Hoop Land
O único jogo da nossa lista em que você escolhe um garoto no draft, treina ele e depois pega a bola e vence o jogo sozinho. O preço é o escritório.

Nota
O veredito
Hoop Land é um sandbox de basquete em pixel art em que cada jogo pode ser jogado, comandado, assistido ou simulado, num universo do college ao profissional que você reconstrói do zero. Personalização excelente, preço mínimo. Como jogo de GM é raso: contratos simples, pouca explicação, pouco controle tático.
Pontos fortes
- Um motor arcade jogável de verdade: cada partida pode ser jogada, comandada com jogadas chamadas ao vivo, assistida ou simulada
- Liga universitária e liga profissional rodam no mesmo save, ligadas pelo draft, com o Campus Mode para comandar uma universidade
- Editor de ligas que chega a uniformes, quadras, árbitros, prêmios e classes do draft, com compartilhamento pelo Steam Workshop
- Modelo de negócio justo: Franchise Mode grátis no celular, uma Premium Edition de compra única, sem anúncios e com moedas que não se compram
- Atualizações sem parar: 25 versões mobile só em 2025-26 e 17 atualizações de Early Access no Steam
- Ótimas notas nas lojas: 95% de avaliações positivas no Steam e de 4,7 a 4,8 na App Store e no Google Play
Pontos fracos
- Escritório básico: sem imposto de luxo, exceções salariais ou escala de novatos que pudéssemos confirmar, e a agência livre não aceita contrapropostas
- Uma moeda interna trava o scouting e, segundo os jogadores, as propostas de contrato
- Controle tático fraco: poucos cestinhas preferenciais e um playbook que o jogo mal explica
- A evolução dos jogadores depende de XP e dos limites de cada perfil, não de treinos ou comissão técnica
- Navegar nos menus é truncado; o próprio desenvolvedor chamou isso de “a huge pain” (um tormento)
- Só em inglês, e salvamento na nuvem apenas no Steam (desde julho de 2026)
Para quem é
- Fãs que querem assistir e jogar as partidas que suas decisões produzem
- Criadores de ligas que adoram montar universos fictícios, conferências universitárias incluídas
- Quem joga no celular e quer um jogo de esporte profundo sem anúncios nem loot boxes
Quem deve evitar
- GMs de planilha que querem imposto de luxo, Bird rights e negociações realistas
- Técnicos que buscam esquemas detalhados, sistemas defensivos e funções por jogador
- Quem precisa de ligas online contra outras pessoas
Todo jogo de gerenciamento de basquete pede que você confie na súmula. Hoop Land é o único que deixa você conferir pessoalmente. Você escolhe um armador no draft, define os minutos dele e, na noite do clássico, pega o controle e roda o pick-and-roll você mesmo. Ou chama as jogadas do banco. Ou assiste à CPU resolver tudo em pixel art. Ou simula o mês inteiro e lê a classificação. Cada jogo de cada temporada oferece as quatro opções.
É essa flexibilidade que separa Hoop Land de tudo o que analisamos, e é ela também que define seus limites. É um jogo de basquete com pegada arcade com um modo franquia construído em volta, não um simulador de gestão com alguns melhores momentos colados por cima. Se você vem de Basketball GM ou de Draft Day Sports, o escritório vai parecer raso. Se vem de NBA 2K, talvez seja o sandbox esportivo mais profundo que você já teve no celular.
Resumindo
- Jogue se você quer comandar um time e jogar as partidas dele, se adora criar ligas fictícias ou se quer um jogo de basquete sem anúncios no celular para afundar cem horas.
- Combine com um simulador mais profundo se folha salarial é a sua praia: as regras salariais de Hoop Land são um rascunho, não um acordo coletivo.
- Pule se você precisa de ligas online, jogadores licenciados da NBA de cara ou de um jogo que explique os próprios sistemas.
- Qual plataforma: comece pelo Franchise Mode grátis no celular. Se curtir, a Premium Edition de US$ 4,99 vale mais a pena que a versão do Steam de US$ 14,99, a não ser que você queira ligas do Workshop, tela grande ou multiplayer no sofá.
Um jogo em Nova York, faltando 1:23 no último quarto: o placar mostra só três pontos de diferença, com a clássica câmera lateral e franquias fictícias (sem licença da NBA). Cada jogo como este pode ser jogado, comandado, assistido ou simulado. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Como fizemos esta análise
Não jogamos Hoop Land para esta análise, e dizemos isso logo de cara. Não existe versão para navegador nem página pública de ligas que pudéssemos capturar, a demo do Steam exige instalar o cliente do Steam e nossas regras proíbem comprar o jogo ou criar contas para um teste. Por isso não há seção de teste prático, nem dados de testing, nem capturas de tela nossas.
Tudo o que vem a seguir sai do que conseguimos ler e verificar em 14 de novembro de 2026:
- Fontes oficiais: a página do Steam e sua seção de Early Access; todos os anúncios e notas de patch que o desenvolvedor publicou no Steam desde fevereiro de 2025; o histórico de versões da App Store (25 versões, de janeiro de 2025 a outubro de 2026); a página do Google Play; as respostas do desenvolvedor nas discussões do Steam; e o tópico dele no fórum NLSC, que vai do beta de 2022 à demo do Steam de 2025.
- Imprensa: Operation Sports, que republica as notas de patch completas da versão mobile desde 2023, além da cobertura do beta de 2022 feita por Pocket Gamer e TouchArcade.
- Jogadores: avaliações do Steam (positivas e negativas), avaliações da App Store em oito lojas nacionais, avaliações do Google Play e tópicos de discussão do Steam.
Tentamos ler o r/HoopLand, mas o Reddit bloqueou nosso acesso automatizado e sem login, então nenhum tópico do Reddit é citado aqui. Todas as imagens são capturas oficiais da página do Steam ou dos anúncios do desenvolvedor no Steam, com o crédito em cada legenda. As notas refletem os sistemas documentados e os relatos dos jogadores, não temporadas jogadas por nós.
Quem faz, e onde roda
Hoop Land é feito pela Koality Game, registrada no Google Play como Koality Game LLC, de Portland, no Oregon. Os anúncios são escritos em primeira pessoa por um desenvolvedor que diz fazer jogos de esporte para celular desde 2015. Entre os títulos anteriores dele estão Hoop League Tactics, Ice League Hockey e os jogos de boxe Prizefighters; Hoop Land consegue importar ligas personalizadas e classes do draft criadas em Hoop League Tactics. Ele se diz torcedor do Portland Trail Blazers, conta que “played/researched” (jogou e estudou) Double Dribble, Tecmo NBA Basketball, NBA Live e NBA 2K, e que queria fazer “the best retro basketball game possible” (o melhor jogo retrô de basquete possível).
O desenvolvimento começou em 2022. Um beta foi aberto no Google Play e no TestFlight em dezembro de 2022 (noticiado por Pocket Gamer e TouchArcade), com apenas um modo de treino e um minigame de arremesso. O jogo completo saiu para iOS e Android em 24 de outubro de 2023, a data de lançamento que o Google Play mostra. Segundo o desenvolvedor, a versão mobile recebeu 25 atualizações antes de fevereiro de 2025, e a App Store lista outras 25 entre janeiro de 2025 e outubro de 2026.
A versão de PC veio dois anos depois. Hoop Land entrou em Early Access no Steam em 21 de outubro de 2025, para Windows e macOS, por US$ 14,99. Em 10 de novembro de 2026 o desenvolvedor anunciou que o jogo vai sair do Early Access em 10 de dezembro de 2026 com a versão 1.20, depois de 17 atualizações de acesso antecipado. Essa versão traz narração de Tim Kitzrow, a voz de NBA Jam que quem jogou fliperama nos anos 90 vai reconhecer na hora, com mais de 500 falas gravadas. O post do desenvolvedor diz que a 1.20 chega “for all platforms” (para todas as plataformas).
