Hoops Dynasty

Daugiau nei 20 metų, o vis dar gryniausias koledžų trenerio darbas internete: verbuokite prieš gyvus žmones, ruoškite planus ir kopkite iš D-III į D-I.

Hoops Dynasty landing page on WhatIfSports with the 2025 Hoops Dynasty logo over a darkened college arena and the pitch to recruit, game plan and chase the National Championship

Įvertinimas

Verdiktas

Giliausias koledžų krepšinio trenerio simuliatorius internete: keturi puolimai, penkios gynybos, metimų paskirstymas pagal varžovo gynybą, treniruočių minutės ir verbavimo karas su gyvais žmonėmis. Pasenę puslapiai, tuščias D-III ir kaina, matoma tik prisijungus, stabdo. Vieno sezono verta.

Privalumai

  • Tikras žaidimo planas: 4 puolimai, 5 gynybos, tempas, gynėjų išsidėstymas, dvigubas dengimas ir metimų paskirstymas pagal kiekvieną varžovo gynybą
  • Verbavimas prieš tikrus trenerius: dėmesio taškai, žvalgybos lygiai, vizitai namuose ir universitete bei pažadai, kurie atsigręžia prieš jus
  • Kiekvienas treneris pradeda Division III ir turi užsitarnauti darbą D-II bei D-I; D-I trenerius galima atleisti
  • Dešimt nuolatinių pasaulių su tikrais mokyklų ir konferencijų pavadinimais, kai kurie jau perkopę 240-ąjį sezoną
  • Treniruočių planai, lemiantys progresą, taip pat akademiniai rezultatai, redshirt sezonai ir ankstyvas pasiskelbimas į NBA biržą
  • Nuo 2025 m. vėl aktyviai prižiūrimas, patogumo atnaujinimai pasirodė dar 2026 m. spalį

Trūkumai

  • Division III, kur pradeda visi, dešimtyje mūsų suskaičiuotų pasaulių maždaug 86 % sudaro Sim AI komandos
  • Dabartinė sezono kaina paslėpta už prisijungimo; paskutinė vieša suma – 12,95 $
  • Nėra NIL ir perėjimų portalo: koledžų modelis senesnis už šiuolaikinį NCAA krepšinį
  • Seni, tankūs ASP.NET puslapiai ir jokios programėlės
  • Nustatymus reikia išsaugoti iki vidurdienio ET; rungtynės simuliuojamos naktį, įsikišti negalima
  • Pakeitus puolimo ar gynybos sistemą, komanda sezoną ar du žaidžia gerokai silpniau

Kam tinka

  • Koledžų krepšinio gerbėjams, kuriems verbavimas teikia tiek pat malonumo kaip pergalės
  • Treneriams, kurie prieš kiekvienas rungtynes mėgsta krapštytis su sistemomis, tempu ir minutėmis
  • Kantriems žaidėjams, kurie užsuka kartą per dieną ir galvoja ketverių metų ciklais

Kam netinka

  • Norintiems NBA generalinio vadybininko darbo su mainais, kontraktais ir algų lubomis
  • Žaidėjams, kuriems būtina moderni sąsaja, mobilioji programėlė ar žaidimas be interneto
  • Tikintiems NIL pinigų, perėjimų portalo ar licencijuoto NCAA prekės ženklo

Kiekvieną kovą milijonai žmonių įtikina save, kad vidutinės konferencijos komandą nuvestų į Sweet 16. Hoops Dynasty šį blefą tikrina nuo 2004 metų. Esate pasamdomas Division III programos vyriausiuoju treneriu viename iš dešimties nuolatinių internetinių pasaulių. Tada verbuojate moksleivius konkuruodami su tikrais žmonėmis, skirstote treniruočių minutes, renkatės puolimą ir gynybą, sudarote rotaciją ir meldžiatės, kad išvykos rungtynių kalendorius surinktų pakankamai RPI papildomam (at-large) kvietimui. Laimėkite pakankamai – ir D-II sporto direktorius gal atsilieps į jūsų skambutį. Laimėkite daugiau – ir galite atsidurti ant Duke ar North Carolina suolo, kur kiekvieną vakarą prieš jus treniruos kitas gyvas žmogus.

Jis nėra gražus ir nėra naujas. Puslapiai atrodo kaip 2010-aisiais, programėlės nėra, o dabartinė kaina slepiasi už prisijungimo. Tačiau nežinome kito krepšinio vadybos žaidimo, kuriame rungtynių planas būtų toks konkretus, o verbavimas – toks konkurencingas. Jūs nemušate dirbtinio intelekto. Jūs mušate vyruką iš gretimos valstijos, kuris jau devynis sezonus valdo D-II dinastiją. Tai visas žaidimo žavesys, ir kai kuriose jo dalyse tą vyruką rasti vis sunkiau.

Hoops Dynasty pradinis puslapis su 2025 m. logotipu ir kvietimu verbuoti, ruošti žaidimo planą ir kovoti dėl nacionalinio čempionato 2025 m. pradinis puslapis visą fantaziją parduoda viena pastraipa: ribotas biudžetas, šimtai varžovų trenerių, jūsų RPI ir automatinis kelialapis. Vaizdas: mūsų whatifsports.com/hd ekrano kopija.

Trumpai

  • Žaiskite, jei mylite koledžų krepšinio verbavimo kelią ir norite, kad varžovai būtų žmonės, kurie prisimena, ką jiems padarėte praėjusį kovą.
  • Žaiskite, jei mėgstate krapštytis: retas žaidimas leidžia nustatyti skirtingą metimų paskirstymą kiekvienai gynybai, su kuria galite susidurti.
  • Praleiskite, jei norite NBA generalinio vadybininko kabineto. Čia nėra mainų, kontraktų ir algų lubų, nes jų nėra ir koledžuose.
  • Gerai pagalvokite, jei jus domina tik D-III ar D-II. Ten pradeda visi, ir ten daugiausia valdo kompiuteris: mūsų suskaičiuotuose pasauliuose apie 86 % D-III programų neturėjo žmogaus trenerio.

Koks tai žaidimas ir kaip jį tyrėme

Skaitytojas, paprašęs šios apžvalgos, parašė „Hoops Dinasty“. Patikrinome alternatyvas. Hoop Dynasty: Rise of a Legend – vieno žaidėjo krepšininko karjeros žaidimas Steam platformoje, bet jis dar neišleistas: parduotuvės puslapyje nurodyta 2026 m. gruodžio 9 d. Roblox taip pat turi krepšinio patirtį, pavadintą Hoop Dynasty. Nė vienas jų nėra vadybos žaidimas su kokia nors istorija. Hoops Dynasty iš WhatIfSports – tai ilgaamžis internetinis koledžų krepšinio trenerio simuliatorius, kurį krepšinio vadybos žaidėjai turi omenyje šiuo pavadinimu, todėl ši apžvalga skirta jam.

Sezono nežaidėme. Hoops Dynasty reikalauja paskyros ir apmokėto (arba rezervuoto) sezono, o mūsų taisyklės draudžia kurti paskyras ar ką nors pirkti. Vietoj to mes:

  • Užfiksavome kiekvieną viešą puslapį su „headless“ Chrome 2026 m. lapkričio 14 d.: pradinį puslapį, World Selection puslapį, World Overview puslapius, Hoops 101, Player’s Guide, DUK ir WhatIfSports žinių bazę.
  • Atlikome visų dešimties pasaulių surašymą. World Overview puslapiai vieši ir pateikia kiekvienos mokyklos trenerį konferencija po konferencijos. Perskaitėme visus 82 konferencijų puslapius kiekviename pasaulyje, iš viso 820 puslapių, ir suskaičiavome žmones trenerius prieš Sim AI.
  • Ištraukėme komandų statistiką iš tų pačių puslapių (penkios rezultatyviausios kiekvienos konferencijos komandos), kad patikrintume variklį pagal tikrus NCAA vidurkius iš Sports-Reference.
  • Perskaitėme oficialų atnaujinimų pėdsaką. Tai WhatIfSports „Critical News“ forumas nuo 2024 m. gruodžio iki 2026 m. spalio, senasis svetainės atnaujinimų žurnalas iki 2006-ųjų, 2016 m. HD 3.0 vadovas ir pasiūlymų lenta.
  • Surinkome žaidėjų nuomones iš oficialių forumų, viešo „Coaches Corner“ pokalbio pasaulių puslapiuose, 2016 m. Fox Sports interviu su žaidėju, senesnės spaudos, GM Games ir viešų oficialaus Discord kvietimo duomenų.

Dvi oficialios žaidimo ekranų nuotraukos – rekruto profilis ir treniruočių planuoklis – paimtos iš Hoops Dynasty pradinio puslapio ir atitinkamai pažymėtos. Visa kita – mūsų pačių viešų puslapių ekrano kopijos. Šioje apžvalgoje nėra testing bloko, nes netreniravome nė vienų rungtynių.

