Hoops Dynasty

20 yılı aşkın süredir internetteki en saf kolej koçluğu grind'ı: gerçek insanlara karşı recruiting, her akşam maç planı, D-III'ten D-I'e tırmanış.

Hoops Dynasty landing page on WhatIfSports with the 2025 Hoops Dynasty logo over a darkened college arena and the pitch to recruit, game plan and chase the National Championship

Puan

Karar

Webdeki en derin kolej basketbolu koçluk simülasyonu: dört hücum, beş savunma, rakip savunmaya göre şut dağılımı, antrenman dakikaları ve gerçek insanlarla recruiting savaşı. Eski sayfalar, boş bir D-III ve ancak girişten sonra görünen fiyat onu geride tutuyor. Bir sezona değer.

Artılar

  • Gerçek bir maç planı: 4 hücum, 5 savunma, tempo, savunma pozisyonlaması, çift adam ve rakip savunmaya göre ayarlanan şut dağılımı
  • Attention point'ler, scouting seviyeleri, ev ve kampüs ziyaretleri ve insanın başına iş açabilen vaatlerle gerçek koçlara karşı recruiting
  • Her koç Division III'te başlar, D-II ve D-I işlerini hak ederek kazanmalıdır; D-I koçları kovulabilir
  • Gerçek okul adları ve konferanslarla on kalıcı dünya; bazıları 240. sezonu geride bırakmış
  • Gelişimi şekillendiren antrenman planları, ayrıca akademik durum, redshirt ve NBA'e erken geçiş
  • 2025'ten beri yeniden aktif bakım görüyor; kullanım kolaylığı güncellemeleri Ekim 2026'ya kadar sürüyor

Eksiler

  • Herkesin başladığı Division III, saydığımız on dünyada yaklaşık %86 oranında Sim AI takımlarından oluşuyor
  • Güncel sezon fiyatı girişin arkasında saklı; son kamuya açık rakam 12,95 dolar
  • NIL yok, transfer portalı yok: kolej modeli modern kolej basketbolundan önceki döneme ait
  • Eski, kalabalık ASP.NET sayfaları ve yerel uygulama yok
  • Ayarların ABD Doğu saatiyle öğlene kadar girilmesi şart; maçlar gece simüle edilirken müdahale imkânı yok
  • Hücum ya da savunma sistemini değiştirmek bir takımı bir iki sezon sakatlıyor

Kimler için

  • Recruiting'den en az kazanmak kadar keyif alan kolej basketbolu tutkunları
  • Her maçtan önce sistemler, tempo ve dakikalarla oynamayı seven koçlar
  • Günde bir kez giriş yapıp dört yıllık döngülerle düşünen sabırlı oyuncular

Kimler uzak durmalı

  • Takaslar, kontratlar ve salary cap içeren bir NBA ön ofisi arayanlar
  • Modern arayüz, mobil uygulama ya da çevrimdışı oyun isteyenler
  • NIL parası, transfer portalı ya da lisanslı NCAA markası bekleyenler

Her mart ayında milyonlarca kişi, bir mid-major takımını Sweet 16’ya taşıyabileceğine kendini inandırır. Hoops Dynasty 2004’ten beri bu iddiayı test ediyor. On kalıcı online dünyadan birinde bir Division III programının başantrenörü olarak işe alınıyorsunuz. Ardından gerçek insanlara karşı lise oyuncularını recruit ediyor, antrenman dakikalarını belirliyor, hücum ve savunmanızı seçiyor, rotasyonunuzu kuruyor ve deplasman fikstürünüzün at-large bileti için yeterli RPI toplamasını umuyorsunuz. Yeterince kazanırsanız bir D-II athletic director’ı telefonunuzu açabilir. Daha fazla kazanırsanız Duke ya da North Carolina’nın kulübesinde bulabilirsiniz kendinizi; her akşam karşınızda da başka bir insan koç olur.

Ne güzel ne de yeni. Sayfaları 2010’dan kalma gibi, uygulaması yok ve güncel fiyatı bir girişin arkasında duruyor. Ama maç planlamasını bu kadar ayrıntılı, recruiting’i bu kadar rekabetçi yapan başka bir basketbol menajerlik oyunu bilmiyoruz. Burada bir yapay zekâyı yenmiyorsunuz. İki eyalet ötede dokuz sezondur bir D-II hanedanı yöneten adamı yeniyorsunuz. Oyunun bütün cazibesi bu; ve oyunun bazı köşelerinde o adamı bulmak giderek zorlaşıyor.

2025 logosu ve recruiting yapma, maç planı kurma ve National Championship için mücadele etme vaadiyle Hoops Dynasty ana sayfası 2025 ana sayfası bütün fanteziyi tek paragrafta satıyor: kısıtlı bütçe, yüzlerce rakip koç, sizin RPI’nız ve otomatik bilet. Görsel: whatifsports.com/hd adresinden aldığımız ekran görüntüsü.

Kısaca

  • Oynayın, eğer kolej basketbolunun recruiting maratonunu seviyorsanız ve rakiplerinizin geçen mart onlara ne yaptığınızı hatırlayan insanlar olmasını istiyorsanız.
  • Oynayın, eğer kurcalamayı seven biriyseniz: karşılaşabileceğiniz her savunma için ayrı bir şut dağılımı belirlemenize izin veren oyun pek yok.
  • Uzak durun, eğer bir NBA ön ofisi istiyorsanız. Takas, kontrat ve salary cap yok, çünkü kolejde de yok.
  • İki kez düşünün, eğer yalnızca D-III ya da D-II oynamak istiyorsanız. Herkes oradan başlıyor ve oralar büyük ölçüde bilgisayarın elinde: saydığımız dünyalarda D-III programlarının yaklaşık %86’sının insan koçu yoktu.

Hangi oyun bu ve nasıl araştırdık

Bu incelemeyi isteyen okurumuz „Hoops Dinasty“ yazmıştı. Alternatiflere baktık. Hoop Dynasty: Rise of a Legend, Steam’deki tek oyunculu bir basketbol kariyer oyunu, ama henüz çıkmadı: mağaza sayfasında 9 Aralık 2026 tarihi yazıyor. Roblox’ta da Hoop Dynasty adlı bir basketbol deneyimi var. İkisi de geçmişi olan birer menajerlik oyunu değil. WhatIfSports’un Hoops Dynasty’si ise basketbol menajerlik oyuncularının bu adı söylerken kastettiği, uzun soluklu online kolej basketbolu koçluk simülasyonu; bu inceleme de onu ele alıyor.

Bir sezon oynamadık. Hoops Dynasty bir hesap ve ücretli (ya da rezerve edilmiş) bir sezon gerektiriyor; kurallarımız hesap açmayı ya da bir şey satın almayı yasaklıyor. Onun yerine şunları yaptık:

  • Kamuya açık her sayfayı kaydettik, 14 Kasım 2026’da headless Chrome ile: ana sayfa, World Selection sayfası, World Overview sayfaları, Hoops 101, Player’s Guide, SSS ve WhatIfSports bilgi bankası.
  • On dünyanın tamamında sayım yaptık. World Overview sayfaları herkese açık ve konferans konferans her okulun koçunu listeliyor. Her dünyadaki 82 konferans sayfasının tamamını, toplam 820 sayfa okuyup insan koçları Sim AI’a karşı saydık.
  • Takım istatistiklerini çektik, aynı sayfalardan (her konferansın en skorer beş takımı), motoru Sports-Reference’taki gerçek NCAA ortalamalarıyla karşılaştırmak için.
  • Resmî güncelleme izini okuduk. Yani Aralık 2024’ten Ekim 2026’ya kadar WhatIfSports „Critical News“ forumunu, 2006’ya kadar uzanan eski site güncellemeleri kaydını, 2016 tarihli HD 3.0 rehberini ve geri bildirim panosunu.
  • Oyuncu görüşlerini topladık: resmî forumlardan, dünya sayfalarındaki herkese açık „Coaches Corner“ sohbetinden, 2016’da Fox Sports’ta yayımlanan bir kullanıcı röportajından, eski basın haberlerinden, GM Games’ten ve resmî Discord’un herkese açık davet verilerinden.

Oyun içi ekranları gösteren iki resmî görsel, yani bir recruit profili ve antrenman planlayıcısı, Hoops Dynasty ana sayfasından alındı ve öyle belirtildi. Geri kalan her şey kamuya açık sayfalardan aldığımız kendi ekran görüntülerimiz. Bu incelemede testing bloğu yok, çünkü tek bir maç bile yönetmedik.

