Basketball GM

Uma aba do navegador, de graça, mais esperta que quase todo jogo de esporte pago. Mas aqui você comanda um front office, não o banco de reservas.

Basketball GM team dashboard showing the Atlanta Gold Club at 12-16, team leaders, finances and league headlines

Nota

O veredito

O simulador de front office de basquete mais profundo que existe, e não custa nada. Teto salarial, scouting com neblina, humor dos jogadores e uma história desde 1947 são de elite. O técnico quase não existe e os saves vivem só no navegador. Continua sendo o primeiro a experimentar.

Pontos fortes

  • Front office tão profundo quanto o dos simuladores pagos: soft cap, imposto de luxo, Bird rights, escala salarial de calouros
  • Neblina de scouting: os atributos são estimativas que ficam mais precisas quanto mais você investe em olheiros
  • Um sistema de humor com traços de personalidade que decide quem aceita sequer conversar com você na free agency
  • Ligas com jogadores reais desde 1947, com teto, ritmo e loteria de cada época já configurados
  • As estatísticas da liga ficaram estáveis em toda a nossa simulação de dez temporadas
  • Grátis; o plano pago só tira os anúncios

Pontos fracos

  • O técnico se resume a controlar minutos: nada de sistemas ofensivos nem esquemas defensivos
  • Os jogos ao vivo reproduzem um resultado já decidido; não dá para intervir
  • O padrão joga como a NBA 2017-18, não como a liga das bolas de três de hoje
  • Os saves ficam só no navegador: sem sincronização na nuvem e com risco real de perder uma liga
  • Sem opções de jogador ou de time, sem extensões negociáveis; você escolhe entre ofertas fixas
  • Trocas só entre dois times

Para quem é

  • GMs que pensam em espaço no teto, escolhas de draft e curvas de envelhecimento
  • Fanáticos por história que querem rejogar qualquer era da NBA desde 1947
  • Quem procura o melhor jogo de GM de basquete gratuito e não tem medo de tabelas

Quem deve evitar

  • Técnicos que querem prancheta, marcações individuais e decisões durante o jogo
  • Quem troca de aparelho ou não pode se dar ao luxo de perder um save
  • Quem precisa de gráficos para se envolver com um jogo

Todo fã de basquete tem uma troca que teria vetado e uma escolha de draft que teria feito diferente. Basketball GM foi feito exatamente para essa pessoa. Nada de ginásios, captura de movimentos ou cutscenes: só uma liga, uma planilha salarial, um quadro do draft e um motor que transforma suas decisões em temporadas. Ele roda numa aba do navegador, não custa nada e, depois de mais de uma década de atualizações quase constantes, continua sendo a régua com que todo outro jogo de gestão de basquete é medido.

Mas ele não é a fantasia completa do basquete. É a fantasia do front office, e a diferença importa. Você vai passar as noites discutindo consigo mesmo o contrato de um jogador de 29 anos, não desenhando a jogada do último ataque. Se isso soa como o paraíso, nada no gênero é tão bom. Se soa como lição de casa, esta análise vai dizer exatamente onde o técnico que existe em você fica com fome.

Painel do time no Basketball GM: o Atlanta Gold Club com campanha de 12-16, líderes do time, finanças e manchetes da liga O painel da nossa liga de teste, um mês depois do início da primeira temporada. O número que importa não é a campanha: é a folha salarial, US$ 178,84 mi contra um teto de US$ 150 mi, que mostra que este front office já nasceu encrencado.

Resumo da ópera

  • Jogue se você pensa em espaço no teto, escolhas de draft e curvas de envelhecimento. O teto salarial, a neblina do scouting e o humor dos jogadores são os melhores de qualquer jogo gratuito, e melhores que os da maioria dos pagos.
  • Jogue se você ama a história do basquete. As ligas com jogadores reais começam em qualquer temporada entre 1947 e 2027, com o teto, o ritmo e as regras de loteria de cada época já carregados.
  • Passe longe se você quer ser técnico. Não há jogadas, esquemas nem decisões durante a partida; a beira da quadra se resume a um controle de minutos.
  • Faça backup das suas ligas. Os saves vivem no seu navegador, não numa conta, e o próprio desenvolvedor diz que a perda de dados é a reclamação número um sobre o jogo.

Como testamos

Jogamos duas ligas na versão 2026.11.13.0563 (o número da build que aparece no rodapé), no Chrome para desktop em um Mac, sem criar conta.

  1. Uma liga com jogadores aleatórios. O jogo nos entregou o Atlanta Gold Club. Gerenciamos a primeira temporada decisão por decisão: escalação, trocas, draft, renovações e free agency. Depois usamos o Auto Play do próprio jogo daquela primeira offseason até a pré-temporada de 2036 (mais nove temporadas completas, de 2027 a 2035) para testar a estabilidade a longo prazo. O Auto Play também toma as decisões do seu time, então tratamos essas temporadas como trabalho da IA, não nosso.
  2. Uma liga com jogadores reais começando em 1996. Escolhemos a temporada 1995-96 e a franquia de Chicago, assistimos ao jogo de estreia ao vivo e depois simulamos o resto da temporada regular e os playoffs sem mexer no elenco, para ver o quanto o motor chega perto de uma temporada real famosa. Também lemos todas as configurações das duas ligas, para informar as regras exatas do teto em vez dos números antigos do manual.

São onze temporadas simuladas no total, uma e pouco delas realmente com as nossas mãos. Todo o resto vem do FAQ oficial, do manual, do changelog e do blog do desenvolvedor, do código-fonte público do jogo, das páginas no Google Play e na Microsoft Store, da imprensa e de discussões da comunidade (fontes no fim). Não instalamos o app de Android, não assinamos o ZenGM Gold nem testamos o jogo em vários aparelhos, e avisamos sempre que isso faz diferença. Não conseguimos ler os tópicos do Reddit diretamente; quando os citamos, nos baseamos nos títulos e nas postagens do próprio desenvolvedor.

Uma temporada, passo a passo

O manual divide cada temporada do Basketball GM em sete fases, e o botão verde Play no canto superior esquerdo sempre oferece só as ações que fazem sentido na fase atual. Esse botão é todo o ritmo do jogo.

  1. Pré-temporada. A evolução dos jogadores acontece aqui, toda de uma vez: os atributos mudam, os jovens tendem a melhorar e os veteranos a cair. Você abre a página do elenco para ver quem cresceu nas férias. Os contratos de calouro não são garantidos até a temporada regular começar, então este é o último momento para dispensar de graça uma escolha de draft decepcionante.
  2. Temporada regular. Você escolhe o ritmo: um dia, um dia assistido ao vivo, uma semana, um mês, até o prazo final de trocas, até o All-Star ou direto para os playoffs. O calendário padrão tem 82 jogos, e o prazo de trocas cai a 60% do caminho.
  3. Pausa do All-Star. Um Jogo das Estrelas, mais um torneio de enterradas e um de três pontos (com quatro e oito jogadores por padrão), aparecem como parada própria no menu Play.
  4. Playoffs. O padrão moderno tem play-in e quatro rodadas em melhor de sete. Ligas históricas carregam o formato da sua época: nossa liga de 1996 teve primeira rodada em melhor de cinco e nada de play-in.
  5. Loteria do draft. O padrão para ligas modernas agora é o formato “3-2-1” da NBA para 2027. Todas as escolhas da loteria são sorteadas, os três piores times têm menos chances que os que estão logo acima deles e repetir a primeira escolha é restrito.
  6. Draft. Duas rodadas, prospectos de 19 a 22 anos por padrão, com atributos filtrados pelos seus olheiros.
  7. Renovações e, depois, free agency. Você ganha uma janela para renovar com seus jogadores em fim de contrato, estourando o teto se preciso. Quem você não segurar vai para o mercado, onde o sistema de humor decide quem vai sequer atender sua ligação. Aí começa uma nova pré-temporada e o jogo nunca acaba: como diz o manual, “There is no real way to ‘win’ at Basketball GM” (não existe um jeito real de “vencer” no Basketball GM).