Sezonas žingsnis po žingsnio

Hoops Dynasty kiekviename pasaulyje vyksta pagal fiksuotą kalendorių. Trys pasauliai (Knight, Phelan ir Tarkanian) žaidžia dvejas rungtynes per dieną, kiti septyni – vienerias. Oficiali žinių bazė sezoną suskirsto taip:

Etapas Pasauliai su 1 rungtynėmis per dieną Pasauliai su 2 rungtynėmis per dieną Ką darote
Pasiruošimas 1 diena 1 diena Nustatote rotaciją, treniruočių planą, žaidimo planus
Draugiškos rungtynės (atsidaro žvalgyba) 2 dienos 2 dienos Iki dviejų draugiškų rungtynių su bet kurio diviziono komandomis; pradedate žvalgyti kitų metų rekrutus
Reguliarusis sezonas + 1-asis verbavimo periodas 28 dienos 14 dienų Žaidžiate konferencijos ir nekonferencines rungtynes ir kartu verbuojate
Konferencijos turnyras 4 dienos 2 dienos Kovojate dėl automatinio kelialapio
Nacionalinis turnyras + Postseason Invitational 6 dienos 4 dienos 64 komandų NT, 32 komandų PIT
Darbo periodas apie 3 dienas apie 3 dienas Teikiate paraiškas; mokyklos jus samdo arba atmeta
2-asis verbavimo periodas (žvalgyba užsidaro) 3 dienos 3 dienos Užpildote vėlai atsilaisvinusias stipendijas
Iš viso apie 47 dienas apie 29 dienas

WhatIfSports žinių bazės straipsnis su Hoops Dynasty sezono etapais ir jų trukme dienomis Visas kalendorius vienoje lentelėje: pasaulyje su vieneriomis rungtynėmis per dieną 1-asis verbavimo periodas trunka visas 28 reguliariojo sezono dienas, tad verbuojate ir treniruojate vienu metu. Vaizdas: mūsų WhatIfSports žinių bazės ekrano kopija.

Kaip įsijungti. Pasaulį renkatės World Selection puslapyje. 2026 m. lapkričio 14 d. devyni iš dešimties pasaulių siūlė mygtuką „Reserve A Team“, o Crum naujų trenerių nepriėmė. Nauji treneriai visada pradeda Division III. Nuo 2025 m. lapkričio į bet kurį pasaulį galima įsijungti sezonui įpusėjus: tas sezonas nemokamas, bet privalote rezervuoti (nupirkti) kitą, o rezervacijos „can’t be undone“ („atšaukti negalima“). Vykstančiame pasaulyje galite rezervuoti komandą, kuri taps jūsų prasidėjus naujam sezonui. Jei nėra nė vienos jums tinkamos laisvos vietos, patenkate į laukiančiųjų sąrašą pagal eilę.

Hoops Dynasty World Selection puslapis su dešimčia pasaulių, jų etapu, sezono numeriu, kita registracijos data, laisvomis Division III vietomis ir rungtynių skaičiumi per dieną Dešimt pasaulių 2026 m. lapkričio 14 d., nuo 161-ojo sezono (Crum) iki 241-ojo (Tarkanian). Stulpelis „Qualified Jobs“ pasako viską: kiekviename pasaulyje laisva 321–337 iš 384 Division III vietų. Vaizdas: mūsų whatifsports.com ekrano kopija.

Pasiruošimo sezonas. Nustatote treniruočių planą ir rotaciją, renkatės puolimo ir gynybos sistemas (arba paliekate mokyklos turimas) ir suplanuojate iki dviejų draugiškų rungtynių. Nekonferencinės rungtynės planuojamos sezonu anksčiau, siunčiant iššūkius kitoms komandoms. Pasak žinių bazės, pasauliuose su vieneriomis rungtynėmis jos simuliuojamos tarp 2 ir 4 val. nakties JAV rytų pakrantės laiku, o draugiškos – 14–16 val. Pasauliuose su dvejomis rungtynėmis vienos žaidžiamos po pietų, kitos – naktį. Kad nustatymai galiotų kitoms rungtynėms, juos reikia išsaugoti iki vidurdienio rytų laiku.

Reguliarusis sezonas ir verbavimas. Tai ilgas metų vidurys ir žaidimo širdis. Tarp rungtynių koreguojate tempą, paskirstymą ir minutes, skaitote statistikos protokolus ir įvykių eigą, sekate RPI ir Top 25. Tuo pat metu leidžiate dėmesio taškus ir pinigus rekrutams. Maždaug tarp 7-ųjų ir 18-ųjų rungtynių žaidėjai, kuriems pažadėjote minučių ar vietą starte, patikrina, ar laikotės žodžio. Ateina tarpinių akademinių rezultatų ataskaitos, o žaidėjai, kurių GPA žemesnis nei 2,0, netenka teisės žaisti.

Atkrintamosios. Konferencijų turnyrų nugalėtojai gauna automatinius kelialapius į 64 komandų nacionalinį turnyrą: D-I – 27 automatiniai ir 37 papildomi (at-large) kvietimai, D-II – 23 ir 41, D-III – 32 ir 32. Kitos 32 komandos keliauja į Postseason Invitational. Papildomam kvietimui reikia bent 50 % pergalių, PIT – bent 42,5 %. Atrenkant ir skirstant reitingus vertinamos visos rungtynės: rezultatas, varžovo RPI, varžovo reitingas, skirtumas ir vieta. Taip pat žiūrima paskutinių dešimties rungtynių ir konferencijos turnyro.

Tarpsezonis. Ketvirtakursiai baigia studijas. Jaunesnių kursų žaidėjai sprendžia, ar pasiskelbti į NBA naujokų biržą, o komanda per studijų baigimą ir ankstyvus pasiskelbimus kartu gali netekti daugiausia šešių žaidėjų. Atsidaro darbo periodas: paraišką galite teikti bet kur, o jūsų agentas kiekvieną vietą įvertina nuo „Not Qualified“ iki „Over Qualified“. Tada antrasis, trumpesnis verbavimo periodas užpildo vėlai atsilaisvinusias stipendijas. Prieš naujo sezono pradžią privalote turėti rezervuotą sezoną – rankiniu būdu arba per automatinį atnaujinimą iš nupirktų sezonų atsargos. Priešingu atveju netenkate mokyklos.

Verbavimas: tikrasis žaidimas

Popieriuje Hoops Dynasty yra trenerio žaidimas, praktikoje – verbavimo. Oficialus pradinis puslapis užduoda teisingus klausimus: „How will you allocate your attention? Will you promise minutes? Which recruits will you bring to campus for a visit?“ („Kaip paskirstysite dėmesį? Ar žadėsite minučių? Kuriuos rekrutus pasikviesite apsilankyti universitete?“)

Biudžetai auga kartu su laisvomis vietomis. Kiekviena mokykla turi 12 stipendijų ir ne daugiau kaip šešis žaidėjus viename kurse. Ištekliai priklauso nuo divizijos ir nuo to, kiek stipendijų laisva (skaičiuojama iki šešių):

Išteklius Division I Division II Division III
Žvalgybos biudžetas 35 tūkst. $ + 4 tūkst. $ už laisvą vietą 25 tūkst. $ + 3 tūkst. $ už laisvą vietą 15 tūkst. $ + 2 tūkst. $ už laisvą vietą
Verbavimo biudžetas 5 tūkst. $ + 3 tūkst. $ už laisvą vietą 3 tūkst. $ + 2 tūkst. $ už laisvą vietą 1 tūkst. $ + 1 tūkst. $ už laisvą vietą
Dėmesio taškai (AP) 20 + 20 už laisvą vietą 20 + 20 už laisvą vietą 20 + 20 už laisvą vietą

Stipendija, atsilaisvinusi dėl sulaužyto pažado, duoda tik pusę išteklių, o nepanaudoti pinigai į kitą sezoną neperkeliami.

Oficialus Hoops Dynasty rekruto profilis: Division I lygio prognozuojamas lengvasis puolėjas su dvylika reitingų, potencialo spalvomis, pageidavimais ir praėjusio sezono statistika Rekruto kortelė 4-uoju žvalgybos lygiu. Antraštėje matyti D-I formulė veikime: penkios laisvos stipendijos reiškia 55 000 $ žvalgybai (35 tūkst. $ + 5 × 4 tūkst. $) ir 20 000 $ verbavimui (5 tūkst. $ + 5 × 3 tūkst. $). Spalvos žymi potencialą, o darbštumas 14 – pavojaus ženklas. Vaizdas: WhatIfSports / oficialus Hoops Dynasty pradinis puslapis.

Žvalgyba turi lygius. 2016 m. išleistas verbavimo pertvarkymas, žinomas kaip HD 3.0, fiksuotus biudžetus pakeitė informacijos rūku. Pasak beta versijos trenerių vadovo oficialiame forume, 1-asis lygis rodo raidinius pažymius plačioms kategorijoms, 2-asis – kiekvienam reitingui, 3-iasis prideda pliusus ir minusus, o 4-asis rodo tikrus skaičius. 100 geriausių rekrutų visiems matomi 1-uoju lygiu. Įrankiai skiriasi kaina ir aprėptimi: visą valstiją apimanti Scouting Service, privačios stovyklos, dešimt viešų stovyklų per sezoną, asistentų paieškos ir individualios kelionės. Nuo 2026 m. rugpjūčio žvalgybos ataskaita nuo 2-ojo lygio vertina rekruto IQ kiekvienoje puolimo ir gynybos sistemoje, o ne tik tą, kurią jis geriausiai išmano.

