止・再開・早送り、自動指名、ドラフト中のトレードが可能です(いずれも2025年4月から)。大学リーグでは有望株がアーリーエントリーするかどうかを自分で決め、2026年10月からは育ち切っていない選手が早期に抜ける確率が下がりました。

7. 契約とフリーエージェント。 まずプレーヤーオプションとチームオプションが処理されます(モラルが75を超えていれば選手はオプションを行使し、25未満なら破棄)。続いて延長契約(契約意欲が最低80%必要)、そしてフリーエージェントで、選手がこちらのオファーを比較検討します。最高契約額はオフシーズン中に調整できます。

8. 成長と新年度。 選手の能力値が上がったり下がったりし(衰えは2024年8月から存在し、加齢は2025年4月に「dynamic」になりました)、ベテランは引退し、殿堂入りクラスが選ばれ、背番号が永久欠番になります。バージョン1.10からは、このタイミングでセーブを別のモードに切り替えることもできます。

Career、Campus、Franchise、Commissioner の各モードが並ぶ Hoop Land のモード選択画面 4つのシーズンモードが1画面に。右側の小さなラベルが重要で、Career、Campus、Franchise は1人用、Commissioner だけが同じ端末で1〜4人に対応します。つまり、これがこのゲームで唯一の「みんなで遊ぶGMリーグ」です。画像:Koality Game / Steam の告知(2026年9月)

4つのモード、ひとつの世界

どのセーブデータにも、同時に進行するプロリーグと大学リーグが含まれています。有望株は高校を出て大学でプレーし、ドラフトにエントリーしてプロ入りします。1年生のときにスカウトした選手が、5年後にトレードで獲りにいく相手になるわけです。ある Steam レビュアーはうまくまとめています。「College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29.」(大学とプロで同じ評価尺度を使っているから、19歳のときの数字も29歳のときの数字も同じ意味を持つ)

この世界の上で、自分の役割を選びます。

  • Career Mode:17歳の選手を作成し、Koality Showcase に出場して大学を選び、チームメイトやコーチとの関係を築き、ドラフトにエントリーして殿堂入りを目指します。プロでのキャリアは2025年4月に追加され、試合後の記者会見と練習ドリルも同時に実装。バージョン1.10からは既存の選手としてキャリアを始めることもできます。
  • Franchise Mode:プロチームを運営します。スカウト、ドラフト、フリーエージェントとの契約、トレード、コーチの採用。2023年12月からはチームを売却して別のチームを買うこともできます。
  • Campus Mode:2026年10月20日にベータとして追加。学校を新設するか既存のプログラムを引き継ぎ、リクルーティング、予算管理、名声(プレステージ)の向上に取り組みます。
  • Commissioner Mode:リーグ全体を操ります。トレードからエクスパンションチームまで、勝敗の強制、ケガの編集、どのチームを人間とCPUのどちらが操作するかの割り当ても自由です。

名前、出身地、ポジション、身長、体重と2つのアーキタイプ選択がある Hoop Land の選手作成画面 Career Mode はここから始まります。下部のバーは15の能力値を5つの色グループ(フィニッシュ、シュート、クリエイト、ディフェンス、フィジカル)でプレビューしたもので、2つのアーキタイプの選択によって、どの能力値を最大まで伸ばせるかが決まります。画像:Koality Game / Steam ストアページ

ランキング、名声の星、地域、ヘッドコーチのスタイル、先発ポイントガードの役割が並ぶ5校分の Hoop Land の大学オファー画面 1年目の大学オファーの5ページ目。どの学校も先発ポイントガードの座を約束しているので、違いはランキング(5位〜37位)、名声の星、そして「Inside Offense」から「Defensive Minded」までのコーチのスタイルです。このセーブの大学リーグは、Franchise のスカウトが視察するのと同じリーグです。画像:Koality Game / Steam ストアページ

試合エンジン:実際にプレーできるシム

これこそ Hoop Land を決定づける強みであり、このジャンルのほかのゲームにはないものです。当サイトのリストに並ぶゲームの多くは、バスケットボールを数字としてシミュレートし、結果だけを見せます。Hoop Land はバスケットボールをバスケットボールとしてシミュレートします。10人のピクセルの選手がコート上を動き、ボールはストアページが言うところの「true 3D rim and ball physics」(本格的な3Dのリングとボールの物理演算)に従って弾み、そこから結果が生まれます。シミュレートするときも、裏では同じエンジンが動いています。観戦やプレーは、その試合を目に見える形にしているだけです。

コート上でできること。 ストアには「ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks」(アンクルブレイク、スピンムーブ、ステップバック、アリウープ、チェイスダウンブロック)と並んでいます。2025年8月のスレッドで開発者自身が説明しているところでは、ヘジテーションのドリブルがボタンを離すとクロスオーバーに変わり、Dribble の能力値次第でディフェンダーのアンクルをブレイクできる可能性があります。リングに向かうスピンムーブや、ステップバックと組み合わせられるポストアップからの押し込みもあります。その後のアップデートで、移動中やポストでのポンプフェイク、フェイダウェイ、チームメイトにシュートを打たせるボタン、ドリブルのしすぎによるボールロスト、ブリーボール(力任せのプレー)をしかけてリングにぶら下がるCPUのビッグマンが追加されました。シュートはタイミングメーター式です。

プレーとAI。 Steam 版のローンチバージョン(1.09.5、2025年10月)では、High Post と 5-Out という2種類の新しいプレータイプと「over 80 new play variations」(80以上の新しいプレーのバリエーション)が加わり、CPUのプレーコール、ポストオフェンス、試合終盤の判断も改善されました。ビッグマンには体格に合ったプレーが用意され、シューター型のビッグはペリメーターへポップし、ポスト型はリング付近にとどまり、プレーメイク型は起点になります。

ルールと演出。 試合時間、ピリオド数、ショットクロックは設定可能です。オフェンスリバウンド後のショットクロックは20秒・14秒・4秒にリセットでき、大学リーグでは「ワン・アンド・ワン」のフリースローも使えます。2026年6月からはホームコートアドバンテージがアウェーチームのシュートに影響し、その度合いはホームのファンの数に比例します。中継風のカメラアングル、60fpsオプション、走査線フィルターもあります。難易度も重要です。Google Play のあるレビュアー(2026年11月)は「pro difficulty」を「basically arcade」(ほぼアーケード)、All-Star を「realistic as can be」(これ以上ないほどリアル)と表現しており、パッチノートでも All-Star ではCPUの守備のプレッシャーが強まることが確認できます。