Veja como esse ciclo foi para nós. O jogo nos deu o Atlanta Gold Club, com overall 45 e um dos elencos mais fracos da liga. E também nos deu uma bagunça: um contrato de US$ 50 mi por ano até 2027 para Ronnie Murphy, um armador de 24 anos com overall 52, e uma folha salarial acima da linha do imposto de luxo. A página de finanças fez a conta por nós: multa prevista de US$ 16,26 mi.

Terminamos com 37-45, em nono na conferência. Batemos Montreal por 103 a 100 no play-in e depois perdemos em Toronto, 119 a 114. Aí o dono escreveu. Também tínhamos perdido US$ 10,4 mi.

Mensagem do dono no Basketball GM classificando a temporada como horrível e a gestão geral como cedo demais para julgar A avaliação anual de desempenho do dono: “This year: Horrible! Overall: It’s too early to judge you.” (Este ano: horrível! No geral: ainda é cedo para julgar você.) Depois vem o recado de verdade: vença mais jogos e ganhe mais dinheiro também. Continue falhando nas duas coisas e você perde o emprego.

Então veio a loteria. Nossos 5,4% de chance pela primeira escolha viraram a terceira. Escolhemos Ledell Jones, um pivô de 21 anos com overall 50, potencial 68 e as tags de habilidade Di e R.

Tabela da loteria do draft no Basketball GM com as probabilidades de cada time no formato NBA 2027 A loteria no estilo 2027 em ação. Repare na coluna de probabilidades: os piores times não têm mais a maior chance pela primeira escolha, que é justamente a ideia anti-tanking da proposta real da NBA.

Quadro do draft no Basketball GM com prospectos ainda disponíveis, idades, atributos e potencial, e Atlanta na vez da escolha 3 Na vez da escolha número três. Cada atributo deste quadro é uma estimativa dos olheiros; as diferenças de dois pontos entre prospectos muitas vezes são menores que a margem de erro.

A free agency foi uma aula sobre o sistema de humor. Três dos quatro melhores free agents se recusaram categoricamente a negociar com a gente. Um time perdedor, um orçamento curto e os traços de personalidade errados significam que o mercado está fechado antes mesmo de você fazer uma oferta.

Lista de free agents no Basketball GM com vários dos melhores jogadores marcados como se recusando a negociar “Refuses!” (Recusa!). A coluna de humor e os traços (F, L, $, W) decidem quem aceita sequer conversar com um time de 37-45. Espaço no teto não serve para nada se ninguém quer o seu dinheiro.

Nesse ponto ligamos o Auto Play até a pré-temporada de 2036, o que levou cerca de 35 segundos. A IA transformou aquele time de loteria em candidato ao título. Nas dez temporadas completas, incluindo a que gerenciamos à mão, Atlanta somou 502-318, chegou a duas Finais e venceu as duas, em 2030 e 2033. Ledell Jones, o pivô que draftamos, foi MVP das Finais em 2030. Uma bolinha de sorte na loteria reconstruiu uma franquia, que é exatamente a sensação de quando isso acontece na vida real.

O experimento de 1996: a história é um ponto de partida, não um roteiro

A segunda liga foi o nosso teste do recurso mais sedutor do jogo. A tela de jogadores reais deixa você começar em qualquer temporada desde 1947, em qualquer fase, da pré-temporada até depois do draft. Escolhemos 1996, o ano do 72-10 dos Bulls.

Tela de nova liga com jogadores reais no Basketball GM com a temporada 1996 e o time de Chicago selecionados A tela de ligas com jogadores reais. “1996 in BBGM is the 1995-96 season” (1996 no BBGM é a temporada 1995-96), avisa. Há atalhos para seis eras, e o menu de temporadas vai de 2027 até 1947.

A liga levou cerca de cinco segundos para ser criada. Nomes, idades, histórico de draft, universidades e contratos são reais; nomes e logos dos times, não. O desenvolvedor disse desde o início que os elencos incluídos não trazem fotos de jogadores, nomes de times nem logos, então Chicago são os “Gangsters” e Los Angeles tem uma franquia chamada Lowriders. Michael Jordan chegou com 33 anos, overall 73 e um contrato de US$ 3,85 mi que vencia em 1996. O teto salarial era de US$ 23 mi, e nossa folha, de US$ 23,2 mi.

Painel de Chicago no Basketball GM na pré-temporada de 1996 com Michael Jordan, Scottie Pippen, Toni Kukoc, Ron Harper e Dennis Rodman entre os titulares Pré-temporada de 1996: Jordan (73), Pippen (67), Kukoč (64), Harper (59) e Rodman (59), com teto de US$ 23 mi. Os asteriscos ao lado dos salários de Kukoč e Harper indicam os contratos variáveis adicionados em novembro de 2026.

A página de configurações mostrava o quanto da época o jogo tinha carregado: soft cap de US$ 23 mi, folha mínima de US$ 15,35 mi, linha do imposto em US$ 30,2 mi com alíquota zero (ainda não havia imposto de luxo), contrato máximo de US$ 7,65 mi, o formato de loteria de 1994, primeira rodada em melhor de cinco e nada de play-in. A seção de simulação de jogos trazia um ritmo de 91,8 posses e um fator de tendência de três pontos de 0,518, um preset de época. O Basketball-Reference também registra 91,8 como o ritmo real de 1995-96.

Assistimos à estreia de Chicago ao vivo (vitória sobre Sacramento, depois de Jordan abrir com cinco pontos e três assistências em sete minutos) e simulamos o resto. A temporada regular levou cerca de três segundos e meio; os playoffs, menos de dois.

A história não se repetiu. Chicago fechou em 49-33 e caiu na primeira rodada para Cleveland, por 3 a 2. Jordan teve média de 27,4 pontos em 62 jogos e entrou no primeiro quinteto ideal da liga, assim como Pippen; Rodman entrou no primeiro quinteto defensivo. David Robinson foi MVP. A franquia de Los Angeles fez 58-24 e varreu Orlando nas Finais, com Cedric Ceballos como MVP das Finais e Magic Johnson como Sexto Homem do Ano.

Chave dos playoffs de 1996 no Basketball GM com Los Angeles vencendo Orlando por 4 a 0 nas Finais e Chicago eliminado por Cleveland Nossos playoffs de 1996. Chicago, terceiro cabeça de chave, perdeu uma melhor de cinco para Cleveland, o sexto. Os Bulls de verdade foram campeões. O Basketball GM entrega o elenco, não o final.

Isso é um defeito? Achamos que é justamente a graça, com uma ressalva. Os atributos vêm de dados reais, e um Jordan de 33 anos com overall 73 continua sendo o melhor jogador daquela liga, mas eles não codificam as vitórias extras que tornaram históricos os Bulls de 1996. Se você quer reviver exatamente o que aconteceu, esta é a ferramenta errada. Se quer saber o que mais poderia ter acontecido, é a melhor que existe. Há ainda uma configuração chamada Real Player Determinism, desligada por padrão, que faz as carreiras dos jogadores reais seguirem mais de perto suas trajetórias verdadeiras.

