Hoop Land
Le seul jeu de notre liste où l’on drafte un gamin, où on le coache, puis où l’on prend le ballon pour gagner le match soi-même. Le prix : le front office.

Note
Le verdict
Hoop Land est un bac à sable de basket en pixel art où chaque match se joue, se coache, se regarde ou se simule, dans un univers de la fac aux pros que l’on peut rebâtir de zéro. Personnalisation superbe, prix dérisoire. Comme jeu de GM, il est léger : contrats simples, peu d’explications, contrôle tactique limité.
On aime
- Un moteur arcade vraiment jouable : chaque match peut être joué, coaché en annonçant les systèmes en direct, regardé ou simulé
- Ligue universitaire et ligue pro tournent dans la même sauvegarde, reliées par la draft, avec le Campus Mode pour diriger une fac
- Éditeur de ligues qui descend jusqu’aux maillots, parquets, arbitres, trophées et classes de draft, avec partage via le Steam Workshop
- Modèle économique honnête : Franchise Mode gratuit sur mobile, une Premium Edition à achat unique, zéro pub, des pièces impossibles à acheter
- Mises à jour incessantes : 25 versions mobiles rien qu’en 2025-2026 et 17 mises à jour d’Early Access sur Steam
- Excellentes notes sur les stores : 95 % d’avis positifs sur Steam, entre 4,7 et 4,8 sur l’App Store et Google Play
On aime moins
- Front office basique : ni taxe de luxe, ni exceptions salariales, ni grille rookie que nous ayons pu vérifier, et pas de contre-offre en free agency
- Une monnaie interne verrouille le scouting et, selon les joueurs, les offres de contrat
- Contrôle tactique maigre : quelques marqueurs prioritaires et un playbook que le jeu explique à peine
- La progression repose sur l’XP et les plafonds de chaque profil, pas sur l’entraînement ni le staff
- La navigation dans les menus est laborieuse ; le développeur lui-même l’a qualifiée de « a huge pain » (une vraie galère)
- Uniquement en anglais, et sauvegardes cloud seulement sur Steam (depuis juillet 2026)
Pour qui
- Les fans qui veulent regarder et jouer les matchs issus de leurs décisions
- Les bâtisseurs de ligues qui adorent créer des univers fictifs, conférences universitaires comprises
- Les joueurs mobiles qui veulent un jeu de sport profond sans pub ni loot boxes
À éviter si
- Les GM « tableur » qui veulent taxe de luxe, Bird rights et négociations réalistes
- Les coachs qui cherchent des systèmes fins, des défenses élaborées et des rôles par joueur
- Ceux qui ont besoin de ligues en ligne contre d’autres humains
Tous les jeux de gestion de basket vous demandent de faire confiance à la feuille de match. Hoop Land est le seul qui vous laisse aller vérifier sur place. Vous draftez un meneur, vous fixez son temps de jeu, puis, le soir du derby, vous prenez la manette et vous jouez le pick-and-roll vous-même. Ou vous annoncez les systèmes depuis le banc. Ou vous regardez l’IA dérouler le match en pixel art. Ou vous simulez tout le mois et vous lisez le classement. Chaque match de chaque saison vous laisse ces quatre choix.
Cette souplesse est ce qui distingue Hoop Land de tout ce que nous testons, et c’est aussi ce qui fixe ses limites. C’est un jeu de basket à la sauce arcade autour duquel on a construit un mode franchise, pas une simulation de gestion à laquelle on aurait greffé des temps forts. Si vous venez de Basketball GM ou de Draft Day Sports, le front office vous paraîtra léger. Si vous venez de NBA 2K, ce sera peut-être le bac à sable sportif le plus profond que vous ayez jamais eu sur téléphone.
L’essentiel
- Foncez si vous voulez gérer une équipe et jouer ses matchs, si vous adorez créer des ligues fictives ou si vous cherchez un jeu de basket sans pub sur mobile où engloutir cent heures.
- Complétez-le avec une simulation plus poussée si la masse salariale est votre passion : les règles salariales de Hoop Land sont une esquisse, pas une convention collective.
- Passez votre chemin si vous avez besoin de ligues en ligne, de joueurs NBA sous licence dès le départ ou d’un jeu qui vous explique ses systèmes.
- Quelle plateforme : commencez par le Franchise Mode gratuit sur mobile. S’il vous plaît, la Premium Edition à 4,99 $ est une meilleure affaire que la version Steam à 14,99 $, sauf si vous voulez les ligues du Workshop, un grand écran ou du multijoueur sur le canapé.
Un match à New York, à 1:23 de la fin du quatrième quart-temps : le tableau d’affichage indique trois points d’écart, avec la caméra latérale classique et des franchises inventées (pas de licence NBA). Chaque match de ce genre peut être joué, coaché, regardé ou simulé. Image : Koality Game / page Steam.
Notre méthode
Nous n’avons pas joué à Hoop Land pour ce test, et nous le disons d’emblée. Il n’existe ni version navigateur ni page de ligue publique que nous aurions pu capturer, la démo Steam impose d’installer le client Steam, et nos règles nous interdisent d’acheter le jeu ou de créer des comptes pour un test. Il n’y a donc ni partie « prise en main », ni données de testing, ni captures d’écran maison.
Tout ce qui suit provient de ce que nous avons pu lire et vérifier le 14 novembre 2026 :
- Sources officielles : la page Steam et sa section Early Access ; toutes les annonces et notes de patch publiées par le développeur sur Steam depuis février 2025 ; l’historique des versions sur l’App Store (25 versions, de janvier 2025 à octobre 2026) ; la fiche Google Play ; les réponses du développeur dans les discussions Steam ; et son fil sur le forum NLSC, qui court de la bêta de 2022 à la démo Steam de 2025.
- Presse : Operation Sports, qui republie intégralement les notes de patch mobiles depuis 2023, ainsi que la couverture de la bêta de 2022 par Pocket Gamer et TouchArcade.
- Joueurs : évaluations Steam (positives et négatives), avis App Store sur huit stores nationaux, avis Google Play et fils de discussion Steam.
Nous avons tenté de lire r/HoopLand, mais Reddit a bloqué notre accès automatisé non connecté : aucun fil Reddit n’est donc cité ici. Toutes les images sont des captures officielles issues de la page Steam ou des annonces Steam du développeur, créditées dans chaque légende. Les notes reflètent les systèmes documentés et les retours des joueurs, pas nos propres saisons.
Qui le fait, et sur quoi
Hoop Land est l’œuvre de Koality Game, enregistrée sur Google Play sous le nom Koality Game LLC, à Portland (Oregon). Ses annonces sont rédigées à la première personne par un développeur qui dit concevoir des jeux de sport mobiles depuis 2015. Parmi ses titres précédents figurent Hoop League Tactics, Ice League Hockey et les jeux de boxe Prizefighters ; Hoop Land peut importer les ligues personnalisées et les classes de draft créées dans Hoop League Tactics. Il se présente comme un fan des Portland Trail Blazers qui a « played/researched » (joué à et étudié) Double Dribble, Tecmo NBA Basketball, NBA Live et NBA 2K, et dit avoir voulu faire « the best retro basketball game possible » (le meilleur jeu de basket rétro possible).
Le développement a commencé en 2022. Une bêta s’est ouverte sur Google Play et TestFlight en décembre 2022 (couverte par Pocket Gamer et TouchArcade), avec seulement un mode entraînement et un mini-jeu de tir. Le jeu complet est sorti sur iOS et Android le 24 octobre 2023, date de sortie affichée par Google Play. Selon le développeur, la version mobile a reçu 25 mises à jour avant février 2025, et l’App Store en recense 25 de plus entre janvier 2025 et octobre 2026.
La version PC est arrivée deux ans plus tard. Hoop Land est entré en Early Access sur Steam le 21 octobre 2025, sur Windows et macOS, à 14,99 $. Le 10 novembre 2026, le développeur a annoncé que le jeu quitterait l’Early Access le 10 décembre 2026 avec la version 1.20, après 17 mises à jour en accès anticipé. Cette version ajoute les commentaires de Tim Kitzrow, la voix de NBA Jam que les habitués des salles d’arcade reconnaîtront, avec plus de 500 répliques enregistrées. Selon l’annonce du développeur, la 1.20 arrive « for all platforms » (sur toutes les plateformes).
Une saison, étape par étape
Voici comment s’articule une saison du Franchise Mode, reconstituée à partir des descriptions des stores, des notes de patch et des captures officielles. Les détails sont documentés ; l’ordre est celui du calendrier du jeu.