Portland Roses のコートでペイント付近に選手が集まる、ポートランドでの Hoop Land の試合画面 ホームの Portland Roses 対 LA、第2クォーター残り39.2秒で22-24とビハインド。ボールの後ろに伸びる炎の軌跡はゲーム内の「on fire」(ゾーン状態)の演出で、Chef のようなスキルがこれを後押しします。すべてのシュートはボールとリングの物理演算で決まり、シミュレートした試合も描画しないだけで同じエンジンで動いています。画像:Koality Game / Steam ストアページ

シミュレーションとリアリティ。 シミュレートされた試合はこのエンジンを高速で回して処理され、「additional speeds to live simulations」(ライブシミュレーションの速度追加)や1日ずつのシミュレートにも対応しています。2024年8月に追加されたシミュレーションのスライダーでは、シュートチェックの強さ、スティールの成功率、ダンクの距離、シューティングファウルの頻度を調整でき、ペースの設定でポゼッション数を制御します。開発者は初期値を何度も見直しており(バージョン1.09.53ではシュートチェックの強さを30から50へ、スティール成功率を50から70へ引き上げ)、スライダーを使えばシミュレートの成績を「as close to real life as you want」(好きなだけ現実に近づけられる)とプレイヤーに説明しています。選手のシュート傾向は2024年8月からシミュレートの試合にも反映されています。

Hoop Land のリーグ平均をNBAと比較したスタッツ検証は公開されていないため、Basketball GM で作ったような比較表をお見せすることはできません。断片的な証拠はどちらの方向も指しています。2026年1月の Steam のスレッドでは、リーグトップの選手が3ポイントを90%以上決めていることや、シュートチェックのたびにファウルになることへの不満が出ました。別のプレイヤーは、それはアーケード寄りの設定での「player-set sliders」(プレイヤーが設定したスライダー)の結果で、「it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15%」(設定をいじれば、リーグ最高のシューターでも成功率15%くらいにできる)と返しています。あるプレイヤーのジョーク交じりのレビューがすべてを物語っています。「shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year」(成功率80%で、毎年MVPを獲らないとアレルギーが出る)スターがいる、と。

ボックススコア、試合スタッツ、成功・失敗シュートのショットチャートが表示された Hoop Land の選手スタッツ画面 どの試合でも、シミュレートした場合でさえ、ボックススコアとショットチャートが残ります。この例は示唆的で、10分制のオールスターゲームで出場7.8分、FG 11本中8本成功、3ポイント5本中4本成功の20得点。試合時間が短いとスタッツが圧縮されるので、Hoop Land の分あたりの数字は試合時間を念頭に置いて読む必要があります。画像:Koality Game / Steam ストアページ

エンジンへの既知の不満(いずれも2026年のレビューとスレッドから):シュートメーターがモーションの途中で遅れて表示される、ディフェンダーが「biting at every pump fake」(ポンプフェイクのたびに飛びつく)、ストレングスが「the best attribute」(最強の能力値)でペイント内の得点が簡単すぎる、シュートを外した後の速攻が「cheat code」(チート技)になっている、Career Mode でチームメイトがパスを回してくれない。開発者は AI の調整を続けており、2025年10月の大改修とその後のパッチはまさにこうした部分を対象にしています。

コーチングと戦術

コーチングのツールは、コート上とメニューの2か所にあります。

試合中。 Coach Mode では、プレーブックからリアルタイムでプレーをコールし、選手交代(クイック交代メニューあり)、タイムアウト、守備のマッチアップ設定ができます(2026年10月の修正で、ベンチの選手にもマッチアップが維持されるようになりました)。2026年1月のスレッドで、あるプレイヤーは、プレーブックはキーボードの左Shiftかゲームパッドのショルダーボタンで呼び出し、ポジションごとに4つのプレーがあり、「only the player with the ball is a shot-caller」(プレーをコールできるのはボールを持っている選手だけ)なので、より多くのプレーを使うにはポジション間でボールを動かす必要があると説明しています。自動交代はオフにできます。2025年10月からは、指揮する代わりに観戦を選ぶことも可能です。

試合前。 先発メンバー、ローテーション、出場時間を設定して保存できます。CPUのコーチはパフォーマンスにもとづいて先発を決めます。オフェンスのゲームプランでは優先スコアラーを選べます。あるユーザーの説明によると枠は3つで、それぞれにゾーン(インサイド、ミドルレンジ、アウトサイド)かファシリテーター(起点役)の役割を割り当てます。

スタッフ。 ヘッドコーチにはアーキタイプ、能力値、傾向があります(2024年8月から)。契約交渉をし、成長し、解任されることもあり、2026年4月からは雇う前にスカウトが必要です。リクルーティングではコーチとの相性が効いてきます。公式の Campus のスクリーンショットに登場する有望株は「wants to run and gun」(ラン&ガンをやりたい)と望んでいます。

ジャンルのトップ作品と比べて足りないもの。 選べるオフェンス/ディフェンスのシステムは見当たりません(ゾーンも、プレスも、チームごとのペースやテンポの設定もなし)。優先スコアラーの枠以外に選手ごとの指示はなく、チームや個人のトレーニングプランも、アシスタントコーチ、トレーナー、フィジオもいません。2025年10月にあるプレイヤーが「more staff」(スタッフの拡充)を要望しましたが、まだ実現していません。2026年1月の批判的な投稿者は、この欠落をこう総括しています。「there’s no way to control how a player plays in a game」(試合中に選手のプレーの仕方をコントロールする手段がない)。別のプレイヤーは、プレーブックこそがそのコントロール手段だと反論しつつ、それが「doesn’t really get explained」(ちゃんと説明されていない)ことは認めました。どちらの言い分も正しいのです。

選手と能力値

能力値。 Hoop Land は選手を5グループ15項目の能力値で評価します。フィニッシュ(レイアップ、ダンク、インサイドシュート)、シュート(ミドルレンジ、3ポイント、フリースロー)、クリエイト(ドリブル、パス、オフェンスリバウンド)、ディフェンス(ディフェンスリバウンド、スティール、ブロック)、フィジカル(スピード、ストレングス、スタミナ)です。その上に1〜5の星評価、プライマリーとセカンダリーのアーキタイプ(公式スクリーンショットには Playmaker や Sharpshooter などが登場)、そしてシュート選択やフェイダウェイといった傾向が乗っています。

ポテンシャルとスカウティング。 ポテンシャルは星評価で示されます。2025年10月からは Hide Potential の設定で、スカウティングレポートや選手比較を含むあらゆる場所でポテンシャルを隠せます。スカウティングレポートには長所と短所が並び、スカウトの任務とタレントスカウトがドラフトランキングを作成します。Campus Mode では、リクルート対象はスカウトするまで3・4・5の星しか表示されません。

