Hoop Land

Vienintelis mūsų sąrašo žaidimas, kur galite išsirinkti jaunuolį biržoje, jį treniruoti, o tada patys paimti kamuolį ir laimėti. Kaina – klubo kabinetas.

Hoop Land pixel-art gameplay on the New York Empire home court, viewed from the side with the scoreboard at the top

Įvertinimas

Verdiktas

Hoop Land – pikselinio krepšinio smėlio dėžė, kur kiekvienas rungtynes galima žaisti, treniruoti, stebėti ar simuliuoti, o visatą nuo koledžo iki profesionalų – perstatyti nuo nulio. Redagavimas puikus, kaina juokinga. Kaip GM žaidimas jis plonas: paprastos sutartys, mažai paaiškinimų, ribota taktika.

Privalumai

  • Tikrai žaidžiamas arkadinis variklis: kiekvienas rungtynes galima žaisti, treniruoti su gyvais derinių šaukimais, stebėti arba simuliuoti
  • Koledžo ir profesionalų lygos veikia tame pačiame išsaugojime, sujungtos naujokų birža, o Campus Mode leidžia vadovauti universitetui
  • Lygų redaktorius iki aprangų, aikščių, teisėjų, apdovanojimų ir naujokų klasių, su dalijimusi per Steam Workshop
  • Sąžiningas verslo modelis: nemokamas Franchise Mode mobiliuosiuose, vienkartinis Premium Edition, jokių reklamų, monetų nusipirkti negalima
  • Nenuilstami atnaujinimai: vien 2025–26 m. – 25 mobiliosios versijos ir 17 Early Access atnaujinimų Steam
  • Puikūs parduotuvių įvertinimai: 95 % teigiamų Steam, 4,7–4,8 App Store ir Google Play

Trūkumai

  • Klubo kabinetas elementarus: neradome nei prabangos mokesčio, nei algų lubų išimčių, nei naujokų algų skalės, o laisvųjų agentų rinkoje nėra kontrpasiūlymų
  • Žaidimo valiuta (monetos) riboja skautingą ir, anot žaidėjų, sutarčių pasiūlymus
  • Taktinė kontrolė skurdi: keli pageidaujami metikai ir derinių knyga, kurios žaidimas beveik nepaaiškina
  • Žaidėjų tobulėjimas remiasi XP ir sudėjimo ribomis, o ne treniruotėmis ar treneriais
  • Meniu naršymas nepatogus; pats kūrėjas tai pavadino „didžiuliu galvos skausmu“
  • Tik anglų kalba, o debesies išsaugojimai yra tik Steam (nuo 2026 m. liepos)

Kam tinka

  • Gerbėjams, kurie nori matyti ir žaisti rungtynes, kurias sukūrė jų sprendimai
  • Lygų kūrėjams, mėgstantiems kurti išgalvotas visatas – su koledžų konferencijomis
  • Mobiliųjų žaidėjams, norintiems gilaus sporto žaidimo be reklamų ir loot box’ų

Kam netinka

  • Algų lentelių GM, kuriems reikia prabangos mokesčio, Bird teisių ir realistiškų derybų
  • Treneriams, norintiems detalių schemų, gynybos sistemų ir žaidėjų vaidmenų
  • Visiems, kam reikia internetinių lygų prieš kitus žmones

Kiekvienas krepšinio vadybos žaidimas prašo jūsų patikėti statistikos protokolu. Hoop Land – vienintelis, leidžiantis jį patikrinti savo akimis. Pasirenkate įžaidėją naujokų biržoje, nustatote jo minutes, o derbio vakarą paimate pultelį ir patys sužaidžiate pick-and-roll. Arba šaukiate derinius nuo suolo. Arba stebite, kaip kompiuteris viską sužaidžia pikselių grafikoje. Arba simuliuojate visą mėnesį ir skaitote turnyrinę lentelę. Kiekvienose kiekvieno sezono rungtynėse turite visus keturis pasirinkimus.

Būtent šis lankstumas išskiria Hoop Land iš visko, ką apžvelgiame, ir kartu nubrėžia jo ribas. Tai arkadinio skonio krepšinio žaidimas su aplink jį pastatytu franšizės režimu, o ne vadybos simuliatorius su prisegtais rungtynių momentais. Jei ateinate iš Basketball GM ar Draft Day Sports, klubo kabinetas atrodys plonas. Jei ateinate iš NBA 2K, tai gali būti giliausia sporto smėlio dėžė, kokią kada nors turėjote telefone.

Trumpai

  • Žaiskite, jei norite vadovauti komandai ir žaisti jos rungtynes, jei mėgstate kurti išgalvotas lygas arba jei norite krepšinio žaidimo telefone be reklamų, kuriam galėtumėte paskirti šimtą valandų.
  • Derinkite su gilesniu simuliatoriumi, jei jūsų stichija – algų lentelės: Hoop Land algų taisyklės yra eskizas, o ne kolektyvinė sutartis (CBA).
  • Praleiskite, jei jums reikia internetinių lygų, licencijuotų NBA žaidėjų iškart arba žaidimo, kuris paaiškina savo sistemas.
  • Platformos patarimas: pradėkite nuo nemokamo mobiliojo Franchise Mode. Jei patiks, 4,99 USD Premium Edition yra geresnis sandoris nei 14,99 USD Steam versija, nebent norite Workshop lygų, didelio ekrano ar žaidimo keliese ant vienos sofos.

Hoop Land rungtynės New York Empire aikštėje, pikselinis vaizdas iš šono su rezultatų lenta viršuje Rungtynės Niujorke, iki ketvirtojo kėlinio pabaigos liko 1:23: rezultatų lenta rodo trijų taškų skirtumą, klasikinė šoninė kamera ir išgalvotos franšizės simbolika (jokios NBA licencijos). Kiekvienas tokias rungtynes galima žaisti, treniruoti, stebėti arba simuliuoti. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Kaip rengėme šią apžvalgą

Šiai apžvalgai Hoop Land nežaidėme ir tai sakome iš karto. Nėra naršyklės versijos ar viešo lygos puslapio, kurį galėtume užfiksuoti, Steam demo reikalauja įdiegti Steam klientą, o mūsų taisyklės draudžia pirkti žaidimą ar kurti paskyras testui. Todėl čia nėra praktinio testo skyriaus, jokių testing duomenų ir jokių mūsų pačių ekrano nuotraukų.

Viskas, kas toliau, paremta tuo, ką galėjome perskaityti ir patikrinti 2026 m. lapkričio 14 d.:

  • Oficialūs šaltiniai: Steam parduotuvės puslapis ir jo Early Access skiltis; kiekvienas kūrėjo Steam paskelbtas pranešimas ir pataisymų aprašas nuo 2025 m. vasario; App Store versijų istorija (25 versijos, nuo 2025 m. sausio iki 2026 m. spalio); Google Play puslapis; kūrėjo atsakymai Steam diskusijose; ir jo gija NLSC forume, apimanti laikotarpį nuo 2022 m. beta iki 2025 m. Steam demo.
  • Spauda: Operation Sports, nuo 2023 m. perspausdinantis visus mobiliuosius pataisymų aprašus, taip pat Pocket Gamer ir TouchArcade 2022 m. beta versijos aprašymai.
  • Žaidėjai: Steam apžvalgos (teigiamos ir neigiamos), App Store atsiliepimai aštuoniose šalių parduotuvėse, Google Play atsiliepimai ir Steam diskusijų gijos.

Bandėme skaityti r/HoopLand, bet Reddit užblokavo mūsų automatizuotą prieigą be prisijungimo, todėl jokia Reddit gija čia necituojama. Visi vaizdai – oficialios ekrano nuotraukos iš Steam puslapio arba kūrėjo Steam pranešimų, kiekvieno parašuose nurodytas šaltinis. Balai atspindi dokumentuotas sistemas ir žaidėjų pranešimus, o ne mūsų pačių sezonus.

Kas jį kuria ir kokiomis platformomis

Hoop Land kuria Koality Game, Google Play nurodyta kaip Koality Game LLC iš Portlando, Oregono valstijos. Pranešimai rašomi pirmuoju asmeniu kūrėjo, teigiančio, kad mobiliuosius sporto žaidimus kuria nuo 2015 m. Ankstesni jo darbai – Hoop League Tactics, Ice League Hockey ir bokso žaidimai Prizefighters; Hoop Land gali importuoti Hoop League Tactics sukurtas lygas ir naujokų klases. Jis save vadina Portland Trail Blazers gerbėju, kuris „žaidė ir tyrinėjo“ Double Dribble, Tecmo NBA Basketball, NBA Live ir NBA 2K, ir sako norėjęs sukurti „geriausią įmanomą retro krepšinio žaidimą“ (orig. „the best retro basketball game possible“).

Kūrimas prasidėjo 2022 m. Beta atsidarė Google Play ir TestFlight 2022 m. gruodį (apie ją rašė Pocket Gamer ir TouchArcade), joje tebuvo treniruočių režimas ir metimų mini žaidimas. Pilnas žaidimas pasirodė iOS ir Android 2023 m. spalio 24 d. – tokią išleidimo datą rodo Google Play. Kūrėjas teigia, kad iki 2025 m. vasario mobilioji versija sulaukė 25 atnaujinimų, o App Store nurodo dar 25 nuo 2025 m. sausio iki 2026 m. spalio.

