Hoop Land

Listemizde bir genci draft edip koçluğunu yaptığınız, sonra topu alıp maçı kendiniz kazandığınız tek oyun. Bedeli ise front office.

Hoop Land pixel-art gameplay on the New York Empire home court, viewed from the side with the scoreboard at the top

Puan

Karar

Hoop Land, her maçın oynanabildiği, koçluğunun yapılabildiği, izlenebildiği ya da simüle edilebildiği piksel art bir basketbol sandbox’ı; üstelik sıfırdan kurabileceğiniz bir kolej-profesyonel evreninde. Özelleştirme mükemmel, fiyat çok düşük. GM oyunu olarak ise zayıf: basit sözleşmeler, az açıklama, sınırlı taktik.

Artılar

  • Gerçekten oynanabilir bir arcade motoru: her maçı oynayabilir, canlı set çağırarak koçluğunu yapabilir, izleyebilir ya da simüle edebilirsiniz
  • Kolej ve profesyonel ligler aynı kayıtta, draft ile birbirine bağlı biçimde ilerliyor; üniversite yönetmek için bir de Campus Mode var
  • Formalara, sahalara, hakemlere, ödüllere ve draft sınıflarına kadar inen lig editörü, Steam Workshop ile paylaşım
  • Adil iş modeli: mobilde ücretsiz Franchise Mode, tek seferlik Premium Edition, reklam yok, satın alınamayan jetonlar
  • Durmak bilmeyen güncellemeler: yalnızca 2025–26’da 25 mobil sürüm, Steam’de 17 Early Access güncellemesi
  • Güçlü mağaza puanları: Steam’de %95 olumlu, App Store ve Google Play’de 4,7–4,8

Eksiler

  • Front office basit: doğrulayabildiğimiz bir lüks vergisi, cap istisnası ya da rookie ölçeği yok; serbest oyuncu piyasasında karşı teklif de yok
  • Oyun içi bir jeton para birimi scouting’i ve, oyunculara göre, sözleşme tekliflerini kısıtlıyor
  • Taktik kontrol zayıf: birkaç tercih edilen skorer ve oyunun neredeyse hiç açıklamadığı bir playbook
  • Oyuncu gelişimi antrenman ya da koçlukla değil, XP ve build tavanlarıyla işliyor
  • Menülerde gezinmek hantal; geliştiricinin kendisi buna «a huge pain» (tam bir eziyet) dedi
  • Yalnızca İngilizce; bulut kayıtları sadece Steam’de var (Temmuz 2026’dan beri)

Kimler için

  • Kararlarının ürettiği maçları izlemek ve bizzat oynamak isteyen basketbolseverler
  • Kolej konferansları dahil hayali evrenler yaratmaya bayılan lig kurucuları
  • Reklamsız ve loot box’sız derin bir spor oyunu arayan mobil oyuncular

Kimler uzak durmalı

  • Lüks vergisi, Bird hakları ve gerçekçi pazarlık isteyen maaş tablosu GM’leri
  • Ayrıntılı sistemler, savunma düzenleri ve oyuncu rolleri isteyen koçlar
  • Başka insanlara karşı online lige ihtiyaç duyan herkes

Her basketbol menajerlik oyunu sizden kutu skora güvenmenizi ister. Hoop Land ise onu yerinde kontrol etmenize izin veren tek oyun. Bir oyun kurucu draft edersiniz, dakikalarını ayarlarsınız ve sonra derbi gecesi gamepad’i elinize alıp pick-and-roll’u kendiniz oynarsınız. Ya da setleri kenardan çağırırsınız. Ya da CPU’nun maçı piksel art olarak oynamasını izlersiniz. Ya da bütün ayı simüle edip puan durumuna bakarsınız. Her sezonun her maçı bu dört seçeneğin hepsini sunuyor.

Hoop Land’i incelediğimiz diğer tüm oyunlardan ayıran şey bu esneklik; sınırlarını çizen de yine o. Bu, etrafına bir franchise modu inşa edilmiş arcade tadında bir basketbol oyunu; üzerine özet görüntüler iliştirilmiş bir menajerlik simülasyonu değil. Basketball GM’den ya da Draft Day Sports’tan geliyorsanız front office size zayıf gelecek. NBA 2K’dan geliyorsanız, belki de telefonunuzda bugüne kadar sahip olduğunuz en derin spor sandbox’ı olacak.

Kısaca

  • Oynayın: bir takımı yönetmek ve maçlarını oynamak istiyorsanız, hayali ligler kurmaya bayılıyorsanız ya da telefonunuzda içine yüz saat gömebileceğiniz reklamsız bir basketbol oyunu arıyorsanız.
  • Yanına daha derin bir sim ekleyin: maaş tabloları sizin işinizse. Hoop Land’in maaş kuralları bir taslak, toplu iş sözleşmesi (CBA) değil.
  • Uzak durun: online liglere, kutudan çıktığı haliyle lisanslı NBA oyuncularına ya da sistemlerini size anlatan bir oyuna ihtiyacınız varsa.
  • Platform tavsiyesi: ücretsiz mobil Franchise Mode ile başlayın. Beğenirseniz, Workshop ligleri, büyük ekran ya da aynı koltukta çok oyunculu mod istemiyorsanız, 4,99 $’lık Premium Edition 14,99 $’lık Steam sürümünden daha iyi bir alışveriş.

Hoop Land’de New York Empire sahasında bir maç, üstte skor tabelasıyla yandan piksel art görünüm New York’ta bir maç, dördüncü çeyreğin bitimine 1:23 kala: tabela üç sayılık bir farkı gösteriyor; klasik yan kamera ve hayali kulüp kimlikleri (NBA lisansı yok). Bunun gibi her maç oynanabilir, koçluğu yapılabilir, izlenebilir ya da simüle edilebilir. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Bu incelemeyi nasıl hazırladık

Bu inceleme için Hoop Land’i oynamadık ve bunu baştan söylüyoruz. Kayda alabileceğimiz bir tarayıcı sürümü ya da herkese açık bir lig sayfası yok, Steam demosu Steam istemcisinin kurulmasını gerektiriyor, kurallarımız ise bir test için oyunu satın almamızı ya da hesap açmamızı yasaklıyor. Bu yüzden uygulamalı bir bölüm, testing verisi ya da kendi ekran görüntülerimiz yok.

Aşağıdaki her şey, 14 Kasım 2026’da okuyup doğrulayabildiklerimize dayanıyor:

  • Resmî kaynaklar: Steam mağaza sayfası ve Early Access bölümü; geliştiricinin Şubat 2025’ten bu yana Steam’de yayımladığı her duyuru ve yama notu; App Store sürüm geçmişi (Ocak 2025 ile Ekim 2026 arasında 25 sürüm); Google Play sayfası; geliştiricinin Steam tartışmalarındaki yanıtları; ve NLSC forumunda 2022 betasından 2025 Steam demosuna uzanan başlığı.
  • Basın: 2023’ten beri mobil yama notlarının tamamını yeniden yayımlayan Operation Sports ile Pocket Gamer ve TouchArcade’in 2022 beta haberleri.
  • Oyuncular: Steam incelemeleri (olumlu ve olumsuz), sekiz ülkenin App Store değerlendirmeleri, Google Play değerlendirmeleri ve Steam tartışma başlıkları.

r/HoopLand’i okumaya çalıştık, ancak Reddit oturum açmadan yaptığımız otomatik erişimi engelledi; bu yüzden burada hiçbir Reddit başlığından alıntı yok. Tüm görseller Steam sayfasından ya da geliştiricinin Steam duyurularından alınmış resmî ekran görüntüleri; kaynakları her alt yazıda belirtildi. Puanlar kendi sezonlarımızı değil, belgelenmiş sistemleri ve oyuncu raporlarını yansıtıyor.

Kim yapıyor, hangi platformlarda

Hoop Land’in yapımcısı Koality Game; Google Play’de Portland, Oregon merkezli Koality Game LLC olarak listeleniyor. Duyurular, 2015’ten beri mobil spor oyunları yaptığını söyleyen bir geliştirici tarafından birinci tekil şahısla yazılıyor. Önceki oyunları arasında Hoop League Tactics, Ice League Hockey ve Prizefighters boks oyunları var; Hoop Land, Hoop League Tactics’te yapılmış özel ligleri ve draft sınıflarını içe aktarabiliyor. Kendini Double Dribble, Tecmo NBA Basketball, NBA Live ve NBA 2K’yı «played/researched» (oynamış ve incelemiş) bir Portland Trail Blazers taraftarı olarak tanımlıyor ve «the best retro basketball game possible», yani mümkün olan en iyi retro basketbol oyununu yapmak istediğini söylüyor.

Geliştirme 2022’de başladı. Aralık 2022’de Google Play ve TestFlight’ta bir beta açıldı (Pocket Gamer ve TouchArcade haberini yaptı); içinde yalnızca bir antrenman modu ve bir şut mini oyunu vardı. Tam oyun, Google Play’in gösterdiği çıkış tarihiyle 24 Ekim 2023’te iOS ve Android için yayımlandı. Geliştiriciye göre mobil sürüm Şubat 2025’ten önce 25 güncelleme aldı; App Store ise Ocak 2025 ile Ekim 2026 arasında 25 güncelleme daha listeliyor.