フィニッシュ、シュート、クリエイト、ディフェンスの能力値にXPバーが並ぶ Hoop Land の選手アップグレード画面 アップグレード画面から成長モデルが見えてきます。レベル53の選手で、残りアップグレード94、スキルポイント5、ただしXPは124中0。ポイントはトレーニングではなく試合に出ることで得られ、各能力値にはビルドによって決まる上限があります。画像:Koality Game / Steam ストアページ

成長。 選手は試合に出てXPを稼ぎ、それを能力値のアップグレードに換えます。どこまで伸ばせるかは、ビルドごとに能力値単位で上限が決まっています。XPはプレーの種類で重み付けされており、初期のパッチではジャンプシュートと3ポイントのXPが増え、アシストのXPが減りました。上限に達したカテゴリーではXPが入らなくなります。ある Steam ユーザーはその帰結を端的にまとめています。フリースローの上限が低い選手については「there’s nothing you can do」(打つ手がない)。有望株を最速で育てるには出場時間を与えること、あるいは別のプレイヤーが指摘したように、その選手の試合を自分でプレーしてXPを稼ぐことです。衰えは2024年8月に導入され、2025年4月に「dynamic regression aging」(ダイナミックな衰えと加齢)になりました。Commissioner Mode ではオフにするトグルがあります。見た目も年を取ります。ひげ、薄毛、そして1.10からは白髪も。

Dimer、Chef、Cleanup Crew、Step Dancer などのパークと解放条件が並ぶ Hoop Land の選手スキル画面 スキルはコート上での達成条件で解放されます。たとえば Chef には、アシスト後にチームメイトが「catches fire」(ゾーンに入る)ことを30回達成する必要があります。選手の個性が実際のプレースタイルと結びつく一方で、出場機会のないベンチの選手は何も解放できないということでもあります。画像:Koality Game / Steam ストアページ

スキル。 Dimer(パス後のチームメイトのシュートが向上)、Chef、Cleanup Crew、Step Dancer、Foot Surgeon、Spark Plug といったパークは、スキルポイントと試合内の達成条件で解放され、一部はクラッチの場面でのみ発動します。

モラル。 モラルは結果を伴う本物のシステムです。出場時間、パフォーマンス(ケガ中は対象外)、チームの成績が反映されます。2026年4月からは、不満を抱えた選手がトレードを要求でき、それでも残留させると「they will refuse to play in games」(試合への出場を拒否する)ようになります。モラルはプレーヤーオプションの判断も左右し、75を超えていればオプションを行使し、25未満なら破棄します。チームケミストリーのシステムは見当たりませんでした。

ケガ。 リアルタイムのケガは2023年12月に導入され、発生確率の設定、ケガの履歴、そして2026年10月からは頭部と上半身のケガの新しいアニメーションがあります。スタミナが低いとケガのリスクが上がりますが、2024年のパッチでその影響は小さくなりました。

フロント業務:パーツは本物、ルールは簡素

Franchise Mode には、評判から想像するより多くのパーツがあります。ここでは記録で確認できたものすべてと、確認できなかったものを挙げます。

サラリーキャップと契約。

  • リーグごとに設定できる サラリーキャップ。2024年8月からは最低5,000万ドル。2025年10月にあるプレイヤーがキャップなしのオプションを要望しましたが、存在する形跡は見当たりませんでした。大学リーグにはキャップがなく、2026年の修正で大学チームの画面からキャップ表示が削除されています。
  • 最高契約額。2025年12月からオフシーズン中に調整可能。
  • 最長4年 の契約。2023年12月の修正で、選手がそれ以上の年数を要求しないようになりました。
  • 契約画面で色分けされる プレーヤーオプションとチームオプション。交渉中にプレーヤーオプションを付けると契約意欲が上がります。
  • 自チームの選手との 延長契約。契約意欲が80%以上のときに可能です(この基準はバージョン1.09.5、2025年10月に80%へ引き下げられました)。

ストアページ、パッチノート、開発者の投稿のどこにも見つからなかったもの:ラグジュアリータックス、ハードキャップやエプロン、キャップの例外条項やバード権、ルーキースケール、バイアウト、ウェーバー。存在するとしても、私たちが読める範囲では記録がありません。

交渉とフリーエージェント。 フリーエージェントや再契約の対象選手は、契約意欲のパーセンテージを通じてオファーに反応します。弱点は駆け引きがないことです。2026年8月、あるプレイヤーはオファー後に「there is absolutely NO negotiation afterwards」(その後の交渉がまったくない)と不満を述べ、彼のスター選手は翌日に他チームと契約してしまいました。別のプレイヤーは「you didn’t give them the max」(マックス契約を出さなかったからだ)と返しています。3人目のアドバイスはこうです。「always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline.」(対象になる選手を常に確認し、期限前に必ず延長するかトレードしておけ)

コイン。 Hoop Land にはプレーで稼ぐゲーム内通貨があります(たとえば選手の知名度レベルに応じてボーナスのコインが入ります)。購入はできず、ストアでは課金アイテムなしと明言されています。コインはスカウティング(コーチのスカウトには25コイン)や、Campus Mode での NIL マネー(大学選手の肖像権収入)とスカウティングに使います。プレイヤーからは、契約オファーにもコインを使うという報告があります。2026年11月12日、ある Steam レビュアーは「you have to have COINS to sign your players」(選手と契約するにはコインが必要だ)と不満を述べ、4月には、成立しなかったオファーで「took my money」(金を取られた)という報告もありました。こちらは開発者が1.09.71で修正したバグです。払う対象が存在しないので、ペイ・トゥ・ウィンではありません。それでもGMゲームの中に通貨のレイヤーがあることに変わりはなく、行動にも影響します。あるプレイヤーは、このシステムでは「in order to gain the XP and coins you need」(必要なXPとコインを稼ぐために)長い試合をたくさん含むシーズン設定が有利になると指摘しています。

トレード。 選手と指名権のトレードは、リリースから2か月後の2023年12月に Franchise Mode へ追加されました。その後の追加要素は次のとおりです。

  • トレードファインダー と トレードブロック。放出不可の選手は色分け表示(2025年4月)
  • ドラフト中 のトレード(2025年4月)
  • トレード作成画面での パーセンテージ付きCPU興味度バー と、CPUからの 複数選手を含むオファー(2026年4月)
  • 受賞歴を考慮し、指名権の扱いに慎重になった CPUの評価ロジック(2026年4月)
  • そのシーズンにすでにトレードされた選手の再放出、こちらのトレードブロックの選手に対するモラルの高い選手の提示、2年連続での1巡目指名権の放出を禁じるルール(2026年)

3チーム以上が絡むトレードは見当たらず、トレードAIの質についても開発者自身の変更履歴以外に公開された分析はありません。評価ロジックへの修正の多さを見ると、改善が必要だったことがうかがえます。