Adım adım bir sezon

Hoops Dynasty her dünyada sabit bir takvimle işliyor. Üç dünya (Knight, Phelan ve Tarkanian) günde iki maç oynuyor; diğer yedisi günde bir. Resmî bilgi bankası bir sezonu şöyle bölüyor:

Aşama Günde 1 maçlık dünyalar Günde 2 maçlık dünyalar Ne yapıyorsunuz
Hazırlık 1 gün 1 gün Derinlik tablosu, antrenman planı ve maç planlarını belirleme
Hazırlık maçları (scouting açılır) 2 gün 2 gün Herhangi bir ligden rakiplere karşı en fazla iki hazırlık maçı; gelecek yılın recruit’lerini scout etmeye başlama
Normal sezon + Recruiting Dönemi 1 28 gün 14 gün Recruiting yaparken konferans içi ve dışı maçlar oynama
Konferans turnuvası 4 gün 2 gün Otomatik bilet için mücadele
National Tournament + Postseason Invitational 6 gün 4 gün 64 takımlı NT, 32 takımlı PIT
İş dönemi yaklaşık 3 gün yaklaşık 3 gün İşlere başvurma; okullar sizi işe alır ya da reddeder
Recruiting Dönemi 2 (scouting kapanır) 3 gün 3 gün Geç açılan bursları doldurma
Toplam yaklaşık 47 gün yaklaşık 29 gün

Bir Hoops Dynasty sezonunun aşamalarını ve gün sayılarını listeleyen WhatIfSports bilgi bankası makalesi Tüm takvim tek tabloda: günde bir maçlık bir dünyada 1. recruiting dönemi normal sezonun 28 gününün tamamıyla paralel ilerliyor, yani aynı anda hem recruiting yapıyor hem de koçluk ediyorsunuz. Görsel: WhatIfSports bilgi bankasından aldığımız ekran görüntüsü.

Oyuna giriş. Dünyanızı World Selection sayfasından seçiyorsunuz. 14 Kasım 2026’da on dünyanın dokuzunda „Reserve A Team“ düğmesi vardı, Crum ise yeni koç kabul etmiyordu. Yeni koçlar her zaman Division III’te başlıyor. Kasım 2025’ten beri herhangi bir dünyaya sezon ortasında katılabiliyorsunuz: katıldığınız sezon ücretsiz, ama bir sonrakini rezerve etmeniz (yani satın almanız) gerekiyor ve bu rezervasyon „can’t be undone“ (geri alınamıyor). Devam eden bir dünyada, sezon dönümünde sizin olacak bir takımı rezerve edebilirsiniz. Uygun olduğunuz açık bir koltuk yoksa, ilk gelen alır mantığıyla işleyen bir bekleme listesine giriyorsunuz.

On dünyayı, aşamalarını, sezon numaralarını, bir sonraki kayıt tarihini, açık Division III işlerini ve günlük maç sayısını listeleyen Hoops Dynasty World Selection sayfası 14 Kasım 2026’da on dünya; 161. sezondaki Crum’dan 241. sezondaki Tarkanian’a. „Qualified Jobs“ sütunu her şeyi anlatıyor: her dünyada 384 Division III işinden 321 ila 337’si boş. Görsel: whatifsports.com’dan aldığımız ekran görüntüsü.

Sezon öncesi. Antrenman planınızı ve derinlik tablonuzu belirliyor, hücum ve savunma sistemlerini seçiyor (ya da okulunkileri koruyor) ve en fazla iki hazırlık maçı ayarlıyorsunuz. Konferans dışı maçlar, diğer takımlara meydan okuma yoluyla bir sezon önceden planlanıyor. Bilgi bankasına göre günde bir maçlık dünyalarda maçlar ABD Doğu saatiyle gece 2 ile 4 arasında, hazırlık maçları ise öğleden sonra 2 ile 4 arasında simüle ediliyor. Günde iki maçlık dünyalar bir öğleden sonra, bir de gece maçı oynuyor. Ayarların bir sonraki maçta geçerli olması için Doğu saatiyle öğlen 12’ye kadar girilmesi gerekiyor (Türkiye saatiyle bu, yaz saati dönemine göre 19.00 ya da 20.00’ye denk geliyor).

Normal sezon ve recruiting. Bu, yılın uzun orta bölümü ve oyunun kalbi. Maçlar arasında tempoyu, dağılımı ve dakikaları ayarlıyor, box score’ları ve play-by-play’i okuyor, RPI’ı ve Top 25’i takip ediyorsunuz. Aynı anda recruit’lere attention point ve para harcıyorsunuz. Kabaca 7. ile 18. maçlar arasında, kendilerine dakika ya da ilk beş vaat edilen oyuncular sözünüzü tutup tutmadığınızı kontrol ediyor. Ara dönem karneleri geliyor ve not ortalaması (GPA) 2,0’ın altında kalan oyuncuların oynama hakkı düşüyor.

Postseason. Konferans turnuvası şampiyonları, 64 takımlı National Tournament’a otomatik bilet alıyor: D-I’de 27 otomatik ve 37 at-large, D-II’de 23 ve 41, D-III’te 32 ve 32. Sonraki 32 takım Postseason Invitational’a gidiyor. At-large takımların en az %50 galibiyet oranına, PIT takımlarının ise en az %42,5’e ihtiyacı var. Seçim ve seribaşı belirleme her maçı sonuç, rakibin RPI’ı, rakibin sıralaması, skor farkı ve sahaya göre puanlıyor. Son on maça ve konferans turnuvasına da bakılıyor.

Sezon arası. Senior’lar mezun oluyor. Alt sınıflar NBA draftına katılıp katılmayacaklarına karar veriyor; bir takım mezuniyet ve erken ayrılıklar toplamında en fazla altı oyuncu kaybedebiliyor. İş dönemi açılıyor: her yere başvurabiliyorsunuz ve menajeriniz her açık pozisyonu „Not Qualified“ ile „Over Qualified“ arasında değerlendiriyor. Ardından daha kısa ikinci bir recruiting dönemi geç açılan bursları dolduruyor. Sezon dönümünden önce elle ya da satın aldığınız sezon havuzundan otomatik yenilemeyle bir sezon rezerve etmiş olmanız gerekiyor. Aksi hâlde okulunuzu kaybediyorsunuz.

Recruiting: asıl oyun

Hoops Dynasty kâğıt üzerinde bir koçluk oyunu, pratikte ise bir recruiting oyunu. Resmî ana sayfa doğru soruları soruyor: „How will you allocate your attention? Will you promise minutes? Which recruits will you bring to campus for a visit?“ (İlginizi nasıl dağıtacaksınız? Dakika vaat edecek misiniz? Hangi recruit’leri kampüs ziyaretine getireceksiniz?)

Bütçeler açık kadroya göre büyüyor. Her okulun 12 bursu ve sınıf başına altı oyuncu sınırı var. Kaynaklar lige ve açık burs sayısına (en fazla altıya kadar) bağlı:

Kaynak Division I Division II Division III
Scouting bütçesi 35.000 $ + açık burs başına 4.000 $ 25.000 $ + açık burs başına 3.000 $ 15.000 $ + açık burs başına 2.000 $
Recruiting bütçesi 5.000 $ + açık burs başına 3.000 $ 3.000 $ + açık burs başına 2.000 $ 1.000 $ + açık burs başına 1.000 $
Attention Points 20 + açık burs başına 20 20 + açık burs başına 20 20 + açık burs başına 20

Tutulmayan bir vaat yüzünden açılan burs kaynakların yalnızca yarısını getiriyor ve harcanmayan para bir sonraki döneme aktarılmıyor.

Division I seviyesinde öngörülen bir small forward’ın on iki reyting, potansiyel renkleri, tercihleri ve önceki sezon istatistikleriyle resmî Hoops Dynasty recruit profili 4. scouting seviyesinde bir recruit kartı. Üst kısım D-I formülünü iş başında gösteriyor: beş açık burs, scouting için 55.000 $ (35.000 $ + 5 × 4.000 $) ve recruiting için 20.000 $ (5.000 $ + 5 × 3.000 $) demek. Renkler potansiyeli gösteriyor; 14’lük çalışma disiplini ise tehlike işareti. Görsel: WhatIfSports / resmî Hoops Dynasty ana sayfası.

Scouting’in seviyeleri var. 2016’da çıkan ve HD 3.0 olarak bilinen recruiting yenilemesi, sabit bütçelerin yerine bir bilgi sisini getirdi. Resmî forumdaki beta koç rehberine göre 1. seviye geniş kategoriler için harf notları gösteriyor, 2. seviye her reytingi notluyor, 3. seviye artı ve eksi notları ekliyor, 4. seviye ise gerçek rakamları gösteriyor. İlk 100 recruit 1. seviyede herkese görünür. Araçların fiyatı ve erişimi farklı: eyalet çapında bir Scouting Service, özel kamplar, sezon başına on açık kamp, yardımcı koç taramaları ve tekil seyahatler. Ağustos 2026’dan beri scouting raporu, 2. seviyeden itibaren bir recruit’in yalnızca en iyi bildiği sistemdeki değil, her hücum ve savunma sistemindeki IQ’sunu da notluyor.

İlgi bir yarış. Siz attention point harcadıkça, ev ziyareti (HV) ve kampüs ziyareti (CV) yaptıkça, burs, ilk beş ya da dakika teklif ettikçe recruit’lerin ilgisi „Very Low“dan „Very High“a çıkıyor. Her hamle bir sonrakinin kilidini açıyor. 2016 rehberi maliyetleri veriyor: bir ev ziyareti 200 dolar artı mil başına 0,30 dolar, en fazla 1.000 dolardı; bir kampüs ziyareti 400 dolar artı mil başına 0,50 dolar, en fazla 1.700 dolar. Bir takım oyuncu başına en fazla 20 ev ziyareti yapabiliyor ve her recruit yalnızca beş okuldan kampüs ziyareti kabul ediyor. Recruit’lerin tercihleri de var: süre alma, mesafe, başarı, oyun tarzı, hücum ve savunma, konferans gücü, koçun kalıcılığı ve imza zamanlaması. Bunlara uyan okul her hamlede ek avantaj kazanıyor.