1. Créer la sauvegarde. Vous choisissez une ligue pro et une ligue universitaire, celles par défaut ou des ligues personnalisées/du Workshop, et le jeu les relie pour toute la sauvegarde. Parmi les réglages documentés dans les notes de patch : le plafond salarial (qui peut descendre jusqu’à 50 M$ depuis août 2024), le nombre de matchs par saison, la durée des matchs (32, 40 ou 48 minutes depuis octobre 2025), la force de la classe de draft, les équipes et probabilités de la loterie (saisies directement ou copiées depuis une autre sauvegarde), un interrupteur pour masquer le potentiel (Hide Potential), des curseurs de simulation, le rythme, ainsi que les mouvements d’effectif et les blessures de l’IA.
2. Présaison. Avant la première saison, vous pouvez consulter et modifier la classe de draft. Hoop Land propose aussi une option Fantasy Draft pour les modes Franchise et Commissioner, ajoutée en décembre 2023, si vous voulez reconstruire tous les effectifs de zéro. Rotations et temps de jeu peuvent être enregistrés, et les coachs doivent être scoutés avant de pouvoir être embauchés.
3. Saison régulière, jour après jour. À chaque journée, vous choisissez de jouer, de coacher (Coach Mode), de regarder ou de simuler ; vous pouvez aussi simuler plusieurs jours d’un coup. La boîte de réception et le fil d’actu Hoop Gram relaient échanges, blessures, courses aux trophées et, depuis avril 2026, demandes de transfert des joueurs mécontents. Les missions de scouting tournent en arrière-plan. La trade deadline ferme le marché, avec des actus et des alertes à mesure qu’elle approche.
4. All-Star Weekend. Un All-Star Game et, depuis avril 2025, un concours à trois points pendant le All-Star Weekend.
5. Phase finale. Un play-in (optionnel), des playoffs au nombre d’équipes et à la longueur de séries configurables et, depuis octobre 2026, la possibilité de simuler un tour à la fois. La remise des trophées clôt la saison : MVP, équipes All-League (première, deuxième et troisième depuis la version 1.10), Coach de l’année, équipes All-Defensive et tout trophée personnalisé que vous aurez créé.
6. Draft. La loterie se tire avec vos probabilités. Vous pouvez consulter l’ordre de la draft, la mettre en pause, la reprendre ou l’accélérer, laisser l’IA choisir et faire des échanges pendant la draft (tout cela depuis avril 2025). Dans la ligue universitaire, les prospects décident s’ils se présentent ; depuis octobre 2026, les joueurs peu développés sont moins enclins à partir trop tôt.
7. Contrats et free agency. Les options joueur et équipe sont tranchées (au-dessus de 75 de moral, le joueur lève son option ; en dessous de 25, il la décline). Viennent ensuite les prolongations, qui exigent au moins 80 % d’intérêt pour signer, puis la free agency, où les joueurs pèsent vos offres. Le montant du contrat max peut être ajusté pendant l’intersaison.
8. Progression et nouvelle année. Les joueurs gagnent ou perdent des attributs (le déclin existe depuis août 2024 ; le vieillissement est devenu « dynamique » en avril 2025), les vétérans prennent leur retraite, les nouvelles promotions du Hall of Fame sont intronisées, des maillots sont retirés. Depuis la version 1.10, vous pouvez même basculer la sauvegarde vers un autre mode à ce moment-là.
Les quatre modes de saison sur un seul écran. Les petites étiquettes à droite comptent : Career, Campus et Franchise sont des modes solo, tandis que Commissioner accepte de 1 à 4 joueurs sur le même appareil, ce qui en fait la seule ligue de GM partagée du jeu. Image : Koality Game / annonce Steam, septembre 2026.
Quatre modes, un seul univers
Chaque sauvegarde contient une ligue pro et une ligue universitaire qui avancent en parallèle. Les prospects sortent du lycée, jouent en fac, se présentent à la draft et rejoignent les pros : les joueurs que vous scoutez en première année sont donc ceux que vous irez chercher par échange cinq ans plus tard. Un joueur sur Steam l’a joliment résumé : « College and pro use the same rating scale, so a player’s numbers mean the same thing at 19 as they do at 29 » (fac et pros utilisent la même échelle, donc les notes d’un joueur veulent dire la même chose à 19 ans qu’à 29).
Sur cet univers, vous choisissez votre rôle :
- Career Mode : créez un joueur de 17 ans, disputez le Koality Showcase, choisissez une fac, tissez des liens avec coéquipiers et coachs, présentez-vous à la draft et visez le Hall of Fame. Les carrières pro sont arrivées en avril 2025, avec les conférences de presse d’après-match et les exercices d’entraînement ; depuis la version 1.10, on peut démarrer une carrière dans la peau d’un joueur existant.
- Franchise Mode : dirigez une équipe pro. Vous scoutez, draftez, signez des free agents, échangez et embauchez des coachs. Depuis décembre 2023, vous pouvez aussi vendre votre équipe et en racheter une autre.
- Campus Mode : ajouté en bêta le 20 octobre 2026. Vous créez une fac ou reprenez un programme existant, puis vous recrutez, gérez un budget et bâtissez votre prestige.
- Commissioner Mode : contrôlez toute la ligue, des échanges aux équipes d’expansion, forcez des victoires, modifiez les blessures, confiez n’importe quelle équipe à un humain ou à l’IA.
Le Career Mode commence ici. La barre du bas présente les quinze attributs en cinq groupes de couleur (finition, tir, création, défense, physique), et les deux sélecteurs d’archétype décident lesquels votre joueur pourra pousser au maximum. Image : Koality Game / page Steam.
Cinquième page des offres universitaires en première année : toutes les facs promettent une place de meneur titulaire, donc les différences tiennent au classement (du 5e au 37e), aux étoiles de prestige et au style du coach, de « Inside Offense » (attaque intérieure) à « Defensive Minded » (orienté défense). La ligue universitaire de cette sauvegarde est la même que celle que vos scouts suivront en Franchise. Image : Koality Game / page Steam.
Le moteur de match : une simulation qui se joue
C’est la grande force de Hoop Land, et aucun autre jeu de notre genre ne la possède. La plupart des jeux de notre liste simulent le basket sous forme de chiffres et vous montrent le résultat. Hoop Land le simule comme du basket : dix joueurs en pixel art se déplacent sur le parquet, le ballon obéit à ce que la page du store appelle « true 3D rim and ball physics » (une vraie physique 3D du cercle et du ballon), et le résultat en découle. Quand vous simulez, c’est le même moteur qui tourne en dessous. Regarder ou jouer ne fait que vous montrer le match.
Ce qu’on peut faire sur le terrain. Le store promet « ankle breakers, spin moves, step backs, alley-oops, chase down blocks » : crossovers qui cassent les chevilles, spin moves, step-backs, alley-oops et contres en poursuite. L’explication du développeur lui-même, dans un fil d’août 2025, décrit un dribble d’hésitation qui se transforme en crossover au relâchement, avec une chance de faire tomber le défenseur selon la note de dribble, des spin moves vers le cercle et du jeu dos au panier qui s’enchaîne avec des step-backs. Des mises à jour ultérieures ont ajouté des feintes de tir en mouvement et au poste, des fadeaways, une touche pour faire tirer un coéquipier, des pertes de balle en cas de dribble excessif, et des intérieurs de l’IA qui jouent en force et restent suspendus au cercle. Le tir passe par une jauge de timing.
Systèmes et IA. La version de lancement sur Steam (1.09.5, octobre 2025) a ajouté deux nouveaux types de systèmes, High Post et 5-Out, et « over 80 new play variations » (plus de 80 nouvelles variantes), ainsi qu’un meilleur choix de systèmes par l’IA, un meilleur jeu au poste et de meilleures décisions en fin de match. Les intérieurs ont des systèmes adaptés à leur profil : les grands shooteurs s’écartent au périmètre, les intérieurs de poste restent près du cercle, les intérieurs passeurs lancent le jeu.
Règles et présentation. Durée du match, nombre de périodes et horloge des possessions sont réglables ; après un rebond offensif, l’horloge repart à 20, 14 ou 4 secondes, et les ligues universitaires peuvent utiliser les lancers francs « un plus un ». Depuis juin 2026, l’avantage du terrain affecte l’adresse de l’équipe visiteuse, en fonction du public local. Il y a un angle de caméra façon retransmission télé, une option 60 fps et un filtre scanlines. La difficulté compte aussi : un avis Google Play (novembre 2026) décrit la « pro difficulty » comme « basically arcade » (pratiquement de l’arcade) et le niveau All-Star comme « realistic as can be » (aussi réaliste que possible), et les notes de patch confirment une pression défensive accrue de l’IA en All-Star.