Susidomėjimas – tai lenktynės. Rekrutų susidomėjimas kyla nuo Very Low iki Very High, kai leidžiate dėmesio taškus, lankotės namuose (HV) ir kviečiatės į universitetą (CV) bei siūlote stipendiją, vietą starte ar minutes. Kiekvienas veiksmas atrakina kitą. 2016 m. vadove nurodytos kainos: vizitas namuose kainavo 200 $ plius 0,30 $ už mylią, daugiausia 1 000 $; vizitas universitete – 400 $ plius 0,50 $ už mylią, daugiausia 1 700 $. Komanda vienam žaidėjui gali surengti ne daugiau kaip 20 vizitų namuose, o kiekvienas rekrutas priima vizitus universitete tik iš penkių mokyklų. Rekrutai turi ir pageidavimų: žaidimo laikas, atstumas, sėkmė, žaidimo stilius, puolimas ir gynyba, konferencijos stiprumas, trenerio ilgaamžiškumas ir pasirašymo laikas. Juos atitinkanti mokykla gauna pranašumą su kiekvienu veiksmu.

Divizija – tai lubos. D-III treneris pirmuoju periodu negali pasirašyti su rekrutu, kuriam prognozuojamas aukštesnis lygis. Pagal 2016 m. taisykles D-II gali pasirašyti D-I rekrutus tik antruoju periodu, o D-III – tik per paskutines 24 valandas. DUK D-I lygio žaidėjo atvedimą į D-III vadina „possible but not very likely“ („įmanomu, bet mažai tikėtinu“).

Pažadai yra sutartys. Žinių bazės straipsnis apie pažadus atnaujintas 2026 m. spalio pabaigoje, ir jis konkretus. Patikrinimas vyksta atsitiktiniu momentu maždaug tarp 7-ųjų ir 18-ųjų rungtynių. Žaidėjas, gerokai nepasiekiantis pažadėtų minučių, skundžiasi ir praranda darbštumo. Jei per maždaug šešerias rungtynes niekas nesikeičia, jis gauna dar vieną smūgį ir pažymimas kaip galimas perėjūnas. Nukenčia ir jūsų, kaip trenerio, reputacija. Atšauktos stipendijos, sulaužyti pažadai, komandą paliekantys žaidėjai ir akademinis netinkamumas – visa tai mažina reputaciją, o atsigauti netoli viršūnės sekasi lėtai.

Sim AI – apsauginis tinklas. Kiekvieną programą be žmogaus trenerio valdo „Sim AI“. DUK atviras: dirbtinis intelektas verbuoja kaip žmogus, bet „aren’t that smart and should be able to be out-recruited“ („nėra toks protingas, ir jį turėtų pavykti aplenkti verbuojant“). Neužpildytos stipendijos užpildomos walk-on žaidėjais. Ilgametis treneris 2016 m. Fox Sports sakė: „don’t be afraid to take a walk on or two rather than sign a mediocre player“ („nebijokite paimti vieno ar dviejų walk-on, užuot pasirašę su vidutinybe“).

Naujausias pakeitimas įvyko 2026 m. spalio 12 d.: langas dėmesio taškams nustatyti prieš pirmąjį verbavimo ciklą pailgėjo nuo devynių valandų iki visos paros. Forumo treneriai tai pavadino „a great feature! Much better“ („puiki funkcija! Daug geriau“). Vienas pridūrė, kad verbavimo laiko pakeitimas nusipelnė atskiros eilutės atnaujinimų apraše.

Rungtynių variklis

Hoops Dynasty variklis – tekstinis simuliatorius su visa įvykių eiga ir statistikos protokolais. Nėra nei 2D, nei 3D vaizdo, nei galimybės įsikišti rungtynių metu. Rungtynės simuliuojamos naktį (o pasauliuose su dvejomis rungtynėmis – ir po pietų) pagal tai, ką išsaugojote iki vidurdienio. Įvykių eigoje maždaug kas keturias žaidimo minutes kiekvieno žaidėjo būklė rodoma spalvotu kvadratėliu. Protokolas fiksuoja įprastą statistiką ir taškus baudos aikštelėje, taškus po varžovų klaidų, antrųjų šansų taškus, greitų atakų taškus ir atsarginių taškus.

Tai, ką žinome apie variklio veikimą, kyla iš kūrėjų pareiškimų ir pakeitimų žurnalo:

  • Svarbu reitingai, ne prestižas. 2007 m. kūrėjų pokalbyje kūrėjas rašė, kad „prestige has no impact on the actual game itself“ („prestižas pačiam žaidimui įtakos neturi“) ir kad nėra „no skills that you can’t see“ („jokių įgūdžių, kurių nematytumėte“). Jis taip pat teigė, kad traumos atsitiktinės, o tarp ištvermingumo ir traumos sunkumo yra atvirkštinis ryšys.
  • Asmeninės dvikovos atsirado 2010 m. 2010 m. gegužės Bleacher Report straipsnis aprašo naujojo variklio dėmesį individualioms dvikovoms, rotaciją, kurios laikomasi tiksliau, ir traumas, priklausančias nuo ištvermingumo. Svetainės atnaujinimų žurnale 2010 m. rugpjūčio 28 d. užfiksuota nauja variklio versija, kuri „reduced single-game variance“ („sumažino atskirų rungtynių atsitiktinumą“) ir pakeitė nuovargį.
  • Derinimas tęsėsi metų metus. Žurnalas rodo 2011 m. pakeitimus metimų procentams, rezultatyviems perdavimams, perimtiems kamuoliams ir atkovotų kamuolių dvikovoms, vėliau – mažiau minutės pertraukėlių rungtynių pabaigoje. Senasis žurnalas baigiasi 2020 m.
  • Namų aikštė modeliuojama. Ji pagerina metimus, kovą dėl kamuolių ir gynybą. Kiekvienos mokyklos publikos poveikis apima sirgalių lojalumo koeficientą, sudarytą iš 30 metų tikrų lankomumo duomenų.
  • Sistemos išmanymas svarbus. Žaidėjai treniruotėse ir rungtynėse įgyja puolimo ir gynybos IQ jūsų sistemose. Žinių bazė teigia, kad penkių ketvirtakursių, ketverius metus žaidusių toje pačioje sistemoje, komanda yra „very smart“ („labai protinga“), o keitimas sezono viduryje lemia „poor shot selection, unforced turnovers, and missed assignments“ („prastą metimų pasirinkimą, neverstines klaidas ir pamirštas užduotis“).

Ar jis kuria įtikinamą krepšinį? 2026 m. lapkričio 14 d. ištraukėme Team Stats lenteles iš kiekvieno viešo konferencijos puslapio visuose dešimtyje pasaulių. Jose – penkios rezultatyviausios kiekvienos konferencijos komandos, todėl duomenys linksta į stiprius puolimus ir maišo komandas skirtinguose sezono taškuose. Skaitykite tai kaip apytikslį patikrinimą, o ne lygos vidurkį.

Per rungtynes HD Division I (5 rezultatyviausios kiekvienos konferencijos komandos, 1 215 eilučių) NCAA Division I 2025–26 NCAA Division I 2024–25
Taškai 75,0 (mediana) 75,9 73,9
Metimų iš žaidimo % 46,7 45,2 44,7
Tritaškių bandymai 19,6 23,3 22,9
Tritaškių % 36,8 34,1 34,1
Baudų metimų % 71,3 72,4 72,0
Klaidos 14,2 11,5 11,8
Pražangos 18,4 17,4 16,8
Rezultatyvūs perdavimai 16,1 14,1 13,7

Išsiskiria du dalykai. Pirma, bendras lygis teisingas: net ši į puolimą linkusi imtis pelno tiek, kiek vidutinė tikra D-I komanda, o baudų metimai – tiesiai į taikinį. Antra, metimų profilis kiek senamadiškas. Variklis per rungtynes meta apie keturis tritaškius mažiau, pataiko dažniau ir padaro dviem trimis klaidomis daugiau nei šiandieninis koledžų krepšinis. Kraštutinumai platūs – nuo 1,2 iki 39,3 tritaškio bandymo per rungtynes ir iki 113,2 taško. Tai rodo, kiek sistemos ir slankikliai keičia komandos stilių, o būtent to ir siekiama.

Dėl atsitiktinumo patys Tarkanian ACC treneriai viešame pokalbyje sako aiškiai. Vienas rašė, kad yra „seen some 1-2 rated teams out in the 16s“ („matęs pirmo ir antro reitingo komandų, iškritusių aštuntfinalyje“). Kitas sakė, kad kai kurios jo geriausios komandos pralaimėjo Sweet 16, o „good but not GREAT teams“ („geros, bet ne PUIKIOS komandos“) prasprūdo į Final Four. Kovo atkrintamosios iki vieno pralaimėjimo ir turi tokios būti, o pasiūlymų lentoje nematėme jokių skundų dėl Hoops Dynasty rezultatų. Garsiausias skundas varikliu ten 2026 m. lapkritį buvo dėl Hardball Dynasty atkrintamųjų, ne krepšinio.

Trenerio darbas ir taktika

Būtent čia Hoops Dynasty pranoksta didžiąją žanro dalį, įskaitant žaidimus su dešimt kartų didesniu biudžetu.

Hoops 101 puslapis, aprašantis keturis puolimus ir penkias gynybas su santraukomis, privalumais ir trūkumais Hoops 101 – tai taktikos taisyklių knyga: kairėje keturi puolimai, dešinėje penkios gynybos, prie kiekvienos – variklio modeliuojamas kompromisas. Atkreipkite dėmesį į spaudimą: „On average, pressing teams will be called for more fouls than any other defense“ („Vidutiniškai spaudžiančioms komandoms švilpiama daugiau pražangų nei bet kuriai kitai gynybai“). Vaizdas: mūsų whatifsports.com/hd/help/hoops101.aspx ekrano kopija.