O motor de jogo: posse a posse, com o resultado já decidido

O Basketball GM simula cada jogo posse a posse. O código-fonte é público, então não é preciso adivinhar como. Cada posse escolhe um arremessador e um tipo de arremesso (perto do aro, no poste baixo, de média distância ou de três, além de tapinhas e rebotes ofensivos convertidos) a partir de atributos compostos montados com os quinze atributos do jogador. O cansaço desgasta os jogadores enquanto eles ficam em quadra, o mandante tem uma vantagem configurável e os quintetos ganham sinergia ofensiva, defensiva e de rebote quando combinam as habilidades certas. A sinergia cresce com o número de arremessadores, condutores de bola e passadores em quadra, e o ataque é punido quando faltam habilidades de perímetro. Nos playoffs o código reduz o cansaço e multiplica por 2,5 o peso da sinergia, então quintetos equilibrados pesam mais quando vale.

O que você vê é texto e números. A tela ao vivo mostra um box score atualizado em tempo real, o placar por quarto, os quatro fatores (eFG%, TOV%, ORB%, FT/FGA) e uma narração lance a lance, com botões de pausa, próximo lance e avanço rápido, além de um controle de velocidade. Pelo calendário diário dá para assistir a qualquer jogo da liga, não só aos seus.

Simulação ao vivo no Basketball GM de Chicago contra Sacramento em 1996, com Michael Jordan no box score e a narração lance a lance Assistindo a Jordan ao vivo. Repare na linha vermelha no topo: “The results of this game are already final, though” (o resultado deste jogo, porém, já está definido). O lance a lance é um replay com ritmo; os controles só mudam a velocidade.

Essa linha vermelha é a frase mais honesta do jogo e o maior limite do motor. Assistir é ver um replay, não comandar. Você não pode pedir tempo, mudar uma marcação nem fazer uma substituição durante o jogo.

Simulação ao vivo no Basketball GM com box score, quatro fatores e narração lance a lance A mesma tela na nossa liga aleatória. As tags ao lado de cada nome (3, B, Dp, Ps, Di, R) são um resumo legível dos atributos que também alimentam a sinergia.

Box score do Basketball GM: Toronto Raccoons 111, Atlanta Gold Club 106 Todo jogo deixa um box score completo com os quatro fatores e o saldo de pontos em quadra. Não há texto de resumo; os números são a história.

Os números se sustentam. Ao longo de dez temporadas da nossa liga aleatória, a pontuação variou entre 104,8 e 106,0 pontos por jogo e as tentativas de três entre 29,4 e 30,3, sem desvio. Mas o padrão está calibrado para um basquete um pouco mais antigo. E na liga de 1996 o preset de época chegou perto da temporada real na maioria das medidas:

Média da liga por jogo Liga aleatória BBGM (10 temporadas) NBA 2017-18 NBA 2025-26 Liga BBGM 1996 NBA 1995-96
Pontos 104,8 – 106,0 106,3 115,6 97,0 99,5
Tentativas de três 29,4 – 30,3 29,0 37,0 15,1 16,0
% de arremessos de quadra 43,9 – 44,5 46,0 47,1 45,9 46,2
Erros (turnovers) 16,1 – 16,4 14,3 14,5 16,1 15,8
Rebotes ofensivos — 9,7 11,4 13,3 12,6
Lances livres tentados — 21,7 23,5 23,2 26,4

Tabela de estatísticas da liga no Basketball GM com dez temporadas de médias gerais Médias gerais da nossa liga aleatória, de 2026 a 2035. Constante como um metrônomo, e constantemente uns sete anos atrás da NBA real.

Duas conclusões. Primeira: de fábrica, o Basketball GM joga como a NBA do fim dos anos 2010, com cerca de nove pontos e sete bolas de três a menos por jogo do que a liga de 2025-26 e uns dois erros a mais. Segunda: o motor é flexível o bastante para corrigir isso sozinho. As League Settings expõem o ritmo e fatores para tendência e aproveitamento de três, aproveitamento de dois e de lances livres, tocos, roubos, erros, rebotes ofensivos, faltas e assistências, além de um menu de presets “based on historical NBA stats” (baseados em estatísticas históricas da NBA). Dá para modernizar uma liga em um minuto; só queríamos que o padrão já viesse assim.

Também há botões para as regras: número e duração dos quartos, duração da prorrogação, um limite de prorrogações, disputas de desempate, limite de faltas para exclusão, faixas de bônus, número de jogadores em quadra, bola de três ligada ou desligada, jogos de playoff em quadra neutra e um Elam Ending. O motor também é rápido. Em setembro de 2026 o desenvolvedor mediu dez temporadas no Auto Play caindo de 202 para 109 segundos, e o post admite com franqueza que “if any bugs were introduced in this release, they are probably from my code” (se algum bug entrou nesta versão, provavelmente veio do meu código).

As reclamações da comunidade sobre o motor costumam mirar o realismo nas bordas: a análise do GM Games de 2022 escreveu que “everyone is playing the same style” (todo mundo joga no mesmo estilo), uma descrição justa de um simulador sem táticas de equipe. O desenvolvedor já disse que prefere corrigir atributos e simulação a acrescentar uma camada de tendências de jogador, admitindo no FAQ que o BBGM está “far from ideal” (longe do ideal) nesses aspectos.

Técnico e tática: a cadeira vazia

Se o Basketball GM tem um buraco, ele está na beira da quadra. Isto é tudo o que um técnico pode fazer, conferido na página do elenco:

  • Quinteto titular e ordem da rotação, arrastando linhas. Os cinco primeiros começam; a ordem dos demais define quem entra primeiro.
  • Tempo de quadra, por jogador, em cinco níveis: 0, −, normal, + e ++.
  • Auto sort roster e uma chave Keep auto sorted, que deixam tudo isso nas mãos da IA.
  • Reset playing time, para desfazer suas invenções.
  • Play through injuries (jogar no sacrifício), com configurações separadas para a temporada regular e os playoffs.

E acabou. Não há sistemas ofensivos, esquemas defensivos, zona, ritmo nem chamada de jogadas. Não há assistentes, training camp, foco de treino nem planos de treinamento individuais. A única alavanca de “técnico” fora da página do elenco é a verba de comissão técnica na página de finanças, que dá um empurrãozinho na evolução: na nossa liga, ela marcava +1,49% de evoluções positivas e −1,49% de negativas.

Página do elenco no Basketball GM com titulares, banco, controles de tempo de quadra e colunas de humor e contrato Todo o seu arsenal de técnico cabe nesta página: arrastar para reordenar e um controle de minutos em cinco níveis por jogador. As colunas de humor e contrato logo ao lado lembram para onde vai de verdade a atenção do jogo.

Comparado com o melhor do gênero, a distância é grande. No nosso site, o Swish & Dunk oferece quinze sistemas ofensivos e oito defensivos, o BuzzerBeater dez e sete, e o Hoop Land deixa você pegar a bola e jogar. O Basketball GM não oferece nada disso.

É uma escolha deliberada, e o desenvolvedor explica sem rodeios. Ele disse ao The F5 em 2025 que busca “as little micromanagement as possible” (o mínimo de microgerenciamento possível). No FAQ, acrescenta que estratégias de técnico são difíceis de equilibrar, porque “you don’t want one coaching strategy to always be the best” (você não quer que uma estratégia seja sempre a melhor). Ele também duvida que tempo de quadra faça os jovens evoluírem mais rápido. Diz que não viu nenhuma evidência convincente disso, então os minutos não têm efeito na evolução.

Respeitamos a coerência, e mesmo assim discordamos. Uma camada tática leve — três ou quatro identidades ofensivas, um par de defensivas, um controle de agressividade — acrescentaria a única coisa que o front office não pode dar: a sensação de vencer o duelo de prancheta contra outro técnico numa série de playoff. Em 2022, o GM Games listou entre os pontos fracos do jogo a ausência de técnicos, de sistemas ofensivos e defensivos e de estilos de jogo. Quatro anos depois, continua valendo.

