College Basketball Manager
Vieno žmogaus Early Access simuliatorius, kuris šiuolaikinį NCAA krepšinį – verbavimą, NIL biudžetus, perėjimų portalą – supranta geriau nei studijų žaidimai.

Įvertinimas
Verdiktas
Labiausiai NCAA krepšiniui pritaikytas trenerio simuliatorius, kokį matėme: 14 eilučių verbavimo argumentų sistema, tikri NIL ir pajamų dalijimosi biudžetai, gilus žaidimo planas ir rotacija minutė po minutės. Dar Early Access, tik Windows ir neišlygintas, bet už 9,99 $ – tai koledžų vadybininkas, kurį verta sekti.
Privalumai
- Verbavimas yra pats žaidimas: įvertinti argumentai, rekruto žinios apie mokyklą, žvalgybos rūkas ir tikri aukcionai dėl talentų
- Šiuolaikinė koledžų ekonomika: NIL kontraktai, pajamų dalijimasis, rėmėjai, TV sutartys ir turnyrų pajamų vienetai
- Žanrui retas trenerio darbo gylis: dvi puolimo ir dvi gynybos sistemos plius spaudimas, dešimt slankiklių ir 20 atkarpų matricos rotacija
- Perėjimų portalas su motyvais: žaidėjai išeina dėl minučių, pinigų ar pralaiminčios programos
- Įtempta karjera: sporto direktoriaus palankumas, atleidimai, darbo pasiūlymai ir svajonių darbai
- 9,99 $, jokių pirkinių žaidime, nemokama demoversija ir Steam Workshop modifikacijos
Trūkumai
- Early Access balansas: esminės sistemos, pavyzdžiui, tobulėjimas žaidžiant rungtynes, iki 2026 m. liepos neveikė
- Tik Windows, tik anglų kalba, smulkus šriftas, kurį žaidėjams sunku įskaityti
- Daug mokyklų pavadinimų išgalvoti; tikri pavadinimai ir logotipai priklauso nuo bendruomenės modifikacijų
- Konferencijų pertvarkymas, varžovų istorijos ir infrastruktūros plėtra dar tik darbų sąraše
- Pagalba gyvena Discord; klausimai Steam forume dažnai lieka be atsakymo
- Nuo 2026 m. liepos 30 d. Workshop atnaujinimo Steam nėra jokio naujo pranešimo
Kam tinka
- NCAA krepšinio gerbėjams, kuriems pasirašymų diena svarbesnė už NBA finalą
- Treneriams, norintiems patiems nustatyti tempą, pagalbą gynyboje ir tikslią rotaciją, o ne vien žaidėjų eiliškumą
- Žaidėjams, kuriems patinka per daugybę sezonų silpnos konferencijos komandą paversti turnyro dalyve
Kam netinka
- Mac, Linux, konsolių ar mobiliųjų įrenginių žaidėjams
- Visiems, kam šiandien reikia baigto ir visiškai subalansuoto žaidimo
- Profesionalų lygos stiliaus generaliniams vadybininkams, ieškantiems mainų, algų lubų ir naujokų biržos
Koledžų krepšinį valdyti – visai kita sporto šaka. Čia nėra algų lubų, kurias galėtum apeiti, nėra mainų termino ir naujokų biržos loterijos. Sudėtis kiekvieną pavasarį keičiasi, geriausias žaidėjas gali dėl kelių papildomų minučių nueiti į perėjimų portalą, o jūsų darbas priklauso nuo sporto direktoriaus, kuris nori pergalių, pilnų tribūnų ir subalansuoto biudžeto. College Basketball Manager sukurtas būtent aplink šiuos spaudimus. Tai tekstinis simuliatorius iš Lunacien – kitaip tariant, iš vieno kūrėjo, vardu Aaron, kuris laisvalaikiu prie jo dirbo ketverius metus ir 2026 m. kovo 17 d. išleido jį Steam Early Access programoje.
Iš kitų jį išskiria tai, kiek jis aktualus. Tai ne žaidimas, užstrigęs epochoje, kai egzistavo tik stipendijos: jame modeliuojami NIL kontraktai (žaidėjų teisės į savo vardą, atvaizdą ir panašumą) ir pajamų dalijimasis, perėjimų portalas, kurį varo žaidėjų išėjimo priežastys, užsienio rekrutai, NET reitingas su kvadrantais ir rėmėjai su savais planais. Popieriuje tai labiausiai koledžų krepšiniui pritaikytas krepšinio vadybos žaidimas, kokį esame nagrinėję. Ir kadangi tai vieno žmogaus Early Access projektas, kartu ir vienas atviriausiai nebaigtų.
Nacionalinis čempionatas, išspręstas paskutiniu metimu: pirmojo numerio Raleigh State įveikia trečiojo numerio Connecticut 68:67. Ekrane matyti visas rungtynių metu prieinamas įrankių rinkinys – tendencijų slankikliai, kuriuos galima judinti vykstant rungtynėms, mygtukai Call Timeout, Call Set Play ir Sub Players, ištvermės juostos ir įvykių eiga. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Trumpai
- Žaiskite, jei jums labiau rūpi pasirašymų diena, portalas ir vidutinės konferencijos programos kūrimas nei mainai ir algų lentelės, ir naudojate Windows.
- Žaiskite, jei mėgstate tikrą trenerio kontrolę: dvi puolimo ir dvi gynybos sistemas plius spaudimą, dešimt tendencijų slankiklių ir rotacijos tinklelį minutė po minutės.
- Palaukite, jei jums reikia baigto, subalansuoto žaidimo: pataisų aprašai rodo, kad esminiai skaičiai dar buvo taisomi 2026 m. liepą, o paskutinis Steam atnaujinimas – liepos 30 d.
- Praleiskite, jei žaidžiate Mac, Linux, telefone ar konsolėje, jums reikia didelio šrifto arba norite tikrų mokyklų pavadinimų ir logotipų be modifikacijų.
Kaip rengėme šią apžvalgą
College Basketball Manager nežaidėme ir neapsimetinėsime, kad žaidėme. Tai mokamas Windows žaidimas, nemokama demoversija taip pat diegiama į Windows, o mes apžvalgoms programinės įrangos neperkame ir nediegiame. Naršyklinės versijos, viešo lygos puslapio ar internetinio vadovo, kurį galėtume užfiksuoti, nėra. Ši apžvalga paremta tuo, ką galėjome perskaityti ir pamatyti:
- Steam parduotuvės puslapiu, jo Early Access DUK, sistemos reikalavimais ir pasiekimų skaičiumi;
- kiekvienu kūrėjo Steam paskelbtu pranešimu ir pataisų aprašu – nuo parduotuvės puslapio pristatymo 2024 m. gegužę iki 2026 m. liepos 30 d. Steam Workshop atnaujinimo, iš viso keturiolika įrašų, kuriuos perskaitėme eilutė po eilutės;
- septyniolika oficialių parduotuvės puslapio ekrano nuotraukų, kurias išnagrinėjome ekraną po ekrano;
- GM Games aprašu, 2024 m. pranešimu spaudai apie žaidimo paskelbimą ir (tuščiu) Metacritic puslapiu;
- 16 Steam naudotojų atsiliepimų, kuriuos pavyko įkelti iš parduotuvės atsiliepimų puslapių (Steam jų skaičiuoja iš viso 20), ir 26 žaidimo Steam forumo temomis;
- dviejų artimiausių konkurentų Steam puslapiais bei NCAA ir spaudos šaltiniais apie realaus pasaulio taisykles, kurias žaidimas modeliuoja.
Kiekvienas vaizdas yra oficiali ekrano nuotrauka iš Steam puslapio, apkarpyta, kad neliktų lango rėmelių ir derinimo teksto, ir kiekvienas paaiškinimas tai nurodo. Kai kurios nuotraukos iš ankstesnių versijų, todėl datos žaidime šokinėja nuo 2022 iki 2116 metų. Kur ką nors galima įvertinti tik žaidžiant – kaip variklis elgiasi per dešimt sezonų, ar sąžiningas verbavimo dirbtinis intelektas, kaip greitai simuliuojamas sezonas, – tai ir sakome. Mūsų balai sveria dokumentuotas sistemas su tuo, ką praneša žaidėjai, o tai, ko negalėjome patikrinti, pažymime.
Sezonas žingsnis po žingsnio
College Basketball Manager yra Legacy žaidimas: susikuriate trenerį ir priimate darbo pasiūlymą. Parduotuvės puslapis siūlo du kelius – pradėti nuo mažos mokyklos ir siekti viršūnės arba perimti mokyklą, kuriai visada sirgote. Bet kuriuo atveju jūsų viršininkas – sporto direktorius (AD). Remiantis oficialiais ekranais, pataisų aprašais ir žaidėjų atsiliepimais, sezonas susideda iš štai tokių etapų.
1. Tarpsezonio perdavimas. Žaidėjai skelbia apie dalyvavimą profesionalų naujokų biržoje, eina į perėjimų portalą arba baigia studijas, o dirbtinio intelekto komandos sumažina sudėtis iki 15 žaidėjų (nuo 2026 m. gegužės jos pirmiausia atsisako walk-on žaidėjų, t. y. be stipendijos, ir vyresnių kursų suolo galo žaidėjų). Matote kiekvieno žaidėjo tikimybę būti pašauktam biržoje; nuo liepos realių šansų neturintiems ketvirtakursiams rodoma „No Chance“, o ne „Automatic“. Gegužės pataisa padidino tikimybę, kad biržoje nepašaukti būsiantys jaunesnių kursų žaidėjai liks mokykloje.