PC sürümü iki yıl sonra geldi. Hoop Land, 21 Ekim 2025’te Windows ve macOS için 14,99 $ fiyatla Steam Early Access’e girdi. 10 Kasım 2026’da geliştirici, oyunun 17 Early Access güncellemesinin ardından 1.20 sürümüyle 10 Aralık 2026’da Early Access’ten çıkacağını duyurdu. Bu sürüm, NBA Jam hayranlarının hemen tanıyacağı spiker sesi Tim Kitzrow’un 500’den fazla kayıtlı repliğiyle anlatımını ekliyor. Geliştiricinin paylaşımına göre 1.20 sürümü «for all platforms», yani tüm platformlara geliyor.

Adım adım bir sezon

Franchise Mode’da bir sezonun nasıl kurgulandığını mağaza açıklamaları, yama notları ve resmî ekran görüntülerinden derledik. Ayrıntılar belgelenmiş; sıralama ise oyunun kendi takvimi.

1. Kaydı kurmak. Bir profesyonel lig ve bir kolej ligi seçiyorsunuz; ya varsayılanları ya da özel/Workshop liglerini. Oyun bunları tüm kayıt boyunca birbirine bağlıyor. Yama notlarında belgelenen ayarlar arasında maaş tavanı (Ağustos 2024’ten beri 50 milyon $’a kadar inebiliyor), sezon başına toplam maç sayısı, maç süresi (Ekim 2025’ten beri 32, 40 ya da 48 dakika), draft sınıfının gücü, lotarya takımları ve olasılıkları (doğrudan yazılıyor ya da başka bir kayıttan kopyalanıyor), bir Hide Potential anahtarı, simülasyon ayarları, tempo ve CPU kadro değişiklikleri ile sakatlıklar var.

2. Sezon öncesi. İlk sezondan önce draft sınıfını görüp düzenleyebiliyorsunuz. Hoop Land’de ayrıca Aralık 2023’te eklenen, Franchise ve Commissioner Mode için bir Fantasy Draft ayarı da var; tüm kadroları sıfırdan dağıtmak isterseniz diye. Rotasyonlar ve dakikalar kaydedilebiliyor; koçları işe almadan önce scouting yapmanız gerekiyor.

3. Normal sezon, gün gün. Her maç gününde oynamayı, koçluk yapmayı (Coach Mode), izlemeyi ya da simüle etmeyi seçiyorsunuz; ileri doğru toplu simülasyon da mümkün. Gelen kutusu ve Hoop Gram haber akışı takasları, sakatlıkları, ödül yarışlarını ve Nisan 2026’dan beri mutsuz oyuncuların takas taleplerini bildiriyor. Scouting görevleri arka planda ilerliyor. Takas son günü piyasayı kapatıyor; yaklaştıkça haberler ve gelen kutusu uyarıyor.

4. All-Star hafta sonu. Bir All-Star maçı ve Nisan 2025’ten beri All-Star hafta sonunda bir üçlük yarışması.

5. Sezon sonu. Bir play-in turnuvası (isteğe bağlı), takım sayısı ve seri uzunluğu ayarlanabilen playofflar ve Ekim 2026’dan beri her seferinde bir turu simüle etme imkânı. Sezonu ödül törenleri kapatıyor: MVP, All-League takımları (1.10 sürümünden beri birinci, ikinci ve üçüncü), Yılın Koçu, All-Defensive takımları ve tanımladığınız her özel ödül.

6. Draft. Lotarya seçtiğiniz olasılıklarla çekiliyor. Draft sırasını görebilir, draftı duraklatabilir, sürdürebilir ya da hızlandırabilir, otomatik seçim yaptırabilir ve draft sırasında takas yapabilirsiniz (hepsi Nisan 2025’ten beri). Kolej liginde adaylar drafta katılıp katılmayacaklarına kendileri karar veriyor; Ekim 2026’dan beri yeterince gelişmemiş oyuncuların erken ayrılma olasılığı daha düşük.

7. Sözleşmeler ve serbest oyuncular. Önce oyuncu ve takım opsiyonları sonuçlanıyor (morali 75’in üzerindeki oyuncu opsiyonunu kullanıyor, 25’in altındaki reddediyor). Ardından en az %80 imza ilgisi gerektiren uzatmalar ve oyuncuların tekliflerinizi tarttığı serbest oyuncu dönemi geliyor. Maksimum sözleşme değerleri sezon arasında değiştirilebiliyor.

8. Gelişim ve yeni yıl. Oyuncular özellik puanı kazanıyor ya da kaybediyor (gerileme Ağustos 2024’ten beri var; yaşlanma Nisan 2025’te «dinamik» hale geldi), veteranlar emekli oluyor, Hall of Fame sınıfları törenle alınıyor, formalar emekliye ayrılıyor. 1.10 sürümünden beri bu noktada kaydı başka bir moda bile geçirebiliyorsunuz.

Hoop Land’in Career, Campus, Franchise ve Commissioner modlarını listeleyen Select Mode ekranı Dört sezon modu tek ekranda. Sağdaki küçük etiketler önemli: Career, Campus ve Franchise tek oyunculu modlar; Commissioner ise aynı cihazda 1–4 oyuncuyu destekliyor ve bu da onu oyunun tek ortak GM ligi yapıyor. Görsel: Koality Game / Steam duyurusu, Eylül 2026.

Dört mod, tek evren

Her kayıt dosyası aynı anda ilerleyen bir profesyonel lig ve bir kolej ligi içeriyor. Gençler liseden çıkıyor, kolejde oynuyor, drafta adını yazdırıyor ve profesyonellere geçiyor; yani birinci sınıfta scouting’ini yaptığınız oyuncular, beş yıl sonra takas için uğraştığınız oyuncuların ta kendisi. Bir Steam incelemecisi bunu güzel özetlemiş: «College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29.» (Kolej ve profesyoneller aynı puan ölçeğini kullanıyor; bir oyuncunun rakamları 19 yaşında da 29 yaşında da aynı anlama geliyor.)

Bu evrenin üzerine bir rol seçiyorsunuz:

  • Career Mode: 17 yaşında bir oyuncu yaratıyor, Koality Showcase’te oynuyor, kolej seçiyor, takım arkadaşları ve koçlarla ilişki kuruyor, drafta adınızı yazdırıyor ve Hall of Fame’in peşine düşüyorsunuz. Profesyonel kariyerler Nisan 2025’te geldi; maç sonu basın toplantıları ve antrenman alıştırmaları da onlarla birlikte geldi. 1.10 sürümünden beri mevcut bir oyuncu olarak da kariyere başlayabiliyorsunuz.
  • Franchise Mode: bir profesyonel takımı yönetiyorsunuz. Scouting yapıyor, draft ediyor, serbest oyuncu imzalıyor, takas yapıyor ve koç işe alıyorsunuz. Aralık 2023’ten beri takımınızı satıp başka bir takım da alabiliyorsunuz.
  • Campus Mode: 20 Ekim 2026’da beta olarak eklendi. Bir okul kuruyor ya da mevcut bir programın başına geçiyor, ardından oyuncu topluyor (recruiting), bütçe yönetiyor ve prestij inşa ediyorsunuz.
  • Commissioner Mode: takaslardan genişleme takımlarına kadar tüm ligi kontrol ediyor, galibiyet dayatıyor, sakatlıkları düzenliyor, herhangi bir takımı insan ya da CPU kontrolüne veriyorsunuz.

Hoop Land’in ad, memleket, pozisyon, boy, kilo ve iki arketip seçicisi bulunan Create Your Player ekranı Career Mode burada başlıyor. Alttaki çubuk on beş özelliğin tamamını beş renk grubunda (bitiricilik, şut, oyun kurma, savunma, fizik) önizliyor; iki arketip seçicisi ise oyuncunuzun hangilerini en üst seviyeye çıkarabileceğini belirliyor. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Hoop Land’in beş okulu sıralaması, prestij yıldızları, bölgesi, baş koç tarzı ve ilk beş oyun kurucu rolüyle listeleyen College Offers ekranı İlk yıldaki kolej tekliflerinin beşinci sayfası: her okul ilk beşte oyun kurucu yeri vaat ediyor; dolayısıyla farkı sıralama (5. ile 37. arası), prestij yıldızları ve koçun tarzı yaratıyor, «Inside Offense»tan «Defensive Minded»a kadar. Bu kayıttaki kolej ligi, Franchise’taki scout’larınızın izleyeceği ligin ta kendisi. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Maç motoru: gerçekten oynayabildiğiniz bir sim

Hoop Land’in onu tanımlayan gücü bu ve türümüzde başka hiçbir oyunda yok. Listemizdeki oyunların çoğu basketbolu sayılar olarak simüle edip size sonucu gösteriyor. Hoop Land ise basketbol olarak simüle ediyor: on piksel oyuncu sahada hareket ediyor, top mağaza sayfasının «true 3D rim and ball physics» dediği fizikle sekiyor ve sonuç bundan çıkıyor. Simüle ettiğinizde altta aynı motor çalışıyor. İzlemek ya da oynamak yalnızca maçı size gösteriyor.