Jogadores e atributos: quinze números e uma neblina

Cada jogador tem quinze atributos numa escala de 0 a 100, agrupados em três blocos:

Grupo Atributos
Físico Altura, Força, Velocidade, Impulsão, Resistência
Arremesso Garrafão, Enterradas/Bandejas, Lances livres, Média distância (aparece como 2Pt), Três pontos
Habilidade QI ofensivo, QI defensivo, Drible, Passe, Rebote

Página de jogador de Michael Jordan no Basketball GM com quinze atributos, prêmios e contrato Michael Jordan em 1996: 92 de média distância, 89 de enterradas/bandejas, 85 de força, mas 39 de três e 46 de altura. O negrito marca o melhor atributo da liga. O selo “+8 L 99%” é o humor dele: leal e quase certo de renovar.

O manual diz que “the whole scale is used” (a escala inteira é usada), então um atributo típico é 50, e dá um guia aproximado para o overall: 85+ é um dos maiores de todos os tempos, 75+ candidato a MVP, 65+ candidato aos quintetos ideais, 55+ titular e 45+ jogador de rotação. É por isso que Jordan aparece com 73: o desenvolvedor diz no FAQ que decidiu “I might as well try to use all of” (já que é assim, tentar usar toda) a faixa de 0 a 100, então jogadores de 90+ são raros. O atributo de altura inclui envergadura e alcance em pé, e é ele que a simulação usa de fato; as alturas em pés e polegadas são apenas cosméticas.

Potencial é previsão, não teto. O manual é preciso: o potencial “doesn’t actually do anything to influence player development” (na verdade não faz nada para influenciar a evolução do jogador). Ele é o percentil 75 das trajetórias de carreira simuladas, então um jogador deve superá-lo mais ou menos uma vez em cada quatro. A evolução depende dos atributos atuais, da idade e do ranking da sua comissão técnica, e acontece uma vez por ano, na pré-temporada.

Scouting é neblina. Os atributos que você vê “are not the real ratings. They are estimates from your scouts” (não são os atributos reais, são estimativas dos seus olheiros). Aumentar a verba de scouting reduz o erro aos poucos, numa média de três temporadas. Na nossa liga com Atlanta, um nível 41 significava um erro com desvio-padrão de 1,77 e máximo de 4 pontos. Num draft em que dois pontos separam os prospectos, essa neblina é real. O erro diminui ainda mais depois que o jogador passa pelo seu time.

As habilidades são um resumo. As pequenas tags (3, A, B, Di, Dp, Po, Ps, R, V) resumem atributos compostos. O manual diz que a tag em si não tem efeito, e o código confirma que a sinergia usa os compostos subjacentes numa curva suave, então um jogador que fica por um triz sem a tag é quase tão útil quanto um que a conquista por pouco.

O humor é a economia escondida. Lançado em 2020, o sistema de humor tem oito componentes: tamanho do mercado, instalações (o que você gastou nas últimas três temporadas), desempenho do time, badalação, lealdade, trocas, tempo de quadra e contrato de calouro. Quatro traços do tipo tudo ou nada mudam o peso de cada um: Fama (mercados grandes, minutos, atenção), Lealdade (fica onde está, não gosta de ver companheiros trocados), Dinheiro (liga menos para todo o resto, é o que menos recusa) e Vitória (aceita menos minutos e um mercado pequeno por um candidato ao título). O humor afeta duas coisas: se o jogador aceita negociar e quanto ele pede. Jogadores com contrato de calouro estão ansiosos para assinar o próximo contrato, o que funciona um pouco como a free agency restrita.

As lesões foram renovadas em julho de 2026, com tipos e durações padrão refeitos a partir de relatórios médicos mais recentes da NBA; as durações ficaram mais longas. A verba de saúde encurta a recuperação (−2,37% de duração no nosso nível), e uma configuração para a simulação quando um dos seus jogadores se machuca por mais de 20 jogos. Não há atributo de química de equipe além da sinergia de quinteto. Os jogadores envelhecem, se aposentam, entram no Hall da Fama e, de vez em quando, descobre-se que mentiram a idade.

Perfil de jogador no Basketball GM com atributos físicos, de arremesso e de habilidade, contrato e estatísticas da carreira Um perfil de jogador da liga aleatória. Os mesmos quinze atributos, os mesmos três grupos; o overall dá muito peso à altura e ao QI defensivo, então defensores altos e inteligentes valem mais do que sugerem as estatísticas.

Tabela de atributos dos jogadores de toda a liga no Basketball GM, com valores filtrados pelo scouting Atributos da liga inteira, filtráveis e ordenáveis. Cada número de um jogador de outro time é visto pelos olhos dos seus olheiros.

O front office é o jogo

É aqui que o Basketball GM é intocável. Estes são os padrões exatos que lemos nas configurações da nossa liga aleatória, não no manual, cujos números (teto de US$ 90 mi, contrato máximo de US$ 30 mi) são de uma versão antiga:

Regra Padrão (liga aleatória) Liga com jogadores reais de 1996
Tipo de teto Soft cap (também há hard cap, sem teto e só orçamento) Soft cap
Teto salarial US$ 150 mi US$ 23 mi
Folha mínima US$ 95 mi (times abaixo pagam a diferença) US$ 15,35 mi
Linha do imposto de luxo US$ 168 mi US$ 30,2 mi
Alíquota do imposto 1,5 × o valor acima da linha 0 (sem imposto naquela época)
Faixa de contratos US$ 1,2 mi – US$ 50 mi, de 1 a 5 anos US$ 0,2 mi – US$ 7,65 mi, de 1 a 5 anos
Equivalência salarial em trocas 125% 125%
Escala de calouros A 1ª escolha recebe 25% do máximo; só a 1ª rodada acima do mínimo; 3 anos (1ª rodada), 2 anos (2ª rodada) Igual
Tamanho do elenco De 10 a 15 jogadores —
Draft 2 rodadas, loteria “3-2-1” NBA 2027 2 rodadas, loteria NBA 1994
Escolhas futuras negociáveis 4 temporadas 4 temporadas

Como funciona o soft cap, segundo o manual: acima do teto você ainda pode draftar, renovar seus próprios jogadores (“like the Bird exception”, como a exceção Bird) e assinar free agents por contratos mínimos, mas não pode contratar outros free agents acima do mínimo. O imposto é calculado sobre a folha no fim da temporada, então você tem até o prazo de trocas para ficar abaixo da linha. O jogo explica tudo isso na tela de renovações.

Seção de finanças das configurações da liga no Basketball GM com teto salarial, folha mínima, imposto de luxo e equivalência salarial em trocas As configurações financeiras da liga de 1996. Os quadrados roxos marcam configurações do God Mode: todo número do teto é editável, e o tipo de teto pode alternar entre rígido, flexível, nenhum e um modelo de orçamento.

Os contratos são simples de propósito. O FAQ é de uma franqueza rara: os contratos “pay the same amount every season, they are all fully guaranteed with no player/team options, there are no restricted free agents, special salary cap exceptions are mostly not present” (pagam o mesmo valor toda temporada, são todos totalmente garantidos e sem opções de jogador ou de time, não existem free agents restritos e as exceções especiais ao teto quase não existem). Os contratos de calouro são a exceção, sem garantia até a temporada regular. Em novembro de 2026 o jogo ganhou suporte parcial a contratos que mudam com o tempo. Eles aparecem em ligas com jogadores reais (os asteriscos nas nossas capturas de 1996) e podem ser criados no God Mode. Os free agents ainda não pedem esse tipo de contrato, e você não pode escolhê-lo ao negociar.

Janela de negociação de contrato no Basketball GM com cinco ofertas fixas de um a cinco anos Negociando com John McCormick: cinco ofertas fixas, a mais barata de três anos (US$ 5,83 mi), as mais caras de um e de cinco anos (US$ 7,58 mi). Você escolhe a duração; não dá para digitar um valor.