Puolimai (4). Fastbreak, Triangle, Motion ir Flex. Fastbreak duoda lengvų taškų ir išvargina varžovus, bet sukelia daugiau klaidų ir reikalauja ištvermės bei gilaus suolo. Be to, su juo negalima žaisti lėtu tempu, o tai svarbu, jei mėgstate keisti tempą nuo rungtynių iki rungtynių. Triangle „doesn’t require great athletes“ („nereikalauja puikių atletų“). Motion apdovanoja perdavimus ir kamuolio valdymą, bet nepakankamai išnaudoja žvaigždes. Flex išplečia aikštę be stipraus centro po krepšiu, bet reikalauja perdavimų, greičio ir metimo.

Gynybos (5). Asmeninė (Man to Man), zoninė (2-3 ir 3-2 išsidėstymas), spaudimas per visą aikštę (Fullcourt Press), spaudimas per pusę aikštės pereinant į asmeninę ir spaudimas per pusę aikštės pereinant į zoną 2-3. Zona paslepia silpną gynėją ir taupo jėgas, bet leidžia laisvus tritaškius ir atkovotus kamuolius puolime. Spaudimas sukuria perimtų kamuolių ir nuovargio rungtynių pabaigoje, bet reikalauja „a deep bench of good athletes“ („gilaus suolo su gerais atletais“).

Svarbūs slankikliai:

  • Tempas su pasirenkamu automatiniu koregavimu. Variklis sulėtina greitai žaidžiančią komandą, kuri pirmauja pabaigoje, ir pagreitina lėtą, kuri atsilieka.
  • Gynėjų išsidėstymas nuo +5 (uždengti perimetrą) iki -5 (užkimšti baudos aikštelę). Pasirenkama pertraukos korekcija leidžia simuliatoriui pastumti jį iki dviejų punktų pagal tai, iš kur pelnė varžovas.
  • Puolimo paskirstymas. Kiekvienam žaidėjui skiriate taškus iš 100 ir nusprendžiate, per ką eina poziciniai puolimai, atskirai kiekvienai iš keturių gynybų, su kuriomis galite susidurti. Jei varžovas rungtynių metu keičia gynybą, kartu keičiasi ir jūsų paskirstymas. Palikite viską nuliais – ir sprendžia variklis, „ignoring the opposing team and their defensive style completely“ („visiškai ignoruodamas varžovą ir jo gynybos stilių“).
  • Tritaškių dažnis – komandai pagal rungtynių situaciją (nuo +5 iki -5) ir kiekvienam žaidėjui prieš kiekvieną gynybą (nuo +2 „always look for the 3“, t. y. „visada ieškok tritaškio“, iki -2 „never… unless it’s a desperation shot“, t. y. „niekada… nebent beviltiškas metimas“).
  • Dvigubas dengimas: „always“ (visada) arba „if leading scorer“ (jei tai rezultatyviausias žaidėjas), su įspėjimu, kad kiekvienas dvigubas dengimas palieka ką nors laisvą.
  • Pražangų bėdos: kiekvienam žaidėjui įprastas, agresyvesnis ar atsargesnis keitimas.
  • Minutės: tikslinių minučių intervalai, „mopup“ vaidmuo (laikas, kai viskas jau aišku) ir „rest“ traumuotiems žaidėjams. Yra atskiros parinktys daugiau leisti atsarginius, kai rungtynių likimas jau nulemtas į bet kurią pusę, ir skirtukas „Losing Late“ sąmoningoms pražangoms pabaigoje.

Treniruotės – tai tobulėjimas. Treniruočių laiką dalijate tarp komandinio puolimo ir gynybos bei individualių sričių: fizinio pasirengimo, kojų darbo, perdavimų, žaidimo po krepšiu, perimetro, kamuolio varymo, baudų metimų, kovos dėl kamuolių ir studijų valandų (study hall). Oficialus Player’s Guide rekomenduoja ne daugiau kaip 20 minučių vienam individualiam įgūdžiui ir po 25 puolimui bei gynybai. Kaip standartinį komandinį santykį siūlo 20/20, jaunoms komandoms – 25/25, veteranams – 15/15. Žinių bazė priduria, kad maždaug septynios minutės neleidžia daugumai reitingų kristi, o perimetrui ir žaidimui po krepšiu užtenka maždaug pusės to.

Oficialus Hoops Dynasty Individual Improvement Plans ekranas su kiekvieno žaidėjo treniruočių minutėmis devyniose srityse, iš viso 130 Individual Improvement Plans: kiekvienas žaidėjas gauna 130 minučių, paskirstytų tarp studijų valandų, fizinio pasirengimo, kovos dėl kamuolių, kojų darbo, žaidimo po krepšiu, perimetro, kamuolio valdymo, perdavimų ir baudų metimų, su mygtuku Optimize. Įžaidėjo kamuolio valdymas 87 ir raudonas 17 žaidimui po krepšiu paaiškina, kodėl jam skirta tik 9 minutės. Vaizdas: WhatIfSports / oficialus Hoops Dynasty pradinis puslapis.

Ko trūksta. Nėra trenerio darbo rungtynių metu, minutės pertraukėlių ar keitimų valdymo. Nėra įvardytų kombinacijų ar žaidimų knygų, tik keturios sistemos. Žaidėjai negauna individualių gynybos užduočių, išskyrus dvigubą dengimą. Nėra asistentų su reitingais. Palyginti su College Basketball Manager kompiuteriui (mūsų apžvalga) ar TopGM Online 2D aikštės kraštu (apžvalga), čia daugiau ruošiatės ir mažiau reaguojate. Kasdieniam internetiniam žaidimui tai teisingas kompromisas, bet jis reiškia, kad blogas žaidimo planas lieka blogas iki rytojaus.

Žaidėjai ir reitingai

Žaidėjai turi dvylika reitingų nuo 1 iki 100: atletiškumas, greitis, kova dėl kamuolių, gynyba, blokavimas, žaidimas po krepšiu, perimetras, kamuolio valdymas, perdavimai, darbštumas, ištvermė ir ištvermingumas (atsparumas traumoms). Baudų metimai vertinami atskiru raidiniu pažymiu. Žinių bazė paaiškina kiekvieną. Atletiškumas „affects nearly every area of the game“ („veikia beveik kiekvieną žaidimo sritį“). Perimetras apima tritaškius ir vidutinius metimus. Darbštumas lemia tobulėjimo spartą. Dirbtinės baudos už žaidimą ne savo pozicijoje nėra: prastai kamuolį valdantis žaidėjas įžaidėjo pozicijoje tiesiog taip ir žaidžia.

Potencialas – tai, kiek reitingas dar gali augti, nepriklausomai nuo dabartinio skaičiaus. 20 ir 60 su High potencialu gali paaugti tiek pat. Jis rodomas spalvotomis juostomis – sistema patobulinta 2011 ir 2014 m. Forumo treneriai 2026 m. spalį raudoną įvertino maždaug 0–3 taškų augimu, geltoną – 4–7, juodą – maždaug 8–21, mėlyną – apie 22–28, o žalią – 28 ir daugiau, pabrėždami, kad tai neoficialu. Su Player Roles galite kurti ir savo bendro reitingo formules, sverdami kiekvieną reitingą, ir naudoti jas verbavimo paieškose bei palyginimuose.

Progresas priklauso nuo potencialo, treniruočių laiko, žaidimo laiko ir darbštumo. Daugiausia tobulėjama sezono metu, o kai kurie žaidėjai „loaf around all summer and actually get worse“ („visą vasarą tinginiauja ir iš tikrųjų suprastėja“). Tarp pirmo ir ketvirto kurso žaidėjai gali net paaugti. Reitingai gali kristi, jei apleidžiate kokią sritį, arba po traumos. Darbštumas keičiasi nuo žaidimo laiko ir vietos starte, ne nuo treniruočių. 2007 m. kūrėjas rašė, kad tobulėjimas tarpsezonyje „is based almost solely on work ethic“ („beveik vien priklauso nuo darbštumo“).

Studento gyvenimas modeliuojamas. Žaidėjai turi GPA, studijų valandų minutes, tarpinius ir galutinius pažymius bei WCAA tinkamumo taisykles pagal GPA ir SAT. Jiems galima vieną kartą skirti redshirt sezoną ir medicininę išimtį, jei sužaidė mažiau nei 20 % sezono. Perėjimai pasitaiko. Jaunesnių kursų žaidėjai sprendžia, ar tapti profesionalais, pagal savo prognozę ir kursą.

Traumos priklauso nuo ištvermingumo. Žaidėjas, kurio sveikata žemiau 50 %, turi sėdėti ir netreniruojasi. Žinių bazė traumų logiką Hoops Dynasty vadina „very low“ („labai žema“), o perskaitytuose forumuose neradome nė lašo to pykčio dėl traumų, kuris persmelkia Hardball Dynasty lentą.

Moralės ar chemijos sistemos profesionalų žaidimų prasme nėra. Šį vaidmenį atlieka darbštumas: jis sugeria sulaužytus pažadus, reakcijas į redshirt ir traumas.