Sahada neler yapabiliyorsunuz. Mağaza «ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks» sıralıyor: bilek kıran hareketler, spin’ler, step-back’ler, alley-oop’lar ve geriden gelip yapılan bloklar. Geliştiricinin Ağustos 2025 tarihli bir başlıktaki kendi açıklaması; bırakıldığında crossover’a dönüşen ve Dribble puanına göre savunmacının bileklerini kırma şansı taşıyan bir duraksama dribblingini, potaya doğru spin’leri ve step-back’lerle birleşen sırtı dönük post-up’ları anlatıyor. Sonraki güncellemeler hareket halinde ve postta şut aldatmaları, fadeaway’ler, takım arkadaşına şut attırma tuşu, fazla dribbling yapınca top kaybı ve bully ball oynayıp çemberde asılı kalan CPU uzunları ekledi. Şutlar bir zamanlama göstergesiyle atılıyor.

Setler ve yapay zekâ. Steam’e çıkış sürümü (1.09.5, Ekim 2025) High Post ve 5-Out adlı iki yeni set türü ve «over 80 new play variations» (80’in üzerinde yeni set varyasyonu) ekledi; ayrıca CPU’nun set seçimini, post hücumunu ve maç sonu kararlarını iyileştirdi. Uzunlar build’lerine uygun setler alıyor: şutör uzunlar çevreye açılıyor, post uzunları potaya yakın kalıyor, oyun kurabilen uzunlar hücumu başlatıyor.

Kurallar ve sunum. Maç süresi, periyotlar ve şut saati ayarlanabiliyor; şut saati hücum ribaundundan sonra 20, 14 ya da 4’e dönüyor, kolej ligleri ise one-and-one serbest atış kullanabiliyor. Haziran 2026’dan beri saha avantajı, ev sahibi taraftar sayısına göre ölçeklenerek deplasman takımının şutlarını etkiliyor. Bir yayın kamerası açısı, 60 fps seçeneği ve scan-line filtresi var. Zorluk seviyesi de önemli: bir Google Play incelemecisi (Kasım 2026) «pro difficulty»yi «basically arcade» (düpedüz arcade), All-Star’ı ise «realistic as can be» (olabildiğince gerçekçi) diye tanımlıyor; yama notları da All-Star seviyesinde CPU’nun ekstra savunma baskısı yaptığını doğruluyor.

Hoop Land’de Portland’da bir maç, Portland Roses sahasında boyalı alanın çevresindeki piksel oyuncular Portland Roses evinde LA karşısında, ikinci çeyreğin bitimine 39,2 saniye kala 22-24 geride. Topun arkasındaki alevli iz, oyunun «on fire» efekti; Chef gibi yetenekler onu besliyor. Her şut top ve çember fiziğiyle sonuçlanıyor; simüle edilen maç aynı motoru, çizmeden çalıştırıyor. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Simülasyon ve gerçekçilik. Simüle edilen maçlar bu motorda hızlandırılmış olarak, «additional speeds to live simulations» (canlı simülasyonlar için ek hızlar) ve gün gün simülasyonla oynanıyor. Ağustos 2024’te eklenen simülasyon ayarları şutlara yapılan baskının gücünü, top çalma başarısını, smaç mesafesini ve şut faulü oranını kontrol ediyor; bir tempo ayarı da hücum sayısını belirliyor. Geliştirici varsayılanları birkaç kez değiştirdi (1.09.53 sürümü contest gücünü 30’dan 50’ye, top çalma başarısını 50’den 70’e çıkardı) ve oyunculara bu ayarlarla simülasyon istatistiklerinin «as close to real life as you want», yani istediğiniz kadar gerçeğe yakın olabileceğini söyledi. Oyuncuların şut eğilimleri Ağustos 2024’ten beri simüle edilen maçlarda da geçerli.

Hoop Land’in lig ortalamalarını NBA ile karşılaştıran yayımlanmış bir istatistik denetimi bulamadık; bu yüzden Basketball GM için hazırladığımız türden bir tabloyu size sunamıyoruz. Tekil gözlemler iki yönü de gösteriyor. Ocak 2026 tarihli bir Steam başlığında biri, üçlükte %90’ın üzerinde isabet bulan bir lig liderinden ve her contest’te çalınan faullerden şikâyet etti; bir başka oyuncu bunların arcade ayarlarında «player-set sliders» (oyuncunun belirlediği ayarlar) olduğunu ve «it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15%», yani ligin en iyi şutörünü bile %15 civarında attırmanın mümkün olduğunu yanıtladı. Bir oyuncunun şaka niyetine yazdığı inceleme her şeyi özetliyor: «shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year» – %80 atan ve her yıl MVP olmamaya alerjisi olan bir yıldız.

Hoop Land’de kutu skor, maç istatistikleri ile isabetli ve isabetsiz şutları gösteren şut haritası bulunan oyuncu istatistikleri ekranı Her maç, simüle edilse bile, bir kutu skor ve şut haritası üretiyor. Bu örnek çok şey anlatıyor: on dakikalık bir All-Star maçının 7,8 dakikasında 11’de 8 şut ve 5’te 4 üçlükle 20 sayı. Kısa maçlar istatistikleri sıkıştırıyor; Hoop Land’de dakika başına rakamları maç süresini akılda tutarak okumak gerekiyor. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Motorla ilgili bilinen şikâyetler, hepsi 2026 incelemeleri ve başlıklarından: animasyonda geç beliren bir şut göstergesi, «biting at every pump fake» (her şut aldatmasına yatan) savunmacılar, boyalı alanda sayı bulmayı fazla kolaylaştıran ve «the best attribute» (en iyi özellik) olan güç, kaçan şutların ardından «cheat code» gibi işleyen hızlı hücumlar ve Career Mode’da pas vermeyen takım arkadaşları. Geliştirici yapay zekâyı ayarlamayı sürdürüyor; Ekim 2025’teki kapsamlı elden geçirme ve sonraki yamalar tam da bu alanları hedef aldı.

Koçluk ve taktik

Koçluk araçları iki yerde: sahada ve menülerde.

Maç içinde. Coach Mode playbook’tan gerçek zamanlı set çağırmanıza, oyuncu değişikliği yapmanıza (hızlı değişiklik menüsü dahil), mola almanıza ve savunma eşleşmeleri belirlemenize izin veriyor (Ekim 2026’daki bir düzeltme, eşleşmelerin yedek oyuncular için de korunmasını sağladı). Ocak 2026 tarihli bir başlıkta bir oyuncu, playbook’un sol Shift ya da bir omuz tuşuyla açıldığını, pozisyon başına dört set sunduğunu ve «only the player with the ball is a shot-caller» – yalnızca topu tutan oyuncunun set çağırdığını açıkladı; yani daha fazla set oynatmak için topu pozisyonlar arasında dolaştırmanız gerekiyor. Otomatik değişiklikler kapatılabiliyor. Ekim 2025’ten beri koçluk yerine izlemeyi de seçebiliyorsunuz.

Maç öncesinde. İlk beşleri, rotasyonları ve dakikaları belirliyorsunuz; bunlar kaydedilebiliyor. CPU koçları ilk beşi performansa göre kuruyor. Bir hücum planı tercih edilen skorerleri seçmenizi sağlıyor. Bir kullanıcı, her biri bir bölgeye (iç, orta mesafe, dış) ya da oyun kurucu rolüne atanabilen üç yuvadan söz ediyor.

Teknik ekip. Baş koçların arketipleri, özellikleri ve eğilimleri var (Ağustos 2024). Sözleşme pazarlığı yapıyorlar, gelişiyorlar, kovulabiliyorlar ve Nisan 2026’dan beri işe alınmadan önce scouting’lerinin yapılması gerekiyor. Koç uyumu oyuncu toplamada önemli: resmî Campus ekran görüntülerindeki bir aday «wants to run and gun» – hızlı, koşu basketbolu oynamak istiyor.

Türün en iyilerine kıyasla eksikler. Seçebileceğiniz hücum ya da savunma sistemleri bulamadık (alan savunması yok, pres yok, takım bazında tempo ayarı yok); tercih edilen skorer yuvalarının ötesinde oyuncu bazında talimat, takım ya da bireysel antrenman planı, yardımcı koç, kondisyoner ya da fizyoterapist de yok. Bir oyuncu Ekim 2025’te «more staff» (daha fazla personel) istedi ve talep hâlâ açık. Ocak 2026’daki eleştirmen boşluğu şöyle özetledi: «there’s no way to control how a player plays in a game» – bir oyuncunun maçta nasıl oynadığını kontrol etmenin yolu yok. Bir başka oyuncu kontrolün tam da playbook olduğunu söyledi ama onun «doesn’t really get explained», yani pek açıklanmadığını kabul etti. İkisi de haklı.

Oyuncular ve reytingler

Özellikler. Hoop Land oyuncuları beş grupta on beş özellikle puanlıyor: bitiricilik (turnike, smaç, pota altı şut), şut (orta mesafe, üçlük, serbest atış), oyun kurma (dribbling, pas, hücum ribaundu), savunma (savunma ribaundu, top çalma, blok) ve fizik (hız, güç, dayanıklılık). Bunların üzerinde birden beşe yıldız puanı, birincil ve ikincil bir arketip (resmî ekran görüntülerinde diğerlerinin yanında Playmaker ve Sharpshooter görülüyor) ile şut seçimi ve fadeaway gibi eğilimler bulunuyor.

Potansiyel ve scouting. Yıldız puanları potansiyeli gösteriyor. Ekim 2025’ten beri Hide Potential ayarı, scouting raporları ve oyuncu karşılaştırmaları dahil her yerde potansiyeli gizliyor. Scouting raporları güçlü ve zayıf yönleri listeliyor; scouting görevleri ve bir yetenek avcısı draft sıralamaları üretiyor. Campus Mode’da adaylar, siz scouting’lerini yapana kadar yalnızca 3, 4 ya da 5 yıldız gösteriyor.