Uma temporada, passo a passo
Esta é a estrutura de uma temporada do Franchise Mode, montada a partir das descrições das lojas, das notas de patch e das capturas oficiais. Os detalhes estão documentados; a ordem é a do calendário do próprio jogo.
1. Montando o save. Você escolhe uma liga profissional e uma universitária, as padrão ou ligas personalizadas/do Workshop, e o jogo liga as duas durante todo o save. Entre os ajustes documentados nas notas de patch estão o teto salarial (que pode descer até US$ 50 milhões desde agosto de 2024), o número de jogos por temporada, a duração das partidas (32, 40 ou 48 minutos desde outubro de 2025), a força da classe do draft, os times e as probabilidades da loteria (digitadas direto ou copiadas de outro save), uma chave para esconder o potencial (Hide Potential), sliders de simulação, ritmo, e as mudanças de elenco e lesões da CPU.
2. Pré-temporada. Antes da primeira temporada você pode ver e editar a classe do draft. Hoop Land também tem uma opção de Fantasy Draft para os modos Franchise e Commissioner, adicionada em dezembro de 2023, caso você queira remontar todos os elencos do zero. Rotações e minutos podem ser salvos, e os técnicos precisam ser observados antes de serem contratados.
3. Temporada regular, dia a dia. A cada rodada você escolhe jogar, comandar (Coach Mode), assistir ou simular; também dá para simular vários dias de uma vez. A caixa de entrada e o feed de notícias Hoop Gram informam trocas, lesões, corridas pelos prêmios e, desde abril de 2026, pedidos de troca de jogadores insatisfeitos. As missões de scouting rodam em segundo plano. O prazo final de trocas fecha o mercado, com notícias e avisos na caixa de entrada conforme ele se aproxima.
4. Fim de semana All-Star. Um jogo All-Star e, desde abril de 2025, um torneio de três pontos durante o All-Star Weekend.
5. Pós-temporada. Um play-in (opcional), playoffs com número de times e tamanho das séries configuráveis e, desde outubro de 2026, a opção de simular uma rodada por vez. A entrega dos prêmios fecha a temporada: MVP, quintetos ideais da liga (primeiro, segundo e terceiro desde a versão 1.10), Técnico do Ano, quintetos defensivos e qualquer prêmio personalizado que você tenha criado.
6. Draft. A loteria é sorteada com as probabilidades que você definiu. Você pode ver a ordem do draft, pausar, retomar ou acelerar o draft, deixar a escolha no automático e fazer trocas durante ele (tudo desde abril de 2025). Na liga universitária, os prospectos decidem se vão se declarar; desde outubro de 2026, jogadores pouco desenvolvidos têm menos chance de sair antes da hora.
7. Contratos e agência livre. As opções do jogador e do time são resolvidas (com moral acima de 75 o jogador exerce a opção; abaixo de 25, recusa). Depois vêm as extensões, que exigem pelo menos 80% de interesse em assinar, e a agência livre, em que os jogadores pesam suas propostas. O valor do contrato máximo pode ser ajustado na offseason.
8. Evolução e ano novo. Os jogadores ganham ou perdem atributos (o declínio existe desde agosto de 2024; o envelhecimento virou “dinâmico” em abril de 2025), os veteranos se aposentam, as novas turmas do Hall da Fama são empossadas e camisas são aposentadas. Desde a versão 1.10 você pode até trocar o save para outro modo nesse momento.
Os quatro modos de temporada numa tela só. As etiquetas pequenas à direita importam: Career, Campus e Franchise são modos para um jogador, enquanto o Commissioner aceita de 1 a 4 jogadores no mesmo aparelho, o que o torna a única liga de GMs compartilhada do jogo. Imagem: Koality Game / anúncio no Steam, setembro de 2026.
Quatro modos, um só universo
Todo save tem uma liga profissional e uma universitária rodando ao mesmo tempo. Os prospectos saem do ensino médio, jogam no college, se declaram para o draft e chegam aos profissionais, então os jogadores que você observa como calouros são os mesmos que você busca numa troca cinco anos depois. Um usuário do Steam resumiu bem: “College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29” (college e profissional usam a mesma escala, então os números de um jogador significam a mesma coisa aos 19 e aos 29).
Em cima desse universo, você escolhe o seu papel:
- Career Mode: crie um jogador de 17 anos, dispute o Koality Showcase, escolha uma universidade, construa relações com companheiros e técnicos, declare-se para o draft e corra atrás do Hall da Fama. As carreiras profissionais chegaram em abril de 2025, junto com entrevistas coletivas pós-jogo e exercícios de treino, e desde a versão 1.10 dá para começar uma carreira como um jogador já existente.
- Franchise Mode: comande um time profissional. Você observa, escolhe no draft, contrata agentes livres, faz trocas e contrata técnicos. Desde dezembro de 2023 também dá para vender seu time e comprar outro.
- Campus Mode: adicionado em beta em 20 de outubro de 2026. Você cria uma universidade ou assume um programa existente, e aí recruta, administra um orçamento e constrói prestígio.
- Commissioner Mode: controle a liga inteira, das trocas aos times de expansão; force vitórias, edite lesões, coloque qualquer time sob controle humano ou da CPU.
O Career Mode começa aqui. A barra de baixo mostra os quinze atributos em cinco grupos de cor (finalização, arremesso, criação, defesa e físico), e os dois seletores de arquétipo decidem quais deles o seu jogador pode maximizar. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Quinta página de ofertas universitárias no primeiro ano: todas as universidades prometem a vaga de armador titular, então a diferença está no ranking (do 5º ao 37º), nas estrelas de prestígio e no estilo do técnico, de “Inside Offense” (ataque pelo garrafão) a “Defensive Minded” (mentalidade defensiva). A liga universitária deste save é a mesma que seus olheiros do Franchise vão acompanhar. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Motor de jogo: uma simulação que dá para jogar
Este é o grande trunfo de Hoop Land, e nada mais no nosso gênero tem isso. A maioria dos jogos da nossa lista simula o basquete como números e mostra o resultado. Hoop Land simula como basquete: dez jogadores em pixel art se movem pela quadra, a bola obedece ao que a página da loja chama de “true 3D rim and ball physics” (física 3D real de aro e bola), e o resultado sai disso. Quando você simula, o mesmo motor roda por baixo. Assistir ou jogar só mostra a partida para você.
O que dá para fazer em quadra. A loja fala em “ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks”: dribles que quebram tornozelo, giros, step-backs, pontes aéreas e tocos na volta. A explicação do próprio desenvolvedor num tópico de agosto de 2025 descreve um drible de hesitação que vira crossover ao soltar o botão, com chance de derrubar o marcador dependendo do atributo de drible, giros em direção à cesta e jogo de costas no poste que se combina com step-backs. Atualizações posteriores trouxeram fintas de arremesso em movimento e no poste, fadeaways, um botão para o companheiro arremessar, perda de bola por excesso de drible e pivôs da CPU que jogam no corpo e ficam pendurados no aro. O arremesso usa um medidor de tempo.
Jogadas e IA. A versão de lançamento no Steam (1.09.5, outubro de 2025) trouxe dois novos tipos de jogada, High Post e 5-Out, e “over 80 new play variations” (mais de 80 novas variações de jogada), além de melhorias na escolha de jogadas da CPU, no ataque de poste e nas decisões de fim de jogo. Os pivôs ganham jogadas que combinam com o perfil: pivôs arremessadores abrem para o perímetro, pivôs de poste ficam perto do aro, pivôs armadores iniciam a jogada.
Regras e apresentação. Duração da partida, períodos e relógio de posse são ajustáveis; o relógio volta para 20, 14 ou 4 segundos depois de rebotes ofensivos, e as ligas universitárias podem usar lances livres de “um mais um”. Desde junho de 2026, o mando de quadra afeta o arremesso do time visitante, proporcional à torcida da casa. Há um ângulo de câmera de transmissão, opção de 60 fps e um filtro de scanlines. A dificuldade também pesa: um usuário do Google Play (novembro de 2026) descreve a “pro difficulty” como “basically arcade” (praticamente arcade) e a All-Star como “realistic as can be” (o mais realista possível), e as notas de patch confirmam pressão defensiva extra da CPU no All-Star.