2. Personalas ir biudžetas. Asistentus samdote neviršydami personalo biudžeto, o naujoms pozicijoms reikia AD pritarimo, kuris nuo kovo priklauso nuo to, kiek vietos liko biudžete, ir nuo bendros programos finansinės būklės. Nuo birželio paaukštinimai jūsų pačių štabe įsigalioja iš karto.
3. Tvarkaraščio sudarymas. Prieš sezoną užpildote nekonferencinį kalendorių pasirašydami rungtynių sutartis: namų ir išvykos serijas, rungtynes neutralioje aikštėje arba nekonferencinį turnyrą. Vienas ilgametis žaidėjas aprašo, kaip planuoja „money games“ – pelningas išvykas prieš galiūnų mokyklas – „just to keep the program financially afloat“ („vien tam, kad programa finansiškai išsilaikytų ant vandens“).
Florida Gulf Hawks nekonferencinio tvarkaraščio kūrimas: dešimt namų ir išvykos sutarčių po 0 $ ir sąrašas komandų, kurios sutiktų tokią pasirašyti, kiekviena su bendru reitingu ir prestižo įvertinimu. Kovo pataisa ištaisė klaidą, dėl kurios namų ir išvykos rungtynės galėjo nešti pinigų. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
4. Žaidimo planas ir rotacija. Nustatote puolimą ir gynybą, slankiklius, naudojimo dalis ir rotaciją (žr. trenerio darbo skyrių žemiau) ir išsaugote juos kaip šablonus.
5. Savaitės ciklas. Kiekviena savaitė turi treniruočių planą (reguliariajame sezone iki 20 valandų), verbavimo veiksmus, apmokamus iš savaitinio biudžeto ir trenerių štabo laiko, ir rungtynes. Kontrolinis sąrašas praneša apie įvykius: laisvą vietą štabe, kurią reikia užpildyti, prisijungiantį personalo narį, galimą darbo pasiūlymą, žaidėją, kurio kontrakto lūkesčiai ką tik šoktelėjo.
6. Konferencijos sezonas ir konferencijos turnyras. Konferencijos turnyro metu treniruočių planai automatiškai persijungia į turnyro savaitės šabloną.
7. Atranka ir nacionalinis turnyras. 64 komandų turnyro tinklelis keturiuose regionuose – „Collegiate Playoffs“ – su automatiniais ir papildomais (at-large) kelialapiais. Gegužės pataisa ištaisė papildomų kelialapių atranką, kuri per daug sverdavo priešsezoninius reitingus.
8. Metų apžvalga. AD vertina jus pagal pergales, programos plėtrą ir finansus; rėmėjai atnaujina savo pasitenkinimą; sirgalių palaikymas blėsta (nuo kovo nepatekimas į turnyrą kainuoja vieną sirgalių reitingo tašką, o titulas vertas aštuonių). Metų trenerio apdovanojimai ir pasiekti „Sweet 16“ ar toliau kelia jūsų reputaciją. Tada pasirodo laisvos darbo vietos, ir ciklas prasideda iš naujo.
Kalendoriaus vaizdas: Hartford po pergalės prieš Gramble 79:68 turi 10 pergalių ir 3 pralaimėjimus, o laukia konferencijos rungtynės su Bington, Baltimore County, Burlington ir New Hampshire. Pavadinimai rodo žaidimo požiūrį į licencijas: tikros vietos, kartais šiek tiek pakeistos. Ši ekrano nuotrauka ir toliau pateikta 21–0 komandos apžvalga yra atskiros oficialios nuotraukos iš skirtingų išsaugojimų ar sezonų. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
„Collegiate Playoffs“: 64 komandos, keturi regionai, numeriai nuo 1 iki 16. Šiame tinklelyje 11-uoju numeriu reitinguota Raleigh State pasiekia pusfinalį, o pirmojo numerio Connecticut tampa čempione. Liepos pataisa ištaisė laisvus ratus turnyrams, kurių dalyvių skaičius nėra dvejeto laipsnis, – tai leidžia manyti, kad turnyro dydis gali skirtis. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Rungtynių variklis
Kaip skaičiuojami rezultatai. College Basketball Manager – pirmiausia tekstinis, atakų lygio simuliatorius. Oficialiame rungtynių ekrane matyti slenkanti įvykių eiga („Mark Lakin MAKES THE GAME WINNING THREE!“ – „Mark Lakin pelno lemiamą tritaškį!“), 2D pusė aikštės su sunumeruotais taškais dešimčiai žaidėjų, gyva komandų statistika ir kiekvieno žaidėjo protokolas su minutėmis, ištverme ir pražangomis. Po rungtynių gaunate pilną statistikos protokolą ir įvykių eigos skirtuką.
Ką galite daryti rungtynių metu. Rungtynių ekrane yra mygtukai Call Timeout, Call Set Play, Sub Players, Pause ir „Skip to 5:00 left“ (peršokti iki likus 5:00), taip pat puolimo ir gynybos koregavimo skydeliai: galite pasirinkti kitą puolimą ar gynybą, keisti tempą, polinkį mesti tritaškius, agresyvumą, kovą dėl atšokusių kamuolių ir pagalbą gynyboje arba įjungti spaudimą. Quick Sub skydelyje išvardyti atsarginiai su jų ištverme. Nuo gegužės pražangų nustatymai lemia, kada žaidėjai automatiškai sėda ant suolo.
Ką pasako rungtynių apžvalga. Rungtynių apžvalgos ekranas – labiausiai NCAA kalbą suprantantis ekranas visame žanre. Jis palygina abiejų komandų schemas, kiekvieną tendenciją reitinguoja nacionaliniu mastu (tempas atakomis per rungtynes, baudų metimai, tritaškių bandymai, atkovoti kamuoliai puolime, pražangos, varžovų dvitaškių ir tritaškių taiklumas) ir prideda NET vietą, puolimo, gynybos ir grynąjį efektyvumą, tvarkaraščio sudėtingumą bei rezultatus 1–4 kvadrantuose. Tikroje NCAA NET yra „the primary sorting tool“ („pagrindinis rūšiavimo įrankis“) atrenkant komandas, o 1 kvadrantas reiškia namų rungtynes su NET 30-uko komandomis, rungtynes neutralioje aikštėje su 50-uko ir išvykos rungtynes su 75-uko komandomis. Žaidimas rodo tą pačią struktūrą; patikrinti, ar jis naudoja tas pačias ribas, negalėjome.
North Texas (NET 134-a vieta, Post Space puolimas, asmeninė gynyba) prieš North Florida (302-a, Post Heavy). Kiekviena tendencija turi nacionalinę vietą – North Texas pagal tritaškių bandymus yra 322-a, – o apatiniame bloke išvardyti efektyvumas, tvarkaraščio sudėtingumas (SOS) ir kvadrantų rezultatai. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Realizmo įrodymai. Nei žaidėjai, nei leidiniai nepaskelbė statistinio variklio patikrinimo, o patys atlikti jo negalėjome. Du oficialūs statistikos protokolai leidžia tik žvilgtelėti: finalas 68:67, kuriame Connecticut metė 48 % taiklumu ir atkovotų kamuolių kovą pralaimėjo 37:27, ir sezono atidarymas, kuriame Kennasa State pelnė vos 52 taškus, mesdama 35,1 % taiklumu. Abu rezultatai patenka į realių koledžų rezultatų ribas, bet tai mažai ką įrodo.
Kennasa State sezono pradžia: 52 taškai, 20 iš 57 dvitaškių ir tritaškių, 5 iš 15 tritaškių, 12 klaidų, dešimt panaudotų žaidėjų. Klasikinis statistikos protokolas; naudingumo balanso (+/-) nėra. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Ką atskleidžia pataisų aprašai. Būtent juose variklio būklė matyti geriausiai, ir jie stebėtinai atviri. Kovą artimų ir vidutinių metimų reitingai buvo taikomi ne tiems metimams. Gegužę nuovargis tarp rungtynių apskritai nesikaupė, tritaškių taiklumas buvo sumažintas visur, o elitiniai snaiperiai – pristabdyti. Liepą kūrėjas pridėjo nuo atstumo priklausančias dvitaškių taiklumo lubas, nes vidutiniai metimai buvo tapę „nearly automatic for elite scorers“ („elitiniams taškų rinkėjams beveik automatiniai“), ir ištaisė pagalbą gynyboje, neteisingą pražangų dažnį, nelėtėjančias žemo agresyvumo komandas, ignoruojamus asmeninės gynybos dengimo paskirstymus ir nepataikytas papildomas baudas po „and-one“ situacijų, kurios buvo skaičiuojamos kaip pataikytos. Keturi trenerio įgūdžiai „almost never worked“ („beveik niekada neveikė“), o svarbiausia – žaidėjai iš rungtynių apskritai negaudavo jokio tobulėjimo.
Žinomi skundai dėl variklio. Forume žaidėjai pranešė, kad pražangos „kind of out of control“ („kažkaip nebevaldomos“, balandis), skundėsi baudų metimų rodymo klaida (kovas, demoversijos metu) ir prašė įvairesnės įvykių eigos („hook shots, jump hooks, runners“ – kabliukų, kabliukų šuoliu, metimų iš bėgimo). Keli praneša, kad 2D aikštėje apskritai nerodomi žaidėjų taškai (žr. žinomas problemas).
Mūsų nuomonė. Variklio konstrukcija stipri: atakų lygio, valdoma dešimties tendencijų, su galimybe įsikišti rungtynių metu. Atviras klausimas – jo kalibravimas. Nieko neįprasto Early Access žaidimui, o pataisų greitis ramina, bet niekas – įskaitant mus – dar negali pasakyti, kiek įtikinamas bus dešimties sezonų išsaugojimas. Todėl variklis gauna 7,0, gerokai mažiau nei jį valdantis trenerio sluoksnis.