Hoop Land’in bitiricilik, şut, oyun kurma ve savunma özellikleri için XP çubukları bulunan Player Upgrades ekranı Geliştirme ekranı gelişim modelini ele veriyor: 94 geliştirme hakkı ve beş yetenek puanı kalmış 53. seviye bir oyuncu, ama 124 XP’nin 0’ı dolu. Puanlar antrenmandan değil oynamaktan geliyor ve her özelliğin build tarafından belirlenen bir tavanı var. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Gelişim. Oyuncular oynayarak XP kazanıyor ve bunu özellik geliştirmelerine çeviriyor; her build, her özelliğin nereye kadar çıkabileceğini sınırlıyor. XP eyleme göre ağırlıklandırılıyor: erken bir yama, sıçrayarak atılan şutlar ve üçlükler için XP’yi artırıp asistler için azalttı; oyuncular tavan yaptıkları kategorilerde artık XP kazanmıyor. Bir Steam kullanıcısı sonucu şöyle özetledi: bir oyuncunun serbest atış tavanı düşükse «there’s nothing you can do» – yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Bir genci geliştirmenin en hızlı yolu ona dakika vermek ya da, başka bir oyuncunun belirttiği gibi, maçlarını kendiniz oynayıp XP toplamak. Gerileme Ağustos 2024’te geldi ve Nisan 2025’te «dynamic regression aging» (dinamik gerilemeli yaşlanma) oldu; Commissioner Mode’da kapatmak için bir anahtar var. Görünüm de yaşlanıyor: sakallar, kellik ve 1.10’dan beri ağaran saçlar.

Hoop Land’in Dimer, Chef, Cleanup Crew ve Step Dancer gibi perkleri açılma koşullarıyla listeleyen Player Skills ekranı Yetenekler saha içi kilometre taşlarıyla açılıyor. Örneğin Chef, bir asistin ardından takım arkadaşlarının 30 kez «alev almasını» gerektiriyor. Bu, bir oyuncunun kimliğini gerçekten nasıl oynadığına bağlıyor; ama aynı zamanda hiç dakika almayan bir yedeğin hiçbir şey açamayacağı anlamına geliyor. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Yetenekler. Dimer (pastan sonra takım arkadaşlarının daha iyi şut atması), Chef, Cleanup Crew, Step Dancer, Foot Surgeon ve Spark Plug gibi perkler yetenek puanları ve oyun içi kilometre taşlarıyla açılıyor; bazıları yalnızca kritik anlarda (clutch) devreye giriyor.

Moral. Moral, sonuçları olan gerçek bir sistem. Süre alma, performans (sakatken hariç) ve takım başarısını hesaba katıyor. Nisan 2026’dan beri mutsuz oyuncular takas isteyebiliyor ve onları tutarsanız «they will refuse to play in games» – maçlarda oynamayı reddediyorlar. Moral oyuncu opsiyonlarını da belirliyor: 75’in üzerinde oyuncu opsiyonunu kullanıyor, 25’in altında reddediyor. Bir takım kimyası sistemi bulamadık.

Sakatlıklar. Gerçek zamanlı sakatlıklar Aralık 2023’te geldi; bir olasılık ayarı, sakatlık geçmişi ve Ekim 2026’dan beri baş ve üst vücut sakatlıkları için yeni animasyonlarla birlikte. Düşük dayanıklılık sakatlık riskini artırıyor, ancak 2024’teki bir yama bu etkiyi azalttı.

Front office: gerçek parçalar, basit kurallar

Franchise Mode, ününün düşündürdüğünden daha fazla parçaya sahip. İşte belgeleyebildiğimiz her şey ve belgeleyemediklerimiz.

Maaş tavanı ve sözleşmeler.

  • Lig bazında belirlediğiniz, Ağustos 2024’ten beri en az 50 milyon $ olan bir maaş tavanı (salary cap). Bir oyuncu Ekim 2025’te tavansız bir seçenek istedi; böyle bir seçeneğin var olduğuna dair iz bulamadık. Kolej liglerinde tavan yok: 2026’daki bir düzeltme, kolej takımlarının ekranlarından tavan göstergesini kaldırdı.
  • Aralık 2025’ten beri sezon arasında ayarlanabilen bir maksimum sözleşme değeri.
  • Dört yıla kadar sözleşmeler: Aralık 2023’teki bir düzeltme oyuncuların daha uzununu istemesini engelledi.
  • Sözleşme ekranında renklerle işaretlenen oyuncu ve takım opsiyonları. Pazarlık sırasında oyuncu opsiyonu eklemek imza ilgisini artırıyor.
  • Kendi oyuncularınız için, imza ilgisi en az %80 olduğunda mümkün olan uzatmalar (eşik 1.09.5 sürümüyle, Ekim 2025’te %80’e indirildi).

Hiçbir mağaza sayfasında, yama notunda ya da geliştirici paylaşımında bulamadıklarımız: lüks vergisi, hard cap ya da apron, cap istisnaları ya da Bird hakları, rookie ölçeği, buyout ya da waiver. Varlarsa bile okuyabildiğimiz hiçbir yerde belgelenmemişler.

Pazarlık ve serbest oyuncular. Serbest oyuncular ve yeniden imza atacak oyuncular tekliflere bir imza ilgisi yüzdesiyle yanıt veriyor. Zayıf nokta, karşılıklı pazarlığın olmaması. Ağustos 2026’da bir oyuncu, tekliften sonra «there is absolutely NO negotiation afterwards» – sonrasında kesinlikle HİÇBİR pazarlık olmadığından – yakındı; yıldızı ertesi gün başka bir takıma imza atmıştı. Bir başkası «you didn’t give them the max» (ona maksimumu vermedin) diye yanıtladı. Üçüncü bir oyuncunun tavsiyesi: «always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline.» – kimin uygun olduğunu her zaman kontrol edin ve son günden önce ya sözleşmesini uzatın ya da takas edin.

Jetonlar. Hoop Land’in oynayarak kazanılan bir oyun içi para birimi var (örneğin bir oyuncunun şöhret seviyesi bonus jeton kazandırıyor). Satın alınamıyor: mağazalar mikro ödeme olmadığını vaat ediyor. Jetonlarla scouting ödeniyor (bir koçun scouting’i 25 jeton), Campus Mode’da da NIL parası ve scouting. Oyuncular ayrıca sözleşme teklifleri için jeton harcadıklarını bildiriyor. 12 Kasım 2026’da bir Steam incelemecisi «you have to have COINS to sign your players» (oyuncularınızı imzalatmak için JETONUNUZ olmalı) diye şikâyet etti; Nisan’da ise bir oyuncu, oyunun hiç sonuçlanmayan teklifler için «took my money» – jetonlarını aldığını – söyledi; geliştirici bu hatayı 1.09.71’de düzeltti. Satacak bir şey olmadığı için bu bir pay-to-win değil. Yine de bir GM oyununun içinde bir para birimi katmanı ve davranışı şekillendiriyor: bir oyuncu, sistemin «in order to gain the XP and coins you need», yani ihtiyacınız olan XP’yi ve jetonları kazanmak için çok sayıda uzun maç içeren sezonları ödüllendirdiğini belirtti.

Takaslar. Oyuncu ve pick takasları, çıkıştan iki ay sonra, Aralık 2023’te Franchise Mode’a geldi. O zamandan beri eklenenler:

  • dokunulmaz oyuncuların renkle işaretlendiği bir takas bulucu ve takas listesi (Nisan 2025);
  • draft sırasında takaslar (Nisan 2025);
  • takas oluşturucuda yüzdeli bir CPU ilgi çubuğu ve CPU’dan çok oyunculu teklifler (Nisan 2026);
  • ödül geçmişini hesaba katan ve draft pick’lerinde daha temkinli davranan CPU değerlemesi (Nisan 2026);
  • takımların aynı sezon içinde takas edilmiş bir oyuncuyu yeniden takas etmesini, sizin takas listenizdeki oyuncular için morali yüksek oyuncular önermesini ve art arda yıllarda birinci tur pick’lerini elden çıkarmasını engelleyen kurallar (2026).

İkiden fazla takımlı takaslar bulamadık; takas yapay zekâsının kalitesine dair, geliştiricinin kendi değişiklik günlüğü dışında yayımlanmış bir analiz de yok. Değerlemede yapılan çok sayıda düzeltme, üzerinde çalışılması gerektiğini düşündürüyor.

Draft ve lotarya. Takımları ve olasılıkları ayarlanabilen tam bir lotarya; takaslı, otomatik seçimli ve hız kontrollü bir draft; scouting görevleri, bir yetenek avcısı ve draft sıralamaları; özel draft sınıfları (oluşturma, paylaşma, içe aktarma, Workshop); draft sınıfı gücü ayarı; bir Draft Eligibility (draft uygunluğu) ayarı (Ekim 2026); korunan oyuncularla genişleme draftları ve fantasy draft.

Finans ve sahiplik. En boş köşe burası. Takımın parası hiçbir şeyi etkilemiyor gibi görünüyor: Şubat 2026’da bir oyuncu, oyundaki paranın işe yaramadığını savunan bir başlık açtı. Bilet fiyatları, sponsorlar, ürün satışı, sahip hedefleri ya da GM’in kovulması bulamadık. Takımınızı satıp başka bir takım alabiliyorsunuz (Aralık 2023); Campus Mode’da ise bütçeler ve tesisler gerçekten önemli.