Vadovybės kabinetas: verbavimo pinigai, prestižas ir karjeros laiptai

Mūsų „vadovybės kabineto“ kriterijus skirtas kontraktams, algų luboms ir mainams, o čia nė vieno iš jų nėra, nes tai koledžas. Hoops Dynasty vadovybės kabinetą sudaro trys dalykai:

  • Verbavimo ekonomika, aprašyta aukščiau: žvalgybos pinigai, verbavimo pinigai ir dėmesio taškai, visi priklausantys nuo laisvų stipendijų.
  • Prestižas. Raidinis pažymys, dengiantis paslėptą skaitinį intervalą, todėl jis gali keistis ir raidei nepasikeitus. D-II ir D-III jis atnaujinamas kas sezoną pagal dabartinį prestižą, pergalių procentą, tvarkaraščio sunkumą ir atkrintamąsias. D-I vertinami paskutiniai keturi sezonai: RPI vieta, Top 25 vieta, konferencijos titulai, PIT ir nacionalinio turnyro pasirodymai bei čempionatai. Taip pat įskaičiuojama kiekvienos mokyklos fiksuota „traditional power“ (tradicinė galia) ir jos konferencijos stiprumas, palyginti su likusiu pasauliu.
  • Jūsų karjera. Mokyklos samdo pagal bendrą patirtį, pastarųjų metų sėkmę (iki dešimties sezonų), reputaciją ir lojalumą. Lojalumas prasideda nuo B-, auga kiekvieną sezoną, kai liekate, ir krenta, kai išeinate, ypač jei kylate greitai. D-III ir D-II trenerių atleisti negalima. D-I trenerius – galima, bet sporto direktorius pirmiausia perspėja. Galite praleisti sezoną neprarasdami savo biografijos.

Nėra NIL, nėra pajamų dalijimosi, nėra rėmėjų ekonomikos ir perėjimų portalo. Tai didžiausia spraga, palyginti su šiuolaikiniu koledžų krepšiniu. Vieno žaidėjo simuliatorius, pavyzdžiui, College Basketball Manager, dabar modeliuoja NIL biudžetus ir portalo motyvus. Hoops Dynasty taisyklės priklauso iki 2021-ųjų sportui. 2016 m. HD 3.0 vadove minimos rėmėjų dovanos, galėjusios baigtis lygtine bausme, bet jokios dabartinės oficialios jų dokumentacijos neradome, todėl jų neaptariame.

Pasaulis ir ilgaamžiškumas

Dešimt pasaulių. Allen, Crum, Iba, Knight, Naismith, Phelan, Rupp, Smith, Tarkanian ir Wooden – kiekvienas pavadintas trenerių legendos vardu. Kiekviename pasaulyje 984 programos: 324 Division I 27 konferencijose, 276 Division II 23 konferencijose ir 384 Division III 32 konferencijose. Mokyklos ir konferencijos turi tikrus pavadinimus – Duke, Kentucky, Concordia Austin ir kitos, – bet valdymo organas yra išgalvota WCAA, o žaidėjai išgalvoti. Kai kurių konferencijų sudėtys sustingusios laike: D-I sąraše vis dar yra „PAC 10“.

Gili istorija. 2026 m. lapkričio 14 d. World Selection puslapyje buvo nurodyti sezonai nuo 161-ojo (Crum) iki 241-ojo (Tarkanian). Kiekvienas pasaulis saugo nacionalinius čempionus, trenerių ir mokyklų rekordus, žaidėjų rekordus, apdovanojimus ir NBA biržos istoriją. Nuo 2026 m. rugpjūčio trenerių profiliuose rodomi ir nacionaliniai titulai.

Hoops Dynasty Knight pasaulio Division III konferencijos apžvalga su dviem žmonėmis treneriais tarp dešimties Sim AI komandų Knight pasaulio American Southwest Conference Division III: deanod Concordia Austin – 32-0, chewchad Texas Dallas – 27-5. Visas kitas dešimt programų valdo „Sim AI“, dauguma su neigiamu pergalių balansu. Tokia D-III patirtis daugumoje pasaulių. Vaizdas: mūsų viešo World Overview puslapio ekrano kopija.

Sim AI užpildo spragas. Tai leidžia kiekvienam pasauliui veikti nepriklausomai nuo gyventojų skaičiaus, bet kartu žemesnės divizijos atrodo kreivos. Aukščiau parodytoje konferencijoje dviejų žmonių treniruojamų programų RPI yra 3 ir 19. Geriausia Sim AI komanda – 93-ioje vietoje.

Mūsų surašymas. Perskaitėme kiekvienos mokyklos trenerio stulpelį kiekviename pasaulyje:

Divizija Programos (10 pasaulių) Treniruoja žmonės Dalis
Division I 3 240 1 135 35 %
Division II 2 760 499 18 %
Division III 3 840 537 14 %
Iš viso 9 840 2 171 22 %

Knight turėjo daugiausia žmonių D-I trenerių (138 iš 324), o Naismith ir Smith – mažiausiai (102). D-III svyravo nuo 47 žmonių (Tarkanian) iki 63 (Iba) iš 384 – vidutiniškai mažiau nei du vienoje konferencijoje. Tai komandos, ne žmonės: viena paskyra gali treniruoti po vieną mokyklą kiekviename pasaulyje, todėl unikalių trenerių mažiau.

Hoops Dynasty Tarkanian pasaulio Division I ACC apžvalga su vienuolika žmonių trenerių, turnyrine lentele, Top 5, žaidėjų ir komandų statistika Kita medalio pusė: Tarkanian ACC vienuolika iš dvylikos trenerių – žmonės, o Coaches Corner pokalbis pilnas kandžių replikų po kiekvienų rungtynių („the almighty, impenetrable 3-2 zone (-1) claims another victim!“ – „visagalė, neįveikiama 3-2 zona (-1) pasiglemžia dar vieną auką!“). Rezultatyviausias žaidėjas meta 48,8 % iš 12,7 tritaškio per rungtynes. Vaizdas: mūsų viešo World Overview puslapio ekrano kopija.

Ilgaamžiškumas – stipriausias žaidimo argumentas. Joks kitas mūsų apžvelgtas krepšinio vadybos žaidimas neturi pasaulių, perkopusių 240-ąjį sezoną. Senasis atnaujinimų žurnalas nutilo 2020 m., bet nuo 2024 m. gruodžio nauja komanda reguliariai leidžia atnaujinimus. Hoops Dynasty oficialiai yra „on the roadmap“ (planuose) didesniems darbams. Tačiau nėra nei redaktoriaus, nei modifikacijų, ir negalite sukurti privataus pasaulio draugams.

Sąsaja, platformos ir našumas

Hoops Dynasty veikia bet kurioje naršyklėje ir gyvena WhatIfSports serveriuose, tad jūsų programa ta pati ir nešiojamajame kompiuteryje, ir telefone. Programėlės nėra. WhatIfSports 2026 m. kovą išleido SimLeague Baseball programėlę iOS, o liepą – Android. Komanda sako, kad „dinastijų“ žaidimai įtraukti į ilgalaikį mobiliųjų planą, bet tai „much larger projects that will take more time“ („gerokai didesni projektai, kuriems reikės daugiau laiko“). Svetainė tik anglų kalba – lietuviško vertimo nėra.

Puslapiai klasikiniai ASP.NET: oranžinės antraštės, tankios lentelės ir greito perėjimo išskleidžiamasis sąrašas su daugiau nei 50 krypčių. Mobilusis palaikymas funkcionalus. HD 3.0 2016 m. verbavimą padarė „more mobile-friendly“ („labiau pritaikytą mobiliesiems“), o 2025 m. vasarį ištaisytas „mėsainio“ meniu mobiliuosiuose HD puslapiuose. Mūsų fiksavimo metu puslapiai krovėsi greitai. Simuliacijos greitis nėra problema, nes serveris viską simuliuoja pagal tvarkaraštį.

Pagalbos sistema nevienoda. Zendesk žinių bazė aktuali, kai kurie straipsniai atnaujinti 2026 m. Player’s Guide vis dar aptaria „dropdowns“ – verbavimo mechaniką, kurią HD 3.0 pašalino 2016 m., – ir vis dar aprašo 2.0 eros biudžetus. Naujas treneris, sąžiningai jį skaitantis, susipainios. Spragą užpildo forumo mentorių sąrašas ir Discord.

Hoops Dynasty Player’s Guide įvadas ir skyrius Choosing a World Player’s Guide vis dar geriausias įvadas į pasaulio ir sistemų pasirinkimą („switching sets you virtually assure yourself at least one, and quite possibly two, very rough seasons“ – „keisdami sistemas praktiškai garantuojate sau bent vieną, o gal ir du labai sunkius sezonus“). Tačiau dalis jo senesnė už 2016 m. verbavimo pertvarkymą. Vaizdas: mūsų whatifsports.com/hd/help/guide.aspx ekrano kopija.

Nuo 2025 m. vasario prisijungimas veikia per naują autentifikavimo sistemą, atsisakius SportsHub. Prisijungimas su Apple iš pradžių nebuvo palaikomas, o prisijungimas per Facebook laikinai neveikė dėl API problemos. Dėl išsaugojimų čia sukti galvos nereikia: viskas serveryje.

Monetizacija eilutė po eilutės

Hoops Dynasty mokamas už sezoną. Todėl jį priskiriame prenumeratoms: mokyklą išlaikote tik atnaujindami iš nupirktų sezonų atsargos. Apmokėjimo puslapis reikalauja prisijungimo, tad šiandieninės kainos nematėme. Štai viskas, ką galėjome patikrinti viešai.