Trenerio darbas ir taktika
Tai stipriausias College Basketball Manager argumentas. Dauguma krepšinio vadybos žaidimų treneriams duoda žaidėjų eiliškumo lentelę ir vieną kitą slankiklį; šis duoda žaidimo planą, kurį verta studijuoti.
Sistemos. Pasirenkate pagrindinį ir antrinį puolimą, pagrindinę ir antrinę gynybą bei spaudimą. Oficialiose ekrano nuotraukose matyti puolimo sistemos ir treniruojami deriniai, pavadinti Pro Style, Off Ball Movement, Post Space, Post Heavy, Drive Kick ir Zone Attack; gynybos, tarp jų Man to Man, Two Three Zone ir 2-3 Matchup Zone; spaudimai, tarp jų Fullcourt Man to Man ir Press Two Two One. Viename žaidėjo atsiliepime minimas judėjimo puolimas (motion offense), o pataisų aprašuose – „spread“ puolimo trenerio įgūdis. Pilno sąrašo rasti nepavyko, tad mūsų funkcijų lentelėje šis skaičius paliktas tuščias.
Tendencijos. Dešimt slankiklių nuo 0 iki 100: puolime – kova dėl atšokusių kamuolių, tempas, tempo pastovumas, polinkis mesti tritaškius ir agresyvumas; gynyboje – kova dėl atšokusių kamuolių po savo krepšiu, pagalba gynyboje, užtvarų „hedge“ gynybos slenkstis, tritaškio linijos gynyba ir agresyvumas.
Situacijos. Šeši submeniu: Usage, Late Game Situations, Timeouts, Double Teams, Intentional Fouling ir Pressing (naudojimas, rungtynių pabaiga, minutės pertraukėlės, dvigubas dengimas, sąmoningos pražangos ir spaudimas). Planus galima išsaugoti kaip šablonus.
Žaidimo planas: Pro Style su Off Ball Movement kaip antriniu puolimu, asmeninė gynyba su 2-3 „matchup“ zona kaip antrine gynyba, asmeninis spaudimas per visą aikštę, dešimt slankiklių ties 50 ir šeši submeniu. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Naudojimas ir vaidmenys. Usage Gameplan ekrane kiekvienam žaidėjui nustatoma norima naudojimo dalis, šalia jo puolimo ir gynybos reitingų bei visų savybių. Nuo gegužės žaidėjai gali turėti atskiras pozicijas puolime ir gynyboje, o nuo liepos pradeda su iš anksto priskirtomis. Vienas ilgametis žaidėjas liepą vis dar klausė, ar galima nustatyti atskiro žaidėjo metimų struktūrą (pavyzdžiui, gynėjo, kuris daugiausia meta tritaškius, puolime, kur tritaškių mažai); įrodymų, kad galima, neradome.
Hartford Usage Gameplan 2116 metais: norima naudojimo dalis nuo 7 iki 29 kiekvienam žaidėjui, šalia visų reitingų. Reitingai gali viršyti 100 – Steve Ramirez tritaškių reitingas 103, baudų – 102, o James Jones atletiškumas ir kova po krepšiais – po 103. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Rotacija. Galite naudoti klasikinę rotaciją su minutėmis kiekvienam žaidėjui arba 2026 m. gegužę pridėtą matricos rotaciją. Ji padalija rungtynes į dvidešimt dviejų minučių atkarpų ir leidžia tiksliai „nupiešti“, kas kurioje atkarpoje žaidžia kurioje pozicijoje, su pražangų slenksčiais keitimui iš aikštės ir į aikštę, leidžiamomis pozicijomis kiekvienam žaidėjui ir mygtukais Copy 1H→2H, Regenerate bei Ask Assistant. Tai tokia kontrolė, kokią iš tikrųjų turi koledžų treneriai, ir beveik joks vadybos žaidimas jos nesiūlo. Nuo birželio jūsų sudaryta matrica įsigalioja nuo pirmojo metimo, o ne nuo pirmojo sustojimo.
Matricos rotacija: 20 atkarpų, penkios pozicijos, užpildyti 100 iš 100 langelių. Ricky Kane įžaidėju žaidžia 30 minučių, penki žaidėjai taip ir nepakyla nuo suolo, o kiekvienas turi leidžiamas pozicijas ir pražangų slenksčius keitimams. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Treniruotės. Kiekvieną savaitę treniruočių valandas paskirstote tarp puolimo ir gynybos derinių, pasiruošimo rungtynėms, vaizdo analizės, fizinio pasirengimo, jėgos ir vikrumo bei įgūdžių lavinimo. Ekrane nurodytas 20 valandų maksimumas reguliariajame sezone, o tai atitinka tikrą NCAA sezono metu galiojantį limitą: keturios valandos per dieną ir 20 per savaitę įskaitomai sportinei veiklai. Nuo birželio žaidėjai gali sekti individualius treniruočių šablonus, ir naudojamų derinių treniravimas turi reikšmės: žaidėjų tobulėjimo duomenys sekami pagal kiekvieną puolimo ir gynybos derinį. Liepos pataisa padarė, kad perkrautos savaitės (sunkios treniruotės ir kelios rungtynės) mažintų reitingus, kaip ir buvo sumanyta, o ne juos keltų.
Pirmoji Kennasa State savaitė: 15 valandų treniruočių ir 5 poilsio bei mokslų neviršijant 20 valandų ribos, po 24 % puolimo ir gynybos deriniams, o dešinėje – individualių šablonų stulpelis. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Štabas ir treneris. Savo trenerį tobulinate per įgūdžius ir samdote štabą, kurio vaidmenys turi „actual mechanical impact in-game“ („tikrą mechaninį poveikį žaidime“), kaip buvo parašyta kovo pataisoje, perrašiusioje jų paaiškinimus. Pataisų aprašuose minimi įgūdžiai: Potential Reacher (iki maždaug 10 % greitesnis tobulėjimas), Potential, Work Ethic, Personality ir Rating Unlockers, verbavimo įgūdžiai ir „spread“ puolimo įgūdis. Egzistuoja ir „disfunkcinio štabo“ bauda. Prisitaiko ir dirbtinio intelekto treneriai: nuo gegužės jie kas keturias savaites peržiūri rotacijas ir sezono viduryje koreguoja žaidimo planus pagal rezultatus.
Ko trūksta, palyginti su geriausiais žanro atstovais. Renkatės įvardytas sistemas; įrankio savoms kombinacijoms kurti nėra. Individualūs nurodymai apsiriboja naudojimo dalimi ir pozicijomis – jokių dokumentuotų metimų pasirinkimo ar gynybos paskirstymo nustatymų, išskyrus dvigubą dengimą. Konkrečiam varžovui skirtos žvalgybos ataskaitos neradome. O rungtynių pateikimas – 2D taškų vaizdas, ne Hoop Land žaidžiama aikštė ir ne pilnas Draft Day Sports 2D žaidimas.
Žaidėjai ir reitingai
Savybių modelis. Oficialiame rekruto ekrane matyti 21 reitingas šešiose grupėse:
| Grupė | Reitingai |
|---|---|
| IQ | Offensive Awareness, Defensive Awareness (žaidimo supratimas puolime ir gynyboje) |
| Physical (fiziniai) | Athleticism, Speed, Stamina, Durability (atletiškumas, greitis, ištvermė, atsparumas traumoms) |
| Scoring (taškų rinkimas) | Low Post, Shooting Close, Shooting Mid, Shooting Three, Free Throw (žaidimas po krepšiu, artimi, vidutiniai metimai, tritaškiai, baudos) |
| Defense (gynyba) | Post Defense, On Ball Defense, Rebounding, Stealing, Shot Blocking (gynyba po krepšiu, žaidėjo su kamuoliu gynyba, atkovoti kamuoliai, perimti kamuoliai, blokai) |
| Skills (įgūdžiai) | Passing, Ball Handling, Drawing Fouls (perdavimai, kamuolio valdymas, pražangų išprovokavimas) |
| Intangibles (nematerialūs) | Work Ethic, Potential (darbštumas, potencialas) |
Pataisų aprašuose kalbama apie „all 20 play-type ratings“ („visus 20 žaidimo reitingų“); kurio iš 21 jie neįtraukia, nustatyti negalėjome. Žaidėjai taip pat turi bendrą reitingą kiekvienoje pozicijoje, puolimo ir gynybos reitingus (OR ir DR), žvaigždučių įvertinimus ir reitingą kiekvienoje jiems žinomoje puolimo ir gynybos sistemoje: liepos pataisa sustabdė rekrutų atvykimą su 150 Pro Style reitingu, atsiradusiu dėl to, kad ta pati pažįstama puolimo sistema buvo „ištraukta“ du kartus.
Tobulėjimas. Žaidėjai tobulėja per treniruotes, per sužaistas minutes (kurios nuo liepos pataisos kelia ištvermę ir visus 20 žaidimo reitingų) ir per trenerio įgūdžius. Tobulėjimą varo darbštumas, o nuo kovo asmenybės nustato griežtas jo ribas: ambicingas žaidėjas negali turėti siaubingo darbštumo, o patenkintas savimi – puikaus. Redshirt metai (sezonas, praleistas neprarandant teisės žaisti) egzistuoja, o tikras sužaistų rungtynių limitas taikomas nuo gegužės.
Asmenybės ir moralė. Aprašuose minimos asmenybės: Volatile, Competitive, Perfectionist, Driven, Confident, Complacent ir Loyal (nepastovus, kovingas, perfekcionistas, ambicingas, pasitikintis savimi, patenkintas savimi ir lojalus), nuo gegužės kiekviena su „a distinct mechanical fingerprint“ („savitu mechaniniu pėdsaku“). Pasitenkinimas turi penkias ašis: kontraktą, žaidimo laiką, asmeninę sėkmę, komandos sėkmę ir nuo gegužės – School Fit (tinkamumą mokyklai), sudaromą iš įvertinimų to, kas žaidėjui rūpėjo verbavimo metu. Taigi dėl akademinių dalykų atėjęs žaidėjas lieka patenkintas net tada, kai minučių trūksta. Nuo liepos žema moralė šiek tiek pakenkia žaidimui aikštėje.