A negociação é onde a simplificação mais aparece. Você não faz ofertas; escolhe num menu de durações, cada uma com seu preço. Stanners, no GM Games, já escrevia em 2020 que “Salary negotiations can be at times very annoying” (as negociações salariais às vezes são muito irritantes), porque não dá para oferecer um pouco mais. Desde fevereiro de 2025, o pedido dos free agents reage às condições do mercado, o que deixa o menu menos arbitrário.

As trocas são só entre dois times, com equivalência salarial de 125% por padrão e escolhas de draft negociáveis até quatro temporadas à frente. A tela de trocas tem um botão “What would make this deal work?” (o que faria este negócio dar certo?) que pede à IA para equilibrar a proposta, e o trading block deixa você oferecer um jogador e filtrar as respostas por posição, habilidade, escolhas de draft, prospectos ou melhores jogadores atuais.

Trading block do Basketball GM com times da IA oferecendo jogadores e três escolhas de primeira rodada pelo astro de Atlanta O trading block em 2036: pelo nosso astro de overall 78, Baltimore e Boston ofereceram cada um dois jogadores e três escolhas de primeira rodada. Os candidatos ao título ofereciam ajuda imediata; os times em reconstrução, escolhas.

Colocamos a IA de trocas para trabalhar duas vezes. Primeiro oferecemos o contrato de US$ 50 mi de Murphy. Baltimore, em reconstrução, ofereceu três jogadores de rotação baratos; Boston, candidato ao título, ofereceu os US$ 32,6 mi de Tray Perry mais dois jogadores de rotação e uma escolha de segunda rodada; Chicago ofereceu uma escolha de primeira rodada de 2026. Algumas dessas propostas automáticas quebravam a regra de equivalência salarial de 125% e precisaram de ajuste. Anos depois oferecemos nosso astro Ben Davis (29 anos, overall 78, US$ 50 mi até 2039). Baltimore e Boston ofereceram cada um dois jogadores mais três escolhas de primeira rodada.

A avaliação parece coerente: idade e potencial pesam, e candidatos e times em reconstrução querem coisas diferentes. O desenvolvedor é de uma sinceridade incomum ao admitir que nem sempre foi assim. Um post de 2023 dizia que “the trade AI remains flawed” (a IA de trocas continua com falhas) e descrevia “an exploit that I think many people have used” (um exploit que acho que muita gente já usou). Um post de janeiro de 2025 brincava com a IA de trocas, “which certainly some of you know how to exploit” (que certamente alguns de vocês sabem explorar). E em outubro de 2026 ele refez a avaliação das escolhas de draft porque “Draft pick trading was always somewhat bad, but it became really bad the past several months” (negociar escolhas de draft sempre foi meio ruim, mas ficou ruim de verdade nos últimos meses). A correção simula o resto da temporada e aplica as chances reais da loteria, e ele chama isso de um passo rumo às escolhas protegidas, que ainda não existem.

Finanças e o dono. Quatro itens de orçamento (scouting, comissão técnica, saúde, instalações) são definidos em níveis, e cada um mostra seu efeito em números claros: as instalações davam +0,4 de humor aos jogadores e +0,74% de demanda por ingressos no nosso nível. Você também define o preço dos ingressos, com opção de preço automático. O dono manda uma avaliação anual de desempenho que pesa vitórias e dinheiro, e a descrição na loja é direta: “make the wrong choices and you’ll get fired!” (faça as escolhas erradas e você vai ser demitido!). A dificuldade (de Easy a Insane) torna os times da IA negociadores mais duros, os jogadores menos dispostos a assinar e o lucro mais difícil.

Finanças do time no Basketball GM com alerta de imposto de luxo e quatro níveis de gasto em scouting, comissão técnica, saúde e instalações Finanças: quatro níveis de orçamento, cada um com o efeito declarado (na nossa primeira temporada, comissão técnica: +1,19% de evolução positiva; saúde: −1,98% de duração das lesões; os números mudam conforme muda o seu histórico de gastos), e um alerta de imposto de luxo. Uma honestidade rara: o jogo diz o que o seu dinheiro compra.

Mundo e longevidade: uma liga que tem memória

Nada no gênero dá tanta liga para você brincar.

  • Tipos de liga. Jogadores aleatórios, jogadores reais de qualquer temporada desde 1947 (com classes de draft até hoje, para ver os prospectos reais chegando), ligas entre eras montadas com times históricos (desde 2023), ligas femininas (desde 2023), elencos personalizados da comunidade e Import Real Players, que importa jogadores reais de qualquer temporada para qualquer liga (desde 2025).
  • Sem licenças. Para ficar do lado certo da lei, não há logos, nomes de times nem fotos da NBA. Os nomes e as carreiras dos jogadores são reais; as franquias são fictícias.
  • Regras e estrutura. Vários formatos de loteria do draft, incluindo a opção anti-tanking COLA, adicionada em fevereiro de 2026, e o formato NBA 2027; torneios de play-in; conferências separadas ou mistas; duração das séries por rodada; drafts de expansão; expansão e mudança de cidade automáticas; um editor de calendário e um de eventos programados; e prêmios extremamente personalizáveis (setembro de 2026).
  • História. Cada temporada alimenta a história da liga, o Hall da Fama, as camisas aposentadas, os feitos estatísticos, as corridas pelos prêmios e os recordes dos times. Jogadores podem ter pais e irmãos na liga (2% cada, por padrão). As ligas com jogadores reais acrescentam Seattle e Las Vegas como times de expansão em 2029.
  • Modos desafio. Sem escolhas de draft, sem free agents, sem trocas, sem atributos visíveis, perder o melhor jogador, demissão se pagar o imposto, demissão se ficar fora dos playoffs, Sisyphus Mode, Thanos Mode, Spectator Mode e Groundhog Day.

Página do God Mode no Basketball GM explicando as configurações avançadas, a personalização de jogadores e times, o controle de outros times e os resultados forçados O God Mode, a um clique. Crie e edite jogadores, force trocas, manipule a loteria, decida os prêmios ou assuma outro time. O aviso é sério: ative uma vez e aquela liga para de ganhar conquistas para sempre.

O God Mode deixa você editar tudo: jogadores, times, contratos, a ordem do draft, os prêmios e até qual time vence um jogo. O Multi Team Mode permite que uma pessoa comande várias franquias, e é assim que funciona o “multiplayer” aqui. A análise do GM Games de 2022 reclamou que o multiplayer exige que uma única pessoa controle todos os times.

Histórico da liga no Basketball GM com campeões, vices e premiados por temporada O histórico da nossa liga aleatória depois de dez temporadas: campeões, MVPs das Finais e prêmios se acumulam numa memória compartilhada.

Longevidade. Não há limite de temporadas. Nossa liga aleatória rodou dez temporadas sem lentidão perceptível e sem desvio nas estatísticas da liga. O post do desenvolvedor de novembro de 2026 menciona a conversão de uma liga com 2.000 temporadas, então tem gente que joga mesmo por tanto tempo. O relatório de uso de 2025 contabiliza 5.025.784 sessões de Basketball GM e 20.900.958 temporadas simuladas só naquele ano. A longo prazo, a verdadeira ameaça à sua liga não é o motor, e sim o armazenamento do navegador onde ela vive.