Prekė Kaina / vertė Ką gaunate Šaltinis ir data
Vienas sezonas 12,95 $ (paskutinė vieša suma) Vienas sezonas vienai komandai viename pasaulyje Žinių bazės PayPal pavyzdys; forumas, 2016 m. vasaris
5 sezonų paketas 59,95 $ (11,99 $ už sezoną) Penki sezonai jūsų atsargoje Forumo skaičiavimas, 2016 m. vasaris
10 sezonų paketas apie 10 $ už sezoną Dešimt sezonų jūsų atsargoje Forumas, 2016 m. vasaris (apytiksliai)
Įsijungimas sezono viduryje Dabartinis sezonas nemokamas Reikia rezervuoti kitą sezoną (atšaukti negalima) Oficialu, 2025 m. lapkritis
Atkrintamųjų kreditai 3 $ / 5 $ / 10 $ / 15 $ / 20 $ Pralaimėjus pirmajame ar antrajame rate, Sweet 16, Elite 8 ar Final Four Žinių bazė
Apdovanojimų taškai 4 000 už antrą vietą, 6 000 čempionui Rewards Center Žinių bazė
Nuolaida nepatekus į atkrintamąsias apie 1 $ nuo kito sezono Paguoda Player’s Guide
Kreditų riba Iki 50 % bet kurio pirkinio Nuo 2026 m. kovo 24 d. Oficialus forumas
Nuolaidų kodai 15 % (MARCHMADNESS25/26), 20 % (HD2025), 50 % grįžtantiems treneriams Riboti laikotarpiai Oficialus forumas, 2025–26
Tiesioginis PayPal mokėjimas 1 $ tvarkymo mokestis Atsarginis mokėjimo būdas Žinių bazė

Kiek sezonas kainuoja laiko atžvilgiu? Už 12,95 $ 47 dienų sezonas pasaulyje su vieneriomis rungtynėmis per dieną atsieina apie 8,27 $ už 30 dienų. 29 dienų sezonas pasaulyje su dvejomis rungtynėmis – apie 13,40 $ už 30 dienų. Paketai kainą mažina, o gilus atkrintamųjų žygis gali apmokėti didelę kito sezono dalį.

Sąžiningumas. Pinigai perka vietą, ne reitingus. Joks pirkinys nepagerina žaidėjų, verbavimo šansų ar biudžetų, o kiekvienas divizijos treneris gauna tą pačią išteklių formulę. Nėra „loot box“ dėžučių, energijos sistemų ar kosmetikos. Dvi pastabos. Nuo 2026 m. kovo kreditai gali padengti tik pusę pirkinio – šį pokytį pajuto kai kurie veteranai su didelėmis sąskaitomis. O ir pati apdovanojimų struktūra diskutuotina: 2025 m. sausį vienas treneris pasiūlymų lentoje teigė, kad turnyrų išmokos per dosnios ir turėtų pasislinkti link konferencijų titulų ir žemo prestižo programų atstatymo. Komanda 2025 m. balandį sakė dirbanti prie „revamped credit system“ („atnaujintos kreditų sistemos“) su „no rug pulls“ („be staigių siurprizų“). Iki 2026 m. rugpjūčio pataisa buvo tokia: pirmiausia naudojami baigiantys galioti kreditai.

Atnaujinimų istorija ir planai

Data Versija / įvykis Kas pasikeitė
2004 Paleidimas Internetinis koledžų krepšinio trenerio simuliatorius WhatIfSports svetainėje (išleidimo metai pagal GM Games)
2006 m. sausis Verbavimo taisyklės Verbavimo pastangos blėsta, jei per penkis ciklus nepasiūloma stipendija; įvestas WCAA tinkamumas
2007 m. lapkritis Kūrėjų pokalbis Kūrėjas paaiškino reitingus, traumas, variklį ir verbavimą
2010 m. rugpjūtis Naujas variklis Mažiau atsitiktinumo atskirose rungtynėse, nauji nuovargio efektai; dvikovos ir nuo ištvermingumo priklausančios traumos
2011 m. vasaris–kovas Variklio derinimas Mažesnis metimų %, daugiau rezultatyvių perdavimų ir perimtų kamuolių, kovos dėl kamuolių dvikovos, mažiau pertraukėlių pabaigoje
2012 m. birželis Trenerio meniu Player Roles, perdaryta ankstyvo pasiskelbimo ir redshirt logika
2014 m. balandis–birželis Duomenys ir mobilieji Spalvomis žymimas potencialas, reitingų istorija, Draft Big Board, mobilieji meniu
2015 m. vasaris Atnaujinimai Sezonų atsarga, rankinis ir automatinis atnaujinimas
2016 m. rugpjūtis–rugsėjis HD 3.0 Verbavimo pertvarkymas: dėmesio taškai, žvalgybos lygiai, vizitai, pasirašymo pageidavimai; „dropdowns“ pašalinti
2020 m. balandis Paskutinis senojo žurnalo įrašas Uždaryta atnaujinimo spraga
2022 m. birželis Knight gedimas Nepavykęs perėjimas į naują sezoną; pasaulis atkurtas, prarasta dviejų dienų nustatymų
2024 m. gruodis Nauji savininkai Infrastruktūra perkelta nuo SportsHub
2025 m. sausis–vasaris Mokėjimai ir prisijungimas Stripe mokėjimai; nauja prisijungimo sistema
2025 m. kovas Naujas pradinis puslapis Perdarytas HD pradinis puslapis; March Madness reklamos kampanija
2025 m. rugpjūtis Patogumas Clear All AP, Clear Depth Chart, verbavimo užrašai, įvykių eigos pataisa
2025 m. lapkritis Join Any Time Įsijungimas į bet kurį pasaulį sezono viduryje; dabartinis sezonas nemokamas
2026 m. kovas Kreditų politika Kreditams nustatyta 50 % pirkinio riba
2026 m. balandis Atnaujinimų pataisa Atnaujinimų atšaukimas vėl veikia
2026 m. rugpjūtis Žvalgyba ir istorija Sistemų IQ pažymiai žvalgybos ataskaitose, biržos data pasaulio tvarkaraštyje, apdovanojimų lenktynės, nacionaliniai titulai trenerių profiliuose, kreditų klaidos pataisa
2026 m. spalis Verbavimo langas 24 valandų dėmesio taškų langas prieš pirmąjį verbavimo ciklą; trenerių avatarai; pašalintas automatinis darbo pranešimų šlamštas konferencijų pokalbiuose

WhatIfSports Critical News forumo 2026 m. spalio 12 d. įrašas su Hoops Dynasty ir SimLeague Baseball atnaujinimais Naujausias Hoops Dynasty pataisų aprašas: 24 valandų dėmesio taškų langas 1-ajam verbavimo ciklui, trenerių avatarai ir iš konferencijų pokalbių pašalintas laisvų darbo vietų šlamštas. Smulkmenos, bet skirtos treneriams, kurie iš tikrųjų žaidžia. Vaizdas: mūsų oficialaus forumo ekrano kopija.

Planai. 2026 m. liepą komanda iš dalies etato sugrąžino dalį originalių WIS kūrėjų, pradedant Hardball Dynasty. Ji teigė, kad Hoops Dynasty, Gridiron Dynasty ir SimLeague žaidimai „are all on the roadmap“ („visi yra planuose“). Viešų, konkrečiai HD skirtų planų be šio nėra.

WhatIfSports Critical News forumas su prisegtomis atnaujinimų temomis nuo 2024 m. gruodžio iki 2026 m. spalio Critical News forumas – tikrasis pakeitimų žurnalas: nuo 2024 m. gruodžio maždaug vienas atnaujinimas kas mėnesį ar du, po senojo žurnalo, kuris nutilo 2020 m. Vaizdas: mūsų oficialaus forumo ekrano kopija.

Ką sako žaidėjai

Nėra nei programėlių parduotuvės įrašo, nei Steam puslapio, tad nėra ir parduotuvių įvertinimų. GM Games rodo 8,3 vartotojų vidurkį iš 10 balsų. Likusios nuotaikos gyvena oficialiame forume, pasiūlymų lentoje ir viešame pasaulių puslapių pokalbyje.

Ką treneriai myli:

  • Strategiją nuo rungtynių iki rungtynių. „I really like the game to game strategy“ („Man labai patinka strategija kiekvienoms rungtynėms“), – penkiskart nacionalinis čempionas sakė Fox Sports (2016 m. birželį). Mėgstamiausia jam buvo D-II, nes „teams have strengths and flaws, which makes the game planning interesting“ („komandos turi stiprybių ir trūkumų, todėl planuoti rungtynes įdomu“).
  • Ilgą lanką. Bleacher Report 2010 m. pasakė paprastai: „A Hoops Dynasty is not created in season one or two“ („Hoops dinastija nesukuriama per pirmą ar antrą sezoną“).
  • Gyvas varžovų kovas. 2026 m. lapkritį Tarkanian ACC pokalbyje buvo „GG Smorse! Not looking forward to the return game on your court“ („GG, Smorse! Nesidžiaugiu atsakomosiomis rungtynėmis tavo aikštėje“) ir „No rest for the weary in ACC this season“ („Šį sezoną ACC pavargusiems poilsio nėra“).
  • Naujausius atnaujinimus. Apie 2026 m. rugpjūčio sistemų IQ pažymius: „Scouting IQ is a welcome addition, thank you“ („Žvalgybos IQ – laukiamas priedas, ačiū“). Apie 2026 m. spalio verbavimo langą: „That’s a great feature! Much better“ („Puiki funkcija! Daug geriau“).
  • Mentorystės kultūrą. Forume vis dar prisegtas mentorių sąrašas pagal specializaciją („D2 specialist“, „D1 rebuilds“, „loves the zone“ – D2 specialistas, D1 atstatymai, myli zoną).