Chemija. Pridėta gegužę: žaidimas skaičiuoja minutes, kurias kiekviena komandos draugų pora praleidžia kartu aikštėje, kuria visos karjeros ryšius, išliekančius, jei jie vėl susitinka kitoje mokykloje, ir veikia rezultatyvių perdavimų, klaidų ir gynybos rodiklius bei komandos chemijos reitingus. 70 valandų žaidęs apžvalgininkas tai išskyrė: chemija „adds a flavor to how you build rotations“ („suteikia prieskonio rotacijų kūrimui“).
Žvalgybos rūkas. Rekrutų reitingai yra klaustukai, kol jų neišžvalgote. Perėjimų portalo žaidėjai atskleidžiami pagal pažinimo lygį: žaidėjai iš jūsų konferencijos ar tvarkaraščio pažįstami geriau nei nacionaliniu mastu žinomi, o nežinomi perėjimų portalo žaidėjai daugiausia paslėpti. Jūsų trenerių žvalgybos gebėjimai veikia visus lygius.
Traumos. Žaidėjai turi Durability reitingą, bet pačios traumų sistemos dokumentacijos neradome, tad funkcijų lentelėje jos neįtraukėme.
Verbavimas: žaidimo širdis
Jei College Basketball Manager turi širdį, tai yra verbavimo lenta. Parduotuvės puslapyje rašoma, kad ji paremta trylika „argumentų“ (pitches), kurių kiekvienas jūsų mokyklai įvertinamas nuo A iki F. Oficialioje rekruto ekrano nuotraukoje matyti jau keturiolika eilučių, o vėlesniuose pataisų aprašuose minimas atskiras įvertinimas kontrakto paskatoms, tad akivaizdu, kad kuriant jų skaičius išaugo. Keturiolika ekrano nuotraukoje: Feeling Wanted, Playing Time, Proximity to Home, Prestige, Conference Prestige, Coaching, Championship Contender, TV Exposure, Pro Potential, Academic Prestige, Stadium Atmosphere, Program Tradition, Campus Lifestyle ir Athletic Facilities (jausmas, kad tavęs nori, žaidimo laikas, artumas namams, prestižas, konferencijos prestižas, treneriai, pretendavimas į titulą, matomumas per TV, profesionalo perspektyvos, akademinis prestižas, arenos atmosfera, programos tradicijos, gyvenimas studentų miestelyje ir sporto infrastruktūra).
- Kiekvienas rekrutas argumentus sveria skirtingai. Šalia kiekvieno įvertinimo žaidimas rodo, kiek tas argumentas svarbus žaidėjui ir kiek jis žino apie jūsų mokyklą. Rekruto, kuris jūsų beveik nepažįsta, jūsų stiprybės nesužavės, tad skambučiai, vaizdo įrašai ir vizitai iš dalies skirti tam, kad jis sužinotų, kas jūs esate.
- Reitingai paslėpti, kol neišžvalgote. Vaizdo įrašų peržiūra ar skambutis mokyklos ar AAU tipo komandos treneriui atskleidžia reitingus po kelis. Taip pat galite nusipirkti nacionalines ar regionines ataskaitas. Nuo liepos jos sąmoningai mažiau tikslios, o nupirkus kelias atsiveria „konsensuso“ vaizdas.
- Valiuta – laikas ir pinigai. 2024 m. kūrimo naujienlaiškyje aprašyta 40 valandų trenerių savaitė, dalijama tarp rungtynių, treniruočių ir verbavimo, o kiekvienas veiksmas priskiriamas konkrečiam treneriui. Nuo liepos skrydžių kaina priklauso nuo atstumo.
- Kova matoma. Skirtuke surikiuotos visos mokyklos, besitaikančios į tą patį žaidėją, su susidomėjimu, savaitės pokyčiu, pasiūlymais ir panaudotais vizitais. Nuo birželio lentoje galima rūšiuoti pagal „School Fit“, „Max Interest“ ir tiesioginio palyginimo „Lead“ rodiklius.
- Pinigai kalba – kai kuriems. Nuo liepos 4 ir 5 žvaigždučių rekrutai gerokai labiau sveria Pro Potential ir Contract Incentives; pasiūlymai vertinami pagal paties rekruto prašomą kainą, daliniai pasiūlymai irgi kai ko verti, o pranokus konkurento pasiūlymą gaunama ribota premija. Be to, rekrutai sezonui bėgant savo prašomą kainą mažina lėčiau.
Top 10 įžaidėjas, kurio išžvalgyti tik Passing (95) ir Ball Handling (B+). Jam labiausiai rūpi žaidimo laikas (31 %), ir čia Hartford įvertinta A+, o Feeling Wanted – F. Savaitinis verbavimo biudžetas – 10 793 $; vaizdo įrašų peržiūra ir skambučiai iš jo nekainuoja nieko. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Kova dėl Octavio Travis: Hartford pirmauja su 67 % net nepateikusi pasiūlymo, o Ithica (65 %, išnaudoti visi trys vizitai į namus) ir Connecticut jau pasiūlė. Vizitai riboti: trys į namus, trys žvalgybiniai, vienas į studentų miestelį. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Ką galite verbuoti. Mokyklų abiturientus, jaunesniųjų koledžų (JUCO) žaidėjus ir perėjimų portalo žaidėjus, o nuo gegužės – užsienio rekrutus iš 22 šalių (apie 7 % kiekvienos laidos), kurių negalima stebėti gyvai. Nuo birželio Kanados ir Meksikos rekrutams rūpi atstumas iki namų, o užjūrio – ne. Portalo žaidėjai labiau sveria argumentą, atitinkantį jų išėjimo priežastį: dėl minučių perėjęs žaidėjas daugiau dėmesio skiria žaidimo laikui. Karinės akademijos ir Ivy League mokyklos gali pasirašyti tik naujus pirmakursius, negali siūlyti kontraktų pinigų ir negali taikyti redshirt metų. Nuo birželio pirmoji pasiūlymą pateikusi mokykla gauna susidomėjimo premiją.
Portalas. Žaidėjai į jį eina, kai yra nepatenkinti, ir kūrėjas jį ne kartą derino: žemo bendro reitingo žaidėjai tapo mažiau linkę į jį eiti (gegužė), vyresnių kursų ir lojalios asmenybės – „lipnesni“ (gegužė), išėjimai dažnesni ir labiau lemiami minučių bei pinigų (birželis), o centrų nebėra tiek per daug (liepa). Sekimo įrankis rodo, kaip jūsų programą palikę žaidėjai rungtyniauja iki penkerių metų.
Regioninės žvalgybos tarnybos – nuo 8 000 $ už Rocky Mountain Recruits iki 15 000 $ už Pacific Prospect Scouting, kiekviena aprėpia tam tikras valstijas. Kennasa State verbavimo biudžete liko 16 973 $. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Yra ir sąžininga išlyga. Keli žaidėjai anksti aptiko balanso problemų, garsiausia jų – penkių žvaigždučių centrų antplūdis. Vienoje gegužės temoje teigta: „easily 90% of 5 star recruits are consistently centers“ („lengvai 90 % penkių žvaigždučių rekrutų nuolat yra centrai“). Liepos atnaujinimas perbalansavo rekrutų generavimą pagal pozicijas ir pristabdė aukštaūgius ilgų išsaugojimų pabaigoje. Kitoje temoje (balandis) skųstasi, kad komanda, netekusi dviejų įžaidėjų, verbuodama įžaidėją vis tiek gaudavo F už žaidimo laiką; liepą kūrėjas ištaisė žaidimo laiko įvertinimą, kuris buvo „locked in at first contact“ („užfiksuotas per pirmąjį kontaktą“), ir išėjusius žaidėjus, kurie vis dar buvo skaičiuojami kaip sudėties gylis. Rezultato patvirtinti negalime; galime pasakyti, kad kūrėjas abu skundus vertino rimtai.
Klubo biuras, koledžų versija
College Basketball Manager sąmoningai neturi profesionalaus klubo biuro: jokių mainų, jokių algų lubų ar prabangos mokesčio, jokios naujokų algų skalės, jokios naujokų biržos, kurią valdytumėte jūs. Žaidėjai skelbia apie dalyvavimą profesionalų biržoje, o žaidimas seka jų profesionalų karjeras ir profesionalų Big Board reitingą (nuo gegužės mažiau palankų atletiškiems aukštaūgiams), bet jūsų svertai – stipendijos, pinigai ir minutės. Algų lentelę čia pakeičia biudžetų rinkinys.
Stipendijos ir sudėties dydis. Stipendijų paskirstymas pagal kursus ir pozicijas pateiktas komandos puslapyje; sudėtyje daugiausia 15 žaidėjų, o spragas užpildo walk-on žaidėjai. Birželio pataisa sustabdė komandų kaupimąsi virš 15 žaidėjų.
NIL ir pajamų dalijimasis. Pasak GM Games aprašo, programos, prisijungusios prie pajamų dalijimosi, NIL pinigus paskirsto visai sudėčiai, o biudžetai priklauso nuo prestižo ir amerikietiškojo futbolo pajamų; jei leisite, dirbtinis intelektas sezono metu gali koreguoti kontraktus. Pataisų aprašai prideda galimybę pertekliumi pasižyminčiai programai prisijungti (kovas), galimybę padidinti pasiūlymą (gegužė), kontraktų biudžetą, apribotą mokyklos pajamų dalijimosi riba (birželis), ir kontraktų moralę, priklausančią nuo žaidimo ir tobulėjimo (liepa). Realiame pasaulyje House v. NCAA susitarimas leido mokykloms 2025–2026 m. sezone su sportininkais pasidalyti iki 20,5 mln. $. Mūsų matytose ekrano nuotraukose dolerių lubų nėra, tad pasakyti, kiek tiksliai žaidimas atkartoja šį skaičių, negalime.
