Hoop Land

L’unico gioco della nostra lista in cui scegli un ragazzo al draft, lo alleni e poi prendi la palla e vinci la partita da solo. Il prezzo è il front office.

Hoop Land pixel-art gameplay on the New York Empire home court, viewed from the side with the scoreboard at the top

Voto

Il verdetto

Hoop Land è una sandbox di basket in pixel art in cui ogni partita si può giocare, allenare, guardare o simulare, in un universo dal college ai pro che puoi ricostruire da zero. Personalizzazione superba, prezzo minimo. Come gestionale è leggero: contratti semplici, poche spiegazioni, controllo tattico limitato.

Pro

  • Un motore arcade davvero giocabile: ogni partita si può giocare, allenare chiamando gli schemi dal vivo, guardare o simulare
  • Lega universitaria e lega pro convivono nello stesso salvataggio, collegate dal draft, con la Campus Mode per guidare un college
  • Editor delle leghe che arriva a divise, parquet, arbitri, premi e classi del draft, con condivisione su Steam Workshop
  • Modello di business corretto: Franchise gratis su mobile, una Premium Edition una tantum, niente pubblicità, coin che non si possono comprare
  • Aggiornamenti continui: 25 versioni mobile solo tra 2025 e 2026 e 17 update in Early Access su Steam
  • Valutazioni altissime: 95% positive su Steam, tra 4,7 e 4,8 su App Store e Google Play

Contro

  • Front office essenziale: nessuna luxury tax, eccezione salariale o scala dei rookie che abbiamo potuto verificare, e in free agency non esistono controfferte
  • Una valuta di gioco, i coin, si mette in mezzo allo scouting e, secondo i giocatori, alle offerte di contratto
  • Controllo tattico scarno: pochi realizzatori preferiti e un playbook che il gioco quasi non spiega
  • Lo sviluppo dei giocatori si basa su XP e limiti della build, non su allenamenti o staff
  • La navigazione nei menu è macchinosa; lo sviluppatore stesso l’ha definita “a huge pain”
  • Solo in inglese, e salvataggi nel cloud solo su Steam (da luglio 2026)

Per chi è

  • Chi vuole vedere e giocare le partite prodotte dalle proprie decisioni
  • Chi ama costruire universi di fantasia, conference universitarie comprese
  • Chi gioca su smartphone e vuole un gioco sportivo profondo senza pubblicità né loot box

Chi dovrebbe evitarlo

  • GM da foglio Excel che vogliono luxury tax, Bird rights e trattative realistiche
  • Allenatori che cercano sistemi difensivi, ruoli e schemi dettagliati
  • Chi cerca leghe online contro altri giocatori

Ogni manageriale di basket ci chiede di fidarci del tabellino. Hoop Land è l’unico che ti lascia andare a controllare di persona. Scegli un playmaker al draft, decidi i suoi minuti e poi, la sera del derby, prendi il controller e il pick-and-roll lo giochi tu. Oppure chiami gli schemi dalla panchina. Oppure guardi la CPU giocarla in pixel art. Oppure simuli tutto il mese e leggi la classifica. Ogni partita di ogni stagione ti offre tutte e quattro le scelte.

È questa libertà che separa Hoop Land da tutto il resto che recensiamo, ed è sempre questa che ne segna i limiti. È un gioco di basket dal sapore arcade attorno a cui è stata costruita una modalità franchigia, non un simulatore gestionale con qualche highlight aggiunto. Se arrivate da Basketball GM o da Draft Day Sports, il front office vi sembrerà leggero. Se arrivate da NBA 2K, potrebbe essere la sandbox sportiva più profonda che abbiate mai avuto sul telefono.

In breve

  • Giocatelo se volete gestire una squadra e giocarne le partite, se amate costruire leghe di fantasia o se cercate un gioco di basket senza pubblicità su cui passare cento ore sul telefono.
  • Affiancatelo a un simulatore più profondo se il vostro pane è il monte ingaggi: le regole salariali di Hoop Land sono un abbozzo, non un contratto collettivo.
  • Lasciatelo stare se vi servono leghe online, giocatori NBA con licenza o un gioco che spieghi i propri sistemi.
  • Su quale piattaforma: partite dalla Franchise Mode gratuita su mobile. Se vi piace, la Premium Edition a 4,99 dollari conviene più della versione Steam a 14,99, a meno che non vogliate le leghe dello Workshop, uno schermo grande o il multigiocatore sul divano.

Una partita di Hoop Land sul campo dei New York Empire, vista laterale in pixel art con il tabellone in alto New York, 1:23 dalla fine del quarto quarto: il tabellone dice partita da un possesso (49-46), con la classica telecamera laterale e franchigie inventate (nessuna licenza NBA). Ogni partita come questa si può giocare, allenare, guardare o simulare. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Come abbiamo costruito questa recensione

Per questa recensione non abbiamo giocato a Hoop Land, e lo diciamo subito. Non esiste una versione browser né una pagina pubblica delle leghe da catturare, la demo su Steam richiede l’installazione del client e le nostre regole ci vietano di comprare il gioco o creare account per un test. Quindi niente sezione di prova sul campo, niente dati di test e nessuna schermata nostra.

Tutto quello che segue viene da ciò che abbiamo potuto leggere e verificare il 14 novembre 2026:

  • Fonti ufficiali: la pagina Steam e la sua sezione sull’Early Access; tutti gli annunci e le patch notes pubblicati dallo sviluppatore su Steam da febbraio 2025; la cronologia delle versioni sull’App Store (25 versioni, da gennaio 2025 a ottobre 2026); la scheda su Google Play; le risposte dello sviluppatore nelle discussioni di Steam; il suo thread sul forum NLSC, che va dalla beta del 2022 alla demo su Steam del 2025.
  • Stampa: Operation Sports, che dal 2023 ripubblica integralmente le patch notes della versione mobile, più gli articoli di Pocket Gamer e TouchArcade sulla beta del 2022.
  • Giocatori: recensioni su Steam (positive e negative), recensioni App Store in otto paesi, recensioni su Google Play e discussioni su Steam.

Abbiamo provato a leggere r/HoopLand, ma Reddit ha bloccato il nostro accesso automatico senza login, quindi non citiamo thread di Reddit. Tutte le immagini sono schermate ufficiali della pagina Steam o degli annunci dello sviluppatore su Steam, con la fonte in didascalia. I voti riflettono i sistemi documentati e le esperienze dei giocatori, non nostre stagioni.

Chi lo fa, e dove gira

Hoop Land è sviluppato da Koality Game, che su Google Play compare come Koality Game LLC di Portland, Oregon. Gli annunci sono scritti in prima persona da uno sviluppatore che dice di fare giochi sportivi per mobile dal 2015. Tra i suoi titoli precedenti ci sono Hoop League Tactics, Ice League Hockey e i giochi di boxe Prizefighters; Hoop Land può importare leghe e classi del draft create in Hoop League Tactics. Si descrive come tifoso dei Portland Trail Blazers che ha “played/researched” Double Dribble, Tecmo NBA Basketball, NBA Live e NBA 2K, e dice di aver voluto creare “the best retro basketball game possible”.

Lo sviluppo è iniziato nel 2022. A dicembre 2022 è partita una beta su Google Play e TestFlight (ne hanno scritto Pocket Gamer e TouchArcade), con la sola modalità allenamento e un mini-gioco di tiro. Il gioco completo è uscito su iOS e Android il 24 ottobre 2023, la data che riporta Google Play. Secondo lo sviluppatore, la versione mobile aveva ricevuto 25 aggiornamenti prima di febbraio 2025, e l’App Store ne elenca altri 25 tra gennaio 2025 e ottobre 2026.