PC versija atėjo po dvejų metų. Hoop Land į Steam Early Access pateko 2025 m. spalio 21 d. Windows ir macOS platformoms už 14,99 USD. 2026 m. lapkričio 10 d. kūrėjas paskelbė, kad žaidimas iš Early Access išeis 2026 m. gruodžio 10 d. su 1.20 versija, po 17 Early Access atnaujinimų. Šis leidimas prideda Timo Kitzrow komentarus – tai NBA Jam gerbėjams atpažįstamas balsas – su daugiau nei 500 įrašytų frazių. Kūrėjo įraše teigiama, kad 1.20 versija ateis „visoms platformoms“.

Sezonas žingsnis po žingsnio

Štai kaip sudarytas Franchise Mode sezonas, sudėliotas iš parduotuvių aprašymų, pataisymų aprašų ir oficialių ekrano nuotraukų. Detalės dokumentuotos, o tvarka – paties žaidimo kalendorius.

1. Išsaugojimo nustatymas. Pasirenkate profesionalų ir koledžų lygą – numatytąsias arba savo/Workshop lygas – ir žaidimas jas susieja visam išsaugojimui. Pataisymų aprašuose dokumentuoti nustatymai: algų lubos (nuo 2024 m. rugpjūčio galima nuleisti iki 50 mln. USD), rungtynių skaičius per sezoną, rungtynių trukmė (nuo 2025 m. spalio 32, 40 arba 48 minutės), naujokų klasės stiprumas, loterijos komandos ir tikimybės (įvedamos ranka arba nukopijuojamos iš kito išsaugojimo), jungiklis Hide Potential, simuliacijos slankikliai, tempas, CPU sudėčių pokyčiai ir traumos.

2. Pasiruošimo sezonas. Prieš pirmąjį sezoną galite peržiūrėti ir redaguoti naujokų klasę. Hoop Land taip pat turi Fantasy Draft nustatymą Franchise ir Commissioner režimams, pridėtą 2023 m. gruodį, jei norite perstatyti visas sudėtis nuo nulio. Rotacijas ir minutes galima išsaugoti, o trenerius prieš samdant reikia išskautuoti.

3. Reguliarusis sezonas, diena po dienos. Kiekvieną rungtynių dieną renkatės žaisti, treniruoti (Coach Mode), stebėti ar simuliuoti; galima simuliuoti ir į priekį. Pašto dėžutė ir naujienų srautas Hoop Gram praneša apie mainus, traumas, kovą dėl apdovanojimų, o nuo 2026 m. balandžio – ir apie nepatenkintų žaidėjų mainų prašymus. Skautų užduotys vyksta fone. Mainų terminas uždaro rinką, o jam artėjant ateina naujienos ir įspėjimai.

4. Visų žvaigždžių savaitgalis. Visų žvaigždžių rungtynės ir, nuo 2025 m. balandžio, tritaškių konkursas per All-Star savaitgalį.

5. Posezonis. Play-in turnyras (pasirenkamas), atkrintamosios su konfigūruojamu komandų skaičiumi ir serijų ilgiu, o nuo 2026 m. spalio – galimybė simuliuoti po vieną etapą. Sezoną užbaigia apdovanojimai: MVP, simbolinės lygos penketukai (nuo 1.10 versijos – pirmasis, antrasis ir trečiasis), Metų treneris, geriausių gynėjų penketukai ir bet koks jūsų sukurtas apdovanojimas.

6. Naujokų birža. Loterija vyksta pagal jūsų pasirinktas tikimybes. Galite peržiūrėti šaukimų tvarką, pristabdyti, pratęsti ar pagreitinti biržą, leisti rinktis automatiškai ir mainytis jos metu (visa tai – nuo 2025 m. balandžio). Koledžų lygoje perspektyvūs žaidėjai patys sprendžia, ar skelbtis biržai; nuo 2026 m. spalio menkai išsivystę žaidėjai rečiau išeina anksčiau laiko.

7. Sutartys ir laisvųjų agentų rinka. Išsprendžiami žaidėjo ir komandos opcionai (moralė virš 75 reiškia, kad žaidėjas pasinaudos opcionu; žemiau 25 – jo atsisakys). Tada pratęsimai, kuriems reikia bent 80 % susidomėjimo pasirašyti, ir laisvųjų agentų rinka, kur žaidėjai sveria jūsų pasiūlymus. Maksimalios sutarties dydį galima keisti tarpsezonyje.

8. Progresas ir nauji metai. Žaidėjai įgyja arba praranda atributų (regresija egzistuoja nuo 2024 m. rugpjūčio; senėjimas tapo „dinamišku“ 2025 m. balandį), veteranai baigia karjerą, į Šlovės muziejų įtraukiamos naujos klasės, atšaukiami numeriai. Nuo 1.10 versijos šioje vietoje galite net perjungti išsaugojimą į kitą režimą.

Hoop Land režimo pasirinkimo ekranas su Career, Campus, Franchise ir Commissioner režimais Keturi sezono režimai viename ekrane. Smulkūs užrašai dešinėje svarbūs: Career, Campus ir Franchise – vieno žaidėjo režimai, o Commissioner palaiko 1–4 žaidėjus tame pačiame įrenginyje, todėl tai vienintelė bendra žaidimo GM lyga. Vaizdas: Koality Game / Steam pranešimas, 2026 m. rugsėjis.

Keturi režimai, viena visata

Kiekviename išsaugojime vienu metu veikia profesionalų ir koledžų lygos. Perspektyvūs žaidėjai ateina iš mokyklos, žaidžia koledže, skelbiasi naujokų biržai ir patenka pas profesionalus, tad žaidėjai, kuriuos skautavote kaip pirmakursius, yra tie patys, dėl kurių mainysitės po penkerių metų. Vienas Steam apžvalgininkas tai išreiškė taikliai: „College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29“ (koledžas ir profesionalai naudoja tą pačią reitingų skalę, tad žaidėjo skaičiai 19-os reiškia tą patį, ką ir 29-erių).

Šioje visatoje pasirenkate vaidmenį:

  • Career Mode: susikuriate 17-metį žaidėją, sužaidžiate Koality Showcase, pasirenkate koledžą, kuriate santykius su komandos draugais ir treneriais, skelbiatės biržai ir vejatės Šlovės muziejų. Profesionalo karjera atėjo 2025 m. balandį, kartu su ja – spaudos konferencijos po rungtynių ir treniruočių pratimai, o nuo 1.10 versijos karjerą galima pradėti ir kaip jau esamas žaidėjas.
  • Franchise Mode: vadovaujate profesionalų komandai. Skautuojate, renkatės naujokus, pasirašote laisvuosius agentus, mainotės ir samdote trenerius. Nuo 2023 m. gruodžio savo komandą galite parduoti ir nusipirkti kitą.
  • Campus Mode: pridėtas kaip beta 2026 m. spalio 20 d. Sukuriate mokyklą arba perimate esamą programą, tada verbuojate, tvarkote biudžetą ir kaupiate prestižą.
  • Commissioner Mode: valdote visą lygą – nuo mainų iki plėtros komandų, galite priverstinai skirti pergales, redaguoti traumas, bet kurią komandą perduoti žmogui ar kompiuteriui.

Hoop Land žaidėjo kūrimo ekranas su vardu, gimtuoju miestu, pozicija, ūgiu, svoriu ir dviem archetipų pasirinkimais Career Mode prasideda čia. Juosta apačioje rodo visus penkiolika atributų penkiose spalvų grupėse (užbaigimas, metimai, kūrimas, gynyba, fizinės savybės), o du archetipų pasirinkimai lemia, kuriuos iš jų jūsų žaidėjas galės išvystyti iki maksimumo. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Hoop Land koledžų pasiūlymų ekranas su penkiomis mokyklomis, jų reitingu, prestižo žvaigždutėmis, regionu, vyr. trenerio stiliumi ir pradinio įžaidėjo vaidmeniu Penktas koledžų pasiūlymų puslapis pirmaisiais metais: kiekviena mokykla žada vietą starto penketuke įžaidėjo pozicijoje, tad skiriasi reitingas (nuo 5-os iki 37-os vietos), prestižo žvaigždutės ir trenerio stilius – nuo „Inside Offense“ (puolimas po krepšiu) iki „Defensive Minded“ (gynybos treneris). Šio išsaugojimo koledžų lyga – ta pati, kurią stebės jūsų Franchise skautai. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Rungtynių variklis: simuliacija, kurią galima žaisti

Tai išskirtinė Hoop Land stiprybė, ir nieko panašaus mūsų žanre nėra. Dauguma mūsų sąrašo žaidimų krepšinį simuliuoja kaip skaičius ir parodo rezultatą. Hoop Land jį simuliuoja kaip krepšinį: dešimt pikselinių žaidėjų juda aikštėje, kamuolys atšoka pagal tai, ką parduotuvės puslapis vadina „tikra 3D lanko ir kamuolio fizika“, ir iš to gimsta rezultatas. Kai simuliuojate, apačioje veikia tas pats variklis. Stebėdami ar žaisdami jūs tiesiog matote rungtynes.

Ką galima daryti aikštėje. Parduotuvėje išvardyta „ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks“ (kulkšnis laužantys apgaulingi judesiai, apsisukimai, žingsniai atgal, alley-oop, blokai vejantis). Paties kūrėjo paaiškinimas 2025 m. rugpjūčio gijoje aprašo dvejojantį varymą, kuris atleidus mygtuką virsta crossover, su tikimybe „nulaužti“ gynėjo kulkšnis, priklausančia nuo Dribble reitingo, apsisukimus link krepšio ir žaidimą nugara į krepšį, derinamą su žingsniais atgal. Vėlesni atnaujinimai pridėjo apgaulingus metimo mostus judant ir po krepšiu, metimus krentant atgal (fadeaway), mygtuką „mesti komandos draugui“, kamuolio praradimą per ilgai varant ir CPU aukštaūgius, kurie stumdosi jėga ir kabo ant lanko. Metimai remiasi laiko matuokliu.