Les Portland Roses reçoivent LA et sont menés 24-22 à 39,2 secondes de la mi-temps. La traînée de flammes derrière le ballon est l’effet « on fire » du jeu, qu’alimentent des compétences comme Chef. Chaque tir est résolu par la physique du ballon et du cercle ; un match simulé fait tourner le même moteur sans l’afficher. Image : Koality Game / page Steam.
Simulation et réalisme. Les matchs simulés tournent sur ce moteur en accéléré, avec « additional speeds to live simulations » (des vitesses supplémentaires pour les simulations en direct) et une simulation au jour le jour. Les curseurs de simulation, ajoutés en août 2024, règlent l’intensité de la contestation des tirs, la réussite des interceptions, la distance des dunks et la fréquence des fautes sur tir, et un réglage de rythme gère le nombre de possessions. Le développeur a retouché les valeurs par défaut à plusieurs reprises (la version 1.09.53 a fait passer la contestation de 30 à 50 et la réussite des interceptions de 50 à 70) et a expliqué aux joueurs que les curseurs permettent d’obtenir des stats simulées « as close to real life as you want » (aussi proches de la réalité que vous le souhaitez). Les tendances de tir de chaque joueur s’appliquent aux matchs simulés depuis août 2024.
Nous n’avons trouvé aucun audit statistique publié comparant les moyennes de la ligue de Hoop Land à celles de la NBA, nous ne pouvons donc pas vous proposer le genre de tableau que nous avons dressé pour Basketball GM. Les témoignages vont dans les deux sens. Un fil Steam de janvier 2026 se plaignait d’un leader de la ligue à plus de 90 % à trois points et de fautes sifflées sur chaque contestation ; un autre joueur a répondu qu’il s’agissait de « player-set sliders » (curseurs réglés par le joueur) en paramètres arcade et qu’« it is possible to go in and make even the best gunner in the league shoot at like 15% » (on peut aller faire tirer le meilleur shooteur de la ligue à 15 % environ). L’avis humoristique d’un joueur dit tout : une star qui « shoots 80% and is allergic to not winning MVP every year » (tire à 80 % et fait une allergie à l’idée de ne pas être MVP chaque année).
Chaque match produit une feuille de stats et une carte des tirs, même simulé. Celle-ci est parlante : 20 points à 8 sur 11 et 4 sur 5 à trois points en 7,8 minutes d’un All-Star Game de dix minutes. Les matchs courts compressent les statistiques : dans Hoop Land, les chiffres par minute se lisent en tenant compte de la durée des matchs. Image : Koality Game / page Steam.
Reproches connus au moteur, tous issus d’avis et de fils de 2026 : une jauge de tir qui apparaît tard dans l’animation, des défenseurs « biting at every pump fake » (qui mordent à chaque feinte), la force présentée comme « the best attribute » (le meilleur attribut), ce qui rend le scoring dans la raquette trop facile, les contre-attaques après un raté vécues comme un « cheat code » (un code de triche), et des coéquipiers qui ne passent pas la balle en Career Mode. Le développeur n’a cessé d’ajuster l’IA ; la refonte d’octobre 2025 et les patchs suivants visaient précisément ces points.
Coaching et tactique
Les outils du coach se trouvent à deux endroits : sur le terrain et dans les menus.
Pendant le match. Le Coach Mode vous permet d’annoncer des systèmes tirés d’un playbook en temps réel, de faire des changements (y compris via un menu de changements rapides), de prendre des temps morts et de fixer les duels défensifs (un correctif d’octobre 2026 les fait tenir aussi pour les remplaçants). Dans un fil de janvier 2026, un joueur expliquait que le playbook s’ouvre avec Maj gauche ou une gâchette haute, propose quatre systèmes par poste, et que « only the player with the ball is a shot-caller » (seul le porteur du ballon peut annoncer un système) : pour en lancer davantage, il faut donc faire circuler le ballon entre les postes. Les changements automatiques peuvent être désactivés. Depuis octobre 2025, vous pouvez aussi choisir de regarder plutôt que de coacher.
Avant le match. Vous fixez le cinq de départ, les rotations et le temps de jeu, qui peuvent être enregistrés ; les coachs de l’IA choisissent leurs titulaires en fonction des performances. Un plan offensif vous laisse choisir des marqueurs prioritaires. Un utilisateur décrit trois cases, chacune associée à une zone (intérieur, mi-distance, extérieur) ou à un rôle de créateur.
Staff. Les coachs principaux ont des archétypes, des attributs et des tendances (août 2024). Ils négocient leurs contrats, progressent, peuvent être limogés et, depuis avril 2026, doivent être scoutés avant d’être embauchés. L’adéquation avec le coach pèse dans le recrutement : un prospect des captures officielles du Campus « wants to run and gun » (veut courir et shooter).
Ce qui manque par rapport aux meilleurs du genre. Nous n’avons trouvé aucun système offensif ou défensif à choisir (ni zone, ni press, ni réglage de rythme par équipe), aucune consigne individuelle au-delà des cases de marqueur prioritaire, aucun plan d’entraînement collectif ou individuel, et ni assistants, ni préparateurs physiques, ni kinés. Un joueur a réclamé « more staff » (plus de staff) en octobre 2025, et la demande reste en suspens. Le critique de janvier 2026 a résumé le manque : « there’s no way to control how a player plays in a game » (impossible de contrôler la façon dont un joueur joue en match). Un autre joueur lui a répondu que le contrôle, c’est le playbook, tout en admettant qu’il « doesn’t really get explained » (n’est pas vraiment expliqué). Les deux ont raison.
Joueurs et notes
Attributs. Hoop Land note les joueurs sur quinze attributs répartis en cinq groupes : finition (lay-up, dunk, tir intérieur), tir (mi-distance, trois points, lancer franc), création (dribble, passe, rebond offensif), défense (rebond défensif, interception, contre) et physique (vitesse, force, endurance). Par-dessus viennent une note de une à cinq étoiles, un archétype principal et un secondaire (Playmaker et Sharpshooter figurent parmi d’autres sur les captures officielles) et des tendances comme la sélection de tirs ou les fadeaways.
Potentiel et scouting. Les étoiles indiquent le potentiel. Depuis octobre 2025, l’option Hide Potential le masque partout, rapports de scouting et comparateurs de joueurs compris. Les rapports de scouting listent points forts et points faibles, et les missions de scouting ainsi qu’un recruteur de talents produisent les classements de draft. En Campus Mode, les recrues n’affichent que 3, 4 ou 5 étoiles tant que vous ne les avez pas scoutées.
L’écran d’améliorations révèle le modèle de progression : un joueur de niveau 53 avec 94 améliorations restantes et cinq points de compétence, mais 0 XP sur 124. Les points viennent du jeu, pas de l’entraînement, et chaque attribut a un plafond fixé par le profil. Image : Koality Game / page Steam.
Progression. Les joueurs gagnent de l’XP en jouant et la convertissent en améliorations d’attributs ; chaque profil plafonne la progression de chaque attribut. L’XP est pondérée selon l’action : un des premiers patchs a augmenté l’XP des tirs en suspension et des tirs à trois points et réduit celle des passes décisives, et les joueurs cessent de gagner de l’XP dans les catégories déjà au maximum. Un joueur sur Steam a résumé la conséquence : si un joueur a un plafond bas aux lancers francs, « there’s nothing you can do » (vous n’y pouvez rien). Le moyen le plus rapide de développer un prospect est de lui donner des minutes ou, comme l’a souligné un autre joueur, de jouer ses matchs vous-même pour accumuler de l’XP. Le déclin est arrivé en août 2024 et est devenu « dynamic regression aging » (vieillissement à déclin dynamique) en avril 2025 ; un interrupteur permet de le désactiver en Commissioner Mode. L’apparence vieillit aussi : barbes, calvitie et, depuis la 1.10, cheveux gris.
Les compétences se débloquent via des jalons sur le terrain. Chef, par exemple, exige 30 coéquipiers qui « catches fire » (prennent feu) après une passe décisive. Cela lie l’identité d’un joueur à sa façon de jouer, mais cela signifie aussi qu’un remplaçant qui ne joue jamais ne débloque jamais rien. Image : Koality Game / page Steam.