La versione PC è arrivata due anni dopo. Hoop Land è entrato in Early Access su Steam il 21 ottobre 2025, per Windows e macOS, a 14,99 dollari. Il 10 novembre 2026 lo sviluppatore ha annunciato che uscirà dall’Early Access il 10 dicembre 2026 con la versione 1.20, dopo 17 aggiornamenti. Quell’uscita aggiunge il commento di Tim Kitzrow, la voce che i fan di NBA Jam riconosceranno subito, con più di 500 battute registrate. Secondo l’annuncio dello sviluppatore, la 1.20 arriverà “for all platforms”.

Una stagione, passo per passo

Ecco come è strutturata una stagione in Franchise Mode, ricostruita da descrizioni degli store, patch notes e schermate ufficiali. I dettagli sono documentati; l’ordine è il calendario del gioco.

1. Impostare il salvataggio. Scegli una lega pro e una universitaria, quelle di default o leghe personalizzate e dello Workshop, e il gioco le collega per tutto il salvataggio. Tra le impostazioni documentate nelle patch notes ci sono il salary cap (che dall’agosto 2024 può scendere fino a 50 milioni), il numero di partite a stagione, la durata delle gare (32, 40 o 48 minuti da ottobre 2025), la forza della classe del draft, le squadre e le probabilità della lotteria (da inserire a mano o copiare da un altro salvataggio), l’interruttore Hide Potential, gli slider di simulazione, il ritmo e i movimenti di mercato e gli infortuni della CPU.

2. Precampionato. Prima della prima stagione puoi vedere e modificare la classe del draft. Hoop Land ha anche un’impostazione Fantasy Draft per Franchise e Commissioner, aggiunta a dicembre 2023, se vuoi ricostruire tutti i roster da zero. Rotazioni e minutaggi si possono salvare, e gli allenatori vanno osservati dagli scout prima di poterli assumere.

3. Stagione regolare, giorno per giorno. In ogni giornata scegli se giocare, allenare (Coach Mode), guardare o simulare; puoi anche simulare in avanti. La posta in arrivo e il feed Hoop Gram riportano scambi, infortuni, corse ai premi e, da aprile 2026, le richieste di cessione dei giocatori scontenti. Gli incarichi agli scout procedono in sottofondo. Una trade deadline chiude il mercato, annunciata da notizie e messaggi.

4. All-Star Weekend. Un All-Star Game e, da aprile 2025, la gara del tiro da tre.

5. Post-season. Play-in facoltativo, playoff con numero di squadre e lunghezza delle serie configurabili e, da ottobre 2026, la possibilità di simulare un turno alla volta. La stagione si chiude con le premiazioni: MVP, quintetti ideali (primo, secondo e terzo dalla 1.10), Allenatore dell’anno, quintetti difensivi e qualsiasi premio personalizzato tu abbia creato.

6. Draft. La lotteria gira con le probabilità che hai scelto. Puoi vedere l’ordine delle scelte, mettere in pausa, riprendere o accelerare il draft, far scegliere al computer e fare scambi durante la serata (tutto da aprile 2025). Nella lega universitaria i prospetti decidono se dichiararsi; da ottobre 2026 quelli poco sviluppati sono meno propensi ad andarsene in anticipo.

7. Contratti e free agency. Si risolvono le opzioni giocatore e squadra (con il morale sopra 75 il giocatore esercita l’opzione, sotto 25 la rifiuta). Poi arrivano le estensioni, che richiedono almeno l’80% di interesse alla firma, e la free agency, in cui i giocatori valutano le offerte. Il contratto massimo si può cambiare in offseason.

8. Progressione e nuovo anno. I giocatori migliorano o peggiorano (la regressione esiste dall’agosto 2024, l’invecchiamento è “dinamico” da aprile 2025), i veterani si ritirano, entrano le nuove classi della Hall of Fame, si ritirano le maglie. Dalla 1.10 puoi persino cambiare modalità al salvataggio in questo momento.

La schermata Select Mode di Hoop Land con le modalità Career, Campus, Franchise e Commissioner Le quattro modalità stagione in una schermata. Le piccole etichette a destra contano: Career, Campus e Franchise sono per un giocatore, la Commissioner ne supporta da 1 a 4 sullo stesso dispositivo, ed è l’unica lega condivisa tra GM che il gioco offre. Immagine: Koality Game / annuncio su Steam, settembre 2026.

Quattro modalità, un solo universo

Ogni salvataggio contiene una lega pro e una universitaria che vanno avanti insieme. I prospetti escono dal liceo, giocano al college, si dichiarano per il draft ed entrano tra i pro: i ragazzi che osservi da matricole sono gli stessi per cui tratterai cinque anni dopo. Un recensore su Steam lo ha detto bene: “College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29.”

Su questo universo scegli il tuo ruolo:

  • Career Mode: crei un giocatore di 17 anni, giochi il Koality Showcase, scegli un college, costruisci rapporti con compagni e allenatori, ti dichiari per il draft e insegui la Hall of Fame. La carriera tra i pro è arrivata ad aprile 2025, insieme alle conferenze stampa dopo le partite e agli allenamenti, e dalla 1.10 puoi iniziare con un giocatore già esistente.
  • Franchise Mode: guidi una squadra pro. Fai scouting, scegli al draft, firmi free agent, scambi e assumi allenatori. Da dicembre 2023 puoi anche vendere la tua squadra e comprarne un’altra.
  • Campus Mode: arrivata in beta il 20 ottobre 2026. Crei una scuola o prendi in mano un programma esistente, poi recluti, gestisci un budget e costruisci prestigio.
  • Commissioner Mode: controlli tutta la lega, dagli scambi alle squadre d’espansione; puoi forzare i risultati, modificare gli infortuni e affidare qualsiasi squadra a un umano o alla CPU.

La schermata Create Your Player di Hoop Land con nome, città, ruolo, altezza, peso e due selettori di archetipo La Career Mode comincia qui. La barra in basso mostra in anteprima i quindici attributi divisi in cinque gruppi di colore (finalizzazione, tiro, creazione, difesa, fisico), e i due archetipi decidono quali di questi il tuo giocatore potrà portare al massimo. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

La schermata College Offers di Hoop Land con cinque college, la loro posizione, le stelle di prestigio, la regione, lo stile dell’allenatore e il ruolo di playmaker titolare Quinta pagina di offerte dei college al primo anno: tutte le scuole promettono il posto da playmaker titolare, quindi a fare la differenza sono posizione in classifica (dalla 5ª alla 37ª), stelle di prestigio e stile dell’allenatore, da “Inside Offense” a “Defensive Minded”. La lega universitaria di questo salvataggio è la stessa che osserveranno gli scout della tua Franchise. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Il motore: una simulazione che puoi giocare

È il punto di forza che definisce Hoop Land, e nessun altro titolo del nostro genere ce l’ha. Quasi tutti i giochi della nostra lista simulano il basket come numeri e poi ti mostrano il risultato. Hoop Land lo simula come basket: dieci giocatori in pixel si muovono sul campo, la palla esce da quella che la pagina Steam chiama “true 3D rim and ball physics” e il risultato nasce da lì. Quando simuli, sotto gira lo stesso motore. Guardare o giocare serve solo a vedere la partita.