Front office özelliği Hoop Land (doğrulanmış)
Maaş tavanı Var, lig bazında ayarlanabilir (en az 50 milyon $)
Lüks vergisi / apron Bulunamadı
Cap istisnaları / Bird hakları Bulunamadı
Maksimum sözleşme Var, sezon arasında ayarlanabilir
Azami sözleşme süresi 4 yıl
Oyuncu / takım opsiyonları Var; oyuncu opsiyonlarını moral belirliyor
Uzatmalar Var, %80+ imza ilgisiyle
Rookie ölçeği Bulunamadı
Serbest oyuncu piyasasında karşı teklif Yok (oyuncu raporları)
Takas araçları Takas bulucu, takas listesi, CPU ilgi yüzdesi, pick takası, son gün
Çok takımlı takaslar Bulunamadı
Draft Olasılıkları düzenlenebilen lotarya, draft takasları, özel sınıflar, fantasy ve genişleme draftları
Finans / sahip Takım satma ve alma; anlamlı bir finans sistemi bulunamadı

Campus Mode: oyunun içindeki kolej GM oyunu

En yeni mod, türümüz açısından en ilginç olanı. 20 Ekim 2026’da 1.10 sürümüyle beta olarak çıkan Campus Mode size bir okul ve bir bütçe veriyor; 1.20 sürümüyle betadan çıkıyor. Geliştirici Eylül’deki ön izlemesinde birkaç güne yayılan bir oyuncu toplama aşamasını anlatıyor. Kadro bütçenizden yiyen bir burs fonu teklif ediyor, üzerine jetonla ödenen NIL parası ekliyor ve günde bir yüz yüze ziyaret yapabiliyorsunuz. Adaylar parayı, koç ve oyun tarzı uyumunu, okulun prestijini ve konumunu tartıyor; en yüksek ilgiye sahip takımın yalnızca en iyi şansı var, garantisi değil.

Hoop Land’de beş yıldızlı beş adayı, memleketlerini ve her birinin düşündüğü üç okulu gösteren Recruits panosu İkinci yılda oyuncu toplama panosu: beş yıldızlı beş birinci sınıf öğrencisi, üçünün listesindeki üç okul arasında Boston var; transfer portalı, taahhütler ve teklifler için sekmeler de görülüyor. Köşedeki 160 jeton, scouting, NIL ve ziyaretlerin para birimi. Görsel: Koality Game / Steam duyurusu, Eylül 2026.

Hoop Land’de beş yıldızlı bir adayın ilgi alanlarını, takım finanslarını ve burs ile NIL teklifini gösteren Player Recruitment ekranı Akron’dan beş yıldızlı bir forvet için kampanya: 5 milyon $ burs artı 3 milyon $ NIL, %60 imza ilgisi getiriyor. Okulun 20 milyon $’lık bütçesinin 15 milyonu bağlanmış, 5 milyon $ ve altı boş kadro yeri kalmış. İlgi alanları renk kodlu: para ve koç uyumu («run and gun») yeşil, büyük okul turuncu, eve yakın oynamak kırmızı. Görsel: Koality Game / Steam duyurusu, Eylül 2026.

Sezon boyunca iş, dakikaları yönetip kazanmaya dönüşüyor; böylece oyuncular mutlu kalıyor ve transfer portalından uzak duruyor. En iyi oyuncularınız drafta gidiyor ve profesyonellerde başarılı oldukça okulunuzun prestiji artıyor. Tesisler önemli: analitik tesisi scouting’i ucuzlatıyor, arena da taraftar desteğini artırıyor. Sezonluk ve tüm zamanlar için belirlenen kampüs hedefleri, okulun üst kademelerini açan prestij puanları kazandırıyor.

Hoop Land’de bir transferi, bir birinci tur draft seçimini ve bir mezunu listeleyen ayrılanlar ekranı Louisiana’nın sezon arası bilançosu: transfer portalına giren tek yıldızlı bir birinci sınıf öğrencisi, Portland’ın 28. sıradan seçtiği 2,18 m boyunda bir üçüncü sınıf oyuncusu ve «Graduated in Marine Biology» – Deniz Biyolojisi’nden mezun olan – bir son sınıf öğrencisi. Bir birinci tur oyuncusunu kaybetmek, Campus Mode’da başarının bedeli. Görsel: Koality Game / Steam duyurusu, Eylül 2026.

Hoop Land’de Eugene Quackers’ın profesyonel lige draft edilen eski oyuncularını listeleyen mezunlar ekranı Eugene’in mezunlar sayfası: profesyonellerde altı eski oyuncu; 2029’un 14. seçiminden 2027 ve 2028’in ikinci tur seçimlerine kadar, her biri profesyonel takımı ve oynadığı yıllarla izleniyor. Kariyerleri okulun prestijini (burada 66) ve gelecekteki oyuncu toplamayı besliyor. Görsel: Koality Game / Steam duyurusu, Eylül 2026.

İlk yamalar (1.11 ve 1.12, Ekim 2026) aday fiyatlarını ve transfer sayısını düşürdü, teklifleri geri çekmeyi mümkün kıldı, CPU okullarının NIL teklif etmesine izin verdi, hedef koşullarını hafifletti ve kadronuz eksik kaldığında walk-on oyuncular ekledi. Denge hâlâ değişiyor, ama bu şimdiden bu boyuttaki bir oyunda gördüğümüz en ikna edici kolej yönetimi katmanı.

Dünya ve uzun ömürlülük

Hoop Land’in mükemmel olduğu yer burası.

Ligler ve organizasyonlar. Varsayılan hayali profesyonel ve kolej ligleri (64 kolej takımı, konferans şampiyonlukları, Nisan 2026’dan beri Top 25 sıralaması, kendi sahaları olan turnuvalar), All-Star maçları, üçlük yarışması, lise adayları için Koality Showcase, play-in turnuvası ve ayarlanabilir playofflar. Ligler profesyonel ya da kolej, erkek ya da kadın olabiliyor ve seçilen ülkelerden oyuncular içerebiliyor.

Tarih. Şampiyonlar, ödül sahipleri, istatistik liderleri, tek sezon rekorları ve bir Hall of Fame; sonsuz sezon boyunca saklanıyor. Takımlar bir oyuncunun en çok giydiği formayı emekliye ayırıyor. Hoop Gram akışı son dakika haberlerini, takasları ve takas taleplerini paylaşıyor. Hayatını kaybeden oyuncular ve koçlar siyah beyaz görünüyor.

Lisanslar. Yok. Takımlar hayali (New York Empire, Boston Charms, Portland Roses) ve gerçek oyuncu yok. Boşluğu topluluk dolduruyor: bir Steam incelemecisi «Hop into the discord, grab a NBA seed» – Discord’a girin, bir NBA veri dosyası kapın – diye yazmış, sonra da «get crossed up by Luka», yani Luka’nın crossover’ına kurban gidin.

Editör ve modlama. Özel lig editörü ligleri (ad, logo, yapı, cinsiyet, ülkeler), takımları (logolar, formalar, sahalar, kadrolar, teknik ekip), oyuncuları (görünüm, özellikler, eğilimler, arketipler, potansiyel, ödüller, kariyer istatistikleri), koçları, hakemleri, hak kazanma kuralları ve istatistik ağırlıklarıyla ödülleri, maç toplarını ve draft sınıflarını kapsıyor. Steam’de Workshop (31 Aralık 2025), lig ve draft sınıflarını yüklemenize, abone olmanıza ve otomatik indirmenize olanak tanıyor. Mobilde mağaza açıklaması, özel liglerin içe aktarılıp paylaşılabileceğini vaat ediyor.

Kayıtlar. Sezon kayıtları dışa aktarılıp yedeklenebiliyor ve Ağustos 2024’ten beri yedeklenmiş bir kayda geri dönebiliyorsunuz. Telefonda yer kazanmak için kutu skorlar kapatılabiliyor. Belirtilmiş bir sezon sınırı bulamadık; Commissioner Mode «an endless amount of seasons», yani sonsuz sayıda sezon vaat ediyor.

Hoop Land’de West All-Stars sahasında piksel art bir All-Star maçı Kendi sahalarında West All-Stars, üçüncü çeyrek. All-Star maçları, üçlük yarışması ve ödül törenleri uzun kayıtlara kilometre taşlarını veriyor; saha, formalar ve logo tamamen düzenlenebilir. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Hoop Land’de bir muhabirin, insanların oyuncunun mirası hakkında ne diyeceğini sorduğu basın toplantısı ekranı Career Mode’da bir basın toplantısı. Her yanıtın bir yıldız değeri var; «The Greatest Player of All Time» (beş yıldız) ile «I don’t know what my ceiling is» (tavanımın nerede olduğunu bilmiyorum) arasında. Böylece bir demeç, heyecan ile beklenti arasında bir tercihe dönüşüyor. Süsleme gibi dursa da oyunun istatistiklerin üzerine ne kadar hikâye eklediğini gösteriyor. Görsel: Koality Game / Steam mağaza sayfası.