Interface, plataformas e desempenho

O Basketball GM é antes de tudo um app web. Ele roda em play.basketball-gm.com em qualquer navegador moderno e continua funcionando offline depois de carregado (a própria página avisa). As outras portas de entrada são invólucros do mesmo app:

Plataforma Como O que encontramos
Navegador (desktop/celular) play.basketball-gm.com, sem instalação, sem conta Testado no Chrome para desktop, Mac
Android App da ZenGM no Google Play 4,3 estrelas, cerca de 1.100 avaliações, mais de 100 mil downloads, “Contém anúncios”, atualizado em 31 de julho de 2026 (não instalado)
Windows App da Microsoft Store, grátis Publicado pela ZenGM, LLC desde novembro de 2021; cerca de 5 estrelas com 10 avaliações (não instalado)
iPhone/iPad Sem app; o FAQ sugere o “Adicionar à Tela de Início” do Safari Não testado

A interface é densa e coerente: um menu à esquerda com League, Team, Players, Stats e Tools; uma barra superior com o botão Play e a fase atual; tabelas por toda parte, todas ordenáveis, com estatística avançada (PER, BPM, VORP, on/off, saldo por 100 posses), gráficos de jogadores e uma ferramenta de comparação. É utilitária. A curva de aprendizado está em ler, não em clicar. Não encontramos opção de idioma: a interface é em inglês, então vale estar à vontade com o jargão da NBA no original.

O desempenho é excelente. Criar a liga de 1996 levou cerca de cinco segundos, uma temporada regular completa uns três e meio, e as nove temporadas no Auto Play uns 35. Não há save na nuvem. Uma conta opcional guarda só as conquistas, não as ligas. Para levar uma liga de um aparelho para outro, você a exporta em Tools e importa o arquivo no outro.

Monetização, item por item

Item Preço O que você ganha
Basketball GM (navegador) Grátis O jogo completo, ligas e temporadas ilimitadas, com anúncios
App Android (Google Play) Grátis O mesmo jogo dentro de um app; a página diz “Contém anúncios” e não mostra compras no app
App Windows (Microsoft Store) Grátis O mesmo jogo como app web instalável
ZenGM Gold US$ 5 por mês Remove os anúncios no Basketball GM, Football GM, ZenGM Baseball e ZenGM Hockey. Nada além disso
Conta ZenGM Grátis, opcional Conquistas salvas na nuvem entre navegadores; obrigatória só para assinar o Gold

Essa é a loja inteira. Nada de moeda virtual, pacotes, energia, loot boxes ou recursos premium. A página da conta é desafiadora sobre isso: “There will never be any ‘freemium’ or ‘pay-to-win’ bullshit here” (nunca vai ter nenhuma porcaria “freemium” ou “pay-to-win” aqui). O Gold não dá “no new features, no new improvements, no new anything” (nenhum recurso novo, nenhuma melhoria nova, nada novo) além de tirar os anúncios, para que a versão grátis nunca vire “a crippled advertisement for the pay version” (um anúncio capenga da versão paga). Um usuário da Play Store chamou os anúncios, em 2021, de “not intrusive at all” (nada invasivos).

Nosso veredito: é o modelo de negócio mais justo do gênero. Ele tem um custo escondido. Guardar os dados no seu aparelho, e não num servidor, é o que mantém o jogo de graça. O FAQ explica isso diretamente: os custos de servidor ficam “extremely low, which is what allows me to make this game free and unlimited” (extremamente baixos, e é isso que me permite fazer este jogo grátis e ilimitado). Você paga com a responsabilidade pelos seus próprios backups.

Histórico de atualizações

O changelog completo vai até o primeiro beta web, em 2013, e é atualizado a cada poucos dias. Os destaques:

Data Versão / mudança
2008 Primeiras linhas de código, como jogo para desktop (C#, depois Python)
Ago. 2013 Versão web lançada ao público pelo r/nba do Reddit
Set. 2013 Trading block e “What would make this deal work?”
Nov. 2013 Simulação de jogos ao vivo, lance a lance
Jun.–jul. 2014 Importação/exportação completa de ligas; God Mode
Mar. 2015 Multi Team Mode
Mai. 2017 Roda no Safari, então iPhone e iPad funcionam
Set. 2019 Jogo das Estrelas (All-Star Game)
Nov. 2019 Opção de armazenamento persistente; nova fórmula de overall; melhorias na simulação
Abr.–jun. 2020 Ligas com jogadores reais, estendidas até 1947
Set. 2020 Novo sistema de humor dos jogadores com traços
Set. 2021 Torneio de play-in, torneios de enterradas e de três pontos
Nov. 2021 App de Windows na Microsoft Store
Jan. 2022 Configurações para desativar o teto salarial e controlar os contratos de calouro
Fev.–jun. 2023 Ligas femininas; finanças reformuladas em níveis de gasto; ligas entre eras
Jan. 2025 Filtros do trading block
Fev. 2025 Contratos de free agents reagem às condições do mercado
Mai. 2025 Import Real Players de qualquer temporada
Fev. 2026 Loteria anti-tanking COLA
Mai. 2026 Loteria “3-2-1” NBA 2027, padrão nas ligas com jogadores reais a partir de 2027
Jul. 2026 Novas lesões padrão com base em dados recentes da NBA
Set. 2026 Motor de simulação cerca de duas vezes mais rápido; prêmios personalizáveis
Out. 2026 Valor de troca das escolhas de draft leva em conta as chances de loteria e de playoffs
Nov. 2026 Suporte parcial a contratos que mudam com o tempo

Não há roadmap público. O desenvolvedor diz que é “very bad at planning” (muito ruim em planejamento). Pistas em posts recentes apontam para escolhas protegidas e dados de contrato melhores, e o FAQ cita esportes universitários como um possível próximo projeto “grande”, sem data.

O que dizem os jogadores

Primeiro, os números. O Basketball GM registrou 5.025.784 sessões em 2025, contra 4.605.106 em 2024, segundo o relatório de uso da ZenGM. O app de Android tem 4,3 estrelas em cerca de 1.100 avaliações no Google Play e mais de 100 mil downloads (conferido em 14 de novembro de 2026). A página do Windows mostra cerca de 5 estrelas com apenas 10 avaliações. O site especializado GM Games deu nota 8,5 em 2022, e Stanners, lá mesmo, 8,8 em 2020.

O que o pessoal adora:

  • Rejogabilidade sem fim. A análise do GM Games de 2022 tinha o título “Repetitive doesn’t exist. You can find thousands of ways to play” (repetitivo não existe; dá para achar milhares de jeitos de jogar).
  • Personalização. Uma avaliação da Play Store de 2021: “Simple, easy to play and very customizable… Hands down the best basketball sim on android” (simples, fácil de jogar e muito personalizável… disparado o melhor simulador de basquete no Android).
  • Longevidade. Stanners em 2020: “Basketball GM remains one of my favourite games of all time” (Basketball GM continua sendo um dos meus jogos favoritos de todos os tempos).
  • O desenvolvedor. As versões chegam a cada poucos dias, muitas vezes atendendo a pedidos da comunidade, e o modelo de negócio conquista confiança: a página da loja promete “No virtual currency, no microtransactions, no pay to win” (sem moeda virtual, sem microtransações, sem pay to win).

Do que o pessoal reclama:

  • Trocas. Stanners: “The AI can also at times be very stingy when trading draft picks” (a IA também pode ser bem mão de vaca na hora de trocar escolhas de draft). Um tópico de fevereiro de 2025 no r/BasketballGM tinha o título “Trade block needs fixing!!!” (o trading block precisa de conserto!!!), e os próprios posts do desenvolvedor admitem exploits.
  • Ligas perdidas. No Hacker News, em junho de 2024, o desenvolvedor escreveu que “my #1 complaint is data being lost on both Android and iOS” (minha reclamação número 1 é a perda de dados no Android e no iOS), mesmo com armazenamento persistente.
  • Sem tática. GM Games, 2022: “I have a really hard time connecting to a game where the appearance is that everyone is playing the same style” (tenho muita dificuldade de me conectar com um jogo em que parece que todo mundo joga no mesmo estilo).
  • A evolução dos jogadores parece aleatória. Uma avaliação da Play Store de 2021, que no resto chamava o jogo de “a masterpiece” (uma obra-prima), notou que times “that barely invest in coaching develop some insane players while mine decline once they hit 24” (que mal investem em comissão técnica formam jogadores absurdos enquanto os meus caem quando chegam aos 24).
  • Vontade de mais contexto. Uma avaliação da Play Store de novembro de 2026 pede prêmios ou estatísticas universitárias para os prospectos do draft.