Cosa puoi fare in campo. Lo store elenca “ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks”. La spiegazione dello sviluppatore in un thread di agosto 2025 descrive un palleggio d’esitazione che, rilasciando il tasto, diventa un crossover, con la possibilità di mandare a terra il difensore in base al valore di palleggio, giri in avvicinamento al canestro e spalle a canestro che si combinano con lo step-back. Gli aggiornamenti successivi hanno aggiunto finte di tiro in movimento e in post, tiri in fadeaway, un tasto per far tirare un compagno, la palla persa quando si palleggia troppo, e lunghi della CPU che giocano di forza e restano appesi al ferro. Il tiro si basa su una barra di tempismo.

Schemi e IA. La versione di lancio su Steam (1.09.5, ottobre 2025) ha introdotto due nuovi tipi di schema, High Post e 5-Out, e “over 80 new play variations”, oltre a una CPU migliore nella chiamata degli schemi, nel gioco in post e nelle decisioni di fine partita. I lunghi ricevono schemi adatti alla loro build: i tiratori si aprono sul perimetro, i giocatori di post restano vicino al ferro, i lunghi playmaker iniziano l’azione.

Regole e presentazione. Durata, periodi e cronometro dei 24 secondi sono impostazioni; dopo un rimbalzo offensivo il cronometro riparte da 20, 14 o 4, e le leghe universitarie possono usare il bonus dei liberi “uno più uno”. Da giugno 2026 il fattore campo incide sul tiro della squadra ospite in proporzione ai tifosi di casa. C’è un’inquadratura “broadcast”, un’opzione a 60 fps e un filtro con le linee di scansione. Conta anche la difficoltà: un recensore su Google Play (novembre 2026) descrive il livello Pro come “basically arcade” e All-Star come “realistic as can be”, e le patch notes confermano una pressione difensiva della CPU maggiore in All-Star.

Una partita di Hoop Land a Portland, giocatori in pixel nel pitturato sul campo dei Portland Roses I Portland Roses in casa contro LA, sotto 24-22 a 39,2 secondi dalla fine del secondo quarto. La scia di fuoco dietro la palla è l’effetto “on fire” del gioco, alimentato da abilità come Chef. Ogni tiro è risolto dalla fisica di palla e ferro; una partita simulata usa lo stesso motore senza disegnarlo. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Simulazione e realismo. Le partite simulate usano quel motore a velocità accelerata, con più velocità per le simulazioni dal vivo e la simulazione giorno per giorno. Gli slider di simulazione, introdotti ad agosto 2024, regolano forza della contestazione, efficacia delle rubate, distanza delle schiacciate e frequenza dei falli al tiro, e un’impostazione del ritmo controlla i possessi. Lo sviluppatore ha già cambiato più volte i valori di default (la 1.09.53 ha portato la contestazione da 30 a 50 e le rubate da 50 a 70) e ha spiegato ai giocatori che gli slider permettono statistiche simulate “as close to real life as you want”. Le tendenze di tiro dei giocatori valgono anche nelle partite simulate dall’agosto 2024.

Non abbiamo trovato analisi pubblicate che confrontino le medie di lega di Hoop Land con la NBA, quindi non possiamo offrirvi la tabella che abbiamo costruito per Basketball GM. Le testimonianze vanno in entrambe le direzioni. In un thread di gennaio 2026 su Steam un giocatore lamentava un leader della lega oltre il 90% da tre e falli a ogni contestazione. Un altro ha risposto che erano “player-set sliders” su impostazioni arcade e che “it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15%”. Una recensione ironica riassume il problema: una stella che “shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year”.

La schermata Player Stats di Hoop Land con tabellino, statistiche della partita e mappa dei tiri segnati e sbagliati Ogni partita produce tabellino e mappa dei tiri, anche se simulata. Questa è istruttiva: 20 punti con 8 su 11 e 4 su 5 da tre in 7,8 minuti di un All-Star Game da dieci minuti. Le partite corte comprimono le statistiche, quindi in Hoop Land i numeri per minuto vanno letti tenendo conto della durata delle gare. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Le critiche al motore, tutte da recensioni e discussioni del 2026: una barra di tiro che compare tardi nell’animazione, difensori che abboccano “at every pump fake”, la forza come “the best attribute”, che rende troppo facile segnare in area, il contropiede dopo un errore come “cheat code”, e compagni che non passano la palla in Career Mode. Lo sviluppatore continua a ritoccare l’IA; il grande intervento di ottobre 2025 e le patch successive hanno lavorato proprio su questi punti.

Allenatore e tattica

Gli strumenti da allenatore stanno in due posti: in campo e nei menu.

In partita. La Coach Mode permette di chiamare gli schemi da un playbook in tempo reale, fare i cambi (anche da un menu rapido), chiamare timeout e impostare gli accoppiamenti difensivi (una correzione di ottobre 2026 li ha resi stabili anche per la panchina). In un thread di gennaio 2026 un giocatore ha spiegato che il playbook si apre con Shift sinistro o con un tasto dorsale, offre quattro schemi per ruolo e che “only the player with the ball is a shot-caller”: per usare più schemi bisogna far girare la palla tra le posizioni. I cambi automatici si possono disattivare. Da ottobre 2025 puoi anche scegliere di guardare invece di allenare.

Prima della partita. Scegli quintetti, rotazioni e minutaggi, che si possono salvare; gli allenatori della CPU scelgono i titolari anche in base al rendimento. Un piano partita offensivo permette di scegliere i realizzatori preferiti. Un utente descrive tre caselle, ciascuna con una zona (vicino a canestro, media distanza, perimetro) o il ruolo di regista.

Staff. Gli allenatori hanno archetipi, attributi e tendenze (agosto 2024). Trattano il contratto, progrediscono, possono essere licenziati e, da aprile 2026, vanno osservati dagli scout prima di poterli assumere. La compatibilità con l’allenatore conta anche nel reclutamento: un prospetto nelle schermate ufficiali della Campus Mode “wants to run and gun”.

Cosa manca rispetto ai migliori del genere. Non abbiamo trovato sistemi offensivi o difensivi da scegliere (niente zona, niente pressing, nessuna impostazione di ritmo per squadra), istruzioni individuali oltre alle caselle dei realizzatori, piani di allenamento di squadra o individuali, né assistenti, preparatori o fisioterapisti. Un giocatore ha chiesto “more staff” a ottobre 2025, e la richiesta è ancora aperta. Il critico di gennaio 2026 ha riassunto il vuoto così: “there’s no way to control how a player plays in a game”. Un altro gli ha risposto che il controllo passa dal playbook, ma ha ammesso che “doesn’t really get explained”. Hanno ragione tutti e due.

Giocatori e valutazioni

Attributi. Hoop Land valuta i giocatori su quindici attributi divisi in cinque gruppi: finalizzazione (appoggio, schiacciata, tiro vicino a canestro), tiro (media distanza, tiro da tre, tiro libero), creazione (palleggio, passaggio, rimbalzo offensivo), difesa (rimbalzo difensivo, rubate, stoppate) e fisico (velocità, forza, resistenza). Sopra ci sono una valutazione da una a cinque stelle, un archetipo primario e uno secondario (nelle schermate ufficiali compaiono, tra gli altri, Playmaker e Sharpshooter) e le tendenze, come la scelta dei tiri o i fadeaway.

Potenziale e scouting. Le stelle indicano il potenziale. Da ottobre 2025 l’impostazione Hide Potential lo nasconde ovunque, rapporti degli scout e confronti compresi. I rapporti elencano punti di forza e debolezze, e incarichi agli scout e talent scout producono le classifiche del draft. Nella Campus Mode le reclute mostrano solo 3, 4 o 5 stelle finché non le osservi.