Compétences. Des perks comme Dimer (meilleure adresse des coéquipiers après une passe), Chef, Cleanup Crew, Step Dancer, Foot Surgeon et Spark Plug se débloquent avec des points de compétence et des jalons en jeu, et certains ne s’activent que dans les moments chauds.
Moral. Le moral est un vrai système, avec des conséquences. Il tient compte du temps de jeu, des performances (mais pas pendant une blessure) et des résultats de l’équipe. Depuis avril 2026, les joueurs mécontents peuvent demander un transfert et, si vous les gardez, « they will refuse to play in games » (ils refuseront de jouer). Le moral décide aussi des options joueur : au-dessus de 75, le joueur accepte son option ; en dessous de 25, il la décline. Nous n’avons trouvé aucun système d’alchimie collective.
Blessures. Les blessures en temps réel sont arrivées en décembre 2023, avec un réglage de probabilité, un historique des blessures et, depuis octobre 2026, de nouvelles animations pour les blessures à la tête et au haut du corps. Une endurance basse augmente le risque de blessure, même si un patch de 2024 en a réduit l’effet.
Le front office : de vraies pièces, des règles simples
Le Franchise Mode compte plus de rouages que sa réputation ne le laisse croire. Voici tout ce que nous avons pu documenter, et ce que nous n’avons pas trouvé.
Plafond et contrats.
- Un plafond salarial réglable par ligue, avec un minimum de 50 M$ depuis août 2024. En octobre 2025, un joueur a demandé une option sans plafond ; nous n’avons trouvé aucun signe qu’elle existe. Les ligues universitaires n’ont pas de plafond : un correctif de 2026 a retiré l’affichage du cap des écrans des équipes universitaires.
- Un montant de contrat max, réglable pendant l’intersaison depuis décembre 2025.
- Des contrats de quatre ans maximum : un correctif de décembre 2023 a empêché les joueurs d’en demander davantage.
- Des options joueur et équipe, codées par couleur sur l’écran des contrats. Ajouter une option joueur pendant la négociation augmente l’intérêt pour signer.
- Des prolongations pour vos propres joueurs, possibles dès que l’intérêt pour signer atteint au moins 80 % (le seuil a été abaissé à 80 % avec la version 1.09.5, en octobre 2025).
Ce que nous n’avons trouvé sur aucune page de store, dans aucune note de patch ni aucun message du développeur : une taxe de luxe, un hard cap ou des aprons, des exceptions salariales ou Bird rights, une grille salariale des rookies, des buyouts ou des waivers. S’ils existent, ils ne sont documentés nulle part où nous avons pu lire.
Négociation et free agency. Free agents et joueurs à prolonger réagissent aux offres via un pourcentage d’intérêt pour signer. Le point faible, c’est l’absence d’aller-retour. En août 2026, un joueur se plaignait qu’après une offre « there is absolutely NO negotiation afterwards » (il n’y a absolument AUCUNE négociation ensuite) et que sa star avait signé ailleurs le lendemain ; un autre lui a répondu que « you didn’t give them the max » (tu ne lui as pas proposé le max). Le conseil d’un troisième : « always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline » (vérifie toujours qui est éligible, et prolonge-le ou échange-le avant la deadline).
Pièces. Hoop Land possède une monnaie interne, gagnée en jouant (le niveau de célébrité d’un joueur rapporte des pièces bonus, par exemple). Elle ne s’achète pas : les stores promettent l’absence de microtransactions. Les pièces paient le scouting, dont 25 pièces pour scouter un coach, ainsi que l’argent NIL et le scouting en Campus Mode. Les joueurs disent aussi dépenser des pièces pour leurs offres de contrat. Le 12 novembre 2026, un joueur sur Steam se plaignait qu’« you have to have COINS to sign your players » (il faut des PIÈCES pour signer ses joueurs), et en avril, un autre affirmait que le jeu avait « took my money » (pris mon argent) sur des offres jamais résolues, un bug corrigé par le développeur dans la 1.09.71. Ce n’est pas du pay-to-win, puisqu’il n’y a rien à payer. Cela reste une couche monétaire dans un jeu de GM, et elle influence la façon de jouer : un joueur a noté que le système favorise les saisons avec beaucoup de longs matchs « in order to gain the XP and coins you need » (pour gagner l’XP et les pièces nécessaires).
Échanges. Les échanges de joueurs et de choix de draft sont arrivés dans le Franchise Mode en décembre 2023, deux mois après la sortie. Depuis :
- un outil de recherche d’échanges et une liste des joueurs transférables (trade block), avec les intouchables signalés par couleur (avril 2025) ;
- des échanges pendant la draft (avril 2025) ;
- une jauge d’intérêt de l’IA en pourcentage dans le créateur d’échanges et des offres à plusieurs joueurs de la part de l’IA (avril 2026) ;
- une évaluation par l’IA qui tient compte du palmarès individuel et se montre plus prudente avec les choix de draft (avril 2026) ;
- des règles qui empêchent les équipes de retransférer un joueur déjà échangé dans la saison, de proposer des joueurs au moral élevé contre ceux de votre trade block, et de céder leurs premiers tours deux années de suite (2026).
Nous n’avons trouvé ni échanges à trois équipes ou plus, ni analyse publiée de la qualité de l’IA d’échanges, en dehors du journal des modifications du développeur. Les nombreux correctifs apportés à son évaluation laissent penser qu’elle a eu besoin de travail.
Draft et loterie. Une loterie complète aux équipes et probabilités configurables, une draft avec échanges, choix automatique et réglage de la vitesse, des missions de scouting, un recruteur de talents et des classements de draft, des classes de draft personnalisées (création, partage, import, Workshop), un réglage de force de la classe, un réglage Draft Eligibility (octobre 2026), des drafts d’expansion avec joueurs protégés, et la fantasy draft.
Finances et propriété. C’est le coin le plus vide. L’argent du club ne semble rien piloter : en février 2026, un joueur a ouvert un fil pour expliquer que l’argent ne sert à rien dans le jeu. Nous n’avons trouvé ni prix des billets, ni sponsors, ni merchandising, ni objectifs du propriétaire, ni licenciement du GM. Vous pouvez vendre votre équipe et en racheter une (décembre 2023), et en Campus Mode, budgets et infrastructures comptent réellement.
| Fonction du front office | Hoop Land (vérifié) |
|---|---|
| Plafond salarial | Oui, réglable par ligue (minimum 50 M$) |
| Taxe de luxe / aprons | Non trouvé |
| Exceptions / Bird rights | Non trouvé |
| Contrat max | Oui, réglable pendant l’intersaison |
| Durée maximale des contrats | 4 ans |
| Options joueur / équipe | Oui ; le moral décide des options joueur |
| Prolongations | Oui, à partir de 80 % d’intérêt pour signer |
| Grille des rookies | Non trouvée |
| Contre-offres en free agency | Non (témoignages de joueurs) |
| Outils d’échange | Recherche d’échanges, trade block, % d’intérêt de l’IA, échanges de choix, trade deadline |
| Échanges à plusieurs équipes | Non trouvés |
| Draft | Loterie aux probabilités modifiables, échanges pendant la draft, classes personnalisées, fantasy draft et draft d’expansion |
| Finances / propriétaire | Vente et rachat d’équipes ; aucune finance significative trouvée |
Campus Mode : le jeu de GM universitaire caché à l’intérieur
Le mode le plus récent est le plus intéressant pour notre genre. Le Campus Mode, sorti en bêta avec la version 1.10 le 20 octobre 2026, vous confie une fac et un budget, et sortira de bêta avec la version 1.20. Dans son aperçu de septembre, le développeur décrit une phase de recrutement étalée sur plusieurs jours. Vous proposez une bourse qui ronge votre budget d’effectif, ajoutez de l’argent NIL payé en pièces et pouvez effectuer une visite en personne par jour. Les prospects pèsent l’argent, l’adéquation avec le coach et son style de jeu, le prestige de la fac et sa localisation, et l’équipe qui suscite le plus d’intérêt a seulement les meilleures chances, pas la garantie.
Le tableau de recrutement en deuxième année : cinq freshmen cinq étoiles, avec Boston parmi les trois facs retenues par trois d’entre eux, et des onglets pour le transfer portal, les engagements et les offres. Les 160 pièces dans le coin servent au scouting, au NIL et aux visites. Image : Koality Game / annonce Steam, septembre 2026.