ドラフトとロッタリー。 対象チームと確率を設定できる本格的なロッタリー、トレード・自動指名・速度調整に対応したドラフト、スカウトの任務、タレントスカウトとドラフトランキング、カスタムドラフトクラス(作成、共有、インポート、ワークショップ)、ドラフトクラスの強さ設定、Draft Eligibility(ドラフト資格)の設定(2026年10月)、プロテクト選手付きのエクスパンションドラフト、そしてファンタジードラフト。

財政とオーナー。 ここがいちばん空っぽの部分です。チームのお金は何にも影響していないように見え、2026年2月にはあるプレイヤーが、ゲーム内のお金は役に立たないと主張するスレッドを立てています。チケット価格、スポンサー、グッズ販売、オーナーの目標、GMの解任は見当たりませんでした。チームの売却と別チームの購入はでき(2023年12月)、Campus Mode では予算と施設がきちんと意味を持ちます。

フロント業務の機能 Hoop Land(確認済み)
サラリーキャップ あり。リーグごとに調整可能(最低5,000万ドル)
ラグジュアリータックス/エプロン 確認できず
キャップの例外条項/バード権 確認できず
最高契約額 あり。オフシーズンに調整可能
最長契約年数 4年
プレーヤー/チームオプション あり。プレーヤーオプションはモラルで決まる
延長契約 あり。契約意欲80%以上で可能
ルーキースケール 確認できず
フリーエージェントでのカウンターオファー なし(プレイヤーの報告)
トレード関連ツール トレードファインダー、トレードブロック、CPU興味度(%)、指名権トレード、トレードデッドライン
3チーム以上のトレード 確認できず
ドラフト 確率を編集できるロッタリー、ドラフト中のトレード、カスタムクラス、ファンタジー/エクスパンションドラフト
財政/オーナー チームの売買のみ。意味のある財政要素は確認できず

Campus Mode:中に潜む大学GMゲーム

最新のモードは、このジャンルにとって最も興味深いモードでもあります。2026年10月20日にバージョン1.10でベータとして公開された Campus Mode では、学校と予算を任され、バージョン1.20でベータを卒業します。開発者が9月に公開したプレビューでは、数日にわたるリクルーティング期間が説明されています。ロスター予算を圧迫する奨学金を提示し、コインで支払う NIL マネーを上乗せし、1日に1回だけ直接訪問ができます。有望株はお金、コーチとの相性とプレースタイル、学校の名声、所在地を比較検討し、興味度が最も高いチームでも獲得確率が最も高いというだけで、確約ではありません。

5人の5つ星有望株と、それぞれの出身地、検討中の3校が並ぶ Hoop Land のリクルートボード 2年目のリクルートボード。5つ星の新入生が5人並び、そのうち3人の候補3校に Boston が入っています。トランスファーポータル、コミット、オファーのタブもあります。隅の160コインは、スカウティング、NIL、訪問に使う通貨です。画像:Koality Game / Steam の告知(2026年9月)

5つ星有望株の関心事、チームの財政、奨学金と NIL のオファーが表示された Hoop Land の選手リクルート画面 アクロン出身の5つ星フォワードを勧誘中。奨学金500万ドルに NIL 300万ドルを加えて、契約意欲は60%。学校は予算2,000万ドルのうち1,500万ドルを使っていて残りは500万ドル、ロスターの空きは6つです。本人の関心事は色分けされ、お金とコーチとの相性(「run and gun」)は緑、大きな学校は黄、地元の近くでプレーすることは赤。画像:Koality Game / Steam の告知(2026年9月)

シーズン中の仕事は、出場時間をやりくりして勝つこと。そうすれば選手は満足し、トランスファーポータルに流れません。主力はドラフトで巣立ち、プロで活躍すれば学校の名声が上がります。施設も効いてきます。アナリティクス施設はスカウティングを安くし、アリーナはファンの応援を後押しします。シーズンごとと通算のキャンパス目標を達成すると名声ポイントがもらえ、学校のランク(ティア)が解放されていきます。

転校、1巡目指名、卒業生が並ぶ Hoop Land のチーム退団者画面 ルイジアナのオフシーズン収支表。トランスファーポータルに入る1つ星の新入生、ポートランドに28位で指名された身長7フィート2インチ(約218cm)の3年生、そして「Graduated in Marine Biology」(海洋生物学専攻で卒業)した4年生。1巡目指名の選手を失うのは、Campus Mode で成功した代償です。画像:Koality Game / Steam の告知(2026年9月)

プロリーグにドラフトされた元選手が並ぶ Hoop Land の Eugene Quackers OB画面 ユージーンのOBページ。2029年の14位指名から2027年・2028年の2巡目指名まで、6人の元選手がプロにいて、それぞれの所属チームと在籍年数が記録されています。彼らのキャリアが学校の名声(ここでは66)と今後のリクルーティングを支えます。画像:Koality Game / Steam の告知(2026年9月)

最初のパッチ(1.11と1.12、2026年10月)では、リクルートの価格と転校者の数が下がり、オファーの撤回が可能になり、CPUの学校も NIL を提示するようになり、目標の達成条件が緩和され、ロスターが足りないときにはウォークオン(一般入部の選手)が加わるようになりました。バランス調整はまだ続いていますが、この規模のゲームで私たちが目にした大学運営のレイヤーとしては、すでに最も説得力があります。

世界観と長く遊べるか

ここは Hoop Land が抜群に優れている部分です。

リーグと大会。 デフォルトで架空のプロリーグと大学リーグ(大学64チーム、カンファレンス選手権、2026年4月からのトップ25ランキング、専用コートを持つトーナメント)、オールスターゲーム、3ポイントコンテスト、高校生有望株のための Koality Showcase、プレーイン・トーナメント、設定可能なプレーオフがそろっています。リーグはプロでも大学でも、男子でも女子でも作れ、選手の出身国も選べます。

歴史。 優勝チーム、アウォード受賞者、スタッツリーダー、シーズン記録、殿堂が、終わりのないシーズンを通じて記録されます。チームは選手がいちばん長く着けた背番号を永久欠番にします。Hoop Gram のフィードは速報、トレード、トレード要求を投稿します。亡くなった選手やコーチは白黒で表示されます。

ライセンス。 一切ありません。チームは架空(New York Empire、Boston Charms、Portland Roses)で、実在の選手もいません。その穴を埋めるのがコミュニティです。ある Steam レビュアーは「Hop into the discord, grab a NBA seed」(Discord に入ってNBAのデータを手に入れろ)と書き、「get crossed up by Luka」(ルカにクロスオーバーで抜かれよう)と続けています。