La schermata Player Upgrades di Hoop Land con le barre XP per attributi di finalizzazione, tiro, creazione e difesa La schermata dei miglioramenti rivela il modello di sviluppo: un giocatore di livello 53 con 94 miglioramenti ancora disponibili e cinque punti abilità, ma 0 XP su 124. I punti arrivano giocando, non allenandosi, e ogni attributo ha un tetto fissato dalla build. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Progressione. I giocatori guadagnano XP giocando e la trasformano in miglioramenti degli attributi, ma ogni build fissa un tetto per ciascun attributo. L’XP dipende dalle azioni: una delle prime patch l’ha aumentata per i tiri dalla media e da tre e ridotta per gli assist, e non si guadagna più XP nelle categorie già al massimo. Un utente di Steam ha riassunto la conseguenza: se un giocatore ha un tetto basso ai liberi, “there’s nothing you can do”. Il modo più rapido per far crescere un prospetto è dargli minuti o, come ha notato un altro giocatore, giocare tu le sue partite e accumulare XP. La regressione è arrivata ad agosto 2024 ed è diventata “dynamic regression aging” ad aprile 2025; in Commissioner si può disattivare. Invecchia anche l’aspetto: barbe, calvizie e, dalla 1.10, capelli grigi.

La schermata Player Skills di Hoop Land con abilità come Dimer, Chef, Cleanup Crew e Step Dancer e i requisiti per sbloccarle Le abilità si sbloccano con traguardi in campo. Chef, per esempio, richiede 30 compagni che “prendono fuoco” dopo un tuo assist. L’identità del giocatore resta così legata a come gioca davvero, ma un panchinaro che non vede il campo non sblocca nulla. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Abilità. Bonus come Dimer (migliora il tiro dei compagni dopo un passaggio), Chef, Cleanup Crew, Step Dancer, Foot Surgeon e Spark Plug si sbloccano con punti abilità e traguardi raggiunti in partita, e alcuni si attivano solo nei momenti decisivi.

Morale. Il morale è un sistema vero, con conseguenze. Tiene conto di minutaggio, rendimento (ma non durante gli infortuni) e risultati di squadra. Da aprile 2026 i giocatori scontenti possono chiedere la cessione e, se li tieni, “they will refuse to play in games”. Il morale decide anche le opzioni: sopra 75 il giocatore la esercita, sotto 25 la rifiuta. Non abbiamo trovato un sistema di chimica di squadra.

Infortuni. Gli infortuni in tempo reale sono arrivati a dicembre 2023, con una probabilità regolabile, uno storico e, da ottobre 2026, nuove animazioni per i traumi alla testa e alla parte alta del corpo. La resistenza bassa aumenta il rischio, anche se una patch del 2024 ne ha ridotto l’effetto.

Il front office: pezzi veri, regole semplici

La Franchise Mode ha più ingranaggi di quanto dica la sua fama. Ecco tutto quello che abbiamo potuto documentare, e quello che non abbiamo trovato.

Salary cap e contratti.

  • Un salary cap fissato per ogni lega, con un minimo di 50 milioni dall’agosto 2024. A ottobre 2025 un giocatore ha chiesto un’opzione senza tetto; non abbiamo trovato traccia che esista. Le leghe universitarie non hanno salary cap: una correzione del 2026 ne ha tolto l’indicazione dalle schermate dei college.
  • Un contratto massimo, regolabile in offseason da dicembre 2025.
  • Contratti fino a quattro anni: una correzione di dicembre 2023 ha impedito ai giocatori di chiederne di più lunghi.
  • Opzioni giocatore e squadra, evidenziate con colori diversi nella schermata dei contratti. Inserire un’opzione giocatore nella trattativa aumenta l’interesse alla firma.
  • Estensioni per i propri giocatori, possibili con un interesse alla firma di almeno l’80% (soglia abbassata all’80% con la 1.09.5, a ottobre 2025).

Ciò che non abbiamo trovato in nessuna pagina degli store, patch note o post dello sviluppatore: luxury tax, hard cap o soglie (apron), eccezioni salariali o Bird rights, scala dei rookie, buyout o waiver. Se esistono, non sono documentati da nessuna parte che abbiamo potuto leggere.

Trattative e free agency. Free agent e giocatori da rinnovare rispondono alle offerte con una percentuale di interesse. Il punto debole è l’assenza di un vero botta e risposta. Ad agosto 2026 un giocatore lamentava che dopo l’offerta “there is absolutely NO negotiation afterwards” e la sua stella aveva firmato altrove il giorno dopo; un altro gli ha risposto che “you didn’t give them the max”. Il consiglio di un terzo: “always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline.”

Coin. Hoop Land ha una valuta interna che si guadagna giocando (il livello di fama di un giocatore, per esempio, dà coin bonus). Non si può comprare: gli store promettono zero micro-transazioni. I coin pagano lo scouting, compresi i 25 coin per osservare un allenatore, e soldi NIL e scouting nella Campus Mode. I giocatori raccontano anche di spendere coin per le offerte di contratto. Il 12 novembre 2026 un recensore su Steam lamentava che “you have to have COINS to sign your players”, e ad aprile un altro diceva che il gioco gli aveva “took my money” per offerte mai risolte, un bug corretto nella 1.09.71. Non è pay-to-win, perché non c’è niente da comprare. Resta però un livello di valuta dentro un gestionale, e orienta i comportamenti: un giocatore ha notato che il sistema premia le stagioni con tante partite lunghe “in order to gain the XP and coins you need”.

Scambi. Gli scambi di giocatori e scelte sono arrivati in Franchise Mode a dicembre 2023, due mesi dopo il lancio. Da allora si sono aggiunti:

  • un trade finder e un trade block, con gli incedibili evidenziati (aprile 2025);
  • scambi durante il draft (aprile 2025);
  • una barra con la percentuale di interesse della CPU e offerte con più giocatori da parte della CPU (aprile 2026);
  • una valutazione della CPU che pesa i premi vinti ed è più prudente con le scelte (aprile 2026);
  • regole che impediscono di rigirare un giocatore già scambiato in stagione, di offrire giocatori dal morale alto per quelli sul tuo trade block e di cedere prime scelte di anni consecutivi (2026).

Non abbiamo trovato scambi a più squadre né analisi pubblicate sulla qualità dell’IA degli scambi oltre al changelog dello sviluppatore. Le tante correzioni alla sua valutazione dicono che ne aveva bisogno.

Draft e lotteria. Una lotteria completa con squadre e probabilità configurabili, un draft con scambi, scelta automatica e controllo della velocità, incarichi agli scout, talent scout e classifiche, classi del draft personalizzate (da creare, condividere, importare e scaricare dallo Workshop), la forza della classe, un’impostazione Draft Eligibility (ottobre 2026), draft d’espansione con giocatori protetti e il fantasy draft.

Finanze e proprietà. È l’angolo più vuoto. I soldi della squadra non sembrano muovere nulla: a febbraio 2026 un giocatore ha aperto un thread per sostenere che i soldi nel gioco sono inutili. Non abbiamo trovato prezzi dei biglietti, sponsor, merchandising, obiettivi della proprietà o licenziamento del GM. Puoi vendere la tua squadra e comprarne un’altra (dicembre 2023), e nella Campus Mode budget e strutture contano davvero.