O Portland Roses em casa contra LA, perdendo por 24 a 22 a 39,2 segundos do intervalo. O rastro de fogo atrás da bola é o efeito “on fire” do jogo, que habilidades como Chef alimentam. Cada arremesso é resolvido pela física da bola e do aro; um jogo simulado roda o mesmo motor sem desenhá-lo. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Simulação e realismo. Os jogos simulados rodam nesse motor em alta velocidade, com “additional speeds to live simulations” (velocidades extras para simulações ao vivo) e simulação dia a dia. Os sliders de simulação, adicionados em agosto de 2024, controlam a força da contestação dos arremessos, o sucesso dos roubos, a distância das enterradas e a frequência de faltas no arremesso, e um ajuste de ritmo controla as posses. O desenvolvedor mexeu nos valores padrão várias vezes (a versão 1.09.53 subiu a contestação de 30 para 50 e o sucesso dos roubos de 50 para 70) e disse aos jogadores que os sliders deixam as estatísticas simuladas “as close to real life as you want” (tão perto da vida real quanto você quiser). As tendências de arremesso de cada jogador valem nos jogos simulados desde agosto de 2024.
Não encontramos nenhuma auditoria estatística publicada comparando as médias da liga de Hoop Land com as da NBA, então não temos como oferecer o tipo de tabela que fizemos para Basketball GM. As evidências anedóticas apontam para os dois lados. Um tópico do Steam de janeiro de 2026 reclamava de um líder da liga acertando mais de 90% de três e de faltas em toda contestação; outro jogador respondeu que aquilo eram “player-set sliders” (sliders definidos pelo jogador) em configurações arcade e que “it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15%” (dá para entrar e fazer até o melhor chutador da liga acertar uns 15%). A análise de brincadeira de um jogador diz tudo: uma estrela que “shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year” (acerta 80% e tem alergia a não ganhar o MVP todo ano).
Toda partida gera uma súmula e um mapa de arremessos, mesmo quando simulada. Esta é reveladora: 20 pontos com 8 de 11 nos arremessos e 4 de 5 de três em 7,8 minutos de um All-Star de dez minutos. Jogos curtos comprimem as estatísticas, então os números por minuto em Hoop Land precisam ser lidos levando em conta a duração da partida. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Reclamações conhecidas sobre o motor, todas de análises e tópicos de 2026: um medidor de arremesso que aparece tarde na animação, defensores “biting at every pump fake” (caindo em toda finta), a força sendo “the best attribute” (o melhor atributo), o que deixa a pontuação no garrafão fácil demais, contra-ataques depois de erros como um “cheat code” (código de trapaça) e companheiros que não passam a bola no Career Mode. O desenvolvedor segue ajustando a IA; a reformulação de outubro de 2025 e os patches seguintes miraram exatamente essas áreas.
Prancheta e tática
As ferramentas de técnico ficam em dois lugares: na quadra e nos menus.
Durante o jogo. O Coach Mode deixa você chamar jogadas de um playbook em tempo real, fazer substituições (incluindo um menu de trocas rápidas), pedir tempo e definir marcações individuais (uma correção de outubro de 2026 fez com que elas valham também para os reservas). Num tópico de janeiro de 2026, um jogador explicou que o playbook é aberto com o Shift esquerdo ou com um botão de ombro do controle, oferece quatro jogadas por posição e que “only the player with the ball is a shot-caller” (só o jogador com a bola chama a jogada), então para rodar mais jogadas é preciso movimentar a bola entre as posições. As substituições automáticas podem ser desligadas. Desde outubro de 2025 também dá para escolher assistir em vez de comandar.
Antes do jogo. Você define titulares, rotação e minutos, que podem ser salvos; os técnicos da CPU escalam os titulares com base no desempenho. Um plano de ataque deixa você escolher cestinhas preferenciais. Um usuário descreve três vagas, cada uma com uma zona (garrafão, meia distância, perímetro) ou uma função de armador.
Comissão técnica. Os técnicos principais têm arquétipos, atributos e tendências (agosto de 2024). Eles negociam contratos, evoluem, podem ser demitidos e, desde abril de 2026, precisam ser observados antes da contratação. O encaixe com o técnico pesa no recrutamento: um prospecto nas capturas oficiais do Campus “wants to run and gun” (quer correr e chutar).
O que falta em relação aos melhores do gênero. Não achamos sistemas ofensivos ou defensivos para escolher (nada de zona, pressão ou ritmo por time), nenhuma instrução individual além das vagas de cestinha preferencial, nenhum plano de treino coletivo ou individual e nenhum assistente técnico, preparador físico ou fisioterapeuta. Um jogador pediu “more staff” (mais comissão técnica) em outubro de 2025, e o pedido segue em aberto. O crítico de janeiro de 2026 resumiu a lacuna: “there’s no way to control how a player plays in a game” (não há como controlar como um jogador joga numa partida). Outro jogador respondeu que o controle é o playbook, mas admitiu que ele “doesn’t really get explained” (não é explicado de verdade). Os dois têm razão.
Jogadores e notas
Atributos. Hoop Land avalia os jogadores em quinze atributos divididos em cinco grupos: finalização (bandeja, enterrada, arremesso no garrafão), arremesso (meia distância, três pontos, lance livre), criação (drible, passe, rebote ofensivo), defesa (rebote defensivo, roubo, toco) e físico (velocidade, força, resistência). Acima disso ficam uma nota de uma a cinco estrelas, um arquétipo primário e um secundário (Playmaker e Sharpshooter aparecem nas capturas oficiais, entre outros) e tendências como seleção de arremesso e fadeaways.
Potencial e scouting. As estrelas mostram o potencial. Desde outubro de 2025, a opção Hide Potential esconde o potencial em todo lugar, inclusive nos relatórios de scouting e nas comparações de jogadores. Os relatórios de scouting listam pontos fortes e fracos, e as missões de scouting e um olheiro de talentos geram rankings do draft. No Campus Mode, os recrutas só mostram 3, 4 ou 5 estrelas até você observá-los.
A tela de melhorias revela o modelo de evolução: um jogador de nível 53 com 94 melhorias restantes e cinco pontos de habilidade, mas 0 de 124 de XP. Os pontos vêm de jogar, não de treinar, e cada atributo tem um teto definido pelo perfil. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Evolução. Os jogadores ganham XP jogando e convertem em melhorias de atributo; cada perfil limita até onde cada atributo pode chegar. A XP tem peso por ação: um patch antigo aumentou a XP de arremessos de média e de três e reduziu a de assistências, e os jogadores param de ganhar XP nas categorias já maximizadas. Um usuário do Steam resumiu a consequência: se um jogador tem teto baixo de lance livre, “there’s nothing you can do” (não há nada a fazer). O jeito mais rápido de desenvolver um prospecto é dar minutos a ele ou, como outro jogador lembrou, jogar as partidas dele você mesmo e acumular XP. O declínio chegou em agosto de 2024 e virou “dynamic regression aging” (envelhecimento com declínio dinâmico) em abril de 2025; há uma chave para desativá-lo no Commissioner Mode. A aparência também envelhece: barba, calvície e, desde a 1.10, cabelo grisalho.
As habilidades são desbloqueadas por marcos em quadra. Chef, por exemplo, exige 30 companheiros que “catches fire” (pegam fogo) depois de uma assistência. Isso amarra a identidade de um jogador ao jeito como ele realmente joga, mas também significa que um reserva que nunca ganha minutos nunca desbloqueia nada. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Habilidades. Perks como Dimer (melhor arremesso dos companheiros depois de um passe), Chef, Cleanup Crew, Step Dancer, Foot Surgeon e Spark Plug são desbloqueados com pontos de habilidade e marcos dentro do jogo, e alguns só se ativam em momentos decisivos.