エディターとMOD。 カスタムリーグエディターでは、リーグ(名前、ロゴ、構成、男女、国)、チーム(ロゴ、ユニフォーム、コート、ロスター、コーチングスタッフ)、選手(外見、能力値、傾向、アーキタイプ、ポテンシャル、受賞歴、通算成績)、コーチ、審判、受賞条件と統計の重み付けを設定できるアウォード、試合球、ドラフトクラスまで編集できます。Steam では、ワークショップ(2025年12月31日)でリーグとドラフトクラスのアップロード、サブスクライブ、自動ダウンロードが可能です。モバイルでも、カスタムリーグのインポートと共有ができるとストアの説明に書かれています。

セーブデータ。 シーズンのセーブはエクスポートしてバックアップでき、2024年8月からはバックアップしたセーブに戻すことも可能です。スマホの容量を節約するためにボックススコアの保存をオフにできます。シーズン数の上限は明記されておらず、Commissioner Mode は「an endless amount of seasons」(無限のシーズン)をうたっています。

West All-Stars のコートで行われる Hoop Land のピクセルアートのオールスターゲーム 専用コートに立つ West All-Stars、第3クォーター。オールスターゲーム、3ポイントコンテスト、アウォードのセレモニーが、長いセーブデータの節目になります。コート、ユニフォーム、ロゴはすべて編集可能です。画像:Koality Game / Steam ストアページ

選手のレガシーについて人々が何と言うかを記者が尋ねる Hoop Land の記者会見画面 Career Mode の記者会見。回答にはそれぞれ星の値が付いていて、「The Greatest Player of All Time」(史上最高の選手)の5つ星から「I don’t know what my ceiling is」(自分の天井がどこかはわからない)まであります。コメントひとつが、注目度と期待値のトレードオフになるわけです。味付けにすぎませんが、ゲームがスタッツの上にどれだけ物語を重ねているかがわかります。画像:Koality Game / Steam ストアページ

インターフェース、対応機種、動作

iOS / iPadOS Android Steam(Windows、macOS)
動作環境 iOS 15以降。Apple シリコン搭載 Mac と Vision Pro にも対応 スマートフォン、タブレット、デスクトップ向けに掲載 Windows 7 SP1以降(64bit)、RAM 4GB、DX10対応GPU、ストレージ2GB。macOS
容量 145.3MB 記載なし 2GB(記載値)
操作 タッチ、オンスクリーンボタンをカスタマイズ可能 タッチ、オンスクリーンボタンをカスタマイズ可能 キーボード&マウス、ゲームパッド(Steam の表記はコントローラー部分対応)、キー割り当て変更可
ローカル対戦 1.09.5から最大4人(App Store の記載) 個別の記載なし 最大4人、Remote Play Together
クラウドセーブ なし なし Steam クラウド(2026年7月6日から)
Steam Deck — — 認証済み
言語 英語 英語 英語
オフライン 可(Google Play に「Offline」と記載) 可 可

インターフェースは読みやすいフォントのすっきりしたピクセルアートで、まずタッチ操作を前提に設計されています。PCについては、開発者自身がローンチ時に「until full gamepad support is implemented」(ゲームパッドへの完全対応が実装されるまで)はマウスとキーボードを使うよう勧めており、2025年12月にはメニュー操作が「is a huge pain at the moment」(現時点では大きな悩みの種だ)と認めています。ゲームパッドでのメニュー操作の改善は1.20で約束されています。アクセシビリティのオプションは限られていますが、苦情を受けて追加されたものもあります。2026年2月、あるレビュアーがスクロールするメニュー背景で酔ってしまったとしてゲームを返金し、バージョン1.09.7(2026年4月)でその背景をオフにするトグルが追加されました。

Steam クラウドには、開発者自身が説明している注意点があります。初回終了時にすべてのシーズンのセーブをアップロードし、起動のたびに同期するため、「disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten」(セーブファイルを上書きされたくない端末では Steam クラウドを無効にすること)が必要です。モバイル版と Steam 版のセーブは別々で、両者の間でセーブを引き継ぐクロスセーブは見当たりませんでした。日本語ローカライズもないため、メニューやイベントの文章はすべて英語で読むことになります。

課金体系を項目ごとに

項目 プラットフォーム 価格(2026年11月14日時点) 得られるもの
Hoop Land iOS、Android 無料 無制限の Franchise Mode。広告なし、課金アイテムなし
Premium Edition iOS 4.99ドル(米国)、4.99ポンド(英国)、5.99ユーロ(イタリア)、6.99カナダドル、7.99豪ドル 「all other modes and features」(その他すべてのモードと機能、ストアの表記)の買い切り解放:Career、Campus、Commissioner、そしてプレイヤーのレビューによればリーグのカスタマイズ
Premium Edition Android 1アイテムあたり4.99ドル(米国 Google Play) 同じ解放内容。Google Play には4.99ドルのアプリ内アイテムが1つだけ掲載
Hoop Land(Steam Edition) Windows、macOS 14.99ドル すべての要素に加え、ワークショップ、Steam クラウド、ローカル対戦。開発者によれば正式リリース時も価格は据え置きで、今後のコンテンツも込み
Hoop Land Demo Steam 無料 30チームでのエキシビションモード、ローカルで最大4人
コイン すべて 販売なし プレーで獲得。スカウティング、リクルーティング、NIL、そして(プレイヤーによれば)契約オファーに使用

公正さの評価。 スポーツゲームの中でも屈指のクリーンなビジネスモデルです。広告なし、ガチャ(ルートボックス)なし、スタミナ制なし、バトルパスなし、コインパックなし。モバイルで唯一の購入要素は1回きりの解放で、開発者自身が「underpriced」(安すぎる)と呼んでいます。Google Play のレビュアーも同意見です(「The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars」、つまりプレミアムはたった5ドルで、ほかは10ドル以上する)。Steam の価格については、モバイル版がほぼ無料であることを指摘するプレイヤーもいて意見が割れています。開発者は、無料のモバイル版は「essentially a generous demo」(実質的には太っ腹な体験版)であり、Steam は「a very different marketplace」(まったく異なる市場)だと説明しています。ひとつ妥当な批判を挙げると、カスタマイズが有料の壁の向こうにあるため、Google Play のあるレビュアーはリーグを「real without premium」(プレミアムなしで実在のものに)できればいいのにと望んでいます。