Funzione del front office Hoop Land (verificato)
Salary cap Sì, regolabile per lega (minimo 50 milioni)
Luxury tax / apron Non trovata
Eccezioni / Bird rights Non trovate
Contratto massimo Sì, regolabile in offseason
Durata massima 4 anni
Opzioni giocatore / squadra Sì; il morale decide le opzioni giocatore
Estensioni Sì, con interesse dell’80% o più
Scala dei rookie Non trovata
Controfferte in free agency No (testimonianze dei giocatori)
Strumenti per gli scambi Trade finder, trade block, % d’interesse CPU, scambi di scelte, deadline
Scambi a più squadre Non trovati
Draft Lotteria con probabilità modificabili, scambi al draft, classi personalizzate, fantasy draft e draft d’espansione
Finanze / proprietà Vendita e acquisto di squadre; finanze rilevanti non trovate

Campus Mode: il gestionale universitario dentro il gioco

La modalità più recente è la più interessante per il nostro genere. Campus Mode, uscita in beta con la 1.10 il 20 ottobre 2026 e destinata a lasciare la beta con la 1.20, ti affida una scuola e un budget. Nell’anteprima di settembre lo sviluppatore descrive una fase di reclutamento lunga diversi giorni. Offri una borsa di studio che consuma il budget del roster, aggiungi soldi NIL pagati in coin e puoi fare una visita di persona al giorno. I prospetti valutano soldi, compatibilità con l’allenatore e il suo stile, prestigio della scuola e distanza da casa, e la squadra con l’interesse più alto ha solo le probabilità migliori, non la certezza.

La lavagna delle reclute di Hoop Land con cinque prospetti a cinque stelle, le loro città e le tre scuole che stanno considerando La lavagna del reclutamento al secondo anno: cinque matricole a cinque stelle, con Boston tra le tre scuole di tre di loro, e le schede per transfer portal, impegni e offerte. I 160 coin nell’angolo sono la valuta per scouting, NIL e visite. Immagine: Koality Game / annuncio su Steam, settembre 2026.

La schermata Player Recruitment di Hoop Land con gli interessi di un prospetto a cinque stelle, le finanze della squadra e un’offerta di borsa di studio e NIL Reclutare un’ala a cinque stelle di Akron: 5 milioni di borsa di studio più 3 di NIL valgono il 60% di interesse. La scuola ha già impegnato 15 dei suoi 20 milioni, ne restano 5 e ci sono sei posti liberi a roster. Gli interessi sono colorati: soldi e compatibilità con l’allenatore (“run and gun”) in verde, una grande scuola in giallo, giocare vicino a casa in rosso. Immagine: Koality Game / annuncio su Steam, settembre 2026.

Durante la stagione il lavoro diventa gestire i minuti e vincere, per tenere i giocatori contenti e lontani dal transfer portal. I migliori se ne vanno al draft, e quando fanno strada tra i pro il prestigio della scuola cresce. Contano le strutture: quella di analisi dati rende lo scouting più economico, l’arena aumenta il sostegno dei tifosi. Gli obiettivi del campus, stagionali e storici, danno punti prestigio che sbloccano i livelli superiori della scuola.

La schermata delle partenze di Hoop Land con un trasferimento, una prima scelta al draft e un laureato Il bilancio della offseason per Louisiana: una matricola da una stella che entra nel transfer portal, un junior di 2,18 scelto al numero 28 da Portland e un senior che si è “Graduated in Marine Biology”. Perdere una prima scelta è il prezzo del successo in Campus Mode. Immagine: Koality Game / annuncio su Steam, settembre 2026.

La schermata degli ex studenti degli Eugene Quackers in Hoop Land con i giocatori scelti al draft dalla lega pro La pagina degli ex studenti di Eugene: sei giocatori tra i pro, dalla 14ª scelta del 2029 a tre secondi giri del 2027 e 2028, ognuno seguito per squadra e anni di carriera. Le loro carriere alimentano il prestigio della scuola (qui 66) e il reclutamento futuro. Immagine: Koality Game / annuncio su Steam, settembre 2026.

Le prime patch (1.11 e 1.12, ottobre 2026) hanno abbassato il costo delle reclute e il numero di trasferimenti, permesso di ritirare le offerte, consentito alle scuole CPU di offrire NIL, ridotto i requisiti degli obiettivi e aggiunto i walk-on quando il roster è corto. Il bilanciamento si sta ancora muovendo, ma è già il livello gestionale universitario più convincente che abbiamo visto in un gioco di queste dimensioni.

Mondo e longevità

Qui Hoop Land è eccellente.

Leghe e competizioni. Leghe pro e universitarie inventate di default (64 college, finali di conference, una classifica Top 25 da aprile 2026, tornei con campi dedicati), All-Star Game, gara del tiro da tre, il Koality Showcase per i liceali, play-in e playoff configurabili. Le leghe possono essere pro o universitarie, maschili o femminili, con giocatori dei paesi che scegli.

Storia. Campioni, premiati, leader statistici, record stagionali e una Hall of Fame, conservati per un numero infinito di stagioni. Le squadre ritirano il numero indossato più a lungo da un giocatore. Il feed Hoop Gram pubblica notizie, scambi e richieste di cessione. Giocatori e allenatori scomparsi appaiono in bianco e nero.

Licenze. Nessuna. Le squadre sono inventate (New York Empire, Boston Charms, Portland Roses) e non ci sono giocatori reali. Ci pensa la community: “Hop into the discord, grab a NBA seed”, ha scritto un recensore su Steam, e “get crossed up by Luka”.

Editor e mod. L’editor copre le leghe (nome, logo, struttura, genere, paesi), le squadre (loghi, divise, parquet, roster, staff tecnico), i giocatori (aspetto, attributi, tendenze, archetipi, potenziale, premi, statistiche di carriera), gli allenatori, gli arbitri, i premi con criteri e pesi statistici, i palloni e le classi del draft. Su Steam lo Workshop (31 dicembre 2025) permette di caricare leghe e classi del draft, iscriversi a quelle degli altri e scaricarle in automatico. Su mobile, secondo la descrizione dello store, le leghe personalizzate si possono importare e condividere.

Salvataggi. I salvataggi delle stagioni si possono esportare e duplicare, e dall’agosto 2024 si può tornare a una copia di backup. Sui telefoni si possono disattivare i tabellini per risparmiare spazio. Non abbiamo trovato un limite di stagioni; la Commissioner Mode promette “an endless amount of seasons”.

Un All-Star Game di Hoop Land sul campo della selezione West in pixel art La selezione West sul suo campo, terzo quarto. All-Star Game, gara del tiro da tre e premiazioni danno ai salvataggi lunghi i loro punti di riferimento; campo, divise e logo sono tutti modificabili. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

La schermata della conferenza stampa di Hoop Land in cui un giornalista chiede cosa si dirà dell’eredità del giocatore Una conferenza stampa della Career Mode. Ogni risposta ha un valore in stelle, da “The Greatest Player of All Time” (cinque) fino a “I don’t know what my ceiling is”: una dichiarazione diventa una scelta tra ambizione e aspettative. Immagine: Koality Game / pagina Steam.