Moral. A moral é um sistema de verdade, com consequências. Ela leva em conta os minutos, o desempenho (mas não durante lesões) e o sucesso do time. Desde abril de 2026, jogadores insatisfeitos podem pedir troca e, se você mantiver o jogador, “they will refuse to play in games” (eles vão se recusar a jogar). A moral também decide as opções do jogador: acima de 75 ele aceita a opção, abaixo de 25 recusa. Não achamos nenhum sistema de química de time.
Lesões. Lesões em tempo real chegaram em dezembro de 2023, com ajuste de probabilidade, histórico de lesões e, desde outubro de 2026, novas animações para lesões na cabeça e na parte superior do corpo. Resistência baixa aumenta o risco de lesão, embora um patch de 2024 tenha reduzido o efeito.
O escritório: peças de verdade, regras simples
O Franchise Mode tem mais peças do que a fama sugere. Aqui está tudo o que conseguimos documentar, e o que não conseguimos.
Teto salarial e contratos.
- Um teto salarial definido por liga, com mínimo de US$ 50 milhões desde agosto de 2024. Em outubro de 2025 um jogador pediu uma opção sem teto; não achamos sinal de que ela exista. As ligas universitárias não têm teto: uma correção de 2026 tirou a exibição do teto das telas dos times universitários.
- Um valor de contrato máximo, ajustável na offseason desde dezembro de 2025.
- Contratos de até quatro anos: uma correção de dezembro de 2023 impediu que jogadores pedissem mais.
- Opções do jogador e do time, marcadas por cores na tela de contratos. Incluir uma opção do jogador na negociação aumenta o interesse em assinar.
- Extensões para os seus próprios jogadores, disponíveis quando o interesse em assinar chega a pelo menos 80% (o limite caiu para 80% na versão 1.09.5, em outubro de 2025).
O que não encontramos em nenhuma página de loja, nota de patch ou post do desenvolvedor: imposto de luxo, hard cap ou aprons, exceções salariais ou Bird rights, escala salarial de novatos, buyouts ou waivers. Se existem, não estão documentados em nenhum lugar que conseguimos ler.
Negociação e agência livre. Agentes livres e jogadores a renovar respondem às propostas por meio de um percentual de interesse em assinar. O ponto fraco é a falta de vaivém. Em agosto de 2026 um jogador reclamou que, depois de uma proposta, “there is absolutely NO negotiation afterwards” (não existe absolutamente NENHUMA negociação depois) e que sua estrela assinou com outro time no dia seguinte; outro respondeu que “you didn’t give them the max” (você não ofereceu o máximo). O conselho de um terceiro: “always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline” (sempre confira quem está elegível e garanta a extensão ou a troca antes do prazo).
Moedas. Hoop Land tem uma moeda interna, ganha jogando (o nível de fama de um jogador rende moedas extras, por exemplo). Ela não pode ser comprada: as lojas garantem que não há microtransações. As moedas pagam o scouting, incluindo 25 moedas para observar um técnico, e o dinheiro de NIL e o scouting no Campus Mode. Os jogadores também relatam gastar moedas em propostas de contrato. Em 12 de novembro de 2026 um usuário do Steam reclamou que “you have to have COINS to sign your players” (você precisa ter MOEDAS para contratar seus jogadores), e em abril um jogador disse que o jogo “took my money” (ficou com meu dinheiro) em propostas que nunca se resolveram, um bug que o desenvolvedor corrigiu na 1.09.71. Não é pay-to-win, porque não há nada para pagar. Mesmo assim é uma camada de moeda dentro de um jogo de GM, e ela molda o comportamento: um jogador observou que o sistema favorece temporadas com muitos jogos longos “in order to gain the XP and coins you need” (para ganhar a XP e as moedas de que você precisa).
Trocas. Trocas de jogadores e escolhas chegaram ao Franchise Mode em dezembro de 2023, dois meses depois do lançamento. Desde então:
- um buscador de trocas e uma lista de negociáveis (trade block), com os intocáveis marcados por cor (abril de 2025);
- trocas durante o draft (abril de 2025);
- uma barra de interesse da CPU com percentual no criador de trocas e propostas com vários jogadores vindas da CPU (abril de 2026);
- uma avaliação da CPU que pesa o histórico de prêmios e é mais cuidadosa com escolhas de draft (abril de 2026);
- regras que impedem os times de repassar um jogador já trocado naquela temporada, de oferecer jogadores com moral alta pelos que estão na sua lista de negociáveis e de trocar escolhas de primeira rodada em anos consecutivos (2026).
Não achamos trocas envolvendo três ou mais times nem nenhuma análise publicada sobre a qualidade da IA de trocas além do próprio changelog do desenvolvedor. As muitas correções na avaliação sugerem que ela precisou de trabalho.
Draft e loteria. Uma loteria completa com times e probabilidades configuráveis, um draft com trocas, escolha automática e controle de velocidade, missões de scouting, um olheiro de talentos e rankings do draft, classes do draft personalizadas (criar, compartilhar, importar, Workshop), um ajuste de força da classe, um ajuste Draft Eligibility (outubro de 2026), drafts de expansão com jogadores protegidos e o fantasy draft.
Finanças e propriedade. Este é o canto mais vazio. O dinheiro do time não parece mover nada: em fevereiro de 2026 um jogador abriu um tópico defendendo que o dinheiro no jogo é inútil. Não achamos preço de ingressos, patrocinadores, produtos licenciados, metas do dono nem demissão do GM. Você pode vender seu time e comprar outro (dezembro de 2023), e no Campus Mode orçamento e instalações importam de verdade.
| Recurso do escritório | Hoop Land (verificado) |
|---|---|
| Teto salarial | Sim, ajustável por liga (mínimo de US$ 50 milhões) |
| Imposto de luxo / aprons | Não encontrado |
| Exceções / Bird rights | Não encontrado |
| Contrato máximo | Sim, ajustável na offseason |
| Duração máxima do contrato | 4 anos |
| Opções do jogador / do time | Sim; a moral decide as opções do jogador |
| Extensões | Sim, com 80% ou mais de interesse em assinar |
| Escala de novatos | Não encontrada |
| Contrapropostas na agência livre | Não (relatos dos jogadores) |
| Ferramentas de troca | Buscador de trocas, trade block, % de interesse da CPU, troca de escolhas, prazo final |
| Trocas com vários times | Não encontradas |
| Draft | Loteria com probabilidades editáveis, trocas no draft, classes personalizadas, fantasy draft e draft de expansão |
| Finanças / dono | Venda e compra de times; nenhuma finança relevante encontrada |
Campus Mode: o jogo de GM universitário escondido lá dentro
O modo mais novo é o mais interessante para o nosso gênero. O Campus Mode, lançado em beta na versão 1.10 em 20 de outubro de 2026, dá a você uma universidade e um orçamento, e sai do beta com a versão 1.20. Na prévia de setembro, o desenvolvedor descreve uma fase de recrutamento espalhada por vários dias. Você oferece uma bolsa que consome o orçamento do elenco, acrescenta dinheiro de NIL pago em moedas e pode fazer uma visita presencial por dia. Os prospectos pesam dinheiro, encaixe com o técnico e o estilo de jogo, prestígio da universidade e localização, e o time com maior interesse só tem as melhores chances, não uma garantia.
O painel de recrutamento no segundo ano: cinco calouros cinco estrelas, com Boston entre as três universidades finalistas de três deles, e abas para o transfer portal, os compromissos e as propostas. As 160 moedas no canto são a moeda do scouting, do NIL e das visitas. Imagem: Koality Game / anúncio no Steam, setembro de 2026.