Sporto direktorius. Kiekvienas AD turi asmenybę ir Finance, Negotiation bei Public Relations (finansų, derybų ir viešųjų ryšių) reitingus. Jūsų palankumas jo akyse apima pergales (nuo gegužės sveriamas pagal jūsų istorinį pergalių procentą toje mokykloje) ir programos plėtrą (pataisyta birželį, kai buvo užstrigusi ties nuliu, ir vėl liepą, kai nukrito į dugną), o biudžeto sveikata lemia, ar jis pritars naujoms personalo pozicijoms. Vienas ankstyvas apžvalgininkas „for like three seasons in a row“ („kokius tris sezonus iš eilės“) baigė su 7 pergalėmis ir 22 pralaimėjimais ir nebuvo atleistas; liepos pataisa, ištaisiusi trenerio palankumo nulinimą du kartus per tarpsezonį, dėl kurio „teams under-firing their coaches“ („komandos per retai atleisdavo trenerius“), greičiausiai išsprendžia ir tai.
Hartford Eagles su 21 pergale be pralaimėjimų: bendras reitingas 83, sporto direktorius su C finansų ir C- derybų įgūdžiais, sudėtis daugiausia iš pirmakursių ir antrakursių, privati mokykla su 3 751 studentu, 174 mln. $ fondu ir 2 700 vietų arena. Program Tradition – A+, Athletic Facilities – D-. Tai atskira oficiali ekrano nuotrauka nei aukščiau esantis 10–3 kalendorius, todėl rezultatai nesutampa. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Darbo rinka. Elitinius kompiuterio trenerius gali pasisamdyti profesionalų komandos (gegužė), taip atsilaisvina darbai geriausiose programose; bedarbiai treneriai laikui bėgant baigia karjerą (birželis); „Dream Jobs“ (svajonių darbus) galite pažymėti žvaigždute, kad gautumėte pranešimą, kai jie atsilaisvins; o nuo liepos samdančios mokyklos rezultatus sveria kur kas labiau nei darbo stažą.
Pinigų pusė gyvena Finances ekrane su šešiais skirtukais:
| Pajamų ar išlaidų eilutė | Ką žaidimas modeliuoja (oficialūs ekranai ir pataisų aprašai) |
|---|---|
| Bilietai | Vienų rungtynių ir sezono bilietų kainos su rekomenduojamu intervalu ir prognozuojamais pardavimais; sirgalių palaikymas, padalytas į aršius, atsitiktinius ir tik pergalių metu ateinančius sirgalius |
| TV sutartis | Metinė vertė, vertė vienai komandai, likę metai, nacionalinė ir regioninė TV vertė, atskira transliacijų platforma; nuo kovo TV kreivė palankesnė Power 5 konferencijoms |
| Turnyrų vienetai | Posezonio pinigai, mokami per konferenciją; nuo liepos – jokių bilietų pajamų už atkrintamųjų rungtynes neutralioje aikštėje |
| Rėmėjai | Aukotojai su tikėtinomis aukomis, kantrybe, sudėtingumu ir trimis prioritetais kiekvienas |
| Rungtynių sutartys | Namų ir išvykos serijos ir apmokamos išvykos rungtynės |
| Biudžetai | Kontraktai (NIL), verbavimas ir personalas, programos subsidija ir deficito nurašymas; perteklius didina biudžetus |
Florida Gulf rėmėjai: Patrick Smith (tikimasi 140 tūkst. $) pirmiausia nori 50 % lankomumo, o antroje vietoje – 16 pergalių; Louis Gutierrez (280 tūkst. $) pirmiausia nori verbavimo laidos 200-uke. Patenkinti rėmėjai – nenutrūkstančios aukos. Vaizdas: Lunacien / Steam parduotuvės puslapis.
Mūsų nuomonė. Koledžų žaidimui tai teisingas klubo biuras: apribojimai – biudžetai, žmonės ir lūkesčiai, o ne algų lubos. AD ir rėmėjų sluoksnis pralaimėjimams suteikia kainą, kuri nesibaigia turnyro lentele, o TV ir turnyrų vienetų skirtukai daro narystę konferencijoje finansiškai svarbią. Ko jis pagal apibrėžimą negali pasiūlyti – tai profesionalų simuliatoriaus mainų rinkos šachmatų.
Pasaulis ir ilgaamžiškumas
Lygos ir varžybos. I diviziono stiliaus konferencijos (ekrano nuotraukose matyti Colonial, Great Lakes ir Southeast), konferencijų turnyrai, nekonferenciniai turnyrai ir 64 komandų Collegiate Playoffs. Mokyklų ar konferencijų skaičiaus niekur dokumentuoto neradome.
Licencijos. Jokių. Mokyklų pavadinimai – tikros vietos, kartais šiek tiek pakeistos: Connecticut ir Illinois pasirodo tokie, kokie yra, bet sutiksite ir „Kennasa State“, „Ithica“, „Lipomb“ bei „Bington“. Vienas žaidėjas apsidžiaugė, kad jo Vermont Catamounts yra „represented (Burlington Wildcats)“ („atstovaujami – Burlington Wildcats“). Žaidėjų portretai – bendriniai animaciniai piešiniai; vienoje forumo temoje skųstasi, kad „a 18 year old college freshman looks just like a age 50 plus balding coach“ („18-metis koledžo pirmakursis atrodo lygiai kaip penkiasdešimtmetis plinkantis treneris“).
Istorija ir rekordai. Parduotuvės puslapis žada komandų ir lygos istoriją, ankstesnius rezultatus, apdovanojimus, trenerių karjeras ir rekordus. Pataisų aprašai prideda penkerių metų perėjimų sekimą, procentinius rekordus, kuriems reikia minimalaus bandymų skaičiaus (birželis), nacionalinių apdovanojimų balsavimą, koreguojamą pagal tvarkaraščio sudėtingumą (birželis), pataisytą labiausiai patobulėjusio žaidėjo apdovanojimą ir All-American komandas pagal užimamą poziciją (liepa) bei žaidėjų statistiką, matomą ir po 2050 metų (gegužė). Viena oficiali ekrano nuotrauka datuota 2116 metais.
Redaktorius ir modifikacijos. Nuo gegužės galite įkelti savo konferencijų failus ir gauti tikslius konferencijų pavadinimus; nuo 2026 m. liepos 30 d. modifikacijos diegiamos per Steam Workshop, įskaitant „Universe“ modifikacijas, sujungiančias visą modifikacijų rinkinį. Duomenys – Excel failai ir mod_info.json failas, kurį žaidimas gali sugeneruoti pats. Steam žaidėjai žaidimą pažymėję žyma Moddable. Nuo birželio iš Legacy meniu galima eksportuoti įvairiausius duomenis.
Išsaugojimai ir ilgos karjeros. Steam sistemos reikalavimuose įspėjama, kad vieta diske „depends on number of saves and length of simulation“ („priklauso nuo išsaugojimų skaičiaus ir simuliacijos trukmės“). Gegužės pataisa pridėjo įspėjimą, jei išsaugojimo failų negalima įrašyti. Su išsaugojimais susijusios pataisos: „rare save-corruption bug“ („reta išsaugojimą gadinanti klaida“) priimant naują darbą (birželis) ir sezonas, praleistas greitai spaudant (liepa).
Ilgaamžiškumo verdiktas. Konstrukcija leidžia dešimtmečių trukmės karjeras, o kūrėjas jas griaunančias problemas taisė vos joms išryškėjus. Bet žaidimas yra Early Access, kūrėjas tikėjosi ten praleisti „just a year“ („tik metus“), o 2026 m. lapkričio 14 d. naujausiam Steam pranešimui – 107 dienos. Tai ne apleidimas – tarpas tarp demoversijos ir išleidimo buvo gerokai ilgesnis, – bet prieš perkant verta žinoti.
Sąsaja, platformos ir veikimas
- Platformos. Tik Windows. Minimalūs reikalavimai: Windows 10, Ryzen 3200G ar lygiavertis procesorius, 4 GB RAM, Radeon RX 550 klasės vaizdo plokštė su 4 GB, DirectX 11 ir 5 GB vietos diske. Jokia macOS, Linux, konsolių ar mobilioji versija nepaskelbta.
- Variklis. Dviejose oficialiose ekrano nuotraukose lango pavadinimas yra „College Basketball Manager Preview [NetMode: Standalone 0] (64-bit/PC D3D SM5)“ – tokį formatą naudoja Unreal Engine, kai žaidimas paleidžiamas iš redaktoriaus. Tai leidžia manyti, nors ir neįrodo, kad žaidimas sukurtas su Unreal, o tai paaiškintų vaizdo plokštės reikalavimą tekstiniam simuliatoriui.
- Kalbos. Tik anglų. Lietuviškos sąsajos nėra.
- Steam funkcijos. 45 Steam pasiekimai (nuo Win a Game! iki Undefeated Regular Season ir Giant Killer), Family Sharing ir Steam Workshop. Steam Cloud ir valdiklių palaikymas parduotuvės puslapyje nenurodyti.
- Greitis. Simuliacijos greičio išmatuoti negalėjome, ir nė vienas žaidėjas jo nedokumentavo.