Interfaccia, piattaforme e prestazioni

iOS / iPadOS Android Steam (Windows, macOS)
Requisiti iOS 15 o successivo; anche su Mac con Apple silicon e Vision Pro Indicato per telefoni, tablet e desktop Windows 7 SP1+ a 64 bit, 4 GB di RAM, GPU DX10, 2 GB su disco; macOS
Dimensioni 145,3 MB n.d. 2 GB indicati
Controlli Touch, tasti a schermo personalizzabili Touch, tasti a schermo personalizzabili Tastiera e mouse, gamepad (Steam indica supporto parziale), comandi rimappabili
Multigiocatore locale Fino a 4 giocatori dalla 1.09.5 (note App Store) Non documentato a parte Fino a 4 giocatori, Remote Play Together
Salvataggi nel cloud No No Steam Cloud (dal 6 luglio 2026)
Steam Deck — — Verificato
Lingue Inglese Inglese Inglese
Offline Sì (Google Play lo segnala come “Offline”) Sì Sì

L’interfaccia è in pixel art pulita, con caratteri leggibili, pensata prima di tutto per il touch. Su PC il consiglio dello sviluppatore al lancio era usare mouse e tastiera “until full gamepad support is implemented”, e a dicembre 2025 ha ammesso che la navigazione nei menu “is a huge pain at the moment”. Una navigazione migliore con il gamepad è promessa per la 1.20. Le opzioni di accessibilità sono poche, ma una è arrivata in risposta a una segnalazione: a febbraio 2026 un recensore si è fatto rimborsare il gioco perché gli sfondi animati dei menu gli davano la nausea, e la 1.09.7 (aprile 2026) ha aggiunto un interruttore per fermarli.

Steam Cloud ha un’avvertenza che lo sviluppatore ha messo nero su bianco: carica tutti i salvataggi alla prima chiusura e li sincronizza a ogni avvio, quindi conviene “disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten”. I salvataggi mobile e Steam sono separati; non abbiamo trovato un cross-save tra i due.

Monetizzazione, voce per voce

Voce Piattaforma Prezzo (14 nov 2026) Cosa compri
Hoop Land iOS, Android Gratis Franchise Mode illimitata; niente pubblicità né micro-transazioni
Premium Edition iOS 4,99 $ (USA), 4,99 £ (Regno Unito), 5,99 € (Italia), 6,99 CAD, 7,99 AUD Sblocco una tantum di “all other modes and features” (testo dello store): Career, Campus, Commissioner e, secondo le recensioni, la personalizzazione delle leghe
Premium Edition Android 4,99 $ per articolo (Google Play USA) Stesso sblocco; Google Play elenca un solo acquisto in-app da 4,99 $
Hoop Land (Steam Edition) Windows, macOS 14,99 $ Tutto, più Workshop, Steam Cloud e multigiocatore locale; secondo lo sviluppatore il prezzo non cambierà alla versione completa e i contenuti futuri sono inclusi
Hoop Land Demo Steam Gratis Modalità esibizione con 30 squadre, fino a 4 giocatori in locale
Coin Tutte Non in vendita Si guadagnano giocando; servono per scouting, reclutamento, NIL e (secondo i giocatori) offerte di contratto

Il nostro giudizio sull’equità. È uno dei modelli di business più puliti dei giochi sportivi. Niente pubblicità, niente loot box, niente energia, niente battle pass, niente pacchetti di coin. L’unico acquisto su mobile è uno sblocco che lo sviluppatore stesso considera “underpriced”, e i recensori di Google Play sono d’accordo (“The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars”). Il prezzo su Steam ha diviso alcuni giocatori, che fanno notare quanto costi poco la versione mobile. Lo sviluppatore risponde che il livello gratuito su mobile è “essentially a generous demo” e che Steam è “a very different marketplace”. Una critica giusta: un recensore su Google Play vorrebbe poter rendere le leghe “real without premium”, perché la personalizzazione sta dietro lo sblocco.

Cronologia degli aggiornamenti e roadmap

Data Versione Cosa è cambiato
Dic 2022 Beta Beta su Google Play / TestFlight: allenamento e mini-gioco di tiro
24 ott 2023 1.0 Lancio su mobile (iOS, Android)
Dic 2023 1.05 / 1.05.1 Scambi di giocatori e scelte, fantasy draft, squadre d’espansione, classi del draft personalizzate, infortuni in tempo reale, vendita/acquisto di squadre; durata massima dei contratti fissata a 4 anni
Ago 2024 Update mobile Slider di simulazione, regressione, archetipi degli allenatori, contratti e licenziamenti degli allenatori, record, backup dei salvataggi; salary cap minimo abbassato a 50 milioni
22 apr 2025 1.09 Career Mode tra i pro, gara del tiro da tre, invecchiamento dinamico, scambi durante il draft, trade finder, 60 fps
5 giu 2025 1.09.3 Feed social Hoop Gram, estensioni di contratto in Career Mode
21 ott 2025 1.09.5 Lancio in Early Access su Steam; gare da 32/40/48 minuti, multigiocatore locale, schemi High Post e 5-Out, potenziale nascosto, incarichi agli scout, estensioni con l’80% di interesse
31 dic 2025 1.09.6 Steam Workshop per leghe e classi del draft; contratto massimo regolabile; assistenza nei movimenti senza palla
7 apr 2026 1.09.7 Richieste di cessione, scouting degli allenatori, Top 25 universitaria, infortuni modificabili, interruttore per gli sfondi animati
30 apr 2026 1.09.72 Barra d’interesse della CPU, offerte CPU con più giocatori, valutazione degli scambi e morale migliorati
3 giu 2026 1.09.74 Opzioni legate al morale, fattore campo sul tiro, regola sulle prime scelte, 40 nuove acconciature
6 lug 2026 — Attivato Steam Cloud
20 ott 2026 1.10 Campus Mode (beta), Career con un giocatore esistente, cambio di modalità in offseason, nuovi premi
22–28 ott 2026 1.11 / 1.12 / 1.12.1 Bilanciamento della Campus, impostazione Draft Eligibility, correzioni
10 dic 2026 1.20 (annunciata) Versione completa su Steam; commento di Tim Kitzrow (oltre 500 battute); Campus Mode fuori dalla beta; menu migliori con il gamepad; “for all platforms”

Roadmap. Oltre la 1.20 lo sviluppatore non ha pubblicato un piano con date. Agli atti: gli achievement sono stati promessi più volte per Steam e non sono ancora arrivati; le classifiche online erano state citate come possibilità nel 2025; la pagina Early Access parlava di “other additions and improvements” da annunciare durante lo sviluppo. I giocatori continuano a chiedere l’hockey: Ice League Hockey dello stesso sviluppatore esiste solo su mobile.

Cosa dicono i giocatori

Valutazioni (rilevate il 14 novembre 2026).

Store Valutazione Volume
Steam, totale 95% positive, “Estremamente positive” 762 recensioni
Steam, ultimi 30 giorni 88% positive, “Molto positive” 35 recensioni
App Store USA 4,78 / 5 17.712 voti
App Store Canada 4,77 / 5 1.014 voti
App Store Regno Unito / Australia 4,80 / 4,78 287 / 381 voti
App Store Italia / Germania / Brasile 4,8 / 4,73 / 4,83 130 / 166 / 338 voti
App Store Filippine 4,75 / 5 363 voti
Google Play USA 4,7 / 5 tra 18.400 e 19.700 recensioni circa (la pagina mostra entrambi i numeri); oltre 1 milione di download

Cosa piace. Valore e libertà prima di tutto. “The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball”, ha scritto un recensore su Steam con 56 ore (ottobre 2026). Uno con 418 ore ha trovato che “Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying” (dicembre 2025). Su Google Play una recensione di novembre 2026 sottolinea che “there is no ads”, e una di ottobre 2026 lo chiama “The greatest offline basketball game”. La personalizzazione è lodata di continuo (“Best, easy customization!”, dicembre 2025), così come il ritmo degli aggiornamenti (“Each update is worth downloading”, ottobre 2026).