Ką treneriai kritikuoja:

  • Per daug elitinių rekrutų ir uždarą viršūnę. Didžiausias to paties 2016 m. pašnekovo skundas buvo „at least half a dozen or more near perfect DI recruits“ („bent pusė tuzino ar daugiau beveik tobulų D-I rekrutų“) kasmet, o įsidarbinti didelėje programoje, pasak jo, buvo „near impossible“ („beveik neįmanoma“).
  • Komunikaciją. 2026 m. spalį treneris rašė, kad verbavimo laiko pakeitimas nusipelnė „it’s own line in the notes about updates“ („savo eilutės atnaujinimų apraše“).
  • Nuobodulį. Veteranas 2026 m. spalį ilgesnį pirmąjį verbavimo ciklą pavadino „tedious“ („varginančiu“), nebent keliaujate.
  • Apdovanojimų balansą. 2025 m. sausio pasiūlyme teigta, kad turnyrų kreditų išmokos per dosnios ir turėtų apdovanoti konferencijų titulus bei žemo prestižo programų atstatymą.
  • Stačią mokymosi kreivę. Atsakydamas naujokui treneriui, neturinčiam nė vienos laisvos stipendijos, forumo nuolatinis lankytojas 2026 m. spalį patarė tą sezoną net nebandyti aplenkti kitos D-I mokyklos verbuojant.

Žinomos problemos ir klaidos

  • Perėjimai į naują sezoną gali sutrikti. 2022 m. birželį Knight pasaulis sugedo per sezono perėjimą. Darbuotojai jį atkūrė iš atsarginės kopijos, o dviejų dienų sudėčių ir nustatymų pakeitimai dingo.
  • Pasenusi pagalba. Player’s Guide vis dar aprašo iki 2016 m. verbavimą („dropdowns“) ir senus biudžetus. Senasis svetainės atnaujinimų žurnalas baigiasi 2020 m. balandį.
  • Prisijungimo migracijos duobės (2025). Per 2025 m. vasario perėjimą prisijungimas su Apple nebuvo palaikomas, Facebook prisijungimas laikinai neveikė, o kai kurie treneriai nebeturėjo prieigos prie savo paskyros el. pašto.
  • Klaidingi mobiliojo sitemail pranešimai, ištaisyti 2025 m. gegužę.
  • Atnaujinimų nebuvo galima atšaukti komandoms, neperimtoms sezono viduryje; ištaisyta 2026 m. balandį.
  • Kreditai naudoti netinkama tvarka – dabar pirmiausia leidžiami baigiantys galioti kreditai; ištaisyta 2026 m. rugpjūtį.
  • Kalendoriaus nenuoseklumas. 2026 m. spalį treneriai pastebėjo, kad ankstyvasis dėmesio taškų langas taikomas 1-ajam verbavimo periodui, bet ne 2-ajam. Neaišku, ar tai klaida, ar taip numatyta.
  • Painus tinkamumo rodymas. Treneris Tarkanian ACC pokalbyje 2026 m. lapkritį pranešė, kad redshirt sezoną praleidusio žaidėjo kursas profilyje jam neturėjo jokios prasmės.

Patarimai pirmajam sezonui

  1. Rinkitės pasaulį pagal laisvas vietas. Player’s Guide sako, kad daugiau laisvų D-III vietų reiškia mažiau žmonių, o ramesnis pasaulis – švelnesnė pradžia. Mūsų surašymo dieną Iba turėjo daugiausia žmonių D-III trenerių (63), o Tarkanian – mažiausiai (47).
  2. Prieš pasirašydami patikrinkite mokyklos sistemas. Nurodytos sistemos atspindi tik pirmąjį mokyklos sezoną tame pasaulyje, todėl žiūrėkite komandos puslapį. Puolimo ar gynybos keitimas reiškia vieną ar du sunkius sezonus, kol žaidėjai išmoks naują sistemą.
  3. Fastbreak užrakina tempą. Jei mėgstate keisti tempą pagal varžovą, vadovas įspėja, kad su Fastbreak lėto tempo žaisti negalima.
  4. Nustatykite puolimo paskirstymą kiekvienai gynybai. Niekada nepalikite visko nuliais, nes tada variklis ignoruoja varžovo gynybą.
  5. Išsaugokite iki vidurdienio rytų laiku. Pakeitimai po 12:00 ET gali negalioti kitoms rungtynėms (Lietuvos laiku – 19:00).
  6. Žadėkite tik tai, ką ištesėsite. Pažadai tikrinami atsitiktiniu momentu tarp 7-ųjų ir 18-ųjų rungtynių, o sulaužytas pažadas kainuoja darbštumo, gal ir žaidėjo, ir reputacijos.
  7. Treniruokite su saiku. Individualioms sritims skirkite apie 20 minučių ar mažiau, komandiniam puolimui ir gynybai – apie 25 ar mažiau. Kiekvienai sričiai duokite maždaug septynias minutes (perimetrui ir žaidimui po krepšiu – pusę), kad reitingai nekristų. Žaidėjams su žemu GPA naudokite studijų valandas.
  8. Protingai planuokite tvarkaraštį dėl RPI. Pergalė išvykoje verta 1,4, namuose – 0,6. Vadovas taip pat siūlo kviestis žmonių treniruojamus varžovus su panašiu ketvirtakursių skaičiumi.
  9. Walk-on geriau nei bloga stipendija. Tuščios stipendijos kitą sezoną grįžta, o vidutinis žaidėjas ketveriems metams vieną užblokuoja.
  10. Prašykite pagalbos. Forumo mentorių sąrašas ir oficialus Hoops Dynasty Discord, 2026 m. lapkričio 14 d. turėjęs apie 1 300 narių, – štai kur gyvena tikrasis žaidimo vadovas.

Palyginimas su alternatyvomis

Hoops Dynasty Hardwood Online College Basketball College Basketball Manager BuzzerBeater Basketball GM
Aplinka Koledžai, D-I/II/III Koledžai Koledžai Europietiško stiliaus klubas NBA stiliaus
Varžovai Žmonės + Sim AI Žmonės + botai DI Žmonės + botai DI
Platforma Naršyklė Naršyklė Windows Naršyklė Naršyklė, Android
Kainodara Mokama už sezoną Nemokama Mokama Nemokama + prenumerata Nemokama + reklamos
Mokyklos / duomenys Tikri pavadinimai, išgalvoti žaidėjai Tikri pavadinimai Išgalvoti Išgalvoti Išgalvoti arba tikri žaidėjai
Tempas 1–2 rungtynės per dieną Kasdien Akimirksniu Fiksuotos savaitės dienos Akimirksniu
Taktika 4 puolimai, 5 gynybos, slankikliai 3 gynybos + žaidimo planas 2 puolimai, 2 gynybos + spaudimas Taktika + pastangos Tik minutės
NIL / portalas Ne Ne Taip Netaikoma Netaikoma
  • Hardwood Online College Basketball – artimiausias konkurentas: nemokamas, naršyklinis, su tikrais mokyklų pavadinimais ir kėlimu bei iškritimu (apžvalga).
  • College Basketball Manager – šiuolaikinis vieno žaidėjo atsakas su NIL ir perėjimų portalu, bet be gyvų varžovų (apžvalga).
  • BuzzerBeater – ilgaamžis internetinis klubinio krepšinio vadybos žaidimas, nemokamas, su pasirenkama rėmėjo prenumerata (apžvalga).
  • Basketball GM išlieka geriausias nemokamas generalinio vadybininko simuliatorius, bet jame nėra koledžų ir beveik nėra trenerio darbo (apžvalga).
  • Hoop Land turi koledžų lygą, kurią iš tikrųjų galite žaisti, retro 2D stiliumi, be interneto (apžvalga).
  • Swish & Dunk – nemokamas internetinis klubo vadybos žaidimas su kasdienėmis rungtynėmis (atskleidimas: jį sukūrė mūsų įkūrėjas) (apžvalga).

Mūsų nuomonė

Hoops Dynasty – žaidimas apie kantrybę. Jo nelaimėsite per vieną prisėdimą, per sezoną ar gudria gudrybe. Laimite taip, kaip kuriamos tikros programos: ketverių metų kursais, sistema, kurią žaidėjai treniravo nuo pirmo kurso, reputacija, dėl kurios penkių žvaigždučių vaikinas už dviejų valstijų pakelia ragelį. Kai viskas veikia, jausmas geresnis nei bet kuriame kitame šio žanro žaidime, nes treneris, kurį išmetėte iš turnyro, yra tikras žmogus, ir jis tai prisimins.

2026-aisiais tai kartu ir silpnybė. Didžiausias žaidimo turtas – kiti žmonės – susitelkęs ten, kur naujokai patekti negali. D-I galingoji konferencija, pilna kandžių varžovų, – puiki vieta treniruoti. D-III konferencija su vienu kitu žmogumi ir dešimčia Sim AI programų, kur pradeda kiekvienas naujokas, – vienišesnis ir mažiau įtikinamas išbandymų poligonas. Mokama siena viską pablogina: turite mokėti už sezoną, kurio kainos be prisijungimo iki galo nesužinosite. Koledžų modelis sustingęs iki NIL ir portalo, o pagalbos puslapiai vienas kitam prieštarauja. Nuoseklūs naujų savininkų atnaujinimai nuo 2024-ųjų – tikra priežastis optimizmui, o jų dėmesys verbavimo patogumui – teisingas.