- Prieinamumas. Dažniausias skundas dėl sąsajos – įskaitomumas. 84 valandas žaidęs apžvalgininkas rašė, kad „the font is so small that I have trouble reading it at times“ („šriftas toks smulkus, kad kartais sunku perskaityti“); forumo temose prašoma didesnio šrifto („my eyes“ – „mano akys“, balandis) ir kitokios spalvų schemos (2025 m. gruodis). Šrifto dydžio nustatymo pataisų aprašuose neradome.
- Mokymosi kreivė. Žaidėjai nuosekliai giria paaiškinimų debesėlius ir vidinį vadovą. 70 valandų žaidęs apžvalgininkas: „the game does a terrific job explaining concepts without overwhelming the player“ („žaidimas puikiai paaiškina sąvokas, neužgoždamas žaidėjo“). Nuo išleidimo verbavimo ekranai gavo reitingų filtrus, masinius veiksmus („Call All“, „Watch All Tape“, 2026 m. gegužė), rūšiavimą pagal tinkamumą ir susidomėjimą, tarpo klavišo spartųjį klavišą ir greitųjų veiksmų juostą.
- Neprisijungus. Kaip vieno žaidėjo Steam žaidimas be dokumentuoto paskyros reikalavimo, jis turėtų veikti neprisijungus, bet patikrinti negalėjome, tad funkcijų lentelėje to nenurodome.
Monetizacija eilutė po eilutės
| Prekė | Kaina (JAV Steam, 2026 m. lapkričio 14 d.) | Ką gaunate |
|---|---|---|
| College Basketball Manager (Early Access) | 9,99 $ | Visą žaidimą; kūrėjas teigia, kad Early Access „will be discounted compared to the final release“ („bus pigesnė nei galutinė versija“) |
| Demoversija | Nemokama | Ribota versija, pirmą kartą išleista Steam festivaliui 2025 m. balandį; 2026 m. kovo forumo įraše pažymėtas „big difference“ („didelis skirtumas“) tarp senosios demoversijos ir Early Access versijos |
| DLC | Nėra | Parduotuvės puslapyje DLC nenurodyta |
| Pirkiniai žaidime, reklamos, prenumeratos | Nėra | Žaidime niekas neparduodama |
| Steam Workshop modifikacijos | Nemokamos | Bendruomenės konferencijų, komandų ir „universe“ modifikacijos |
| Steam Family Sharing | Įtraukta | Nurodyta tarp parduotuvės puslapio funkcijų |
Sąžiningumo verdiktas. Švaru. Mokate kartą ir gaunate viską; verbavimo ataskaitos ir personalas perkami žaidimo biudžeto pinigais, ne tikrais. Vienintelė išlyga – galutinės versijos kaina bus didesnė, tad šiandieniniai 9,99 $ yra pigiausia planuojama pagrindinio žaidimo kaina. O mokate už žaidimą, kuris vis dar keičiasi.
Atnaujinimų istorija ir planai
| Data | Versija | Kas pasikeitė |
|---|---|---|
| 2024-05-21 | — | Atidarytas parduotuvės puslapis ir paskelbtas pranešimas spaudai |
| 2024-07-02 | Alfa | Uždaras demoversijos testavimas (vienas sezonas, be komandos keitimo) |
| 2025-04-09 | Demoversija | Vieša demoversija Steam „Sport-acular“ festivaliui |
| 2026-03-17 | 0.7.x | Early Access išleidimas už 9,99 $ |
| 2026-03-18 | 0.7.8 | Tvarkaraščio ir sąsajos klaidų pataisos |
| 2026-03-25 | 0.7.10 | Rekrutų reitingų filtrai, finansų apžvalga, sirgalių palaikymo ir TV pinigų perbalansavimas, artimų ir vidutinių metimų pataisa, pasitenkinimo perbalansavimas |
| 2026-03-26 | 0.7.11 | Verbavimo strigimų pataisos |
| 2026-05-01 | — | Matricos rotacija, pražangų nustatymai, nauja rungtynių apžvalga, konferencijų modifikavimas, užsienio rekrutai, komandos chemija, svajonių darbai, protingesnės DI rotacijos ir žaidimo planai, nuovargio pataisa |
| 2026-05-13–14 | — | School Fit pasitenkinimas, mažesnis tritaškių taiklumas, naujokų biržos paraiškų pataisa, portalo perbalansavimas, greitoji pataisa |
| 2026-06-04 | 0.7.16 | Duomenų eksportas, tinkamumo ir susidomėjimo rodikliai, individualūs treniruočių šablonai, konferencijos ir nacionalinės statistikos vaizdai, portalo ir rekrutų generavimo perbalansavimas |
| 2026-06-06 | 0.7.17–0.7.18 | Rūšiavimas, išsaugojimų gadinimo pataisa, apdovanojimų balsavimas pagal tvarkaraščio sudėtingumą, verbavimo lentos pataisos |
| 2026-07-30 | — | Steam Workshop ir Universe modifikacijos, plius ilgas balanso paketas: tobulėjimas iš rungtynių, trenerių įgūdžiai, pražangų dažnis, pagalba gynyboje, centrų balansas, verbavimo pinigų įvertinimai, trenerių reputacija ir samdymas |
Planai. Early Access DUK išvardyti konferencijų pertvarkymas, varžovų istorijos ir Steam Workshop palaikymas (jau įgyvendintas). Išleidimo įrašas prideda sporto infrastruktūros plėtrą, kvietimus į konferencijas ir trenerių verbavimo tinklus. Kūrėjas tikėjosi Early Access praleisti „just a year“ („tik metus“), o tai reikštų išėjimą apie 2027 m. kovą. Viešo plano su datomis nėra.
Ką sako žaidėjai
2026 m. lapkričio 14 d. duomenimis, visi 20 Steam naudotojų atsiliepimų yra teigiami ir visi parašyti Early Access laikotarpiu; Metacritic neturi nei kritikų, nei naudotojų įvertinimų. Imtis maža, bet nuosekli.
Kas jiems patinka.
- Gylis: 21,5 valandos žaidęs apžvalgininkas (kovo 21 d.) rašė, kad jo „depth of mechanics blows out every other college basketball sim“ („mechanikų gylis nušluoja visus kitus koledžų krepšinio simuliatorius“), ir palygino jį su Football Manager (atsiliepimas).
- Palyginimai su klasika: „Awesome and scratches the sports GM itch as much as OOTP for me“ („Nuostabus ir sporto vadybininko niežulį man kasa ne prasčiau nei OOTP“; 50 valandų, kovo 30 d., atsiliepimas); 23,9 valandos žaidęs žaidėjas save pavadino „a college basketball dork“ („koledžų krepšinio fanatiku“), mylėjusiu College Hoops 2K8 (atsiliepimas).
- Kelias nuo dugno: „an extreme challenge to take a bottom feeder team to the Big Dance in 5 years“ („didžiulis iššūkis per 5 metus nuvesti autsaiderę į Big Dance“ – taip amerikiečiai vadina kovo NCAA turnyrą; 70 valandų, gegužės 20 d., atsiliepimas).
- Kūrėjas: „Implements reasonable suggestions within a day or two“ („Protingus pasiūlymus įgyvendina per dieną ar dvi“; 23 valandos, kovo 25 d., atsiliepimas).
Ką jie švelnina.
- „Not as in depth as Football Manager or Out of the Park Baseball, but for a first entry and being early access…“ („Ne toks gilus kaip Football Manager ar Out of the Park Baseball, bet pirmajam serijos žaidimui ir Early Access…“; 22,6 valandos, kovo 17 d., atsiliepimas).
- Pateikimas: „it’s kind of bland right now at points“ („kol kas vietomis gana blankus“; 23,9 valandos, kovo 30 d.); kitas apžvalgininkas nori „more dynamic or unique cosmetics“ („dinamiškesnės ar savitesnės išvaizdos“; gegužės 10 d., atsiliepimas).
- Įskaitomumas: „the font is so small that I have trouble reading it at times“ („šriftas toks smulkus, kad kartais sunku perskaityti“; 84 valandos, liepos 8 d., atsiliepimas).
- Karjeros spaudimas, ankstyvuoju laikotarpiu: žaidėjas tris sezonus baigė 7–22 ir nebuvo atleistas (18 valandų, balandžio 5 d., atsiliepimas).
Neigiamų Steam atsiliepimų, kuriuos galėtume cituoti, nėra, tad kritiškas balsas skamba forume – apie jį toliau.
Žinomos problemos ir klaidos
Viskas iš Steam forumo ir paties kūrėjo pataisų aprašų; būklė 2026 m. lapkričio 14 d.
| Problema | Pranešta | Būklė |
|---|---|---|
| Rungtynių metu 2D aikštėje nėra žaidėjų taškų | Tema nuo 2026-04-06, atsakymai iki spalio 19 d. | Neišspręsta; žaidėjas atsakė, kad tai žinoma klaida |
| Negalima atlikti keitimo, kai žaidėjas išeina dėl 5 pražangų | 2026 m. kovas (demoversija) | Ištaisyta 0.7.10 versijoje (kovo 25 d.) |
| Kai kuriose rungtynėse negalima atlikti keitimų | 2026 m. kovo 18 d. ir birželio 4 d. | Pataisų aprašuose pataisa nepatvirtinta |
| Pražangos „out of control“ („nevaldomos“) | 2026-04-10 | Pražangų dažnis ištaisytas liepos 30 d. |
| Per daug penkių žvaigždučių centrų | 2026-05-22 | Perbalansuota liepos 30 d. |
| Neteisingas žaidimo laiko įvertinimas verbuojant | 2026-04-08 | Ištaisyta liepos 30 d. |
| Visų marškinėlių numeriai 0 | 2026-05-17 | Ištaisyta 0.7.16 versijoje (birželio 4 d.) |
| Po „advance to next season“ praleistas visas sezonas | 2026-07-04 | Ištaisyta liepos 30 d. |
| Užstrigimas pritaikius žaidėjui redshirt | 2026 m. vasaris (demoversija) | Redshirt taisyklės pakeistos gegužę; užstrigimas neminimas |
| Žaidėjų ir trenerių portretai atrodo vienodai | 2026 m. kovas ir gegužė | Gegužę portretų failai sumažinti; įvairovės vis dar prašoma |
| Neatsakyti forumo klausimai | 2026-04-22 | Pagalba teikiama Discord, nuoroda – parduotuvės puslapyje |
Dėl paskutinio punkto vienas žaidėjas balandį rašė: „I see a lot of questions asked and nothing has responses“ („Matau daug užduotų klausimų, ir nė vieno atsakymo“). Spalį kitas patarė: „talk about this over on the discord you will get a much faster answer“ („aptarkite tai Discord, ten atsakymą gausite gerokai greičiau“).