Cosa non piace. IA e semplicità: il gioco è “too simple and the AI is too dumb” (Steam, luglio 2026), o semplicemente “a mobile game, that plays like a mobile game” (maggio 2026). Le spiegazioni: “Minimal explanation on how anything works” (dicembre 2025). La profondità da GM: niente controfferte in free agency, coin davanti ai contratti, poco controllo sui ruoli. La Career Mode: un recensore di gennaio 2026 che viaggia a 30 punti di media dice che l’allenatore lo tiene comunque in panchina. La ripetitività: un fan su Google Play chiede un playbook più ricco perché “It can get repetitive if you have a few plays to run” (ottobre 2026). Già nei primi mesi su mobile l’IA era sotto accusa: una recensione dell’App Store di novembre 2023 descriveva un attacco della CPU con “little to no ball movement”.

Problemi e bug noti

Ogni voce rimanda a patch notes, risposte dello sviluppatore o segnalazioni datate; quelle risolte sono indicate.

  • Free agent che ignorano le offerte. Impossibile rinnovare i contratti in scadenza; risolto nella 1.09.71 (aprile 2026), secondo lo sviluppatore.
  • Salvataggi Steam Cloud che non proseguivano. Risolto nella 1.09.76 (luglio 2026).
  • Salvataggi tra PC diversi. Una recensione Steam di luglio 2026 segnala un ciclo infinito di caricamento/simulazione aprendo un salvataggio su un secondo PC, e comandi del controller che saltano a metà palleggio.
  • Navigazione nei menu con il gamepad. Riconosciuta dallo sviluppatore da dicembre 2025; miglioramento promesso per la 1.20.
  • Sfondi animati e nausea. Segnalati a febbraio 2026; interruttore aggiunto nella 1.09.7.
  • App mobile che si chiude e perde le modifiche. Una recensione App Store di giugno 2026 descrive il gioco che espelle il giocatore e cancella le modifiche all’aspetto non salvate.
  • Loghi personalizzati. Un thread di febbraio 2026 segnala che i loghi PNG non compaiono, i JPEG sì.
  • Roster della CPU. Squadre che svincolavano giocatori senza firmare sostituti; risolto nella 1.12.1 (ottobre 2026).
  • Tempismo della barra di tiro. Un thread di gennaio 2026 dice che la barra compare “a full second or so” dopo l’inizio del tiro.
  • Valore delle scelte il giorno del draft sbagliato fino alla 1.09.73 (maggio 2026).

Consigli per la prima stagione

  1. Impara i comandi prima della prima partita importante. Il consiglio dello sviluppatore: rientra nel tutorial e metti in pausa, e “a menu of the full control list will be shown”.
  2. Trova il playbook. Shift sinistro su tastiera o un tasto dorsale sul gamepad, quattro schemi per ruolo, e li chiama solo chi ha la palla (thread Steam, gennaio 2026).
  3. Estendi presto le tue stelle. Le estensioni richiedono l’80% di interesse, e la free agency non concede seconde possibilità. Il consiglio della community: “always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline”.
  4. Aggiungi un’opzione giocatore per chiudere l’accordo. Dalla 1.09.5 alza l’interesse alla firma. Ricorda il rovescio: un giocatore con morale sopra 75 eserciterà l’opzione.
  5. Tieni contenti i giocatori. Gli scontenti chiedono la cessione e si rifiutano di giocare. Il morale dipende da minuti, rendimento e vittorie.
  6. Gestisci i coin. Osservare un allenatore costa 25 coin, e i giocatori riferiscono che servono coin anche per le offerte di contratto. Partite e stagioni più lunghe danno più XP e più coin.
  7. Ritocca gli slider se le statistiche sembrano sbagliate. Se le triple entrano a percentuali assurde, controlla di non essere su impostazioni arcade; slider di simulazione e ritmo possono riportare i numeri verso la realtà, come vuole lo sviluppatore.
  8. Usa il trade finder e la barra d’interesse. La percentuale ti dice quanto sei vicino all’accordo. Non sperare di strappare prime scelte di anni consecutivi: le regole lo vietano.
  9. Prova Hide Potential al secondo salvataggio. Trasforma il draft in un vero esercizio di scouting invece di una conta delle stelle.
  10. Su Steam, gestisci il cloud. Disattiva Steam Cloud su ogni dispositivo di cui non vuoi sovrascrivere i salvataggi, come consiglia lo sviluppatore.

Contro le alternative

Hoop Land Basketball GM Draft Day Sports: Pro Basketball 27 Pro Basketball Manager 2027 BuzzerBeater
Motore 2D, completamente giocabile Simulazione testuale per possessi 2D e testo Visuale 3D Simulazione sul server, online
Piattaforme iOS, Android, Windows, macOS Browser, Android Windows Windows, macOS Browser
Modello di prezzo Gratis + sblocco da 4,99 $; 14,99 $ su Steam Gratis con pubblicità; abbonamento facoltativo A pagamento A pagamento Gratis; abbonamento facoltativo
Giocatori reali No (leghe della community) Dati reali senza licenza Inventati Con licenza Inventati
Multigiocatore Solo locale (Steam) No No No Mondo online persistente
Profondità salariale Salary cap base, nessuna tassa trovata Soft cap, luxury tax, eccezioni Soft cap, luxury tax Budget Budget, stipendi, aste
Nostro voto 7,8 9,0 8,2 7,0 8,2
  • Basketball GM fa la scelta opposta: un front office molto più profondo (soft cap, luxury tax, umore, storia con giocatori reali dal 1947) e nessuna partita giocabile (recensione).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball offre un salary cap serio, il collegamento con il college e un allenatore dettagliato su Windows, a un prezzo più alto e in forma di tabelle (recensione).
  • Pro Basketball Manager è il simulatore dal sapore europeo con dati su licenza e una visuale 3D delle partite (recensione).
  • BuzzerBeater e Swish & Dunk sono per chi vuole sfidare manager veri online (BuzzerBeater, Swish & Dunk; trasparenza: Swish & Dunk è sviluppato dal nostro fondatore).

Nessuno di loro ti fa giocare la partita che hai appena gestito. Già questo basta a dare a Hoop Land un posto nella discussione.

Il nostro giudizio

Hoop Land è il gioco più amabile della nostra lista, e non è un complimento di circostanza. Ha capito una cosa che i simulatori da foglio di calcolo dimenticano. Il front office ci interessa per via della partita in campo, e vedere la tua scelta al terzo giro segnare una tripla dall’angolo in pixel art fa per una dinastia più di qualsiasi tabellino. Aggiungete una lega universitaria che alimenta il draft, un editor che permette di ricostruire qualsiasi universo cestistico, uno sviluppatore che pubblica un aggiornamento quasi ogni mese e un modello di business che tratta i giocatori da adulti, e avete un gioco che si merita le sue valutazioni.

Come gestionale, però, è da sette, non da nove. Le regole del salary cap sono un abbozzo, la free agency è un’offerta secca, lo sviluppo è una raccolta di XP con i limiti della build, le finanze di squadra quasi non esistono e i coin stanno scomodi in mezzo a decisioni che dovrebbero riguardare soldi e compatibilità. La Campus Mode dimostra che lo sviluppatore sa costruire un vero livello gestionale: interessi, budget, NIL, transfer portal. La Franchise Mode merita lo stesso trattamento.