Recrutando um ala cinco estrelas de Akron: uma bolsa de US$ 5 milhões mais US$ 3 milhões de NIL compram 60% de interesse em assinar. A universidade tem US$ 15 milhões dos seus US$ 20 milhões de orçamento comprometidos, sobram US$ 5 milhões e seis vagas no elenco. Os interesses dele aparecem por cor: dinheiro e encaixe com o técnico (“run and gun”) em verde, universidade grande em âmbar, jogar perto de casa em vermelho. Imagem: Koality Game / anúncio no Steam, setembro de 2026.
Durante a temporada, o trabalho passa a ser administrar minutos e vencer, para que os jogadores fiquem satisfeitos e longe do transfer portal. Seus melhores jogadores saem para o draft e, quando dão certo no profissional, o prestígio da sua universidade cresce. As instalações importam: o centro de análise de dados deixa o scouting mais barato, e o ginásio aumenta o apoio da torcida. As metas do campus, da temporada e históricas, dão pontos de prestígio que desbloqueiam níveis da universidade.
O balanço da offseason de Louisiana: um calouro uma estrela entrando no transfer portal, um junior de 2,18 m (7 pés e 2 polegadas) escolhido na 28ª posição por Portland e um senior que “Graduated in Marine Biology” (formou-se em Biologia Marinha). Perder um primeira rodada é o preço do sucesso no Campus Mode. Imagem: Koality Game / anúncio no Steam, setembro de 2026.
A página de ex-alunos de Eugene: seis ex-jogadores no profissional, de uma 14ª escolha de 2029 a segundas rodadas de 2027 e 2028, cada um acompanhado por time profissional e anos de carreira. As carreiras deles alimentam o prestígio da universidade (66 aqui) e o recrutamento futuro. Imagem: Koality Game / anúncio no Steam, setembro de 2026.
Os primeiros patches (1.11 e 1.12, outubro de 2026) baixaram o preço dos recrutas e o número de transferências, permitiram retirar propostas, deixaram as universidades da CPU oferecerem NIL, reduziram as exigências das metas e adicionaram walk-ons (jogadores sem bolsa) quando falta gente no elenco. O equilíbrio ainda está mudando, mas esta já é a camada de gestão universitária mais convincente que vimos num jogo deste porte.
Mundo e longevidade
É aqui que Hoop Land brilha.
Ligas e competições. Ligas fictícias padrão, profissional e universitária (64 times universitários, finais de conferência, um Top 25 desde abril de 2026, torneios com quadras próprias), jogos All-Star, torneio de três pontos, o Koality Showcase para prospectos do ensino médio, um play-in e playoffs configuráveis. As ligas podem ser profissionais ou universitárias, masculinas ou femininas, com jogadores dos países que você escolher.
História. Campeões, premiados, líderes estatísticos, recordes de temporada e um Hall da Fama, guardados ao longo de temporadas sem fim. Os times aposentam o número que o jogador mais usou. O feed Hoop Gram publica notícias urgentes, trocas e pedidos de troca. Jogadores e técnicos falecidos aparecem em preto e branco.
Licenças. Nenhuma. Os times são fictícios (New York Empire, Boston Charms, Portland Roses) e não há jogadores reais. A comunidade preenche a lacuna: “Hop into the discord, grab a NBA seed” (entra no Discord e pega uma base da NBA), escreveu um usuário do Steam, e “get crossed up by Luka” (leve um crossover do Luka).
Editor e mods. O editor de ligas personalizadas cobre ligas (nome, logo, estrutura, gênero, países), times (logos, uniformes, quadras, elencos, comissão técnica), jogadores (aparência, atributos, tendências, arquétipos, potencial, prêmios, estatísticas de carreira), técnicos, árbitros, prêmios com regras de elegibilidade e peso estatístico, bolas e classes do draft. No Steam, o Workshop (31 de dezembro de 2025) permite enviar ligas e classes do draft, assinar e baixá-las automaticamente. No celular, a descrição da loja promete que ligas personalizadas podem ser importadas e compartilhadas.
Saves. Os saves de temporada podem ser exportados e ter backup e, desde agosto de 2024, dá para voltar a um backup. As súmulas podem ser desativadas para economizar espaço no celular. Não achamos nenhum limite declarado de temporadas; o Commissioner Mode promete “an endless amount of seasons” (uma quantidade infinita de temporadas).
O West All-Stars na sua quadra própria, terceiro quarto. Jogos All-Star, torneio de três pontos e cerimônias de prêmios dão marcos aos saves longos; quadra, uniformes e logo são todos editáveis. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Uma coletiva do Career Mode. Cada resposta vale um número de estrelas, de “The Greatest Player of All Time” (o maior jogador de todos os tempos, cinco estrelas) a “I don’t know what my ceiling is” (não sei qual é o meu teto), então cada frase vira um equilíbrio entre hype e expectativa. É só ambientação, mas mostra quanta história o jogo empilha por cima das estatísticas. Imagem: Koality Game / página do Steam.
Interface, plataformas e desempenho
| iOS / iPadOS | Android | Steam (Windows, macOS) | |
|---|---|---|---|
| Requisitos | iOS 15 ou posterior; também em Macs com Apple silicon e Vision Pro | Listado para celulares, tablets e desktop | Windows 7 SP1+ 64 bits, 4 GB de RAM, GPU DX10, 2 GB de disco; macOS |
| Tamanho | 145,3 MB | n/d | 2 GB informados |
| Controles | Toque, botões na tela personalizáveis | Toque, botões na tela personalizáveis | Teclado e mouse, controle (o Steam lista suporte parcial), remapeáveis |
| Multiplayer local | Até 4 jogadores desde a 1.09.5 (notas da App Store) | Não documentado separadamente | Até 4 jogadores, Remote Play Together |
| Salvamento na nuvem | Não | Não | Steam Cloud (desde 6 de julho de 2026) |
| Steam Deck | — | — | Verified |
| Idiomas | Inglês | Inglês | Inglês |
| Offline | Sim (listado como “Offline” no Google Play) | Sim | Sim |
A interface é um pixel art limpo, com fontes legíveis, pensada primeiro para toque. No PC, o próprio conselho do desenvolvedor no lançamento era usar mouse e teclado “until full gamepad support is implemented” (até que o suporte completo a controle seja implementado), e em dezembro de 2025 ele admitiu que a navegação nos menus “is a huge pain at the moment” (é um tormento no momento). Melhor navegação com controle está prometida para a 1.20. Não há versão em português: o jogo é todo em inglês. As opções de acessibilidade são limitadas, mas uma chegou em resposta a uma reclamação: um usuário pediu reembolso em fevereiro de 2026 porque os fundos animados dos menus davam enjoo, e a versão 1.09.7 (abril de 2026) adicionou uma chave para desativá-los.
O Steam Cloud tem uma ressalva que o próprio desenvolvedor explicou: ele envia todos os saves de temporada no primeiro fechamento e sincroniza a cada abertura, então você deve “disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten” (desativar o Steam Cloud em qualquer aparelho cujos saves você não quer ver sobrescritos). Os saves do celular e do Steam são separados; não achamos cross-save entre eles.