Patarimai pirmajam sezonui
- Pirmiausia perskaitykite vidinį vadovą. Apžvalgininkai jį mini nuolat; vienas sako, kad jis padeda „learn what types of players they need, for example, for their motion offense“ („suprasti, kokio tipo žaidėjų reikia, pavyzdžiui, judėjimo puolimui“).
- Žinioms kaupti naudokite masinius veiksmus. „Call All“ ir „Watch All Tape“ (pridėti gegužę) vienu paspaudimu padidina, ką rekrutai apie jus žino, ir atskleidžia reitingus visoje jūsų lentoje.
- Siūlykite anksti. Nuo birželio pirmoji rekrutui pasiūlymą pateikusi mokykla gauna susidomėjimo premiją.
- Prieš siūlydami patikrinkite prašomą kainą. Nuo liepos rekruto lange rodomas jo tikimasis kontraktas ir debesėlis su įvertinimu, kurį gautų kiekvienas pasiūlymas; daliniai pasiūlymai irgi skaičiuojami.
- Pirkite ataskaitas ten, kur verbuojate. Regioninės ataskaitos pigesnės nei visos šalies aprėptis (oficialioje ekrano nuotraukoje – nuo 8 000 $ iki 15 000 $), o nuo liepos kelios ataskaitos susijungia į tikslesnį konsensusą.
- Verbuokite pagal tinkamumą, ne vien pagal žvaigždutes. Dėl jiems svarbių argumentų atėję žaidėjai lieka patenkinti per School Fit, o lentą dabar galima rūšiuoti pagal tinkamumą ir susidomėjimą.
- Stebėkite minutes. Žaidėjai tikisi žaidimo laiko – nepastovios ir kovingos asmenybės ypač; aukšto tempo komandos lūkesčius sumažina; žema moralė dabar kenkia žaidimui.
- Mažoje mokykloje planuokite tvarkaraštį dėl pinigų. Kaip aprašo 70 valandų žaidęs žaidėjas, pelningos išvykos pas galiūnus išlaiko silpnos konferencijos programą ant vandens – kaina yra keli skaudūs pralaimėjimai.
- Nustatykite pražangų taisykles. Slenksčiai keitimui iš aikštės ir atgal apsaugos nuo to, kad anksti netektumėte startinio penketo žaidėjų.
- Jei pavadinimai erzina, įdiekite Universe modifikaciją. Nuo liepos Workshop modifikacijos įkeliamos pradedant Legacy, o bendruomenės konferencijų failai gali grąžinti tikslius pavadinimus.
Palyginimas su alternatyvomis
College Basketball Manager yra vienas iš dviejų mūsų apžvelgtų žaidimų, sukurtų vien apie koledžų krepšinį; kitas – WhatIfSports naršyklinis Hoops Dynasty, internetinis prenumeratos žaidimas, kuriame verbuojate kovodami su kitais žmonėmis. Artimiausias vieno žaidėjo komercinis konkurentas, Wolverine Studios Draft Day Sports: College Basketball 2026, yra atskiras 39,99 $ kainuojantis Windows produktas, kurio neapžvelgėme; jo parduotuvės puslapis taip pat žada NIL strategiją ir perėjimų portalą. Campus Legends College Basketball (4,99 $, Early Access) siūlo 192 komandas arba iki 384 savose lygose. Tarp mūsų apžvelgtų žaidimų:
| College Basketball Manager | Hoop Land | Draft Day Sports: Pro Basketball 27 | Basketball GM | |
|---|---|---|---|---|
| Fokusas | Koledžo vyriausiasis treneris | Koledžų ir profesionalų smėlio dėžė | NBA stiliaus GM ir treneris | NBA stiliaus GM |
| Koledžų funkcijos | Pilnos: verbavimo argumentai, NIL, portalas, AD, rėmėjai | Campus Mode (beta nuo 2026 m. spalio) | Ryšys su koledžų žaidimu | Nėra |
| Variklis | Tekstas ir 2D taškai, atakų lygio | Žaidžiamas, 2D | 2D ir tekstas | Tekstas, atakų lygio |
| Trenerio darbo gylis | Labai didelis | Mažas | Didelis | Mažas |
| Platformos | Windows | iOS, Android, Windows, macOS | Windows | Naršyklė, Android |
| Kainodara | 9,99 $ vienkartinis | Nemokamas su 4,99 $ atrakinimu mobiliuosiuose; 14,99 $ Steam | 39,99 $ | Nemokamas su reklamomis; neprivaloma prenumerata |
| Keli žaidėjai | Ne | Tik tame pačiame įrenginyje | Ne | Ne |
| Mūsų balas | 7,7 | 7,8 | 8,2 | 9,0 |
- Hoops Dynasty – internetinė alternatyva: tikros mokyklos, I–III divizionai ir verbavimo karas su kitais žmonėmis, naršyklėje ir su prenumerata (apžvalga).
- Hoop Land – draugiškesnis, platesnis paketas: rungtynes galite žaisti patys, o jo Campus Mode – lengvesnis koledžų GM žaidimas visatoje nuo koledžo iki profesionalų (apžvalga).
- Draft Day Sports: Pro Basketball – Wolverine profesionalų simuliatorius su algų lentele ir mainų rinka, kurių koledžų krepšiniui trūksta (apžvalga).
- Basketball GM – nemokamas naršyklinis klubo biuro etalonas; gali valdyti savas lygas, bet verbavimo neturi (apžvalga).
- Pro Basketball Manager – licencijuota alternatyva su Europos klubais ir rinktinėmis, artimesnė LKL ir Eurolygos gerbėjams (apžvalga).
- BuzzerBeater ir Swish & Dunk – internetinės lygos prieš tikrus vadybininkus (BuzzerBeater, Swish & Dunk; atskleidimas: Swish & Dunk kuria mūsų įkūrėjas).
Jei krepšinyje labiausiai mylite kovą, pasirašymų dieną ir trenerį, kurio kėdė svyruoja, College Basketball Manager yra vieno žaidėjo žaidimas, sukurtas būtent tam.
Mūsų nuomonė
College Basketball Manager teisingai supranta svarbiausią dalyką: koledžų krepšinis pirmiausia yra verbavimo ir išlaikymo žaidimas, o tik po to – taktikos, ir abu sluoksnius jis kuria su tikru rūpesčiu. Argumentų sistema, NIL biudžetai, portalo motyvai, sporto direktorius ir rėmėjai – ne dekoracijos. Tai svertai, kuriuos šiuolaikinis koledžo treneris iš tikrųjų traukia. Pridėkite matricos rotaciją ir žaidimo planą – ir turite trenerio simuliatorių, gilesnį už daugumą profesionalų, už dešimt dolerių.
Labiausiai mus žavi konkretumas. Karinės akademijos, kurios negali mokėti žaidėjams. Užsienio rekrutai, kuriems nerūpi, kaip toli namai, nebent namai Kanadoje ar Meksikoje. Sirgaliai, dreifuojantys tarp aršių ir tik pergalių metu ateinančių. Rungtynių apžvalga, sukurta aplink NET ir kvadrantus. Tokias detales į žaidimą įdedi tik tada, kai žiūri daug koledžų krepšinio, ir jos susideda į pasaulį, kuris atrodo teisingas.
Kartu tai lygiai tai, ką sako etiketė: vieno kūrėjo Early Access. Pataisų istorija rodo žaidimą, kurio esminiai skaičiai dar buvo taisomi praėjus keturiems mėnesiams po išleidimo; 2D aikštė gali likti tuščia, šriftas smulkus, portretai bendriniai, o daug mokyklų pavadinimų išgalvoti. Mūsų 7,7 – balas už tai, kas dokumentuota šiandien: puiki trenerio darbo ir verbavimo konstrukcija (9,0 ir 8,5), kurią stabdo dar kalibruojamas variklis (7,0) ir neišbaigta sąsaja (6,5). Tai ne prognozė.
Mūsų norų sąrašas. Pirmiausia paties kūrėjo planai: konferencijų pertvarkymas, varžovų istorijos ir infrastruktūros plėtra. Tada šrifto dydžio nustatymas ir aikštės vaizdo pataisa. Paskelbtas balanso patikrinimas – kad ir paprasta lygos vidurkių lentelė kiekvienam sezonui, – kad žaidėjai galėtų pasitikėti ilgais išsaugojimais. Individualios metimų tendencijos. Geresni portretai. Ir Mac versija, kad daugiau žmonių, kurie kas kovą pildo turnyro tinklelius, galėtų jį išbandyti.
Kam verta praleisti. Visiems, kas nori valdyti NBA franšizę, visiems ne Windows naudotojams ir visiems, ką erzintų žaidimas, kurio taisyklės keičiasi su kiekviena pataisa. Visi kiti, mylintys koledžų krepšinį, turėtų bent išbandyti demoversiją – ir stebėti kitą atnaujinimą.