Ligler bir tavan. Bir D-III koçu ilk dönemde kendinden daha üst seviyeye öngörülen bir recruit’i imzalatamıyor. 2016 kurallarına göre D-II, D-I recruit’lerini yalnızca ikinci dönemde, D-III ise yalnızca son 24 saatte imzalatabiliyor. SSS, D-III’te D-I kalibreli bir oyuncu kapmayı „possible but not very likely“ (mümkün ama pek olası değil) diye tanımlıyor.

Vaatler sözleşmedir. Bilgi bankasının vaatlerle ilgili makalesi Ekim 2026 sonunda güncellendi ve oldukça net. Kontrol kabaca 7. ile 18. maçlar arasında rastgele bir noktada yapılıyor. Vaat edilen dakikaların belirgin şekilde altında kalan oyuncu şikâyet ediyor ve çalışma disiplini düşüyor. Yaklaşık altı maç içinde bir şey değişmezse bir darbe daha alıyor ve olası transfer olarak işaretleniyor. Koçun itibarı da zarar görüyor. Burs geri çekmek, tutulmayan vaatler, takımı bırakan oyuncular ve akademik nedenle oynama hakkını kaybetmek itibarı düşürüyor ve zirveye yakın seviyelerde toparlanmak yavaş.

Sim AI emniyet ağı. İnsan koçu olmayan her programı „Sim AI“ yönetiyor. SSS dürüst: yapay zekâ insan gibi recruiting yapıyor ama Sim koçlar „aren’t that smart and should be able to be out-recruited“ (o kadar akıllı değiller ve recruiting’de geçilebilmeleri gerekir). Doldurulmayan burslar walk-on’larla tamamlanıyor. Uzun süredir oynayan bir koç 2016’da Fox Sports’a şunu söylemişti: „don’t be afraid to take a walk on or two rather than sign a mediocre player“ (vasat bir oyuncuyla imzalaşmaktansa bir iki walk-on almaktan korkmayın).

En yeni değişiklik 12 Ekim 2026’da geldi: ilk recruiting döngüsünden önce attention point girme penceresi dokuz saatten tam 24 saate çıktı. Forumdaki koçlar bunu „a great feature! Much better“ (harika bir özellik, çok daha iyi) diye karşıladı. Biri, recruiting zamanlamasındaki bir değişikliğin sürüm notlarında kendi satırını hak ettiğini ekledi.

Maç motoru

Hoops Dynasty’nin motoru, tam play-by-play ve box score’larla çalışan bir metin simülasyonu. 2D ya da 3D görünüm yok, maç sırasında müdahale de yok. Maçlar gece (günde iki maçlık dünyalarda öğleden sonra da) öğlenden önce kaydettiğiniz ayarlarla simüle ediliyor. Play-by-play, her oyuncunun kondisyonunu yaklaşık her dört dakikalık oyun süresinde renkli bir kareyle gösteriyor. Box score bilinen istatistiklerin yanı sıra boyalı alan sayılarını, top kayıplarından gelen sayıları, ikinci şans sayılarını, hızlı hücum sayılarını ve yedek sayılarını tutuyor.

İşleyişi hakkında bildiklerimiz geliştirici açıklamalarından ve değişiklik kaydından geliyor:

  • Reytingler önemli, prestij değil. 2007’deki bir geliştirici sohbetinde geliştirici „prestige has no impact on the actual game itself“ (prestijin maçın kendisine hiçbir etkisi yok) yazmış ve „no skills that you can’t see“, yani göremediğiniz hiçbir yetenek olmadığını söylemişti. Sakatlıkların rastgele olduğunu, dayanıklılık ile ciddiyet arasında ters orantı bulunduğunu da belirtmişti.
  • Eşleşmeler 2010’da geldi. Bleacher Report’un Mayıs 2010 tarihli yazısı, yeni motorun bireysel eşleşmelere odaklandığını, derinlik tablosuna daha sıkı uyulduğunu ve sakatlıkların dayanıklılığa bağlı olduğunu anlatıyor. Sitenin güncelleme kaydı, 28 Ağustos 2010’da „reduced single-game variance“ (tek maçlık sapmayı azaltan) ve yorgunluğu değiştiren yeni bir motor sürümünü kaydediyor.
  • İnce ayar yıllarca sürdü. Kayıt 2011’de saha içi isabet, asist, top çalma ve ribaund eşleşmelerinde değişiklikler, ardından maç sonlarında daha az mola gösteriyor. Eski kayıt 2020’de bitiyor.
  • Saha avantajı modellenmiş. Şutu, ribaundu ve savunmayı güçlendiriyor. Her okulun seyirci etkisi, 30 yıllık gerçek seyirci verisinden üretilmiş bir taraftar sadakati katsayısı içeriyor.
  • Sistem bilgisi önemli. Oyuncular antrenman ve maçlar yoluyla sisteminizde hücum ve savunma IQ’su kazanıyor. Bilgi bankasına göre aynı sistemde dört yıl geçirmiş beş senior’dan oluşan bir takım „very smart“ (çok akıllı); sezon ortasında sistem değiştirmek ise „poor shot selection, unforced turnovers, and missed assignments“ (kötü şut seçimi, zorlanmadan yapılan top kayıpları ve kaçırılan savunma görevleri) doğuruyor.

Peki inandırıcı basketbol üretiyor mu? 14 Kasım 2026’da on dünyanın tamamındaki her açık konferans sayfasından Team Stats tablolarını çektik. Bu tablolar her konferansın en skorer beş takımını gösteriyor; yani güçlü hücumlara doğru eğilimli ve sezonun farklı noktalarındaki takımları karıştırıyor. Bunları lig ortalaması olarak değil, kaba bir sağlama olarak okuyun.

Maç başına HD Division I (konferans başına en skorer 5 takım, 1.215 satır) NCAA Division I 2025-26 NCAA Division I 2024-25
Sayı 75,0 (medyan) 75,9 73,9
Saha içi % 46,7 45,2 44,7
Üçlük denemesi 19,6 23,3 22,9
Üçlük % 36,8 34,1 34,1
Serbest atış % 71,3 72,4 72,0
Top kaybı 14,2 11,5 11,8
Faul 18,4 17,4 16,8
Asist 16,1 14,1 13,7

İki şey göze çarpıyor. Birincisi, genel seviye doğru: hücuma ağırlık veren bu örneklem bile ortalama bir gerçek D-I takımı gibi sayı üretiyor ve serbest atış yüzdesi tam isabet. İkincisi, şut profili biraz eski moda. Motor maç başına yaklaşık dört üçlük daha az atıyor, bunları daha sık sokuyor ve bugünün kolej basketbolundan iki üç fazla top kaybı yapıyor. Uç değerler geniş: maç başına 1,2 ile 39,3 arasında üçlük denemesi ve 113,2 sayıya kadar. Bu da sistemlerin ve ayar çubuklarının bir takımın tarzını ne kadar değiştirdiğini gösteriyor; olay da zaten bu.

Sapma konusunu Tarkanian’ın ACC’sindeki koçlar herkese açık sohbetlerinde kendileri dile getiriyor. Biri „seen some 1-2 rated teams out in the 16s“ yazmış; yani 1 ya da 2 numaralı seribaşı takımların son 16’da elendiğini görmüş. Bir diğeri en iyi takımlarından bazılarının Sweet 16’da elendiğini, „good but not GREAT teams“in (iyi ama MUHTEŞEM olmayan takımların) ise Final Four’a sızdığını söylemiş. Tek maç eleme usulüyle oynanan mart ayının hissi tam da böyle olmalı ve geri bildirim panosunda Hoops Dynasty sonuçlarına dair tek bir şikâyet görmedik. Kasım 2026’da oradaki en gürültülü motor şikâyeti basketbolla değil, Hardball Dynasty playofflarıyla ilgiliydi.

Koçluk ve taktik

Hoops Dynasty, bütçesi kendisinin on katı olan oyunlar dahil türün büyük bölümünü burada geride bırakıyor.

Dört hücum ve beş savunmayı özetleri, artıları ve eksileriyle anlatan Hoops 101 sayfası Hoops 101 taktik kural kitabı: solda dört hücum, sağda beş savunma, her biri motorun modellediği bedelle birlikte. Pres notuna dikkat: „On average, pressing teams will be called for more fouls than any other defense.“ (Pres yapan takımlara ortalamada diğer tüm savunmalardan daha fazla faul çalınır.) Görsel: whatifsports.com/hd/help/hoops101.aspx adresinden aldığımız ekran görüntüsü.