Arayüz, platformlar ve performans

iOS / iPadOS Android Steam (Windows, macOS)
Gereksinimler iOS 15 ve üzeri; Apple silicon’lu Mac’lerde ve Vision Pro’da da var Telefon, tablet ve masaüstü için listeleniyor Windows 7 SP1+ 64 bit, 4 GB RAM, DX10 GPU, 2 GB disk; macOS
Boyut 145,3 MB Belirtilmemiş 2 GB olarak listeleniyor
Kontroller Dokunmatik, özelleştirilebilir ekran tuşları Dokunmatik, özelleştirilebilir ekran tuşları Klavye ve fare, gamepad (Steam kısmi kontrolcü desteği belirtiyor), tuşlar yeniden atanabilir
Yerel çok oyunculu 1.09.5’ten beri 4 oyuncuya kadar (App Store notları) Ayrıca belgelenmemiş 4 oyuncuya kadar, Remote Play Together
Bulut kayıtları Yok Yok Steam Cloud (6 Temmuz 2026’dan beri)
Steam Deck — — Verified
Diller İngilizce İngilizce İngilizce
Çevrimdışı Evet (Google Play’de «Offline» olarak listeleniyor) Evet Evet

Arayüz, okunaklı yazı tipleriyle temiz bir piksel art; önce dokunmatik için tasarlanmış. PC’de geliştiricinin çıkıştaki kendi tavsiyesi, «until full gamepad support is implemented» – tam gamepad desteği gelene kadar – fare ve klavye kullanmaktı; Aralık 2025’te ise menü gezinmesinin «is a huge pain at the moment», yani şu an tam bir eziyet olduğunu kabul etti. 1.20 için daha iyi gamepad menü gezinmesi vaat ediliyor. Erişilebilirlik seçenekleri sınırlı, ama biri bir şikâyetin ardından geldi: Şubat 2026’da bir incelemeci, kayan menü arka planları mide bulantısına yol açtığı için oyunu iade etti; 1.09.7 sürümü (Nisan 2026) bunları kapatmak için bir anahtar ekledi.

Steam Cloud’un, geliştiricinin bizzat dile getirdiği bir püf noktası var: ilk kapanışta tüm sezon kayıtlarını yüklüyor ve her açılışta eşitliyor; bu yüzden «disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten» – kayıtlarının üzerine yazılmasını istemediğiniz her cihazda Steam Cloud’u kapatmalısınız. Mobil ve Steam kayıtları ayrı; aralarında ortak kayıt (cross-save) bulamadık.

Gelir modeli, kalem kalem

Kalem Platform Fiyat (14 Kasım 2026) Ne alıyorsunuz
Hoop Land iOS, Android Ücretsiz Sınırsız Franchise Mode; reklam yok, mikro ödeme yok
Premium Edition iOS 4,99 $ (ABD), 4,99 £ (Birleşik Krallık), 5,99 € (İtalya), 6,99 CA$, 7,99 A$ «all other modes and features» (mağazadaki ifadeyle diğer tüm mod ve özellikler) için tek seferlik kilit açma: Career, Campus, Commissioner ve, oyuncu yorumlarına göre, lig özelleştirmesi
Premium Edition Android Öğe başına 4,99 $ (ABD Google Play) Aynı kilit açma; Google Play 4,99 $’lık tek bir uygulama içi öğe listeliyor
Hoop Land (Steam Edition) Windows, macOS 14,99 $ Her şey, artı Workshop, Steam Cloud, yerel çok oyunculu; geliştiriciye göre fiyat tam sürümde değişmeyecek ve gelecekteki içerik dahil
Hoop Land Demo Steam Ücretsiz 30 takımlı Exhibition Mode, 4 yerel oyuncuya kadar
Jetonlar Tümü Satılık değil Oynayarak kazanılıyor; scouting, oyuncu toplama, NIL ve (oyunculara göre) sözleşme tekliflerine harcanıyor

Adillik kararı. Bu, spor oyunlarındaki en temiz iş modellerinden biri. Reklam yok, loot box yok, enerji yok, battle pass yok, jeton paketi yok. Mobildeki tek satın alma, geliştiricinin kendisinin «underpriced» (fiyatı düşük kalmış) dediği tek seferlik bir kilit açma; Google Play incelemecileri de aynı fikirde («The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars» – premium yalnızca 5 dolar, diğerleri 10 doların üzerinde). Steam fiyatı, mobil sürümün neredeyse bedava olduğuna dikkat çeken bazı oyuncuları ikiye böldü. Geliştirici, ücretsiz mobil katmanın «essentially a generous demo» – özünde cömert bir demo – olduğunu ve Steam’in «a very different marketplace», çok farklı bir pazar olduğunu savunuyor. Haklı bir eleştiri: bir Google Play incelemecisi, özelleştirme ödeme duvarının arkasında olduğu için ligleri «real without premium», yani premium olmadan gerçek hale getirebilmeyi istiyor.

Güncelleme geçmişi ve yol haritası

Tarih Sürüm Neler değişti
Ara 2022 Beta Google Play / TestFlight betası: antrenman modu ve şut mini oyunu
24 Eki 2023 1.0 Mobil çıkış (iOS, Android)
Ara 2023 1.05 / 1.05.1 Oyuncu ve pick takasları, fantasy draft, genişleme takımları, özel draft sınıfları, gerçek zamanlı sakatlıklar, takım satma/alma; azami sözleşme süresi 4 yıla sabitlendi
Ağu 2024 Mobil güncelleme Simülasyon ayarları, oyuncu gerilemesi, koç arketipleri, koç sözleşmeleri ve kovulma, rekorlar, kayıt yedekleri; asgari tavan 50 milyon $’a indirildi
22 Nis 2025 1.09 Profesyonel Career Mode, üçlük yarışması, dinamik gerilemeli yaşlanma, draft günü takasları, takas bulucu, 60 fps
5 Haz 2025 1.09.3 Hoop Gram sosyal akışı, Career Mode’da sözleşme uzatmaları
21 Eki 2025 1.09.5 Steam Early Access çıkışı; 32/40/48 dakikalık maçlar, yerel çok oyunculu, High Post ve 5-Out setleri, gizli potansiyel, scouting görevleri, %80 ilgiyle uzatmalar
31 Ara 2025 1.09.6 Lig ve draft sınıfları için Steam Workshop; ayarlanabilir maksimum sözleşme; topsuz oyunda yardım
7 Nis 2026 1.09.7 Takas talepleri, koç scouting’i, kolej Top 25, düzenlenebilir sakatlıklar, menü kaydırma anahtarı
30 Nis 2026 1.09.72 CPU ilgi çubuğu, CPU’dan çok oyunculu teklifler, geliştirilmiş takas değerlendirmesi ve moral
3 Haz 2026 1.09.74 Morale bağlı opsiyon kararları, saha avantajının şuta etkisi, pick takası kuralı, 40 yeni saç modeli
6 Tem 2026 — Steam Cloud etkinleştirildi
20 Eki 2026 1.10 Campus Mode (beta), mevcut bir oyuncu olarak Career, sezon arasında mod değiştirme, yeni ödüller
22–28 Eki 2026 1.11 / 1.12 / 1.12.1 Campus dengesi, Draft Eligibility ayarı, hata düzeltmeleri
10 Ara 2026 1.20 (duyuruldu) Steam’de tam sürüm; Tim Kitzrow anlatımı (500+ replik); Campus Mode betadan çıkıyor; daha iyi gamepad menüleri; «for all platforms»

Yol haritası. Geliştirici 1.20’nin ötesi için tarihli bir plan yayımlamadı. Kayıtlara geçenler: Steam için başarımlar birkaç kez vaat edildi ama gelmedi; liderlik tabloları 2025’te bir olasılık olarak anıldı; Steam’in Early Access sayfası «other additions and improvements» (diğer eklemeler ve iyileştirmeler) geliştirme ilerledikçe paylaşılacak diyordu. Oyuncular hokey istemeye devam ediyor: geliştiricinin Ice League Hockey oyunu yalnızca mobilde.

Oyuncular ne diyor

Puanlar (14 Kasım 2026’da kontrol edildi).

Mağaza Puan Hacim
Steam, tüm zamanlar %95 olumlu, «Overwhelmingly Positive» 762 inceleme
Steam, son 30 gün %88 olumlu, «Very Positive» 35 inceleme
App Store ABD 4,78 / 5 17.712 puan
App Store Kanada 4,77 / 5 1.014 puan
App Store Birleşik Krallık / Avustralya 4,80 / 4,78 287 / 381 puan
App Store İtalya / Almanya / Brezilya 4,8 / 4,73 / 4,83 130 / 166 / 338 puan
App Store Filipinler 4,75 / 5 363 puan
Google Play ABD 4,7 / 5 yaklaşık 18.400–19.700 inceleme (sayfa iki rakamı da gösteriyor); 1 milyon+ indirme

Oyuncuların sevdikleri. Önce fiyat-performans ve özgürlük geliyor. 56 saat oynamış bir Steam incelemecisi (Ekim 2026) «The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball» – 2K karşıtı basketbol oyunu: 15 dolar, 150 MB ve gerçekten basketbol – diye yazdı. 418 saatlik bir incelemeci «Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying» – Franchise modunu öğrenmek zaman alıyor ama her adım ÇOK tatmin edici – dedi (Aralık 2025). Google Play’de Kasım 2026 tarihli bir değerlendirme «there is no ads», yani reklam olmadığını vurguluyor; Ekim 2026 tarihli bir başkası ise oyunu «The greatest offline basketball game», en iyi çevrimdışı basketbol oyunu olarak nitelendiriyor. Özelleştirme sürekli övgü alıyor («Best, easy customization!», Aralık 2025), geliştiricinin güncelleme temposu da öyle («Each update is worth downloading» – her güncelleme indirmeye değer, Ekim 2026).