アップデート履歴とロードマップ

日付 バージョン 主な変更点
2022年12月 ベータ Google Play/TestFlight でのベータ:練習モードとシューティングのミニゲーム
2023年10月24日 1.0 モバイル版リリース(iOS、Android)
2023年12月 1.05 / 1.05.1 選手と指名権のトレード、ファンタジードラフト、エクスパンションチーム、カスタムドラフトクラス、リアルタイムのケガ、チームの売買。最長契約年数を4年に固定
2024年8月 モバイル版アップデート シミュレーションのスライダー、選手の衰え、コーチのアーキタイプ、コーチの契約と解任、記録、セーブのバックアップ。最低キャップを5,000万ドルに引き下げ
2025年4月22日 1.09 プロの Career Mode、3ポイントコンテスト、ダイナミックな衰えと加齢、ドラフト当日のトレード、トレードファインダー、60fps
2025年6月5日 1.09.3 ソーシャルフィード「Hoop Gram」、Career Mode での延長契約
2025年10月21日 1.09.5 Steam 早期アクセス開始。32/40/48分の試合、ローカル対戦、High Post と 5-Out のプレー、ポテンシャル非表示、スカウトの任務、契約意欲80%での延長
2025年12月31日 1.09.6 リーグとドラフトクラス向けの Steam ワークショップ、最高契約額の調整、オフボールのアシスト
2026年4月7日 1.09.7 トレード要求、コーチのスカウト、大学トップ25、ケガの編集、メニュースクロールのトグル
2026年4月30日 1.09.72 CPU興味度バー、CPUからの複数選手オファー、トレード評価とモラルの改善
2026年6月3日 1.09.74 モラルに連動したオプション判断、ホームコートのシュートへの影響、指名権トレードのルール、新ヘアスタイル40種
2026年7月6日 — Steam クラウドに対応
2026年10月20日 1.10 Campus Mode(ベータ)、既存選手での Career、オフシーズンのモード切り替え、新アウォード
2026年10月22〜28日 1.11 / 1.12 / 1.12.1 Campus のバランス調整、Draft Eligibility 設定、バグ修正
2026年12月10日 1.20(発表済み) Steam での正式リリース。Tim Kitzrow の実況(500以上のセリフ)、Campus Mode のベータ卒業、ゲームパッドでのメニュー操作改善、「for all platforms」(全プラットフォーム向け)

ロードマップ。 1.20以降について、開発者は日付入りの計画を公開していません。記録に残っているのは次のとおりです。Steam の実績は何度も約束されながらまだ実装されておらず、リーダーボードは2025年に可能性として言及されました。Steam の早期アクセスページには、「other additions and improvements」(その他の追加と改善)は開発の進行に合わせて共有すると書かれていました。プレイヤーからはホッケー版を望む声が絶えませんが、開発者の Ice League Hockey はモバイル専用です。

プレイヤーの評価

評価(2026年11月14日確認)

ストア 評価 件数
Steam(全期間) 好評率95%、「圧倒的に好評」 レビュー762件
Steam(直近30日) 好評率88%、「非常に好評」 レビュー35件
App Store 米国 4.78 / 5 評価17,712件
App Store カナダ 4.77 / 5 評価1,014件
App Store 英国/オーストラリア 4.80 / 4.78 評価287件/381件
App Store イタリア/ドイツ/ブラジル 4.8 / 4.73 / 4.83 評価130件/166件/338件
App Store フィリピン 4.75 / 5 評価363件
Google Play 米国 4.7 / 5 レビュー約18,400〜19,700件(ページに両方の数字が表示)、100万以上のダウンロード

愛されているところ。 まずはコストパフォーマンスと自由度です。プレイ時間56時間の Steam レビュアーは「The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball」(アンチ2Kのバスケゲーム。15ドル、150MBで、ちゃんとバスケットボールになっている)と書きました(2026年10月)。418時間プレーしたレビュアーは「Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying」(Franchise Mode には慣れが必要だが、一歩一歩がものすごく満足できる)と記しています(2025年12月)。Google Play では、2026年11月のレビューが「there is no ads」(広告がない)点を挙げ、2026年10月のレビューは「The greatest offline basketball game」(最高のオフライン・バスケットボールゲーム)と呼んでいます。カスタマイズは常に称賛され(「Best, easy customization!」=最高で簡単なカスタマイズ、2025年12月)、開発者の更新ペースも同様です(「Each update is worth downloading」=どのアップデートもダウンロードする価値がある、2026年10月)。

批判されているところ。 AIとシンプルさについては、ゲームが「too simple and the AI is too dumb」(単純すぎてAIが間抜けすぎる、Steam、2026年7月)、あるいはひと言で「a mobile game, that plays like a mobile game」(モバイルゲームらしい遊び心地のモバイルゲーム、2026年5月)。説明不足については「Minimal explanation on how anything works」(何がどう動くのか説明が最小限、2025年12月)。GMとしての深みでは、フリーエージェントでのカウンターオファーがない、契約の前にコインが立ちはだかる、役割のコントロールがほとんどない。Career Mode では、2026年1月のあるレビュアーが平均30得点を挙げているのにコーチにベンチに下げられると訴えています。マンネリについては、Google Play のファンが「It can get repetitive if you have a few plays to run」(使えるプレーが少ないと単調になりがち)としてプレーブックの更新を求めています(2026年10月)。リリース直後数か月のモバイル版レビューもすでにAIを問題視しており、2023年11月の App Store レビューはCPUのオフェンスについて「little to no ball movement」(ボールがほとんど、あるいはまったく動かない)と書いていました。

既知の不具合とバグ

以下はすべて、パッチノート、開発者の返信、日付入りのプレイヤー報告にもとづくもので、修正済みのものは明記しています。

  • フリーエージェントがオファーを無視する。 契約満了の選手と再契約できない問題。開発者によれば1.09.71(2026年4月)で修正済み。
  • Steam クラウドのセーブが続きから再開できない。 1.09.76(2026年7月)で修正済み。
  • PC間でのセーブ。 2026年7月の Steam レビューで、2台目のPCでセーブを開くと読み込み/シミュレーションのループが起きることと、ドリブル中にコントローラーの入力が抜けることが報告されています。
  • ゲームパッドでのメニュー操作。 2025年12月から開発者が認めており、1.20で改善が約束されています。
  • スクロールする背景と3D酔い。 2026年2月に報告され、1.09.7でトグルが追加されました。
  • モバイル版アプリが落ちて編集内容が消える。 2026年6月の App Store レビューが、ゲームから強制終了され、保存前の外見の編集が消えたと報告しています。
  • カスタムロゴ。 2026年2月のスレッドで、JPEG のロゴは表示されるのに PNG のロゴが表示されないと報告されています。
  • CPUのロスター。 チームが補充の契約をせずに選手を放出してしまう問題。1.12.1(2026年10月)で修正済み。
  • シュートメーターのタイミング。 2026年1月のスレッドで、メーターがシュート開始から「a full second or so」(たっぷり1秒ほど)遅れて表示されると指摘されています。
  • ドラフト当日の指名権の価値 が、1.09.73(2026年5月)まで正しくありませんでした。