Hücumlar (4). Fastbreak, Triangle, Motion ve Flex. Fastbreak kolay sayılar getiriyor ve rakibi yıpratıyor ama daha fazla top kaybına yol açıyor, kondisyon ve derin bir rotasyon istiyor. Ayrıca yavaş tempo oynayamıyor; maçtan maça tempo değiştirmeyi seviyorsanız bu önemli. Triangle „doesn’t require great athletes“ (büyük atletler gerektirmiyor). Motion pası ve top hâkimiyetini ödüllendiriyor ama yıldızları yeterince kullanmıyor. Flex, içeride güçlü bir varlık olmadan sahayı açıyor ama pas, hız ve şut istiyor.

Savunmalar (5). Adam adama, alan (2-3 ve 3-2 dizilişi), tam saha pres, adam adama dönen yarı saha pres ve 2-3 alana dönen yarı saha pres. Alan savunması zayıf bir savunmacıyı saklıyor ve kondisyon kazandırıyor ama boş üçlükler ve hücum ribaundları veriyor. Pres top çalma ve maç sonu yorgunluğu yaratıyor ama „a deep bench of good athletes“ (iyi atletlerden oluşan derin bir kulübe) istiyor.

Önemli ayar çubukları:

  • Tempo, isteğe bağlı otomatik ayarla. Motor, maç sonunda önde olan hızlı bir takımı yavaşlatıyor, geride olan yavaş bir takımı hızlandırıyor.
  • Savunma pozisyonlaması, +5’ten (çevreyi kapat) -5’e (boyalı alanı doldur). İsteğe bağlı bir devre arası ayarı, rakibin nereden sayı bulduğuna göre simülasyonun bunu iki puana kadar kaydırmasına izin veriyor.
  • Hücum dağılımı. Yarı saha hücumunun kimin üzerinden döneceğini belirlemek için her oyuncuya 100 üzerinden puan veriyorsunuz ve bunu karşılaşabileceğiniz dört savunmanın her biri için ayrı ayrı yapıyorsunuz. Rakip maç içinde savunma değiştirirse dağılımınız da onunla değişiyor. Her şeyi sıfırda bırakırsanız karar motora kalıyor ve motor „ignoring the opposing team and their defensive style completely“ (rakip takımı ve savunma stilini tamamen yok sayarak) karar veriyor.
  • Üçlük sıklığı: takım için maç durumuna göre (+5 ile -5 arası) ve her oyuncu için her savunmaya karşı (+2 „always look for the 3“, yani her zaman üçlüğü ara; -2 „never… unless it’s a desperation shot“, yani çaresizlik atışı değilse asla).
  • Çift adam: „always“ (her zaman) ya da „if leading scorer“ (en skorer oyuncuysa); her çift adamın birini boş bıraktığı uyarısıyla.
  • Faul problemi: oyuncu başına normal, daha agresif ya da daha temkinli oyuncu değişikliği.
  • Dakikalar: hedef dakika aralıkları, „mopup“ (çöp dakika) rolü ve sakat oyuncular için „rest“. Maç iki yönden biriyle kopmuşsa yedeklere daha fazla süre vermek için ayrı seçenekler, ayrıca maç sonu taktik faulleri için „Losing Late“ sekmesi var.

Antrenman gelişimdir. Antrenman süresini takım hücumu ve savunması ile bireysel alanlar arasında bölüyorsunuz: kondisyon, ayak çalışması, pas, low post, perimeter, top sürme, serbest atış, ribaund ve etüt (study hall). Resmî Player’s Guide bireysel beceri başına en fazla 20 dakika, hücum ve savunma için de ayrı ayrı 25 dakika öneriyor. Standart takım bölüşümü olarak 20/20, genç takımlar için 25/25, tecrübeliler için 15/15 öneriyor. Bilgi bankası yaklaşık yedi dakikanın çoğu reytingin düşmesini engellediğini, perimeter ve low post için bunun yarısının yettiğini ekliyor.

Dokuz alanda toplam 130 dakikalık oyuncu bazlı antrenman süreleri gösteren resmî Hoops Dynasty Individual Improvement Plans ekranı Individual Improvement Plans: her oyuncu etüt, kondisyon, ribaund, ayak çalışması, low post, perimeter, top hâkimiyeti, pas ve serbest atış arasında dağıtılan 130 dakika alıyor; bir de Optimize düğmesi var. Oyun kurucunun 87’lik top hâkimiyeti ve kırmızı 17’lik low post değeri, post’a neden yalnızca 9 dakika ayrıldığını açıklıyor. Görsel: WhatIfSports / resmî Hoops Dynasty ana sayfası.

Eksik olanlar. Canlı koçluk yok; maç sırasında mola ya da oyuncu değişikliği kontrolü yok. İsimli setler ya da oyun kitapları yok, yalnızca dört sistem var. Oyunculara çift adam dışında bireysel savunma görevi verilemiyor. Reytingli yardımcı koçlar yok. PC’deki College Basketball Manager (incelememiz) ya da TopGM Online’ın 2D kenar çizgisiyle (inceleme) karşılaştırıldığında daha çok hazırlanıyor, daha az tepki veriyorsunuz. Günlük bir online oyun için doğru denge bu; ama kötü bir maç planı yarına kadar kötü kalıyor demek.

Oyuncular ve reytingler

Oyuncuların 1’den 100’e on iki reytingi var: Atletizm, Hız, Ribaund, Savunma, Blok, Low Post, Perimeter, Top Hâkimiyeti, Pas, Çalışma Disiplini, Kondisyon ve Dayanıklılık. Serbest atış ayrı bir harf notu. Bilgi bankası her birini açıklıyor. Atletizm „affects nearly every area of the game“ (oyunun neredeyse her alanını etkiliyor). Perimeter üçlükleri ve orta mesafe şutları kapsıyor. Çalışma disiplini gelişim hızını belirliyor. Pozisyon dışı oynamanın yapay bir cezası yok: oyun kurucuda oynayan kötü bir top sürücü, sadece kötü bir top sürücü gibi oynuyor.

Potansiyel, mevcut değerden bağımsız olarak bir reytingin daha ne kadar gelişebileceğini gösteriyor. High potansiyelli bir 20 ile bir 60 aynı miktarda artabiliyor. Renk kodlu bantlarla gösteriliyor; bu sistem 2011 ve 2014’te geliştirildi. Ekim 2026’da forumdaki koçlar kırmızıyı yaklaşık 0-3 puanlık gelişime, sarıyı 4-7’ye, siyahı yaklaşık 8-21’e, maviyi yaklaşık 22-28’e, yeşili de 28 ve üzerine denk getirdi ve bunun resmî olmadığının altını çizdi. Player Roles ile her reytingi ağırlıklandırarak kendi genel değerlendirme formüllerinizi oluşturabilir, bunları recruiting aramalarında ve karşılaştırmalarda kullanabilirsiniz.

Gelişim; potansiyele, antrenman süresine, oynama süresine ve çalışma disiplinine bağlı. Gelişimin çoğu sezon içinde oluyor ve bazı oyuncular „loaf around all summer and actually get worse“ (bütün yaz aylak aylak dolaşıp aslında daha da kötüleşiyor). Oyuncular freshman ile senior yılları arasında boy bile atabiliyor. Bir alanı ihmal ederseniz ya da bir sakatlıktan sonra reytingler düşebiliyor. Çalışma disiplini antrenmanla değil, oynama süresi ve ilk beşte başlamakla değişiyor. Geliştirici 2007’de sezon arası gelişimin „is based almost solely on work ethic“ (neredeyse yalnızca çalışma disiplinine dayandığını) yazmıştı.

Üniversite hayatı modellenmiş. Oyuncuların not ortalaması (GPA), etüt dakikaları, ara ve final notları ile GPA ve SAT’e dayanan WCAA oynama hakkı kuralları var. Bir kez redshirt yapabiliyor ve sezonun %20’sinden azında oynadılarsa medical hardship waiver alabiliyorlar. Transferler oluyor. Alt sınıflar, projeksiyonlarına ve sınıflarına göre profesyonel olup olmamaya karar veriyor.

Sakatlıklar dayanıklılığa bağlı. Sağlığı %50’nin altındaki bir oyuncu oturmak zorunda ve antrenmana çıkmıyor. Bilgi bankası Hoops Dynasty’deki sakatlık mantığını „very low“ (çok düşük) olarak tanımlıyor ve okuduğumuz forumlarda Hardball Dynasty panosunu kaplayan sakatlık öfkesinden eser yoktu.

Profesyonel menajerlik oyunlarındaki anlamıyla bir moral ya da kimya sistemi yok. Bu rolü çalışma disiplini üstleniyor: tutulmayan vaatleri, redshirt tepkilerini ve sakatlıkları o soğuruyor.