Šaltiniai
Oficialūs (Lunacien Steam platformoje)
- Steam parduotuvės puslapis, Early Access DUK ir sistemos reikalavimai
- Nemokama demoversija
- Visi pranešimai ir pataisų aprašai
- Parduotuvės puslapis atidarytas (2024 m. gegužės 21 d.)
- Alfa naujienlaiškis ir uždaras testavimas (2024 m. liepos 2 d.)
- Sport-acular Steam festivalio demoversija (2025 m. balandžio 9 d.)
- Early Access išleidimas (2026 m. kovo 17 d.)
- 0.7.8 (2026 m. kovo 18 d.), 0.7.10 (kovo 25 d.), 0.7.11 (kovo 26 d.)
- Matricos rotacija, užsienio rekrutai, chemija (2026 m. gegužės 1 d.)
- Klaidų ir balanso atnaujinimas (gegužės 13 d.), greitoji pataisa (gegužės 14 d.)
- 0.7.16 (2026 m. birželio 4 d.), 0.7.17 (birželio 6 d.), 0.7.18 greitoji pataisa (birželio 6 d.)
- Steam Workshop atnaujinimas (2026 m. liepos 30 d.)
Parduotuvės
- College Basketball Manager Steam naudotojų atsiliepimai
- Draft Day Sports: College Basketball 2026 Steam platformoje
- Campus Legends College Basketball Steam platformoje
Spauda ir specializuotos svetainės
- Games Press pranešimas (2024 m. gegužė)
- Game Developer pranešimas spaudai (2024 m. gegužė)
- GM Games aprašas
- Metacritic
Bendruomenė (Steam forumo temos)
- No graphics on the court, Can’t make subs, Foul trouble, Fouling, Free throws, Play by play
- So many centers, Recruiting playing time, Prestige, Bug: redshirting
- Game skipped a year, All player numbers 0, Player pictures, Player portraits
- Larger font option, Change the color scheme, Demo, Mod for current NCAA teams, Current teams and schools, Great game – initial thoughts
Duomenys ir realaus pasaulio taisyklės
Analizė pagal kategorijas
Rungtynių variklis
Svoris 22%7,0Atakų lygio tekstinis simuliatorius su 2D aikštės vaizdu, įvykių eiga, statistikos protokolais ir koledžų rodikliais, tokiais kaip NET ir kvadrantų rezultatai. Perspektyvu, bet dar derinama: 2026 m. pataisos ištaisė sukeistus artimų ir vidutinių metimų reitingus, tritaškių dažnį, pražangų dažnį, pagalbą gynyboje ir visai nesikaupusį nuovargį tarp rungtynių.
Treniravimas ir taktika
Svoris 12%9,0Ryškiausia dalis. Pagrindinis ir antrinis puolimas, asmeninė, zoninė gynyba ir spaudimas, dešimt tendencijų slankiklių, kiekvieno žaidėjo naudojimo dalis, dvigubas dengimas ir sąmoningos pražangos, 20 atkarpų matricos rotacija su pražangų taisyklėmis ir treniruočių planai, paisantys 20 valandų savaitės limito. Rungtynių metu galite imti minutės pertraukėles, kviesti kombinacijas ir keisti žaidėjus.
Žaidėjai ir tobulėjimas
Svoris 18%8,5Verbavimas remiasi įvertintais argumentais, sveriamais pagal kiekvieno rekruto prioritetus ir jo žinias apie jūsų mokyklą, o reitingai paslėpti, kol jų neišžvalgote ar nenusiperkate ataskaitų. Mokyklų, JUCO, užsienio ir portalo žaidėjai, asmenybės, chemija ir penkių ašių pasitenkinimo modelis – visa tai lemia, kas lieka komandoje.
Vadovybė ir algų lubos
Svoris 14%8,0Algų lubų nėra, bet biudžetai visur: NIL kontraktai neviršijant pajamų dalijimosi ribos, verbavimo ir personalo biudžetai, naujos personalo pozicijos, kurioms reikia sporto direktoriaus pritarimo, bilietų kainos, TV sutartys, turnyrų vienetai ir rėmėjai su savais tikslais. Pelningų išvykos rungtynių planavimas – tikras finansinis sprendimas.
Lyga ir žaidimo pasaulis
Svoris 10%7,064 komandų nacionalinis turnyras su regionais, konferencijų turnyrai, apdovanojimai, rekordai ir trenerių karjeros. Daug mokyklų pavadinimų išgalvoti, konferencijas galima pervadinti modifikacijomis, o konferencijų pertvarkymo ir varžovų istorijų dar nėra.
Sąsaja ir UX
Svoris 10%6,5Tankūs, patarimų debesėlių pilni ekranai su žaidėjų giriamu vidiniu vadovu ir ilgu verbavimo filtrų bei rūšiavimų sąrašu, pridėtu po išleidimo. Šriftas smulkus, o senai žinoma klaida kartais paslepia žaidėjų taškus 2D aikštėje.
Ilgaamžiškumas
Svoris 7%7,0Legacy režimo karjeros tęsiasi dešimtmečius, o kūrėjas nuo išleidimo iki 2026 m. liepos paskelbė dešimt atnaujinimų ir greitųjų pataisų, ištaisiusių strigimus, sugadintus išsaugojimus ir praleisto sezono klaidą. Tai vis dar Early Access, o nurodytas tikslas – maždaug metai.
Verslo modelis
Svoris 7%8,59,99 $ Steam parduotuvėje, be DLC ir pirkinių žaidime, su nemokama demoversija. Kūrėjas teigia, kad Early Access kaina mažesnė nei bus galutinės versijos.
Svertinis kriterijų vidurkis: 7,7
Funkcijos
Žaidimo tipas
- Žanras
- Valdymo simuliacija
- Tavo vaidmuo
- Vyriausiasis treneris
- Žaidėjai ir komandos
- Išgalvoti
- Lygų struktūra
- Koledžų
Rungtynių variklis
- Simuliacijos modelis
- Ataka po atakos
- Rungtynių vaizdas
- Statistika, Tekstinis aprašymas, 2D
- Rungtynės tiesiogiai
- Taip
- Sprendimai rungtynių metu (minutės pertraukėlės, keitimai)
- Taip
- Išplėstinė statistika (PER, TS%, +/-)
- Taip
- Nuovargis
- Taip
- Pražangos ir pražangų problemos
- Taip
Treniravimas ir taktika
- Zoninė gynyba
- Taip
- Viso aikštės spaudimas
- Taip
- Rotacija ir minutės
- Taip
- Individualios instrukcijos
- Taip
- Žaidimo planas prieš varžovą
- Taip
- Komandos treniruotės
- Taip
- Individualios treniruotės
- Taip
- Štabas (asistentai, skautai, medikai)
- Taip
Žaidėjai
- Atributai žaidėjui
- 21
- Paslėptas potencialas
- Taip
- Tobulėjimas ir senėjimas
- Taip
- Asmenybės ir bruožai
- Taip
- Moralė ir žaidimo laiko reikalavimai
- Taip
- Komandos chemija
- Taip
Sudėties formavimas
- Skautai (paslėpti įvertinimai)
- Taip
- Sutarčių derybos
- Taip
- Mainai
- Nėra
Vadovybė ir ekonomika
- Atlyginimų taisyklės
- Klubo biudžetas (europietiškai)
- Klubo finansai
- Taip
- Bilietų kainos
- Taip
- Arena ir infrastruktūra
- Ne
- Savininkų / valdybos tikslai
- Taip
- Gali būti atleistas
- Taip
- Kitų klubų pasiūlymai
- Taip
- Sirgalių pasitenkinimas ir lankomumas
- Taip
Lyga ir pasaulis
- Sezono apdovanojimai
- Taip
- Lygos istorija ir rekordai
- Taip
- Modifikacijos / sudėčių importas
- Taip
Platformos ir technika
- Kalbos
- 1
- Mokomasis režimas
- Taip
- Duomenų eksportas (CSV / JSON)
- Taip
Monetizacija
- Kaip uždirba
- Niekaip: be reklamų ir pirkimų
Dažniausi klausimai
Ar College Basketball Manager nemokamas?
- Ne, College Basketball Manager yra mokamas žaidimas.
Kuriose platformose galima žaisti College Basketball Manager?
- College Basketball Manager prieinamas šiose platformose: Windows.
Ar College Basketball Manager turi daugelio žaidėjų režimą?
- Ne, College Basketball Manager – vieno žaidėjo žaidimas: žaidi prieš kompiuterį.
Ar College Basketball Manager turi tikrus žaidėjus ir komandas?
- Ne, College Basketball Manager naudoja išgalvotus žaidėjus ir komandas.
Ar College Basketball Manager turi algų lubas?
- Ne algų lubos: College Basketball Manager naudoja europietišką klubo biudžetą.
Kas kuria College Basketball Manager?
- College Basketball Manager kūrėjas: Lunacien.
Ar verta žaisti College Basketball Manager?
- Labiausiai NCAA krepšiniui pritaikytas trenerio simuliatorius, kokį matėme: 14 eilučių verbavimo argumentų sistema, tikri NIL ir pajamų dalijimosi biudžetai, gilus žaidimo planas ir rotacija minutė po minutės. Dar Early Access, tik Windows ir neišlygintas, bet už 9,99 $ – tai koledžų vadybininkas, kurį verta sekti. (7,7/10)
Kokios geriausios College Basketball Manager alternatyvos?
- Geriausios College Basketball Manager alternatyvos: Basketball GM (9,0/10), Draft Day Sports: Pro Basketball 27 (8,2/10) ir NBA 2K27 – MyNBA (8,2/10).