Mūsų norų sąrašas: rodyti sezono kainą viešame pradiniame puslapyje. Pasiūlyti nemokamą pirmąjį D-III sezoną be jokių sąlygų, kad 86 % Sim AI lygis taptų mokymu, o ne rinkliava. Perrašyti Player’s Guide pagal HD 3.0. Pridėti pasirenkamą perėjimų portalo ir NIL sluoksnį pasauliams, kurie už tai balsuoja. Leisti komisarams kurti privačius pasaulius. Ir pagaliau sukurti seniai žadėtą mobiliąją programėlę.

Kam verta praleisti: visiems, kurie nori mainų ir algų lentelių, visiems, kurie negali įsipareigoti užsukti kartą per dieną, ir visiems, kuriems žaidimu mėgautis reikia modernios sąsajos. Visi kiti, kada nors ginčiję dėl papildomo kvietimo į turnyrą, turėtų atitreniruoti bent vieną sezoną.

Šaltiniai

Oficialūs (WhatIfSports)

Bendruomenė

Spauda ir specializuotos svetainės

Parduotuvės ir pavadinimo patikra

Duomenys

Analizė pagal kategorijas

  1. Rungtynių variklis

    Svoris 20%7,0

    Du dešimtmečius derintas įvykis po įvykio simuliatorius. Penkios rezultatyviausios kiekvienos D-I konferencijos komandos visuose dešimtyje pasaulių pelnė medianą 75,0 taško, metė 46,7 % ir bandė 19,6 tritaškio, o tikrame 2025–26 m. D-I – 75,9 taško, 45,2 % ir 23,3 bandymo. Klaidų daugoka (14,2 prieš 11,5).

  2. Treniravimas ir taktika

    Svoris 11%8,5

    Stipriausia žaidimo dalis: keturi puolimai, penkios gynybos, tempas su automatiniu koregavimu, gynėjų išsidėstymas nuo +5 iki -5 su pertraukos korekcija, dvigubas dengimas, komandos ir žaidėjų tritaškių dažnis, pražangų taisyklės, tikslinės minutės ir metimų paskirstymas pagal kiekvieną gynybą.

  3. Žaidėjai ir tobulėjimas

    Svoris 16%8,0

    Dvylika reitingų nuo 1 iki 100 ir baudų pažymys, potencialas spalvotomis juostomis, keturi žvalgybos lygiai, puolimo ir gynybos IQ kiekvienai sistemai, pažadai, akademiniai rezultatai, redshirt, medicininės išimtys ir ankstyvas pasiskelbimas į NBA. Moralės ar chemijos modelio, išskyrus darbštumą, nėra.

  4. Vadovybė ir algų lubos

    Svoris 13%6,0

    Algų lubų, kontraktų ir mainų nėra: tai koledžas. Ekonomiką sudaro verbavimo ir žvalgybos pinigai bei dėmesio taškai, priklausantys nuo laisvų stipendijų, ir darbo rinka, kurioje mokyklos vertina sėkmę, patirtį, reputaciją ir lojalumą. Nėra NIL ir perėjimų portalo.

  5. Lyga ir žaidimo pasaulis

    Svoris 9%8,0

    Dešimt pasaulių, kiekviename D-I, D-II ir D-III su tikrais mokyklų ir konferencijų pavadinimais, valdomi išgalvotos WCAA. RPI, Top 25, 64 komandų nacionalinis turnyras, 32 komandų Postseason Invitational, apdovanojimai, rekordai ir NBA birža. Sim AI užpildo visas laisvas vietas ir yra sąmoningai silpnas.

  6. Sąsaja ir UX

    Svoris 9%5,5

    Klasikiniai ASP.NET puslapiai, tankios lentelės ir mobiliesiems pritaikytas meniu, bet jokios programėlės, o kai kurie pagalbos puslapiai vis dar aprašo iki 2016 m. galiojusias taisykles. Naujausi patogumo patobulinimai (Clear AP, Clear Depth Chart, verbavimo užrašai) padeda. Tik anglų kalba.

  7. Ilgaamžiškumas

    Svoris 6%9,0

    Pasauliuose vyksta 161–241 sezonai. Trenerio karjera gali trukti dešimtmečius, prestižas atnaujinamas per keturis sezonus, o nauji savininkai nuo 2024 m. gruodžio reguliariai leidžia atnaujinimus.

  8. Verslo modelis

    Svoris 6%6,5

    Mokama už sezoną. Paskutinė vieša vieno sezono kaina – 12,95 $, apie 8 $ už 30 dienų pasaulyje su vieneriomis rungtynėmis per dieną; paketai ir nuolaidų kodai kainą mažina, o sezonas, į kurį įsijungiate jam įpusėjus, nemokamas. Atkrintamosiose uždirbti kreditai gali padengti iki 50 % pirkinio. Reitingų nusipirkti negalima.

  9. Daugelio žaidėjų ekosistema

    Svoris 9%7,5

    Suskaičiavome 2 171 žmonių treniruojamą komandą iš 9 840 (22 %): 35 % D-I, 18 % D-II ir 14 % D-III. D-I galingosios konferencijos beveik vien žmonių; D-III konferencijoje vidutiniškai mažiau nei du žmonės. Oficialiame Discord – apie 1 300 narių, forumas vis dar gyvas.

Svertinis kriterijų vidurkis: 7,3

Funkcijos

Žaidimo tipas

Žanras
Internetinis menedžeris
Tavo vaidmuo
Vyriausiasis treneris, Generalinis vadybininkas
Žaidėjai ir komandos
Tikri (be licencijos)
Lygų struktūra
Koledžų

Rungtynių variklis

Simuliacijos modelis
Ataka po atakos
Rungtynių vaizdas
Statistika, Tekstinis aprašymas
Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai)
Ne
Nuovargis
Taip
Pražangos ir pražangų problemos
Taip
Namų aikštės pranašumas
Taip

Treniravimas ir taktika

Puolimo sistemos
4
Gynybos sistemos
5
Zoninė gynyba
Taip
Viso aikštės spaudimas
Taip
Rotacija ir minutės
Taip
Individualios instrukcijos
Taip
Žaidimo planas prieš varžovą
Taip
Komandos treniruotės
Taip
Individualios treniruotės
Taip

Žaidėjai

Atributai žaidėjui
12
Paslėptas potencialas
Taip
Tobulėjimas ir senėjimas
Taip
Traumos
Taip

Sudėties formavimas

Naujokų birža
Ne
Skautai (paslėpti įvertinimai)
Taip
Laisvieji agentai
Ne
Sutarčių derybos
Ne
Perėjimų rinka
Nėra
Mainai
Nėra

Vadovybė ir ekonomika

Gali būti atleistas
Taip
Kitų klubų pasiūlymai
Taip

Lyga ir pasaulis

Iškritimas ir pakilimas
Ne
Sezono apdovanojimai
Taip
Lygos istorija ir rekordai
Taip
Naujienos ir žiniasklaida
Taip
Integruotas redaktorius
Ne

Internetas ir daugelio žaidėjų režimas

Daugelio žaidėjų tipas
Nuolatinis internetinis pasaulis
Rungtynių tvarkaraštis
Vienos rungtynės per dieną
Bendra rinka su kitais žaidėjais
Taip
DI valdo neaktyvias komandas
Taip
Draugiškos rungtynės su kitais
Taip
Pokalbiai ir forumai
Taip

Platformos ir technika

Galima žaisti neprisijungus
Ne
Išsaugojimas debesyje
Taip
Progresas visose platformose
Taip
Reikalinga paskyra
Taip
Kalbos
1

Monetizacija

Kaip uždirba
Neprivaloma prenumerata

Dažniausi klausimai

Ar Hoops Dynasty nemokamas?

Ne, norint žaisti Hoops Dynasty, reikia prenumeratos.

Kuriose platformose galima žaisti Hoops Dynasty?

Hoops Dynasty prieinamas šiose platformose: naršyklė.

Ar Hoops Dynasty turi daugelio žaidėjų režimą?

Taip, Hoops Dynasty – internetinis daugelio žaidėjų žaidimas: varžaisi su kitais tikrais menedžeriais.

Ar Hoops Dynasty turi tikrus žaidėjus ir komandas?

Hoops Dynasty turi tikrus žaidėjus, bet be oficialios licencijos.

Ar Hoops Dynasty galima žaisti neprisijungus?

Ne, Hoops Dynasty reikia interneto ryšio.

Kas kuria Hoops Dynasty?

Hoops Dynasty kūrėjas: WhatIfSports.

Ar verta žaisti Hoops Dynasty?

Giliausias koledžų krepšinio trenerio simuliatorius internete: keturi puolimai, penkios gynybos, metimų paskirstymas pagal varžovo gynybą, treniruočių minutės ir verbavimo karas su gyvais žmonėmis. Pasenę puslapiai, tuščias D-III ir kaina, matoma tik prisijungus, stabdo. Vieno sezono verta. (7,3/10)

Kokios geriausios Hoops Dynasty alternatyvos?

Geriausios Hoops Dynasty alternatyvos: BuzzerBeater (7,9/10), Hardwood Online College Basketball (7,6/10) ir TopGM Online (7,6/10).