Oyuncuların eleştirdikleri. Yapay zekâ ve basitlik: oyun «too simple and the AI is too dumb» – fazla basit, yapay zekâ fazla aptal (Steam, Temmuz 2026) – ya da sadece «a mobile game, that plays like a mobile game», mobil oyun gibi oynanan bir mobil oyun (Mayıs 2026). Açıklamalar: «Minimal explanation on how anything works» – hiçbir şeyin nasıl işlediğine dair neredeyse hiç açıklama yok (Aralık 2025). GM derinliği: serbest oyuncu piyasasında karşı teklif yok, sözleşmelerin önünde jetonlar var, roller üzerinde az kontrol. Career Mode: Ocak 2026’da maç başına 30 sayı ortalamasıyla oynayan bir incelemeci, koçun onu yine de kenara oturttuğunu söylüyor. Tekrar: bir Google Play hayranı, «It can get repetitive if you have a few plays to run» – oynatacak birkaç setiniz varsa tekrara düşebiliyor – diyerek güncellenmiş bir playbook istiyor (Ekim 2026). İlk aylardaki mobil incelemeler de yapay zekâya dikkat çekmişti; Kasım 2023 tarihli bir App Store değerlendirmesi, CPU hücumunu «little to no ball movement», yani neredeyse hiç top paylaşımı olmayan bir hücum olarak tanımlıyordu.

Bilinen sorunlar ve hatalar

Bunların hepsi yama notlarına, geliştirici yanıtlarına ya da tarihli oyuncu raporlarına dayanıyor; düzeltilenler belirtildi.

  • Teklifleri görmezden gelen serbest oyuncular. Oyuncular sözleşmesi biten oyuncularla yeniden imzalaşamıyordu; geliştiriciye göre 1.09.71’de (Nisan 2026) düzeltildi.
  • Devam etmeyen Steam Cloud kayıtları. 1.09.76’da (Temmuz 2026) düzeltildi.
  • Bilgisayarlar arası kayıtlar. Temmuz 2026 tarihli bir Steam incelemesi, kaydı ikinci bir PC’de açarken yükleme/simülasyon döngüsü yaşandığını ve dribbling ortasında kontrolcü girdilerinin kaybolduğunu bildiriyor.
  • Gamepad ile menü gezinmesi. Aralık 2025’ten beri geliştirici tarafından kabul ediliyor; 1.20 için iyileştirme vaat edildi.
  • Kayan arka planlar ve mide bulantısı. Şubat 2026’da bildirildi; 1.09.7’de anahtar eklendi.
  • Mobil uygulamanın kapanıp düzenlemeleri kaybetmesi. Haziran 2026 tarihli bir App Store değerlendirmesi, oyunun kullanıcıyı dışarı attığını ve kaydedilmemiş görünüm düzenlemelerini sildiğini anlatıyor.
  • Özel logolar. Şubat 2026 tarihli bir başlık, PNG logoların görünmediğini, JPEG’lerin ise göründüğünü bildiriyor.
  • CPU kadroları. Takımlar yerine kimseyi almadan oyuncu bırakıyordu; 1.12.1’de (Ekim 2026) düzeltildi.
  • Şut göstergesi zamanlaması. Ocak 2026 tarihli bir başlık, göstergenin şut başladıktan «a full second or so» – yaklaşık tam bir saniye – sonra belirdiğini söylüyor.
  • Draft günü pick değerleri 1.09.73’e (Mayıs 2026) kadar hatalıydı.

İlk sezonunuz için ipuçları

  1. İlk büyük maçınızdan önce kontrolleri öğrenin. Geliştiricinin kendi ipucu: eğitime yeniden girip duraklatın, «a menu of the full control list will be shown» – tüm kontrol listesini içeren bir menü açılacak.
  2. Playbook’u bulun. Klavyede sol Shift, gamepad’de bir omuz tuşu; pozisyon başına dört set var ve onları yalnızca topu süren oyuncu çağırıyor (Steam başlığı, Ocak 2026).
  3. Yıldızlarınızın sözleşmesini erken uzatın. Uzatmalar %80 imza ilgisi gerektiriyor ve serbest oyuncu piyasası size ikinci şans vermiyor. Topluluğun tavsiyesi: «always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline».
  4. Anlaşmayı bağlamak için oyuncu opsiyonu ekleyin. 1.09.5’ten beri opsiyon eklemek imza ilgisini artırıyor. Madalyonun öbür yüzünü unutmayın: morali 75’in üzerindeki oyuncu opsiyonunu kullanır.
  5. Oyuncularınızı mutlu tutun. Mutsuz oyuncular takas ister ve oynamayı reddeder. Moral dakikalara, performansa ve kazanmaya bağlı.
  6. Jetonlarınızı planlayın. Bir koçun scouting’i 25 jeton tutuyor ve oyuncular sözleşme teklifleri için jetona ihtiyaç duyduklarını bildiriyor. Daha uzun maçlar ve sezonlar daha fazla XP ve jeton kazandırıyor.
  7. İstatistikler tuhaf görünüyorsa ayarlarla oynayın. Üçlükler absürt oranlarda giriyorsa arcade tarzı ayarlarda olup olmadığınızı kontrol edin; simülasyon ayarları ve tempo, rakamları geliştiricinin amaçladığı gibi gerçeğe yaklaştırabilir.
  8. Takas bulucuyu ve ilgi çubuğunu kullanın. Yüzde, bir anlaşmanın ne kadar yakın olduğunu söylüyor. Art arda yılların birinci tur pick’lerini koparmayı beklemeyin: kurallar buna izin vermiyor.
  9. İkinci kaydınızda Hide Potential’ı deneyin. Draftı yıldız saymaktan çıkarıp gerçek bir scouting çalışmasına dönüştürüyor.
  10. Steam’de bulutu yönetin. Geliştiricinin tavsiye ettiği gibi, kayıtlarının üzerine yazılmasını istemediğiniz her cihazda Steam Cloud’u kapatın.

Alternatiflerle karşılaştırma

Hoop Land Basketball GM Draft Day Sports: Pro Basketball 27 Pro Basketball Manager 2027 BuzzerBeater
Motor 2D, tamamen oynanabilir Top hakkı bazlı metin simülasyonu 2D ve metin simülasyonu 3D maç görünümü Sunucu taraflı simülasyon, online
Platformlar iOS, Android, Windows, macOS Tarayıcı, Android Windows Windows, macOS Tarayıcı
Fiyat modeli Ücretsiz + 4,99 $ kilit açma; Steam’de 14,99 $ Reklamlı ücretsiz; isteğe bağlı abonelik Ücretli Ücretli Ücretsiz; isteğe bağlı abonelik
Gerçek oyuncular Yok (topluluk ligleri) Gerçek oyuncu verisi, lisanssız Hayali Lisanslı Hayali
Çok oyunculu Yalnızca yerel (Steam) Yok Yok Yok Kalıcı online dünya
Maaş tavanı derinliği Temel tavan, vergi bulunamadı Soft cap, lüks vergisi, istisnalar Soft cap, lüks vergisi Bütçe Bütçe, maaşlar, transfer açık artırmaları
Puanımız 7,8 9,0 8,2 7,0 8,2
  • Basketball GM tam tersi bir tercih yapıyor: çok daha derin bir front office (soft cap, lüks vergisi, oyuncu ruh hali, 1947’ye uzanan gerçek oyuncu tarihi) ve oynanabilir maç yok (inceleme).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball, Windows’ta ciddi bir maaş tavanı, kolej bağlantısı ve ayrıntılı koçluk sunuyor; daha yüksek bir fiyatla ve tablo biçiminde (inceleme).
  • Pro Basketball Manager, lisanslı verileri ve 3D maç görünümüyle Avrupa tadındaki simülasyon (inceleme); BSL ve EuroLeague perspektifinden bakanlar için en yakın seçenek.
  • BuzzerBeater ve Swish & Dunk, online ortamda gerçek insanlara karşı menajerlik yapmak isteyenler için (BuzzerBeater, Swish & Dunk; açıklama: Swish & Dunk kurucumuz tarafından geliştiriliyor).

Hiçbiri az önce yönettiğiniz maçı oynamanıza izin vermiyor. Tek başına bu bile Hoop Land’e tartışmada bir yer kazandırıyor.

Bizim görüşümüz

Hoop Land listemizdeki en sevimli oyun ve bu, laf olsun diye yapılmış bir övgü değil. Tablo simülasyonlarının unuttuğu bir şeyi anlıyor: bir front office’i önemsememizin nedeni sahadaki maçtır ve üçüncü turda seçtiğiniz oyuncunun piksel art’ta köşeden üçlüğü bulduğunu görmek, bir hanedan için herhangi bir kutu skordan daha fazlasını yapar. Buna drafta oyuncu yetiştiren bir kolej ligini, istediğiniz basketbol evrenini yeniden kurmanızı sağlayan bir editörü, neredeyse her ay güncelleme çıkaran bir geliştiriciyi ve oyunculara yetişkin muamelesi yapan bir iş modelini ekleyin; puanlarını hak eden bir oyun çıkıyor ortaya.