Ön ofis: recruiting parası, prestij ve kariyer basamakları

Bizim „ön ofis“ kriterimiz kontratlar, cap ve takaslarla ilgili; bunların hiçbiri burada yok, çünkü burası kolej. Hoops Dynasty’nin ön ofisi üç şeyden ibaret:

  • Yukarıda anlatılan recruiting ekonomisi: scouting parası, recruiting parası ve attention point’ler; hepsi açık burs sayısına göre belirleniyor.
  • Prestij. Gizli bir sayısal aralığı kapsayan bir harf notu; bu sayede harf değişmeden hareket edebiliyor. D-II ve D-III’te her sezon mevcut prestij, galibiyet yüzdesi, fikstür zorluğu ve postseason üzerinden güncelleniyor. D-I’de son dört sezonu tartıyor; RPI sırası, Top 25 sırası, konferans şampiyonlukları, PIT ve National Tournament yürüyüşleri ve şampiyonluklar sayılıyor. Ayrıca her okulun sabit „traditional power“ (geleneksel güç) değerini ve konferansının dünyanın geri kalanına göre gücünü hesaba katıyor.
  • Kariyeriniz. Okullar genel deneyime, yakın dönem başarısına (on sezona kadar), itibara ve sadakate göre işe alıyor. Sadakat B-’den başlıyor, kaldığınız her sezon yükseliyor, ayrıldığınızda düşüyor; hızlı yükseliyorsanız daha da fazla. D-III ve D-II koçları kovulamıyor. D-I koçları kovulabiliyor; athletic director önce uyarıyor. Özgeçmişinizi kaybetmeden bir sezon ara verebiliyorsunuz.

NIL, gelir paylaşımı, booster ekonomisi ya da transfer portalı yok. Modern kolej basketbolu karşısındaki en büyük eksik bu. College Basketball Manager gibi tek oyunculu bir simülasyon artık NIL bütçelerini ve portala gitme motivasyonlarını modelliyor. Hoops Dynasty’nin kuralları ise 2021 öncesi sporun kuralları. 2016 HD 3.0 rehberi, cezaya (probation) yol açabilen booster hediyelerinden bahsediyor ama bunlara dair güncel resmî bir belge bulamadık, o yüzden dışarıda bırakıyoruz.

Dünya ve uzun ömürlülük

On dünya. Allen, Crum, Iba, Knight, Naismith, Phelan, Rupp, Smith, Tarkanian ve Wooden; her biri bir koçluk efsanesinin adını taşıyor. Her dünyada 984 program var: Division I’de 27 konferansta 324, Division II’de 23 konferansta 276 ve Division III’te 32 konferansta 384. Okullar ve konferanslar gerçek adlar taşıyor (Duke, Kentucky, Concordia Austin ve diğerleri), ama yönetim organı kurgusal WCAA ve oyuncular da kurgusal. Bazı konferans dizilimleri zamanda donmuş durumda: D-I listesinde hâlâ bir „PAC 10“ var.

Derin tarih. 14 Kasım 2026’da World Selection sayfası 161. (Crum) ile 241. (Tarkanian) arasında sezonlar listeliyordu. Her dünya ulusal şampiyonları, koç ve okul rekorlarını, oyuncu rekorlarını, ödülleri ve NBA draftı geçmişini saklıyor. Ağustos 2026’dan beri koç profillerinde ulusal şampiyonluklar da görünüyor.

Hoops Dynasty Knight dünyasında, on Sim AI takımı arasında iki insan koçun bulunduğu bir Division III konferansının genel görünümü Knight’taki Division III American Southwest Conference: deanod’un Concordia Austin’i 32-0, chewchad’in Texas Dallas’ı 27-5. Diğer on programın hepsi „Sim AI“ ve çoğunun galibiyet oranı yüzde ellinin altında. Çoğu dünyada D-III deneyimi budur. Görsel: herkese açık World Overview sayfasından aldığımız ekran görüntüsü.

Boşlukları Sim AI dolduruyor. Bu, nüfustan bağımsız olarak her dünyanın dönmesini sağlıyor ama alt ligleri dengesiz hissettiriyor. Yukarıdaki konferansta insan koçlu iki programın RPI sırası 3 ve 19. En iyi Sim AI takımı 93. sırada.

Sayımımız. Her dünyadaki her okulun koç sütununu okuduk:

Lig Program (10 dünya) İnsan koçlu Oran
Division I 3.240 1.135 %35
Division II 2.760 499 %18
Division III 3.840 537 %14
Toplam 9.840 2.171 %22

En çok insan D-I koçu Knight’taydı (324’te 138), en az Naismith ve Smith’te (102). D-III’te bu sayı 384 programda 47 (Tarkanian) ile 63 (Iba) arasında değişiyordu; konferans başına ortalama ikiden az. Bunlar takım sayısı, kişi değil: bir hesap her dünyada bir okul yönetebildiği için tekil koç sayısı daha düşük.

Hoops Dynasty Tarkanian dünyasında on bir insan koçlu Division I ACC’nin genel görünümü: puan durumu, Top 5, oyuncu ve takım istatistikleri Madalyonun öbür yüzü: Tarkanian’ın ACC’sinde on iki takımın on birinin koçu insan ve Coaches Corner sohbeti maç maç atışmalarla dolu („the almighty, impenetrable 3-2 zone (-1) claims another victim!“ – yüce ve aşılmaz 3-2 alan savunması bir kurban daha aldı!). Ligin en skorer oyuncusu maç başına 12,7 üçlük denemesiyle %48,8 isabet buluyor. Görsel: herkese açık World Overview sayfasından aldığımız ekran görüntüsü.

Uzun ömürlülük oyunun en güçlü kozu. İncelediğimiz başka hiçbir basketbol menajerlik oyununda 240. sezonu geçmiş dünyalar yok. Eski güncelleme kaydı 2020’de durdu ama Aralık 2024’ten beri yeni ekip düzenli güncelleme yayımlıyor. Hoops Dynasty resmî olarak daha büyük işler için „on the roadmap“ (yol haritasında). Yine de editör ya da mod desteği yok ve arkadaşlarınız için özel bir dünya kuramıyorsunuz.

Arayüz, platformlar ve performans

Hoops Dynasty her tarayıcıda çalışıyor ve WhatIfSports sunucularında yaşıyor; yani programınız dizüstü bilgisayarda da telefonda da aynı. Yerel uygulama yok. WhatIfSports, Mart 2026’da SimLeague Baseball için bir iOS uygulaması, Temmuz’da da Android uygulaması çıkardı. Ekip, dynasty oyunlarının uzun vadeli mobil planın parçası olduğunu ama „much larger projects that will take more time“ (çok daha fazla zaman alacak, çok daha büyük projeler) olduğunu söylüyor. Site yalnızca İngilizce; Türkçe arayüz yok.

Sayfalar klasik ASP.NET: turuncu başlıklar, yoğun tablolar ve 50’den fazla hedefe sahip bir hızlı geçiş açılır menüsü. Mobil destek iş görüyor. 2016’daki HD 3.0 recruiting’i „more mobile-friendly“ (daha mobil uyumlu) hâle getirdi; Şubat 2025’te de mobil HD sayfalarındaki hamburger menü düzeltildi. Kayıtlarımız sırasında sayfalar hızlı yüklendi. Simülasyon hızı bir sorun değil, çünkü sunucu her şeyi bir takvime göre simüle ediyor.

Yardım sistemi dengesiz. Zendesk bilgi bankası güncel, bazı makaleler 2026’da yenilenmiş. Ama Player’s Guide hâlâ HD 3.0’ın 2016’da kaldırdığı bir recruiting mekaniği olan „dropdowns“dan bahsediyor ve hâlâ 2.0 dönemi bütçelerini anlatıyor. Onu iyi niyetle okuyan yeni bir koçun kafası karışacaktır. Bu açığı forumdaki mentor listesi ve Discord kapatıyor.

Hoops Dynasty Player’s Guide’ın giriş bölümü ve Choosing a World kısmı Player’s Guide dünya ve sistem seçimi için hâlâ en iyi giriş metni („switching sets you virtually assure yourself at least one, and quite possibly two, very rough seasons“ – sistem değiştirirseniz en az bir, büyük ihtimalle iki çok zor sezonu garantilemiş olursunuz). Ama bazı bölümleri 2016 recruiting yenilemesinden önceye ait. Görsel: whatifsports.com/hd/help/guide.aspx adresinden aldığımız ekran görüntüsü.

Şubat 2025’ten beri, SportsHub’dan ayrılmanın ardından giriş yeni bir kimlik doğrulama sistemiyle yapılıyor. Apple ile giriş başta desteklenmiyordu ve Facebook ile giriş bir API sorunu yüzünden geçici olarak bozuldu. Kayıt dosyaları sizin derdiniz değil: her şey sunucu tarafında.