Recruter un ailier cinq étoiles d’Akron : une bourse de 5 M$ plus 3 M$ de NIL achètent 60 % d’intérêt pour signer. La fac a engagé 15 M$ de son budget de 20 M$, il lui reste 5 M$ et six places dans l’effectif. Ses priorités sont codées par couleur : l’argent et l’adéquation avec le coach (« run and gun ») en vert, une grande fac en orange, jouer près de chez lui en rouge. Image : Koality Game / annonce Steam, septembre 2026.
En saison, le travail consiste à gérer le temps de jeu et à gagner, pour que les joueurs restent contents et loin du transfer portal. Vos meilleurs éléments partent à la draft et, quand ils réussissent chez les pros, le prestige de votre fac grandit. Les infrastructures comptent : le centre d’analyse rend le scouting moins cher et la salle dope le soutien du public. Les objectifs du campus, saisonniers comme historiques, rapportent des points de prestige qui débloquent des paliers pour la fac.
Le bilan d’intersaison de Louisiana : un freshman une étoile qui entre dans le transfer portal, un junior de 2,18 m (7 pieds 2 pouces) drafté en 28e position par Portland, et un senior « Graduated in Marine Biology » (diplômé en biologie marine). Perdre un premier tour, c’est le prix du succès en Campus Mode. Image : Koality Game / annonce Steam, septembre 2026.
La page des anciens d’Eugene : six ex-joueurs chez les pros, d’un 14e choix de 2029 à des seconds tours de 2027 et 2028, chacun suivi par équipe pro et années passées. Leurs carrières nourrissent le prestige de la fac (66 ici) et le recrutement futur. Image : Koality Game / annonce Steam, septembre 2026.
Les premiers patchs (1.11 et 1.12, octobre 2026) ont baissé le coût des recrues et le nombre de transferts, permis de retirer des offres, autorisé les facs de l’IA à proposer du NIL, allégé les exigences des objectifs et ajouté des walk-ons (joueurs sans bourse) quand l’effectif est trop court. L’équilibrage bouge encore, mais c’est déjà la couche de gestion universitaire la plus convaincante que nous ayons vue dans un jeu de cette taille.
Univers et durée de vie
C’est là que Hoop Land excelle.
Ligues et compétitions. Des ligues fictives par défaut, pro et universitaire (64 équipes universitaires, finales de conférence, un Top 25 depuis avril 2026, des tournois avec leurs propres parquets), des All-Star Games, un concours à trois points, le Koality Showcase pour les prospects lycéens, un play-in et des playoffs configurables. Les ligues peuvent être pro ou universitaires, masculines ou féminines, avec des joueurs des pays de votre choix.
Histoire. Champions, lauréats des trophées, leaders statistiques, records sur une saison et Hall of Fame, conservés au fil de saisons sans fin. Les équipes retirent le numéro qu’un joueur a le plus porté. Le fil Hoop Gram publie l’actu brûlante, les échanges et les demandes de transfert. Les joueurs et coachs décédés apparaissent en noir et blanc.
Licences. Aucune. Les équipes sont fictives (New York Empire, Boston Charms, Portland Roses) et il n’y a pas de vrais joueurs. La communauté comble le vide : « Hop into the discord, grab a NBA seed » (file sur le Discord et récupère une base NBA), écrivait un joueur sur Steam, et « get crossed up by Luka » (fais-toi casser les chevilles par Luka).
Éditeur et mods. L’éditeur de ligues personnalisées couvre les ligues (nom, logo, structure, genre, pays), les équipes (logos, maillots, parquets, effectifs, staff), les joueurs (apparence, attributs, tendances, archétypes, potentiel, trophées, stats en carrière), les coachs, les arbitres, les trophées avec règles d’éligibilité et pondération statistique, les ballons et les classes de draft. Sur Steam, le Workshop (31 décembre 2025) permet de publier des ligues et des classes de draft, de s’y abonner et de les télécharger automatiquement. Sur mobile, la description du store promet que les ligues personnalisées peuvent être importées et partagées.
Sauvegardes. Les sauvegardes de saison peuvent être exportées et sauvegardées, et depuis août 2024, vous pouvez revenir à une sauvegarde de secours. Les feuilles de match peuvent être désactivées pour économiser de l’espace sur téléphone. Nous n’avons trouvé aucune limite déclarée au nombre de saisons ; le Commissioner Mode promet « an endless amount of seasons » (un nombre infini de saisons).
Les West All-Stars sur leur propre parquet, troisième quart-temps. All-Star Games, concours à trois points et cérémonies de trophées donnent des repères aux longues sauvegardes ; le parquet, les maillots et le logo sont tous modifiables. Image : Koality Game / page Steam.
Une conférence de presse en Career Mode. Chaque réponse vaut un certain nombre d’étoiles, de « The Greatest Player of All Time » (le plus grand joueur de l’histoire, cinq étoiles) à « I don’t know what my ceiling is » (je ne connais pas mon plafond) : chaque déclaration devient un arbitrage entre hype et attentes. C’est de l’habillage, mais cela montre combien de récit le jeu empile au-dessus des statistiques. Image : Koality Game / page Steam.
Interface, plateformes et performances
| iOS / iPadOS | Android | Steam (Windows, macOS) | |
|---|---|---|---|
| Configuration | iOS 15 ou ultérieur ; aussi sur Mac Apple silicon et Vision Pro | Indiqué pour téléphones, tablettes et ordinateurs | Windows 7 SP1+ 64 bits, 4 Go de RAM, GPU DX10, 2 Go d’espace disque ; macOS |
| Taille | 145,3 Mo | n. c. | 2 Go indiqués |
| Commandes | Tactile, boutons à l’écran personnalisables | Tactile, boutons à l’écran personnalisables | Clavier et souris, manette (Steam indique une prise en charge partielle), touches réassignables |
| Multijoueur local | Jusqu’à 4 joueurs depuis la 1.09.5 (notes de l’App Store) | Non documenté séparément | Jusqu’à 4 joueurs, Remote Play Together |
| Sauvegarde cloud | Non | Non | Steam Cloud (depuis le 6 juillet 2026) |
| Steam Deck | — | — | Vérifié (Verified) |
| Langues | Anglais | Anglais | Anglais |
| Hors ligne | Oui (indiqué « Offline » sur Google Play) | Oui | Oui |
L’interface est un pixel art propre aux polices lisibles, pensé d’abord pour le tactile. Sur PC, le conseil du développeur lui-même au lancement était d’utiliser clavier et souris « until full gamepad support is implemented » (jusqu’à ce que la prise en charge complète de la manette soit en place), et en décembre 2025, il a reconnu que la navigation dans les menus « is a huge pain at the moment » (est une vraie galère pour l’instant). Une meilleure navigation à la manette est promise pour la 1.20. Pas de version française : tout le jeu est en anglais. Les options d’accessibilité sont limitées, mais l’une d’elles est arrivée en réponse à une plainte : un joueur s’est fait rembourser en février 2026 parce que les fonds animés des menus lui donnaient le mal des transports, et la version 1.09.7 (avril 2026) a ajouté un interrupteur pour les désactiver.
Steam Cloud a un revers que le développeur a lui-même détaillé : il envoie toutes les sauvegardes de saison à la première fermeture et les synchronise à chaque lancement, il faut donc « disable Steam Cloud on any device of which you do not want save files to be overwritten » (désactiver Steam Cloud sur tout appareil dont vous ne voulez pas voir les sauvegardes écrasées). Les sauvegardes mobile et Steam sont séparées ; nous n’avons trouvé aucune sauvegarde croisée entre les deux.