Yine de bir menajerlik oyunu olarak dokuz değil, yedi. Maaş kuralları bir taslak, serbest oyuncu piyasası tek atımlık bir teklif, gelişim build’lerle sınırlanmış bir XP grind’ı, takım finansları neredeyse yok ve jetonlar, aslında para ve uyumla ilgili olması gereken kararların ortasında rahatsız edici biçimde duruyor. Campus Mode geliştiricinin gerçek bir yönetim katmanı kurabileceğini gösteriyor: ilgi alanları, bütçeler, NIL, transfer portalı. Franchise Mode da aynı muameleyi hak ediyor.

1.20 sonrası dilek listemiz:

  • Oyuncuların 2025’ten beri istediği gibi, karşı teklifli gerçek pazarlıklar ve kişiliğe göre şekillenen sözleşme talepleri.
  • CBA isteyenler için isteğe bağlı lüks vergisi, cap istisnaları ve rookie ölçeği.
  • Üç tercih edilen skorerin ötesinde oyuncu rolleri ve talimatları, Coach Mode’da da savunma düzenleri (alan, pres, switch kuralları).
  • Gelişim yalnızca dakikalarla ilgili olmasın diye takım ve bireysel antrenman.
  • Jetonlardan playbook’a kadar her sistemi anlatan oyun içi bir rehber.
  • Mobilde bulut kayıtları ve bir ligi telefon ile PC arasında taşımanın bir yolu.

Kimler uzak durmalı: titiz bir NBA front office simülasyonu isteyenler, online liglere ihtiyaç duyanlar ve altındaki oyun ne kadar iyi olursa olsun piksel art’tan soğuyacak olanlar. Geri kalan herkes bu akşam ücretsiz sürümü indirip bir sezon oynamalı. Franchise Mode sizi yakalarsa, 4,99 $ bu yıl bir basketbol oyununa harcayacağınız en iyi para olacak.

Kaynaklar

Resmî

Mağazalar

Basın

Topluluk (Steam tartışmaları)

Kategori bazında analiz

  1. Maç motoru

    Ağırlık 22%7,0

    Maçlar, geliştiricinin «true 3D rim and ball physics» (gerçek 3D çember ve top fiziği) dediği bir sisteme sahip gerçek bir 2D motorda oynanıyor; yani simüle edilen maç ile oynanan maç aynı türden bir olay. Tempo, contest, top çalma ve faul ayarları sonucu şekillendirmenizi sağlıyor, ancak varsayılan değerler üçlük isabeti ve fauller konusunda şikâyet topladı.

  2. Koçluk ve taktik

    Ağırlık 12%6,5

    Coach Mode, playbook’tan canlı set çağırmanıza, rotasyonları, savunma eşleşmelerini ve tercih edilen skorerlerle bir hücum planını belirlemenize, scouting’i yapılmış arketipli koçları işe almanıza olanak tanıyor. Maç sırasında çoğu metin simülasyonunun sunduğundan fazlası, bir sim koçunun beklediğinden azı: savunma düzenleri bulamadık, playbook ise neredeyse hiç açıklanmıyor.

  3. Oyuncular ve gelişim

    Ağırlık 18%7,5

    On beş özellik, arketipler, yıldız puanları, açılabilen yetenekler, dinamik yaşlanma ve isteğe bağlı gizli potansiyel. Gençler eksiksiz bir kolej liginden geliyor; mutsuz oyuncular takas talep edebiliyor. Gelişim XP’ye dayalı ve her oyuncunun build’iyle sınırlı; bu da bir teknik ekibin yapabileceklerini kısıtlıyor.

  4. Yönetim ve maaş sınırı

    Ağırlık 14%6,5

    Ayarlanabilir maaş tavanı ve maksimum sözleşme, dört yıla kadar sözleşmeler, oyuncu ve takım opsiyonları, %80 ilgi üzerinde uzatmalar, CPU ilgi göstergeli bir takas bulucu, pick takası, fantasy ve genişleme draftları. Eksikler: doğrulanabilir bir lüks vergisi ya da istisnalar, serbest oyuncu piyasasında karşı teklifler ve anlamlı takım finansları.

  5. Lig ve oyun dünyası

    Ağırlık 10%8,5

    Oyunun yıldızı. Profesyonelleri besleyen 64 takımlı bir kolej ligi, en iyi adaylar için Koality Showcase, üçlük yarışmalı All-Star hafta sonları, ağırlıkları size kalmış ödüller, bir Hall of Fame ve haber akışı. Liglerden formalara, sahalardan draft sınıflarına kadar neredeyse her şey düzenlenip paylaşılabiliyor.

  6. Arayüz ve UX

    Ağırlık 10%7,0

    Dokunmatik için tasarlanmış, temiz ve okunaklı piksel art ekranlar, Steam Deck Verified; ama gezinme hantal: geliştirici menü gezinmesine «a huge pain» dedi ve 1.20 için daha iyi gamepad gezinmesi sözü verdi. Yalnızca İngilizce, birçok sistem oyun içinde açıklanmıyor.

  7. Uzun ömürlülük

    Ağırlık 7%8,0

    Commissioner Mode sonsuz sayıda sezon sürüyor; ölümler, emekliye ayrılan formalar, mezun takibi ve ağaran saçlar dahil. 24 Ekim 2023’teki mobil çıkıştan beri güncellemeler sık geliyor; Steam’de oyun 10 Aralık 2026’da Early Access’ten çıkıyor.

  8. İş modeli

    Ağırlık 7%9,5

    Mobilde Franchise Mode ücretsiz, reklamsız ve mikro ödemesiz; tek seferlik Premium Edition (ABD App Store ve Google Play’de 4,99 $) diğer modları açıyor. Steam’de fiyat 14,99 $ ve gelecekteki tüm içerik dahil. Oyun içi jetonlar satın alınamıyor.

Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 7,4

Özellikler

Oyun türü

Tür
Hibrit (yönet ve oyna)
Rolün
Genel menajer, Başantrenör, Oyuncu (kariyer modu)
Oyuncular ve takımlar
Kurgusal
Lig yapısı
NBA tarzı (draft, playoff), Kolej, Özel ligler
Kurallar
Özelleştirilebilir

Maç motoru

Maç görünümü
Oynanabilir maçlar, 2D, Maç istatistikleri
Canlı maç izleme
Evet
Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği)
Evet
Anında simülasyon
Evet
Gelişmiş istatistikler (PER, TS%, +/-)
Evet
Şut haritaları
Evet
Yorgunluk
Evet
Fauller ve faul problemi
Evet
Saha avantajı
Evet

Koçluk ve taktik

Oyun kitabı / set editörü
Evet
Rotasyon ve süreler
Evet
Rakibe özel oyun planı
Evet
Ekip (yardımcılar, scoutlar, sağlık)
Evet

Oyuncular

Oyuncu başına özellik
15
Gizli potansiyel
Evet
Gelişim ve yaşlanma
Evet
Moral ve süre talepleri
Evet
Sakatlıklar
Evet
Emeklilik ve Şöhretler Müzesi
Evet

Kadro kurma

Draft
Evet
Draft piyangosu
Evet
Draft hakkı takası
Evet
Scouting (gizli değerler)
Evet
Serbest oyuncular
Evet
Sözleşme pazarlığı
Evet
Takaslar
Temel

Yönetim ve ekonomi

Oyuncu / takım opsiyonları
Evet
Salon ve tesisler
Evet

Lig ve oyun dünyası

All-Star maçı
Evet
Sezon ödülleri
Evet
Lig tarihi ve rekorlar
Evet
Haberler ve medya
Evet
Oyun içi editör
Evet
Mod / kadro içe aktarma
Evet
Fantezi draft
Evet
Genişleme ve taşınma
Evet
Komiser modu
Evet

Platformlar ve teknik

Çevrimdışı oynanabilir
Evet
Bulut kaydı
Evet
Diller
1
Eğitim
Evet

Gelir modeli

Nasıl para kazanır
Premium para birimi

Sıkça sorulan sorular

Hoop Land ücretsiz mi?

Evet, Hoop Land ücretsiz oynanabiliyor; isteğe bağlı uygulama içi satın almalar var.

Hoop Land hangi platformlarda oynanabilir?

Hoop Land şu platformlarda mevcut: iOS, Android, Windows ve macOS.

Hoop Land çok oyunculu mu?

Hayır, Hoop Land tek oyunculu bir oyun: bilgisayara karşı oynuyorsun.

Hoop Land gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?

Hayır, Hoop Land kurgusal oyuncu ve takımlar kullanıyor. Ayrıca özel lig ve kadrolar oluşturabilir ya da içe aktarabilirsin.

Hoop Land çevrimdışı oynanabilir mi?

Evet, Hoop Land çevrimdışı oynanabiliyor.

Hoop Land oyununu kim geliştiriyor?

Hoop Land, Koality Game tarafından geliştiriliyor.

Hoop Land oynamaya değer mi?

Hoop Land, her maçın oynanabildiği, koçluğunun yapılabildiği, izlenebildiği ya da simüle edilebildiği piksel art bir basketbol sandbox’ı; üstelik sıfırdan kurabileceğiniz bir kolej-profesyonel evreninde. Özelleştirme mükemmel, fiyat çok düşük. GM oyunu olarak ise zayıf: basit sözleşmeler, az açıklama, sınırlı taktik. (7,8/10)

Hoop Land için en iyi alternatifler hangileri?

Hoop Land için en iyi alternatifler: Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10), Astonishing Basketball Manager (6,7/10) ve Basketball GM (9,0/10).