最初のシーズンのためのヒント

  1. 大一番の前に操作を覚える。 開発者自身のヒントは、チュートリアルに入り直してポーズすること。そうすると「a menu of the full control list will be shown」(全操作の一覧メニューが表示される)とのことです。
  2. プレーブックを見つける。 キーボードなら左Shift、ゲームパッドならショルダーボタン。ポジションごとに4つのプレーがあり、コールできるのはボールハンドラーだけです(Steam のスレッド、2026年1月)。
  3. 主力とは早めに延長契約を。 延長には契約意欲80%が必要で、フリーエージェントでは二度目のチャンスがありません。コミュニティのアドバイスは「always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline」(対象になる選手を常に確認し、期限前に必ず延長するかトレードしておけ)。
  4. 契約をまとめるならプレーヤーオプションを付ける。 1.09.5から、付けると契約意欲が上がります。裏返しも忘れずに。モラルが75を超えた選手はオプションを行使します。
  5. 選手の機嫌を保つ。 不満を抱えた選手はトレードを要求し、出場を拒否します。モラルは出場時間、パフォーマンス、勝利で決まります。
  6. コインの予算を組む。 コーチのスカウトには25コインかかり、契約オファーにもコインが必要だという報告があります。試合時間やシーズンが長いほど、XPとコインを多く稼げます。
  7. スタッツがおかしいと思ったらスライダーを調整。 3ポイントがありえない確率で決まるなら、アーケード寄りの設定になっていないか確認しましょう。開発者の意図どおり、シミュレーションのスライダーとペースで数字を現実寄りに戻せます。
  8. トレードファインダーと興味度バーを使う。 パーセンテージを見れば、取引がどこまで成立に近いかわかります。2年連続の1巡目指名権を引き出せるとは期待しないこと。ルールで禁止されています。
  9. 2つ目のセーブでは Hide Potential を試す。 ドラフトが星の数を数えるだけの作業ではなく、本物のスカウティングになります。
  10. Steam ではクラウドを管理する。 開発者の助言どおり、セーブを上書きされたくない端末では Steam クラウドを無効にしましょう。

ライバル作品との比較

Hoop Land Basketball GM Draft Day Sports: Pro Basketball 27 Pro Basketball Manager 2027 BuzzerBeater
エンジン 2D、完全にプレー可能 ポゼッション単位のテキストシム 2Dとテキストシム 3Dの試合ビュー サーバー側シム、オンライン
対応機種 iOS、Android、Windows、macOS ブラウザ、Android Windows Windows、macOS ブラウザ
料金体系 無料+4.99ドルの解放。Steam は14.99ドル 広告付き無料、任意のサブスクリプション 有料 有料 無料、任意のサブスクリプション
実在選手 なし(コミュニティ製リーグ) 実在選手のデータ(ライセンスなし) 架空 ライセンスあり 架空
マルチプレイヤー ローカルのみ(Steam) なし なし なし オンラインの常設ワールド
サラリーキャップの深さ 基本的なキャップ、タックスは確認できず ソフトキャップ、ラグジュアリータックス、例外条項 ソフトキャップ、ラグジュアリータックス 予算制 予算、年俸、移籍オークション
当サイトのスコア 7.8 9.0 8.2 7.0 8.2
  • Basketball GM は正反対のトレードオフを選んでいます。はるかに奥深いフロント業務(ソフトキャップ、ラグジュアリータックス、選手の機嫌、1947年までさかのぼる実在選手の歴史)を備える代わりに、試合はプレーできません(レビュー)。
  • Draft Day Sports: Pro Basketball は本格的なサラリーキャップ、大学との連携、細かなコーチングを Windows で提供しますが、価格は高めで見た目はスプレッドシートです(レビュー)。
  • Pro Basketball Manager はヨーロッパ色の強いシムで、ライセンスデータと3Dの試合ビューを備えます(レビュー)。
  • BuzzerBeater と Swish & Dunk は、オンラインで実在の人間を相手にチームを経営したい人向けです(BuzzerBeater、Swish & Dunk。開示事項:Swish & Dunk は当サイトの創設者が開発しています)。

どれも、自分が経営した試合をそのままプレーさせてはくれません。それだけで、Hoop Land はこの議論に加わる資格があります。

私たちの結論

Hoop Land は当サイトのリストでいちばん 愛すべき ゲームであり、これは決して控えめな褒め言葉ではありません。スプレッドシート型のシムが忘れがちなことを、このゲームはわかっています。私たちがフロント業務に心を砕くのは、コート上の試合があるからです。3巡目で指名した選手がコーナースリーを沈める姿をピクセルアートで見ることは、どんなボックススコアよりも王朝づくりの実感を与えてくれます。そこにドラフトへ選手を送り込む大学リーグ、どんなバスケットボールの世界でも作り直せるエディター、ほぼ毎月アップデートを届ける開発者、プレイヤーを大人として扱うビジネスモデルが加われば、高評価にふさわしいゲームのできあがりです。

とはいえ経営ゲームとしては、9点ではなく7点台です。サラリーキャップのルールは下書き程度、フリーエージェントは一発勝負のオファー、成長はビルドの上限に縛られたXP稼ぎ、チーム財政はほとんど存在せず、お金と相性で決まるべき判断のど真ん中にコインが居心地悪く居座っています。Campus Mode は、開発者が本物の経営レイヤーを作れる ことを 示しています。関心事、予算、NIL、トランスファーポータル。Franchise Mode も同じ扱いを受けるべきです。

1.20以降への要望リスト:

  • カウンターオファーのある本物の交渉と、性格によって変わる契約要求。2025年からプレイヤーが求めているものです。
  • 労使協定(CBA)を求める人向けに、オプションのラグジュアリータックス、例外条項、ルーキースケール。
  • 3人の優先スコアラー以上の選手の役割と指示、そして Coach Mode での守備スキーム(ゾーン、プレス、スイッチのルール)。
  • 成長が出場時間だけで決まらないよう、チーム練習と個人練習。
  • コインからプレーブックまで、すべてのシステムを解説するゲーム内ガイド。
  • モバイルでのクラウドセーブと、スマホとPCの間でリーグを移す手段。

見送るべき人: 厳密なNBAのフロント業務シミュレーションを求める人、オンラインリーグが必要な人、そしてその下にあるゲームがどれほど良くてもピクセルアートというだけで敬遠してしまう人。それ以外の人は、今夜さっそく無料版をダウンロードして1シーズン遊んでみてください。Franchise Mode にハマったなら、4.99ドルは今年バスケットボールゲームに使うお金の中で最高の使い道になるはずです。

情報源

公式

ストア

メディア

コミュニティ(Steam ディスカッション)