Deriniai ir dirbtinis intelektas. Steam starto versija (1.09.5, 2025 m. spalis) pridėjo du naujus derinių tipus, High Post ir 5-Out, ir „daugiau nei 80 naujų derinių variantų“, taip pat geresnį CPU derinių pasirinkimą, žaidimą po krepšiu ir sprendimus rungtynių pabaigoje. Aukštaūgiai gauna jų sudėjimui tinkančius derinius: metantys aukštaūgiai atsitraukia į perimetrą, žaidžiantys po krepšiu lieka prie lanko, o kuriantys aukštaūgiai pradeda atakas.

Taisyklės ir pateikimas. Rungtynių trukmė, kėliniai ir atakos laikas – nustatymai; po atkovoto kamuolio puolime atakos laikrodis atstatomas į 20, 14 arba 4 sekundes, o koledžų lygos gali naudoti „vienas ir vienas“ baudas. Nuo 2026 m. birželio namų aikštės pranašumas veikia svečių metimus, priklausomai nuo šeimininkų sirgalių. Yra transliacijos kameros kampas, 60 fps parinktis ir CRT eilučių filtras. Sudėtingumas irgi svarbus: vienas Google Play apžvalgininkas (2026 m. lapkritis) „pro difficulty“ apibūdina kaip „basically arcade“ (iš esmės arkada), o All-Star – kaip „realistic as can be“ (realistiškiausia, kiek įmanoma), ir pataisymų aprašai patvirtina papildomą CPU gynybos spaudimą All-Star lygiu.

Hoop Land rungtynės Portlande, pikseliniai žaidėjai aplink baudos aikštelę Portland Roses aikštėje Portland Roses namuose prieš LA, pralaimi 22:24, kai iki antrojo kėlinio pabaigos liko 39,2 sekundės. Liepsnojantis pėdsakas už kamuolio – žaidimo „on fire“ efektas, kurį maitina tokie įgūdžiai kaip Chef. Kiekvieną metimą išsprendžia kamuolio ir lanko fizika; simuliuotos rungtynės naudoja tą patį variklį, tik jo nepiešia. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Simuliacija ir realizmas. Simuliuotos rungtynės vyksta tame pačiame variklyje pagreitintai, su „papildomais gyvų simuliacijų greičiais“ ir simuliacija diena po dienos. Simuliacijos slankikliai, pridėti 2024 m. rugpjūtį, valdo gynybos prieš metimą stiprumą, perimtų kamuolių sėkmę, dėjimų atstumą ir pražangų metant dažnį, o tempo nustatymas – atakų skaičių. Kūrėjas kelis kartus keitė numatytąsias reikšmes (1.09.53 versija pakėlė gynybos prieš metimą stiprumą nuo 30 iki 50, o perimtų kamuolių sėkmę – nuo 50 iki 70) ir žaidėjams sakė, kad slankikliai leidžia simuliuotai statistikai priartėti „prie realaus gyvenimo tiek, kiek norite“. Žaidėjų metimų polinkiai simuliuotose rungtynėse taikomi nuo 2024 m. rugpjūčio.

Neradome jokio paskelbto statistinio audito, lyginančio Hoop Land lygos vidurkius su NBA, todėl negalime pateikti tokios lentelės, kokią sudarėme Basketball GM atveju. Anekdotiniai įrodymai rodo į abi puses. 2026 m. sausio Steam gijoje skųstasi lygos lyderiu, metančiu tritaškius daugiau nei 90 % taiklumu, ir pražangomis po kiekvieno bandymo ginti metimą; kitas žaidėjas atsakė, kad tai „player-set sliders“ (žaidėjo nustatyti slankikliai) arkadiniuose nustatymuose ir kad „it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15%“ (galima nueiti ir priversti net geriausią lygos snaiperį mesti maždaug 15 %). Vieno žaidėjo juokais parašyta apžvalga pasako viską: žvaigždė, kuri „shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year“ (meta 80 % ir yra alergiška nelaimėti MVP kasmet).

Hoop Land žaidėjo statistikos ekranas su protokolu, rungtynių statistika ir pataikytų bei prametintų metimų žemėlapiu Kiekvienos rungtynės sukuria protokolą ir metimų žemėlapį, net ir simuliuotos. Šis pavyzdys iškalbingas: 20 taškų, 8 iš 11 ir 4 iš 5 tritaškių per 7,8 minutės dešimties minučių Visų žvaigždžių rungtynėse. Trumpos rungtynės suspaudžia statistiką, tad Hoop Land rodiklius per minutę reikia skaityti atsižvelgiant į rungtynių trukmę. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Žinomi priekaištai varikliui, visi iš 2026 m. apžvalgų ir gijų: metimo matuoklis, pasirodantis per vėlai animacijoje, gynėjai, „kurie užkimba už kiekvieno apgaulingo mosto“, jėga kaip „geriausias atributas“, dėl kurios pelnyti po krepšiu per lengva, greitos atakos po prametimų kaip „sukčiavimo kodas“ ir komandos draugai, kurie Career Mode neperduoda kamuolio. Kūrėjas nuolat taiso dirbtinį intelektą; 2025 m. spalio pertvarka ir vėlesni pataisymai taikė būtent į šias sritis.

Treneris ir taktika

Trenerio įrankiai gyvena dviejose vietose: aikštėje ir meniu.

Rungtynių metu. Coach Mode leidžia realiu laiku šaukti derinius iš derinių knygos, keisti žaidėjus (yra ir greitųjų keitimų meniu), imti minutės pertraukėles ir nustatyti gynybos priskyrimus (2026 m. spalio pataisymas užtikrino, kad jie išliktų ir atsarginiams). 2026 m. sausio gijoje vienas žaidėjas paaiškino, kad derinių knyga iškviečiama kairiuoju Shift arba pultelio peties mygtuku, siūlo po keturis derinius kiekvienai pozicijai ir kad „only the player with the ball is a shot-caller“ (derinius šaukia tik žaidėjas su kamuoliu), tad norint sužaisti daugiau derinių kamuolį reikia perkelti tarp pozicijų. Automatinius keitimus galima išjungti. Nuo 2025 m. spalio vietoje treniravimo galima pasirinkti ir stebėjimą.

Prieš rungtynes. Nustatote starto penketus, rotaciją ir minutes, kurias galima išsaugoti; CPU treneriai penketus sudaro pagal žaidimą. Puolimo plane galite pasirinkti pageidaujamus metikus. Vienas naudotojas aprašo tris vietas, kurių kiekvienai priskiriama zona (po krepšiu, vidutinis nuotolis, tritaškiai) arba įžaidėjo vaidmuo.

Štabas. Vyriausieji treneriai turi archetipus, atributus ir polinkius (2024 m. rugpjūtis). Jie derasi dėl sutarčių, tobulėja, gali būti atleisti, o nuo 2026 m. balandžio prieš samdant juos reikia išskautuoti. Verbuojant svarbus trenerio stiliaus atitikimas: oficialiose Campus ekrano nuotraukose vienas perspektyvus žaidėjas „nori žaisti greitą puolimą“ (orig. „wants to run and gun“).

Ko trūksta, palyginti su geriausiais žanre. Neradome puolimo ar gynybos sistemų pasirinkimo (nei zoninės gynybos, nei presingo, nei komandos tempo nustatymo), individualių instrukcijų žaidėjams be pageidaujamų metikų vietų, komandinių ar individualių treniruočių planų, taip pat trenerių asistentų, kondicinio rengimo trenerių ar kineziterapeutų. 2025 m. spalį vienas žaidėjas paprašė „more staff“ (daugiau štabo), ir prašymas tebėra atviras. 2026 m. sausio kritikas spragą apibendrino taip: „there’s no way to control how a player plays in a game“ (nėra būdo valdyti, kaip žaidėjas žaidžia rungtynėse). Kitas žaidėjas atsakė, kad kontrolė yra derinių knyga, bet pripažino, kad ji „doesn’t really get explained“ (iš tikrųjų nepaaiškinama). Teisūs abu.

Žaidėjai ir reitingai

Atributai. Hoop Land vertina žaidėjus pagal penkiolika atributų penkiose grupėse: užbaigimas (dvitaškiai iš po krepšio, dėjimai, metimai iš arti), metimai (vidutinis nuotolis, tritaškiai, baudos), kūrimas (varymas, perdavimai, atkovoti kamuoliai puolime), gynyba (atkovoti kamuoliai gynyboje, perimti kamuoliai, blokai) ir fizinės savybės (greitis, jėga, ištvermė). Virš jų – nuo vienos iki penkių žvaigždučių reitingas, pagrindinis ir antrinis archetipas (oficialiose nuotraukose matyti, be kitų, Playmaker ir Sharpshooter) ir polinkiai, pavyzdžiui, metimų pasirinkimas ir fadeaway.

Potencialas ir skautingas. Žvaigždutės rodo potencialą. Nuo 2025 m. spalio nustatymas Hide Potential jį paslepia visur, įskaitant skautų ataskaitas ir žaidėjų palyginimus. Skautų ataskaitose išvardytos stipriosios ir silpnosios pusės, o skautų užduotys ir talentų skautas sudaro naujokų reitingus. Campus Mode verbuojami žaidėjai rodo tik 3, 4 arba 5 žvaigždutes, kol jų neišskautuojate.