Monetização, item por item
| Item | Plataforma | Preço (14 nov. 2026) | O que você leva |
|---|---|---|---|
| Hoop Land | iOS, Android | Grátis | Franchise Mode ilimitado; sem anúncios, sem microtransações |
| Premium Edition | iOS | US$ 4,99 (EUA), £ 4,99 (Reino Unido), € 5,99 (Itália), CA$ 6,99, A$ 7,99 | Desbloqueio único de “all other modes and features” (todos os outros modos e recursos, nas palavras da loja): Career, Campus, Commissioner e, segundo avaliações de jogadores, a personalização de ligas |
| Premium Edition | Android | US$ 4,99 por item (Google Play EUA) | O mesmo desbloqueio; o Google Play lista um único item no app a US$ 4,99 |
| Hoop Land (Steam Edition) | Windows, macOS | US$ 14,99 | Tudo, mais Workshop, Steam Cloud e multiplayer local; o desenvolvedor diz que o preço não muda no lançamento completo e que o conteúdo futuro está incluído |
| Hoop Land Demo | Steam | Grátis | Modo exibição com 30 times, até 4 jogadores locais |
| Moedas | Todas | Não estão à venda | Ganhas jogando; gastas em scouting, recrutamento, NIL e (segundo os jogadores) propostas de contrato |
Veredito sobre a monetização. É um dos modelos de negócio mais limpos dos games de esporte. Sem anúncios, sem loot boxes, sem energia, sem passe de batalha, sem pacotes de moedas. A única compra no celular é um desbloqueio único que o desenvolvedor chama de “underpriced” (barato demais); os usuários do Google Play concordam (“The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars”: o premium custa só 5 dólares, enquanto outros passam de 10). O preço no Steam dividiu alguns jogadores, que lembram que a versão mobile é quase de graça. O desenvolvedor argumenta que o nível gratuito no celular é “essentially a generous demo” (basicamente uma demo generosa) e que o Steam é “a very different marketplace” (um mercado muito diferente). Uma crítica justa: um usuário do Google Play queria poder deixar as ligas “real without premium” (reais sem o premium), já que a personalização fica atrás do paywall.
Histórico de atualizações e roadmap
| Data | Versão | O que mudou |
|---|---|---|
| Dez. 2022 | Beta | Beta no Google Play / TestFlight: modo de treino e minigame de arremesso |
| 24 out. 2023 | 1.0 | Lançamento mobile (iOS, Android) |
| Dez. 2023 | 1.05 / 1.05.1 | Trocas de jogadores e escolhas, fantasy draft, times de expansão, classes do draft personalizadas, lesões em tempo real, compra/venda de times; duração máxima do contrato fixada em 4 anos |
| Ago. 2024 | Atualização mobile | Sliders de simulação, declínio dos jogadores, arquétipos de técnico, contratos e demissão de técnicos, recordes, backups de save; teto mínimo reduzido para US$ 50 milhões |
| 22 abr. 2025 | 1.09 | Career Mode profissional, torneio de três pontos, envelhecimento com declínio dinâmico, trocas no dia do draft, buscador de trocas, 60 fps |
| 5 jun. 2025 | 1.09.3 | Feed social Hoop Gram, extensões de contrato no Career Mode |
| 21 out. 2025 | 1.09.5 | Lançamento em Early Access no Steam; jogos de 32/40/48 minutos, multiplayer local, jogadas High Post e 5-Out, potencial oculto, missões de scouting, extensões com 80% de interesse |
| 31 dez. 2025 | 1.09.6 | Steam Workshop para ligas e classes do draft; contrato máximo ajustável; assistência sem a bola |
| 7 abr. 2026 | 1.09.7 | Pedidos de troca, scouting de técnicos, Top 25 universitário, lesões editáveis, chave para a rolagem dos menus |
| 30 abr. 2026 | 1.09.72 | Barra de interesse da CPU, propostas da CPU com vários jogadores, melhor avaliação de trocas e de moral |
| 3 jun. 2026 | 1.09.74 | Decisões de opção ligadas à moral, efeito do mando de quadra no arremesso, regra de troca de escolhas, 40 novos cortes de cabelo |
| 6 jul. 2026 | — | Steam Cloud ativado |
| 20 out. 2026 | 1.10 | Campus Mode (beta), Career como jogador existente, troca de modo na offseason, novos prêmios |
| 22-28 out. 2026 | 1.11 / 1.12 / 1.12.1 | Equilíbrio do Campus, ajuste Draft Eligibility, correções de bugs |
| 10 dez. 2026 | 1.20 (anunciada) | Lançamento completo no Steam; narração de Tim Kitzrow (mais de 500 falas); Campus Mode sai do beta; menus melhores com controle; “for all platforms” (para todas as plataformas) |
Roadmap. Além da 1.20, o desenvolvedor não publicou um plano com datas. O que está registrado: conquistas foram prometidas várias vezes para o Steam e não chegaram; rankings online foram citados como possibilidade em 2025; a página de Early Access do Steam dizia que “other additions and improvements” (outras novidades e melhorias) seriam divulgadas conforme o desenvolvimento avançasse. Os jogadores seguem pedindo hóquei: Ice League Hockey, do mesmo desenvolvedor, só existe no celular.
O que dizem os jogadores
Notas (verificadas em 14 de novembro de 2026).
| Loja | Nota | Volume |
|---|---|---|
| Steam, geral | 95% positivas, “Extremamente positivas” | 762 análises |
| Steam, últimos 30 dias | 88% positivas, “Muito positivas” | 35 análises |
| App Store EUA | 4,78 / 5 | 17.712 avaliações |
| App Store Canadá | 4,77 / 5 | 1.014 avaliações |
| App Store Reino Unido / Austrália | 4,80 / 4,78 | 287 / 381 avaliações |
| App Store Itália / Alemanha / Brasil | 4,8 / 4,73 / 4,83 | 130 / 166 / 338 avaliações |
| App Store Filipinas | 4,75 / 5 | 363 avaliações |
| Google Play EUA | 4,7 / 5 | cerca de 18.400 a 19.700 avaliações (a página mostra os dois números); mais de 1 milhão de downloads |
Detalhe para o leitor brasileiro: com 4,83, a App Store do Brasil dá ao jogo a nota mais alta entre as lojas que verificamos, mesmo sem tradução para o português.
O que o pessoal ama. Custo-benefício e liberdade, em primeiro lugar. “The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball” (o anti-2K: 15 dólares, 150 MB, e é basquete de verdade), escreveu um usuário do Steam com 56 horas (outubro de 2026). Outro, com 418 horas, escreveu que “Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying” (o Franchise tem curva de aprendizado, mas cada passo é MUITO gratificante) (dezembro de 2025). No Google Play, uma avaliação de novembro de 2026 destaca que “there is no ads” (não tem anúncios), e uma de outubro de 2026 o chama de “The greatest offline basketball game” (o melhor jogo de basquete offline). A personalização recebe elogios constantes (“Best, easy customization!”, a melhor e mais fácil personalização, dezembro de 2025), assim como o ritmo de atualizações do desenvolvedor (“Each update is worth downloading”, toda atualização vale o download, outubro de 2026).
O que o pessoal critica. A IA e a simplicidade: o jogo é “too simple and the AI is too dumb” (simples demais, e a IA burra demais) (Steam, julho de 2026), ou simplesmente “a mobile game, that plays like a mobile game” (um jogo de celular que joga como jogo de celular) (maio de 2026). As explicações: “Minimal explanation on how anything works” (explicação mínima de como qualquer coisa funciona) (dezembro de 2025). A profundidade de GM: sem contrapropostas na agência livre, moedas na frente dos contratos, pouco controle sobre funções. O Career Mode: um usuário de janeiro de 2026 com média de 30 pontos diz que o técnico ainda o deixa no banco. A repetição: um fã no Google Play pede um playbook atualizado porque “It can get repetitive if you have a few plays to run” (pode ficar repetitivo se você tem poucas jogadas) (outubro de 2026). As avaliações mobile dos primeiros meses já apontavam a IA; uma avaliação da App Store de novembro de 2023 descrevia um ataque da CPU com “little to no ball movement” (pouca ou nenhuma movimentação de bola).
Problemas e bugs conhecidos
Todos têm como fonte notas de patch, respostas do desenvolvedor ou relatos datados de jogadores; os itens corrigidos estão indicados.
- Agentes livres ignorando propostas. Não dava para renovar contratos que estavam vencendo; corrigido na 1.09.71 (abril de 2026), segundo o desenvolvedor.
- Saves do Steam Cloud que não continuavam. Corrigido na 1.09.76 (julho de 2026).
- Saves entre PCs. Uma análise do Steam de julho de 2026 relata um loop de carregamento/simulação ao abrir um save num segundo PC, além de comandos do controle que se perdem no meio do drible.
- Navegação nos menus com controle. Reconhecida pelo desenvolvedor desde dezembro de 2025; melhora prometida para a 1.20.