O quadro geral é consistente há uma década: enorme respeito pela profundidade e pelo desenvolvedor, frustração constante com a IA de trocas, a falta de uma camada de técnico e a fragilidade dos saves.

Problemas conhecidos e bugs

  • Perda de dados. As ligas vivem no armazenamento do navegador. Limpar “cookies e outros dados do site” no Chrome apaga todas as ligas, mesmo se você escolher só “hoje”, e o iOS é “very aggressive about deleting data from unused web apps” (muito agressivo ao apagar dados de apps web sem uso), segundo o FAQ. O armazenamento persistente “doesn’t always work” (nem sempre funciona).
  • Preso numa versão antiga. O FAQ traz quatro métodos para quando o navegador continua carregando uma build velha, até cancelar o registro do service worker.
  • Manual desatualizado. O manual ainda cita teto de US$ 90 mi, linha do imposto de US$ 100 mi e contrato máximo de US$ 30 mi; o jogo que testamos usava US$ 150 mi, US$ 168 mi e US$ 50 mi.
  • Exploits na IA de trocas. Admitidos pelo desenvolvedor em 2023 e 2025; a avaliação das escolhas de draft ficou “really bad” (ruim de verdade) por vários meses em 2026, até a correção de outubro.
  • Contratos variáveis pela metade. Aparecem nos dados de jogadores reais, mas não nas negociações, e o desenvolvedor diz que os dados são imperfeitos.
  • Lacunas nos dados de jogadores reais. Os elencos históricos incluem só jogadores com estatísticas, e alguns prospectos aparecem na classe de draft errada (FAQ).
  • Código de desempenho fresquinho. A aceleração de setembro de 2026 veio em grande parte de pull requests externos; o desenvolvedor avisou sobre possíveis bugs novos. Não encontramos nenhum.
  • Propostas automáticas que não fecham. No nosso teste, algumas ofertas do trading block quebravam a regra salarial de 125% e precisaram ser ajustadas.

Dicas para a sua primeira temporada

  1. Proteja sua liga antes de jogar. Ative o Persistent Storage nas Global Settings e exporte sua liga regularmente em Tools > Export League (FAQ).
  2. Leia a página de finanças primeiro. Se você está acima da linha do imposto, tem até o prazo de trocas para resolver, porque o imposto é calculado sobre a folha do fim da temporada (manual).
  3. Dispense os fiascos na pré-temporada. Os contratos de calouro não são garantidos até a temporada regular; depois disso, todo contrato é totalmente garantido (manual).
  4. Renove antes da free agency. Você pode estourar o teto para manter seus jogadores, mas não para contratar os dos outros (manual).
  5. Confira o humor antes de abrir espaço no teto. No nosso teste, três dos quatro melhores free agents recusaram um time de 37-45. Vitórias, instalações e badalação abrem portas; espaço no teto sozinho, não (nosso teste, blog sobre o humor).
  6. Não coloque veteranos no banco para “desenvolver” a garotada. Tempo de quadra não tem efeito na evolução (FAQ), e jogadores que perdem minutos ficam insatisfeitos (blog sobre o humor).
  7. Trate o potencial como uma moeda viciada em 75/25. É o percentil 75 das carreiras simuladas, não uma promessa (manual).
  8. Planeje o orçamento a longo prazo. Scouting e instalações funcionam com médias de três temporadas, então uma gastança de um ano faz pouca diferença (manual, blog sobre o humor).
  9. Deixe a IA fazer as contas. Na tela de trocas, “What would make this deal work?” equilibra uma proposta; no trading block, os filtros miram escolhas, prospectos ou uma posição (nosso teste).
  10. Modernize a simulação se isso incomodar você. As configurações de simulação de jogos permitem aumentar o ritmo e a tendência de três pontos para ficar parecido com a NBA de hoje (nosso teste).

Contra as alternativas

Basketball GM Hoop Land Draft Day Sports: Pro Basketball 27 BuzzerBeater Swish & Dunk
Visualização da partida Texto, box score 2D jogável 2D, texto, box score 2D, texto, box score 2D, texto, box score
Plataformas Navegador, Android, Windows iOS, Android, Windows, macOS Windows Navegador Navegador, iOS, Android
Modelo de preço Grátis (anúncios; US$ 5/mês para removê-los) Grátis + compras no app Pago Grátis + compras no app Grátis
Jogadores reais Sim, sem licença, desde 1947 Não Não Não Não
Multiplayer Não (só Multi Team Mode) Não Não Sim, ligas online Sim, ligas online
Tática Só minutos e rotação Playbook, você joga as partidas Intervenção durante o jogo 10 sistemas ofensivos / 7 defensivos 15 sistemas ofensivos / 8 defensivos
Front office Soft cap, imposto, escala de calouros, trocas entre 2 times Trocas básicas Soft cap, trocas avançadas Orçamento, sem teto Orçamento, sem trocas
Nossa nota 9.0 7.8 8.2 8.2 6.9
  • Hoop Land é para quem quer jogar as partidas que gerencia, com um front office mais leve (análise).
  • Draft Day Sports: Pro Basketball 27 é o simulador em texto pago para Windows, com apresentação de jogo mais forte, intervenção durante a partida e a planilha salarial mais complexa que o dinheiro pode comprar (análise).
  • BuzzerBeater e Swish & Dunk trocam a agilidade do single player por ligas online contra managers reais, com sistemas táticos de verdade (BuzzerBeater, Swish & Dunk; transparência: o Swish & Dunk é desenvolvido pelo nosso fundador).
  • Pro Basketball Manager 2027 traz licenças europeias, uma quadra em 3D e um playbook, mas é pago (análise).

Nenhum deles iguala de graça a profundidade de front office do Basketball GM. Vários o superam assim que a bola sobe.

Nossa opinião

O Basketball GM é a versão mais pura da fantasia que traz a maioria de nós a este gênero. Ele não quer que você comande uma partida; quer que você monte um time, conviva com os contratos que assinou e veja uma escolha de draft virar MVP das Finais dez temporadas depois. Nesses termos, é o melhor jogo de gestão de basquete que existe, e o preço — zero — quase não vem ao caso.

O experimento de 1996 resume o jogo. Ele nos entregou Jordan, Pippen e Rodman com os contratos certos, o teto certo e até o ritmo certo, e depois deixou Cleveland eliminá-los em cinco jogos. Um jogo licenciado de console jamais teria coragem. O Basketball GM não liga para a sua nostalgia; liga para as consequências. Essa é a sua genialidade, e é por isso que uma única temporada aqui pode parecer mais um front office de verdade do que cem horas em outro lugar.

Nossa lista de desejos, em ordem:

  1. Uma camada leve de técnico. Um punhado de identidades ofensivas e defensivas e um ajuste de ritmo, para que uma série de playoff possa ter cara de partida de xadrez.
  2. Saves na nuvem ou, pelo menos, backups locais automáticos. Uma dinastia de dez anos não deveria depender do humor do navegador de um celular.
  3. Negociação de verdade. Deixem a gente digitar um valor, acrescentar opções de jogador e de time e negociar extensões, agora que existem contratos variáveis.
  4. Padrões modernos. Que a liga aleatória venha com o ritmo e o volume de três pontos de hoje, não os de 2018.
  5. Trocas entre três times e escolhas protegidas. A reformulação da avaliação de outubro de 2026 faz a segunda parecer próxima.