Monétisation, ligne par ligne
| Élément | Plateforme | Prix (14 nov. 2026) | Ce que ça débloque |
|---|---|---|---|
| Hoop Land | iOS, Android | Gratuit | Franchise Mode illimité ; ni pub ni microtransactions |
| Premium Edition | iOS | 4,99 $ (États-Unis), 4,99 £ (Royaume-Uni), 5,99 € (Italie), 6,99 $ CA, 7,99 $ AU | Déblocage unique de « all other modes and features » (tous les autres modes et fonctions, selon le store) : Career, Campus, Commissioner et, d’après les avis des joueurs, la personnalisation des ligues |
| Premium Edition | Android | 4,99 $ par article (Google Play États-Unis) | Même déblocage ; Google Play indique un seul achat intégré à 4,99 $ |
| Hoop Land (Steam Edition) | Windows, macOS | 14,99 $ | Tout, plus le Workshop, Steam Cloud et le multijoueur local ; le développeur affirme que le prix ne changera pas à la sortie finale et que le contenu futur est inclus |
| Hoop Land Demo | Steam | Gratuit | Mode exhibition avec 30 équipes, jusqu’à 4 joueurs en local |
| Pièces | Toutes | Non vendues | Gagnées en jouant ; dépensées en scouting, recrutement, NIL et (selon les joueurs) offres de contrat |
Notre avis sur la monétisation. C’est l’un des modèles économiques les plus propres du jeu de sport. Pas de pub, pas de loot boxes, pas de jauge d’énergie, pas de battle pass, pas de packs de pièces. Le seul achat sur mobile est un déblocage unique que le développeur juge « underpriced » (trop bon marché) ; les joueurs sur Google Play sont d’accord (« The Peemium is only 5 dollars while others are over 10 dollars » : le premium ne coûte que 5 dollars quand d’autres dépassent les 10). Le prix sur Steam a divisé certains joueurs, qui rappellent que la version mobile est quasi gratuite. Le développeur répond que l’offre gratuite sur mobile est « essentially a generous demo » (en substance, une démo généreuse) et que Steam est « a very different marketplace » (un marché très différent). Une critique fondée : un joueur sur Google Play aimerait pouvoir rendre ses ligues « real without premium » (réelles sans premium), puisque la personnalisation se trouve derrière le paywall.
Historique des mises à jour et feuille de route
| Date | Version | Nouveautés |
|---|---|---|
| Déc. 2022 | Bêta | Bêta Google Play / TestFlight : mode entraînement et mini-jeu de tir |
| 24 oct. 2023 | 1.0 | Sortie mobile (iOS, Android) |
| Déc. 2023 | 1.05 / 1.05.1 | Échanges de joueurs et de choix, fantasy draft, équipes d’expansion, classes de draft personnalisées, blessures en temps réel, vente/rachat d’équipes ; durée maximale des contrats fixée à 4 ans |
| Août 2024 | Mise à jour mobile | Curseurs de simulation, déclin des joueurs, archétypes de coachs, contrats et licenciements des coachs, records, sauvegardes de secours ; plafond minimum abaissé à 50 M$ |
| 22 avr. 2025 | 1.09 | Career Mode pro, concours à trois points, vieillissement à déclin dynamique, échanges le jour de la draft, recherche d’échanges, 60 fps |
| 5 juin 2025 | 1.09.3 | Fil social Hoop Gram, prolongations de contrat en Career Mode |
| 21 oct. 2025 | 1.09.5 | Lancement en Early Access sur Steam ; matchs de 32/40/48 minutes, multijoueur local, systèmes High Post et 5-Out, potentiel masqué, missions de scouting, prolongations à 80 % d’intérêt |
| 31 déc. 2025 | 1.09.6 | Steam Workshop pour les ligues et classes de draft ; contrat max réglable ; assistance sans ballon |
| 7 avr. 2026 | 1.09.7 | Demandes de transfert, scouting des coachs, Top 25 universitaire, blessures modifiables, interrupteur du défilement des menus |
| 30 avr. 2026 | 1.09.72 | Jauge d’intérêt de l’IA, offres de l’IA à plusieurs joueurs, meilleure évaluation des échanges et du moral |
| 3 juin 2026 | 1.09.74 | Options liées au moral, effet de l’avantage du terrain sur le tir, règle sur les échanges de choix, 40 nouvelles coiffures |
| 6 juil. 2026 | — | Steam Cloud activé |
| 20 oct. 2026 | 1.10 | Campus Mode (bêta), Career avec un joueur existant, changement de mode à l’intersaison, nouveaux trophées |
| 22-28 oct. 2026 | 1.11 / 1.12 / 1.12.1 | Équilibrage du Campus, réglage Draft Eligibility, corrections de bugs |
| 10 déc. 2026 | 1.20 (annoncée) | Sortie finale sur Steam ; commentaires de Tim Kitzrow (plus de 500 répliques) ; Campus Mode sort de bêta ; menus améliorés à la manette ; « for all platforms » (sur toutes les plateformes) |
Feuille de route. Au-delà de la 1.20, le développeur n’a publié aucun plan daté. Ce qui est acté : les succès ont été promis plusieurs fois pour Steam et ne sont pas arrivés ; des classements en ligne ont été évoqués comme une possibilité en 2025 ; la page Early Access de Steam indiquait que « other additions and improvements » (d’autres ajouts et améliorations) seraient partagés au fil du développement. Les joueurs réclament toujours du hockey : Ice League Hockey, du même développeur, n’existe que sur mobile.
Ce qu’en disent les joueurs
Notes (vérifiées le 14 novembre 2026).
| Store | Note | Volume |
|---|---|---|
| Steam, depuis la sortie | 95 % positives, « Extrêmement positives » | 762 évaluations |
| Steam, 30 derniers jours | 88 % positives, « Très positives » | 35 évaluations |
| App Store États-Unis | 4,78 / 5 | 17 712 notes |
| App Store Canada | 4,77 / 5 | 1 014 notes |
| App Store Royaume-Uni / Australie | 4,80 / 4,78 | 287 / 381 notes |
| App Store Italie / Allemagne / Brésil | 4,8 / 4,73 / 4,83 | 130 / 166 / 338 notes |
| App Store Philippines | 4,75 / 5 | 363 notes |
| Google Play États-Unis | 4,7 / 5 | environ 18 400 à 19 700 avis (la page affiche les deux chiffres) ; plus d’un million de téléchargements |
Ce qui plaît. Le rapport qualité-prix et la liberté, d’abord. « The anti-2K basketball game. $15, 150MB, and it’s actually basketball » (l’anti-2K : 15 dollars, 150 Mo, et c’est vraiment du basket), écrivait un joueur sur Steam avec 56 heures au compteur (octobre 2026). Un autre, avec 418 heures, notait que « Franchise mode has a learning curve but each step is VERY satisfying » (le Franchise demande un temps d’apprentissage, mais chaque étape est TRÈS gratifiante) (décembre 2025). Sur Google Play, un avis de novembre 2026 souligne qu’« there is no ads » (il n’y a pas de pub), et un autre d’octobre 2026 le qualifie de « The greatest offline basketball game » (meilleur jeu de basket hors ligne). La personnalisation est saluée en permanence (« Best, easy customization! », la meilleure personnalisation, et facile, décembre 2025), tout comme le rythme des mises à jour du développeur (« Each update is worth downloading », chaque mise à jour vaut le téléchargement, octobre 2026).
Ce qui fâche. L’IA et la simplicité : le jeu est « too simple and the AI is too dumb » (trop simple, avec une IA trop bête) (Steam, juillet 2026), ou tout simplement « a mobile game, that plays like a mobile game » (un jeu mobile qui se joue comme un jeu mobile) (mai 2026). Les explications : « Minimal explanation on how anything works » (explications minimales sur le fonctionnement de quoi que ce soit) (décembre 2025). La profondeur côté GM : pas de contre-offre en free agency, des pièces en travers des contrats, peu de contrôle sur les rôles. Le Career Mode : un joueur de janvier 2026 tournant à 30 points de moyenne raconte que son coach le laisse encore sur le banc. La répétitivité : un fan sur Google Play réclame un playbook renouvelé car « It can get repetitive if you have a few plays to run » (ça peut devenir répétitif quand on n’a que quelques systèmes) (octobre 2026). Les avis mobiles des premiers mois pointaient déjà l’IA ; un avis App Store de novembre 2023 décrivait une attaque de l’IA avec « little to no ball movement » (peu ou pas de circulation de balle).
Problèmes et bugs connus
Tous sont sourcés par des notes de patch, des réponses du développeur ou des témoignages datés de joueurs ; les points corrigés sont signalés.
- Free agents qui ignorent les offres. Impossible de prolonger les contrats arrivant à échéance ; corrigé dans la 1.09.71 (avril 2026), selon le développeur.
- Sauvegardes Steam Cloud impossibles à poursuivre. Corrigé dans la 1.09.76 (juillet 2026).
- Sauvegardes entre deux PC. Une évaluation Steam de juillet 2026 signale une boucle de chargement/simulation à l’ouverture d’une sauvegarde sur un second PC, ainsi que des commandes manette perdues en plein dribble.
- Navigation dans les menus à la manette. Reconnue par le développeur depuis décembre 2025 ; amélioration promise pour la 1.20.