Gelir modeli, kalem kalem

Hoops Dynasty sezon başına ödemeli. Bu yüzden onu abonelik kategorisine koyuyoruz: okulunuzu ancak satın aldığınız sezon havuzundan yenileyerek koruyabiliyorsunuz. Ödeme sayfası giriş gerektirdiği için bugünkü fiyatı göremedik. Kamuya açık olarak doğrulayabildiğimiz her şey şöyle:

Kalem Fiyat / değer Ne kazandırıyor Kaynak ve tarih
Tek sezon 12,95 $ (son kamuya açık rakam) Bir dünyada bir takım için bir sezon Bilgi bankasındaki PayPal örneği; forum, Şubat 2016
5 sezonluk paket 59,95 $ (sezon başına 11,99 $) Havuzunuzda beş sezon Forum hesabı, Şubat 2016
10 sezonluk paket sezon başına yaklaşık 10 $ Havuzunuzda on sezon Forum, Şubat 2016 (yaklaşık)
Sezon ortasında katılım Mevcut sezon ücretsiz Bir sonraki sezonun rezerve edilmesi gerekir (geri alınamaz) Resmî, Kasım 2025
Postseason kredileri 3 $ / 5 $ / 10 $ / 15 $ / 20 $ İlk tur, ikinci tur, Sweet 16, Elite 8 ya da Final Four’da elenme Bilgi bankası
Ödül puanları Finalist 4.000, şampiyon 6.000 Rewards Center Bilgi bankası
Postseason’ı kaçırma indirimi Bir sonraki sezona yaklaşık 1 $ Teselli Player’s Guide
Kredi tavanı Herhangi bir satın alımın en fazla %50’si 24 Mart 2026’dan beri Resmî forum
Promosyon kodları %15 (MARCHMADNESS25/26), %20 (HD2025), geri dönen koçlara %50 Sınırlı süreler Resmî forum, 2025-26
Doğrudan PayPal ödemesi 1 $ işlem ücreti Alternatif ödeme yöntemi Bilgi bankası

Bir sezonun zamana göre maliyeti ne? 12,95 dolardan, günde bir maçlık bir dünyadaki 47 günlük sezon 30 gün başına yaklaşık 8,27 dolara geliyor. Günde iki maçlık bir dünyadaki 29 günlük sezon ise 30 gün başına yaklaşık 13,40 dolar. Paketler bunu düşürüyor; derin bir postseason yürüyüşü de bir sonraki sezonun önemli bir kısmını ödeyebiliyor.

Adalet. Para size bir koltuk satın alıyor, reyting değil. Hiçbir satın alım oyuncuları, recruiting şansını ya da bütçeleri iyileştirmiyor; bir ligdeki her koç aynı kaynak formülünü alıyor. Ganimet kutusu, enerji sistemi ya da kozmetik yok. İki çekince var. Mart 2026’dan beri krediler bir satın alımın yalnızca yarısını karşılayabiliyor; büyük bakiyesi olan bazı veteranlar bunu hissetti. Ödül yapısının kendisi de tartışmalı: bir koç Ocak 2025’te geri bildirim panosunda turnuva ödüllerinin fazla cömert olduğunu ve konferans şampiyonluklarına ve düşük prestijli programları yeniden inşa etmeye kaydırılması gerektiğini savundu. Ekip Nisan 2025’te „no rug pulls“ (kimseyi ortada bırakmadan) bir „revamped credit system“ (yenilenmiş kredi sistemi) üzerinde çalıştığını söyledi. Ağustos 2026 itibarıyla çözüm, süresi dolacak kredilerin artık önce kullanılması oldu.

Güncelleme geçmişi ve yol haritası

Tarih Sürüm / olay Ne değişti
2004 Çıkış WhatIfSports’ta online kolej basketbolu koçluk simülasyonu (çıkış yılı GM Games’e göre)
Ocak 2006 Recruiting kuralları Beş döngü içinde burs teklifi yapılmazsa recruiting çabası sönüyor; WCAA oynama hakkı eklendi
Kasım 2007 Geliştirici sohbeti Reytingler, sakatlıklar, motor ve recruiting geliştirici tarafından açıklandı
Ağustos 2010 Yeni motor Daha az tek maç sapması, yeni yorgunluk etkileri; eşleşmeler ve dayanıklılığa bağlı sakatlıklar
Şubat-Mart 2011 Motor ayarı Daha düşük saha içi yüzdesi, daha çok asist ve top çalma, ribaund eşleşmeleri, maç sonunda daha az mola
Haziran 2012 Koçluk menüsü Player Roles; erken ayrılık ve redshirt mantığı yenilendi
Nisan-Haziran 2014 Veri ve mobil Renk kodlu potansiyel, reyting geçmişi, Draft Big Board, mobil menüler
Şubat 2015 Yenilemeler Sezon havuzu, manuel ve otomatik yenileme
Ağustos-Eylül 2016 HD 3.0 Recruiting yenilemesi: attention point’ler, scouting seviyeleri, ziyaretler, imza tercihleri; dropdown’lar kaldırıldı
Nisan 2020 Eski kayıttaki son giriş Yenilemelerdeki bir açık kapatıldı
Haziran 2022 Knight kesintisi Başarısız sezon dönümü; dünya geri yüklendi, iki günlük ayarlar kayboldu
Aralık 2024 Yeni sahipler Altyapı SportsHub’dan taşındı
Ocak-Şubat 2025 Ödemeler ve giriş Stripe ile ödeme; yeni giriş sistemi
Mart 2025 Yeni ana sayfa Yeniden tasarlanan HD ana sayfası; March Madness reklam kampanyası
Ağustos 2025 Kullanım kolaylığı Clear All AP, Clear Depth Chart, recruiting notları, play-by-play düzeltmesi
Kasım 2025 Join Any Time Her dünyaya sezon ortasında katılım; mevcut sezon ücretsiz
Mart 2026 Kredi politikası Krediler bir satın alımın %50’siyle sınırlandı
Nisan 2026 Yenileme düzeltmesi Yenilemeleri iptal etmek yeniden çalışıyor
Ağustos 2026 Scouting ve tarih Scouting raporlarında sistem IQ notları, dünya takviminde draft tarihi, ödül yarışı, koç profillerinde ulusal şampiyonluklar, kredi hatası düzeltmesi
Ekim 2026 Recruiting penceresi İlk recruiting döngüsünden önce 24 saatlik attention point penceresi; koç avatarları; konferans sohbetinden otomatik iş ilanı spamı kaldırıldı

WhatIfSports Critical News forumunda 12 Ekim 2026 tarihli, Hoops Dynasty ve SimLeague Baseball güncellemelerini listeleyen gönderi En son Hoops Dynasty yama notları: 1. recruiting döngüsü için 24 saatlik attention point penceresi, koç avatarları ve konferans sohbetlerinden kaldırılan iş ilanı spamı. Küçük ama gerçekten oynayan koçlara yönelik. Görsel: resmî forumdan aldığımız ekran görüntüsü.

Yol haritası. Temmuz 2026’da ekip, orijinal WIS geliştiricilerinden bazılarını yarı zamanlı olarak geri getirdi; ilk sırada Hardball Dynasty var. Ekip; Hoops Dynasty, Gridiron Dynasty ve SimLeague oyunlarının „are all on the roadmap“ (hepsinin yol haritasında olduğunu) söyledi. Bunun ötesinde HD’ye özel, kamuya açık bir yol haritası yok.

Aralık 2024’ten Ekim 2026’ya kadar sabitlenmiş güncelleme başlıklarıyla WhatIfSports Critical News forumu Critical News forumu asıl değişiklik kaydı: 2020’de sessizliğe gömülen eski kayıttan sonra, Aralık 2024’ten beri kabaca bir iki ayda bir güncelleme. Görsel: resmî forumdan aldığımız ekran görüntüsü.

Oyuncular ne diyor

Uygulama mağazası kaydı ya da Steam sayfası olmadığı için mağaza puanları da yok. GM Games 10 oyla 8,3 kullanıcı ortalaması gösteriyor. Geri kalan nabız resmî forumda, geri bildirim panosunda ve dünya sayfalarındaki herkese açık sohbette atıyor.

Koçların sevdikleri:

  • Maçtan maça strateji. Beş kez ulusal şampiyon olmuş bir koç Fox Sports’a „I really like the game to game strategy“ (maçtan maça stratejiyi gerçekten seviyorum) demişti (Haziran 2016). En sevdiği lig D-II’ydi, çünkü „teams have strengths and flaws, which makes the game planning interesting“ (takımların güçlü ve zayıf yanları var, bu da maç planlamasını ilginç kılıyor).
  • Uzun yolculuk. Bleacher Report 2010’da bunu basitçe söylemişti: „A Hoops Dynasty is not created in season one or two.“ (Bir Hoops hanedanı birinci ya da ikinci sezonda kurulmaz.)
  • İnsanlar arası rekabet. Kasım 2026’da Tarkanian’daki ACC sohbetinde „GG Smorse! Not looking forward to the return game on your court“ (GG Smorse! Senin sahandaki rövanşı hiç dört gözle beklemiyorum) ve „No rest for the weary in ACC this season.“ (Bu sezon ACC’de yorgunlara dinlenmek yok.) gibi mesajlar vardı.
  • Son güncellemeler. Ağustos 2026’daki sistem IQ notları için: „Scouting IQ is a welcome addition, thank you.“ (Scouting IQ’su hoş bir ekleme, teşekkürler.) Ekim 2026’daki recruiting penceresi için: „That’s a great feature! Much better.“
  • Mentorluk kültürü. Forum hâlâ uzmanlık alanlarına göre koçlardan oluşan bir mentor listesini sabitliyor („D2 specialist“, „D1 rebuilds“, „loves the zone“ – D2 uzmanı, D1’de yeniden yapılanma, alan savunması aşığı).