Quem deve pular: quem precisa ver o jogo, jogar o jogo ou chamar a jogada; quem troca de aparelho todo dia e não vai exportar um arquivo; quem quer uma NBA com licença oficial. Todo o resto: exporte sua liga e comece a draftar.

Fontes

Oficiais — ZenGM e Basketball GM

Lojas

Imprensa e sites especializados

Comunidade

Dados

Teste prático

  • Nossas próprias ligas no Basketball GM v2026.11.13.0563: uma liga com jogadores aleatórios (Atlanta, 2026–2036) e uma liga com jogadores reais (Chicago, 1996). Todas as capturas de tela são nossas.

Análise por categoria

  1. Motor de partidas

    Peso 22%8,5

    Posse a posse e impressionantemente estável: em dez temporadas simuladas, a pontuação da liga ficou entre 104,8 e 106,0 pontos por jogo. O padrão lembra mais a NBA 2017-18 do que a de 2025-26 (115,6 pontos, 37,0 tentativas de três). As ligas reais carregam presets de época: nosso 1996 teve média de 97,0 pontos, contra 99,5 na vida real.

  2. Técnico e táticas

    Peso 12%6,0

    Você define titulares, ordem da rotação, um controle de minutos em cinco níveis por jogador e se os lesionados jogam no sacrifício. Só isso: nada de sistemas, esquemas ou ritmo. Por baixo dos panos existem sinergias de quinteto baseadas em arremesso, drible, passe e proteção de aro, mas você só influencia isso montando o elenco.

  3. Jogadores e evolução

    Peso 18%9,5

    Quinze atributos, um potencial definido como o percentil 75 das carreiras simuladas, valores exibidos com um erro que depende da verba de scouting e um sistema de humor que fez três dos quatro melhores free agents se recusarem a negociar com nosso time perdedor.

  4. Diretoria e teto salarial

    Peso 14%9,0

    Um soft cap de verdade, com imposto de luxo, escala de calouros e o direito de estourar o teto para renovar seus próprios jogadores. A IA de trocas avaliou nosso astro de overall 78 em três escolhas de primeira rodada mais titulares. Faltam opções de jogador e de time, extensões negociáveis e trocas com mais de dois times; negociar é escolher entre ofertas fixas.

  5. Liga e mundo

    Peso 10%10,0

    Ligas aleatórias ou com jogadores reais desde 1947, ligas entre eras, vários formatos de loteria do draft, God Mode, drafts de expansão e fantasy drafts, um fim de semana All-Star com torneio de enterradas e de três pontos e prêmios personalizáveis. Nada no gênero chega perto.

  6. Interface e UX

    Peso 10%8,0

    Rápida e coerente, todas as tabelas ordenáveis e estatística avançada por todo lado (PER, BPM, VORP, on/off). Densa e utilitária: a curva de aprendizado está em ler, não em clicar.

  7. Longevidade

    Peso 7%9,0

    Nove temporadas no Auto Play em cerca de 35 segundos na nossa máquina, sem desvio nas estatísticas da liga. Ligas longas são viáveis; o verdadeiro risco a longo prazo é o armazenamento do navegador, não o desempenho.

  8. Modelo de negócio

    Peso 7%9,5

    Grátis com anúncios. O ZenGM Gold custa US$ 5 por mês e só remove os anúncios; o desenvolvedor descarta explicitamente o freemium e o pay-to-win.

Média ponderada dos critérios: 8,7

Recursos

Tipo de jogo

Gênero
Simulação de gestão
Seu papel
General manager
Jogadores e times
Reais (sem licença)
Estrutura das ligas
Estilo NBA (draft, playoffs), Temporadas históricas, Ligas personalizadas
Regras
NBA (48 min), Personalizável

Motor de partidas

Modelo de simulação
Posse a posse
Visualização da partida
Estatísticas (box score), Narração em texto
Partidas ao vivo
Sim
Decisões na partida (pedidos de tempo, substituições)
Não
Simulação instantânea
Sim
Replay das partidas
Não
Estatísticas avançadas (PER, TS%, +/-)
Sim
Faltas e problemas de faltas
Sim

Técnico e táticas

Sistemas ofensivos
0
Sistemas defensivos
0
Defesa por zona
Não
Playbook / editor de jogadas
Não
Rotações e minutos
Sim
Instruções individuais
Não
Plano de jogo por adversário
Não
Treino de equipe
Não
Treino individual
Não
Comissão (assistentes, olheiros, médicos)
Não

Jogadores

Atributos por jogador
15
Potencial oculto
Sim
Evolução e envelhecimento
Sim
Personalidades e traços
Sim
Moral e exigência de minutos
Sim
Química do time
Não
Lesões
Sim
Cartas de jogadores / coleção
Não
Aposentadorias e Hall da Fama
Sim

Montagem do elenco

Draft
Sim
Loteria do draft
Sim
Troca de escolhas de draft
Sim
Olheiros (atributos ocultos)
Sim
Categorias de base
Não
Liga de desenvolvimento / afiliado
Não
Free agency
Sim
Negociação de contratos
Sim
Mercado de transferências
Nenhum
Trocas
Básicas
Dispensas e waivers
Sim

Diretoria e economia

Regras salariais
Teto flexível (estilo NBA)
Imposto de luxo
Sim
Exceções (Bird rights, MLE)
Sim
Contratos de calouro
Sim
Opções de jogador / time
Não
Finanças do clube
Sim
Preço dos ingressos
Sim
Ginásio e instalações
Sim
Metas da diretoria
Sim
Você pode ser demitido
Sim
Propostas de outros clubes
Sim
Satisfação da torcida e público
Sim

Liga e mundo

Acesso e rebaixamento
Não
Copas nacionais
Não
Seleções nacionais
Não
Jogo das Estrelas
Sim
Prêmios da temporada
Sim
História e recordes da liga
Sim
Notícias e mídia
Sim
Editor integrado
Sim
Mods / importação de elencos
Sim
Draft de fantasia
Sim
Expansão e mudança de sede
Sim
Modo comissário
Sim

Plataformas e técnica

Salvamento na nuvem
Não
Progresso multiplataforma
Não
Conta obrigatória
Não
Exportação de dados (CSV / JSON)
Sim

Monetização

Como monetiza
Anúncios, Assinatura opcional
Anúncios removíveis
Sim

Perguntas frequentes

Basketball GM é grátis?

Sim, Basketball GM é gratuito, com compras no app opcionais.

Em quais plataformas dá para jogar Basketball GM?

Basketball GM está disponível para navegador, Android e Windows.

Basketball GM é multiplayer?

Não, Basketball GM é um jogo single player: você joga contra o computador.

Basketball GM tem jogadores e times reais?

Basketball GM inclui jogadores reais, sem licença oficial. Você também pode criar ou importar ligas e elencos personalizados.

Basketball GM tem teto salarial?

Sim, Basketball GM tem um teto salarial flexível no estilo NBA: pode ser ultrapassado com regras específicas.

Quem desenvolve Basketball GM?

Basketball GM é desenvolvido por ZenGM.

Vale a pena jogar Basketball GM?

O simulador de front office de basquete mais profundo que existe, e não custa nada. Teto salarial, scouting com neblina, humor dos jogadores e uma história desde 1947 são de elite. O técnico quase não existe e os saves vivem só no navegador. Continua sendo o primeiro a experimentar. (9,0/10)

Quais são as melhores alternativas a Basketball GM?

As melhores alternativas a Basketball GM são Hoop Land (7,8/10), Basketball Legacy Manager 27 (7,0/10) e Astonishing Basketball Manager (6,7/10).