Hoop Land žaidėjo tobulinimo ekranas su XP juostomis užbaigimo, metimų, kūrimo ir gynybos atributams Tobulinimo ekranas atskleidžia vystymosi modelį: 53 lygio žaidėjas, kuriam liko 94 patobulinimai ir penki įgūdžių taškai, bet 0 iš 124 XP. Taškai ateina iš žaidimo, ne iš treniruočių, o kiekvienas atributas turi sudėjimo nustatytą lubą. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Progresas. Žaidėjai XP uždirba žaisdami ir paverčia jį atributų patobulinimais; kiekvienas sudėjimas riboja, kiek toli gali pakilti kiekvienas atributas. XP sveriamas pagal veiksmą: ankstyvas pataisymas padidino XP už metimus iš toli ir tritaškius bei sumažino už rezultatyvius perdavimus, o kategorijose, kuriose pasiektas maksimumas, XP nebeskaičiuojamas. Vienas Steam naudotojas pasekmę apibendrino: jei žaidėjo baudų luba žema, „there’s nothing you can do“ (nieko nepadarysi). Greičiausias būdas išvystyti perspektyvų žaidėją – duoti jam minučių arba, kaip pastebėjo kitas žaidėjas, patiems žaisti jo rungtynes ir kaupti XP. Regresija atėjo 2024 m. rugpjūtį, o 2025 m. balandį tapo „dinamišku regresiniu senėjimu“; Commissioner Mode yra jungiklis jai išjungti. Sensta ir išvaizda: barzdos, plikė ir, nuo 1.10, žylantys plaukai.

Hoop Land žaidėjo įgūdžių ekranas su tokiais pranašumais kaip Dimer, Chef, Cleanup Crew ir Step Dancer bei jų atrakinimo sąlygomis Įgūdžiai atrakinami pasiekus etapus aikštėje. Pavyzdžiui, Chef reikia 30 kartų, kai komandos draugas po rezultatyvaus perdavimo „įsiliepsnoja“. Tai sieja žaidėjo tapatybę su tuo, kaip jis iš tiesų žaidžia, bet kartu reiškia, kad minučių negaunantis atsarginis nieko neatrakins. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Įgūdžiai. Pranašumai, tokie kaip Dimer (geresni komandos draugų metimai po perdavimo), Chef, Cleanup Crew, Step Dancer, Foot Surgeon ir Spark Plug, atrakinami įgūdžių taškais ir žaidimo etapais, o kai kurie įsijungia tik lemiamomis rungtynių akimirkomis.

Moralė. Moralė – tikra sistema su pasekmėmis. Ją lemia žaidimo laikas, pasirodymas (bet ne traumos metu) ir komandos sėkmė. Nuo 2026 m. balandžio nepatenkinti žaidėjai gali paprašyti mainų, o jei juos pasiliekate, „they will refuse to play in games“ (jie atsisakys žaisti rungtynėse). Moralė lemia ir žaidėjo opcionus: virš 75 žaidėjas opcionu pasinaudoja, žemiau 25 – atsisako. Komandos chemijos sistemos neradome.

Traumos. Traumos realiu laiku atėjo 2023 m. gruodį – su tikimybės nustatymu, traumų istorija ir, nuo 2026 m. spalio, naujomis galvos ir viršutinės kūno dalies traumų animacijomis. Žema ištvermė didina traumų riziką, nors 2024 m. pataisymas šį poveikį sumažino.

Klubo kabinetas: tikros detalės, paprastos taisyklės

Franchise Mode turi daugiau dalių, nei byloja jo reputacija. Štai viskas, ką galėjome dokumentuoti, ir ko negalėjome.

Algų lubos ir sutartys.

  • Algų lubos, nustatomos kiekvienai lygai, nuo 2024 m. rugpjūčio – ne mažesnės nei 50 mln. USD. 2025 m. spalį vienas žaidėjas paprašė varianto be lubų; jokių ženklų, kad jis egzistuotų, neradome. Koledžų lygos lubų neturi: 2026 m. pataisymas pašalino lubų rodymą koledžų komandų ekranuose.
  • Maksimalios sutarties dydis, nuo 2025 m. gruodžio keičiamas tarpsezonyje.
  • Sutartys iki ketverių metų: 2023 m. gruodžio pataisymas uždraudė žaidėjams reikalauti ilgesnių.
  • Žaidėjo ir komandos opcionai, sutarčių ekrane pažymėti spalvomis. Žaidėjo opciono įtraukimas derybose padidina susidomėjimą pasirašyti.
  • Pratęsimai savo žaidėjams, galimi, kai susidomėjimas pasirašyti siekia bent 80 % (riba nuleista iki 80 % 1.09.5 versijoje, 2025 m. spalį).

Ko neradome jokiame parduotuvės puslapyje, pataisymų apraše ar kūrėjo įraše: prabangos mokesčio, kietųjų lubų ar apron, algų lubų išimčių ar Bird teisių, naujokų algų skalės, sutarčių išpirkimo ar waivers. Jei jie egzistuoja, jie niekur, ką galėjome perskaityti, nedokumentuoti.

Derybos ir laisvųjų agentų rinka. Laisvieji agentai ir pratęsti norintys žaidėjai į pasiūlymus reaguoja per susidomėjimo pasirašyti procentą. Silpnybė – nėra apsikeitimo pasiūlymais. 2026 m. rugpjūtį žaidėjas skundėsi, kad po pasiūlymo „there is absolutely NO negotiation afterwards“ (vėliau visiškai JOKIŲ derybų), o jo žvaigždė kitą dieną pasirašė kitur; kitas atsakė: „you didn’t give them the max“ (nepasiūlei jiems maksimumo). Trečio žaidėjo patarimas: „always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline“ (visada tikrink, kas gali pratęsti, ir pratęsk arba išmainyk juos iki termino).

Monetos. Hoop Land turi žaidimo valiutą, uždirbamą žaidžiant (pavyzdžiui, žaidėjo šlovės lygis duoda premijinių monetų). Jos nusipirkti negalima: parduotuvės žada jokių mikromokėjimų. Monetomis mokama už skautingą, įskaitant 25 monetas už trenerio išskautavimą, taip pat už NIL pinigus ir skautingą Campus Mode. Žaidėjai praneša monetas leidžiantys ir sutarčių pasiūlymams. 2026 m. lapkričio 12 d. Steam apžvalgininkas skundėsi, kad „you have to have COINS to sign your players“ (norint pasirašyti žaidėjus reikia MONETŲ), o balandį žaidėjas teigė, kad žaidimas „took my money“ (paėmė mano pinigus) už niekada neišspręstus pasiūlymus – tai klaida, kurią kūrėjas ištaisė 1.09.71 versijoje. Tai nėra „pay-to-win“, nes nėra už ką mokėti. Bet tai vis tiek valiutos sluoksnis GM žaidime, ir jis formuoja elgesį: vienas žaidėjas pastebėjo, kad sistema skatina sezonus su daug ilgų rungtynių, „in order to gain the XP and coins you need“ (kad surinktum reikiamą XP ir monetas).

Mainai. Žaidėjų ir šaukimų mainai Franchise Mode atsirado 2023 m. gruodį, praėjus dviem mėnesiams po starto. Nuo tada:

  • mainų paieška ir mainų sąrašas, neliečiami žaidėjai pažymėti spalvomis (2025 m. balandis);
  • mainai naujokų biržos metu (2025 m. balandis);
  • CPU susidomėjimo juosta su procentu mainų kūrimo ekrane ir pasiūlymai su keliais žaidėjais iš CPU (2026 m. balandis);
  • CPU vertinimas, atsižvelgiantis į apdovanojimų istoriją ir atsargesnis su šaukimais (2026 m. balandis);
  • taisyklės, draudžiančios komandoms permainyti tą sezoną jau išmainytą žaidėją, siūlyti aukštos moralės žaidėjus už jūsų mainų sąraše esančius ir atiduoti pirmojo rato šaukimus kelerius metus iš eilės (2026 m.).

Neradome mainų tarp kelių komandų ir jokios paskelbtos mainų dirbtinio intelekto kokybės analizės, išskyrus paties kūrėjo pakeitimų sąrašą. Daugybė jo vertinimo pataisymų rodo, kad darbo reikėjo nemažai.

Naujokų birža ir loterija. Pilna loterija su konfigūruojamomis komandomis ir tikimybėmis, birža su mainais, automatiniu pasirinkimu ir greičio valdymu, skautų užduotys, talentų skautas ir naujokų reitingai, savos naujokų klasės (kurti, dalintis, importuoti, Workshop), naujokų klasės stiprumo nustatymas, Draft Eligibility nustatymas (2026 m. spalis), plėtros biržos su apsaugotais žaidėjais ir fantasy birža.

Finansai ir savininkas. Tuščiausias kampas. Komandos pinigai, regis, nieko nelemia: 2026 m. vasarį žaidėjas atidarė giją, teigdamas, kad pinigai žaidime nenaudingi. Neradome bilietų kainų, rėmėjų, atributikos prekybos, savininko tikslų ar GM atleidimo. Galite parduoti savo komandą ir nusipirkti kitą (2023 m. gruodis), o Campus Mode biudžetai ir infrastruktūra tikrai svarbūs.