- Fundos com rolagem e enjoo. Relatado em fevereiro de 2026; chave adicionada na 1.09.7.
- App mobile fechando e perdendo edições. Uma avaliação da App Store de junho de 2026 descreve o jogo expulsando o jogador e apagando edições de aparência não salvas.
- Logos personalizados. Um tópico de fevereiro de 2026 relata que logos em PNG não aparecem, enquanto os JPEG aparecem.
- Elencos da CPU. Times dispensando jogadores sem contratar substitutos; corrigido na 1.12.1 (outubro de 2026).
- Tempo do medidor de arremesso. Um tópico de janeiro de 2026 diz que o medidor aparece “a full second or so” (um segundo inteiro, mais ou menos) depois que o arremesso começa.
- Valores das escolhas no dia do draft: estavam errados até a 1.09.73 (maio de 2026).
Dicas para a sua primeira temporada
- Aprenda os controles antes do primeiro jogo grande. A dica do próprio desenvolvedor: entre de novo no tutorial e pause, e “a menu of the full control list will be shown” (um menu com a lista completa de controles vai aparecer).
- Ache o playbook. Fica no Shift esquerdo no teclado ou num botão de ombro no controle, quatro jogadas por posição, e só quem está com a bola chama (tópico do Steam, janeiro de 2026).
- Estenda o contrato das suas estrelas cedo. As extensões exigem 80% de interesse em assinar, e a agência livre não dá segunda chance. Conselho da comunidade: “always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline” (sempre confira quem está elegível e estenda ou troque antes do prazo).
- Inclua uma opção do jogador para fechar negócio. Desde a 1.09.5, incluí-la aumenta o interesse em assinar. Lembre o outro lado: um jogador com moral acima de 75 vai exercer a opção.
- Mantenha seus jogadores satisfeitos. Jogadores insatisfeitos pedem troca e se recusam a jogar. A moral depende de minutos, desempenho e vitórias.
- Administre suas moedas. Observar um técnico custa 25 moedas, e os jogadores relatam precisar de moedas para propostas de contrato. Jogos e temporadas mais longos rendem mais XP e mais moedas.
- Ajuste os sliders se as estatísticas parecerem erradas. Se as bolas de três caem num ritmo absurdo, veja se você está em configurações estilo arcade; os sliders de simulação e o ritmo trazem os números de volta para perto da realidade, como o desenvolvedor pretende.
- Use o buscador de trocas e a barra de interesse. O percentual mostra o quão perto um negócio está. Não espere arrancar escolhas de primeira rodada de anos consecutivos: as regras proíbem.
- Teste o Hide Potential no seu segundo save. Ele transforma o draft num exercício de scouting de verdade, em vez de uma contagem de estrelas.
- No Steam, cuide da nuvem. Desative o Steam Cloud em qualquer aparelho cujos saves você não quer sobrescrever, como recomenda o desenvolvedor.
Contra as alternativas
| Hoop Land | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Pro Basketball Manager 2027 | BuzzerBeater | |
|---|---|---|---|---|---|
| Motor | 2D, totalmente jogável | Simulação em texto por posse | 2D e simulação em texto | Visão 3D da partida | Simulação no servidor, online |
| Plataformas | iOS, Android, Windows, macOS | Navegador, Android | Windows | Windows, macOS | Navegador |
| Modelo de preço | Grátis + desbloqueio de US$ 4,99; US$ 14,99 no Steam | Grátis com anúncios; assinatura opcional | Pago | Pago | Grátis; assinatura opcional |
| Jogadores reais | Não (ligas da comunidade) | Dados de jogadores reais, sem licença | Fictícios | Licenciados | Fictícios |
| Multiplayer | Só local (Steam) | Não | Não | Não | Mundo online persistente |
| Profundidade salarial | Teto básico, sem imposto encontrado | Soft cap, imposto de luxo, exceções | Soft cap, imposto de luxo | Orçamento | Orçamento, salários, leilões de transferência |
| Nossa nota | 7,8 | 9,0 | 8,2 | 7,0 | 8,2 |
- Basketball GM faz a escolha oposta: um escritório muito mais profundo (soft cap, imposto de luxo, humor dos jogadores, histórico de jogadores reais desde 1947) e nenhuma partida jogável (análise).
- Draft Day Sports: Pro Basketball oferece um sistema salarial sério, ligação com o basquete universitário e prancheta detalhada no Windows, por um preço maior e com cara de planilha (análise).
- Pro Basketball Manager é o simulador com sabor europeu, dados licenciados, visão 3D da partida e, ao contrário de Hoop Land, interface em português do Brasil (análise).
- BuzzerBeater e Swish & Dunk são para quem quer gerenciar contra pessoas reais online (BuzzerBeater, Swish & Dunk; aviso: o Swish & Dunk é desenvolvido pelo nosso fundador).
Nenhum deles deixa você jogar a partida que acabou de montar no escritório. Só isso já garante a Hoop Land um lugar na conversa.
Nossa opinião
Hoop Land é o jogo mais apaixonante da nossa lista, e isso não é elogio pequeno. Ele entende algo que os simuladores de planilha esquecem. O motivo de a gente se importar com o escritório é o jogo dentro da quadra, e ver a sua escolha de terceira rodada acertar uma bola de três da zona morta em pixel art faz mais por uma dinastia do que qualquer súmula. Some uma liga universitária que abastece o draft, um editor que deixa você reconstruir qualquer universo do basquete, um desenvolvedor que solta atualização quase todo mês e um modelo de negócio que trata os jogadores como adultos, e você tem um jogo que merece as notas que recebe.
Como jogo de gestão, porém, ele é um sete, não um nove. As regras salariais são um rascunho, a agência livre é uma proposta única, a evolução é um grind de XP limitado pelos perfis, as finanças do time quase não existem e as moedas ficam desajeitadas no meio de decisões que deveriam girar em torno de dinheiro e encaixe. O Campus Mode prova que o desenvolvedor sabe construir uma camada de gestão de verdade: interesses, orçamentos, NIL, transfer portal. O Franchise Mode merece o mesmo tratamento.
Nossa lista de desejos depois da 1.20:
- Negociações de verdade, com contrapropostas e pedidos contratuais moldados pela personalidade, como os jogadores pedem desde 2025.
- Imposto de luxo opcional, exceções salariais e escala de novatos para quem quer um acordo coletivo.
- Funções e instruções individuais além de três cestinhas preferenciais, mais esquemas defensivos (zona, pressão, regras de troca de marcação) no Coach Mode.
- Treino coletivo e individual, para que a evolução não dependa só de minutos.
- Um guia dentro do jogo para cada sistema, das moedas ao playbook.
- Salvamento na nuvem no celular, e um jeito de levar uma liga do celular para o PC.
Quem deve passar longe: quem quer uma simulação rigorosa do escritório da NBA, quem precisa de ligas online e quem vai torcer o nariz para pixel art, por melhor que seja o jogo por baixo. Todo o resto deveria baixar a versão grátis hoje à noite e jogar uma temporada. Se o Franchise Mode fisgar você, US$ 4,99 é o dinheiro mais bem gasto num jogo de basquete este ano.