Koçların eleştirdikleri:

  • Çok fazla elit recruit ve kapalı bir zirve. 2016’daki aynı röportajın en büyük şikâyeti her yıl „at least half a dozen or more near perfect DI recruits“ (en az yarım düzine ya da daha fazla, neredeyse kusursuz D-I recruit’i) olmasıydı; büyük bir programda işe alınmayı ise „near impossible“ (neredeyse imkânsız) diye nitelemişti.
  • İletişim. Ekim 2026’da bir koç, recruiting zamanlamasındaki bir değişikliğin „it’s own line in the notes about updates“ (güncelleme notlarında kendi satırını) hak ettiğini yazdı.
  • Sıkıcılık. Bir veteran, uzayan ilk recruiting döngüsünü Ekim 2026’da „tedious“ (bıktırıcı) olarak nitelendirdi; seyahatteyken hariç.
  • Ödül dengesi. Ocak 2025 tarihli bir özellik talebi, turnuva kredi ödüllerinin fazla cömert olduğunu ve konferans şampiyonluklarını ve düşük prestijli programların yeniden inşasını ödüllendirmesi gerektiğini savundu.
  • Dik öğrenme eğrisi. Ekim 2026’da hiç açık bursu olmayan yeni bir koça yanıt veren forumun müdavimlerinden biri, o sezon başka bir D-I okulunu recruiting’de geçmeye kalkışmamasını bile tavsiye etti.

Bilinen sorunlar ve hatalar

  • Sezon dönümleri başarısız olabiliyor. Haziran 2022’de Knight dünyası sezon dönümü sırasında çöktü. Ekip onu bir yedekten geri yükledi; iki günlük kadro ve ayar değişiklikleri kayboldu.
  • Güncelliğini yitirmiş yardım. Player’s Guide hâlâ 2016 öncesi recruiting’i („dropdowns“) ve eski bütçeleri anlatıyor. Eski site güncellemeleri kaydı Nisan 2020’de bitiyor.
  • Giriş göçündeki aksaklıklar (2025). Şubat 2025’teki geçişte Apple ile giriş desteklenmiyordu, Facebook ile giriş geçici olarak bozuldu ve bazı koçlar hesaplarının e-posta adresine artık erişemiyordu.
  • Mobil site içi mesajlarda yanlış alarmlar; Mayıs 2025’te düzeltildi.
  • Sezon ortasında devralınmamış takımlarda yenilemeler iptal edilemiyordu; Nisan 2026’da düzeltildi.
  • Kredilerin yanlış sırayla kullanılması; artık önce süresi dolacak krediler harcanıyor, Ağustos 2026’da düzeltildi.
  • Takvim tutarsızlığı. Ekim 2026’da koçlar, erken attention point penceresinin 1. recruiting döneminde geçerli olduğunu ama 2. dönemde olmadığını fark etti. Bunun hata mı yoksa kasıtlı mı olduğu belli değil.
  • Kafa karıştırıcı oynama hakkı gösterimi. Tarkanian’ın ACC sohbetindeki bir koç, Kasım 2026’da redshirt yapmış bir oyuncunun profilinde görünen sınıfının kendisine hiç mantıklı gelmediğini bildirdi.

İlk sezonunuz için ipuçları

  1. Dünyayı boş koltuklara göre seçin. Player’s Guide’a göre daha fazla açık D-III işi daha az insan demek ve daha sakin bir dünya daha yumuşak bir başlangıç sunuyor. Sayım günümüzde en çok insan D-III koçu Iba’da (63), en az Tarkanian’daydı (47).
  2. İmzalamadan önce okulun sistemlerine bakın. Listelenen sistemler yalnızca okulun o dünyadaki ilk sezonunu yansıtıyor, bu yüzden takım sayfasına bakın. Hücumu ya da savunmayı değiştirmek, oyuncular yeni sistemi öğrenirken bir iki zor sezon demek.
  3. Fastbreak temponuzu kilitliyor. Rakibe göre tempo değiştirmeyi seviyorsanız rehber, Fastbreak’in yavaş oynayamayacağı konusunda uyarıyor.
  4. Hücum dağılımını her savunma için ayarlayın. Asla hepsini sıfırda bırakmayın, yoksa motor rakibin savunmasını yok sayar.
  5. Doğu saatiyle öğlenden önce kaydedin. 12:00 ET’den sonraki değişiklikler bir sonraki maça yansımayabilir.
  6. Yalnızca tutacağınız sözleri verin. Vaat kontrolleri 7. ile 18. maçlar arasında rastgele bir noktada yapılıyor ve tutulmayan bir vaat çalışma disiplinine, belki oyuncunun kendisine ve itibara mal oluyor.
  7. Antrenmanı ölçülü tutun. Bireysel alanları yaklaşık 20 dakika ya da altında, takım hücumu/savunmasını yaklaşık 25 ya da altında tutun. Reytingler düşmesin diye her alana yaklaşık yedi dakika (perimeter ve low post için yarısı) verin. GPA’sı düşük oyuncular için etüdü kullanın.
  8. Fikstürü RPI’a göre akıllıca kurun. Deplasman galibiyetleri 1,4, iç saha galibiyetleri 0,6 sayılıyor. Rehber ayrıca benzer sayıda senior’ı olan, insan koçlu rakiplerle maç ayarlamayı öneriyor.
  9. Walk-on’lar kötü burslardan iyidir. Boş burslar bir sonraki sezon geri geliyor; vasat bir oyuncu ise dört yıl boyunca bir bursu tıkıyor.
  10. Yardım isteyin. Forumun mentor listesi ve 14 Kasım 2026 itibarıyla yaklaşık 1.300 üyesi olan resmî Hoops Dynasty Discord’u, oyunun asıl kullanım kılavuzunun yaşadığı yerler.

Alternatiflerle karşılaştırma

Hoops Dynasty Hardwood Online College Basketball College Basketball Manager BuzzerBeater Basketball GM
Ortam Kolej, D-I/II/III Kolej Kolej Avrupa tarzı kulüp NBA tarzı
Rakipler İnsanlar + Sim AI İnsanlar + botlar Yapay zekâ İnsanlar + botlar Yapay zekâ
Platform Tarayıcı Tarayıcı Windows Tarayıcı Tarayıcı, Android
Fiyat modeli Sezon başına ödemeli Ücretsiz Ücretli Ücretsiz + abonelik Ücretsiz + reklam
Okullar/veri Gerçek adlar, kurgusal oyuncular Gerçek adlar Kurgusal Kurgusal Kurgusal ya da gerçek oyuncular
Tempo Günde 1-2 maç Günlük Anında Haftanın sabit günleri Anında
Taktik 4 hücum, 5 savunma, ayar çubukları 3 savunma + maç planı 2 hücum, 2 savunma + pres Taktik + efor Yalnızca dakikalar
NIL / portal Hayır Hayır Evet Geçerli değil Geçerli değil
  • Hardwood Online College Basketball en yakın rakip: ücretsiz, tarayıcı tabanlı, gerçek okul adlarıyla ve küme düşme-yükselme sistemiyle (inceleme).
  • College Basketball Manager NIL ve transfer portalıyla modern tek oyunculu cevap, ama insan rakip yok (inceleme).
  • BuzzerBeater kulüp basketbolu için uzun soluklu online menajer; ücretsiz, isteğe bağlı supporter aboneliğiyle (inceleme).
  • Basketball GM hâlâ en iyi ücretsiz ön ofis simülasyonu, ama kolej modu yok ve koçluk neredeyse hiç yok (inceleme).
  • Hoop Land, retro 2D’de ve çevrimdışı, bizzat oynayabildiğiniz bir kolej ligi sunuyor (inceleme).
  • Swish & Dunk günlük maçlı, ücretsiz bir online kulüp menajerliği (açıklama: kurucumuz tarafından geliştirildi) (inceleme).

Bizim görüşümüz

Hoops Dynasty bir sabır oyunu. Onu ne bir oturumda, ne bir sezonda, ne de zekice bir numarayla kazanırsınız. Gerçek programlar nasıl kuruluyorsa öyle kazanırsınız: dört yıllık sınıflarla, oyuncularınızın freshman yıllarından beri çalıştığı bir sistemle ve iki eyalet ötedeki beş yıldızlı bir gencin telefonu açmasını sağlayan bir itibarla. İşler yolunda gittiğinde bu türdeki her şeyden daha iyi hissettiriyor, çünkü turnuvadan elediğiniz koç bunu hatırlayacak gerçek bir insan.

2026’daki zayıflığı da tam olarak bu. Oyunun en büyük kozu olan diğer insanlar, yeni oyuncuların ulaşamadığı yerlerde toplanmış. Birbirine laf sokan rakiplerle dolu bir D-I güçlü konferansı koçluk için harika bir yer. Her yeni gelenin başladığı, tek bir başka insan ve on Sim AI programıyla dolu bir D-III konferansı ise daha yalnız ve daha az ikna edici bir sınav alanı. Ödeme duvarı durumu kötüleştiriyor: giriş yapmadan fiyatını tam olarak öğrenemeyeceğiniz bir sezon için ödeme yapmak zorundasınız. Kolej modeli NIL ve portal öncesinde donmuş, yardım sayfaları da birbiriyle çelişiyor. Yeni sahiplerin 2024’ten beri sürdürdüğü istikrarlı güncellemeler iyimserlik için gerçek bir sebep ve recruiting’de kullanım kolaylığına odaklanmaları doğru bir tercih.