Klubo kabineto funkcija Hoop Land (patikrinta)
Algų lubos Taip, reguliuojamos kiekvienai lygai (min. 50 mln. USD)
Prabangos mokestis / apron Nerasta
Algų lubų išimtys / Bird teisės Nerasta
Maksimali sutartis Taip, keičiama tarpsezonyje
Ilgiausia sutartis 4 metai
Žaidėjo / komandos opcionai Taip; žaidėjo opcionus lemia moralė
Pratęsimai Taip, nuo 80 % susidomėjimo pasirašyti
Naujokų algų skalė Nerasta
Kontrpasiūlymai laisvųjų agentų rinkoje Ne (žaidėjų pranešimai)
Mainų įrankiai Mainų paieška, mainų sąrašas, CPU susidomėjimo %, šaukimų mainai, terminas
Mainai tarp kelių komandų Nerasta
Naujokų birža Loterija su redaguojamomis tikimybėmis, mainai biržos metu, savos klasės, fantasy ir plėtros biržos
Finansai / savininkas Komandų pardavimas ir pirkimas; prasmingų finansų nerasta

Campus Mode: koledžo GM žaidimas viduje

Naujausias režimas mūsų žanrui įdomiausias. Campus Mode, išleistas kaip beta 1.10 versijoje 2026 m. spalio 20 d., suteikia jums mokyklą ir biudžetą, o iš beta išeis su 1.20 versija. Rugsėjo apžvalgoje kūrėjas aprašo kelias dienas trunkantį verbavimo etapą. Siūlote stipendijų fondą, kuris valgo jūsų sudėties biudžetą, pridedate NIL pinigų, mokamų monetomis, ir per dieną galite atlikti vieną asmeninį vizitą. Perspektyvūs žaidėjai sveria pinigus, trenerio ir žaidimo stiliaus atitikimą, mokyklos prestižą ir vietą, o didžiausią susidomėjimą sukėlusi komanda turi tik geriausias galimybes, ne garantiją.

Hoop Land verbuojamų žaidėjų lenta su penkiais penkių žvaigždučių perspektyviais žaidėjais, jų gimtaisiais miestais ir trimis kiekvieno svarstomomis mokyklomis Verbavimo lenta antraisiais metais: penki penkių žvaigždučių pirmakursiai, Bostonas – tarp trijų mokyklų trijuose jų sąrašuose, ir skirtukai perėjimų portalui, įsipareigojimams bei pasiūlymams. 160 monetų kampe – valiuta skautingui, NIL ir vizitams. Vaizdas: Koality Game / Steam pranešimas, 2026 m. rugsėjis.

Hoop Land žaidėjo verbavimo ekranas su penkių žvaigždučių perspektyvaus žaidėjo interesais, komandos finansais ir stipendijos bei NIL pasiūlymu Verbuojamas penkių žvaigždučių puolėjas iš Akrono: 5 mln. USD stipendija ir 3 mln. USD NIL nuperka 60 % susidomėjimą pasirašyti. Mokykla iš 20 mln. USD biudžeto jau įsipareigojusi 15 mln., liko 5 mln. ir šešios laisvos vietos sudėtyje. Jo interesai pažymėti spalvomis: pinigai ir trenerio stilius („run and gun“) žali, didelė mokykla – geltona, žaidimas arti namų – raudonas. Vaizdas: Koality Game / Steam pranešimas, 2026 m. rugsėjis.

Sezono metu darbas virsta minučių skirstymu ir pergalėmis, kad žaidėjai liktų patenkinti ir nebėgtų į perėjimų portalą. Geriausi žaidėjai išeina į naujokų biržą, o kai jiems sekasi tarp profesionalų, auga jūsų mokyklos prestižas. Infrastruktūra svarbi: analitikos centras atpigina skautingą, o arena didina sirgalių palaikymą. Campus tikslai – sezoniniai ir visų laikų – duoda prestižo taškų, atrakinančių mokyklos lygius.

Hoop Land komandos išvykimų ekranas su perėjimu, pirmojo rato šaukimu ir absolventu Louisianos tarpsezonio apskaita: vienos žvaigždutės pirmakursis keliauja į perėjimų portalą, 2,18 m (7 pėdų 2 colių) trečiakursį 28-uoju šaukimu pasirinko Portlandas, o ketvirtakursis „Graduated in Marine Biology“ (baigė jūrų biologiją). Pirmojo rato šaukimo netektis – Campus Mode sėkmės kaina. Vaizdas: Koality Game / Steam pranešimas, 2026 m. rugsėjis.

Hoop Land Eugene Quackers absolventų ekranas su buvusiais žaidėjais, pasirinktais į profesionalų lygą Eugene absolventų puslapis: šeši buvę žaidėjai tarp profesionalų – nuo 2029 m. 14-ojo šaukimo iki 2027 ir 2028 m. antrojo rato šaukimų, kiekvienas sekamas pagal profesionalų komandą ir sužaistus metus. Jų karjeros maitina mokyklos prestižą (čia – 66) ir būsimą verbavimą. Vaizdas: Koality Game / Steam pranešimas, 2026 m. rugsėjis.

Pirmieji pataisymai (1.11 ir 1.12, 2026 m. spalis) sumažino verbuojamų žaidėjų kainas ir perėjimų skaičių, leido atšaukti pasiūlymus, leido CPU mokykloms siūlyti NIL, sumažino tikslų reikalavimus ir pridėjo walk-on žaidėjus, kai sudėtyje trūksta žmonių. Balansas dar juda, bet tai jau įtikinamiausias koledžo vadybos sluoksnis, kokį matėme tokio dydžio žaidime.

Pasaulis ir ilgaamžiškumas

Čia Hoop Land puikus.

Lygos ir varžybos. Numatytosios išgalvotos profesionalų ir koledžų lygos (64 koledžų komandos, konferencijų čempionatai, Top-25 reitingas nuo 2026 m. balandžio, turnyrai su savomis aikštėmis), Visų žvaigždžių rungtynės, tritaškių konkursas, Koality Showcase moksleiviams, play-in turnyras ir konfigūruojamos atkrintamosios. Lygos gali būti profesionalų ar koledžų, vyrų ar moterų, su žaidėjais iš pasirinktų šalių – teoriškai galite susikurti ir savo LKL.

Istorija. Čempionai, apdovanojimų laimėtojai, statistikos lyderiai, vieno sezono rekordai ir Šlovės muziejus, saugomi per begalę sezonų. Komandos atšaukia numerį, kurį žaidėjas nešiojo dažniausiai. Hoop Gram srautas skelbia karščiausias naujienas, mainus ir mainų prašymus. Mirę žaidėjai ir treneriai rodomi nespalvoti.

Licencijos. Jokių. Komandos išgalvotos (New York Empire, Boston Charms, Portland Roses), tikrų žaidėjų nėra. Spragą užpildo bendruomenė: „Hop into the discord, grab a NBA seed“ (užšok į Discord, pasiimk NBA bazę), rašė vienas Steam apžvalgininkas, ir „get crossed up by Luka“ (leisk Lukai tave apmauti crossover).

Redaktorius ir modifikacijos. Lygų redaktorius apima lygas (pavadinimas, logotipas, struktūra, lytis, šalys), komandas (logotipai, aprangos, aikštės, sudėtys, trenerių štabas), žaidėjus (išvaizda, atributai, polinkiai, archetipai, potencialas, apdovanojimai, karjeros statistika), trenerius, teisėjus, apdovanojimus su kvalifikacijos taisyklėmis ir statistikos svoriais, kamuolius ir naujokų klases. Steam platformoje Workshop (2025 m. gruodžio 31 d.) leidžia įkelti, prenumeruoti ir automatiškai atsisiųsti lygas bei naujokų klases. Mobiliuosiuose parduotuvės aprašymas žada, kad savas lygas galima importuoti ir dalintis.

Išsaugojimai. Sezonų išsaugojimus galima eksportuoti ir kurti atsargines kopijas, o nuo 2024 m. rugpjūčio – grįžti prie atsarginės kopijos. Protokolus galima išjungti, kad telefone būtų taupoma vieta. Neradome nurodytos sezonų ribos; Commissioner Mode žada „an endless amount of seasons“ (begalinį skaičių sezonų).

Hoop Land Visų žvaigždžių rungtynės West All-Stars aikštėje pikselių grafikoje West All-Stars savo aikštėje, trečiasis kėlinys. Visų žvaigždžių rungtynės, tritaškių konkursas ir apdovanojimų ceremonijos suteikia ilgiems išsaugojimams orientyrų; aikštė, aprangos ir logotipas redaguojami. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Hoop Land spaudos konferencijos ekranas, kuriame žurnalistas klausia, ką žmonės kalbės apie žaidėjo palikimą Career Mode spaudos konferencija. Kiekvienas atsakymas turi žvaigždučių vertę – nuo „The Greatest Player of All Time“ (visų laikų geriausias žaidėjas, penkios žvaigždutės) iki „I don’t know what my ceiling is“ (nežinau, kur mano lubos), tad citata tampa kompromisu tarp ažiotažo ir lūkesčių. Tai prieskonis, bet jis rodo, kiek istorijos žaidimas sluoksniuoja ant statistikos. Vaizdas: Koality Game / Steam parduotuvės puslapis.