La nostra lista dei desideri per il dopo-1.20:

  • Trattative vere con controfferte e richieste di contratto influenzate dalla personalità, come chiedono i giocatori dal 2025.
  • Una luxury tax facoltativa, eccezioni salariali e una scala dei rookie per chi vuole un contratto collettivo.
  • Ruoli e istruzioni individuali oltre ai tre realizzatori preferiti, e sistemi difensivi (zona, pressing, regole sui cambi) nella Coach Mode.
  • Allenamenti di squadra e individuali, perché lo sviluppo non dipenda solo dai minuti.
  • Una guida interna a tutti i sistemi, dai coin al playbook.
  • Salvataggi nel cloud anche su mobile, e un modo per spostare una lega tra telefono e PC.

Chi dovrebbe lasciarlo stare: chi cerca una simulazione rigorosa del front office NBA, chi ha bisogno di leghe online e chi non sopporta la pixel art, per quanto buono sia il gioco che c’è sotto. Tutti gli altri dovrebbero scaricare la versione gratuita stasera e giocare una stagione. Se la Franchise Mode vi conquista, 4,99 dollari sono la spesa migliore che farete quest’anno per un gioco di basket.

Fonti

Ufficiali

Store

Stampa

Community (discussioni su Steam)

Analisi per categoria

  1. Motore partita

    Peso 22%7,0

    Le partite girano su un vero motore 2D con quella che lo sviluppatore chiama “true 3D rim and ball physics”: una partita simulata e una giocata sono lo stesso evento. Gli slider per ritmo, contestazioni, rubate e falli permettono di tarare i risultati, ma i valori di default hanno raccolto critiche su percentuali da tre e falli.

  2. Allenatore e tattiche

    Peso 12%6,5

    La Coach Mode permette di chiamare gli schemi dal vivo da un playbook, gestire rotazioni, accoppiamenti difensivi e un piano partita offensivo con realizzatori preferiti, e di assumere allenatori con archetipi dopo averli osservati. È più di quanto offrano in partita i simulatori testuali, meno di quanto si aspetti un allenatore: niente sistemi difensivi, e il playbook è spiegato a malapena.

  3. Giocatori e sviluppo

    Peso 18%7,5

    Quindici attributi, archetipi, valutazione a stelle, abilità da sbloccare, invecchiamento dinamico e un potenziale che si può nascondere. I prospetti crescono in una lega universitaria completa e i giocatori scontenti possono chiedere la cessione. Lo sviluppo è guidato dall’XP e limitato dalla build di ogni giocatore, e lo staff può farci poco.

  4. Front office e salary cap

    Peso 14%6,5

    Salary cap e contratto massimo regolabili, contratti fino a quattro anni, opzioni giocatore e squadra, estensioni sopra l’80% di interesse, un trade finder con indicatore d’interesse della CPU, scambi di scelte, fantasy draft e draft d’espansione. Mancano luxury tax ed eccezioni verificabili, controfferte in free agency e finanze di squadra che contino davvero.

  5. Lega e mondo di gioco

    Peso 10%8,5

    Il punto di forza. Una lega universitaria da 64 squadre che alimenta i pro, uno showcase per i migliori liceali, All-Star Weekend con gara del tiro da tre, premi con pesi personalizzabili, Hall of Fame e un feed di notizie. Quasi tutto, dalle leghe alle divise, dai parquet alle classi del draft, si può modificare e condividere.

  6. Interfaccia e UX

    Peso 10%7,0

    Schermate in pixel art pulite e leggibili, pensate per il touch e verificate per Steam Deck, ma la navigazione è macchinosa: lo sviluppatore ha definito i menu “a huge pain” e promesso una navigazione migliore con il gamepad per la 1.20. Solo in inglese, e molti sistemi non vengono spiegati nel gioco.

  7. Longevità

    Peso 7%8,0

    La Commissioner Mode va avanti per un numero infinito di stagioni, con decessi, maglie ritirate, ex studenti seguiti nei pro e capelli che ingrigiscono. Gli aggiornamenti sono continui dal lancio su mobile del 24 ottobre 2023; su Steam l’Early Access finisce il 10 dicembre 2026.

  8. Modello di business

    Peso 7%9,5

    Su mobile la Franchise Mode è gratis, senza pubblicità né micro-transazioni; una Premium Edition una tantum (4,99 dollari su App Store e Google Play USA, 5,99 euro sull’App Store italiano) sblocca le altre modalità. Su Steam costa 14,99 dollari, con i contenuti futuri inclusi. I coin non si comprano.

Media pesata dei criteri: 7,4

Funzionalità

Tipo di gioco

Genere
Ibrido (gestisci e gioca)
Il tuo ruolo
General manager, Allenatore, Giocatore (modalità carriera)
Giocatori e squadre
Inventati
Struttura delle leghe
Stile NBA (draft, playoff), College, Leghe personalizzate
Regolamento
Personalizzabile

Motore partita

Visuale partita
Partite giocabili, 2D, Tabellino
Partite in diretta
Sì
Decisioni in partita (timeout, cambi)
Sì
Simulazione istantanea
Sì
Statistiche avanzate (PER, TS%, +/-)
Sì
Mappe di tiro
Sì
Stanchezza
Sì
Falli e problemi di falli
Sì
Fattore campo
Sì

Allenatore e tattiche

Playbook / editor di schemi
Sì
Rotazioni e minutaggi
Sì
Piano partita sull’avversario
Sì
Staff (vice, scout, medici)
Sì

Giocatori

Attributi per giocatore
15
Potenziale nascosto
Sì
Crescita e invecchiamento
Sì
Morale e richieste di minutaggio
Sì
Infortuni
Sì
Ritiri e Hall of Fame
Sì

Costruzione del roster

Draft
Sì
Lotteria del draft
Sì
Scambio di scelte al draft
Sì
Scouting (valori nascosti)
Sì
Free agency
Sì
Trattativa contrattuale
Sì
Scambi
Base

Front office ed economia

Opzioni giocatore / squadra
Sì
Palazzetto e strutture
Sì

Lega e mondo di gioco

All-Star Game
Sì
Premi stagionali
Sì
Storia e record della lega
Sì
Notizie e media
Sì
Editor interno
Sì
Mod / importazione roster
Sì
Fantasy draft
Sì
Espansione e trasferimenti di franchigia
Sì
Modalità commissario / god mode
Sì

Piattaforme e tecnica

Giocabile offline
Sì
Salvataggio cloud
Sì
Lingue
1
Tutorial
Sì

Monetizzazione

Come guadagna
Valuta premium

Domande frequenti

Hoop Land è gratis?

Sì, Hoop Land è gratuito, con acquisti in-app opzionali.

Su quali piattaforme si può giocare a Hoop Land?

Hoop Land è disponibile su iOS, Android, Windows e macOS.

Hoop Land è multiplayer?

No, Hoop Land è un gioco single player: giochi contro il computer.

Hoop Land ha giocatori e squadre reali?

No, Hoop Land usa giocatori e squadre inventati. Puoi anche creare o importare leghe e roster personalizzati.

Si può giocare a Hoop Land offline?

Sì, Hoop Land si può giocare offline.

Chi sviluppa Hoop Land?

Hoop Land è sviluppato da Koality Game.

Vale la pena giocare a Hoop Land?

Hoop Land è una sandbox di basket in pixel art in cui ogni partita si può giocare, allenare, guardare o simulare, in un universo dal college ai pro che puoi ricostruire da zero. Personalizzazione superba, prezzo minimo. Come gestionale è leggero: contratti semplici, poche spiegazioni, controllo tattico limitato. (7,8/10)

Quali sono le migliori alternative a Hoop Land?

Le migliori alternative a Hoop Land sono Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10), Astonishing Basketball Manager (6,7/10) e Basketball GM (9,0/10).