Dilek listemiz: sezon fiyatını herkese açık ana sayfada gösterin. Şartsız, ücretsiz bir ilk D-III sezonu sunun ki %86’sı Sim AI olan bu katman bir geçiş ücreti değil, bir eğitim bölümü olsun. Player’s Guide’ı HD 3.0 için yeniden yazın. Oylamayla isteyen dünyalar için isteğe bağlı bir transfer portalı ve NIL katmanı ekleyin. Komiserlerin özel dünyalar yönetmesine izin verin. Ve uzun zamandır vaat edilen mobil uygulamayı yapın.

Kimler uzak durmalı: takas ve maaş tablosu isteyen herkes, günde bir kez giriş yapmayı taahhüt edemeyen herkes ve bir oyundan keyif almak için modern bir arayüze ihtiyaç duyan herkes. Bir at-large bileti üzerine bir kez bile tartışmış olan diğer herkes en az bir sezon koçluk yapmalı.

Kaynaklar

Resmî (WhatIfSports)

Topluluk

Basın ve uzman siteler

Mağazalar ve isim kontrolü

Veri

Kategori bazında analiz

  1. Maç motoru

    Ağırlık 20%7,0

    Yirmi yıldır ince ayar yapılan bir play-by-play simülasyonu. On dünyadaki her D-I konferansının en skorer beş takımı medyan olarak 75,0 sayı, %46,7 saha içi isabet ve 19,6 üçlük denemesi üretti; gerçek 2025-26 D-I'de bu rakamlar 75,9 sayı, %45,2 ve 23,3 deneme. Top kayıpları yüksek (11,5'e karşı 14,2).

  2. Koçluk ve taktik

    Ağırlık 11%8,5

    Oyunun en güçlü yanı: dört hücum, beş savunma, otomatik ayarlı tempo, devrede düzeltmeli +5 ile -5 arası savunma pozisyonlaması, çift adam, takım ve oyuncu bazında üçlük sıklığı, faul problemi kuralları, hedef dakikalar ve rakip savunmaya göre şut dağılımı.

  3. Oyuncular ve gelişim

    Ağırlık 16%8,0

    1-100 arası on iki reyting ve bir serbest atış notu, renk bantlarıyla gösterilen potansiyel, dört scouting seviyesi, sisteme özel hücum ve savunma IQ'su, vaatler, akademik durum, redshirt, medical hardship waiver ve NBA'e erken geçiş. Çalışma disiplini dışında moral ya da kimya modeli yok.

  4. Yönetim ve maaş sınırı

    Ağırlık 13%6,0

    Cap yok, kontrat yok, takas yok: burası kolej. Ekonomi; açık bursların sayısına göre belirlenen recruiting parası, scouting parası ve attention point'lerden, bir de okulların başarıyı, deneyimi, itibarı ve sadakati tarttığı bir iş piyasasından oluşuyor. NIL ve transfer portalı yok.

  5. Lig ve oyun dünyası

    Ağırlık 9%8,0

    Her birinde D-I, D-II ve D-III bulunan, gerçek okul adları ve konferansları kurgusal WCAA çatısı altında toplayan on dünya. RPI, Top 25, 64 takımlı National Tournament, 32 takımlı Postseason Invitational, ödüller, rekorlar ve bir NBA draftı. Sim AI takımları her boş koltuğu dolduruyor ve bilinçli olarak zayıf.

  6. Arayüz ve UX

    Ağırlık 9%5,5

    Klasik ASP.NET sayfaları, yoğun tablolar ve mobil uyumlu bir menü; ama yerel uygulama yok ve bazı yardım sayfaları hâlâ 2016 öncesi kuralları anlatıyor. Son kullanım kolaylığı çalışmaları (Clear AP, Clear Depth Chart, recruiting notları) işe yarıyor. Yalnızca İngilizce.

  7. Uzun ömürlülük

    Ağırlık 6%9,0

    Dünyalar 161. ile 241. sezonlar arasında. Bir koçluk kariyeri on yıllar sürebilir, prestij dört sezona göre güncelleniyor ve yeni sahipler Aralık 2024'ten beri düzenli güncelleme yayımlıyor.

  8. İş modeli

    Ağırlık 6%6,5

    Sezon başına ödeniyor. Tek sezonun kamuya açık son fiyatı 12,95 dolar; günde bir maçlık bir dünyada 30 gün başına yaklaşık 8 dolar. Paketler ve promosyon kodları bunu düşürüyor, sezon ortasında katıldığınız sezon ücretsiz. Postseason'da kazanılan krediler bir satın alımın %50'sine kadarını karşılıyor. Reyting satın alınamıyor.

  9. Çok oyunculu ekosistem

    Ağırlık 9%7,5

    9.840 takımın 2.171'inin (%22) insan koç tarafından yönetildiğini saydık: D-I'de %35, D-II'de %18, D-III'te %14. D-I'in güçlü konferansları neredeyse tamamen insanlardan oluşuyor; D-III'te konferans başına ortalama ikiden az insan var. Resmî Discord'un yaklaşık 1.300 üyesi var ve forum hâlâ aktif.

Kriterlerin ağırlıklı ortalaması: 7,3

Özellikler

Oyun türü

Tür
Çevrimiçi menajerlik
Rolün
Başantrenör, Genel menajer
Oyuncular ve takımlar
Gerçek (lisanssız)
Lig yapısı
Kolej

Maç motoru

Simülasyon modeli
Hücum hücum
Maç görünümü
Maç istatistikleri, Yazılı anlatım
Maç içi kararlar (mola, oyuncu değişikliği)
Hayır
Yorgunluk
Evet
Fauller ve faul problemi
Evet
Saha avantajı
Evet

Koçluk ve taktik

Hücum sistemleri
4
Savunma sistemleri
5
Alan savunması
Evet
Tam saha pres
Evet
Rotasyon ve süreler
Evet
Bireysel talimatlar
Evet
Rakibe özel oyun planı
Evet
Takım antrenmanı
Evet
Bireysel antrenman
Evet

Oyuncular

Oyuncu başına özellik
12
Gizli potansiyel
Evet
Gelişim ve yaşlanma
Evet
Sakatlıklar
Evet

Kadro kurma

Draft
Hayır
Scouting (gizli değerler)
Evet
Serbest oyuncular
Hayır
Sözleşme pazarlığı
Hayır
Transfer piyasası
Yok
Takaslar
Yok

Yönetim ve ekonomi

Kovulabilirsin
Evet
Diğer kulüplerden teklifler
Evet

Lig ve oyun dünyası

Yükselme ve düşme
Hayır
Sezon ödülleri
Evet
Lig tarihi ve rekorlar
Evet
Haberler ve medya
Evet
Oyun içi editör
Hayır

Çevrimiçi ve çok oyunculu

Çok oyunculu türü
Kalıcı çevrimiçi dünya
Maç takvimi
Günde bir maç
Diğer oyuncularla ortak piyasa
Evet
Yapay zekâ boş takımları yönetir
Evet
Diğer oyuncularla hazırlık maçları
Evet
Sohbet ve forumlar
Evet

Platformlar ve teknik

Çevrimdışı oynanabilir
Hayır
Bulut kaydı
Evet
Platformlar arası ilerleme
Evet
Hesap gerekli
Evet
Diller
1

Gelir modeli

Nasıl para kazanır
İsteğe bağlı abonelik

Sıkça sorulan sorular

Hoops Dynasty ücretsiz mi?

Hayır, Hoops Dynasty oynamak için abonelik gerektiriyor.

Hoops Dynasty hangi platformlarda oynanabilir?

Hoops Dynasty şu platformlarda mevcut: tarayıcı.

Hoops Dynasty çok oyunculu mu?

Evet, Hoops Dynasty çevrimiçi çok oyunculu bir oyun: gerçek menajerlere karşı yarışıyorsun.

Hoops Dynasty gerçek oyuncu ve takımlara sahip mi?

Hoops Dynasty gerçek oyuncular içeriyor, ancak resmi lisans olmadan.

Hoops Dynasty çevrimdışı oynanabilir mi?

Hayır, Hoops Dynasty internet bağlantısı gerektiriyor.

Hoops Dynasty oyununu kim geliştiriyor?

Hoops Dynasty, WhatIfSports tarafından geliştiriliyor.

Hoops Dynasty oynamaya değer mi?

Webdeki en derin kolej basketbolu koçluk simülasyonu: dört hücum, beş savunma, rakip savunmaya göre şut dağılımı, antrenman dakikaları ve gerçek insanlarla recruiting savaşı. Eski sayfalar, boş bir D-III ve ancak girişten sonra görünen fiyat onu geride tutuyor. Bir sezona değer. (7,3/10)

Hoops Dynasty için en iyi alternatifler hangileri?

Hoops Dynasty için en iyi alternatifler: BuzzerBeater (7,9/10), Hardwood Online College Basketball (7,6/10) ve TopGM Online (7,6/10).