Sąsaja, platformos ir našumas

iOS / iPadOS Android Steam (Windows, macOS)
Reikalavimai iOS 15 ar naujesnė; taip pat Mac su Apple silicon ir Vision Pro Nurodyta telefonams, planšetėms ir stacionariems kompiuteriams Windows 7 SP1+ 64 bitų, 4 GB RAM, DX10 vaizdo plokštė, 2 GB disko; macOS
Dydis 145,3 MB n/d Nurodyta 2 GB
Valdymas Lietimas, pritaikomi ekrano mygtukai Lietimas, pritaikomi ekrano mygtukai Klaviatūra ir pelė, pultelis (Steam nurodo dalinį palaikymą), perskiriami mygtukai
Žaidimas keliese vietoje Iki 4 žaidėjų nuo 1.09.5 (App Store aprašai) Atskirai nedokumentuota Iki 4 žaidėjų, Remote Play Together
Debesies išsaugojimai Ne Ne Steam Cloud (nuo 2026 m. liepos 6 d.)
Steam Deck — — Verified
Kalbos Anglų Anglų Anglų
Be interneto Taip (Google Play pažymėta „Offline“) Taip Taip

Sąsaja – švari pikselių grafika su įskaitomais šriftais, pirmiausia sukurta lietimui. Lietuviškos sąsajos nėra – žaidimas tik anglų kalba. PC versijoje paties kūrėjo patarimas starto metu buvo naudoti pelę ir klaviatūrą, „until full gamepad support is implemented“ (kol bus įdiegtas pilnas pultelio palaikymas), o 2025 m. gruodį jis pripažino, kad meniu naršymas „is a huge pain at the moment“ (šiuo metu – didžiulis galvos skausmas). Geresnis meniu naršymas pulteliu pažadėtas 1.20 versijoje. Prieinamumo parinkčių nedaug, bet viena atsirado reaguojant į skundą: 2026 m. vasario apžvalgininkas grąžino pinigus, nes slenkantys meniu fonai sukėlė judesio ligą, ir 1.09.7 versija (2026 m. balandis) pridėjo jungiklį jiems išjungti.

Steam Cloud turi niuansą, kurį kūrėjas išaiškino pats: pirmą kartą uždarius žaidimą jis įkelia visus sezonų išsaugojimus ir sinchronizuoja juos kiekvieno paleidimo metu, todėl reikėtų „disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten“ (išjungti Steam Cloud bet kuriame įrenginyje, kurio išsaugojimų nenorite perrašyti). Mobilieji ir Steam išsaugojimai atskiri; bendro išsaugojimo tarp jų neradome.

Pajamų modelis, punktas po punkto

Prekė Platforma Kaina (2026 m. lapkričio 14 d.) Ką gaunate
Hoop Land iOS, Android Nemokamai Neribotas Franchise Mode; jokių reklamų, jokių mikromokėjimų
Premium Edition iOS 4,99 USD (JAV), 4,99 GBP (JK), 5,99 EUR (Italija), 6,99 CAD, 7,99 AUD Vienkartinis „visų kitų režimų ir funkcijų“ atrakinimas (parduotuvės formuluotė): Career, Campus, Commissioner ir, anot žaidėjų atsiliepimų, lygų redagavimas
Premium Edition Android 4,99 USD už prekę (JAV Google Play) Tas pats atrakinimas; Google Play nurodo vieną pirkinį programėlėje už 4,99 USD
Hoop Land (Steam Edition) Windows, macOS 14,99 USD Viskas, plius Workshop, Steam Cloud, žaidimas keliese vietoje; kūrėjas teigia, kad pilno leidimo metu kaina nesikeis, o būsimas turinys įskaičiuotas
Hoop Land Demo Steam Nemokamai Exhibition Mode su 30 komandų, iki 4 žaidėjų vietoje
Monetos Visos Neparduodamos Uždirbamos žaidžiant; leidžiamos skautingui, verbavimui, NIL ir (anot žaidėjų) sutarčių pasiūlymams

Sąžiningumo verdiktas. Tai vienas švariausių verslo modelių sporto žaidimuose. Jokių reklamų, loot box’ų, energijos, battle pass, monetų paketų. Vienintelis pirkinys mobiliuosiuose – vienkartinis atrakinimas, kurį kūrėjas vadina „underpriced“ (per pigiu); Google Play apžvalgininkai sutinka („The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars“ – Premium kainuoja tik 5 dolerius, kai kiti – daugiau nei 10). Steam kaina dalį žaidėjų suskaldė: jie pabrėžia, kad mobilioji versija beveik nemokama. Kūrėjas tvirtina, kad nemokama mobilioji pakopa yra „essentially a generous demo“ (iš esmės dosni demo versija), o Steam – „a very different marketplace“ (visai kita rinka). Viena teisinga kritika: Google Play apžvalgininkas norėtų galėti lygas padaryti „real without premium“ (tikromis be premium), nes redagavimas yra už mokamos sienos.

Atnaujinimų istorija ir planai

Data Versija Kas pasikeitė
2022 m. gruodis Beta Google Play / TestFlight beta: treniruočių režimas ir metimų mini žaidimas
2023 m. spalio 24 d. 1.0 Mobilusis startas (iOS, Android)
2023 m. gruodis 1.05 / 1.05.1 Žaidėjų ir šaukimų mainai, fantasy birža, plėtros komandos, savos naujokų klasės, traumos realiu laiku, komandų pardavimas/pirkimas; ilgiausia sutartis – 4 metai
2024 m. rugpjūtis Mobilusis atnaujinimas Simuliacijos slankikliai, žaidėjų regresija, trenerių archetipai, trenerių sutartys ir atleidimas, rekordai, atsarginės kopijos; minimalios lubos sumažintos iki 50 mln. USD
2025 m. balandžio 22 d. 1.09 Profesionalo Career Mode, tritaškių konkursas, dinamiškas regresinis senėjimas, mainai biržos dieną, mainų paieška, 60 fps
2025 m. birželio 5 d. 1.09.3 Hoop Gram socialinis srautas, sutarčių pratęsimai Career Mode
2025 m. spalio 21 d. 1.09.5 Steam Early Access startas; 32/40/48 minučių rungtynės, žaidimas keliese vietoje, High Post ir 5-Out deriniai, paslėptas potencialas, skautų užduotys, pratęsimai nuo 80 % susidomėjimo
2025 m. gruodžio 31 d. 1.09.6 Steam Workshop lygoms ir naujokų klasėms; keičiama maksimali sutartis; pagalba žaidžiant be kamuolio
2026 m. balandžio 7 d. 1.09.7 Mainų prašymai, trenerių skautingas, koledžų Top 25, redaguojamos traumos, meniu slinkimo jungiklis
2026 m. balandžio 30 d. 1.09.72 CPU susidomėjimo juosta, CPU pasiūlymai su keliais žaidėjais, geresnis mainų vertinimas ir moralė
2026 m. birželio 3 d. 1.09.74 Opcionų sprendimai susieti su morale, namų aikštės poveikis metimams, šaukimų mainų taisyklė, 40 naujų šukuosenų
2026 m. liepos 6 d. — Įjungtas Steam Cloud
2026 m. spalio 20 d. 1.10 Campus Mode (beta), Career kaip esamas žaidėjas, režimo keitimas tarpsezonyje, nauji apdovanojimai
2026 m. spalio 22–28 d. 1.11 / 1.12 / 1.12.1 Campus balansas, Draft Eligibility nustatymas, klaidų taisymai
2026 m. gruodžio 10 d. 1.20 (paskelbta) Pilnas leidimas Steam; Timo Kitzrow komentarai (500+ frazių); Campus Mode be beta žymos; geresni meniu pulteliu; „visoms platformoms“

Planai. Po 1.20 kūrėjas datuoto plano nepaskelbė. Užfiksuota: Steam pasiekimai buvo žadėti ne kartą ir vis dar neatsirado; lyderių lentelės 2025 m. minėtos kaip galimybė; Steam Early Access puslapyje sakyta, kad „kiti papildymai ir patobulinimai“ bus pristatyti kūrimui einant. Žaidėjai vis prašo ledo ritulio: kūrėjo Ice League Hockey yra tik mobiliuosiuose.

Ką sako žaidėjai

Įvertinimai (tikrinta 2026 m. lapkričio 14 d.).

Parduotuvė Įvertinimas Kiekis
Steam, visų laikų 95 % teigiamų, „Overwhelmingly Positive“ 762 apžvalgos
Steam, paskutinės 30 dienų 88 % teigiamų, „Very Positive“ 35 apžvalgos
App Store JAV 4,78 / 5 17 712 įvertinimų
App Store Kanada 4,77 / 5 1 014 įvertinimų
App Store JK / Australija 4,80 / 4,78 287 / 381 įvertinimas
App Store Italija / Vokietija / Brazilija 4,8 / 4,73 / 4,83 130 / 166 / 338 įvertinimai
App Store Filipinai 4,75 / 5 363 įvertinimai
Google Play JAV 4,7 / 5 apie 18 400–19 700 atsiliepimų (puslapis rodo abu skaičius); 1 mln.+ atsisiuntimų

Ką žmonės myli. Pirmiausia – vertę ir laisvę. „The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball“ (anti-2K krepšinio žaidimas: 15 dolerių, 150 MB, ir tai tikrai krepšinis), rašė Steam apžvalgininkas su 56 valandomis (2026 m. spalis). Apžvalgininkas su 418 valandų rašė, kad „Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying“ (Franchise režimą reikia išmokti, bet kiekvienas žingsnis LABAI malonus; 2025 m. gruodis). Google Play 2026 m. lapkričio atsiliepimas pabrėžia, kad „there is no ads“ (nėra reklamų), o spalio – vadina jį „The greatest offline basketball game“ (geriausiu krepšinio žaidimu be interneto). Redagavimas sulaukia nuolatinių pagyrų („Best, easy customization!“ – geriausias, paprastas pritaikymas, 2025 m. gruodis), kaip ir kūrėjo atnaujinimų tempas („Each update is worth downloading“ – kiekvieną atnaujinimą verta atsisiųsti, 2026 m. spalis).