項目別の分析

  1. 試合エンジン

    比重 22%7.0

    試合は本物の2Dエンジンで動き、開発者いわく「true 3D rim and ball physics」(本格的な3Dのリングとボールの物理演算)を備えるため、シミュレートした試合も自分でプレーした試合も同じ種類の出来事です。ペース、シュートチェック、スティール、ファウルのスライダーで結果を調整できますが、初期設定では3ポイントの成功率とファウルに不満の声が上がっています。

  2. 采配と戦術

    比重 12%6.5

    Coach Mode では、プレーブックからリアルタイムにプレーをコールし、ローテーション、守備のマッチアップ、優先スコアラーを含むオフェンスのゲームプランを設定し、スカウト済みでアーキタイプを持つコーチを雇えます。試合中の介入はテキスト型シムの大半より多い一方、シム派のコーチが期待する水準には届きません。守備スキームは見当たらず、プレーブックの説明もほぼありません。

  3. 選手と育成

    比重 18%7.5

    15の能力値、アーキタイプ、星評価、解放できるスキル、ダイナミックな加齢、オプションで隠せるポテンシャル。有望株はフル規模の大学リーグから上がってきて、不満を抱えた選手はトレードを要求します。成長はXP主導で、各選手のビルドによって上限が決まるため、スタッフにできることは限られます。

  4. フロント業務とサラリーキャップ

    比重 14%6.5

    調整可能なサラリーキャップと最高契約額、最長4年の契約、プレーヤーオプションとチームオプション、契約意欲80%超での延長、CPUの興味度メーター付きトレードファインダー、指名権トレード、ファンタジードラフトとエクスパンションドラフト。欠けているのは、確認できるラグジュアリータックスや例外条項、フリーエージェントでのカウンターオファー、そして意味のあるチーム財政です。

  5. リーグと世界観

    比重 10%8.5

    最大の見どころです。64チームの大学リーグがプロへ選手を送り出し、トップ有望株のための Koality Showcase、3ポイントコンテスト付きのオールスターウィークエンド、重み付けを自由に設定できるアウォード、殿堂、ニュースフィードがそろいます。リーグからユニフォーム、コート、ドラフトクラスまで、ほぼすべてを編集・共有できます。

  6. UI と操作性

    比重 10%7.0

    タッチ操作向けに作られた、すっきり読みやすいピクセルアートの画面で、Steam Deck 認証済み。ただしナビゲーションはもたつき、開発者もメニュー操作を「a huge pain」と認め、1.20でゲームパッド操作の改善を約束しています。英語のみで、多くのシステムはゲーム内で説明されません。

  7. やり込み度

    比重 7%8.0

    Commissioner Mode ならシーズンを無限に続けられ、選手の死去、永久欠番、OBの追跡、白髪まで描かれます。2023年10月24日のモバイル版リリース以来アップデートは頻繁で、Steam 版は2026年12月10日に早期アクセスを終えます。

  8. ビジネスモデル

    比重 7%9.5

    モバイルでは Franchise Mode が無料で、広告も課金アイテムもありません。買い切りの Premium Edition(米国 App Store と Google Play で4.99ドル)でほかのモードが解放されます。Steam 版は14.99ドルで、今後のコンテンツもすべて込み。ゲーム内コインは購入できません。

各項目の加重平均:7.4

機能

ゲームタイプ

ジャンル
ハイブリッド(経営+プレイ)
あなたの立場
GM(ゼネラルマネージャー), ヘッドコーチ, 選手(キャリアモード)
選手とチーム
架空
リーグ構成
NBA 方式(ドラフト、プレーオフ), 大学, カスタムリーグ
ルール
カスタマイズ可能

試合エンジン

試合の見せ方
試合を操作可能, 2D, ボックススコア
試合をライブ観戦
あり
試合中の采配(タイムアウト、交代)
あり
即時シミュレーション
あり
アドバンスドスタッツ(PER、TS%、+/-)
あり
ショットチャート
あり
疲労
あり
ファウルとファウルトラブル
あり
ホームコートアドバンテージ
あり

采配と戦術

プレイブック / セットプレー作成
あり
ローテーションと出場時間
あり
相手チーム対策
あり
スタッフ(アシスタント、スカウト、メディカル)
あり

選手

選手の能力項目数
15
隠れたポテンシャル
あり
成長と衰え
あり
モチベーションと出場時間の要求
あり
ケガ
あり
引退と殿堂入り
あり

ロスター編成

ドラフト
あり
ドラフトロッタリー
あり
ドラフト指名権のトレード
あり
スカウティング(隠し能力)
あり
フリーエージェント
あり
契約交渉
あり
トレード
ベーシック

フロントと経営

プレーヤー / チームオプション
あり
アリーナと施設の改修
あり

リーグと世界観

オールスターゲーム
あり
シーズンアウォード
あり
リーグの歴史と記録
あり
ニュースとメディア
あり
ゲーム内エディター
あり
MOD / ロスターのインポート
あり
ファンタジードラフト
あり
エクスパンションと本拠地移転
あり
コミッショナー / ゴッドモード
あり

プラットフォームと技術

オフラインでプレイ可能
あり
クラウドセーブ
あり
対応言語数
1
チュートリアル
あり

マネタイズ

収益モデル
有償通貨

よくある質問

Hoop Land は無料ですか?

はい、Hoop Land は基本プレイ無料で、任意のアプリ内課金があります。

Hoop Land はどのプラットフォームで遊べますか?

Hoop Land は iOS、Android、Windows、macOS で遊べます。

Hoop Land はマルチプレイに対応していますか?

いいえ、Hoop Land はシングルプレイのゲームで、対戦相手はコンピューターです。

Hoop Land には実在の選手やチームが登場しますか?

いいえ、Hoop Land の選手とチームはすべて架空です。 オリジナルのリーグやロスターを作成・インポートすることもできます。

Hoop Land はオフラインで遊べますか?

はい、Hoop Land はオフラインでもプレイできます。

Hoop Land の開発元は?

Hoop Land の開発元は Koality Game です。

Hoop Land はプレイする価値がありますか?

Hoop Land は、すべての試合を自分でプレーする、ベンチから指揮する、観戦する、シミュレートするの4通りで消化できるピクセルアートのバスケットボール・サンドボックス。大学からプロまでつながる世界を丸ごと作り直せます。カスタマイズは見事で、価格はごくわずか。ただしGMゲームとしては薄味で、契約はシンプル、説明は少なく、戦術面のコントロールも限られます。 (7.8/10)

Hoop Land に代わるおすすめのゲームは?

Hoop Land の代わりにおすすめなのは Basketball Legacy Manager 27 (7.0/10)、Astonishing Basketball Manager (6.7/10)、Basketball GM (9.0/10) です。