Fontes
Oficiais
- Página do Steam e FAQ do Early Access
- Relatório de compatibilidade com o Steam Deck
- Anúncios do desenvolvedor no Steam: Welcome All Hoop Fans (fev. 2025), Major Development Update (jul. 2025), Demo do Steam (ago. 2025), Data e preço do Early Access (set. 2025), Lançamento do Early Access (out. 2025), Notas do patch 1.09.53 (out. 2025), Sports Fest e prévia do Workshop (dez. 2025), 1.09.6 Workshop (dez. 2025), Progresso da 1.09.7 (fev. 2026), Notas do patch 1.09.7 (abr. 2026), 1.09.71 (abr. 2026), 1.09.72 (abr. 2026), 1.09.74 (jun. 2026), Steam Cloud e progresso da 1.10 (jul. 2026), Prévia do Campus Mode (set. 2026), Notas do patch 1.10 (out. 2026), 1.11 (out. 2026), 1.12 (out. 2026), Anúncio do lançamento completo (nov. 2026)
- Tópico do desenvolvedor sobre Hoop Land no fórum NLSC (2022-2025)
Lojas
- App Store: EUA (página, histórico de versões, avaliações), Reino Unido, Itália, Canadá, Austrália; notas de Alemanha, Brasil e Filipinas pela API de busca do iTunes
- Página e avaliações no Google Play
- Análises do Steam: mais úteis, negativas
Imprensa
- Operation Sports: Classes do draft personalizadas e fantasy draft (dez. 2023), Bully ball, declínio e sliders (ago. 2024), Chegada ao Steam (fev. 2025), Melhorias nos modos Season e Career (jun. 2025), Lançamento em 10 de dezembro e Tim Kitzrow (nov. 2026)
- Pocket Gamer: beta aberto (dez. 2022)
- TouchArcade: testes do beta (dez. 2022)
Comunidade (discussões do Steam)
- Detalhes de preço, com respostas do desenvolvedor (2025)
- Feedback da demo, com respostas do desenvolvedor sobre controles e sliders (ago. 2025)
- Pedidos sobre contratos e teto salarial (out. 2025)
- Franchise / GM: profundidade, playbook, sliders (jan. 2026)
- O dinheiro no jogo (fev. 2026)
- Não dá para renovar contratos vencidos, resposta do desenvolvedor (abr. 2026)
- O “fatal flaw” (falha fatal) da agência livre (ago. 2026)
- Formatos de arquivo de logos personalizados (fev. 2026)
Análise por categoria
Motor de partidas
Peso 22%7,0As partidas rodam num motor 2D de verdade, com o que o desenvolvedor chama de “true 3D rim and ball physics” (física 3D real de aro e bola), então um jogo simulado e um jogo jogado são o mesmo tipo de evento. Sliders de ritmo, contestação, roubos e faltas permitem calibrar o resultado, mas os valores padrão receberam críticas pelo aproveitamento de três e pelas faltas.
Técnico e táticas
Peso 12%6,5O Coach Mode permite chamar jogadas ao vivo a partir de um playbook, definir rotação, marcações individuais e um plano de ataque com cestinhas preferenciais, e contratar técnicos com arquétipos depois de observá-los. É mais do que os simuladores de texto oferecem durante o jogo, menos do que um técnico de simulação espera: não achamos esquemas defensivos, e o playbook mal é explicado.
Jogadores e evolução
Peso 18%7,5Quinze atributos, arquétipos, nota em estrelas, habilidades desbloqueáveis, envelhecimento dinâmico e um potencial que pode ser escondido. Os prospectos sobem por uma liga universitária completa, e jogadores insatisfeitos podem pedir para ser trocados. A evolução depende de XP e é limitada pelo perfil de cada jogador, o que deixa pouca margem para a comissão técnica.
Diretoria e teto salarial
Peso 14%6,5Teto salarial e contrato máximo ajustáveis, contratos de até quatro anos, opções do jogador e do time, extensões acima de 80% de interesse, um buscador de trocas com medidor de interesse da CPU, troca de escolhas, fantasy draft e draft de expansão. Faltam: imposto de luxo ou exceções verificáveis, contrapropostas na agência livre e finanças de clube que pesem de verdade.
Liga e mundo
Peso 10%8,5O ponto alto. Uma liga universitária de 64 times que abastece os profissionais, um Koality Showcase para os melhores recrutas, fins de semana All-Star com torneio de três pontos, prêmios com pesos personalizados, um Hall da Fama e um feed de notícias. Quase tudo, das ligas aos uniformes, quadras e classes do draft, pode ser editado e compartilhado.
Interface e UX
Peso 10%7,0Telas em pixel art limpas e legíveis, feitas para toque e com selo Verified no Steam Deck, mas a navegação é truncada: o desenvolvedor chamou os menus de “a huge pain” (um tormento) e prometeu navegação melhor com controle na 1.20. Só em inglês, e muitos sistemas não são explicados dentro do jogo.
Longevidade
Peso 7%8,0O Commissioner Mode roda temporadas sem fim, com mortes, camisas aposentadas, acompanhamento de ex-alunos e cabelos grisalhos. As atualizações são frequentes desde o lançamento no celular, em 24 de outubro de 2023; no Steam, o jogo sai do Early Access em 10 de dezembro de 2026.
Modelo de negócio
Peso 7%9,5No celular, o Franchise Mode é grátis, sem anúncios nem microtransações; uma Premium Edition de compra única (US$ 4,99 na App Store e no Google Play dos EUA) libera os outros modos. No Steam custa US$ 14,99, com todo o conteúdo futuro incluído. As moedas do jogo não podem ser compradas.
Média ponderada dos critérios: 7,4
Recursos
Tipo de jogo
- Gênero
- Híbrido (gerencie e jogue)
- Seu papel
- General manager, Técnico, Jogador (modo carreira)
- Jogadores e times
- Fictícios
- Estrutura das ligas
- Estilo NBA (draft, playoffs), Universitária, Ligas personalizadas
- Regras
- Personalizável
Motor de partidas
- Visualização da partida
- Partidas jogáveis, 2D, Estatísticas (box score)
- Partidas ao vivo
- Sim
- Decisões na partida (pedidos de tempo, substituições)
- Sim
- Simulação instantânea
- Sim
- Estatísticas avançadas (PER, TS%, +/-)
- Sim
- Mapas de arremesso
- Sim
- Cansaço
- Sim
- Faltas e problemas de faltas
- Sim
- Mando de quadra
- Sim
Técnico e táticas
- Playbook / editor de jogadas
- Sim
- Rotações e minutos
- Sim
- Plano de jogo por adversário
- Sim
- Comissão (assistentes, olheiros, médicos)
- Sim
Jogadores
- Atributos por jogador
- 15
- Potencial oculto
- Sim
- Evolução e envelhecimento
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- Moral e exigência de minutos
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- Lesões
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- Aposentadorias e Hall da Fama
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Montagem do elenco
- Draft
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- Loteria do draft
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- Troca de escolhas de draft
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- Olheiros (atributos ocultos)
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- Free agency
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- Negociação de contratos
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- Trocas
- Básicas
Diretoria e economia
- Opções de jogador / time
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- Ginásio e instalações
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Liga e mundo
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Plataformas e técnica
- Jogável offline
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- Salvamento na nuvem
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- Idiomas
- 1
- Tutorial
- Sim
Monetização
- Como monetiza
- Moeda premium
Perguntas frequentes
Hoop Land é grátis?
- Sim, Hoop Land é gratuito, com compras no app opcionais.
Em quais plataformas dá para jogar Hoop Land?
- Hoop Land está disponível para iOS, Android, Windows e macOS.
Hoop Land é multiplayer?
- Não, Hoop Land é um jogo single player: você joga contra o computador.
Hoop Land tem jogadores e times reais?
- Não, Hoop Land usa jogadores e times fictícios. Você também pode criar ou importar ligas e elencos personalizados.
Dá para jogar Hoop Land offline?
- Sim, Hoop Land pode ser jogado offline.
Quem desenvolve Hoop Land?
- Hoop Land é desenvolvido por Koality Game.
Vale a pena jogar Hoop Land?
- Hoop Land é um sandbox de basquete em pixel art em que cada jogo pode ser jogado, comandado, assistido ou simulado, num universo do college ao profissional que você reconstrói do zero. Personalização excelente, preço mínimo. Como jogo de GM é raso: contratos simples, pouca explicação, pouco controle tático. (7,8/10)
Quais são as melhores alternativas a Hoop Land?
- As melhores alternativas a Hoop Land são Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10), Astonishing Basketball Manager (6,7/10) e Basketball GM (9,0/10).