- Fonds défilants et mal des transports. Signalé en février 2026 ; interrupteur ajouté dans la 1.09.7.
- Application mobile qui se ferme et perd des modifications. Un avis App Store de juin 2026 décrit le jeu qui éjecte le joueur et efface les modifications d’apparence non enregistrées.
- Logos personnalisés. Un fil de février 2026 signale que les logos PNG ne s’affichent pas, contrairement aux JPEG.
- Effectifs de l’IA. Des équipes coupaient des joueurs sans signer de remplaçants ; corrigé dans la 1.12.1 (octobre 2026).
- Timing de la jauge de tir. Un fil de janvier 2026 indique que la jauge apparaît « a full second or so » (une bonne seconde environ) après le début du tir.
- Valeur des choix le jour de la draft : elle était erronée jusqu’à la 1.09.73 (mai 2026).
Conseils pour votre première saison
- Apprenez les commandes avant votre premier gros match. Le conseil du développeur lui-même : retournez dans le tutoriel et mettez en pause, et « a menu of the full control list will be shown » (un menu avec la liste complète des commandes s’affichera).
- Trouvez le playbook. C’est Maj gauche au clavier ou une gâchette haute à la manette, quatre systèmes par poste, et seul le porteur du ballon peut les annoncer (fil Steam, janvier 2026).
- Prolongez vos stars tôt. Les prolongations exigent 80 % d’intérêt pour signer, et la free agency ne vous laisse pas de seconde chance. Le conseil de la communauté : « always check who’s eligible and be sure to extend them or trade them before the deadline » (vérifiez toujours qui est éligible, et prolongez-le ou échangez-le avant la deadline).
- Ajoutez une option joueur pour conclure un deal. Depuis la 1.09.5, en inclure une augmente l’intérêt pour signer. N’oubliez pas le revers : un joueur au-dessus de 75 de moral lèvera son option.
- Gardez vos joueurs contents. Les mécontents demandent un transfert et refusent de jouer. Le moral dépend du temps de jeu, des performances et des victoires.
- Gérez vos pièces. Scouter un coach coûte 25 pièces, et les joueurs disent avoir besoin de pièces pour leurs offres de contrat. Des matchs et des saisons plus longs rapportent plus d’XP et de pièces.
- Réglez les curseurs si les stats semblent fausses. Si les tirs à trois points rentrent à des taux absurdes, vérifiez que vous n’êtes pas en paramètres arcade ; les curseurs de simulation et le rythme peuvent ramener les chiffres vers la réalité, comme le veut le développeur.
- Utilisez la recherche d’échanges et la jauge d’intérêt. Le pourcentage vous dit à quel point un deal est proche. N’espérez pas arracher des premiers tours sur deux années consécutives : les règles l’interdisent.
- Essayez Hide Potential dès votre deuxième sauvegarde. La draft devient alors un vrai exercice de scouting, et plus un simple décompte d’étoiles.
- Sur Steam, maîtrisez le cloud. Désactivez Steam Cloud sur tout appareil dont vous ne voulez pas voir les sauvegardes écrasées, comme le conseille le développeur.
Face à la concurrence
| Hoop Land | Basketball GM | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Pro Basketball Manager 2027 | BuzzerBeater | |
|---|---|---|---|---|---|
| Moteur | 2D, entièrement jouable | Simulation textuelle par possession | 2D et simulation textuelle | Vue 3D du match | Simulation côté serveur, en ligne |
| Plateformes | iOS, Android, Windows, macOS | Navigateur, Android | Windows | Windows, macOS | Navigateur |
| Modèle économique | Gratuit + déblocage à 4,99 $ ; 14,99 $ sur Steam | Gratuit avec pub ; abonnement optionnel | Payant | Payant | Gratuit ; abonnement optionnel |
| Vrais joueurs | Non (ligues de la communauté) | Données de vrais joueurs, sans licence | Fictifs | Sous licence | Fictifs |
| Multijoueur | Local uniquement (Steam) | Non | Non | Non | Monde persistant en ligne |
| Profondeur salariale | Plafond basique, pas de taxe trouvée | Soft cap, taxe de luxe, exceptions | Soft cap, taxe de luxe | Budget | Budget, salaires, enchères de transferts |
| Notre note | 7,8 | 9,0 | 8,2 | 7,0 | 8,2 |
- Basketball GM fait le choix inverse : un front office bien plus profond (soft cap, taxe de luxe, humeur des joueurs, historique des vrais joueurs depuis 1947) et aucun match jouable (test).
- Draft Day Sports: Pro Basketball propose un vrai système salarial, un lien avec le basket universitaire et un coaching détaillé sous Windows, pour un prix plus élevé et sous forme de tableur (test).
- Pro Basketball Manager est la simulation à saveur européenne, avec des données sous licence, une vue 3D du match, la Betclic Élite parmi ses championnats et, contrairement à Hoop Land, une interface en français (test).
- BuzzerBeater et Swish & Dunk s’adressent à ceux qui veulent affronter de vrais managers en ligne (BuzzerBeater, Swish & Dunk ; transparence : Swish & Dunk est développé par notre fondateur).
Aucun ne vous laisse jouer le match que vous venez de préparer. Rien que pour ça, Hoop Land a sa place dans la discussion.
Notre verdict
Hoop Land est le jeu le plus attachant de notre liste, et ce n’est pas un compliment au rabais. Il a compris quelque chose que les simulations de tableur oublient. Si l’on se passionne pour un front office, c’est pour ce qui se passe sur le parquet, et voir votre choix de troisième tour planter un trois-points dans le corner en pixel art fait plus pour une dynastie que n’importe quelle feuille de stats. Ajoutez une ligue universitaire qui alimente la draft, un éditeur qui permet de rebâtir n’importe quel univers basket, un développeur qui livre une mise à jour presque chaque mois et un modèle économique qui traite les joueurs en adultes, et vous obtenez un jeu qui mérite ses notes.
En tant que jeu de gestion, en revanche, c’est un sept, pas un neuf. Les règles salariales sont une esquisse, la free agency se joue en une seule offre, la progression est un grind d’XP plafonné par les profils, les finances du club existent à peine et les pièces s’invitent maladroitement au milieu de décisions qui devraient porter sur l’argent et l’adéquation sportive. Le Campus Mode prouve que le développeur sait bâtir une vraie couche de gestion : centres d’intérêt, budgets, NIL, transfer portal. Le Franchise Mode mérite le même traitement.
Notre liste de souhaits après la 1.20 :
- De vraies négociations avec contre-offres, et des exigences contractuelles modelées par la personnalité, comme le demandent les joueurs depuis 2025.
- Une taxe de luxe optionnelle, des exceptions salariales et une grille des rookies pour ceux qui veulent une convention collective.
- Des rôles et consignes individuelles au-delà de trois marqueurs prioritaires, plus des schémas défensifs (zone, press, règles de switch) dans le Coach Mode.
- De l’entraînement collectif et individuel, pour que la progression ne dépende pas que du temps de jeu.
- Un guide en jeu pour chaque système, des pièces au playbook.
- Des sauvegardes cloud sur mobile, et un moyen de transférer une ligue entre téléphone et PC.
Qui devrait passer son tour : ceux qui veulent une simulation rigoureuse de front office NBA, ceux qui ont besoin de ligues en ligne, et ceux que le pixel art rebutera quelle que soit la qualité du jeu en dessous. Tous les autres devraient télécharger la version gratuite ce soir et jouer une saison. Si le Franchise Mode vous accroche, 4,99 $ sera l’argent le mieux dépensé de l’année dans un jeu de basket.