Ką žmonės kritikuoja. Dirbtinį intelektą ir paprastumą: žaidimas „too simple and the AI is too dumb“ (per paprastas, o AI per kvailas; Steam, 2026 m. liepa) arba tiesiog „a mobile game, that plays like a mobile game“ (mobilusis žaidimas, kuris ir žaidžiasi kaip mobilusis; 2026 m. gegužė). Paaiškinimus: „Minimal explanation on how anything works“ (minimaliai paaiškinta, kaip kas veikia; 2025 m. gruodis). GM gylį: jokių kontrpasiūlymų rinkoje, monetos prieš sutartis, mažai kontrolės vaidmenims. Career Mode: 2026 m. sausio apžvalgininkas, vidutiniškai renkantis po 30 taškų, sako, kad treneris vis tiek sodina jį ant suolo. Pasikartojimą: Google Play gerbėjas prašo atnaujintos derinių knygos, nes „It can get repetitive if you have a few plays to run“ (gali pabosti, kai turi tik kelis derinius; 2026 m. spalis). Pirmųjų mėnesių mobilieji atsiliepimai jau buvo pažymėję AI problemas; 2023 m. lapkričio App Store atsiliepimas aprašė CPU puolimą su „little to no ball movement“ (beveik be kamuolio judėjimo).

Žinomos problemos ir klaidos

Visos jos paremtos pataisymų aprašais, kūrėjo atsakymais arba datuotais žaidėjų pranešimais; ištaisytos pažymėtos.

  • Laisvieji agentai ignoruoja pasiūlymus. Žaidėjai negalėjo pratęsti besibaigiančių sutarčių; anot kūrėjo, ištaisyta 1.09.71 (2026 m. balandis).
  • Steam Cloud išsaugojimų nepavyko tęsti. Ištaisyta 1.09.76 (2026 m. liepa).
  • Išsaugojimai tarp kompiuterių. 2026 m. liepos Steam apžvalga praneša apie įkėlimo/simuliacijos ciklą atidarant išsaugojimą antrame kompiuteryje, taip pat dingstančias pultelio komandas varant kamuolį.
  • Meniu naršymas pulteliu. Kūrėjo pripažinta nuo 2025 m. gruodžio; patobulinimas pažadėtas 1.20.
  • Slenkantys fonai ir judesio liga. Pranešta 2026 m. vasarį; jungiklis pridėtas 1.09.7.
  • Mobilioji programėlė užsidaro ir praranda pakeitimus. 2026 m. birželio App Store atsiliepimas aprašo, kaip žaidimas išmeta žaidėją ir ištrina neišsaugotus išvaizdos pakeitimus.
  • Savi logotipai. 2026 m. vasario gija praneša, kad PNG logotipai nerodomi, o JPEG – rodomi.
  • CPU sudėtys. Komandos atleisdavo žaidėjus nepasirašydamos pakaitalų; ištaisyta 1.12.1 (2026 m. spalis).
  • Metimo matuoklio laikas. 2026 m. sausio gijoje teigiama, kad matuoklis pasirodo „a full second or so“ (gera sekunde) po metimo pradžios.
  • Šaukimų vertės biržos dieną buvo neteisingos iki 1.09.73 (2026 m. gegužė).

Patarimai pirmajam sezonui

  1. Išmokite valdymą prieš pirmąsias svarbias rungtynes. Paties kūrėjo patarimas: grįžkite į mokymą ir paspauskite pauzę – „a menu of the full control list will be shown“ (bus parodytas pilnas valdymo sąrašas).
  2. Suraskite derinių knygą. Tai kairysis Shift klaviatūroje arba peties mygtukas pultelyje, keturi deriniai kiekvienai pozicijai, ir juos šaukia tik kamuolį valdantis žaidėjas (Steam gija, 2026 m. sausis).
  3. Pratęskite žvaigždžių sutartis anksti. Pratęsimams reikia 80 % susidomėjimo pasirašyti, o laisvųjų agentų rinka antro šanso neduoda. Bendruomenės patarimas: „always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline“.
  4. Pridėkite žaidėjo opcioną sandoriui užbaigti. Nuo 1.09.5 jis padidina susidomėjimą pasirašyti. Atminkite kitą medalio pusę: žaidėjas, kurio moralė virš 75, opcionu pasinaudos.
  5. Rūpinkitės žaidėjų nuotaika. Nepatenkinti žaidėjai prašo mainų ir atsisako žaisti. Moralė priklauso nuo minučių, pasirodymo ir pergalių.
  6. Planuokite monetas. Trenerio išskautavimas kainuoja 25 monetas, o žaidėjai praneša, kad monetų reikia sutarčių pasiūlymams. Ilgesnės rungtynės ir sezonai duoda daugiau XP ir monetų.
  7. Pakoreguokite slankiklius, jei statistika atrodo keistai. Jei tritaškiai krenta absurdišku procentu, patikrinkite, ar nežaidžiate su arkadiniais nustatymais; simuliacijos slankikliai ir tempas gali grąžinti skaičius arčiau realybės, kaip ir numato kūrėjas.
  8. Naudokite mainų paiešką ir susidomėjimo juostą. Procentas parodo, kiek arti sandoris. Nesitikėkite išlupti pirmojo rato šaukimų kelerius metus iš eilės: taisyklės to neleidžia.
  9. Antrame išsaugojime išbandykite Hide Potential. Tai paverčia naujokų biržą tikru skautingo pratimu, o ne žvaigždučių skaičiavimu.
  10. Steam platformoje valdykite debesį. Išjunkite Steam Cloud bet kuriame įrenginyje, kurio išsaugojimų nenorite perrašyti, kaip pataria kūrėjas.

Palyginimas su alternatyvomis

Hoop Land Basketball GM Draft Day Sports: Pro Basketball 27 Pro Basketball Manager 2027 BuzzerBeater
Variklis 2D, visiškai žaidžiamas Tekstinė simuliacija pagal atakas 2D ir tekstinė simuliacija 3D rungtynių vaizdas Serverio simuliacija, internetu
Platformos iOS, Android, Windows, macOS Naršyklė, Android Windows Windows, macOS Naršyklė
Kainodara Nemokamai + 4,99 USD atrakinimas; 14,99 USD Steam Nemokamai su reklamomis; pasirenkama prenumerata Mokamas Mokamas Nemokamai; pasirenkama prenumerata
Tikri žaidėjai Ne (bendruomenės lygos) Tikrų žaidėjų duomenys, nelicencijuoti Išgalvoti Licencijuoti Išgalvoti
Žaidimas keliese Tik vietoje (Steam) Ne Ne Ne Nuolatinis internetinis pasaulis
Algų sistemos gylis Bazinės lubos, mokesčio nerasta Minkštosios lubos, prabangos mokestis, išimtys Minkštosios lubos, prabangos mokestis Biudžetas Biudžetas, algos, perėjimų aukcionai
Mūsų balas 7,8 9,0 8,2 7,0 8,2
  • Basketball GM renkasi priešingą kompromisą: daug gilesnis klubo kabinetas (minkštosios lubos, prabangos mokestis, nuotaika, tikrų žaidėjų istorija nuo 1947 m.) ir jokių žaidžiamų rungtynių (apžvalga).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball siūlo rimtas algų lubas, ryšį su koledžu ir detalų treniravimą Windows platformoje, už didesnę kainą ir lentelių pavidalu (apžvalga).
  • Pro Basketball Manager – europietiško skonio simuliatorius su licencijuotais duomenimis ir 3D rungtynių vaizdu (apžvalga).
  • BuzzerBeater ir Swish & Dunk skirti tiems, kurie nori vadovauti prieš tikrus žmones internetu (BuzzerBeater, Swish & Dunk; atskleidimas: Swish & Dunk kuria mūsų įkūrėjas).

Nė vienas iš jų neleidžia sužaisti rungtynių, kurioms ką tik vadovavote. Vien tai užtikrina Hoop Land vietą pokalbyje.

Mūsų nuomonė

Hoop Land – mieliausias žaidimas mūsų sąraše, ir tai ne kuklus komplimentas. Jis supranta tai, ką lentelių simuliatoriai pamiršta. Klubo kabinetas mums rūpi dėl to, kas vyksta aikštėje, ir pamatyti, kaip jūsų trečiojo rato šaukimas pikseliuose pataiko tritaškį iš kampo, dinastijai duoda daugiau nei bet koks protokolas. Pridėkite koledžų lygą, maitinančią naujokų biržą, redaktorių, leidžiantį perstatyti bet kokią krepšinio visatą, kūrėją, kuris atnaujinimą išleidžia beveik kas mėnesį, ir verslo modelį, kuris su žaidėjais elgiasi kaip su suaugusiais, ir gausite žaidimą, nusipelniusį savo įvertinimų.

Tačiau kaip vadybos žaidimas jis vertas septynių, ne devynių. Algų taisyklės – eskizas, laisvųjų agentų rinka – vienas šūvis, tobulėjimas – sudėjimo ribojamas XP kalimas, komandos finansų beveik nėra, o monetos nepatogiai įsiterpia į sprendimus, kurie turėtų būti apie pinigus ir tinkamumą. Campus Mode rodo, kad kūrėjas gali sukurti tikrą vadybos sluoksnį: interesai, biudžetai, NIL, perėjimų portalas. Franchise Mode nusipelno tokio pat dėmesio.