Sources
Officielles
- Page Steam et FAQ de l’Early Access
- Rapport de compatibilité Steam Deck
- Annonces du développeur sur Steam : Welcome All Hoop Fans (févr. 2025), Major Development Update (juil. 2025), Démo Steam (août 2025), Date et prix de l’Early Access (sept. 2025), Lancement de l’Early Access (oct. 2025), Notes du patch 1.09.53 (oct. 2025), Sports Fest et aperçu du Workshop (déc. 2025), 1.09.6 Workshop (déc. 2025), Avancement de la 1.09.7 (févr. 2026), Notes du patch 1.09.7 (avr. 2026), 1.09.71 (avr. 2026), 1.09.72 (avr. 2026), 1.09.74 (juin 2026), Steam Cloud et avancement de la 1.10 (juil. 2026), Aperçu du Campus Mode (sept. 2026), Notes du patch 1.10 (oct. 2026), 1.11 (oct. 2026), 1.12 (oct. 2026), Annonce de la sortie finale (nov. 2026)
- Fil du développeur consacré à Hoop Land sur le forum NLSC (2022-2025)
Stores
- App Store : États-Unis (fiche, historique des versions, avis), Royaume-Uni, Italie, Canada, Australie ; notes pour l’Allemagne, le Brésil et les Philippines via l’API de recherche iTunes
- Fiche et avis Google Play
- Évaluations Steam : les plus utiles, négatives
Presse
- Operation Sports : Classes de draft personnalisées et fantasy draft (déc. 2023), Bully ball, déclin et curseurs (août 2024), Arrivée sur Steam (févr. 2025), Améliorations des modes Season et Career (juin 2025), Sortie le 10 décembre et Tim Kitzrow (nov. 2026)
- Pocket Gamer : ouverture de la bêta (déc. 2022)
- TouchArcade : tests de la bêta (déc. 2022)
Communauté (discussions Steam)
- Détails sur les prix, avec réponses du développeur (2025)
- Retours sur la démo, avec réponses du développeur sur les commandes et les curseurs (août 2025)
- Demandes sur les contrats et le plafond salarial (oct. 2025)
- Franchise / GM : profondeur, playbook, curseurs (janv. 2026)
- L’argent dans le jeu (févr. 2026)
- Impossible de prolonger les contrats expirés, réponse du développeur (avr. 2026)
- Le « fatal flaw » (défaut rédhibitoire) de la free agency (août 2026)
- Formats de fichier des logos personnalisés (févr. 2026)
Analyse par catégorie
Moteur de match
Poids 22%7,0Les matchs tournent sur un véritable moteur 2D doté de ce que le développeur appelle « true 3D rim and ball physics » (une vraie physique 3D du cercle et du ballon) : un match simulé et un match joué sont donc le même type d’événement. Des curseurs de rythme, de contestation des tirs, d’interceptions et de fautes permettent d’ajuster le résultat, mais les réglages par défaut ont été critiqués pour la réussite à trois points et les fautes.
Coaching et tactiques
Poids 12%6,5Le Coach Mode permet d’annoncer des systèmes en direct depuis un playbook, de fixer rotations, duels défensifs et un plan offensif avec marqueurs prioritaires, et d’embaucher des coachs à archétypes après les avoir scoutés. Plus que ce qu’offrent les simulations textuelles en cours de match, moins que ce qu’attend un coach de simulation : aucun schéma défensif trouvé, et un playbook à peine expliqué.
Joueurs et progression
Poids 18%7,5Quinze attributs, des archétypes, une note en étoiles, des compétences à débloquer, un vieillissement dynamique et un potentiel masquable. Les prospects se forment dans une ligue universitaire complète, et les joueurs mécontents peuvent réclamer un transfert. La progression passe par l’XP et reste plafonnée par le profil de chaque joueur, ce qui laisse peu de marge au staff.
Direction et plafond salarial
Poids 14%6,5Plafond salarial et contrat max réglables, contrats jusqu’à quatre ans, options joueur et équipe, prolongations au-delà de 80 % d’intérêt, un outil de recherche d’échanges avec jauge d’intérêt de l’IA, échanges de choix, fantasy draft et draft d’expansion. Absents : taxe de luxe ou exceptions vérifiables, contre-offres en free agency et finances de club qui pèsent vraiment.
Ligue et univers
Poids 10%8,5Le point fort. Une ligue universitaire de 64 équipes qui alimente les pros, un Koality Showcase pour les meilleures recrues, des All-Star Weekends avec concours à trois points, des trophées à pondération personnalisée, un Hall of Fame et un fil d’actualité. Presque tout, des ligues aux maillots, des parquets aux classes de draft, se modifie et se partage.
Interface et UX
Poids 10%7,0Écrans en pixel art propres et lisibles, pensés pour le tactile et validés Steam Deck (Verified), mais la navigation est laborieuse : le développeur a qualifié les menus de « a huge pain » (une galère) et promis une meilleure navigation à la manette pour la 1.20. Uniquement en anglais, et beaucoup de systèmes ne sont pas expliqués en jeu.
Durée de vie
Poids 7%8,0Le Commissioner Mode enchaîne les saisons à l’infini, avec décès, maillots retirés, suivi des anciens élèves et cheveux qui grisonnent. Les mises à jour s’enchaînent depuis la sortie mobile du 24 octobre 2023 ; sur Steam, le jeu quitte l’Early Access le 10 décembre 2026.
Modèle économique
Poids 7%9,5Sur mobile, le Franchise Mode est gratuit, sans pub ni microtransactions ; une Premium Edition à achat unique (4,99 $ sur l’App Store et Google Play américains) débloque les autres modes. Sur Steam, il coûte 14,99 $, tout le contenu futur compris. Les pièces du jeu ne s’achètent pas.
Moyenne pondérée des critères : 7,4
Fonctionnalités
Type de jeu
- Genre
- Hybride (gérer et jouer)
- Votre rôle
- Directeur général, Entraîneur, Joueur (mode carrière)
- Joueurs et équipes
- Fictifs
- Structure des ligues
- Style NBA (draft, playoffs), Universitaire, Ligues personnalisées
- Règlement
- Personnalisable
Moteur de match
- Vue du match
- Matchs jouables, 2D, Feuille de match
- Matchs en direct
- Oui
- Décisions en match (temps morts, changements)
- Oui
- Simulation instantanée
- Oui
- Statistiques avancées (PER, TS%, +/-)
- Oui
- Cartes de tirs
- Oui
- Fatigue
- Oui
- Fautes et problèmes de fautes
- Oui
- Avantage du terrain
- Oui
Coaching et tactiques
- Playbook / éditeur de systèmes
- Oui
- Rotations et temps de jeu
- Oui
- Plan de jeu par adversaire
- Oui
- Staff (adjoints, recruteurs, médical)
- Oui
Joueurs
- Attributs par joueur
- 15
- Potentiel caché
- Oui
- Progression et vieillissement
- Oui
- Moral et exigences de temps de jeu
- Oui
- Blessures
- Oui
- Retraites et Hall of Fame
- Oui
Construction de l’effectif
- Draft
- Oui
- Loterie de la draft
- Oui
- Échange de choix de draft
- Oui
- Recrutement (notes cachées)
- Oui
- Agents libres
- Oui
- Négociation de contrats
- Oui
- Échanges
- Basiques
Direction et économie
- Options joueur / équipe
- Oui
- Salle et installations
- Oui
Ligue et univers
- All-Star Game
- Oui
- Récompenses de saison
- Oui
- Histoire et records de la ligue
- Oui
- Actualités et médias
- Oui
- Éditeur intégré
- Oui
- Mods / import d’effectifs
- Oui
- Draft fantasy
- Oui
- Expansion et déménagement
- Oui
- Mode commissaire
- Oui
Plateformes et technique
- Jouable hors ligne
- Oui
- Sauvegarde cloud
- Oui
- Langues
- 1
- Tutoriel
- Oui
Monétisation
- Comment il se finance
- Monnaie premium
Questions fréquentes
Hoop Land est-il gratuit ?
- Oui, Hoop Land est gratuit, avec des achats intégrés facultatifs.
Sur quelles plateformes peut-on jouer à Hoop Land ?
- Hoop Land est disponible sur iOS, Android, Windows et macOS.
Hoop Land est-il multijoueur ?
- Non, Hoop Land est un jeu solo : vous jouez contre l’ordinateur.
Hoop Land a-t-il de vrais joueurs et de vraies équipes ?
- Non, Hoop Land utilise des joueurs et des équipes fictifs. Vous pouvez aussi créer ou importer des ligues et des effectifs personnalisés.
Peut-on jouer à Hoop Land hors ligne ?
- Oui, Hoop Land se joue hors ligne.
Qui développe Hoop Land ?
- Hoop Land est développé par Koality Game.
Hoop Land vaut-il la peine d’être joué ?
- Hoop Land est un bac à sable de basket en pixel art où chaque match se joue, se coache, se regarde ou se simule, dans un univers de la fac aux pros que l’on peut rebâtir de zéro. Personnalisation superbe, prix dérisoire. Comme jeu de GM, il est léger : contrats simples, peu d’explications, contrôle tactique limité. (7,8/10)
Quelles sont les meilleures alternatives à Hoop Land ?
- Les meilleures alternatives à Hoop Land sont Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10), Astonishing Basketball Manager (6,7/10) et Basketball GM (9,0/10).