Mūsų norų sąrašas po 1.20:

  • Tikros derybos su kontrpasiūlymais ir asmenybės formuojami sutarčių reikalavimai, ko žaidėjai prašo nuo 2025 m.
  • Pasirenkamas prabangos mokestis, algų lubų išimtys ir naujokų algų skalė tiems, kurie nori CBA.
  • Žaidėjų vaidmenys ir instrukcijos, platesni nei trys pageidaujami metikai, bei gynybos schemos (zoninė, presingas, keitimų taisyklės) Coach Mode.
  • Komandinės ir individualios treniruotės, kad tobulėjimas nepriklausytų vien nuo minučių.
  • Žaidimo vadovas kiekvienai sistemai – nuo monetų iki derinių knygos.
  • Debesies išsaugojimai mobiliuosiuose ir būdas perkelti lygą tarp telefono ir PC.

Kam praleisti: visiems, kurie nori griežtos NBA klubo vadovybės simuliacijos, visiems, kam reikia internetinių lygų, ir visiems, ką atstums pikselių grafika, kad ir koks geras žaidimas po ja slėptųsi. Visi kiti turėtų dar šįvakar atsisiųsti nemokamą versiją ir sužaisti sezoną. Jei Franchise Mode jus užkabins, 4,99 USD bus geriausiai šiemet išleisti pinigai krepšinio žaidimui.

Šaltiniai

Oficialūs

Parduotuvės

Spauda

Bendruomenė (Steam diskusijos)

Analizė pagal kategorijas

  1. Rungtynių variklis

    Svoris 22%7,0

    Rungtynės vyksta tikrame 2D variklyje su, kūrėjo žodžiais, „tikra 3D lanko ir kamuolio fizika“, todėl simuliuotos ir žaistos rungtynės yra tas pats įvykis. Tempo, gynybos prieš metimą, perimtų kamuolių ir pražangų slankikliai leidžia derinti rezultatą, bet numatytosios reikšmės sulaukė kritikos dėl tritaškių taiklumo ir pražangų.

  2. Treniravimas ir taktika

    Svoris 12%6,5

    Coach Mode leidžia gyvai šaukti derinius iš knygos, nustatyti rotaciją, gynybos priskyrimus ir puolimo planą su pageidaujamais metikais, samdyti išskautuotus trenerius su archetipais. Daugiau nei siūlo dauguma tekstinių simuliatorių rungtynių metu, mažiau nei tikisi tikras treneris: gynybos schemų neradome, o derinių knyga beveik nepaaiškinta.

  3. Žaidėjai ir tobulėjimas

    Svoris 18%7,5

    Penkiolika atributų, archetipai, žvaigždučių reitingai, atrakinami įgūdžiai, dinamiškas senėjimas ir pasirinktinai paslėptas potencialas. Perspektyvūs žaidėjai ateina per pilną koledžų lygą, o nepatenkinti gali reikalauti mainų. Tobulėjimas remiasi XP ir ribojamas kiekvieno žaidėjo sudėjimo, todėl štabas gali nedaug.

  4. Vadovybė ir algų lubos

    Svoris 14%6,5

    Reguliuojamos algų lubos ir maksimali sutartis, sutartys iki ketverių metų, žaidėjo ir komandos opcionai, pratęsimai nuo 80 % susidomėjimo, mainų paieška su CPU susidomėjimo matuokliu, šaukimų mainai, fantasy ir plėtros biržos. Trūksta: patikrinamo prabangos mokesčio ar išimčių, kontrpasiūlymų rinkoje ir prasmingų finansų.

  5. Lyga ir žaidimo pasaulis

    Svoris 10%8,5

    Stipriausia vieta. 64 komandų koledžų lyga, maitinanti profesionalus, Koality Showcase geriausiems moksleiviams, Visų žvaigždžių savaitgaliai su tritaškių konkursu, apdovanojimai su savais svoriais, Šlovės muziejus ir naujienų srautas. Beveik viską – nuo lygų iki aprangų, aikščių ir naujokų klasių – galima redaguoti ir dalintis.

  6. Sąsaja ir UX

    Svoris 10%7,0

    Švarūs, įskaitomi pikseliniai ekranai, sukurti lietimui, ir Steam Deck Verified, bet naršymas nepatogus: kūrėjas meniu naršymą pavadino „didžiuliu galvos skausmu“ ir pažadėjo geresnį pultelio naršymą 1.20 versijoje. Tik anglų kalba, daug sistemų žaidime nepaaiškinta.

  7. Ilgaamžiškumas

    Svoris 7%8,0

    Commissioner Mode suka begalę sezonų su mirtimis, atšauktais numeriais, absolventų sekimu ir žilstančiais plaukais. Atnaujinimai dažni nuo mobiliojo starto 2023 m. spalio 24 d.; Steam žaidimas iš Early Access išeis 2026 m. gruodžio 10 d.

  8. Verslo modelis

    Svoris 7%9,5

    Mobiliuosiuose Franchise Mode nemokamas, be reklamų ir mikromokėjimų; vienkartinis Premium Edition (4,99 USD JAV App Store ir Google Play) atrakina kitus režimus. Steam kaina – 14,99 USD su visu būsimu turiniu. Žaidimo monetų nusipirkti negalima.

Svertinis kriterijų vidurkis: 7,4

Funkcijos

Žaidimo tipas

Žanras
Hibridinis (valdyk ir žaisk)
Tavo vaidmuo
Generalinis vadybininkas, Vyriausiasis treneris, Žaidėjas (karjeros režimas)
Žaidėjai ir komandos
Išgalvoti
Lygų struktūra
NBA tipo (naujokų birža, atkrintamosios), Koledžų, Pasirinktinės lygos
Taisyklės
Keičiamos

Rungtynių variklis

Rungtynių vaizdas
Žaidžiamos rungtynės, 2D, Statistika
Rungtynės tiesiogiai
Taip
Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai)
Taip
Momentinė simuliacija
Taip
Išplėstinė statistika (PER, TS%, +/-)
Taip
Metimų žemėlapiai
Taip
Nuovargis
Taip
Pražangos ir pražangų problemos
Taip
Namų aikštės pranašumas
Taip

Treniravimas ir taktika

Derinių knyga / redaktorius
Taip
Rotacija ir minutės
Taip
Žaidimo planas prieš varžovą
Taip
Štabas (asistentai, skautai, medikai)
Taip

Žaidėjai

Atributai žaidėjui
15
Paslėptas potencialas
Taip
Tobulėjimas ir senėjimas
Taip
Moralė ir žaidimo laiko reikalavimai
Taip
Traumos
Taip
Karjeros pabaiga ir Šlovės muziejus
Taip

Sudėties formavimas

Naujokų birža
Taip
Naujokų biržos loterija
Taip
Šaukimo teisių mainai
Taip
Skautai (paslėpti įvertinimai)
Taip
Laisvieji agentai
Taip
Sutarčių derybos
Taip
Mainai
Paprasti

Vadovybė ir ekonomika

Žaidėjo / komandos pasirinkimai
Taip
Arena ir infrastruktūra
Taip

Lyga ir pasaulis

Žvaigždžių rungtynės
Taip
Sezono apdovanojimai
Taip
Lygos istorija ir rekordai
Taip
Naujienos ir žiniasklaida
Taip
Integruotas redaktorius
Taip
Modifikacijos / sudėčių importas
Taip
Fantazijos birža
Taip
Plėtra ir perkėlimas
Taip
Komisaro režimas
Taip

Platformos ir technika

Galima žaisti neprisijungus
Taip
Išsaugojimas debesyje
Taip
Kalbos
1
Mokomasis režimas
Taip

Monetizacija

Kaip uždirba
Premium valiuta

Dažniausi klausimai

Ar Hoop Land nemokamas?

Taip, Hoop Land nemokamas, su neprivalomais pirkimais programėlėje.

Kuriose platformose galima žaisti Hoop Land?

Hoop Land prieinamas šiose platformose: iOS, Android, Windows ir macOS.

Ar Hoop Land turi daugelio žaidėjų režimą?

Ne, Hoop Land – vieno žaidėjo žaidimas: žaidi prieš kompiuterį.

Ar Hoop Land turi tikrus žaidėjus ir komandas?

Ne, Hoop Land naudoja išgalvotus žaidėjus ir komandas. Taip pat galima kurti arba importuoti savo lygas ir sudėtis.

Ar Hoop Land galima žaisti neprisijungus?

Taip, Hoop Land galima žaisti neprisijungus.

Kas kuria Hoop Land?

Hoop Land kūrėjas: Koality Game.

Ar verta žaisti Hoop Land?

Hoop Land – pikselinio krepšinio smėlio dėžė, kur kiekvienas rungtynes galima žaisti, treniruoti, stebėti ar simuliuoti, o visatą nuo koledžo iki profesionalų – perstatyti nuo nulio. Redagavimas puikus, kaina juokinga. Kaip GM žaidimas jis plonas: paprastos sutartys, mažai paaiškinimų, ribota taktika. (7,8/10)

Kokios geriausios Hoop Land alternatyvos?

Geriausios Hoop Land alternatyvos: Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10), Astonishing Basketball Manager (6,7/10) ir Basketball GM (9,0/10).